|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Успех Kingdom Come: Deliverance 2 не помог актёру озвучки Яна Птачека пробиться в игровую индустрию, но открыл дорогу в стримеры
07.07.2026 [18:52],
Михаил Романов
Дворянин Ян Птачек оказался одним из самых запоминающихся персонажей в дилогии Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios, и не в последнюю очередь благодаря озвучке. Однако игровой индустрии этого оказалось недостаточно. Британский актёр Люк Дейл (Luke Dale), подаривший Яну Птачеку голос и внешность в Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, в разговоре с Firezide Chat рассказал о своём печальном резюме в игровой индустрии. «Хотел бы я сказать, что моя работа в Kingdom Come 2 и тот факт, что в неё сыграли миллионы, привело к новым ролям [в игровой индустрии для меня], но это не так», — посетовал Дейл. По словам Дейла, сотрудники Warhorse оказались «настоящими сокровищами», которые верили в актёра и поддерживали его на протяжении всего процесса: «Но индустрии в целом никогда не было до меня дела». После Kingdom Come: Deliverance актёр сыграл незначительную роль в Battlefield 5 (2018) и одного из персонажей вышедшего прошедшей весной симулятора потасовок в тавернах Tavrn’s Takedown — Naheulbeuk для VR. Роль в рекламе духов по мотивам Kingdom Come: Deliverance у Дейла никто не отнимет Разочарование игровой индустрией привело Дейла на Twitch, где актёр сплотил вокруг себя преданное сообщество (72 тыс. подписчиков) и стримит популярные игры вроде Gears of War: Reloaded, Inside, Until Dawn и других. «Если это приведёт к новой актёрской работе — отлично. Но рассчитывать на это я не буду. Люди хотят, чтобы я стримил, и я могу построить сообщество здесь, если буду усердно работать. Так я и сделал, и всё получилось замечательно», — доволен Дейл. Энтузиаст построил видеокарту из 8192 копеечных чипов RISC-V
07.07.2026 [16:24],
Павел Котов
Чрезмерно экстравагантное решение предложил YouTube-блогер под ником Bitluni в качестве альтернативы современным видеокартам — разработать собственную плату и за полгода, преодолев немалые трудности, собрать кластер, способный обеспечить вывод изображения на QVGA-дисплей с разрешением 320 × 240 пикселей.
Источник изображения: youtube.com/@bitluni В прошлом году Bitluni имел неосторожность опубликовать на своём канале видео, в котором подробно описывался графический процессор собственной разработки. Проектом заинтересовалась компания Altium, которая специализируется на ПО для разработки печатных плат, и обратилась к энтузиасту с предложением о сотрудничестве. В результате на свет появился кластер на основе 8192 микроконтроллеров CH570 на архитектуре RISC-V стоимостью $0,13 за каждый, а также 256 более крупных ядер и блоков обработки чисел с плавающей запятой (FPU). Каждый из чипов CH570, которые Bitluni приобрёл для проекта, обратившись напрямую к производителю, работает на частоте 100 МГц и имеет 12 Кбайт SRAM, а шестислойная печатная плата включает 32 ряда по 32 чипа. Проект оказался слишком масштабным, чтобы сайт производителя смог обработать такой заказ, поэтому каждый «блейд» пришлось делить на блоки. Когда энтузиаст получил тестовую плату, несколько микроконтроллеров либо не работали, либо функционировали с перебоями — потребовалась полная переработка проекта и перенос дорожек во избежание помех. Второй прототип показал, что в схеме перепутаны линии MOSI и MISO: входной сигнал отправлялся в выходной канал и наоборот. В итоге систему удалось заставить работать — все RGB-светодиоды, каждый из которых индивидуально связан с контроллером, функционируют в QVGA-эквиваленте. Bitluni пообещал опубликовать все файлы проекта и выпустить обновлённый вариант, в котором будет уже не 8192, а 32 000 микроконтроллеров. Антикризисные меры: производители массово адаптируют ПК и материнские платы к китайской памяти CXMT
07.07.2026 [11:58],
Алексей Разин
Как сообщалось накануне, компания MSI предусмотрела поддержку памяти DDR5-8000+ китайской марки CXMT для своих материнских плат с разъёмом AM5, подняв допустимые частоты эксплуатации. По информации Commercial Times, адаптация материнских плат тайваньских производителей под использование модулей памяти китайского происхождения в целом набирает обороты.
