Сегодня 30 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Denuvo запустила Discord-сервер для общения с геймерами, но ничего не вышло из-за потока оскорблений

Компания Denuvo, занимающаяся разработкой антипиратского программного обеспечения для видеоигр, на этой неделе запустила собственный сервер в Discord. Такое решение было обусловлено желанием разработчиков пообщаться с геймерами и попытаться убедить их в том, что продукты Denuvo не влияют на производительность в играх.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Через два дня после запуска Discord-сервера Denuvo к нему присоединились около 2 тыс. человек. Значительная часть пользователей вела себя агрессивно, допускались оскорбления в адрес разработчиков и созданных ими продуктов. Пользователи обвиняли Denuvo во вреде потребителям и индустрии в целом, а также в снижении производительности в популярных играх.

На этом фоне Denuvo отключила возможность оставлять комментарии для всех пользователей, сообщив в своём аккаунте в соцсети X, что «количество нежелательного контента существенно осложнило модерацию для нашей небольшой команды, которая занимается этим наряду с решением повседневных задач». По этой причине были внесены изменения в настройки Discord-сервера, после чего пользователи уже не могли оставлять комментарии.

Другими словами, сервер Discord был переведён в режим только для чтения. Очевидно, он должен был оставаться в таком состоянии до тех пор, пока Denuvo не найдёт способ борьбы с пользователями, оставляющими гневные и нецензурные комментарии в адрес компании и созданных её продуктов. Через несколько дней сервер ожил, а разработчики объявили о внесении ряда изменений. Речь идёт о применении системы фильтрации. Пользователям придётся проводить некоторое время на приветственном канале с медленным режимом, пока они не докажут, что могут вести себя адекватно. Только после этого они будут получать статус проверенного пользователя, позволяющий переместиться на основной сервер. Удастся ли Denuvo избавиться от потока негатива в свой адрес за счёт введённых изменений, пока сказать трудно.

«Моя 2060 начинает плавиться от одного взгляда на это»: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел набор 4K-текстур, который весит больше самой игры

Вслед за крупным октябрьским обновлением ПК-версия шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила ещё и анонсированный в начале месяца бесплатный набор с 4K-текстурами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Согласно описанию в Steam, официальный пакет текстур 4K для Warhammer 40,000: Space Marine 2 позволит «насладиться самыми яркими и красочными текстурами 41-го тысячелетия».

Для установки набора 4K-текстур пользователям понадобится больше места, чем для самой Warhammer 40,000: Space Marine 2 (85 Гбайт против 75 Гбайт) и как минимум 12 Гбайт видеопамяти.

Системные требования для игры в Warhammer 40,000: Space Marine 2 с 4K-текстурами выглядят следующим образом:

Минимальные требования (4K, 30 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: 12-ядерные Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 160 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: 12-ядерные Intel Core i9-14900K или AMD Ryzen 9 7900X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Super или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 160 Гбайт (SSD обязателен).

Полноценные обзоры нового набора ещё не появились, но на YouTube-канале GameRiot уже вышла 23-минутная демонстрация 4K-текстур Warhammer 40,000: Space Marine 2 (ролик прикреплён выше).

Пользователи оценили визуальные улучшения, однако подступаться к 4K-текстурам многие оказались не готовы. «Моя 2060 начинает плавиться от одного взгляда на это», — пожаловался Mineiran.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Изменения баланса в обновлении 4.0 возмутили игроков, но разработчики уже обещают корректировки — новый патч ожидается на следующей неделе.

Valve объяснила, чего хочет добиться в Steam Deck 2 и почему отказывается выпускать новые модели каждый год

Дизайнер Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) в интервью порталу Reviews.org, приуроченном к запуску портативного ПК в Австралии, рассказал о подходе Valve к выпуску будущих итераций устройства.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Напомним, Valve никогда не скрывала желания выпустить в будущем условный Steam Deck 2, однако прошлой осенью говорила, что «в ближайшие пару лет» преемника ждать точно не стоит.

По словам Янга, Valve хочет добиться в Steam Deck 2 существенного роста производительности без ущерба времени автономной работы, но на данном этапе развития технологий сделать это невозможно.

«Мы действительно хотим дождаться технологического скачка в вычислительной мощности без ущерба жизни батареи, прежде чем выпустим второе поколение Steam Deck. Нас это интересует и мы работаем в данном направлении», — заверил Янг.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По пути конкурентов, выпускающих новые модели своих аналогов Steam Deck каждый год, Valve идти не собирается: «Для нас это важно, и мы стараемся донести предельно ясно, что ежегодными [апгрейдами] мы не занимаемся».

«Мы не собираемся обновляться каждый год. В этом нет смысла. И, по правде говоря, нам кажется не очень честно по отношению к потребителям возвращаться так скоро с продуктом, который лишь немного лучше предыдущего», — объяснил Янг.

Оригинальная модель Steam Deck с ЖК-экраном вышла в феврале 2022 года. Обновлённая версия с OLED-дисплеем чуть большего размера и незначительными техническими улучшениями стартовала в ноябре 2023-го.

Энтузиаст снял крышку с процессора Intel Arrow Lake-S, показав все его кристаллы

Чип Intel из новой серии Arrow Lake-S уже показывался без крышки в более ранней утечке от компании MSI. Однако энтузиаст @Madness727 лично провёл скальпирование процессора и поделился фотографиями его чиплетов без остатков клея вокруг и в более высоком качестве.

 Источник изображений: X / @Madness727

Источник изображений: X / @Madness727

Фото подтверждают, что настольные процессоры Intel больше не используют монолитную конструкцию кристалла. Вместо этого они оснащаются несколькими чиплетами (плитками), но две из таких плиток представляют собой пустышки. Самый большой чиплет содержит вычислительные ядра процессора (до 8 ядер Lion Cove и до 16 ядер Skymont). Вторым по размеру является чиплет SoC. Также имеется чиплет со встроенной графикой и чиплет ввода-вывода (I/O die).

Энтузиаст не уточнил, кристаллы какой именно модели процессора из серии Arrow Lake-S показаны на фотографиях. Однако все пять готовящихся к выпуску моделей Core Ultra 200K/KF используют одинаковые кристаллы, у которых отличаются лишь количество используемых ядер и частота.

К настоящему моменту Intel пока официально не подтверждала планов выпуска моделей Arrow Lake-S без суффиксов K/KF в названии. Однако эти процессоры ожидаются в начале следующего года, если верить последним слухам.

«Точка невозврата уже пройдена»: инсайдер рассказал, что происходит со Star Citizen

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen.

 Источник изображения: X (lavangfan)

Источник изображения: X (lavangfan)

По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.

Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:

  • собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн;
  • признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат;
  • при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen;
  • кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
 Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:

  • с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна;
  • перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»;
  • Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней;
  • постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник.

Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.

 Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:

  • выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии;
  • выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны;
  • разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей.

Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.

 Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Для техасской фабрики чипов Samsung не нашлось клиентов — это создало проблемы для ASML и не только

По информации Reuters, построенное Samsung Electronics в техасском Тейлоре новое предприятие не готово к запуску по причине отсутствия достаточного количества клиентов, из-за чего компания даже отказалась принимать оборудование ASML, предназначенное для установки на новой производственной площадке.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

ASML оказалась не единственным поставщиком оборудования, который столкнулся с нежеланием Samsung оснащать новое предприятие. Поставщики Samsung в некоторых случаях были вынуждены искать новых клиентов, а также отозвать персонал, который был отправлен в Техас для монтажа поставляемого оборудования. Предполагается, что задержки с реализацией проекта в Техасе усугубят положение Samsung, которая давно пытается снизить свою зависимость от рынка памяти, характеризующегося цикличными перепадами цен. По данным Statista на начало текущего года, на рынке услуг по контрактному производству чипов Samsung занимала не более 11 %, тогда как TSMC могла похвастать долей в 61,7 %.

Отчасти такие перспективы развития рынка технологического оборудования были описаны в квартальной отчётности ASML, которая серьёзно насторожила инвесторов. При этом руководство ASML не назвало клиентов, которые задержали строительство предприятий, но помимо Samsung, к таковым можно отнести и компанию Intel, которая была вынуждена заморозить проекты по строительству предприятий в Европе из-за финансовых проблем. В прошлом квартале продажи оборудования ASML в Южную Корею сократились на одну треть в денежном выражении.

По данным Reuters, компании ASML пришлось воздержаться от поставки EUV-сканеров для нужд Samsung Electronics. Один из источников отмечает, что Samsung всё же рассчитывает получить оборудование для предприятия в Техасе, но в более поздний период, который пока не уточняется. В апреле Samsung заявила, что запуск нового предприятия в Техасе состоится в 2026 году вместо текущего. По оценкам аналитиков, чтобы запустить работу предприятия к этому времени, Samsung должна получить всё необходимое оборудование самое позднее к началу 2025 года. По сути, даже корпуса предприятия не достроены в данный момент, и сделать это компания собирается лишь к началу следующего года.

Илон Маск хочет дать людям гигабитный спутниковый интернет, но орбиту придётся заполнить 30 тыс. аппаратов Starlink

Принадлежащий SpaceX спутниковый провайдер Starlink решил обеспечить пользователям гигабитные скорости подключения, но для этого ему потребуется занять более широкий диапазон радиоспектра и сформировать на орбите группировку в 30 тыс. аппаратов — соответствующую заявку он подал в американскую Федеральную комиссию по связи (FCC).

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Неделю назад SpaceX раскрыла некоторые из своих планов в адресованной FCC заявке — документ включает запрос на расширение радиодиапазона, в котором работают спутники, а также на их эксплуатацию на орбите от 480 до 530 км. Накануне компания подала ещё одну заявку, в которой запрашивается ещё более широкий участок радиоспектра, более низкие орбиты для спутников второго поколения, а также разрешение на развёртывание до 29 988 аппаратов. Эти изменения, по версии компании, «позволят системе второго поколения обеспечить гигабитные скорости, широкополосную связь с действительно низкой задержкой и повсеместное мобильное покрытие для всех американцев и миллиардов людей по всему миру, которые до сих пор лишены доступа к адекватному широкополосному подключению».

Чтобы сократить задержку до значения менее 20 мс, SpaceX хочет получить разрешение выводить спутники на орбиту высотой от 340 до 365 км. Дополнительные частоты для космических аппаратов и наземных станций помогут повысить скорость связи на входящем и восходящем каналах, «тем самым позволяя SpaceX опережать растущий спрос со стороны потребителей, предприятий и государственных заказчиков», заявила компания. Дополнительно повысить скорости помогут ещё более совершенные спутники Starlink V3 (третьего поколения), которые будут выводиться на орбиту при помощи корабля Starship. SpaceX уверяет, что если аппараты второго поколения начнут работать в расширенном радиодиапазоне, они не будут создавать помех другим сетям. Впрочем, конкуренты могут с ними не согласиться.

Британец подал иск на £500 млн за биткоины, которые ему не разрешают откопать на свалке

Житель английского Ньюпорта Джеймс Хауэллс (James Howells) в 2013 году случайно выбросил жёсткий диск с электронным кошельком с 7500 биткоинами — на сегодня они стоят более $500 млн. На протяжении десяти лет Хауэллс не может добиться от властей города разрешения на проведение массированных «раскопок» на городской свалке. Свой отказ власти мотивируют заботой об экологии. Теперь Хауэллс подал в суд на городской совет, требуя £495 314 800 в качестве возмещения ущерба.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сумма в иске Хауэллса примерно эквивалентна той, что находится на накопителе с криптовалютой. Хауэллс утверждает, что на самом деле он не хочет этих денег от совета и просто пытается заставить их разрешить ему продолжить поиски. Это лишь последний шаг в отчаянных и, предположительно, довольно дорогостоящих усилиях по возвращению накопителя. За последние десять лет Хауэллс уволился с работы в сфере ИТ и собрал команду инвесторов, которым он обещает до 70 % от криптоактивов, если накопитель будет найден.

Также Хауэллс заявил, что готов поделиться определённым процентом от возвращённых средств с местным сообществом, если ему удастся его найти. Он утверждает, что законодатели Ньюпорта много потеряли, отклоняя его просьбу очистить свалку. «Если бы они поговорили со мной в 2013 году, сейчас это место выглядело бы как Лас-Вегас, — заявил Хауэллс. — Ньюпорт выглядел бы как Дубай. Вот такую ​​возможность они упустили».

Городской совет Ньюпорта несколько раз отказывал Хауэллсу, утверждая, что работа такого рода окажет заметное негативное воздействие на окружающую среду и экологическую обстановку.

Нет никакой гарантии, что диск может быть найден и тем более, что он окажется в работоспособном состоянии. Скорее всего, Хауэллс потратил лучшие годы своей жизни и огромную сумму денег впустую. Но его рвение можно понять.

«Сначала высмеиваете, а потом покупаете»: Bethesda была шокирована негативной реакцией на DLC с лошадиной бронёй для The Elder Scrolls IV: Oblivion

Скандальное дополнение с лошадиной бронёй для The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году наделало так много шума, что Bethesda припоминают его до сих пор. О чём думала компания, выпуская такой DLC, поведал её бывший сотрудник.

 Источник изображения: VideoGamer

Источник изображения: VideoGamer

Вернуться к больной теме спустя 18 лет в интервью порталу VideoGamer решился бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) — он же выступал дизайнером систем в Oblivion и ведущим дизайнером в Skyrim.

По словам Несмита, Bethesda была первой компанией, решившейся на DLC в формате загружаемого контента (в прошлом аддоны выходили на дисках), поэтому: «Тогда Bethesda понятия не имела, что делала. Мы не знали!»

Прощупывать почву решили начать с чего-то небольшого (лошадиная броня стоила в Xbox Live всего $2,50), однако шквал негатива со стороны игроков застал Bethesda и Microsoft врасплох — в компаниях такой реакции не ожидали.

 Облики в сетевых играх привлекают, потому что видны другим пользователям, считает Несмит (источник изображения: Activision)

Облики в сетевых играх привлекают, потому что видны другим пользователям, считает Несмит (источник изображения: Activision)

Эта история показала Несмиту, что первопроходцам свойственно допускать ошибки, хотя критика лошадиной брони на фоне многомиллиардной индустрии микротранзакций в наши дни кажется ему странной.

Несмотря на массовую критику и почти два десятилетия мемов, лошадиная броня для Oblivion стала хитом продаж. Цифры не врут — геймеры оказались очень заинтересованы в покупке DLC.

«Продажи, должно быть, исчисляются в миллионах, наверняка. Точную цифру не знаю. Когда-то, наверное, знал, но уже не помню. У нас это вызвало недоумение. Сначала высмеиваете, а потом покупаете», — заключил Несмит.

Геймеры переходят на OLED-мониторы: продажи вырастут на 181 % в этом году

Рынок OLED-мониторов получит импульс к развитию с выходом 31,5-дюймовых моделей. Производители панелей улучшают их характеристики и дифференцируют продукцию, а несколько игровых брендов интенсивно выпускают новые модели, чтобы занять свою долю рынка. По итогам 2024 года объем поставок OLED-мониторов вырастет на 181 % в годовом выражении и составит 1,44 млн единиц, прогнозируют аналитики TrendForce.

Первое место, как ожидается, займёт Samsung, у которой отмечаются высокие продажи 49-дюймовых OLED-мониторов, и которая стабильно выпускает новые модели. Доля Samsung на рынке по итогам 2024 года вырастет до 31 %, гласит прогноз TrendForce. Второй с долей 19 % станет LG, которая также постоянно расширяет линейку продукции. Значительно расширить поставки OLED-мониторов в 2024 году намеревается Asus, которая сосредоточилась на продуктах высокого класса — компания будет сражаться с Dell за третье место в мире.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

MSI активно расширяет каналы продаж, благодаря чему ей удалось существенно увеличить поставки мониторов — у компании фиксируются самые высокие темпы роста во всех категориях. Наиболее высокие темпы роста компания покажет и на рынке OLED-мониторов, где займёт до 11 % и станет пятой в мире. Шестой с новыми моделями станет Gigabyte. Доминировать на рынке будут модели QD-OLED — этому способствует интенсивное наращивание производства Samsung Display и других брендов, в арсенале которых значится продукция этого типа. Доля QD-OLED в общем объёме поставок OLED-мониторов, как ожидается, увеличится с 53,5 % в 2023 до 73 % в 2024 году. При этом доля WOLED снизится до 26 %, а RGB OLED ограничится показателем в 1 %.

SpaceX запретили нарастить запуски ракет Falcon 9 из-за поведения Илона Маска в соцсетях

У компании Илона Маска (Elon Musk) возник новый конфликт с властями. Палки в колёса SpaceX начал вставлять ещё один местный орган регулирования — это Комиссия по прибрежным районам Калифорнии (California Coastal Commission). Комиссия отклонила просьбу SpaceX разрешить нарастить запуски ракет Falcon 9 с базы военно-космических сил Ванденберг в округе Санта-Барбара с 36 до 50. Причиной отказала стала «неприемлемая» активность Илона Маска в сети X.

 Источник изображения: Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Не видите Илона Маска? А он есть! Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Отказ Комиссии поставил в тупик даже военных, которые подавали запрос от лица компании SpaceX. «Невероятно неуместно. То, что я публикую на этой платформе, не имеет никакого отношения к “прибрежной комиссии” в Калифорнии!», — возмутился Маск в своём аккаунте. Там же Илон Маск пообещал, что подаст в суд на Комиссию. И это произошло на днях (он собирался сделать это во вторник, в понедельник в инстанции был выходной день).

В исковом документе SpaceX изложена просьба приравнять сотрудничество компании с Военно-космическими силами США (запуски ракет Falcon 9) к федеральным программам. Это позволит устранить Комиссию по прибрежным районам Калифорнии из уравнения, если SpaceX понадобится расширить программу запусков. На данный момент Комиссия вынесла внутреннее постановление, что компания SpaceX в основном обслуживает свои коммерческие интересы (см. развёртывание сети Starlink) и имеет весьма опосредованное отношение к федеральным программам.

Комиссия шестью голосами против четырёх проголосовала за отказ от увеличения числа запусков Falcon 9 с 36 до 50 в этом году. Позже, давая комментарии на этот счёт, некоторые из голосовавших против объяснили свою позицию недостойным публичным поведением Илона Маска, проблемами с техникой безопасности в компании и заботой об экологии на пляжах Калифорнии.

Американская таможня заблокировала импорт дронов DJI

Китайская DJI лишилась возможности свободно ввозить свои беспилотные летательные аппараты в США, а последняя модель производителя, потребительский дрон Air 3S, пока не поступит в розничную продажу, сообщили в компании.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

О как таковом запрете импорта дронов DJI в США речи не идёт — ограничение на ввоз, по версии производителя, относится к «широкой инициативе Министерства внутренней безопасности по проверке происхождения продукции, в частности, в случае дронов китайского происхождения». Компания направила своим дистрибьюторам письмо, согласно которому Погранично-таможенная служба США при блокировке ввоза её продукции ссылается на «Закон о предотвращении принудительного труда уйгуров» (UFLPA), хотя DJI отрицает, что использует при производстве продукции принудительный труд.

Компания опубликовала в корпоративном блоге заявление, в котором охарактеризовала инцидент как «недоразумение» и сообщила, что направила в американскую таможню документы, подтверждающие, что у неё отсутствует производство в китайском регионе Синьцзян, где подвергается преследованиям уйгурское население. DJI заверила, что соблюдает международные стандарты и законы США, а американские розничные продавцы уже провели аудит её цепочки поставок. Вся продукция компании производится в Малайзии и китайском Шэньчжэне.

Стоит отметить, что сейчас DJI не значится в списке организаций — нарушителей UFLPA, который ведёт Министерство внутренней безопасности; но ранее компанию добавили в «чёрный список» Минторга за то, что она якобы поставляла продукцию китайским властям для наблюдения за уйгурами. В июне Палата представителей американского Конгресса проголосовала за законопроект, который запретит импорт дронов DJI, но он ещё должен быть одобрен Сенатом; в Сенате подготовлен и собственный законопроект, который может обернуться запретом ввозить продукцию DJI, но и он пока не принят.

«Проблема с таможней», сообщили в DJI, ранее повлияла на корпоративные и сельскохозяйственные модели, но теперь и американские потребители лишились возможности приобрести Air 3S — он доступен только на сайте компании. Производитель пытается разрешить проблему с Погранично-таможенной службой и надеется, что это получится сделать быстро. Но даже в самом худшем случае, если импорт продукции DJI будет запрещён законодательно, теперешние владельцы дронов сохранят за собой право пользоваться ими. А вот Федеральная комиссия по связи (FCC) не сможет разрешать работать с оснащёнными радиомодулями устройствами DJI на территории страны, что равносильно блокировке импорта.

«Настоящий духовный наследник Mass Effect»: игроков поразил трейлер «самого жуткого врага» в научно-фантастическом ролевом экшене Exodus

Основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом (James Ohlen) студия Archetype Entertainment представила новый трейлер своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. Полутораминутный кинематографический ролик посвящён «самому жуткому врагу» во всей игре.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

«Вы знаете, что такое страх? — задаётся вопросом закадровый голос голливудского актёра Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey), озвучившего некоего К. К. Орлева (C. C. Orlev) в Exodus. — Мара-Яма знают». Эти чудовищные Небожители питаются страхом, наслаждаются жестокостью и упиваются агонией своей добычи.

Авторы называют Мара-Яма хищниками-садистами: «К несчастью для своих жертв, Мара-Яма заинтересованы не столько в краже груза. Им нужны умы, воспоминания, эмоции (чем больше они извращены и измучены, тем лучше). Пойманную добычу подвергают психологическим пыткам и неврологическому истощению».

Зрители остались в восторге от элементов космического ужаса в трейлере Exodus (особенно жутко игрокам стало от мысли, что когда-то Мара-Яма были людьми). Геймеры возлагают на проект большие надежды. «Настоящий духовный наследник Mass Effect, которого мы заслуживаем», — считает 4UGOY.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь сюжетного опыта, кинематографичного повествования, широкой свободы действий и AAA-геймплея. Ведущим сценаристом выступает Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), известный по работе над первыми двумя Mass Effect. Сроков выхода пока нет.

Учёные случайно изобрели простую «линейку» для измерения расстояний между молекулами

По мере появления более точных инструментов наука углубляется в структуру вещества, оперируя сегодня молекулами и атомами. Это помогает в разработке новых лекарств, материалов и даже в сфере электроники, где всё чаще говорят о перспективах перехода на транзисторы величиной с один атом. Чтобы вовлечь в эти процессы больше участников, оборудование должно становиться проще, и учёные активно работают над этим.

 Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences

Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences

Одной из проблем работы с нанометровыми структурами остаётся измерительное оборудование, которое отличается высокой сложностью, громоздкостью и дороговизной. Даже простое измерение расстояний между молекулами требует электронных микроскопов и прочего сложного оборудования. К сожалению, физические законы не позволяют использовать для таких операций удобные и относительно простые оптические приборы, самым ярким примером которых является микроскоп.

Исследователи из Института междисциплинарных наук имени Макса Планка в Германии смогли внести значительные изменения в область измерения внутримолекулярных расстояний с точностью до ангстрема, используя оптические методы. Фактически, они смогли измерить расстояние шириной в один атом, не прибегая к сложным приборам.

Можно сказать, что учёные сделали это открытие случайно. Они изучали пространственную структуру белков (сворачивание белков) с использованием флуоресцентных маркеров. К молекулам прикреплялись маркеры на основе полипролина, который уже используется в качестве «линейки» в структурной биологии, а затем образцы освещались лазером. Возбуждённое лазерным импульсом свечение маркеров фиксировалось как электромагнитное излучение и давало представление о расстоянии между метками.

Проделанная работа позволила учёным разработать новый подход для измерения внутримолекулярных расстояний в диапазоне от 1 до 10 нанометров для типичных молекул, который они назвали Minflux. Наименьшее расстояние, которое исследователи смогли измерить этим способом, составило 0,1 нм, что соответствует ширине одного атома. Этот метод был проверен на органических молекулах, но остаётся возможность, что с его помощью можно будет измерять расстояния в полупроводниках, что существенно помогло бы развитию электроники эпохи ангстрема.

Samsung представила память для GeForce RTX 5090 — 24-гигабитную GDDR7 с рекордной скоростью

Samsung объявила о выпуске первых в мире 24-гигабитных микросхем памяти GDDR7. Эта память отличается самой высокой на сегодняшний день ёмкостью и скоростью, превышающей 40 Гбит/с, что делает её идеальным решением для высокопроизводительных ускорителей будущего. Тестирование новинки основными заказчиками начнётся в этом году, а массовое производство запланировано на начало 2025 года. Весьма вероятно, эта память пропишется в GeForce RTX 5090 и других видеокартах нового поколения.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новое решение от Samsung найдёт применение не только в традиционных областях — видеокартах, игровых консолях и системах автономного вождения, но также в дата-центрах и рабочих станциях для ИИ. Благодаря высокой скорости передачи данных и увеличенной ёмкости новая GDDR7 станет ключевым компонентом для инфраструктуры, требующей быстрого доступа к большим объёмам информации.

«Разработав в прошлом году первую в отрасли 16-гигабитную GDDR7, Samsung укрепила своё технологическое лидерство на рынке графической DRAM этим последним достижением», — заявил ЁнЧхоль Бэ (YongCheol Bae), исполнительный вице-президент по планированию продуктов памяти Samsung. Он также отметил, что компания продолжит выпускать инновационные продукты, отвечающие растущим потребностям индустрии ИИ и высокопроизводительных вычислений.

Новая 24-гигабитная GDDR7 использует DRAM пятого поколения, изготовленную по техпроцессу 10-нм класса, что позволило увеличить плотность ячеек на 50 % без изменения размеров упаковки. Это значительное технологическое достижение обеспечивает более высокую ёмкость и производительность по сравнению с предыдущими решениями.

Одним из ключевых технологических достижений Samsung является применение трёхуровневой амплитудно-импульсной модуляции PAM3, которая позволяет достигать скорости свыше 40 Гбит/с, что на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением GDDR6. В зависимости от условий эксплуатации производительность может увеличиваться до 42,5 Гбит/с.

Энергоэффективность новинки была значительно улучшена за счёт внедрения технологий, ранее использовавшихся в мобильных устройствах, теперь впервые применённых в графической памяти. Внедрение методов управления тактовой частотой и двухуровневого дизайна питания (VDD) позволило существенно сократить потребление энергии, что привело к повышению энергоэффективности более чем на 30 %. Это особенно критично для систем с высокой вычислительной нагрузкой, где каждый процент энергоэффективности приводит к ощутимым выгодам.

Для обеспечения стабильной работы GDDR7 при высоких скоростях обработки данных была минимизирована утечка тока за счёт использования новых методов управления питанием. Это позволяет значительно снизить энергопотери и повысить надёжность системы даже при максимальных нагрузках.

Apple тайно помогла BYD создать более совершенные аккумуляторы для электромобилей

Принято считать, что в феврале текущего года Apple отказалась от дальнейших усилий по разработке собственного электромобиля, хотя предпринимала их на протяжении десяти предыдущих лет и потратила на них около $10 млрд. По данным Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD помогло последней создать более совершенные тяговые аккумуляторы для электромобилей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, китайская BYD является вторым по величине в мире производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей и вторым по величине производителем собственно электромобилей. Год назад ей даже удалось сместить с поста лидера американскую компанию Tesla, но в текущем году последняя отыгралась и вернулась на первое место. По словам представителей Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD в сфере создания более совершенных тяговых аккумуляторов началось в 2017 году, и оно было сосредоточено на оптимизации конструкции батареи и технологии упаковки ячеек. По крайней мере, Apple поделилась с BYD некоторыми идеями в этой сфере, включая оптимизацию системы охлаждения тяговых батарей.

По химическому составу аккумуляторов особо революционных идей высказано не было, а потому BYD строила свою стратегию вокруг ячеек типа LFP, сочетающих литий с фосфатом железа. Альянс компаний ставил перед собой задачу увеличения запаса хода электромобиля без подзарядки. Представители BYD публикацию Bloomberg прокомментировали скупо, заявив, что все реализованные в семействе батарей Blade идеи и технологии принадлежат ей, и сторонние компании не оказывали своего влияния. При этом изначально, как утверждает Bloomberg, компания Apple рассчитывала применить совместно разработанные с BYD технологии при производстве тяговых батарей для фирменного электромобиля. В дальнейшем пути компаний разошлись, и Apple на поздних этапах ориентировалась на других поставщиков тяговых батарей, но в итоге полностью отказалась от идеи выпускать электромобили.

По информации Bloomberg, те или иные наработки, достигнутые в рамках проекта по созданию электромобиля, Apple смогла использовать при создании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro и нейронного сопроцессора для прочих своих устройств, поскольку инициатива изначально подразумевала применение технологий автопилота. Не исключено, что накопленный опыт в дальнейшем поможет Apple создавать бытовых роботов.

У разработчиков It Takes Two «просто не укладывается в голове», насколько успешной оказалась игра — продажи превысили уже 20 миллионов копий

Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и Hazelight Studios (A Way Out) вышел более трёх лет назад, но продолжает удивлять создателей и игроков продажами.

 Источник изображения: Steam (-Surf)

Источник изображения: Steam (-Surf)

Напомним, не далее как в конце марта, на третью годовщину с релиза, продажи It Takes Two достигли 16 млн копий, что, в свою очередь, на 6 млн больше результата по состоянию на февраль 2023 года.

Как стало известно, за последние семь месяцев игра записала на свой счёт ещё 4 млн копий. Таким образом, суммарный результат It Takes Two теперь достиг 20 млн проданных экземпляров.

«Вы лучшие фанаты в мире. То, как вы приняли нашу игру, просто не укладывается в голове! Мы благодарны каждому из миллионов и миллионов, что насладились своим временем с Коди и Мэй», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Hazelight Studios

Источник изображения: Hazelight Studios

Стоит отметить, что It Takes Two — игра строго кооперативная. При этом для совместного прохождения достаточно одной копии, так что общая аудитория игры потенциально вдвое больше 20 млн человек.

It Takes Two повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. Игра поддерживает локальный и онлайновый кооператив.

Релиз It Takes Two состоялся на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С мая 2024-го Steam-версия игры больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck.

«Техническая ошибка» ASML стоила мировой технологической отрасли $420 млрд — и это только начало

Нидерландский производитель полупроводникового оборудования ASML вчера опубликовал неутешительные прогнозы продаж, что привело к снижению не только его ценных бумаг, но и акций всех игроков мировой полупроводниковой отрасли, а также других сфер, связанных с современными технологиями. Общее снижение рыночной капитализации отрасли достигло $420 млрд, и возможно, что это только начало.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Акции ASML накануне упали на 16 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась на €49,2 млрд. Сегодня этот процесс затронул и других европейских игроков полупроводниковой отрасли, а за ними последовали азиатские и американские компании. Нидерландский поставщик оборудования для обработки пластин ASMI потерял в цене 2,3 %, акции другого нидерландского изготовителя оборудования для производства микросхем BE Semiconductor подешевели на 1,9 %. Нидерландский же производитель полупроводников STMicroelectronics показал снижение на 1,2 %; немецкий производитель микросхем Infineon — 1,1 %; французский поставщик полупроводниковых материалов Soitec — 0,9 %.

Самые большие потери в Азии понёс японский производитель полупроводников Tokyo Electron — 10 %; Renesas Electronics потеряла более 3 %; поставщик оборудования для тестирования полупроводниковой продукции Advantest снизился на 0,8 %. TSMC и Hon Hai Precision Industry (она же Foxconn) упали на 3,3 % и 1,6 % соответственно. Акции южнокорейской SK hynix, которая производит чипы памяти HBM для ИИ-ускорителей Nvidia, торговались на 1,6 % ниже; Samsung Electronics потеряла 1,9 %. Потери в полупроводниковом секторе азиатского региона потянули вниз основные индексы: японский Nikkei 225 потерял более 2 %, корейский Kospi — 0,6 %, Taiwan Weighted Index — 0,7 %. Крушение ASML отозвалось и в США: Nvidia подешевела на 4,7 %, AMD — на 5,2 %.

Из-за «технической ошибки», как заявила сама компания, квартальный финансовый отчёт ASML был опубликован на день раньше, и он сильно разочаровал инвесторов: нидерландская компания сообщила, что её продажи в 2025 году составят от €30 млрд до €35 млрд, что вдвое ниже представленного ранее прогноза. Чистые заказы за закончившийся в сентябре квартал составили €2,6 млрд — аналитики прогнозировали €5,6 млрд; чистые продажи при этом превзошли ожидания и составили €7,5 млрд. Но это уже не могло утешить инвесторов: в администрации президента США, сообщил Bloomberg, обсуждались новые ограничения продаж передовых чипов Nvidia в определённые страны в интересах национальной безопасности США, что ещё сильнее ухудшило настроения инвесторов в отношении сектора производства полупроводников.

В итоге было поставлено несколько антирекордов, обратил внимание Bloomberg. Суммарное снижение капитализации технологических компаний по всему миру составило $420 млрд. ASML, которая за день потеряла без малого €50 млрд стоимости, исторически уступила по этому показателю лишь трём европейским компаниям. Четверть века назад, когда лопнул «пузырь доткомов» рыночная капитализация Vodafone и Nokia сократилась на €58 млрд и €57 млрд соответственно; а антирекорд принадлежит Volkswagen, который за день подешевел на €120 млрд.

Инцидент с акциями ASML и всей отрасли — это, по версии CNBC, «первый взгляд» на то, как американские санкции против Пекина повлияют на технологическую отрасль: ещё в июне нидерландский производитель отмечал, что на Китай приходятся 49 % продаж.

Энтузиасты портировали классическую Doom в Telegram — работает и на смартфонах, и на ПК

Разработчики из студии Axiom Game Labs доказали, что Telegram подходит не только для общения, но и для времяпрепровождения за классикой видеоигр — команда портировала в мессенджер оригинальную Doom образца 1993 года.

 Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Источник изображения: YouTube (Kent_yrik)

Doom от Axiom Game Labs запускается в Telegram через бот @agl_doom_bot. Чтобы приступить к отстрелу демонов на Марсе, достаточно нажать «Запустить», выбрать в списке игру и открыть её.

Очередной порт Doom стал возможен благодаря платформе мини-приложений Telegram Mini Apps (TMA). Она позволяет поиграть в легендарный шутер на любом устройстве с установленным мессенджером.

Энтузиасты адаптировали геймплей Doom как для смартфонов, так и для компьютеров. В качестве подтверждения своих намерений в Axiom Game Labs опубликовали 45-секундное видео с мобильным геймплеем (прикреплено ниже).

В сегодняшней (16 октября) публикации Axiom Game Labs отчиталась, что порт Doom для Telegram пользуется популярностью — менее чем за сутки к нему приобщилось более 44 тыс. уникальных пользователей.

Axiom Game Labs позиционирует себя в качестве разработчика игр для Telegram и на достигнутом останавливаться не намерена: «Если классика 90-х запускается в TMA, [только] представьте, какие невероятные проекты вас ждут впереди».

Что касается Doom, то за прошедшие с релиза более 30 лет на чём только не запускали легендарный шутер — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и даже с помощью нескольких генеративных нейросетей.

SpaceX намеревается поймать «палочками для еды» сам корабль Starship в начале 2025 года

В минувшее воскресенье SpaceX произвела пятый испытательный запуск гигантской ракеты Starship. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy вернулась на стартовую площадку, где её поймали «палочками для еды» на стартовой башне Mechazilla. Эта же судьба ждёт и верхнюю ступень, сообщил Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

SpaceX намерена проделать ту же операцию с верхней ступенью космического корабля Starship, высота которой составляет 50 м, и произойдёт это уже в ближайшие месяцы. «Надеюсь, в начале будущего года мы поймаем и корабль», — написал в соцсети X глава компании Илон Маск.

Полностью многоразовая ракета Starship, общая высота которой составляет 122 м, разрабатывается для доставки людей и грузов на Луну и Марс, а также для выполнения других космических операций. Проект развивается удачно — два последних испытательных полёта корабля, 6 июня и 13 октября, по версии SpaceX, завершились успешно.

Поэтому едва ли будет сюрпризом, что компания намеревается расширить рамки, обеспечив благополучное возвращение корабля Starship в одном или нескольких испытательных полётах. Но посадка с помощью «палочек для еды» будет сопутствовать не всем миссиям корабля. При отправке на Луну и Марс потребуется схема вертикальной посадки с помощью посадочных опор.

Starship будет летать и на орбиту Земли, например, для расширения группировки спутников связи Starlink и дозаправки других Starship, которым будут поручаться дальние миссии. Посадки на пусковую установку имеют смысл для быстрых и эффективных полётов на орбиту Земли и обратно.

Учёные нащупали новый источник чистой неограниченной энергии — прямо у нас под ногами

Как показывает практика, геотермальную энергию можно черпать лишь до определённой глубины и только в отдельных местах. Влезть поглубже в недра Земли мешают физика и особенности геологии. Недра становятся пластичными и текут, что исключает нормальную циркуляцию воды как носителя энергии. Учёные из Швейцарии сделали открытие, которое даёт надежду на неограниченный доступ к геотермальным источникам на запредельных глубинах.

 Источник изображения: Quaise Energy

Источник изображения: Quaise Energy

В нефтегазовой отрасли давно используется такой способ интенсификации добычи, как гидроразрыв. Но гидроразрыв работает только в том случае, если порода остаётся способной разрушаться, образуя трещины. Если порода ведёт себя как пластилин, что происходит по мере углубления, то гидроразрыв становится невозможен. Это означает, что закачать туда воду и нагреть её до температуры теплоносителя будет нельзя.

Между тем недра могут предоставить необходимое для работы геотермальной электростанции тепло практически везде, но только если решить проблему с прокачкой воды на целевой глубине. Современные геотермальные электростанции построены там, где тепло поднимается достаточно близко к поверхности или даже выходит наружу. Это районы с вулканической активностью. Проблема же получения условно бесконечной чистой энергии должна решаться в любом уголке планеты, например, на месте старой угольной электростанции со всей её электрической инфраструктурой, но сегодня это невозможно.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Группа учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) провела условно натурные эксперименты, изучая, как ведёт себя горная порода на различных глубинах и насколько глубоко возможен гидроразрыв. Исследователи не бурили сверхглубокие скважины, что само по себе стало бы научным подвигом. Они воссоздали в лаборатории условия недр на разных глубинах, устанавливая в камере с образцом соответствующее давление и температуру. После воздействия на образцы экстремальными условиями учёные с помощью приборов изучали их внутреннюю структуру.

 Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии

Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии

Как оказалось, горные породы даже на больших глубинах сохраняют способность растрескиваться. Они остаются достаточно хрупкими для применения технологии гидроразрыва до более высоких температур, чем требуется для глубинной геотермальной энергетики. Для решения энергетических проблем человечества необходимо нагревать воду до 400 °C, когда жидкость начинает вести себя как газ, оставаясь текучей. В лабораторных экспериментах учёные доказали, что теплоноситель можно будет закачивать до глубин с температурами вдвое выше. Другое дело, что соответствующих технологий и оборудования пока нет. Однако раз это в принципе возможно, прорывы в этом направлении не за горами.

Глава Intel неожиданно показал 1,8-нм процессор Panther Lake

Гендиректор Intel на выставке Lenovo Tech World неожиданно показал образец процессора семейства Panther Lake. Эти чипы станут первыми продуктами компании для потребительского рынка, изготовленными с использованием передового техпроцесса 18A. Чип внешне сильно отличается от актуальных Lunar Lake, которые обладают встроенной оперативной памятью.

 Источник изображений: youtube.com/@Lenovo

Источник изображений: youtube.com/@Lenovo

Процессоры Panther Lake получат чиплетную компоновку на основе технологии Foveros — чип будет состоять из пяти кристаллов. Будущие процессоры получат новые P-ядра Panther Cove и, вероятно, актуальные E-ядра Skymont. Важно отметить, что это первый продукт с графической подсистемой Xe3, хотя и в варианте со сниженным потреблением энергии (LPG). И это было неожиданно, ведь Intel до сих пор не выпустила даже дискретных видеокарт на Xe2.

«И ещё кое-что, всего одно, прежде чем я уйду со сцены. Вы знаете, мы вместе работали над Meteor Lake, Lunar Lake и Core Ultra PC, отличным временем автономной работы, CPU, GPU, NPU, но мы ещё не закончили, верно? Итак, я хотел бы предоставить вам наш первый образец Panther Lake. Это наш следующий продукт на 18A, который выйдет, чтобы дополнить отличную работу, о которой мы сегодня рассказали», — заявил гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger).

Компания не уточнила, какой производительностью обладают центральный и графический процессоры чипа Panther Lake, но Гелсингер пообещал, что блок NPU (ускоритель искусственного интеллекта) будет вдвое быстрее, чем этот блок в Lunar Lake (NPU4), который, в свою очередь, вчетверо быстрее, чем в Meteor Lake (NPU3). Другими словами ИИ-ускоритель NPU5 в Panther Lake окажется в восемь раз быстрее, чем ускоритель в Meteor Lake. По неподтверждённым данным, Intel также отменила планы на выпуск чипов Arrow Lake Refresh, и грядущий сокет LGA 1851 будет поддерживать только одно поколение процессоров.

SpaceX показала яркие кадры пятого полёта Starship высокого качества

Компания SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) поделилась свежими высококачественными снимками первой ступени Super Heavy и корабля Starship во время совершения ими пятого тестового полёта, который состоялся 13 октября 2024 года. Полёт был по-настоящему историческим. Первая ступень с первой попытки была подхвачена механизмами обслуживающей фермы, а корабль мягко приводнился в океане. Предоставленные кадры отображают несколько моментов этого полёта.

На самом первом кадре виден процесс отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy. Корабль уже запустил двигатели (ракета отделяется «по горячему» — уже с запущенными двигателями) и начал процесс отделения. На корпусе Super Heavy отчётливо виден штырь, за который ферма обслуживания позже подхватит первую ступень (с другой стороны ступени есть такой же штырь), а также решётчатые закрылки, которые помогут ступени спланировать в сторону фермы.

На следующем кадре запечатлён корабль при входе в атмосферу, что ведёт к разогреву его оболочки до тысяч градусов.

На третьем кадре Земля видна на фоне закрылка корабля. Во время предыдущего неудачного для корабля четвёртого тестового полёта этот элемент ракеты сильно обгорел и разрушился. В этот полёт компания позаботилась, чтобы у неё была возможность следить за этим элементом на всех участках полёта.

Четвёртый кадр показывает хвостовую часть корабля на фоне Земли и Солнца. Позже корабль войдёт в атмосферу и успешно спустится на воду в Индийском океане.

Ещё одним и стоящим в тени героем события можно назвать сеть спутниковой интернет-связи SpaceX Starlink. Без постоянного скоростного канала связи, предоставляемого сетью Starlink, все связанные с полётом корабля кадры могли бы вовсе не появиться. Данные с камер и датчиков Starship постоянно передавались на Землю через сеть Starlink. Яркие и красочные кадры первой ступени и корабля в движении — это также заслуга SpaceX по выстраиванию группировки Starlink.

Американцы продолжают пользоваться антивирусами Kaspersky, несмотря на запрет

После введения в США запрета продаж и использования антивирусных продуктов «Лаборатории Касперского» российская компания удалила в автоматическом режиме у пользователей свои решения, заменив их на антивирус UltraAV. Но не все американцы отказались от ПО российской компании, несмотря на запрет, и нашли пути его обхода, чтобы и дальше пользоваться популярным антивирусом, пишет TechCrunch.

Несколько человек, живущих в США, сообщили в публикациях на платформе Reddit, что по-прежнему остаются клиентами «Лаборатории Касперского». В ответ на вопрос TechCrunch о мотивах такого решения, они назвали разные причины: от скептического отношения к объявленной правительством причине запрета (российскую компанию назвали угрозой национальной безопасности) или того, что за продукт уже уплачено, до простого предпочтения этого антивируса другим средствам защиты.

«Он общеизвестен как лучший [антивирус] в мире и имеет долгую историю. Нет никаких фактических доказательств того, что это "шпионское ПО", и я не могу просто слепо верить чему-то, что не имеет никаких доказательств», — сообщил ресурсу TechCrunch пользователь Reddit из США, известный под ником Blippyz.

Другой пользователь Reddit с ником YouKnowWho_13 из Нью-Йорка, заявил, что он всего лишь кассир, и его не беспокоят заявления о том, что «Лаборатория Касперского» злоупотребляла своим доступом к компьютерам некоторых американцев, чтобы копировать конфиденциальные данные для передачи российскому правительству.

YouKnowWho_13 добавил, что запрет на продажу ПО компании был «слишком суровым» и ненужным. «Я пользовался им 10 лет. Сила привычки. Это хороший продукт», — отметил YouKnowWho_13. Он рассказал, что купил международный лицензионный ключ на eBay, а для получения обновлений безопасности добавил в приложении сервер обновлений за пределами США. После истечения срока действия лицензионного ключа он перейдёт на продукты ESET или Bitdefender.

Другие пользователи рассказали, что для получения обновлений тоже указывают в приложении сервер обновлений за пределами США или же прибегают к помощи средств обхода блокировок.

Chrome начал принудительно отключать блокировщик рекламы uBlock Origin

Google Chrome начал поэтапное отключение одного из самых популярных бесплатных блокировщиков рекламы — uBlock Origin (uBO). Разработчик расширения, Раймонд Хилл (Raymond Hill), поделился скриншотом, на котором видно, что веб-обозреватель автоматически отключает uBO и сообщает о том, что это расширение больше не поддерживается. Это вызвано переходом браузера на новую спецификацию расширений — Manifest V3, которая вводит серьёзные ограничения для блокировщиков рекламы.

 Источник изображения: ublockorigin.com

Источник изображения: ublockorigin.com

Переход Google Chrome на Manifest V3 может привести к снижению эффективности ряда блокировщиков рекламы, включая uBO. В ответ на это разработчик выпустил новую версию расширения — uBlock Origin Lite (uBOL), которая поддерживает Manifest V3. Однако он предупредил пользователей, что они должны установить её самостоятельно: «Я считаю, что uBOL слишком сильно отличается от uBO, чтобы служить ему автоматической заменой. Вам придётся самостоятельно подобрать замену для uBO в зависимости от того, что вы ожидаете от блокировщика рекламы. uBOL может удовлетворить ваши ожидания, а может и нет».

 Источник изображения: @gorhill, @cpojer / X

Источник изображения: @gorhill, @cpojer / X

Использование uBOL может отличаться от работы оригинальной версии в зависимости от того, какие сайты посещает пользователь, и как настроено расширение. В целом, uBOL менее эффективен при работе с сайтами, использующими технологии обхода блокировщиков рекламы, или при минимизации сбоев в работе сайтов. Это связано с тем, что спецификация Manifest V3 накладывает ограничения на использование API Declarative Net Request (DNR). Поэтому многие фильтры, которые поддерживались оригинальной версией uBO, не могут быть адаптированы под правила DNR, что ограничивает возможности uBOL.

В заявлении для ресурса The Verge представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) сообщил, что более 93 % активно поддерживаемых расширений в Chrome Web Store уже используют Manifest V3, а все популярные блокировщики рекламы, такие как AdBlock, Adblock Plus, uBlock Origin и AdGuard, имеют версии, совместимые с Manifest V3, и у пользователей есть из чего выбрать. Поскольку Google планирует полный переход на Manifest V3 в начале 2025 года, компания заявила, что начнёт отключать расширения на базе Manifest V2 уже в этом году.

Представлен первый в мире прозрачный монитор для ПК — Visual Instruments Phantom

Сейчас прозрачные дисплеи уже не выглядят такими же революционными, как несколько лет назад. За последнее время было представлено немало прозрачных OLED-телевизоров, ноутбуков и даже DIY-проектов. Однако сделать прозрачный экран по-настоящему полезным для рядового потребителя непросто, особенно если речь заходит об основном рабочем инструменте. Исправить ситуацию попыталась компания Visual Instruments со своим прозрачным монитором для ПК Phantom.

 Источник изображений: Visual Intruments

Источник изображений: Visual Intruments

Он позиционируется как первый в мире «прозрачный компьютерный монитор», но подробностей о технических характеристиках устройства пока известно немного. В разделе FAQ на сайте компании упоминается, что Phantom работает на основе технологии, аналогичной той, что используется в HUD-дисплеях в самолётах или автомобилях. Сама панель не является прозрачной — изображение с экрана отражается на стекле с помощью зеркал, в отличие от прозрачных OLED-дисплеев или проекций.

По данным вендора, Phantom обладает динамической непрозрачностью. Это означает, что пользователь может сам регулировать степень прозрачности дисплея — вплоть до полной непрозрачности, как у обычного монитора. Поддерживается как минимум три варианта настроек прозрачности, что делает новый монитор довольно универсальным устройством.

Visual Instruments также делает упор на аспект здоровья, утверждая, что при работе с Phantom снижается нагрузка на глаза за счёт того, что пользователь смотрит «сквозь» дисплей. Многие специалисты рекомендуют при работе с компьютером регулярно отводить взгляд в сторону и фокусироваться на дальних объектах, чтобы снизить усталость. По сути, смотреть «сквозь» монитор не слишком отличается от того, чтобы, например, посмотреть в окно.

Что касается характеристик, Phantom оснащён 24-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 4K и соотношением сторон 16:9. По данным Visual Instruments, монитор поддерживает Ultra HDR, так как способен выдавать яркость до 5000 кд/м². Заявлена поддержка цветового пространства sRGB на уровне 100 %. Среди доступных интерфейсов упоминаются USB Type-C и HDMI. В маркетинговых материалах указано, что Phantom совместим со всеми игровыми консолями, компьютерами и смартфонами, оснащёнными этими разъёмами.

На данный момент Phantom находится на стадии раннего доступа. Производитель намерен выпустить 10 экземпляров, три из которых уже забронированы. Официальной цены нет, поскольку каждый экземпляр Phantom настраивается в соответствии с предпочтениями клиента. По данным источника, цена Phantom должна быть сопоставима со стоимостью Apple Studio Display, то есть около $1600. Производитель даёт гарантию на один год. Монитор производится в США, а его поставки начнутся в четвёртом квартале 2025 года.

Придётся подождать: MacBook Pro получат сенсорный OLED-экран только с переходом на чипы Apple M6 Pro и M6 Max

Apple готовится представить обновлённый MacBook Pro с OLED-дисплеем, сенсорным управлением и более тонким корпусом не ранее конца 2026 или начала 2027 года, однако изменения затронут только модели с чипами M6 Pro и M6 Max. Базовая версия 14-дюймового MacBook Pro продолжит выпускаться в текущем дизайне, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в своей рассылке Power On

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По данным журналиста, грядущее обновление станет первым крупным редизайном MacBook Pro с 2021 года. Помимо перехода с мини-LED на OLED-дисплей и добавления функции касания, новинки получат более тонкий корпус, возможную поддержку мобильной связи 5G, а также изменённый вырез в экране, который станет больше похож на Dynamic Island, чем на текущую «чёлку».

Гурман охарактеризовал большинство предстоящих обновлений линейки Mac как эволюционные, а не революционные, отметив при этом два устройства, которые всё же станут значительным шагом вперёд. Одним из них как раз является обновлённый MacBook Pro с чипами M6 Pro и M6 Max, OLED-экраном, более тонким корпусом и сенсорной поддержкой. Журналист уточнил, что в первой половине 2026 года Apple выпустит MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, а также MacBook Air на базе чипа M5. Во второй половине года появятся обновлённые Mac mini с M5 и M5 Pro, а также Mac Studio с M5 Max и M5 Ultra. Лишь к концу года состоится дебют чипа M6 и новой младшей 14-дюймовой модели MacBook Pro, которая сохранит текущий дизайн.

Интересно, что подход, при котором базовая модель не получает всех визуальных и функциональных обновлений флагманов, Apple уже использовала ранее — например, с сенсорной панелью Touch Bar в 13-дюймовом MacBook Pro. Таким образом, покупателям, которые хотели бы получить OLED-экран и обновлённый дизайн, придётся выбирать только топовые конфигурации MacBook Pro.