Источник изображения: CXMT Прежде всего, данные меры объясняются дефицитом памяти на мировом рынке. Поставки китайских чипов за пределы КНР довольно ограничены по своим объёмам, но ситуация может измениться, если нехватка продукции традиционных поставщиков из США, Южной Кореи и Тайваня затянется до конца следующего года или даже дольше. По словам тайваньских источников, вслед за китайской Lenovo использовать китайскую память совместно со своей продукцией готовятся и тайваньские поставщики. К слову, ноутбуки Lenovo с SSD китайского происхождения уже предлагаются даже на рынке США, поскольку найти там сейчас модели ПК дешевле $1000 не представляется возможным. MSI провела оптимизацию своих материнских плат под модули памяти KingBank и Lexar, помимо уже упоминавшейся выше адаптации под работу в режиме DDR5-8000+ с памятью производства CXMT. Конкурирующая Asus начала сертификацию по программе ROG для модулей памяти китайских марок Biwin, Asgard и Lexar. Модули памяти Biwin также были замечены в составе игровых ноутбуков Acer Predator. Для игровых моделей ПК использование памяти китайских поставщиков до сих пор считается большой редкостью. Мощности китайских производителей памяти не так велики, чтобы всерьёз конкурировать с южнокорейскими по степени распространения продукции, но учитывать факт её присутствия на рынке тайваньским производителям теперь приходится. Экспансия китайской памяти за пределами домашнего рынка, помимо прочего, может способствовать снижению общего уровня цен. Создатель WinRAR объяснил, почему архиватор уже 30 лет не заставляет покупать лицензию
07.07.2026 [09:20],
Владимир Фетисов
Более 30 лет архиватор WinRAR работает по модели добровольной оплаты. На этой неделе разработчик этого продукта Евгений Рошал рассказал журналистам РБК о причинах выбора такой схемы, как компания обходится без внешних инвестиций и как появилась иконка с тремя книгами.
Источник изображения: WinRAR В 1993 году челябинский программист Евгений Рошал создал алгоритм сжатия данных Roshal Archive (RAR), а ещё через два года закончил работу над архиватором WinRAR. Впервые за долгое время он рассказал, почему созданный им продукт более 30 лет не требует от пользователей обязательной оплаты. В 2000-х годах Рошал переехал в США. Он не даёт интервью и не посещает публичные мероприятия. Во время беседы с представителями РБК программист напомнил, что модель добровольной оплаты была распространена в кругах разработчиков-одиночек и небольших компаний в 90-е годы. Такая схема называлась shareware, trialware, то есть условно-бесплатное ПО или ПО с пробным периодом бесплатного использования. Суть такого подхода заключалась в том, что пользователь покупал продукт не по принуждению, а из желания поддержать дальнейшую разработку. Кроме того, WinRAR конкурировал с бесплатными архиваторами. «В такой ситуации приходится соблюдать баланс между необходимостью получения дохода и удержанием доли рынка», — отметил Рошал. Наличие на рынке бесплатных аналогов и стремление соблюдать этот баланс предопределили модель, которая со временем стала визитной карточкой продукта. WinRAR может работать бесплатно бесконечно, но иногда архиватор напоминает, что лицензию можно оплатить. Напомним, WinRAR предназначен для сжатия и архивации файлов. В нём реализована поддержка собственного формата RAR, а также ZIP, 7z, TAR, GZ и др. Программный продукт позволяет собирать данные в архив, разбивать архив на тома, защищать данные паролем с шифрованием, восстанавливать повреждённые файлы и др. В наши дни WinRAR продолжает оставаться одним из самых популярных десктопных архиваторов в мире. Исключительные права на дистрибуцию и продажу WinRAR принадлежат немецкой компании Win.rar GmbH, которая была основана в 2002 году. Сам Рошал не является акционером компании. Авторские права на исходный код архиватора он передал своему старшему брату Александру в 2004 году. Программист отметил, что это позволило ему «переложить на Александра значительную часть организационных вопросов и сфокусироваться на программировании». При этом он не дал ответа на вопрос о том, получают ли они с братом какие-то отчисления от продаж или фиксированные выплаты от немецкой компании, но добавил, что не погружён в финансовую сторону бизнеса и не стремится к этому. За несколько десятилетий существования продукта компания ни разу не привлекала внешнее финансирования и не вышла на биржу. «Дополнительный капитал для разработки одного не слишком большого продукта не требовался», — пояснил Рошал. Он также добавил, что ему неизвестно, поступали ли предложения о финансировании от Microsoft или других крупных отраслевых компаний.