Напомним, в настоящее время Apple предлагает три модели MacBook Pro: базовую 14-дюймовую с чипом M5, более дорогую 14-дюймовую с чипами M4 Pro и M4 Max, а также 16-дюймовую с теми же процессорами. За исключением производительности, бюджетная и флагманская 14-дюймовые модели практически идентичны.

Samsung показала первый модульный SSD с заменяемым контроллером и памятью

Samsung раскрыла первые детали о своих будущих SSD: модульной модели AutoSSD (AM9C1 E1.A) с возможностью замены контроллера и чипов памяти независимо друг от друга, а также OEM-решении PM9E1 M.2 22×42 ёмкостью до 4 Тбайт, которое представляет собой SSD формата M.2 2242 с интерфейсом PCIe 5.0. Вероятно, обе новинки компания покажет широкой публике на ежегодной выставке CES 2026, которая пройдёт в январе следующего года.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung представила оригинальный SSD AM9C1 для автомобилей в прошлом году. Изделие выполнено в корпусе BGA и оснащено фирменным 5-нанометровым контроллером PCIe 4.0, а также чипами флеш-памяти V-NAND 8-го поколения. Новый AM9C1 E1.A сохранил эти компоненты, но теперь имеет модульную конструкцию, в связи с чем Samsung позиционирует изделие как часть новой линейки AutoSSD. В AM9C1 E1.A контроллер и чипы памяти NAND разделены на два независимых модуля, что упрощает процесс обновления и замены. Компания также отметила, что модульная конструкция позволит увеличить срок службы продукта за счёт более эффективного рассеивания тепла.

Оригинальный AM9C1 был доступен в версиях ёмкостью от 128 Гбайт до 2 Тбайт и обеспечивал скорость чтения до 4700 Мбайт/с и записи до 1400 Мбайт/с. Модульная конструкция AM9C1 E1.A делает новинку более универсальной, поскольку автопроизводители и владельцы автомобилей получат возможность замены контроллера PCIe 4.0 на более быстрый PCIe 5.0, а также увеличения объёма хранилища с помощью чипов NAND большей ёмкости.

Накопитель PM9E1 M.2 22×42 представляет собой итерацию оригинальной модели PM9E1 в более компактном форм-факторе (первая версия была выполнена в формате M.2 2280). Хотя такие накопители не являются самыми распространёнными, они часто применяются в ультратонких ноутбуках, планшетах и мини-ПК. К примеру, для Steam Deck модель PM9E1 M.2 22×42 слишком велика, поскольку в консоли используются накопители формата 2230.

PM9E1 представляет собой накопитель PCIe 5.0 с 5-нанометровым контроллером Presto SSD от Samsung и чипами памяти V8 TLC V-NAND. По сути, он является OEM-версией потребительского накопителя Samsung 9100 Pro.

Сегмент накопителей M.2 2242 не слишком насыщен, но PM9E1 M.2 22×42, вероятно, будет конкурировать с недавно анонсированным Corsair MP700 Micro. Как и у конкурента, максимальный объём памяти у PM9E1 M.2 22×42 составляет 4 Тбайт. Накопитель обеспечивает скорость чтения до 14,8 Гбайт/с и записи до 13,4 Гбайт/с, что значительно превосходит показатели MP700 Micro. Хотя PM9E1 M.2 22×42 классифицируется как OEM-накопитель, продукты Samsung для этого сегмента иногда попадают на серверный рынок и становятся доступными по более конкурентным ценам. Как правило, это подразумевает отсутствие стандартной гарантии, предоставляемой для потребительских решений.

SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink — это 143-й пуск компании в этом году

Компания SpaceX отправила в космическое пространство очередную партию телекоммуникационных спутников Starlink. Ракета-носитель Falcon 9 с 29 аппаратами Starlink на борту стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди во Флориде 9 ноября в 03:10 поместному времени (11:10 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Как и было запланировано, первая ступень ракеты вернулась на Землю примерно через 9 минут после старта и совершила посадку на специальную плавучую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Для этой ступени нынешний полёт стал 28-м, а в прошлом месяце был установлен новый рекорд, когда SpaceX задействовала одну и ту же первую ступень Falcon 9 в 31-м космическом пуске.

В это же время вторая ступень продолжила набирать высоту, и примерно через час после старта спутники Starlink были развёрнуты на орбите. Они присоединятся к более чем 8800 рабочим аппаратам, из которых сформирована группировка Starlink, являющаяся крупнейшим спутниковым созвездием в мире. Значительная часть спутников этой группировки была выведена на орбиту в текущем году. Всего за этот год SpaceX провела 143 космических пуска, 103 из которых были выполнены в рамках наращивания орбитальной группировки Starlink.

У Intel закончились процессоры для розницы — покупатели на Amazon вынуждены брать Ryzen

Между процессорами AMD и Intel разверзлась огромная пропасть, если судить по объёмам продаж. Данные о реализации настольных процессоров в американском Amazon за октябрь показывают, что доля AMD Ryzen на розничном рынке достигла 83,8 %. Но связано это не с тем, что Intel Core никому не нужны — просто купить их теперь проблематично из-за дефицита, о котором сама Intel недавно предупреждала.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Всего за октябрь через Amazon в США было продано 52 800 настольных процессоров AMD и всего лишь 10 200 процессоров Intel. Выручка компаний от этих продаж составила $14,4 млн и $3,1 млн соответственно. Таким образом, средняя цена проданного чипа AMD составила $272,05, тогда как у Intel этот показатель немного выше — $308,62.

Что интересно, наибольшей популярностью среди покупателей Amazon пользовались отнюдь не самые доступные процессоры AMD с кешем 3D V-Cache — Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 9800X3D разошлись тиражом примерно по 8000 единиц каждый. Третьим и четвёртым по популярности оказались бюджетные чипы AMD — недорогой Ryzen 5 5500 и более современный и мощный Ryzen 5 9600X с продажами по 5000 единиц каждый.

С другой стороны, среди чипов Intel лучшие продажи показали Core i9-14900K и Core i7-14700K — каждый разошёлся тиражом всего лишь около 1000 единиц. Схожие продажи показал и современный Core Ultra 7 265K — помогло снижение цены ниже отметки в $300. Бюджетные чипы Intel, такие как Core i3-14100 и 14100F, показали продажи на уровне всего лишь 50 единиц каждый.

Сложившаяся картина обусловлена сразу несколькими факторами, главным из которых является острый дефицит процессоров Intel, о котором компания предупреждала в конце октября во время квартальной отчётной конференции.

Отличные продажи процессоров Ryzen 7 7800X3D и 9800X3D в целом не удивительны — это лучшие на данный момент решения для игровых ПК, и у Intel для них просто нет достойной альтернативы. Аналогично со старшими Ryzen 9 X3D, которые выбирают для мощных рабочих систем. Самым производительным настольным процессором Intel сейчас является Core i9-14900K прошлого поколения, и он по-прежнему пользуется высоким спросом, но найти эти процессоры в продаже становится всё сложнее. Более свежая альтернатива в лице Core Ultra 9 285K тоже испытывает перебои с поставками, хотя и не столь значительные — здесь на спрос влияет то, что этот чип уступает предшественникам и конкурентам по производительности.

 Изменение цены Core i5-14600K. Пунктирная зелёная линия — процессора нет в наличии

Изменение цены Core i5-14600K. Пунктирная зелёная линия — процессора нет в наличии

Ситуация с дефицитом Intel Core усугубляется в среднем и бюджетном ценовых сегментах. По данным портала 3Camel, отслеживающего изменение цен и доступность различных товаров на Amazon, такой прежде популярный процессор для игровых систем среднего уровня, как Core i5-14600K, был недоступен в течение почти всего октября. Также практически с начала октября на Amazon нет в наличии «народных» моделей вроде Core i5-14400F. Ожидаемо, одновременно с дефицитом фиксируется рост цен на процессоры Intel.

 Изменение цены Core i5-14400F. Пунктирная зелёная линия — процессора нет в наличии

Изменение цены Core i5-14400F. Пунктирная зелёная линия — процессора нет в наличии

Таким образом, слабые продажи — не отражение того, что Intel стала никому не нужна, а следствие дефицита, который проявляется конкретно на Amazon. В других магазинах ситуация с доступностью Intel может быть иной. При этом в готовых компьютерах недостатка процессоров Intel пока не наблюдается, что говорит о том, что большая часть чипов ушла в OEM-сегмент, а розничному рынку их попросту не досталось.

И вряд ли ситуация исправится в ближайшее время. Во время отчётной конференции по итогам третьего квартала в конце октября компания Intel отметила, что не собирается наращивать производство старых процессоров, к которым относятся и Core 14-го поколения. Компания признала, что это приведёт к дефициту, однако преодолеть его помогут уже новые чипы, полномасштабный выпуск которых запланирован только на следующий год.

ViewSonic выпустила геймерский монитор с QHD и 180 Гц по цене менее $115

Компания ViewSonic представила новый монитор VX25G26-2K-2. Новинка ориентирована на геймеров, которые хотят получить высокую производительность в компактном форм-факторе, а её розничная цена на рынке Китая составит 811 юаней (около $114).

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики оснастили монитор панелью Fast IPS с диагональю 24,5 дюйма, разрешением 2560 × 1440 пикселей (QHD) и частотой обновления 165 Гц. При необходимости частоту обновления экрана можно повысить до 180 Гц. Показатель статической контрастности составляет 1000:1, глубина цвета — 8 бит. Используется панель с пиксельной плотностью около 120 PPI, точностью цветопередачи Delta E ≤ 2 и временем отклика 1 мс (GtG).

Заявлена поддержка 100 % цветового пространства sRGB и 95 % — DCI-P3. Панель поддерживает HDR10 для улучшения контрастности и яркости в совместимых играх и видео, хотя максимальный показатель яркости в 300 кд/м² существенно ограничивает эффект HDR. Реализована поддержка технологии Eye ProTech+ Gen 2, которая защищает глаза пользователя от вредного синего света.

Что касается доступных интерфейсов, монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и 3,5-миллиметровым разъёмом для подключения гарнитуры. Реализована поддержка технологий AMD FreeSync и Nvidia G-Sync, которые помогают предотвратить разрывы кадров и делают изображение более плавным.

Монитор комплектуется тонкой металлической подставкой с компактным основанием. Вес устройства составляет 3,8 кг.

Apple iPhone Air оказался успехом с точки зрения маркетинга, но не по объёму продаж

В этом году компания Apple решилась на выпуск сверхтонкого смартфона iPhone Air, который заменил собой iPhone Plus в линейке текущего года, но шумиха вокруг новинки не вылилась в рост продаж. Популярность iPhone Air стремительно падает, Apple даже может в разы сократить объёмы его выпуска.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Издание The Wall Street Journal приводит пример одного из сотрудников Apple, проживающего в окрестностях штаб-квартиры компании в калифорнийском Купертино. Вдохновившись сверхтонким дизайном iPhone Air, он приобрёл этот смартфон в первый день продаж, но в течение месяца был вынужден вернуть его. В числе претензий к новинке несостоявшийся владелец упоминал слабую камеру и наличие единственного динамика, которое снижало комфорт общения по громкой связи и прослушивание музыки. При этом смартфон в целом не демонстрировал впечатляющего быстродействия, а компромиссов ради тонкого корпуса набралось столько, что в качестве основного мобильного устройства он не годился.

В первые недели продаж всего семейства iPhone 17 модель Air, по данным одного из опросов, лишь один из десяти покупателей отдавал предпочтение ей. Помимо качества звука и камеры, у покупателей находились претензии к ёмкости батареи устройства и высокой стоимости. Если некоторые модели семейства приходилось ждать по три недели при заказе на фирменном сайте Apple в США, то iPhone Air с самого начала и по сей день был доступен к получению сразу.

По данным осведомлённых источников, Apple вскоре после начала продаж iPhone Air предприняла шаги по сокращению объёмов производства этой модели. Известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) вообще считает, что к началу следующего года объёмы выпуска iPhone Air будут сокращены на 80 %. Представители IDC предпочитают считать iPhone Air маркетинговым успехом, который не был подкреплён фактическими объёмами продаж. Многие эксперты считают iPhone Air своего рода «пробой пера» на этапе подготовки к выпуску первого складного iPhone, который выйдет в следующем году и должен будет получить сверхтонкий складывающийся пополам корпус с гибким дисплеем.

В любом случае, iPhone Air создал вокруг смартфонов Apple шумиху, которой не наблюдалось несколько лет. По сути, в последний раз подобный резонанс с точки зрения изменений в дизайне произвёл представленный в 2017 году iPhone X. Нишевые модели смартфонов Apple, как показывает практика, особым рыночным успехом в долгосрочной перспективе не пользуются. При этом всё семейство iPhone 17 в целом оказалось популярнее предшественников. По данным CIRP, среди покупателей любых iPhone в США в сентябре этого года 29 % отдавали предпочтение именно новым моделям. В прошлом году этот показатель достигал только 20 %, и это говорит о популярности нового семейства, но оно достигается преимущественно за счёт моделей Pro и Max.

Высокая цена iPhone Air на фоне базового iPhone 17 тоже создаёт ему проблемы с реализацией. Последний может похвастать наличием более ёмкой батареи, двух динамиков и более совершенной камеры, при этом он стоит на $200 меньше. В Китае разница в цене между двумя моделями вообще достигает $280, а ещё iPhone Air не может претендовать на участие в программе правительственных субсидий в КНР, которая делает базовый iPhone 17 ещё более доступным.

Глава AMD Лиза Су подтвердила выход 2-нм процессоров EPYC в 2026 году

В нашем переменчивом мире новостным поводом порой становится утверждение о том, что планы компании не изменились. В этом смысле заявления главы AMD Лизы Су (Lisa Su) на минувшей квартальной отчётной конференции можно считать характерным примером. Она подтвердила, что 2-нм процессоры EPYC семейства Venice будут выпущены на рынок в 2026 году.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как напоминает TechSpot, процессоры Venice будут использовать архитектуру Zen 6, а один из кристаллов для них будет выпускать TSMC по 2-нм техпроцессу. Кремниевую пластину с такими кристаллами Лиза Су продемонстрировала ещё в середине апреля во время своего визита на Тайвань. На данный момент, образцы процессоров этого семейства уже работают в испытательных лабораториях AMD, демонстрируя прирост в плотности вычислительных ресурсов и пропускной способности памяти относительно текущих поколений EPYC.

Каждый процессор Venice сможет предложить до 256 вычислительных ядер с одновременной поддержкой 512 потоков, при этом иерархия кеш-памяти будет пересмотрена для увеличения пропускной способности. Даже без учёта использования более скоростной памяти, общий прирост производительности составит до 70 % и более.

Как призналась на отчётном мероприятии Лиза Су, подготовка к выводу Venice на рынок ведётся по графику. Образцы процессоров этого семейства не только работают в лабораториях AMD, но и поставляются для тестирования крупным облачным клиентам компании. Участие отрасли в этом процессе и ожидаемый спрос на Venice превосходят все исторические показатели, по мнению AMD. «Мы движемся по графику в подготовке выпуска наших 2-нм процессоров Venice следующего поколения в 2026 году», — заявила глава компании.

На следующий год также запланирован выход ускорителей вычислений AMD Instinct MI400, которые оптимизированы под новые типы вычислительных нагрузок. Эти ускорители смогут предложить до 432 Гбайт памяти типа HBM4 с пропускной способностью 19,6 Тбайт/с. Они получат улучшенный интерфейс для связи друг с другом и встроенный сетевой контроллер. Вместе с процессорами Venice эти ускорители войдут в состав платформы Helios, которую AMD будет предлагать своим клиентам в сегменте систем ИИ. По словам Лизы Су, серверный бизнес компании входит в очередную фазу роста.

В Японии начали ограничивать продажи SSD, HDD и RAM в одни руки из-за дефицита и роста цен

Японские продавцы компьютерных комплектующих стали вынужденно ограничивать продажи твердотельных накопителей, жёстких дисков и оперативной памяти из-за сокращения их предложения в условиях растущего дефицита, вызванного перенаправлением производственных мощностей под нужды искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Несколько компьютерных магазинов в токийском районе Акихабара ввели ограничения на покупку модулей RAM, SSD и HDD. Причиной стали резкое сокращение поставок и опасения по поводу скупки товаров впрок, сообщает Tom's Hardware со ссылкой на Akiba PC Hotline. Например, в одном магазине установили лимит в восемь единиц в одной партии товара, в другом действуют ещё более строгие ограничения — не более двух накопителей или модулей SO-DIMM и до четырёх планок памяти на человека. При этом для клиентов, приобретающих полностью собранный новый компьютер, допустимый лимит может быть повышен.

Причиной введения таких мер стало резкое сокращение поставок от дистрибьюторов, которые приостановили отгрузки некоторых позиций без чётких прогнозов по восстановлению поставок. В результате запасы на складах магазинов стремительно стали истощаться. На этом фоне ожидается резкий скачок цен на комплектующие, что сильнее всего ударит, как считают эксперты, по энтузиастам и сборщикам ПК.

Острую нехватку чипов памяти и накопителей связывают с ажиотажным спросом на графические процессоры для систем искусственного интеллекта. Производители полупроводниковой продукции массово переориентируют производственные линии на выпуск SSD, DRAM и HDD для нужд активно развивающейся ИИ-инфраструктуры, что уже сейчас привело к повышению цен на оперативную память в два раза.

Ситуация усугубляется тем, что дефицит и рост цен затронули не только современные стандарты памяти, но и устаревающие. Покупатели не смогут сэкономить, выбрав более старую технологию DDR4, поскольку предложение этих чипов также начало сокращаться из-за перехода производителей на более прибыльные модули DDR5. И хотя некоторые компании продлевают или возобновляют выпуск DDR4, объёмов этого производства недостаточно для снижения рыночного давления.

Даже при желании производителей нарастить производственные мощности, строительство новых фабрик, способных выпускать больше чипов, займёт несколько лет. Кроме того, в воздухе уже витает «призрак» так называемого ИИ-пузыря. По мнению многих экспертов, отрасль уже находится внутри него. И это лишь вопрос времени, когда он лопнет.

Масштабный эксперимент с 40 телефонами поставил точку в споре о вреде быстрой зарядки

Пользователь HTX на своём канале YouTube завершил эксперимент, касающийся влияния быстрой зарядки на состояние аккумуляторов смартфонов. Исследование длилось два года и включало несколько серий тестов с участием 40 устройств. Основная серия, продолжавшаяся более полугода, охватила 500 полных циклов заряда и разряда. В ней сравнивались смартфоны с зарядкой мощностью от 18 Вт до 120 Вт.

 Источник изображения: HTX Studio/YouTube

Источник изображения: HTX Studio/YouTube

По итогам теста выяснилось, что разница в деградации батарей между моделями с ультрабыстрой (120 Вт) и стандартной (18 Вт) зарядкой составила в среднем всего 0,3 %. Это позволяет сделать вывод, что использование мощных зарядных устройств практически не влияет на износ аккумулятора в долгосрочной перспективе.

Во второй серии тестов проверялось, насколько полезно поддерживать уровень заряда в диапазоне от 30 % до 80 %. Сравнение с режимом полной разрядки до 0 % и зарядки до 100 % показало преимущество «умеренного» режима. При этом разница в состоянии батарей составила 2,5 %.

Однако, по мнению автора эксперимента, намеренное использование лишь 50 % ёмкости аккумулятора для сохранения всего 2,5 % его здоровья в течение двух лет лишено практического смысла для большинства пользователей.

Итоговый вывод, который сделал канал HTX Studio, заключается в том, что не стоит чрезмерно беспокоиться о режиме зарядки. HTX заявил, что пользователям следует просто использовать свои телефоны так, как им удобно, поскольку выбранный способ зарядки в долгосрочной перспективе не играет существенной роли.

Представлен дрон-охотник за комарами — он их догоняет и разрывает на части

Стартап Tornyol с небольшим частным финансированием, в котором в том числе поучаствовал создатель блокчейна Ethereum Виталик Бутерин, представил дрона-охотника за комарами. Некоторые комары являются переносчиками опасных заболеваний, и с ними ведётся безжалостная борьба. С помощью дронов от комаров можно избавиться в сто раз дешевле, заявляют разработчики, и ищут желающих проверить разработку в реальных условиях.

 Источник изображения: Tornyol

Источник изображения: Tornyol

Согласно статистике, комары ежегодно становятся причиной гибели 700 тыс. человек, заражения 700 млн и угрозы для 4 млрд жителей планеты болезнями, такими как малярия и лихорадка денге. Традиционные методы контроля популяции комаров, включая обработку площадей инсектицидами и биологическими препаратами, оказываются дорогими и недостаточно эффективными. Предложенные Tornyol дроны способны справиться с уничтожением комаров локально и в 100 раз дешевле альтернативных методов.

Дроны представляют собой модифицированные игрушки массой всего по 40 граммов с автономным управлением. Они могут самостоятельно патрулировать вверенную им территорию и уничтожают комаров на лету, просто разрубая их своими пропеллерами. С комарами справляется чистая кинетика без каких-либо химических реагентов.

Обнаружение комаров, определение их вида и даже пола происходит благодаря эхолокации. Дроны несут фазированную антенную решётку — массив микрофонов, который работает с простым ультразвуковым передатчиком на дроне, позаимствованным из системы парковки автомобиля. Специальный алгоритм позволяет дронам маневрировать в сложных условиях без столкновений с препятствиями и разрывать на части любого обнаруженного комара, если тот окажется потенциально опасным для человека.

Система распознавания комаров дронами работает с учётом доплеровского эффекта от взмахов крыльев комара и строит спектрограмму по каждому обнаруженному в воздухе насекомому. Разработчики подробно не говорят о технологии, ссылаясь на требования к защите патента. Но они обещают, что ни одно полезное насекомое не пострадает. Система уверенно отличает, например, осу от комара.

Система защиты от комаров включает базовую станцию для зарядки и координации: всего 10 таких дронов способны очистить квадратный километр территории, обеспечивая круглосуточную защиту садов или дворов от комаров. Один из разработчиков системы в своё время работал в компании по проектированию ультразвуковых блоков наведения для ракет и своим опытом гарантирует надёжность платформы по уничтожению комаров.

Стартап Tornyol уже проверил работу платформы на симуляторах и ищет желающих заказать разработку в «железе». При внесении предоплаты в размере $100 продукт будет доступен по цене $50 в месяц.

Рекорд разгона памяти DDR5 снова побит — новый составляет 13 211 МТ/с

Рекорд разгона оперативной памяти DDR5 до скорости 13 153 МТ/с, установленный оверклокером Saltycroissant, продержался недолго. В течение недели другой оверклокер под псевдонимом AiMax, разогнал модуль памяти DDR5 до скорости 13 211 МТ/с.

 Источник изображений: HWBot / AiMax

Источник изображений: HWBot / AiMax

Новый рекорд был установлен на той же материнской плате Gigabyte Z890 AORUS Tachyon ICE, которая использовалась Saltycroissant и другими оверклокерами, занявшими с десяток первых мест в рейтинге разгона ОЗУ. Для эксперимента AiMax использовал модуль памяти Patriot Viper Xtreme 5 DDR5 объёмом 24 Гбайт и процессор Intel Core Ultra 7 265K. Для охлаждения процессора и модуля памяти применялось экстремальное охлаждение в виде жидкого азота. Модуль памяти удалось завести на эффективной частоте 6605,7 МГц или 13 211 МТ/с. Память работала при таймингах CL68-127-127-127-2.

Прибавка скорости 58 МТ/с к предыдущему рекорду не принесёт пользы в реальных условиях. Это лишь хобби для оверклокеров вроде AiMax, которые хотят выжать максимум из современных модулей ОЗУ. Но с преодолением психологической отметки скорости 13 000 МТ/с для DDR5, оверклокерам, похоже, стало гораздо легче достигать новых высот. Значение 13 500 МТ/с уже не кажется невозможным.

Для поддержки таких скоростей DDR5 требуются материнские платы с исключительной схемотехникой, высокоэффективный контроллер памяти в составе центрального процессора и использование одноканальной конфигурации ОЗУ для повышения стабильности.

Учёные открыли лёд XXI — неизвестную ранее кристаллическую форму водяного льда

Первыми в мире ученые из Корейского научно-исследовательского института стандартов и науки (KRISS) обнаружили 21-ю фазу кристаллического льда, названную Ice XXI, возникшую при давлении свыше 2 ГПа и комнатной температуре. Открытие позволяет глубже изучить процессы кристаллизации, что открывает дорогу к созданию невиданных раньше на Земле материалов и позволяет понять процессы в недрах ледяных планет, таких как спутники Сатурна и Юпитера.

 Алмазные наковальни. Источник изображения: KRISS

Алмазные наковальни. Источник изображения: KRISS

Открытие стало возможным благодаря наблюдению процессов многократного замерзания и таяния воды в масштабе микросекунд, что позволило выявить ранее неизвестные пути кристаллизации. Ранее было известно 20 фаз кристаллического льда и две его аморфные фазы, зависящие от температуры и давления. Наиболее сложная для изучения зона фазовых переходов лежит в диапазоне от 0 до 2 ГПа, где плотно друг за другом следуют более десяти различных фаз. Исследователи из Южной Кореи смогли явно обнаружить новую кристаллическую фазу водяного льда на верхней границе этого диапазона — в условиях комнатной температуры на уровне давления 2 ГПа (20 тыс. атмосфер).

 Известные кристаллические формы водяного льда

Известные кристаллические формы водяного льда

Для эксперимента группа KRISS разработала и применила динамическую алмазную наковальню (dDAC), которая позволила сжимать образцы равномерно по всему объёму с достаточно высокой скоростью — в масштабе миллисекунд. Обычные алмазные наковальни развивали давление в течение нескольких секунд и делали это неравномерно по отношению к образцам, что часто вызывало очаги преждевременной кристаллизации (возникал градиент прикладываемого давления).

Определение «динамическая» наковальня KRISS получила благодаря установке на неё пьезоэлектрических датчиков. Благодаря им появилась возможность в реальном масштабе времени следить за создаваемым давлением и поведением образца. В качестве образца выступала обычная вода.

 Элементарная кристаллическая ячейка Льда XXI

Элементарная кристаллическая ячейка Льда XXI

В лабораторных условиях при комнатной температуре и давлении 2 ГПа учёные смогли добиться создания кристаллического льда в фазе VI. После этого в дело был пущен Европейский рентгеновский лазер на свободных электронах (European XFEL). С его помощью исследователи на масштабе времени в диапазоне микросекунд смогли наблюдать новые пути кристаллизации льда, включая неизвестную ранее форму Ice XXI. Отметим, формально одним из ведущих акционеров European XFEL остаётся Россия, которая оплатила проект на 27 % его стоимости. Однако с 2022 года для учёных из РФ работа в проектах European XFEL приостановлена.

Лёд XXI обладает уникальной структурой с большой и сложной элементарной кристаллической ячейкой в форме плоской равносторонней коробки, что сделало её самой удивительной кристаллической формой льда из всех ранее обнаруженных. И это также новое слово в планетологии и материаловедении, что ещё предстоит осознать.

Не было бы счастья: в октябре продажи электромобилей в России выросли на 20 %

Влияние государственной политики на рынок электромобилей ощущается в разных странах. Сворачивание субсидий в США к концу сентября позволило компании Tesla установить квартальный рекорд продаж. В России к осени сформировался свой фактор, позволивший увеличить объёмы продаж электромобилей год к году на 20 % по итогам октября до 1614 новых машин такого типа.

 Zeekr X. Источник изображения: Zeekr

Zeekr X. Источник изображения: Zeekr

Как гласят данные агентства «Автостат», в октябре объёмы продаж новых электромобилей в РФ также выросли последовательно, причём сразу на 29 %. Это позволило октябрю стать лучшим месяцем по продажам электромобилей за предыдущие полтора года — с апреля 2024 года. Ускорению продаж электромобилей способствовал рост их импорта, поскольку в первоначальные планы российского правительства входило изменение с 1 ноября правил уплаты утилизационного сбора на транспортные средства, ввозимые по схеме параллельного импорта. Новая тарифная сетка значительно повышает стоимость импортируемых электромобилей, причём подержанные машины становится ввозить даже менее выгодно, чем новые. Минимальными ставками утилизационного сбора по новым правилам смогут отделаться только самые простые электромобили с очень скромными по мощности силовыми установками и приводом на одну ось.

Сроки введения новых правил уплаты утилизационного сбора в итоге перенесли на 1 декабря, но сами ставки при этом пересмотрены не были, и правила игры на российском рынке электромобилей всё равно успеют измениться ещё в этом году. Кстати, усилия по локализации производства электромобилей на территории РФ дали свои плоды, поскольку по итогам октября самым популярным автомобилем такого типа стал АмберАвто A5 калининградской сборки, который был продан в количестве 358 штук. Новинка оказалась востребована во многом благодаря своей привлекательной цене: от начального уровня 2 699 999 рублей можно отнять до 925 000 рублей при использовании программы государственной поддержки, но для этого придётся оформить кредит. Среднеразмерный седан с расчётным запасом хода около 500 км за такие деньги до этого в России просто не предлагался на первичном рынке электромобилей.

Если рассматривать итоги 10 месяцев этого года, то за период в России было поставлено на учёт 9600 электромобилей, что на 37 % меньше результата аналогичного периода прошлого года. При этом по итогам 10 месяцев текущего года лидером остаётся импортируемый неофициально Zeekr 001, поставленный на учёт в количестве 1372 штук. Новые правила импорта электромобилей с 1 декабря резко увеличат стоимость мощных машин, поскольку утилизационный сбор будет привязан к количеству лошадиных сил.

Keychron представила беспроводную механическую клавиатуру в цельнолитом медном корпусе — она весит 4 кг

Keychron представила обновлённый вариант своей беспроводной игровой клавиатуры Q1 HE — его отличают тяжёлый медный корпус и особый набор колпачков для клавиш. Правда, обойдётся такая клавиатура в $500.

 Источник изображений: keychron.com

Источник изображений: keychron.com

Модель Keychron Q1 HE выступает флагманом в ассортименте беспроводных моделей производителя. Магниторезистивные датчики (TMR) отвечают за реализацию таких функций как Snap Tap, Rapid Trigger, DKS и настраиваемые точки срабатывания. В отличие от базовой версии, медная Keychron Q1 HE Copper Edition обойдётся не $239,99, а уже $499,99, и продаётся она только на сайте производителя.

Здесь те же TMR-датчики, три способа подключения к компьютеру, та же алюминиевая панель переключателей — и вдобавок винтовые стабилизаторы, которые сделают работу с клавиатурой тише. Колпачки клавиш выполнены в двух вариантах: в основном наборе они чёрные с медными обозначениями, а другие, наоборот, выкрашены в медный цвет и имеют чёрные обозначения; медную окраску имеет и программируемый регулятор.

Keychron Q1 HE Copper Edition работает с теми же программными средствами, что и базовый вариант клавиатуры. Это касается прошивки QMK и совместимости с приложением Keychron Launcher — быстро и удобно настраиваются точки срабатывания клавиш, аналоговые функции, подсветка и макросы. Следует отметить, что светодиоды RGB-подсветки, как и у базовой модели, здесь также расположены в нижней части клавиш.

Keychron Q1 HE Copper Edition имеет формфактор 75 % с настраиваемым регулятором; её размеры составляют 327,5 × 145 мм, высота передней части — 22,6 мм; угол набора текста равен 5,2°. Цельный медный корпус изготавливается на станке с ЧПУ, масса клавиатуры достигает 4000 г. Подключение осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц, по Bluetooth 5.2 или через порт USB Type-C. Аккумулятора ёмкостью 4000 мА·ч хватает максимум на 100 часов работы. Печатная плата совместима с магнитными переключателями Gateron Double-Rail: они линейные, с усилием срабатывания 40 гс, усилием дожатия 60 гс и ходом 4 мм. Колпачки изготавливаются литьём по профилю Cherry без подсветки символов. Частота опроса составляет 1 кГц при подключении через радиоканал 2,4 ГГц или USB Type-C, а с Bluetooth она снижается до 125 Гц.

OpenAI готова составить конкуренцию Amazon, Microsoft и Google в облачном бизнесе

Высочайшая активность OpenAI и её ближайших партнёров в сфере привлечения средств к развитию инфраструктуры ИИ в США хоть и вызывает у некоторых аналитиков не совсем лестные ассоциации с пьяными матросами, неуклонно охватывает всё новые направления. Недавно глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что готов продавать доступ к облачным мощностям напрямую.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Объясняя попытки OpenAI лоббировать свои интересы в США на высшем политическом уровне, Сэм Альтман подчеркнул, что компания не рассчитывает на финансовую помощь со стороны правительства страны в случае своего банкротства, но при этом хотела бы получить некоторые налоговые преференции при строительстве центров обработки данных, а также гарантии по кредитам под строительство предприятий по производству чипов.

Со страниц социальной сети X генеральный директор OpenAI также сообщил следующее: «Мы также ищем пути продавать вычислительные мощности напрямую другим компаниям (и людям); мы уверены, что миру потребуется много ИИ-облаков, и мы очень взволнованы возможностью предложить это». По сути, OpenAI не скрывает намерений стать своего рода провайдером облачных услуг. Это сделает её конкурентом AWS (Amazon), Microsoft Azure и Google Cloud.

Финансовый директор компании Сара Фрайар (Sarah Friar) ещё в сентябре намекнула, что облачные провайдеры буквально «учатся за счёт» OpenAI, и она не намерена уступать специфические компетенции в этой сфере конкурентам. Если учесть, что за восемь лет OpenAI собирается привлечь около $1,4 трлн на строительство центров обработки данных в США, то превращение в облачного провайдера как раз снабдило бы её стабильным источником дохода, позволяя рассчитываться с инвесторами и кредиторами.

Если Google, Amazon и Microsoft предоставляют облачные услуги сторонним компаниям, то Meta✴✴ Platforms вкладывается в развитие инфраструктуры для собственных нужд, и динамика акций компании показывает, что инвесторов начало беспокоить отсутствие у неё бизнес-плана по заработку на этой инфраструктуре в дополнение к уже существующим направлениям деятельности. Возможно, опыт Meta✴✴ в этом смысле будет использован OpenAI для построения собственной стратегии развития бизнеса.

Неанонсированный Ryzen 5 7500X3D появился в продаже в составе готового игрового ПК

AMD официально не представляла процессор Ryzen 5 7500X3D. Упоминания чипа даже нет на официальном сайте компании. Тем не менее американский Microcenter стал первым ретейлером, который предлагает указанный процессор в составе готового игрового ПК PowerSpec G527. Также в ассортименте магазина есть аналогичная модель ПК G525, основанная на Ryzen 5 7600X3D.

 Источник изображений: VideoCardz / Microcenter

Источник изображений: VideoCardz / Microcenter

Ретейлер подтверждает, что Ryzen 5 7500X3D — это шестиядерный процессор с OPN-маркировкой 100-000001904, обладающий базовой частотой 4,0 ГГц. Максимальная частота чипа не сообщается.

В составе игрового ПК PowerSpec G527 также используется материнская плата на чипсете AMD B850, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 и видеокарта Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти. Стоимость системы составляет $999.

В составе практически аналогичного ПК PowerSpec G525 стоимостью $1099 предлагается процессор Ryzen 5 7600X3D. Из этого можно сделать вывод, что закупочная стоимость Ryzen 5 7500X3D существенно ниже цены Ryzen 5 7600X3D — разница может доходить до $100.

Как и все модели Ryzen 7000X3D модель Ryzen 5 7500X3D не поддерживает дополнительный разгон. Весьма вероятно, что Ryzen 5 7500X3D, как и Ryzen 5 7600X3D, является эксклюзивом Microcenter и его доступность будет ограниченной.

Руководитель разработки ИИ-ускорителей Intel перейдёт на работу в AMD

Вице-президент Intel по управлению продуктами в области искусственного интеллекта для центров обработки данных, который ранее руководил разработкой ускорителей Gaudi, перейдёт в AMD. Последним рабочим днём Саураба Кулкарни (Saurabh Kulkarni) на старом месте стал 7 ноября 2025 года, передаёт CRN.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Уход Кулкарни из компании подтвердил представитель Intel — преемником главы подразделения станет Анил Нандури (Anil Nanduri), прежде занимавший пост вице-президента по выводу продуктов в области ИИ на рынок. «Благодарим Саураба за его вклад и желаем ему всего наилучшего», — сказали в компании и добавили, что она «по-прежнему сосредоточена на выполнении задач и предоставлении услуг клиентам». В Intel господин Кулкарни проработал без перерыва два года, выяснить его должность на новом месте не удалось.

AMD опережает Intel в противостоянии Nvidia, которая остаётся крупнейшим поставщиком ИИ-ускорителей в мире; при этом AMD удалось привлечь такого крупного клиента как OpenAI и пробудить к своей продукции интерес со стороны других ведущих технологических компаний. Intel же, чьи ускорители Gaudi так и не достигли целевых показателей выручки, была вынуждена скорректировать свою стратегию в области ИИ — в октябре компания представила новую модель со 160 Гбайт памяти на борту.

В этом году из Intel также ушли Ронак Сингхал (Ronak Singhal) и Роб Брукнер (Rob Bruckner). Новый гендиректор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) сейчас активно привлекает специалистов со стороны на руководящие должности и стремится удержать в компании инженеров. Ранее в компанию перешли бывший разработчик чипов в Apple Жан-Дидье Аллегруччи (Jean-Didier Allegrucci), который стал вице-президентом по разработке ИИ-систем на кристалле; ещё один бывший разработчик чипов из Apple Шайлендра Десаи (Shailendra Desai) получил назначение на пост вице-президента по инфраструктуре и сетям в области ИИ. Новый глава Intel хочет сделать из неё «компанию, ориентированную на инженерное направление» — этому посвящены её новая стратегия и масштабная реструктуризация.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В Intel Саураб Кулкарни руководил «кросс-функциональным управлением продуктами, охватывающим системы, ПО и разработку кремниевых компонентов», обеспечивая своему отделу «ускорение реализации планов в области продуктов для ЦОД». Он также содействовал реализации «стратегии Intel в области кремниевой фотоники для межсоединений графических процессоров для повышения масштабируемости и производительности систем нового поколения для центров обработки данных», написал Кулкарни сам в своём профиле на LinkedIn. Его руководителем был Сачин Катти (Sachin Katti), в апреле назначенный Таном на пост директора по технологиям и ИИ.

Должность руководителя по управлению продуктами Кулкарни занял в июле минувшего года — до этого был вице-президентом по разработке систем ИИ. На прежней должности он «определял и развивал стратегию Intel в области систем ИИ для ЦОД», а также «руководил развёртыванием стоечных систем» в области ИИ для ЦОД. До прихода в Intel он работал директором по продуктам в компании Lucata — это был поставщик программных платформ для вычислений, — а также генеральным менеджером по североамериканскому региону в Graphcore — не выдержавшего конкуренции с Nvidia разработчика ИИ-чипов поглотил SoftBank Group.

Шесть лет он трудился в Microsoft, где был директором по разработке облачных технологий и систем ИИ, а также главным менеджером программы вычислений в Azure. А прежде 13 лет проработал в Intel: сначала старшим инженером конструктором в группе проектирования центральных процессоров, а затем старшим архитектором по аппаратному обеспечению и исследователем в области безопасности.

Гендиректор Nvidia попросил TSMC нарастить производство чипов из-за высокого спроса на ИИ-ускорители

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что обратился к руководству тайваньской TSMC с просьбой увеличить объем поставляемых чипов в условиях сохраняющегося высокого спроса на ИИ-ускорители. Об этом он рассказал в недавней беседе с журналистами во время посещения ежегодного корпоративного спортивного мероприятия TSMC на Тайване.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Наш бизнес очень сильный и он продолжает ежемесячно расти, становясь всё более мощным», — добавил господин Хуанг. Он также отметил, что три поставщика чипов для Nvidia в лице компаний SK Hynix, Samsung Electronics и Micron уже значительно нарастили производственные мощности для обеспечения сохраняющегося уровня спроса.

Генеральный директор TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei) подтвердил, что во время очередной встречи Хуанг попросил увеличить поставки кремниевых пластин. Во время выступления на недавно прошедшем мероприятии Вэй сообщил сотрудникам, что TSMC ожидает сохранения рекордных объёмов продаж по итогам года. Также он отметил, что производственные мощности компании остаются очень загруженными, и TSMC пытается сокращать разрыв между спросом и предложением.

Акции крупнейших технологических компаний на этой неделе пережили серьёзное падение, поскольку волна скептицизма среди инвесторов сменила эйфорию по поводу дальнейшего будущего сегмента искусственного интеллекта. Несмотря на это, Nvidia продолжает оставаться самой дорогой компанией мира, опережая Apple и Microsoft.

В пятницу вечером Хуанг провёл встречу с Вэем, после чего выразил благодарность TSMC за оказанную поддержку, которая, по словам главы Nvidia, стала ключевым фактором успеха компании. «Без TSMC не было бы и Nvidia», — приводит источник слова Хуанга.

На орбите развернули демонстратор оборудования первой частной космической станции

Компания Vast Space сообщила, что на днях на орбите был развёрнут полутонный модуль Haven Demo, играющий роль демонстратора оборудования первой частной станции компании — Haven-1. Обкатка работы размещенных на Haven Demo систем и программ приведёт в итоге к запуску весной 2026 года первой коммерческой космической станции Haven-1, что станет новой главой в освоении космоса — не под крылом государства, а чисто с коммерческими целями.

 Источник изображений: Vast Space

Haven Demo в представлении художника. Источник изображений: Vast Space

Спутник Haven Demo запущен в космос 1 ноября 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9 в ходе миссии Bandwagon-4 отчасти как попутная нагрузка. Основные заказчики запуска — Военные Южной Кореи, хотя как попутная нагрузка в космос также был отправлен первый модуль с ИИ на чипах NVIDIA H100. По словам Vast Space, модуль Haven Demo успешно отделился от ракеты и развернул солнечные панели. В настоящий момент продолжается проверка бортовых систем модуля.

Своим внешним видом модуль Haven Demo совсем не похож на какую-то ни было среду обитания на орбите. Однако он несёт двигательные установки, бортовые компьютеры, системы навигации и наведения, блоки связи и энергосистемы, аналогичные тем, которые будут использоваться на станции Haven-1. Демонстрационный проект Haven позволит не только проверить эти системы на орбите, но и протестировать наземную сеть и инфраструктуру управления полётами на Земле.

Модуль Haven Demo будет оставаться в космосе около шести месяцев, после чего его сведут с орбиты и затопят в южной части Тихого океана. За время эксплуатации демонстратор поможет отработать аварийные процедуры перераспределения энергии от аккумуляторов и солнечных батарей. Также будут запущены имитации различных аварийных ситуаций, чтобы в будущем иметь наиболее оптимальные сценарии выхода из них.

 Первый модуль Haven-1

Первый модуль Haven-1

Если все пойдет хорошо, за демонстрационным модулем Haven последует запуск Haven-1 с надувным и обитаемым отсеком. Запуск также планируется на ракете SpaceX Falcon 9. Он мог состояться минувшим летом, но был перенесён по причине разгерметизации жилого модуля в процессе предстартовой проверки в вакуумной камере. Станцию Haven-1 планируется поднять на высоту 425 км. После 45 дней ввода её в строй туда должна отправиться миссия из четырёх человек для 30-дневного пребывания в космосе. Они полетят на корабле SpaceX Crew Dragon, на котором затем вернутся на Землю.

Asus выпустила самый быстрый игровой OLED-монитор ROG Swift PG27AQWP-W с частотой 720 Гц

Asus объявила о начале продаж пары мониторов на двуслойных панелях Tandem OLED — один из них сейчас является самым быстрым игровым OLED-монитором на рынке. Модели Asus ROG Swift PG27QWP-W и ROG Strix XG27AQWMG обладают практически идентичными техническими характеристиками, но старший ROG Swift демонстрирует частоту до 540 Гц при разрешении 1440p, которая при снижении разрешения до 720p увеличивается до 720 Гц, а младший ROG Strix, тоже оборудованный двухслойной панелью Tandem WOLED на 1440p, имеет относительно скромную частоту 280 Гц и отличается более простой подставкой.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Asus впервые продемонстрировала эти мониторы на Gamescom 2025, и на старшем ROG Swift PG27QWP-W действительно можно вручную выставить частоту 540 Гц при разрешениях 1080p или 1440p. 27-дюймовая панель имеет разрешение 2560 × 1440 пикселей. Монитор поддерживает технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro; изображение отвечает стандарту DisplayHDR 500 True Black; панель охватывает 99,5 % цветового пространства DCI-P3.

В наличии два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, три USB 3.2 Gen 1 Type-A, а также аудиоразъём. Рекомендованная цена Asus ROG Swift PG27QWP-W составляет $1099. Производителем панели предположительно является LG, так что не исключено, что в будущем корейский производитель и сам выпустит более дешёвый монитор с таким же экраном. Функция OLED Care Pro и наличие датчика приближения Neo призваны защитить экран от выгорания.

Младший монитор Asus ROG Strix XG27AQWMG также оснащается 27-дюймовой панелью разрешения 2560 × 1440 пикселей, но частота её обновления составляет 280 Гц. Поддерживаются Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro; изображение отвечает стандарту DisplayHDR 500 True Black и охватывает 99,5 % пространства DCI-P3. Имеются два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 со сжатием Display Stream, три USB 3.2 Gen 1 Type-A и аудиоразъём. Рекомендованная розничная цена составляет $599.

Модель Asus ROG Strix XG27AQWMG явно не относится к бюджетным OLED-мониторам, хотя она лишь немногим менее чем вдвое уступает старшей по цене. Многим пользователям вполне хватит и 280 Гц, особенно при наличии DisplayHDR True Black 500 и OLED Care Pro. Двуслойные панели Tandem OLED обеспечивают на 15 % более высокую пиковую яркость, на 25 % более широкий цветовой охват и на 60 % увеличенный срок службы в сравнении с моделями WOLED. Любой из двух предложенных мониторов вполне подойдёт для киберспортсменов.

SpaceX предлагает быстро доставить американцев на Луну «обрубком» Starship

В конце октября компании SpaceX и Blue Origin направили в NASA варианты предложений для ускоренной доставки американцев на Луну — раньше запланированного к 2030 году полёта туда китайцев. На пересмотре ранее представленных компаниями вариантов лунных посадочных модулей настаивали в NASA, объясняя это важностью вернуться на Луну раньше Китая. Как выяснилось, вариант SpaceX заключается в создании облегчённой версии Starship.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Лунный посадочный модуль SpaceX фактически был идентичен кораблю Starship, который сейчас проходит лётные испытания. Они могли отличаться внутренним убранством, ориентированным на создание жилой палубы и отсека с грузом для обустройства лунной базы. В любом случае для спуска на поверхность Луны компания рассчитывала использовать многоразовый корабль.

Для реализации миссии по программе Artemis лунный корабль Starship (он же лунный посадочный модуль) необходимо было дозаправить на орбите Земли. Для этого необходима технология перекачки криогенного топлива в условиях вакуума и микрогравитации, эксперимент с реализацией которой ещё не ставился (перенесён на 2026 год). Для дозаправки стартовавшего с Земли корабля-модуля необходимо будет отправить к нему от 15 до 30 танкеров — тоже модифицированных Starship. Всё это для того, чтобы «лунный» Starship смог опустить на поверхность Луны до 100 тонн груза и троих астронавтов.

 Шлюзовой отсек Starship

Шлюзовой отсек Starship

Очевидно, что в длительной перспективе — это интересные планы. Но Китай собирается высадить тайконавтов на Луну до 2030 года и на реализацию смелых проектов SpaceX буквально нет времени. Поэтому в новом варианте компания SpaceX предлагает значительно упростить Starship. Так, дозаправлять его планируется на орбите Луны, что будет проще реализовать во всех смыслах. Затем, на корабль изначально поставят дополнительные баки для увеличения объёмов топлива ещё на старте с Земли, что потребует всего около 10 рейсов танкера для дозаправки корабля.

С облегчённого SpaceX уберут много лишнего для лунной миссии оборудования, включая значительную часть теплового экрана. Объём полезной нагрузки, доставляемой на Луну, также станет меньше, но его заменят топливом, что позволит подойти к программе повторной высадки американцев на Луну раньше китайцев.

Модернизированный для спуска на Луну Starship получит два больших шлюза, каждый из которых превысит размеры шлюзового отсека модулей миссии Apollo. Спуск на поверхность будет с помощью подъёмников. Астронавтам не придётся карабкаться по лестнице длиной 30 метров. Для SpaceX и NASA важно как можно быстрее утвердить новый план, чтобы начать проектировать обновлённое бортовое оборудование для лунной версии Starship.

Параллельно NASA рассматривает вариант обновлённого предложения по лунному модулю компании Blue Origin. В октябре SpaceX и Blue Origin буквально столкнули лбами. Ранее заключённый NASA контракт с Blue Origin предусматривал доставку астронавтов в последующих полётах на Луну. Согласно новому распоряжению, обе компании могут конкурировать за право совершить первый спуск человека на Луну в новейшей истории.

Выход видеокарт GeForce RTX 50 Super не отменяется, но переносится на лучшие времена

Видеокарты Nvidia GeForce RTX 50 серии Super на чипах Blackwell не появятся в первой половине 2026 года — их придётся подождать до III квартала будущего года, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на появившиеся утечки. Ранее утверждалось, что выход RTX 50 Super может быть отменён, но новые данные не столь категоричны — речь якобы идёт лишь о сдвиге сроков выпуска на пару кварталов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Отличительной особенностью видеокарт Nvidia GeForce RTX 50 улучшенной серии Super обещает стать память GDDR7 на чипах по 3 Гбайт. Первоначально предполагалось, что компания анонсирует их на выставке CES 2026 в начале года, а продажи видеокарт новой серии должны были стартовать через несколько недель. Однако авторитетный инсайдер MEGAsizeGPU сообщил, что компания перенесла их выпуск на вторую половину года — информация от него может означать, что для занимающихся непосредственным выпуском видеокарт партнёров Nvidia это тоже стало сюрпризом.

По одной из версий, причиной решения стал дефицит чипов GDDR7 увеличенной ёмкости — компания так и не заключила контрактов на достаточный объём их поставок. Косвенным тому подтверждением, утверждает источник, станет грядущая нехватка видеокарт Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7. С другой стороны, оснований называть происходящее задержкой или переносом выхода моделей серии Super было бы некорректно, потому что Nvidia нигде не говорила о сроках их появления, даже неофициально. Обычно за месяц или два до этого момента компания выпускает документ под названием GeForce Product Embargo, и пока в отношении видеокарт GeForce RTX 50 серии Super он ещё не появлялся.

Китай узаконил годовую отсрочку по введению жёстких мер контроля над поставками редкозёмов в США

Китай объявил о приостановке на год расширенных мер по контролю над экспортом редкоземельных металлов, что стало значительным шагом к разрядке отношений в торговой войне с США. Эти отношения неуклонно накалялись в последние месяцы и могли ввергнуть в экономический хаос не только эти страны, но и множество других.

 Источник изображения: Lynas Rare Earth

Источник изображения: Lynas Rare Earth

Согласно заявлению Министерства торговли КНР (MOFCOM) и Главного таможенного управления Китая, изначально запланированные в начале октября ограничения касались экспорта не только самих минералов китайского происхождения, но и любых технологий или изделий, в которых редкоземельные элементы составляли не менее 0,1 % от стоимости. Это означало, например, запрет на поставку сплавов, полупроводников и промышленного оборудования.

Введённая на год отсрочка по введению жёстких мер экспортного контроля позволит зависящим от них компаниям либо накупить товар впрок, либо найти альтернативные источники поставок. В условиях монополии Китая на производство редкоземельных элементов и фиксированном производстве соответствующей продукции оба варианта в перспективе мало что решают. Зато на оперативный простор могут выйти чиновники, у которых появился целый год для решения сложного вопроса без спешки.

Тем самым приостановка мер ужесточения экспортного контроля над редкоземельными элементами снижает давление на двусторонние торговые переговоры, позволяя сторонам вести диалог без срочности и жёстких временных рамок. Эксперты отмечают, что такая мягкая позиция Пекина способствует более конструктивному обмену мнениями, минимизируя риски эскалации конфликта.

Отметим, официальных объяснений от MOFCOM по поводу приостановки введения мер ужесточения экспортного контроля не последовало. Можно предположить, что таким образом были реализованы устные договорённости между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) на встрече в южнокорейском городе Пусан неделей ранее.

Китай ввёл новые и более жёсткие правила контроля над экспортом редкоземельных элементов в начале октября. В ответ на это Трамп пригрозил ввести 100-процентные пошлины на все товары из Китая и запретить использовать Китаю критически важное программное обеспечение. После этого Китай пошёл на уступки. Ситуация начала понемногу смягчаться, хотя Трамп продолжает настаивать на запрете поставок в Китай тех же самых передовых чипов Nvidia Blackwell. Иными словами, ещё ничего не закончилось, хотя шаг в нормализации торговых отношений между США и Китаем был сделан.

Samsung представит на CES 2026 первые образцы LPDDR6 с пропускной способностью 10,7 Гбит/с на контакт

Samsung пообещала представить на выставке CES 2026 образцы оперативной памяти LPDDR6, которая дебютирует в серийной продукции год спустя. Чипы нового образца станут производиться по техпроцессу 12 нм и обеспечат скорость передачи данных до 10,7 Гбит/с на контакт. Память следующего поколения будет использоваться в мобильных устройствах, высоконагруженных периферийных системах и в задачах искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ces.tech

Источник изображения: ces.tech

Организация JEDEC описывает LPDDR6 в стандарте JESD209-6. Память нового образца отличает архитектура с двумя подканалами на кристалл — по 12 линий передачи данных на каждый. У каждого подканала реализован свой набор командных и адресных сигналов. Такая конфигурация позволяет сохранять гранулярность в 32 байта при высокой эффективной пропускной способности канала. Поддерживается гибкая длина пакетов данных от 32 до 64 байтов.

Важнейшим достоинством LPDDR6 является повышенная на 21 % энергоэффективность — при сопоставимых скоростях память нового образца работает при более низком напряжении, чем LPDDR5. Она располагает двумя независимыми источниками питания VDD2, поддерживает динамическое изменение напряжения и частоты (DVFS), а также режим динамической эффективности, позволяющий ограничиваться одним подканалом при небольшой нагрузке.

Предусматриваются несколько средств обеспечения безопасности. Имеются счётчик активации строк — он предотвращает утечку заряда в соседних ячейках при частых обращениях; поддерживает защищённые области с ограниченным доступом; имеет встроенную систему коррекции ошибок (ECC) прямо на кристалле; а ещё систему контроля чётности (CA Parity), защиту каналов связи и встроенную систему самопроверки памяти (MBIST).

О том, какие семейства процессоров будут поддерживать память нового поколения, говорить ещё рано — Intel и AMD о ней пока не упоминали.

OpenAI переманила топ-менеджеров Instagram✴ и Doximity для запуска ИИ-проектов в сфере здравоохранения

У компании OpenAI серьёзные виды на рынок медицинских услуг, для выхода на который он наняла соучредителя Doximity и топ-менеджера Instagram✴✴ в свою команду в сфере здравоохранения, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

До этого OpenAI в основном разрабатывала продукты для организаций в сфере здравоохранения и участвовала в совместных исследованиях в области медицинского ИИ. Но в последнее время компания не скрывает своих амбиций в освоении рынка медицинских услуг на базе ИИ. В этом месяце, представляя GPT-5, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подчеркнул широкие возможности ChatGPT в сфере здравоохранения, назвав ИИ-модель «настоящим экспертом в области медицины», достойным учёной степени.

Немногим ранее в OpenAI приступила к работе Эшли Александер (Ashley Alexander), бывшая соруководитель отдела продуктов Instagram✴✴. Она назначена вице-президентом по продуктам в подразделении в области здравоохранения. До этого, в июне, компания наняла Нейта Гросса (Nate Gross), соучредителя и бывшего директора по стратегии Doximity, выпустившей нейросеть Doximity GPT, основанную на технологиях OpenAI, для помощи врачам в решении административных задач. Гросс также является соучредителем Rock Health, инвестиционной и исследовательской компании в сфере цифрового здравоохранения.

По словам представителя OpenAI, Гросс возглавит программы по реализации стратегии вывода OpenAI на рынок здравоохранения, среди первоначальных целей — создание новых медицинских технологий в сотрудничестве с врачами и исследователями.

OpenAI планирует не только разрабатывать ИИ-модели для медицинских сервисов других компаний, но и иметь свою инфраструктуру в сфере здравоохранения, а также ИИ-приложения, созданные на их основе, фактически становясь конкурентом своим клиентам из этой отрасли.

Исследованиями OpenAI в области ИИ-технологий для здравоохранения руководит Каран Сингал (Karan Singal), бывший эксперт Google, который участвовал в разработке медицинской программы магистратуры Med-PaLM. Как сообщил представитель OpenAI, Сингал и дальше будет заниматься этим направлением.

Круг интересов OpenAI весьма обширен. В прошлом месяце компания запустила Study Mode, версию ChatGPT для студентов, чтобы конкурировать с Gemini for Education от Google в сфере образования. В феврале она представила агента по продажам на базе ИИ, а в июле анонсировала агентский инструмент для бронирования билетов и покупок для пользователей.

Perplexity ответит в суде за использование материалов японских СМИ для обучения ИИ

Информационные материалы, публикуемые новостными изданиями, являются важным источником дохода для многих медиагрупп, а потому они ревностно относятся к использованию своих публикаций для обучения больших языковых моделей. Японские Nikkei и Asahi Shimbun недавно подали в суд на Perplexity, обвинив её в нарушении авторских прав.

 Источник изображения: Unsplash, Neeqolah Creative Works

Источник изображения: Unsplash, Neeqolah Creative Works

Разрабатывающая системы искусственного интеллекта Perplexity сама поставила себя в уязвимое положение, организовав предоставление ответов на вопросы пользователей с прямым указанием первоисточников и цитированием. Этого оказалось достаточно, чтобы правообладатели уличили её в нарушении своих интересов, как это произошло в случае с судебным иском со стороны двух японских медиакорпораций. Рассмотрением дела займутся судебные инстанции в японской столице.

Perplexity обвиняется истцами в неправомерном копировании их новостных материалов, размещении их на собственных серверах и обходе технических мер защиты, которые должны были предотвратить подобное использование интеллектуальной собственности. Каждое из двух японских издательств требует в качестве компенсации примерно по $15 млн, а также настаивает на удалении своих новостных материалов с серверов Perplexity. Помимо прочего, Nikkei обвиняет Perplexity в использовании публикаций, доступных только платным подписчикам. По данным Asahi, партнёрские материалы на страницах Yahoo News также использовались Perplexity с нарушением ряда японских законов и без разрешения правообладателей.

Кроме того, японские медиакорпорации обвиняют компанию в искажении информации, содержавшейся в первоисточниках, что может нанести им существенный репутационный ущерб. В иске также отмечается, что подобные искажения способны дискредитировать саму основу журналистики, подразумевающую точное изложение фактов. Претензии к Perplexity в своё время выдвигало и японское издание Yomiuri.

Американские и британские издания также ранее предъявляли претензии к Perplexity, обвиняя её в перетягивании читателей, поток которых позволяет онлайн-изданиям генерировать выручку за счёт размещения рекламы. С рядом таких СМИ компании пришлось заключить соглашения о разделении доходов в случае, если генерируемые ИИ-ответы ссылаются на материалы упоминаемых изданий: Time, Fortune и Der Spiegel. Сама Perplexity базируется в США, располагает примерно 30 млн пользователей и основной доход получает от подписки на свои услуги.

Фанатам придётся набраться терпения: Amazon раскрыла, когда начнутся съёмки сериала Mass Effect от команды «Фоллаут»

Анонсированный прошлой осенью сериал Amazon MGM Studios по франшизе популярных научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare, похоже, ещё далёк от премьеры.

 Источник изображения: Steam (lunarimpactx)

Источник изображения: Steam (lunarimpactx)

Портал IGN обратил внимание, что в премиальном сервисе Production Weekly (следит за производством фильмов и телешоу) появилась информация о сроках проведения съёмок сериала Mass Effect от Amazon.

Как стало известно, компания приступит к съёмкам адаптации космической оперы BioWare лишь в четвёртом квартале (период с октября по декабрь) следующего года. Другими словами, на скорую премьеру рассчитывать не стоит.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Оригинальная трилогия повествует о борьбе капитана Шепарда с угрожающей жизни в галактике расой Жнецов.

Официальная завязка сериала звучит как описание сюжета первой Mass Effect (связавшийся со Жнецами спектр Сарен, сбор Шепардом команды, галактический заговор), однако фанаты подозревают, что это может быть заглушка.

 Источник изображения: Amazon Prime Video

Источник изображения: Amazon Prime Video

Ранее сообщалось, что за производство сериала Mass Effect отвечает команда популярного шоу «Фоллаут». В мае его продлили на третий сезон, хотя второй ещё не вышел (дата премьеры, впрочем, уже есть).

Шоураннером сериала Mass Effect выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung), а за сценарий отвечает Дэниел Кейси (Daniel Casey), известный по работе над «Форсаж 9».

Sony наконец упростила процесс возврата средств в PS Store, но есть нюанс

Процесс возврата средств за совершённые в цифровом магазине PlayStation Store покупки долгие годы оставался головной болью для владельцев PlayStation, но Sony наконец пошла пользователям навстречу.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, до недавних пор запрашивать рефанд приходилось через чат-бота, который (если повезёт) переводил игрока на сотрудника службы поддержки PlayStation — он и инициировал процесс, но нередко операция заканчивалась ничем.

Как подметил портал PlayStation LifeStyle, без каких-либо уведомлений Sony заметно упростила процедуру запроса возврата средств в PS Store. Теперь запустить процесс можно буквально одной кнопкой.

 Источник изображения: PlayStation LifeStyle

Источник изображения: PlayStation LifeStyle

Упомянутую кнопку можно найти на странице конкретной покупки в истории транзакций пользователя. Опция доступна на официальном сайте PlayStation и в мобильном приложении PS App.

На фоне изменений Sony также обновила информацию о возврате средств в разделе поддержки на официальном сайте PlayStation. Там же теперь приводится актуальная инструкция по инициации процесса.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Несмотря на упрощения процесса запроса, сами условия возврата средств остались без изменений: с покупки должно пройти не больше 14 дней, а саму игру нельзя ни стримить, ни даже загружать на консоль.

Пользователи надеются, что нововведение станет шагом в верном направлении. «Боже мой, наконец-то. Может, в следующий раз позволите людям оформить возврат после того, как они скачают игру?» — предложил Substantial_Key7437 с Reddit.

Моддер поразил фанатов новым геймплеем шутера Fallout: Bakersfield — переосмысления первой Fallout на базе движка Doom

Моддер Александр Березин (он же Red888guns) порадовал фанатов вторым за месяц геймплейным роликом своего шутера Fallout: Bakersfield на базе GZDoom — движке классических Doom, адаптированном для современных ОС.

 Источник изображений: Red888guns

Источник изображений: Red888guns

Напомним, целью Fallout: Bakersfield является переосмыслить секцию в знаменитом городе гулей Некрополе (в прошлом Бейкерсфилд) из оригинальной Fallout в виде шутера, похожего на Doom.

Опубликованный накануне шестиминутный ролик (см. видео ниже) моддер называет расширенной демонстрацией игрового процесса Fallout: Bakersfield. Геймплейная нарезка включает кадры, которых не было в июльском трейлере.

В частности, Березин показал отстрел гулей с помощью разнообразного оружия, включая пистолет, дробовик, плазменный пистолет, огнемёт и нож, а также использование сенсора движения.

Ролик демонстрирует воссозданные в 3D знакомые фанатам пейзажи Некрополя, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и стилизованную под оригинальную Fallout с интерфейсом в духе классических Doom.

Зрители в комментариях к новой демонстрации Fallout: Bakersfield остались впечатлены увиденным — в частности, переносом графического стиля оригинальной Fallout в 3D. «Выглядит как мечта, ставшая реальностью», — уверен DUKE_229.

Ранее сообщалось, что Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается не раньше 2027 года. Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive.

Трамп задумал поддержать американских ИТ-гигантов санкциями против стран и чиновников ЕС

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) рассматривает возможность ввести санкции в отношении чиновников или входящих в Евросоюз стран, применяющих действующий в регионе «Закон о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA), сообщает Reuters со ссылкой на два источника. Есть мнение, что документ подвергает цензуре американских граждан и налагает на американские технологические компании дополнительные расходы.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Этот беспрецедентный шаг ознаменует усиление борьбы Трампа с тем, что он воспринимает как попытку Европы подавить консервативную точку зрения. Руководство госдепартамента ещё не приняло решения о введении санкций, которые, вероятно, будут иметь форму визовых ограничений. Американские чиновники на минувшей неделе провели несколько совещаний по данному вопросу, но пока нельзя сказать, против кого из европейских коллег они намереваются ввести санкции.

Накануне Трамп пригрозил странам, в которых действуют цифровые налоги, «ввести дополнительные пошлины» на их товары, если эти налоги не отменят. Американские компании нередко жалуются на законодательство стран, в которых работают, — доходит до обвинений в несправедливых ограничениях деятельности, но санкции в отношении чиновников вводятся крайне редко. Отношения между администрацией Трампа и руководством Евросоюза уже испортились после угроз американской стороны ввести пошлины и напряжённых переговоров по этому поводу, а также после критики со стороны еврочиновников в адрес американских технологических компаний.

Ранее администрация Трампа поручила американским дипломатам в Европе развернуть лоббистскую кампанию, направленную на изменение или отмену «Закона о цифровых сервисах». Этот закон призван повысить безопасность онлайн-среды — он, в частности, требует, чтобы технологические гиганты принимали более активные меры в борьбе с незаконным контентом, таким как разжигающие ненависть высказывания и материалы, содержащие жестокое обращение с детьми. Вашингтон же усмотрел в документе ограничение свободы выражения мнений под предлогом борьбы с незаконным контентом.

В мае госсекретарь США Марко Рубио (Marco Rubio) пригрозил отказывать в выдаче виз тем, кто подвергает цензуре высказывания американцев, и допустил, что эту меру могут применить к чиновникам, которые регулируют деятельность американских компаний. В начале августа он поручил американским дипломатам регулярно взаимодействовать с европейскими властями, чтобы донести до них обеспокоенность Вашингтона по поводу DSA и финансовых последствий для технологических компаний из США.

«Я бы не стал выпускать продукт в таком виде»: эксперт Digital Foundry не оценил Elden Ring на Nintendo Switch 2

Публичная демоверсия ролевого боевика с открытым миром Elden Ring для Nintendo Switch 2 привлекла внимание на выставке Gamescom 2025 не качеством порта, а его серьёзными недостатками. Масштаб проблем оценили в Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (Fsavant)

Источник изображения: Steam (Fsavant)

Напомним, журналисты назвали работу Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт) в портативном режиме Nintendo Switch 2 «катастрофой». Дело было настолько плохо, что Bandai Namco запретила посетителям записывать геймплей.

В рамках еженедельного подкаста Digital Foundry своим мнением о быстродействии Elden Ring: Tarnished Edition поделился Джон Линнеман (John Linneman). Эксперт оказался не впечатлён.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

По мнению Линнемана, Elden Ring на Switch 2 оставляет желать лучшего: «По сути это неприемлемо. Я бы не стал выпускать продукт в таком виде. Она работает как проблемная игра с PS3 / Xbox 360».

Линнеман подчеркнул, что во многих аспектах Elden Ring — это «незаслуженно тяжёлая», но в то же время отличная игра, которая «достойна хорошей версии для Switch 2». Специалист надеется, что Bandai Namco исправит порт к релизу.

 В нынешнем виде Elden Ring на Switch 2 не всегда выдаёт даже 30 кадров/с (источник изображения: Bandai Namco)

В нынешнем виде Elden Ring на Switch 2 не всегда выдаёт даже 30 кадров/с (источник изображения: Bandai Namco)

Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях.

Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить.

ИИ-блокнот NotebookLM научился делать видеообзоры на русском и десятках других языков

Google объявила о расширении функции видеобзоров (Video Overviews) в ИИ-помощнике NotebookLM. Теперь приложение поддерживает более 80 языков, включая русский, французский, немецкий, испанский и японский. Одновременно улучшены аудиообзоры (Audio Overviews) для неанглоязычных пользователей — они стали более подробными.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция видеобзоров, позволяющая превращать заметки, PDF-документы и изображения в видеопрезентации, была запущена в прошлом месяце и изначально работала только на английском языке. Теперь пользователи могут получать визуальные сводки и на родном языке, сообщает издание TechCrunch.

Ранее аудиообзоры на других языках ограничивались краткими версиями, а полные сводки были доступны исключительно на английском. После обновления расширенные аудиообзоры также стали доступны на более чем 80 языках, включая русский. При этом сохранена возможность выбора краткой версии для тех, кому нужны лишь ключевые моменты.

По словам разработчиков, эти шаги направлены на то, чтобы глобальная аудитория NotebookLM могла использовать ИИ-ассистента максимально эффективно и комфортно, независимо от родного языка. Обновления начали поступать пользователям сегодня и будут развёрнуты по всему миру в течение ближайшей недели.

Google запретит на Android приложения от непроверенных разработчиков

Компания Google продолжает бороться с вредоносными приложениями и финансовыми махинациями на Android. В рамках этой деятельности компания намерена со следующего года запретить установку приложений от разработчиков, которые не прошли верификацию.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Это требование будет распространяться на «сертифицированные устройства с Android», на которых установлена защита Play Protect и предустановлены приложения Google. Аналогичные правила действуют в официальном магазине цифрового контента Google Play Маркет с 2023 года, но теперь Google решила пойти дальше. Новое требование будет распространяться и на сторонние магазины контента, а также APK-файлы, загружаемые из внешних источников.

«Представьте себе, что это проверка личности в аэропорту для идентификации путешественника, но не связанная с досмотром багажа; мы будем проверять, кто является разработчиком, но не просматривать содержимое их приложений или их происхождение», — говорится в сообщении Google.

Компания намерена бороться с фейковыми приложениями, а также затруднить повторное распространение «злоумышленниками других вредоносных приложений после того, как мы удалим первое». Недавний анализ Google показал, что вредоносных приложений в сторонних источниках примерно в 50 раз больше, чем среди размещённых в Play Маркете.

Google заявила, что «разработчики будут иметь такую же свободу в распространении своих приложений среди пользователей через сторонние источники или возможность задействовать для этого любой магазин приложений, который они предпочитают». В соответствии с этим требованием Google запустит новую консоль для Android-разработчиков, которые распространяют свои продукты только за пределами «Play Маркета». Для энтузиастов будет создан отдельный рабочий процесс, отличающийся от коммерческого варианта.

Разработчики, распространяющие приложения через Play Маркет, «скорее всего, уже выполнили требование по верификации с помощью существующего процесса в Play Console». В тестовом режиме новый процесс верификации запустят в октябре этого года, а для всех он станет доступным в марте 2026 года. Новое требование вступит в силу в сентябре 2026 года в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. С 2027 года эта система верификации станет обязательной по всему миру.

В Google Play устранили 77 опасных приложений — их скачали 19 млн раз

Семьдесят семь вредоносных приложений для Android с совокупным числом установок свыше 19 миллионов были обнаружены в Google Play и впоследствии удалены. Угроза была выявлена специалистами исследовательской группы Zscaler ThreatLabs в ходе анализа новой волны заражений, связанной с банковским трояном Anatsa (известным также как Tea Bot).

 Источник изображения: Tofan Teodor/Unsplash

Источник изображения: Tofan Teodor/Unsplash

Анализ показал, что более 66 % вредоносных приложений содержали компоненты adware, однако наиболее распространённым типом вредоносного ПО стал троян Joker, обнаруженный почти в 25-% проверенных приложений, пишет издание BleepingComputer. После установки Joker получает доступ к чтению и отправке SMS, может делать скриншоты, совершать звонки, копировать списки контактов, собирать данные об устройстве и автоматически подключать платные подписки.

 Источник изображения: Zscaler ThreatLabs

Источник изображения: Zscaler ThreatLabs

Часть приложений относилась к категории maskware — вредоносов, маскирующихся под легитимные приложения, которые внешне работают как заявлено, но в фоновом режиме похищают учётные данные, банковскую информацию, данные о местоположении и SMS, а также могут загружать дополнительные вредоносные модули.

Исследователи Zscaler также обнаружили вариант трояна Joker под названием Harly, который, в отличие от классического Joker, не загружает вредоносный код с сервера, а хранит его внутри APK в зашифрованном виде — например, в ресурсах или нативной библиотеке. Это позволяет обходить проверку Google Play. Согласно отчёту компании Human Security, Harly маскируется под популярные приложения — игры, обои, фонарики и редакторы фото — и уже успел проникнуть в магазин с десятками подобных загрузок.

Последняя версия трояна Anatsa расширила список целевых приложений: теперь он атакует 831 банковское и криптовалютное приложение, тогда как ранее их число составляло 650. При этом злоумышленники использовали приложение Document Reader – File Manager в качестве приманки: после установки оно загружает вредоносный модуль Anatsa, обходя проверку кода.

Для маскировки Anatsa использует битые APK-архивы, что нарушает статический анализ, а также шифрование строк на основе DES в режиме выполнения, обнаружение эмуляторов и регулярную смену имён пакетов и хешей. Троян злоупотребляет разрешениями службы доступности (Accessibility Service), автоматически предоставляя себе расширенные привилегии. Он загружает фишинговые формы со своего сервера для более чем 831 сервиса, включая приложения из Германии и Южной Кореи, и оснащён модулем кейлоггера для сбора произвольных данных.

Исследователь Zscaler Химаншу Шарма (Himanshu Sharma) отметил, что команда ThreatLabz зафиксировала резкий рост числа приложений с рекламным ПО в Google Play на фоне активности таких угроз, как Joker, Harly и банковские трояны, в то время как количество вредоносов вроде Facestealer и Coper, напротив, снизилось.

Ещё одна жертва Silksong: тактическую ролевую игру Demonschool с элементами Persona и Into the Breach перенесли вопреки желанию разработчиков

Издатель Ysbryd Games анонсировал последний перенос тактической ролевой игры Demonschool от Necrosoft Games. Новая задержка связана с недавним объявлением даты выхода горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong.

 Источник изображения: Ysbryd Games

Источник изображения: Ysbryd Games

Напомним, релиз Demonschool после нескольких переносов ожидался 3 сентября, тогда как Hollow Knight: Silksong — самая желанная игра в Steam на данный момент — поступит в продажу лишь на день позже.

Как стало известно, Demonschool выйдет на PC (Steam, itch.io, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch лишь 19 ноября. В Ysbryd Games объяснили перенос нежеланием сталкивать игру с Hollow Knight: Silksong.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

«Если сентябрь станет временем Silksong, то нам нужно быть в другом месте календаря, чтобы дать Demonschool возможность быть в значительной степени увиденной и услышанной», — посчитали в Ysbryd Games.

Благодаря задержке Necrosoft сможет дополнительно отполировать игру, реализовать больше концовок и мини-игр, добавление которых изначально планировалось с пострелизными обновлениями.

 СМИ уже разослали ключи для обзора — перенос застал игру в последний момент (источник изображения: Ysbryd Games)

СМИ уже разослали ключи для обзора — перенос застал игру в последний момент (источник изображения: Ysbryd Games)

Necrosoft при этом не хотела переносить Demonschool из-за Silksong, но понимает решение издателя: «Мы злимся на ситуацию, а не на Ysbryd. Когда вас за две недели предупреждают о выходе GTA от мира инди, это кого хочешь напугает».

По сюжету героям Demonschool предстоит вести школьную жизнь и сражаться с монстрами между мирами людей и демонов. Обещают элементы Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов 60-х и 70-х годов.

Гендиректора Ubisoft Ива Гиймо вызвали в суд по делу о домогательствах подчинённых

Хотя дело трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft, обвинявшихся в психологических и сексуальных домогательствах, уже подошло к концу, гендиректору компании Иву Гиймо (Yves Guillemot) ещё предстоит появиться перед судом.

 Источник изображения: Christian Petersen / Getty Images

Источник изображения: Christian Petersen / Getty Images

Напомним, ранее суд приговорил экс-творческого директора Ubisoft Сержа Аскоэ (Serge Hascoët), его протеже Томаса Франсуа (Thomas François) и гейм-дизайнера Гийома Патру (Guillaume Patrux) к условному заключению и денежным штрафам.

Аскоэ, Франсуа и Патру признали виновными в психологических издевательствах, сексуальных домогательствах и расистских комментариях. Все три покинули Ubisoft (по своей воле или принудительно) в 2020 году.

Как теперь сообщает французская новостная сеть BFM TV, профсоюз Solidaires Informatique и ещё четыре участника того процесса посчитали нужным вызвать в суд Гиймо. Руководитель должен 1 октября явиться в окружной суд Бобиньи.

 Аскоэ (слева), Франсуа (в центре) и Патру (источник изображения: Nos Dicen Gamers)

Аскоэ (слева), Франсуа (в центре) и Патру (источник изображения: Nos Dicen Gamers)

Ubisoft отреагировала на случившееся. В заявлении для портала Video Games Chronicle компания сообщила, что получила судебные повестки от профсоюза и других причастных сторон.

Французский издатель подчеркнул, что вопреки ходатайствам упомянутых сторон по итогам расследования прокуратура приняла решение об отсутствии оснований для возбуждения уголовного дела против Ubisoft или её руководства.

«Ubisoft продолжит содействовать правосудию в этом вопросе, как делала это на протяжении последних пяти лет в ходе рассмотрения фактов, связанных с этим делом», — заверили в компании.

Календарь релизов — 25–31 августа: Metal Gear Solid Delta, Gears of War Reloaded и Lost Soul Aside

нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Слухи: следующая Nintendo Direct пройдёт совсем скоро и будет включать анонс даты выхода Metroid Prime 4: Beyond

Только на прошлой неделе компания Nintendo провела 47-минутную презентацию Nintendo Direct, посвящённую предстоящей гоночной аркаде Kirby Air Riders, но уже, по слухам, готовит следующее шоу.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Информаторы издания Video Games Chronicle сообщают, что новая презентация из цикла Nintendo Direct запланирована на середину сентября. Не считая 2024 года, Nintendo регулярно проводит свои шоу в первый месяц осени.

Инсайдер SwitchForce, предсказавший мероприятие от Nintendo в начале августа (им оказалась Indie World Showcase), намекнул, что следующий выпуск Nintendo Direct пройдёт 12 сентября.

Стоит отметить, что 12 сентября приходится на пятницу — в этот день недели Nintendo Direct обычно не проходят. В то же время эта дата предшествует 40-летию знакового платформера Super Mario Bros., который дебютировал 13 сентября 1985 года.

Наполнение сентябрьского Nintendo Direct в настоящее время не раскрывается, но в Video Games Chronicle предполагают, что одной из премьер шоу наверняка станет дата выхода Metroid Prime 4: Beyond.

Приключенческий экшен от первого лица недавно заработал возрастной рейтинг от комиссии ESRB, что обычно происходит незадолго до релиза. Выход Metroid Prime 4: Beyond ожидается в 2025 году на Nintendo Switch и Switch 2.

Metroid Prime 4 была анонсирована ещё в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond.

Microsoft стала активнее донимать пользователей Windows 10 призывами перейти на Windows 11

Пользователи Windows 10 всё чаще видят полноэкранный баннер «Пора обновить свой компьютер до окончания срока поддержки». Подобное поведение наблюдается на ПК и виртуальных машинах с Windows 10 с установленным августовским пакетом обновлений KB5063709. Специалисты утверждают, что «от этих полноэкранных баннеров невозможно отвязаться», даже если закрыть окно и сообщить Microsoft о нежелании менять операционную систему

«Прекращение поддержки Windows 10 наступает 14 октября 2025 года, — предупреждает Microsoft во всплывающем сообщении. — Это означает, что ваш компьютер не будет получать техническую поддержку или обновления безопасности после этой даты. Установите Windows 11, чтобы оставаться в курсе событий».

Пользователю предлагается либо загрузить Windows 11 сейчас, либо запланировать её установку. Хотя в нижней части окна присутствует кнопка «Сохранить Windows 10», на самом деле она не прекращает навязчивую маркетинговую кампанию Microsoft. Если пользователь выберет этот вариант, ему будет показано слайд-шоу с рекламой новых функций Windows 11. Если после этого отклонить предложение об обновлении, всплывающее окно через некоторое время обязательно появится снова.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На самом деле даже после 14 октября 2025 года обновления для Windows 10 можно получать ещё как минимум год. В июле Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года — даты окончания официальной поддержки Windows 10.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

На момент публикации регистрация в бесплатной программе обновлений безопасности остаётся недоступной на многих ПК с Windows 10, даже после установки всех обновлений и перезагрузки. Вероятно, развёртывание нового инструмента происходит поэтапно, и следует подождать несколько дней. В любом случае эксперты рекомендуют сохранить самую свежую копию ISO-образа Windows 10, пока такая возможность существует.

Ретрофутуристический боевик Replaced всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость

Разработчики из польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios выступили с первым за несколько месяцев сообщением о ходе производства своего ретрофутуристического экшен-платформера Replaced.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

Напомним, до недавних пор выход Replaced был заявлен на 2025 год. Февральский отчёт холдинга Thunderful Group (владеет издателями игры) предполагал, что релиз отложили до 2026-го, однако разработчики эту информацию не подтвердили.

В опубликованном на YouTube-канале IGN шестиминутном видео сооcнователь Sad Cat Studios и режиссёр игры Юрий Жданович заявил, что Replaced поступит в продажу следующей весной. Трейлер с датой выхода будет представлен до конца 2025 года.

По словам Ждановича, разработка Replaced вышла на финишную прямую — команда уже занимается полировкой и взялась за интенсивные тестирования, однако для завершения проекта требуется ещё немного времени.

Затянутость производства Жданович объяснил тем, что с анонса летом 2021 года студия переработала все элементы игры (локации обновляли несколько раз) и вручную создала тысячи кадров анимации для одного лишь главного героя.

События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Согласно новому анонсу, Replaced создаётся только для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S — Xbox One в списке больше нет. На релизе игра появится в подписке Game Pass.

В «Google Сообщениях» появилась проверка сквозного шифрования по QR-коду

В бета-версии «Google Сообщений» стала доступна анонсированная в прошлом году функция проверки ключей шифрования по QR-коду. Она поможет убедиться, по словам компании, что «вы общаетесь с тем человеком, с которым собирались общаться». Проверка ключей сквозного шифрования гарантирует, что только вы и ваш собеседник сможете читать RCS-сообщения, которые вы отправляете друг другу.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Карточка сквозного шифрования существует в «Google Сообщениях» уже некоторое время, но раньше нажатие «Проверить шифрование» открывало страницу с 80-значным кодом, что отнюдь не добавляло удобства для пользователей. Теперь, если открыть страницу «Подробности», нажав на имя получателя в панели приложения, пользователь сможет открыть страницу «Безопасность и конфиденциальность» для «Проверки ключей для этого контакта».

«Как проверить ключи: отсканируйте QR-код на устройстве получателя. Затем попросите его отсканировать QR-код на вашем устройстве. Статус проверки: вы можете увидеть статус проверенных вами ключей, перейдя в раздел “Подключённые приложения” в приложении “Контакты”», — говорится в поясняющем сообщении Google.

Нажатие на «Ваш QR-код» открывает раздел «Проверка для Google Сообщений». На данный момент вышеупомянутая интеграция с приложением «Google Контакты» ещё не реализована. Однако в таблице есть отдельная опция «Сканировать QR-код контакта», которая открывает приложение «Проверка системного ключа Android», установленное на устройстве. Старый 80-значный вариант остаётся доступным, если нажать «Сравнить коды проверки» в таблице.

Пока проверка ключа шифрования по QR-коду доступна лишь в бета-версии «Google Сообщений». В дальнейшем, после выхода из стадии бета-тестирования эта единая система проверки открытого ключа также будет доступна для сторонних приложений, для всех версий ОС Android, начиная с девятой.

Легендарной Windows 95 исполнилось 30 лет

В прошедшее воскресенье, 24 августа, 30-летний рубеж перешагнула Windows 95. Именно в этот день, три десятилетия назад, стартовали продажи платформы, открывшей новую страницу в истории развития операционных систем Microsoft и оказавшей существенное влияние на развитие индустрии программного обеспечения и IT в целом.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Windows 95 была полностью самостоятельной ОС, поддерживающей многозадачность и исполнение 16- и 32-разрядного кода. При этом в качестве загрузчика и для обеспечения совместимости со старым софтом использовалась среда MS-DOS, которая входила в состав системы. В Windows 95 впервые появились меню «Пуск», панель задач и «Проводник», которые со временем стали неотъемлемыми элементами интерфейса всех платформ софтверного гиганта.

Крупным достижением Microsoft стала реализованная в Windows 95 поддержка стандарта Plug and Play, обеспечивающего автоматическую настройку подключаемого к компьютеру оборудования. Значительный упор был сделан на поддержку игровых и мультимедийных приложений. Всё это вкупе с масштабной рекламной кампанией обеспечило новинке большой успех: за первые пять недель Microsoft продала 7 миллионов копий Windows 95.

Увы, при всей прогрессивности Windows 95 не отличалась стабильностью в работе, и постоянные сбои с демонстрацией синего экрана смерти (Blue Screen of Death, BSoD) были обычным для системы явлением. Это, впрочем, ничуть не помешало новинке Microsoft стать одной из самых востребованных ОС для персональных компьютеров.

YouTube начал тайно улучшать видео с помощью ИИ — блогеры в бешенстве

В последние месяцы видеохостинг YouTube тайно использовал ИИ, чтобы редактировать видео без разрешения пользователей. После изменений складки на рубашках стали выглядеть более чёткими, кожа в одних местах более грубой, в других — более гладкой. Изменения незначительные, но по словам ютуберов, это придаёт их контенту едва уловимое и неприятное ощущение, будто его полностью создал ИИ.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Рик Беато (Rick Beato), который ведёт музыкальный канал на YouTube с более чем пятью миллионами подписчиков, где он снял почти 2000 видео, обратил внимание, что выглядит на ролике как-то иначе. «Я подумал: „Блин, у меня странные волосы”, — сообщил он ресурсу BBC. — И чем пристальнее я присматривался, тем больше мне казалось, что я накрашен».

Разница была столь незначительна, что поначалу ютубер решил, что ему просто показалось. Друг Беато, ещё один популярный музыкальный ютубер Ретт Шулл (Rhett Shull), начал изучать свои посты и заметил те же странные детали. «Если бы я хотел получить такую ​​ужасную резкую картинку, я бы сделал её сам. Но главное то, что это выглядит так, будто сгенерировано ИИ», — заявил Шулл, отметив, что это может подорвать доверие аудитории.

Жалобы на тайное редактирование YouTube появились в социальных сетях ещё в июне. И компания, наконец, подтвердила, что вносит некоторые изменения в ограниченном количестве видео в YouTube Shorts. «Мы проводим эксперимент на некоторых роликах YouTube Shorts, используя традиционную технологию машинного обучения для устранения размытия, шумоподавления и повышения чёткости видео во время обработки (аналогично тому, как это делает современный смартфон при записи видео)», — написал Рене Ричи (Rene Ritchie), руководитель отдела редакционных материалов и взаимодействия с авторами YouTube, в соцсети X. «YouTube постоянно работает над тем, чтобы обеспечить наилучшее качество видео и удобство использования, и будет продолжать учитывать отзывы авторов и зрителей при разработке и совершенствовании этих функций», — добавил он.

По мнению Сэмюэля Вули (Samuel Wooley), заведующего кафедрой исследований дезинформации имени Дитриха в Питтсбургском университете (США), использование машинного обучения для редактирования видео YouTube без ведома пользователей рискует размыть границы доверия к онлайн-контенту. Он отметил, что в отличие от владельца смартфона, который сам решает, активировать те или иные ИИ-функции или нет, «в данном случае мы имеем дело с компанией, которая манипулирует контентом ведущих пользователей, который затем распространяется среди широкой аудитории без согласия создателей видео».

Павел Дуров заявил, что его арест год назад — это ошибка французской полиции

Спустя год после задержания в парижском аэропорту Ле-Бурже основатель коммуникационного сервиса Telegram Павел Дуров прокомментировал ход расследования правоохранителями Франции по целому ряду предъявленных ему обвинений, назвав арест абсурдным, единственным результатом которого «стал огромный ущерб имиджу Франции как свободной страны».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Дуров отметил, что уже год ведётся расследование, а следствие до сих пор не может найти ничего, в чём он или его компания были бы виноваты. Он подчеркнул, что практики модерации мессенджера соответствуют отраслевым стандартам, и компания всегда отвечала на все юридически обязательные запросы из Франции.

«Арестовывать генерального директора крупной платформы за действия её пользователей было не только беспрецедентно — это было юридически и логически абсурдно», — заявил основатель Telegram, отметив, что вина в случившемся полностью лежит на французской полиции, которая до августа 2024 года игнорировала французские и законы ЕС и не направляла свои запросы в Telegram с соблюдением необходимой юридической процедуры. Так что арест произошёл по её ошибке.

Дуров также сообщил, что дата апелляции до сих пор не назначена, и спустя год после этого «странного» ареста ему приходится возвращаться во Францию спустя 14 дней после каждого отъезда.

Павел Дуров имеет французское гражданство. Ему было предъявлено обвинение по шести пунктам, включая отказ от сотрудничества со следствием, соучастие в управлении онлайн-платформой для незаконных транзакций, а также отмывание денег, полученных преступных путём.

Российские компании стали больше тратить на рекламу в YouTube, несмотря на замедление платформы в России

Объём рекламного рынка на медиаплатформах в России по итогам текущего года может вырасти на 23 % год к году до 52 млрд рублей. Стоимость размещений у блогеров за полугодие увеличилась на 20-30 %. Лидером по рекламным бюджетам является YouTube, который, несмотря на замедление в стране, к концу 2025 года может увеличить долю в денежном выражении более чем на 20 % год к году до 24,7 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные маркетингового агентства Kokoc Group.

 Источник изображения: Christin Hume / Unsplash

Источник изображения: Christin Hume / Unsplash

Следом за лидером идёт мессенджер Telegram, где объём рекламных бюджетов вырос на 50 % до 12,4 млрд рублей. Замыкает тройку лидеров VK (увеличение на 63 % до 7,6 млрд рублей). В первую пятёрку также вошли Instagram✴✴ с сокращением бюджетов на 26 % и Rutube с ростом на 128 %.

Представитель «VK Рекламы» сообщил, что компания совершенствует инструменты для рекламодателей на платформе, а также развивает возможности нативного продвижения. В «Газпром-медиа холдинге» сообщили что видят «стремительный рост Rutube» и делают акцент на развитие рекламного бизнеса.

По данным Getblogger, в этом году YouTube может стать основным каналом по вложениям в инфлюенс-маркетинг, нарастив долю до 35-38 %. «Частота запросов на размещение рекламы на YouTube остаётся высокой за счёт длинных форматов контента, высокой вовлеченности и качественного сторителлинга», — считает гендиректор Getblogger Марина Кондрашова. Аналогичного мнения придерживаются в PR-агентстве Comunica, где долю YouTube от общего объёма размещений рекламы у блогеров оценивают в 47,9 %.

«Речь не о погоне за деньгами»: глава CI Games объяснил, почему Lords of the Fallen 2 стала эксклюзивом Epic Games Store

Для некоторых фанатов недавний анонс фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2 оказался омрачён статусом его ПК-версии. Гендиректор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) выступил с объяснением позиции компании.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Как и предполагали прошлогодние финансовые отчёты CI Games, ПК-версия Lords of the Fallen 2 выйдет лишь в Epic Games Store. В обмен на эксклюзивный статус игры студия получила «значительные инвестиции» от Epic Games.

По словам Тыминьского, вложение Epic Games и тесное сотрудничество с ней помогли CI Games сохранить творческий контроль над Lords of the Fallen 2 и франшизой в целом, а также «пойти с игрой намного дальше».

«Реальность такова, что мы не можем сделать игру, в которую верим, и остаться творчески независимыми без серьёзной поддержки. Речь не о погоне за деньгами, а о вере в видение и создании чего-то великого», — заверил Тыминьский.

Для тех, кто не готов ждать появления Lords of the Fallen 2 в Steam, Тыминьский предложил другой, менее честный вариант: «Спиратить её? Дело ваше, но не делайте вид, будто это справедливо».

События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Три рекорда за три дня: благодаря Silksong оригинальная Hollow Knight достигла новой вершины пикового онлайна в Steam спустя восемь лет после релиза

На прошлой неделе фанаты наконец дождались анонс даты выхода амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry и в ожидании скорого релиза хлынули обратно в оригинальную игру.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как подметил портал Eurogamer, вышедшая в 2017 году Hollow Knight за прошедшие выходные несколько раз обновила личный рекорд пикового онлайна в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

До конца прошлой недели лучшим результатом Hollow Knight в Steam были 20,3 тыс. одновременных игроков — показатель был зафиксирован в мае 2022 года на фоне рекордной скидки (60 %) и затянувшегося отсутствия новостей о Silksong.

Рекорд был побит 22 августа, на следующий день после анонса даты выхода Silksong — 23 тыс. человек. Уже 23-го числа показатель достиг 32,9 тыс., а 25-го составил 39 356 человек, что почти вдвое превышает результат пятилетней давности.

До грандов пикового онлайна Steam проекту Team Cherry, конечно, далеко, но не стоит забывать, что Hollow Knight — однопользовательская игра восьмилетней давности от небольшой инди-студии.

Тем временем Hollow Knight: Silksong уже провоцирует изменения в релизном графике других инди-игр. На фоне анонса даты выхода амбициозного сиквела о переносе своих проектов объявили сразу три независимых разработчика.

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Жертвой производственного ада, несмотря на затянутость разработки, игра не стала.

ФСБ и МВД накрыли крупнейший в Рунете сервис по продаже персональных данных россиян

Сотрудники УБК МВД России и ФСБ пресекли работу одного из крупнейших в Рунете интернет-ресурсов по торговле персональными данными россиян, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на Telegram-канал официального представителя МВД Ирины Волк.

 Источник изображения: charlesdeluvio/unsplash.com

Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

По словам Ирины Волк, сервис располагал большими массивами данных, собранных по результатам утечек из различных структур. Среди его пользователей — коммерческие организации, детективные и коллекторские агентства. Также правоохранителями были зафиксированы факты получения конфиденциальной информации аферистами для последующего хищения денежных средств населения.

Злоумышленники предоставляли по запросу подробные досье на граждан, включая анкетные и паспортные данные, сведения об адресах проживания и местах работы, доходах, кредитной истории и т.д.

Доступ к ресурсу осуществлялся по подписке через веб-форму или интерфейс АPI. Стоимость подписки зависела от объёма услуг и статуса клиента, нередко превышая один миллион рублей в месяц. Из-за высокой цены клиенты зачастую перепродавали подписку через объявления в специализированных Telegram-каналах и в даркнете.

Предполагаемый организатор криминальной схемы и его сообщник, который отвечал за программную и техническую поддержку сервиса, уже задержаны на территории столичного региона и заключены под стражу. Им предъявлено обвинение по статье 272.1 Уголовного кодекса Российской Федерации — незаконное использование, сбор, передача и хранение персональной информации.

В ходе обысков было изъято серверное оборудование с базами данных общим объёмом более 25 Тбайт, а также средства связи, компьютерная техника, договорная и бухгалтерская документация.

Сообщается, что с декабря 2024 года только по двум счетам подконтрольных злоумышленникам юридических лиц зафиксировано поступление 66 млн руб. В настоящее время правоохранителями проверяется информация о более чем двух тысячах пользователей сервиса, а также приняты меры к установлению других возможных соучастников, в том числе иностранных граждан и спецслужб.

Создатели «Смуты» анонсировали демоверсию «Земского собора» и выпустили бесплатное образовательное приложение «Смутное время: Казачий круг»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova отчитались о проведении закрытого бета-тестирования приключенческого экшена «Земский собор» и объявили о релизе нового модуля интерактивного учебного пособия «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Испытания прошли 19 августа на закрытом для избранных мероприятии. В тестировании «Земского собора» приняли участие более сотни блогеров, журналистов и экспертов индустрии.

Участники закрытой «беты» опробовали ключевые механики «Земского собора» и поделились впечатлениями с командой разработки. Публичная демоверсия игры тоже планируется и будет выпущена в «ближайшее время».

Игрокам «Земского собора» в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры.

Что касается нового модуля «Смутного времени», то в VK Play и на сайте разработчиков бесплатно стал доступен «Смутное время: Казачий Круг». Релиз сопровождался геймплейным трейлером выше.

«Казачий Круг» познакомит игроков с жизнью и традициями казаков начала XVII века. Как и «Земский собор», проект создан при поддержке Института развития интернета (ИРИ) и Всероссийского казачьего общества.

Представлена функция OpenAI Chronicle — аналог скандальной Windows Recall, но для программистов

OpenAI, кажется, решила пойти по стопам Microsoft и развернула в приложении агента искусственного интеллекта Codex функцию Chronicle, доступную в режиме предварительного тестирования. Она периодически делает снимки экрана, чтобы Codex и сам пользователь лучше понимали происходящее.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Функция Chronicle помогает Codex легко выявлять ошибки на экране и в документах — пользователю будет проще взаимодействовать с ИИ-агентом, который при помощи набора снимков экрана уже зафиксировал достаточно контекста. Работа оптимизируется, ИИ-агенту не приходится повторять подробности в запросах или составлять их чрезмерно точно. В основе Chronicle лежит работа нескольких фоновых агентов, формирующих воспоминания на основе скриншотов, временно хранящихся на устройстве. Но есть и недостаток — лимиты запросов расходуются слишком быстро, предупредили в OpenAI.

Пользователь может изучать и даже редактировать эти «воспоминания»; подчёркивается, что доступ к этим файлам способен оказаться и у других приложений. Те, кого такие возможности смущают, могут отключить Chronicle в меню приложения Codex. В настоящее время пользоваться ей могут только подписчики платного тарифа ChatGPT Pro за $200 в месяц. Она работает только на Apple macOS и недоступна жителям ЕС, Великобритании и Швейцарии. В отличие от Windows Recall, которая фиксирует активность пользователей Windows 11, функция Chronicle ограничена только рабочими процессами при создании программного кода.

Британия проверит Telegram, Teen Chat и Chat Avenue на соблюдение закона по защите детей в Cети

Британское агентство, регулирующее работу теле- и радиокомпаний (Ofcom), приступило к расследованию в отношении Telegram, Teen Chat и Chat Avenue из-за предполагаемого распространения материалов сексуального насилия над детьми (CSAM) и недостаточной защиты несовершеннолетних от онлайн-груминга. Нарушителям грозит штраф до $22,4 млн или 10 % глобальной годовой выручки.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Поводом для расследования в отношении Telegram послужили сведения Канадского центра защиты детей (C3P) о предполагаемом присутствии CSAM на платформе. Ofcom провёл собственную проверку и возбудил дело против Telegram Messenger Inc. по статье 10 британского Закона о безопасности в интернете (OSA). Регулятор оценит, соблюдает ли компания обязанности по борьбе с незаконным контентом: своевременное удаление CSAM, предотвращение доступа к нему и минимизацию рисков преступного использования платформы.

Telegram отверг обвинения. В заявлении, опубликованном в соцсети X, компания сообщила, что с 2018 года практически устранила публичное распространение CSAM с помощью алгоритмов обнаружения и сотрудничества с некоммерческими организациями, а само расследование может отражать давление на платформы, отстаивающие конфиденциальность и свободу слова.

 Источник изображения: @telegram / x.com

Источник изображения: @telegram / x.com

Параллельно Ofcom открыл расследования против Teen Chat и Chat Avenue — менее известных сервисов с открытыми чат-комнатами, приватными сообщениями, профилями и возможностью публиковать медиаконтент. По оценке регулятора, эти функции могут использоваться для груминга. Ofcom взаимодействовал с операторами обоих сервисов до начала надзорных действий, однако признал принятые меры недостаточными. В рамках расследования Chat Avenue дополнительно проверят на предмет защиты детей от порнографии и иного вредоносного контента.

При выявлении нарушений Ofcom вправе штрафовать компании на сумму до £18 млн (примерно $22,4 млн) или 10 % глобальной годовой выручки — в зависимости от того, какая сумма окажется больше. В особо серьёзных случаях регулятор может добиваться судебных предписаний об ограничении деятельности, например, обязать интернет-провайдеров заблокировать доступ к сервисам или потребовать от платёжных систем и рекламодателей прекратить сотрудничество с ними.

Национального мессенджера Max больше нет — теперь он «Макс»

Национальный мессенджер Max переименован в «Макс». Новое название бренда указано на официальном сайте приложения, а также в магазинах приложений, таких как RuStore и Google Play. Вместе с тем изменение пока не коснулось официальной страницы мессенджера в социальной сети «ВКонтакте».

 Источник изображений: «Макс»

Источник изображений: «Макс»

Ранее генеральный директор Мах Фарит Хуснояров сообщил ТАСС, что в официальных коммуникациях и в брендинге компания использует оба варианта: «Макс» и Мах. По его словам, похожего подхода придерживаются и другие мессенджеры, опыт которых изучался при разработке отечественного приложения. Например, китайский WeChat, японский Line и корейский KakaoTalk используют как международное написание на латинице, так и написание на национальном языке.

Ранее в пресс-службе мессенджера сообщили, что у него 7 млн зарегистрированных иностранных пользователей, которые с начала 2026 года отправили из-за рубежа более миллиарда сообщений и совершили 220 млн звонков. Регистрация в мессенджере доступна в 40 странах. Наиболее активно на платформе регистрируются жители Узбекистана, Белоруссии и Казахстана.

Недавно мессенджер получил поддержку английского языка, и в работе, как сообщается, — версии на других языках. С ноября прошлого года у жителей СНГ появилась в Мах возможность звонить и отправлять сообщения в мессенджере, а с марта 2026 года этими опциями могут воспользоваться пользователи из стран Азии, Африки, Ближнего Востока и Латинской Америки.

На начало апреля в Max были зарегистрированы 110 млн человек, а его ежедневная аудитория превысила 80 млн пользователей. В марте Max вышел на второе место по среднесуточному охвату, опередив WhatsApp, но по-прежнему отставая от Telegram.

В Apple ждут, что Джон Тернус будет руководить жёстче Кука — в духе Стива Джобса

В сентябре Тим Кук (Tim Cook) оставит должность генерального директора, которую займёт его преемник — Джон Тернус (John Ternus). Перед ним встанет непростая задача: главе компании с годовым доходом в $400 млрд придётся идти на риск, выходить на новые категории продуктов и укреплять позиции компании в области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Ни одна из стоящих перед Тернусом задач не имеет простого решения, и от его способности мыслить нестандартно будет зависеть, сможет ли Apple и дальше процветать в эпоху ИИ. Ему придётся перебороть в себе искушение менять компанию эволюционно — новый гендиректор «должен определять будущее Apple так же яростно, как и защищать её прошлое», считают опрошенные Bloomberg аналитики. Тернусу потребуется сохранить то, что работает, в частности, рабочую дисциплину и спокойный стиль руководства, но отказаться от свойственного эпохе Кука принятия решений на основе консенсуса — двигаться быстрее, повышать конкурентоспособность в области ИИ и выпускать новые устройства, которые будут хитами.

Куку довелось курировать запуск революционных продуктов — это были Apple Watch, AirPods и гарнитура виртуальной реальности Vision Pro. Часам и наушникам сопутствовал большой успех, хотя их разработка пришлась на период, когда в компании ещё работали инженеры из команд его предшественника — легендарного Стива Джобса (Steve Jobs). А вот Vision Pro скорее провалилась, хотя Кук и задумывал её как флагманский продукт, на который потратили десять лет работы и миллиарды долларов вложений. Ещё около $10 млрд Apple потратила на проект по разработке беспилотных автомобилей, но его в итоге отменили. Примечательно, что Тернус в разной степени выступал против обеих инициатив.

А вот в чём Тернус преуспел, так это в реализации. Это он обеспечил Apple стабильный выпуск обновлённых версий iPhone, iPad, Mac и Apple Watch — качество, производительность и долговечность этих устройств неуклонно растёт. Тернус был также сторонником MacBook Neo — продукта, который помог Apple выйти за рамки премиум-сегмента. Теперь ему предстоит вывести компанию в новые категории. Сейчас наиболее перспективными представляются два направления: умные домашние устройства с ИИ и носимая электроника. По направлению умного дома это могут быть умный дисплей с распознаванием лиц, настольный робот с поворотным экраном для видеоконференций и воспроизведения медиа, а также ориентированная на конфиденциальность камера наблюдения. Новыми носимыми устройствами, вероятно, станут очки, кулон и обновлённые AirPods — все с камерами и ИИ-сканированием окружающих владельца объектов.

Умные очки Apple надеялась выпустить уже в этом году, но в реалиях сегодняшнего дня их выпуск могут отложить до 2027 года. Выпуску устройств умного дома препятствуют недостаточно развитые модели ИИ и голосовой помощник Siri. Настольный робот должен был дебютировать в 2027, но и его отложили до 2028 года. Выход на новый уровень в сегменте ИИ имеет для Apple решающее значение. Это вопрос не технической готовности, а способности поставлять оборудование, которое приносит доход и регулярно обновляется. Компания выбрала Тернуса отчасти из-за его возраста и веры, что он сможет переосмыслить линейку продуктов Apple и вывести её на полноценную конкуренцию с ведущими компаниями в области ИИ.

Есть расчёт и на то, что у Тернуса будет более решительный стиль руководства, ближе к основателю компании Стиву Джобсу (Steve Jobs). Коллеги описывают его как человека, способного принимать чёткие решения не в пример взвешенному и ориентированному на компромиссы Куку. Так, если Куку предложить выбор между двумя продуктами, он выбирать не станет, рассказывают эксперты, но начнёт задавать вопросы, если у него есть опасения. А вот Тернус способен делать выбор. Это значит, что к концу подходит эпоха, в которую основные решения по продуктам принимались коллективно небольшой группой руководителей.

Кук останется исполнительным председателем совета директоров, сосредоточится на связях с властями и на решении вопросов геополитического характера — на отношениях Apple с Дональдом Трампом (Donald Trump) и на связях с Китаем. Тернус тоже умеет красиво говорить, но ещё не готов принять эстафету от Кука как человека, взаимодействующего с политиками по всему миру. С приходом на новую должность в сентябре Тернус примется за дело с большим энтузиазмом. Он будет курировать выход первого складного iPhone и долгожданное обновление Siri. В апреле он уже провёл реорганизацию подразделения по разработке оборудования, сделав упор на новую платформу ИИ, призванную ускорить создание продуктов и улучшить качество устройств. То есть он нацелен на быстрое внедрение ИИ в компании для улучшения её работы.

Рискованный эксперимент ровера Curiosity выявил десятки органических молекул на Марсе

Свежая статья в Nature Communications сообщает о первом в своём роде эксперименте по обнаружению следов углеродной жизни на Марсе. Эксперимент проведён на борту марсохода NASA Curiosity, колесящего по Красной планете с 2012 года. Для изучения отобранных с поверхности Марса образцов грунта был использован редкий реагент, запасы которого на ровере крайне ограничены. Поэтому таких экспериментов до сих пор не проводилось, но риск себя полностью оправдал.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Анализ проводился с помощью прибора SAM (Sample Analysis at Mars) на борту Curiosity, который позволяет детектировать сложные молекулярные структуры. Это продвинутая мини-лаборатория внутри ровера, которая анализирует образцы марсианского грунта и пород с помощью пиролиза, газовой хроматографии и масс-спектрометрии. Для некоторых экспериментов используется реагент под названием TMAH (гидроксид тетраметиламмония), который находится на ровере в двух контейнерах в виде 25-процентного раствора в метаноле.

Стандартная процедура пиролиза не способна испарить ряд органических веществ, что не позволяет провести их анализ. Использование TMAH делает это возможным, но требует высокого расхода реагента и ранее не применялось для сложных экспериментов по поиску органики на Марсе. Команда исследователей смоделировала необходимые реакции и предложила методику анализа глинистых пород из одной перспективной локации на планете в зоне работы марсохода. К их радости, эксперимент выявил около 20 различных органических молекул в приповерхностном слое почвы.

Пока нельзя точно сказать, откуда появилась эта органика — является ли она следствием вулканической и метеоритной активности или биологической жизни. Эта работа ещё впереди. Главное, что было доказано новой работой, — это способность органических соединений миллиарды лет сохраняться в приповерхностном слое Марса, несмотря на стерилизующее воздействие радиации. Также обилие фрагментов органических молекул надёжно указывает на то, что органика на древнем Марсе присутствовала в достаточных количествах — это открывает хорошие перспективы для обнаружения следов марсианской жизни, если она там была.

Наконец, успешное использование в эксперименте реагента TMAH обещает вывести на новый уровень поиски органики в Солнечной системе. С похожим анализатором на Марс будет отправлен европейский марсоход Rosalind Franklin в 2028 году. Также анализатор с TMAH будет установлен на коптере Dragonfly, который отправится изучать спутник Сатурна Титан.

Представлен флагман Oppo Find X9 Ultra с камерами Hasselblad, съёмным объективом и ценой €1699

Oppo официально представила на мировом рынке флагманский смартфон Find X9 Ultra, камеры которого разрабатывались совместно с компанией Hasselblad в рамках многолетнего сотрудничества. Устройство может похвастаться производительной электроникой и ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Наиболее примечательным нововведением комплекта Hasselblad Master Camera System из пяти камер является одна с 50-мегапиксельными сенсором и 10-кратным оптическим зумом — в компактный корпус её помогла встроить призматические структура с пятикратным отражением; при диафрагме f/3,5 эта камера помогает добиться качественных снимков на больших расстояниях, в том числе на концертах, спортивных мероприятиях или на природе.

Основная камера UltraSensing укомплектована 200-мегапиксельным 1/1,12-дюймовым сенсором и может похвастаться диафрагмой f/1,5. Её дополняет 200-мегапиксельная UltraSensing с телеобъективом, которых поддерживает 3-кратное увеличение; сенсор имеет размер 1/1,28 дюйма, диафрагма — f/2,2. Эта камера разработана для съёмки в условиях низкой освещённости и может использоваться для макросъёмки с минимальным расстоянием фокусировки 15 см.

Также у Oppo Find X9 Ultra в наличии 50-мегапиксельная широкоугольная камера, которая захватывает на 56 % больше света по сравнению с предшественником; а также новая камера True Color с мультиспектральным сенсором, который с высокой точностью захватывает данные для построения баланса белого и обеспечивает цветопередачу повышенной точности.

Комплект камер на смартфоне Oppo Find X9 Ultra охватывает диапазон фокусных расстояний от 14 до 460 мм. За обработку изображений повышенной точности отвечает режим Hasselblad Master Mode, который обеспечивает естественный и детализированный результат без излишков при автоматической регулировке яркости и контраста. В разрешении 50 мегапикселей поддерживаются форматы JPEG MAX и RAW MAX для фокусных расстояний 14, 23, 47, 70, 139 и 230 мм. Доступны девять стилей изображения в духе аналоговой плёнки; можно сохранять собственный настройки картинки.

Кроме того доступен Oppo Find X9 Ultra Hasselblad Earth Explorer Kit — модульный набор аксессуаров. Он включает футляр Explorer Case с двухступенчатой кнопкой спуска затвора и регулятором управления зумом; а также 300-мм объектив Explorer Teleconverter с 13-кратным оптическим зумом, который в сочетании с 200-мегапиксельным сенсором позволяет получать детализированные снимки даже при 30-кратном и более увеличении.

Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с поддержкой формата Dolby Vision HDR и зумом от 0,6- до 30-кратного. Совместная работа двух 200-мегапиксельных камер позволяет вести съёмку в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду, а также в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду. Поддерживаются профессиональный профиль O-Log2 для расширенных возможностей цветокоррекции; есть возможность загрузки профилей 3D LUT, которые можно применять в режиме реального времени. В сотрудничестве с Meta✴✴ разработан механизм оптимизации для загрузки видео в Instagram✴✴.

Oppo Find X9 Ultra оснащён 6,82-дюймовым AMOLED-дисплеем разрешения QHD+ с частотой обновления 144 Гц; яркость HDR составляет от 1 до 3600 кд/м2; за точность цветопередачи отвечают чип Display P3 Pro и передовые материалы дисплея. Производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 может похвастаться системой охлаждения с испарительным блоком и закрытым блоком теплоотвода — она обеспечивает процессору стабильную работу даже в ресурсоёмких задачах.

Источником питания выступает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7050 мА·ч; чип для управления батареей PowerCore оптимизирует её для длительного использования. Система проводной зарядки SUPERVOOC поддерживает мощность до 100 Вт; беспроводная AIRVOOC поддерживает до 50 Вт. Смартфон Oppo Find X9 Ultra предлагается в вариантах Tundra Umber (тёмный хаки) и Canyon Orange (ярко-оранжевый): первый отличает минималистический дизайн, второй — прочный композитный корпус. Архитектура Oppo Armor Shield обеспечивает защиту по стандартам IP66, IP68 и IP69 — смартфону не страшны вода, пыль и сложные условия работы.

Входящий в программную платформу ColorOS 16 компонент Live Space предлагает обновлённый интерфейс уведомлений — важная информация группируется в компактном интерактивном преставлении и разворачивается в одно касание или свайп. Свайп тремя пальцами или нажатие кнопки Snap вызывают систему AI Mind Space для сохранения и сортировки важных материалов; входящая в неё функция AI Bill Manager помогает документировать цифровые платежи и физические чеки, формируя наглядный обзор расходов. Функция AI Mind Pilot с доступом к данным AI Mind Space предусматривает выбор одной из нескольких моделей искусственного интеллекта для любой поставленной пользователем задачи; ответы от ИИ можно запрашивать от любой модели напрямую. Путешественников порадует функция перевода и анализа меню.

Oppo Find X9 Ultra предлагается в расцветках Tundra Umber и Canyon Orange по рекомендованной розничной цене €1699 — в подарок покупатель получает три месяца подписки на Google AI Pro с расширенным доступом к приложению и 5 Тбайт облачного хранилища.

Кодзима сравнил достижения игроков Death Stranding 2: On the Beach с результатами лунной миссии Artemis II

Прославленный гейм-дизайнер и режиссёр Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил похвастаться достижениями пользователей курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach на фоне завершившейся недавно лунной миссии Artemis II.

 Источник изображения: Steam (ChiDaMo)

Источник изображения: Steam (ChiDaMo)

Как подметил портал GamesRadar, Кодзима у себя в соцсетях решил сравнить расстояние, пройденное пользователями Death Stranding 2: On the Beach в игре и преодолённое кораблём Orion в рамках Artemis II.

Первый более чем за полвека полёт человека к Луне и обратно состоялся со 2 по 11 апреля, за которые Orion прошёл дистанцию в размере 1 126 922 км (700 237 миль), но аудитория Death Stranding 2 оказалась результативнее.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Kojima Productions)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Kojima Productions)

За тот же временной промежуток пользователи Death Stranding 2: On the Beach суммарными усилиями прошагали в рамках заданий по доставке заметно больше — 1 560 585 км (969 703 мили).

Показатель учитывает данные за «10-дневный промежуток после запуска ПК-версии». Относится приведённый результат только к изданию Death Stranding 2 для PC или же это просто способ рекламы недавно вышедшего порта, не уточняется.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Кодзима не скрывает своего увлечения космосом. Гейм-дизайнер уже как минимум дважды (последний раз был прошлым летом) говорил о желании разрабатывать игры в условиях нулевой гравитации.

Death Stranding 2: On the Beach вышла 26 июня 2025 года на PS5, а до Steam и EGS добралась 19 марта 2026-го. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми.

Машины получат цветное 3D-зрение без камер: китайская Hesai представила лидар нового поколения

Так называемые «лидары», являющиеся оптическими радарами, получили распространение на рынке благодаря развитию автомобильных систем активной помощи водителю. Они позволяют определять расстояние до объектов и их форму, но до сих пор получаемое «облако точек» было монохромным. Теперь же Hesai выводит на рынок лидар нового поколения, который позволяет видеть предметы в цвете и более высоком разрешении.

 Источник изображения: Hesai

Источник изображений: Hesai

Речь идёт о лидаре семейства Picasso, который разработчики называют «шестимерным» (6D). В отличие от монохромных решений прежних поколений, он позволяет получать информацию о цвете предметов в формате RGB, тем самым повышая эффективность распознавания объектов. Такой тип датчиков уже может распознавать сигналы светофора, элементы дорожной разметки, ремонтные ограждения и конусы, машины специальных служб, которым необходимо предоставлять приоритет на дороге. Та же Tesla долгое время страдала от неспособности своих бортовых камер своевременно распознавать стоящие на пути следования машины специальных служб с включёнными проблесковыми маячками в тёмное время суток. Статистика серьёзных ДТП с участием электромобилей Tesla и таких неподвижных транспортных средств довольно обширна, она даже стала причиной расследования американского агентства NHTSA.

По идее, появление у лидара Hesai информации об окраске предметов позволяет заметно повысить эффективность бортовой автоматики, ведь лидары обладают куда большим радиусом действия по сравнению с теми же камерами. Объекты распознаются лидаром на большем удалении, в условиях худшей освещённости, а ещё лидар обеспечивает более уверенное распознавание небольших объектов по сравнению с камерами. Если у лидара Picasso предельная дистанция определения объектов составляет 600 метров, то при светоотражающей способности в 10 % объект уверенно определяется на расстоянии 400 метров. Водная преграда размерами 120 × 60 см распознаётся с 300 метров, мелкие животные профилем 60 × 40 см распознаются с 280 метров, а деревянный блок размером 15 × 25 см распознаётся с 150 метров. При этом фирменная платформа ETX позволяет формировать облако точек с высоким разрешением от 1080 до 4320 строк, в зависимости от конфигурации. Выигрыш в дистанции при движении на больших скоростях обеспечивает повышение безопасности, поскольку даёт автоматике больше времени на реагирование.

К массовому производству новых лидаров с функцией распознавания цвета объектов Hesai планирует приступить во второй половине текущего года, что позволит с 2027 или 2028 года начать установку датчиков такого типа на флагманские транспортные средства её клиентов. Лидары такого класса делают реальным создание машин с уровнем автопилота L3 и выше, который уже не требует постоянного контроля за рулём и дорожной обстановкой со стороны водителя. По итогам февраля Hesai оставалась крупнейшим производителем лидаров в мире, контролируя 51 % рынка и обходя компании Huawei и Robosense. Между прочим, потребительская робототехника подобные лидары тоже охотно будет использовать, поскольку для ориентирования в условиях плохой освещённости этот вид датчиков может подстраховывать камеры тех же человекоподобных роботов.

Samsung показала домашнего робота Project Luna, который «переносит» ИИ между устройствами

Компания Samsung представила на Миланской неделе дизайна 2026 концептуального робота-компаньона Project Luna с искусственным интеллектом, оснащённого вращающимся круглым экраном. Помня о не оправдавшем надежд домашнем роботе Ballie, компания позиционирует Project Luna как концепцию, своего рода «возможное» домашнее экспериментальное устройство, а не готовый продукт.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Project Luna представляет собой компактное настольное устройство с круглым экраном, который, в отличие от умных колонок, стоящих неподвижно на полке, может вращаться и наклоняться, чтобы быть обращённым к пользователю.

Samsung продемонстрировала возможности Project Luna в роли центрального хаба для управления домашними устройствами. Он может подключаться к смартфонам и воспроизводить музыку через интерфейс, вдохновлённый проигрывателем виниловых пластинок. Также домашний робот может при необходимости подключаться к находящимся в доме телевизору, колонке или проектору. Он может даже рекомендовать варианты блюд, исходя из того, что есть в холодильнике на кухне.

Чтобы пользователям было проще общаться с Project Luna, разработчики добавили ему выразительные анимации и забавные звуковые эффекты.

Главный дизайнер Samsung Мауро Порчини (Mauro Porcini) сообщил, что проект представляет собой переход от «персонального ИИ» (того, который находится на телефоне) к «коллективному ИИ». Согласно этой концепции, личность ИИ-помощника не «заперта» в одном устройстве, а может «переключаться» с Luna на ближайший телевизор Samsung, проектор или колонку по мере перемещения пользователя по дому. Это создаёт единый опыт, при котором ИИ-помощник следует за пользователем, позволяя постоянно взаимодействовать с ним независимо от используемого устройства.

Китай снова запнулся при запуске производства HBM3 — планы по ИИ-ускорителям под угрозой

В сфере выпуска ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ китайские компании сильно зависят от импорта памяти HBM современных поколений, поскольку в Китае такая продукция пока не производится. Попытки наладить выпуск HBM3 в Китае, тем временем, сталкиваются с новыми проблемами, а потому планы китайских разработчиков ИИ-ускорителей по импортозамещению опять срываются.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как поясняет ZDNet Korea, до сих пор китайские поставщики ускорителей полагались на сформированные несколько лет назад запасы памяти типа HBM2E, поскольку в условиях санкций они утратили возможность закупать её в нужных количествах. Китайская компания CXMT рассчитывала наладить выпуск HBM3 на территории Поднебесной в первой половине текущего года, но этим планам, судя по комментариям осведомлённых источников, не суждено сбыться.

CXMT является крупнейшим производителем DRAM в Китае, она с некоторых пор находится под санкциями США, а потому не может закупать импортное оборудование, необходимое для выпуска HBM3. Сейчас вся активность CXMT по подготовке к массовому производству такой памяти находится на стадии экспериментов. Оборудования и материалов, к которым может получить доступ CXMT, не хватит для организации массового производства HBM3 в текущем полугодии. Более того, не факт, что выпуск памяти данного типа CXMT сможет в серийных объёмах наладить в текущем году. С другой стороны, для выпуска чипов DRAM в стеке HBM3 китайская компания готова использовать 16-нм техпроцесс, который считается достаточно прогрессивным по китайским меркам.

Американские ускорители Nvidia поколения Hopper получили память HBM3 ещё в 2022 году, её поставляли южнокорейские производители и американская Micron Technology. По всей видимости, если CXMT и удастся наладить серийное производство HBM3 в следующем году, китайская полупроводниковая отрасль отстанет в этой сфере на пять лет. Проблема заключается в том, что Huawei планировала начать использование HBM3 в своих ускорителях Ascend либо в этом году, либо в следующем, а с 2028 года и вовсе перейти на HBM4. Теперь, в условиях санкций и задержкой с освоением выпуска HBM3 в Китае, компании Huawei наверняка придётся пересматривать свои планы.

Xiaomi выпустила беспроводные наушники Redmi Buds 8 с шумоподавлением и автономностью до 44 часов за $33

Компания Xiaomi представила в Китае пару недорогих беспроводных наушников Redmi Buds 8. При стоимости 229 юаней (около $33) они предлагают оснащение активной системой шумоподавления и автономность до 44 часов.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi подчеркивает у Redmi Buds 8 наличие переключаемой трёхуровневой системы шумоподавления, которая отсекает лишние звуки громкостью до 55 дБА. Наушники оснащены динамическими излучателями диаметром 11 мм с «многослойной композитной диафрагмой». Для новинки заявляется поддержка кодека LHDC V5, благодаря чему наушники соответствуют стандарту Hi-Res Audio.

В наушниках есть функция персонализации звука, которая позволяет пользователям создать собственный SoundID в соответствии со своими предпочтениями. Xiaomi также обещает высокое качество связи благодаря трём микрофонам и алгоритму шумоподавления на основе искусственного интеллекта.

Вес наушников Redmi Buds 8 составляет 5 граммов, а их эргономичная конструкция обеспечивает удобство при ношении. С чехлом для переноски наушники могут работать до 44 часов после полной зарядки.

В Китае Redmi Buds 8 были представлены в трёх цветовых вариантах (зелёном, белом и чёрном). Ожидается, что в перспективе Xiaomi выпустит эти наушники и на мировом рынке.

Sennheiser представила закрытые профессиональные наушники HD 480 Pro за $479

Sennheiser анонсировала высококачественные наушники для работающих со звуком профессионалов. Модель HD 480 Pro выступает закрытой версией популярной гарнитуры HD 490 Pro — обе модели предназначены как для работы на студии, так и на живых выступлениях.

 Источник изображений: sennheiser.com

Источник изображений: sennheiser.com

Наушники Sennheiser HD 480 Pro позиционируются как универсальная модель, подходящая для записи, мониторинга, продюсирования и микширования. Они призваны решить две характерные для закрытых гарнитур проблемы: комфорт при длительном ношении, а также точная передача низких частот. Для предотвращения искажений или отражений в звуковой картине компания Sennheiser предусмотрела «систему подавления вибраций». Кабель можно отсоединить и подключать с левой или правой стороны в зависимости от обстановки.

Для обеспечения комфорта в Sennheiser HD 480 Pro использованы те же элементы конструкции, что и в HD 490 Pro. Это, в частности, мягкие подушечки на дужках для тех, кто носит очки; а также конструкция, которая обеспечит равномерное давление на голову любой формы. Розничная цена Sennheiser HD 480 Pro составляет $479. В комплект входят амбушюры для работы на записи, витой кабель длиной 3 м и футляр для переноски. Дорожную сумочку для них можно приобрести дополнительно за $15.

Asus представила профессиональный монитор ProArt Display OLED PA32USD — 4K с 240 Гц, 12G-SDI, Thunderbolt 4 и встроенный колориметр

Компания Asus представила профессиональный 31,5-дюймовый монитор ProArt Display OLED PA32USD. Новинка предлагает 4K QD-OLED-панель с частотой обновления 240 Гц и скоростью отклика 0,1 мс (GtG). Для дисплея заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный охват sRGB с точностью цветопередачи Delta E < 1, а также пиковая яркость 1000 кд/м2 и сертификация VESA DisplayHDR True Black 400.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Что отличает эту модель от большинства других профессиональных мониторов, так это набор разъёмов. Asus оснастила монитор двумя портами 12G-SDI (пропускная способность каждого — 12 Гбит/с), двумя портами Thunderbolt 4 (Type-C) с функцией зарядки до 96 Вт, а также разъёмами HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 и USB-концентратором.

По данным Asus, порты SDI поддерживают воспроизведение несжатого видео в формате 4K с частотой 60 Гц, что делает PA32USD ближе к оборудованию для вещания и постпродакшена, чем к стандартному настольному домашнему или офисному монитору.

Asus также оснастила новинку функциями калибровки и цветокоррекции. Монитор получил встроенный моторизованный колориметр для самостоятельной и автоматической калибровки. ProArt Display OLED PA32USD хранит цветовые профили на специальном встроенном чипе, а не на хост-системе. Asus заявляет о поддержке монитором программного обеспечения Calman и ColourSpace, а также форматов HDR — Dolby Vision, HLG и HDR10.

По словам компании, ProArt Display OLED PA32USD предназначен для кинематографистов, видеоредакторов, колористов, специалистов по цифровой обработке изображений, художников, работающих в сфере 3D и визуальных эффектов, а также разработчиков игр. Панель с частотой 240 Гц — необычная характеристика для этого сегмента мониторов. В Asus утверждают, что она позволяет работать с быстро движущимися изображениями, обеспечивает более плавный предварительный просмотр и проверку игрового контента, а вход SDI делает монитор подходящим для работы с камерами и видеозахватом.

В комплект поставки монитора также входят защитный козырёк и два вида подставок. Для монитора также заявлены функции защиты OLED, снижающие риск выгорания.

Asus показала ProArt Display OLED PA32USD на выставке NAB 2026 в Лас-Вегасе. Новинка уже появилась на официальном сайте производителя, но компания не сообщила стоимость монитора. Также пока неизвестно, когда он поступит в продажу.

Panasonic создала защищённые QR-коды — их нельзя считать какими попало устройствами

Японский технологический гигант Panasonic разработал QR-коды нового образца, способные работать только на определённых устройствах при заданных условиях. Технология будет использоваться в системе контроля доступа, управляющей входом и выходом людей из зданий.

 Источник изображения: Mitya Ivanov / unsplash.com

Источник изображения: Mitya Ivanov / unsplash.com

В прошлом году Panasonic развернула систему распознавания лиц, но обратила внимание, что на практике она оказывается не всегда удобной: работникам приходится выстраиваться в очередь, чтобы система отсканировала их лица — администраторам системы приходится оценивать качество сканирования, убеждаться в их пригодности и по необходимости направлять сотрудников на дополнительную съёмку.

Поэтому в компании предложили выпустить QR-коды, в которых содержится регистрационная информация, — работники смогут предъявлять их на входе в здание, где запущена система контроля доступа с распознаванием лиц. Оборудование, предназначенное для лицевой идентификации, активирует камеру, но вместо лица производится сканирование QR-кода. Облачная служба распознаёт этот QR-код, и если обнаруживается, что он содержит разрешение на регистрацию для системы распознавания лица, то проводится сканирование для последующей биометрической идентификации.

Считывать QR-коды может любой смартфон, из-за чего возникает риск, что гипотетический злоумышленник может завладеть таким кодом для проникновения в здание. Поэтому в Panasonic придумали дополнительную степень защиты — идентификационная информация из этих QR-кодов может считываться только в авторизованных средах, за пределами которых они остаются нераспознаваемыми. Японский технологический гигант подал патентную заявку на это решение, а его внедрение будет производиться совместно с Hitachi.

Технологический сбор на электронику в России окажется ниже ожидаемого— подорожают даже стационарные телефоны

РБК сообщает, что Минпромторг установил размеры технологического сбора на импортную и производимую в России электронику. Согласно документам ведомства, за каждый смартфон производители и поставщики должны будут уплачивать 250 рублей, а за ноутбук — 500 рублей. Другая электроника также будет подвержена сбору, но на гораздо меньше суммы. Это должно будет стимулировать локализацию производства, на что будут направляться собранные суммы.

Новый сбор распространяется на юрлиц и индивидуальных предпринимателей, реализующих соответствующую продукцию на территории страны. Решение было принято в третьем чтении закона Государственной думой РФ в ноябре 2025 года. Первоначально рассматривался вариант собирать с каждого смартфона вне зависимости от марки 750 руб., а с каждого ноутбука — 1500 руб. Если верить РБК, утверждённые на сегодняшний день суммы будут в три раза меньше: 250 руб. за смартфон и 500 руб. за ноутбук. За радиотрубки с проводными базами сбор будет 100 руб. за аппарат, а за «другие» телефоны — 25 руб.

Напомним, технологический сбор начнёт взиматься с 1 сентября 2026 года за каждую единицу товара независимо от его стоимости. Обязанность по уплате лежит на всех участниках цепочки поставок — от производителей до импортеров. Механизм техсбора призван защитить российскую индустрию. Внутренние производители, вносящие платеж, смогут претендовать на отраслевые меры господдержки при условии соответствия критериям локализации производства. Сбор вводится только по тем товарным позициям, где доля отечественной продукции пока остаётся низкой, что должно стимулировать рост локализации и импортозамещения в электронной отрасли.

Минфин рассчитывает, что инициатива принесёт федеральному бюджету около 218 млрд руб. За четыре месяца 2026 года это будут 20 млрд руб., за 2027 год — ещё 88 млрд руб. и 110 млрд руб. за 2028 год.

После IPO Илон Маск сохранит контроль над SpaceX — в прошлом году он купил акций на $1,4 млрд

Принято считать, что публичное размещение акций аэрокосмического стартапа SpaceX состоится уже в этом квартале, по его итогам удастся привлечь $75 млрд и оценить капитализацию в $1,75 трлн. По некоторым данным, после IPO основатель компании Илон Маск (Elon Musk) и его ближайшее окружение сохранят право голоса, которое позволит им доминировать в принятии стратегических решений.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об этом со ссылкой на подготовленные для IPO документы сегодня сообщило агентство Reuters. По итогам размещения акций Илон Маск должен сохранить за собой посты генерального и технического директора, а также председателя совета директоров SpaceX, насчитывающего 9 членов. В своём нынешнем статусе Маск получил от SpaceX всего $54 080, что для богатейшего человека планеты является весьма скромной суммой, но по итогам IPO в его руках могут оказаться активы стоимостью в несколько миллиардов долларов США. Кроме того, ещё в прошлом году он выкупил у действующих и бывших сотрудников SpaceX акций на сумму $1,4 млрд.

Перспективный план вознаграждения Маска подразумевает, что он может получить 60 млн вновь выпущенных акций SpaceX, если капитализация компании вырастет в шесть раз с $1,1 трлн до $6,6 трлн, и компания при этом реализует свой план по размещению в космосе центров обработки данных на борту специализированных спутников. Определённый пакет акций Маск будет получать по мере того, как капитализация SpaceX увеличивается на каждые $500 млрд.

IPO будет подразумевать эмиссию акций двух классов: ценные бумаги класса B сосредоточатся в руках Маска и его окружения, наделяя каждого держателя 10 голосами на акцию, а ценные бумаги класса A будут распространены среди внешних инвесторов, обеспечивая один голос на каждую акцию. Держатели акций класса A будут ограничены в правах выбора состава совета директоров и подачи юридических претензий к компании. На этой неделе SpaceX организует трёхдневную экскурсию по своей пусковой площадке в Техасе для аналитиков с Уолл-стрит, а также покажет свой центр обработки данных в штате Теннесси. Участников мероприятия попросят сдать все электронные устройства, позволяющие вести аудио- и видеосъёмку. В июне SpaceX также планирует организовать отдельное мероприятие для розничных инвесторов, которым в ходе IPO может достаться до 30 % акций компании. Не исключено, что купить акции SpaceX смогут и инвесторы из Великобритании, ЕС, Австралии, Канады, Японии и Южной Кореи.

Прошлый год SpaceX завершила с $24,8 млрд свободных средств, общей стоимостью активов $92 млрд и долговыми обязательствами на сумму $50,8 млрд. Если 2024 год SpaceX завершила с прибылью в сумме $791 млн при выручке $14,02 млрд, то расходы на ИИ-инфраструктуру дочерней xAI в 2025 году сформировали убытки в сумме $4,94 млрд при выручке $18,67 млрд. Непосредственно бизнес Starlink обеспечил SpaceX несколькими миллиардами прибыли в прошлом году, но решение направить огромные суммы на финансирование xAI привело к появлению консолидированных убытков. В 2023 году SpaceX понесла убытки в размере $4,63 млрд при значении выручки $10,4 млрд.

За пару последних лет капитальные затраты SpaceX выросли почти в пять раз до $20,74 млрд, более половины этой суммы как раз было направлено в сферу ИИ. Бизнес Starlink потребовал всего четверть всех капитальных затрат, но обеспечит $4,42 млрд операционной прибыли по итогам прошлого года. В сегменте ИИ капитальные затраты компании взлетели за год с $5,6 до $12,7 млрд. Впрочем, большинство конкурентов xAI в сфере ИИ тратят на развитие своей вычислительной инфраструктуры в разы больше.

TP-Link заверила власти США, что является американской компанией, чтобы её роутеры не запрещали в США

Месяц назад власти США запретили импортировать все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности. Некоторые компании смогли выбить для своей продукции исключение из «чёрного списка». Компания TP-Link попыталась сделать то же самое — представители TP-Link провели две встречи с представителями Федеральной комиссии по связи (FCC) США где заявили, что компания является американской.

Встречи TP-Link и FCC прошли в минувший четверг, 16 апреля, — представители компании обсуждали с ведомством свою заявку на получение исключения из-за запрета на продажу маршрутизаторов зарубежного производства в США. Компания хотела получить «условное одобрение», какое выдали производителям Netgear и Adtran сроком на 18 месяцев. Юристы и консультанты TP-Link беседовали с сотрудниками FCC Оливией Трасти (Olivia Trusty) и Анной Гомес (Anna Gomez). На обеих встречах «TP-Link заявила о своём намерении подать заявку на условное одобрение своих маршрутизаторов потребительского класса и объяснила, что на рынке потребительских маршрутизаторов важно сохранять инновации, конкуренцию и выбор для потребителей». Она также подчеркнула, что не является не только ведущим поставщиком роутеров Wi-Fi, но и «американской компанией со штаб-квартирой в калифорнийском Ирвайне».

TP-Link была основана в 1996 году в китайском Шэньчжэне; в 2022 году её американский филиал начал процедуру отделения, которая продолжалась два года. На американском сайте производителя подчёркивается отсутствие связей компании с Китаем; более того, «американские подразделения владеют и управляют глобальным бизнесом TP-Link. Основатель и гендиректор компании Джеффри Чао (Jeffrey Chao) владеет ей со своей женой, и оба проживают в Ирвайне». Чтобы получить разрешение, компании придётся полностью раскрыть свою структуру собственности, механизмы поддержки со стороны иностранных властей и гражданство руководителей. Гражданин КНР Чао хочет получить постоянный вид на жительство в США по программе «золотой карты» Дональда Трампа (Donald Trump) на основании выплаты в размере $1 млн.

Ещё одно условие — предоставить «подробный, ограниченный по времени план по созданию или расширению производства в Соединённых Штатах». Производитель обязан будет раскрыть страну происхождения всех компонентов для будущих моделей маршрутизаторов, которые она намеревается продавать в США. Возможным препятствием станет аспект безопасности — оборудование TP-Link иногда взламывается и используется в хакерских кампаниях. В ответ на это компания опубликовала предупреждение, в котором призвала пострадавших клиентов заменит оборудование или по возможности обновить ПО на имеющемся.

Пока TP-Link и другие крупные бренды ещё могут продавать существующие модели в США, но обновления прошивки смогут предоставлять лишь до 1 марта 2027 года. FCC обещает дополнить политику, но если этого не случится, эти компании лишатся возможности выпускать обновления безопасности для своей продукции.

Xiaomi представила смартфон Poco M8s 5G с батареей на 7000 мА·ч по цене от $189

Компания Xiaomi под своим брендом Poco представила смартфон среднего ценового сегмента Poco M8s 5G, отличающийся крупным экраном и большой автономностью благодаря ёмкой батарее.

Смартфон Poco M8s 5G оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2340 x 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления до 144 Гц, обеспечивающим яркость до 850 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Wet Touch Technology 2.0, благодаря чему реагирует на прикосновения влажных пальцев. Также сообщается о трёх сертификатах TÜV Rheinland по защите зрения, подтверждающих пониженную нагрузку на глаза при длительном использовании устройства.

Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3 с тактовой частотой до 2,30 ГГц и графическим ускорителем Adreno 619. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 128/256 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD.

Для фотосъёмки предусмотрена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,8. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечит фронтальная 8-мегапиксельная камера (f/2,0). Снимки можно отредактировать сразу на устройстве с помощью ИИ-инструментов, таких, как AI Erase и AI Sky.

Батарея ёмкостью 7000 мА·ч способна обеспечить до двух дней автономной работы на одном заряде. По данным Poco, батарея сохраняет 80 % или более ёмкости после 1600 полных циклов зарядки. Как сообщается, батарея разработана для поддержания стабильной работы при температурах до –20 °C. Ею поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт, обратная зарядка мощностью 18 Вт. Также используется технология POCO Smart Charging Engine 2.0 для оптимизации состояния батареи.

Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, инфракрасный датчик, пыле- и влагозащиту согласно стандарту IP64 и функцию увеличения громкости на 200 %. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS на Android 15 с ИИ-помощником Google Gemini и функцией Circle to Search.

Poco M8s 5G будет доступен в белом и чёрном цвете по цене $189 за версию с 6/128 Гбайт памяти. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти составляет $219.

Частники сорвали разработку скафандров NASA для Луны и МКС — проект дорожает и буксует

Аудит Генерального инспектора NASA программы разработки новых скафандров выявил провал почти по всем пунктам. В 2022 году эту задачу впервые возложили на плечи коммерческих структур в надежде получить качественный продукт по приемлемой цене. По факту испытания и производство новых скафандров задерживаются, их характеристики не соответствуют ТЗ, а стоимость работ неуклонно растёт. Скафандры появятся нескоро, будут дороже и не такими, как заказывали.

 Источник изображений: Axiom Space

Источник изображений: Axiom Space

В своё время контракты на разработку новых скафандров для Луны и МКС подписали компании Axiom Space и Collins Aerospace. Цена вопроса достигла $3,1 млрд. Старые скафандры морально устарели, а также оказались опасны в эксплуатации, например, раз за разом допуская утечку воды внутрь, что в условиях невесомости могло буквально утопить носителя. Кроме того, новые скафандры для внекорабельной деятельности xEVAS предполагалось покупать у бизнеса каждый раз как услугу — арендовать, что должно было снизить нагрузку на бюджет NASA.

Аудит показал, что всё указывает на серьёзные задержки в разработке скафандров, которые угрожают достижению целей NASA. Первоначальные сроки демонстрации лунного скафандра ожидались в 2025 году, а испытания в условиях микрогравитации — в 2026 году. Теперь эти сроки сдвинулись минимум на 1,5 года. Агентство получило образец скафандра Axiom Space лишь в конце февраля текущего года, что отодвигает испытания в невесомости на конец 2027 года. Похоже, новый скафандр не успеют подготовить к миссии Artemis III.

Более того, компания Collins Aerospace сошла с дистанции. Она отказалась создавать новый скафандр в 2024 году, провалив все ранее оговорённые сроки проведения работ. Интересно, что в NASA не только не стали требовать возврата средств, но даже оплатили компании Collins возможность сохранить специалистов и оборудование, надеясь в будущем вырастить конкурента для оставшегося единственного разработчика программы в лице компании Axiom Space.

По словам инспектора NASA, проблемы с разработкой новых скафандров возникли по причине излишне оптимистичных ожиданий. В среднем новые коммерческие программы в области космоса требовали для реализации чуть более 8 лет. Для разработки скафандров было отведено в два раза меньше времени, что оказалось ошибкой. Это привело к перерасходу средств и дальнейшему росту стоимости проекта.

С учётом задержек NASA столкнулось с проблемой возможных проволочек с появлением новых скафандров к будущей высадке на Луну в 2028 году и с их использованием на МКС в 2030 году. Для подстраховки агентство подключит к проекту xEVAS своих экспертов и будет искать больше поддержки у бизнеса. Но на этом беды не заканчиваются. Совершенно непонятно, как новые скафандры будут сопрягаться с ещё не созданными лунными модулями компаний SpaceX и Blue Origin. Но это будет уже другая и по-своему драматичная история.

В России резко подешевели iPhone и флагманы Samsung — ретейлеры завалили склады, переоценив спрос

Склады российских ритейлеров затоварены премиальными смартфонами Apple и Samsung. Продавцы переоценили спрос, накопили избыточные запасы в конце 2025 – начале 2026 года и теперь вынуждены сбывать флагманские модели со скидками. Давление на цены усиливает укрепление рубля и традиционное сезонное охлаждение рынка во II квартале.

 Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com

Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com

С начала 2026 года iPhone 17 подешевел на 25–30 %, старшие модели iPhone — на 15–20 %, Apple Watch Series 11 — на 30–35 %, модели Ultra — на 20–30 %. Флагманы Samsung потеряли меньше: базовая версия Galaxy S26 (12/256 Гбайт) опустилась с 89 990 до 84 990 руб., Galaxy S26+ — на 5–10 %, Galaxy S26 Ultra — до 15 %. По данным Fplus, средняя просадка по iPhone и Samsung в зависимости от модели составила 8–10 % к началу года. Основное падение пришлось на последние два месяца, сообщили в «М.Видео».

На «Авито» за последний месяц сильнее всего подешевел Galaxy A16 5G — на 17 %, а среди смартфонов Apple лидирует iPhone 15 Plus с падением на 4 %, iPhone 15 Pro — на 3 %, сообщил руководитель по развитию бизнеса телеком и IT «Авито» Сергей Ногин. По его прогнозу, в ближайшие месяцы цены на смартфоны стабилизируются: модели прошлых поколений останутся в рыночном ценовом диапазоне, а актуальные флагманы сохранят спрос за счёт стабильной потребительской активности.

В I квартале 2026 года продажи смартфонов упали примерно на 15 % к аналогичному периоду 2025 года, сообщила руководитель отдела продаж diHouse Мария Пантюхина. Чтобы высвободить замороженные средства, продавцы вынуждены распродавать запасы с дисконтом, считают в Fplus: освободившийся капитал можно направить на закупку востребованных позиций, прежде всего бюджетных моделей китайских производителей.

Цены на флагманы A-брендов могут продолжить снижение вплоть до конца июля. Стоимость остальных категорий электроники и бытовой техники при этом практически не изменилась.

Портативная консоль Lenovo Legion Go S подорожала почти вдвое, пав очередной жертвой дефицита памяти

Если очень постараться, то портативные консоли Asus Xbox Ally X и MSI Claw 8 AI Plus ещё можно найти по первоначальным ценникам — а вот Lenovo с её Legion Go S, похоже, сдалась. Минувшим летом версия устройства с чипом AMD Ryzen Z1 Extreme на платформе SteamOS предлагалась за $829,99, а сейчас она подорожала до ошеломляющих $1579,99.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Такого разброса старой и новой цен нет даже у Lenovo Legion Go 2, которая прибавила «всего» $650. Двухкратный рост, к счастью, пока обозначился не для всех версий Lenovo Legion Go S, но и о первоначальных ценниках лучше забыть. Windows-вариант с Z1 Extreme предлагается за $1679,99, но временно доступен «со скидкой» за $1049,99. Даже значительно более слабая модель на чипе AMD Ryzen Z2 Go, которая ранее стоила $599,99, теперь взлетела до $1049 на сайте производителя — у разных ретейлеров она может мелькать незначительно дешевле или дороже. Рекорд пока держит Amazon с ценником $714 за этот вариант, но и он представляет переоценённым.

Комментариев по поводу роста цен в Lenovo не предоставили, но нельзя исключать и того, что компания просто решила снять Legion Go S с производства — из некоторых интернет-магазинов она пропала вообще, нет её и в интернет-магазине самой Lenovo. Интересно, что у самого производителя она пока проходит как Lenovo Legion Go S Gen 1, так что не исключается и выход обновлённого варианта. Мировой дефицит чипов памяти коснулся всей электроники. Valve Steam Deck без усилий купить уже не получится; Meta✴✴ подняла ценники на гарнитуры виртуальной реальности Quest; Sony повысила стоимость PlayStation 5.

Эпоха Кука в цифрах: чего Apple добилась за последние 15 лет

В начале сентября второй в хронологическом порядке генеральный директор Apple после покойного Стива Джобса (Steve Jobs) уступит место своему преемнику. Эти пятнадцать лет для бизнеса компании ознаменовались серьёзными достижениями, поэтому в свете предстоящих кадровых перестановок имеет смысл рассмотреть статистику за период нахождения у руля корпорации Тима Кука (Tim Cook).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

При нём Apple увеличила свою рыночную капитализацию в десять раз до феноменальных $4 трлн, а чистая прибыль выросла на 699 %, как отмечает Bloomberg. После перехода на пост генерального директора компании Джона Тернуса (John Ternus) сам Кук вступит в должность исполнительного председателя совета директоров. Формально он не уйдёт из компании, но многие стратегические решения будет принимать его преемник.

Тим Кук приступил к руководству Apple 24 августа 2011 года, до этого занимая пост операционного директора компании. В то время капитализация Apple не доходила и до отметки $350 млрд, но сейчас она достигает $4,01 трлн, что позволяет говорить о более чем десятикратном приросте. Формально, капитализация Apple сопоставима с ВВП Великобритании — пятой по величине экономики мира.

Чистая прибыль Apple с 2010 года выросла в восемь раз до $112 млрд, и этому не помешали ни снижение спроса на iPhone в натуральном выражении, ни пандемия, ни разного рода геополитические кризисы. Экосистема устройств Apple при Куке разрослась за счёт планшетов, умных часов и разнообразных аксессуаров для них. Компания в этот период избегала прежней практики присвоения названий новым продуктам, которые начинались с литеры «i». Летом 2016 года Apple продала миллиардный iPhone, сейчас она располагает активной базой из более чем 2,5 млрд различных фирменных устройств.

Не все новые инициативы Apple при Куке были успешными. Принято считать, что компания отказалась от идеи производства электромобилей, хотя публично она никак подобные слухи не комментировала. Во-вторых, гарнитура дополненной реальности Vision Pro остаётся нишевым продуктом, который так и не набрал широкой популярности.

Зато при Куке Apple открыла почти 200 новых магазинов в разных уголках мира, а в Китае их количество достигло 50 штук. В отличие от тех же Google и Meta✴✴, компания имеет прочные позиции на китайском рынке, время от времени iPhone вырывается в лидеры продаж в КНР среди прочих смартфонов. Средняя стоимость iPhone на мировом рынке при Куке выросла с $712 до $1070, если опираться на статистику IDC.

Apple неизбежно оказывает влияние на окружающую среду, но Кук всегда уделял пристальное внимание заботе об экологии. За последние пять лет компания избежала образования 15 000 тонн пластиковых отходов, подвергнув их переработке и вторичному использованию. Представленный недавно недорогой ноутбук MacBook Neo на 60 % состоит из вторичных материалов. К 2030 году Apple надеется достичь так называемой «углеродной нейтральности» по всей цепочке поставок.

В 2017 году Apple удалось претворить в жизнь мечту своего сооснователя Стива Джобса, построив новое здание штаб-квартиры, которое на участке площадью более 70 га нашло место для 12 000 сотрудников и солнечных панелей, способных вырабатывать 17 МВт электроэнергии. В местной обширной парковой зоне нередко проводятся корпоративные презентации. Численность персонала Apple достигает 166 000 человек, а её подрядчики в совокупности обеспечивают работой миллионы жителей нашей планеты.

Под натиском нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Apple взяла на себя обязательства направить в американскую экономику $600 млрд за несколько лет. Скорее всего, значительная часть этих средств будет направлена на строительство вычислительной инфраструктуры в США, но компании также удалось локализовать и производство серверных систем в Техасе. Сохраняя высокую зависимость от Китая, Apple при Тернусе вынуждена будет лавировать между интересами двух стран.

В «Google Фото» появились новые инструменты ретуши фотографий «одним махом»

Google добавила в приложение «Google Фото» инструменты ретуши для быстрой коррекции портретных снимков. Теперь пользователи могут убирать на изображениях дефекты кожи, улучшать её текстуру, осветлять белки глаз, отбеливать зубы и вносить другие точечные правки. Функции постепенно становятся доступными по всему миру на устройствах с 4 Гбайт оперативной памяти под управлением Android 9.0 и выше.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Инструменты запускаются при выборе лица на фотографии. Редактор предлагает семь режимов: лечащая кисть, разглаживание кожи, коррекция под глазами, радужная оболочка, зубы, брови и губы — каждый с регулировкой интенсивности эффекта.

Запуская инструменты ретуши, Google рассчитывает удержать пользователей в приложении и сократить их отток к сторонним графическим редакторам.

Google готовит конкурента Whoop — безэкранный фитнес-браслет Fitbit Air будет дешевле

Компания Google, по неофициальным данным, собирается выпустить лишённый экрана фитнес-браслет, который получит название Fitbit Air; стоимость устройства поможет ему конкурировать с лидирующим в этом сегменте Whoop.

 Источник изображения: droid-life.com

Источник изображения: droid-life.com

Цена фитнес-браслета Google Fitbit Air составит около $99, узнал ресурс Droid Life, и если это верно, то гаджет окажется значительно дешевле, чем подписка Whoop 5.0, которая обходится в $199 за года. С учётом подписки на Fitbit Premium за $79,99, которая, как ожидается, будет переименована в Google Health, браслет Fitbit Air будет обходиться покупателям в $179. Это ниже начальной цены Whoop и даст Google преимущество прямо на старте.

Фитнес-браслет Google Fitbit Air будет предлагаться в расцветках Obsidian (чёрный), Lavender (сиреневый) и Berry, а в комплекте будет идти зарядный кабель цвета Snow (белый), удалось выяснить ресурсу Droid Life. Дополнительно можно будет приобретать сменные ремешки четырёх типов, и в каждом варианте производитель предложит на нескольку расцветок — всего 13 вариантов. Как ожидается, фитнес-браслет поступит в продажу 16 мая, то есть его анонс может пройти несколькими днями раньше на мероприятии Google I/O.

Моддер прокачал графику Dark Souls 2 с помощью трассировки пути — вышла новая бета-версия DS2LightingEngine

Амбициозный графический мод DS2LightingEngine для хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware вышел на новый уровень. Разработчик Ganaboy реализовал в проекте поддержку трассировки пути.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

По словам Ganaboy, трассировка пути удаляет почти все ложные источники света в Dark Souls 2, заменяя их логичным и реалистичным освещением наряду с правдоподобным затенением каждой сцены.

«Вам не понадобится факел в залитых солнцем локациях, даже если они расположены в помещении, где есть хотя бы одно открытое окно или дверь, обращённое к солнцу или небу», — объясняет Ganaboy.

 Dark Souls 2 с трассировкой пути от Ganaboy

Dark Souls 2 с трассировкой пути от Ganaboy

Трассировка пути применяется ко всем элементам сцены, включая заклинания, что особенно заметно, например, в бою против босса Прячущийся во тьме. Сражение проходит в кромешной темноте, не считая света от производимых чар.

Как трассировка пути преображает Dark Souls 2 на примере базовой игры и своего мода Second Sin показал моддер fromsoftserve (автор Dark Souls Re-Remastered), который помогал тестировать новую технологию в рамках DS2LightingEngine.

Бета-версия DS2LightingEngine с трассировкой пути доступна всем желающим на Discord-сервере проекта. Для работы моду понадобятся:

  • поддержка Shader Model 6.6 — доступна только на Windows 11;
  • рабочая версия Dark Souls 2: Scholar of the First Sin в Steam (1199 рублей до 27 апреля);
  • видеокарта с поддержкой трассировки лучей — Nvidia RTX 20-й серии и лучше / аналог от AMD или Intel.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей в трилогии — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-агент Muse без разрешения влез в личные сообщения пользователя — в Meta сказали, что тот сам виноват 22 мин.
ChatGPT заразил людей своим языком — ИИ-клише незаметно проникли в повседневную речь 44 мин.
Скидки и распродажи в Steam скоро станут более динамичными и персонализированными 2 ч.
Meta представила новое направление ИИ-бизнеса — Enterprise Platform 2 ч.
Microsoft выпустила WSLC для работы с Linux-контейнерами в среде Windows 2 ч.
NetApp покупает PEAK:AIO — британского разработчика программно-определяемых СХД для ИИ 2 ч.
«Мы знаем, как найти вас»: ФБР отчиталось об аресте одного из лидеров хакерской группировки ShinyHunters и пригрозило остальным 4 ч.
Китайские ИИ-агенты научились лгать и фальсифицировать результаты — не хуже американских 4 ч.
Навстречу переносу: сюжетное дополнение Charting the Unknown к Crimson Desert не выйдет 16 октября, но долго ждать не придётся 5 ч.
OpenAI обнаружила, как превратить ИИ в «червя» — вредоносные промпты могут самовоспроизводиться 6 ч.
Агония немецкого автопрома: BMW представила план реструктуризации на основе ИИ 36 мин.
Samsung представила Galaxy SmartTag3 — трекер стал легче и компактнее, работает дольше и совместим с iPhone 37 мин.
AAEON выпустила мини-компьютер UP Xtreme PTL Edge Air с твердотельным кулером Frore Systems AirJet 2 ч.
Южнокорейская Doosan Enerbility обошла Siemens Energy по количеству заказов газовых турбин в США 2 ч.
Apple представит домашний смарт-дисплей HomePad уже 13 октября 4 ч.
Геймер разогнал память GDDR7 на RTX 5070 Ti на внушительные 39 % — прибавка FPS оказалась мизерной 4 ч.
Samsung представила флагманский планшет Galaxy Tab S12 Ultra с огромным экраном и очень тонким корпусом, а также Tab S12+ 5 ч.
Электромобиль BMW i3 на базе Neue Klasse получил запас хода до 912 км и цену от $61 500 6 ч.
Россияне стали покупать меньше смартфонов — Redmi лидирует в штуках, а Samsung впервые обошла Apple по деньгам 7 ч.
Учёные нащупали источник загадочных рентгеновских вспышек из глубин Вселенной — две мёртвые звезды столкнулись 7 ч.