Источник изображения: David Rangel / unsplash.com Ещё Евгений Рошал вспомнил о том, как появилась знаменитая иконка с тремя книгами, перетянутыми ремнём. «Придумал я сам. Нужна была концепция для архива, а один из вариантов архива — много книг. Я взял три толстые книги. Если не ошибаюсь, одна из них была справочником по программированию на ассемблере, остальные — уже не помню. Дальше сложил их стопкой и нарисовал в меру своих невеликих художественных умений», — рассказал программист. Позднее иконку доработали профессиональные дизайнеры, но радикально концепция не менялась. В ноябре 2024 года SMM-менеджер WinRAR опубликовал пост в соцсети X, заявив, что компания ежемесячно продаёт около 10 тыс. лицензий. «Насколько мне известно, реальные цифры продаж сейчас намного меньше», — прокомментировал этот вопрос Евгений Рошал. Кроме архиватора Рошал в 1996 году создал файловый менеджер FAR Manager, который остаётся полностью бесплатным. Разработчик объясняет такой подход несколькими причинами. В первую очередь это связано с тем, что у консольного файлового менеджера изначально была ограниченная аудитория, в которую входили разработчики, системные администраторы и др. Кроме того, пользователи FAR Manager распределились неравномерно «с уклоном в сторону Восточной Европы и стран бывшего СССР», тогда как в других частях мира продукт не стал популярным. По словам Рошала, попытка Win.rar GmbH продавать лицензии FAR Manager провалилась в силу упомянутых причин. Кроме того, разработчику было трудно вести одновременно два проекта. «Через какое-то время я понял, что не потяну сразу два проекта. Поэтому я передал FAR группе добровольных разработчиков, которые продолжают его развитие как проект с открытым исходным кодом», — добавил Рошал. В 2023 году Microsoft объявила, что Windows 11 получит встроенную поддержку RAR — спустя 30 лет после создания этого алгоритма. Рошал оценил это событие «в большей степени как угрозу, чем комплимент», поскольку «наличие такой поддержки в операционной системе влияет на продажи WinRAR не лучшим образом». Ещё одним ударом стал проект британского программиста Гарета Дэвидсона, который в этом году выпустил утилиту rars, являющуюся первой свободной реализацией алгоритма RAR, способной распаковывать и создавать архивы. Дэвидсон заявил, что благодаря нейросетям реализовать проект удалось за пять недель, тогда как самостоятельная работа заняла бы около пяти лет. Рошал заявил, что это «вызвало в нём растерянность от того, насколько быстро ИИ меняет ситуацию в IT». «Ещё несколько лет назад это казалось бы фантастикой. Сейчас же можно только гадать, сколько пространства останется для написания программного кода людьми в ближайшие несколько лет», — считает программист. AMD запустила продажи мини-суперкомпьютера AMD Ryzen AI Halo за $4000 для работы с ИИ
06.07.2026 [23:12],
Николай Хижняк
Сегодня состоялся формальный старт продаж платформы Ryzen AI Halo — мини-ПК на базе процессора Ryzen AI Max+ 395, ориентированного на разработчиков. Система предназначена для локальной разработки ИИ, предлагает 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8000 и встроенную в процессор производительную графику Radeon 8060S.
Источник изображений: AMD Мини-ПК предлагается в двух вариантах: один с операционной системой Windows 11 Pro, другой — с Linux. Как отмечает портал VideoCardz, оба варианта представлены у американского ретейлера Micro Center по цене $3999,99. Аппаратная часть обеих систем, по всей видимости, идентична. Мини-ПК оснащаются твердотельными накопителями ёмкостью 2 Тбайт, 10-гигабитными сетевыми контроллерами LAN, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также обладают совокупным показателем энергопотребления (TDP) 120 Вт. ![]() Несмотря на заявления в рекламных материалах о том, что официальные поставки таких систем начались с сегодняшнего дня, мини-ПК от AMD пока недоступны для покупки. На страницах обеих версий Ryzen AI Halo у Micro Center указано: «Продукт скоро появится в продаже». В описании также говорится, что система будет доступна только для самовывоза из магазина, что значительно ограничивает географию её продаж в США. Процессоры AMD Strix Halo были представлены более года назад. Флагманская модель Ryzen AI Max+ 395 уже поставляется в некоторых продуктах различных производителей. Теперь же сама AMD решила выпустить собственную платформу на базе этого процессора. Компания также недавно представила новые процессоры Ryzen AI Max Pro 400, предлагающие уже до 192 Гбайт унифицированной памяти.
Источник изображения: Amazon Как отмечает портал VideoCardz, мини-ПК Ryzen AI Halo стоит дороже, чем любая система на базе Strix Halo от конкурентов. Например, GMKtec EVO-X2 с 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти предлагается за $3400, что на $600 дешевле решения от AMD. Единственное, что отличает их, — это операционная система и инструменты разработки. Звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake подтвердил ремейк «Готики 2», но разработчики всё отрицают
06.07.2026 [22:22],
Михаил Романов
Вышедший в прошлом месяце ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes стал большим успехом, и, похоже, издатель THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive уже взялись за продолжение. По интернету в настоящее время курсирует короткий ролик (см. видео по ссылке), в котором главная звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake открытом текстом подтвердил разработку ремейка «Готики 2». Речь идёт об актёре дубляжа Петре Гланце-Иващенко, озвучившем в русскоязычной версии Gothic 1 Remake протагониста — Безымянного героя. Фанатам серии артист также знаком по роли этого персонажа в сиквеле. «Кто "Готику" не прошёл — чтобы обязательно прошли. Потому что, по секрету, уже начали делать ремейк второй "Готики", ясно? Мы пока ещё не знаем, как с Вороном там поступить, но мы вам потом расскажем», — заверил Гланц-Иващенко. Ещё до релиза Gothic 1 Remake в THQ Nordic допускали возможность разработки ремейка «Готики 2», однако менеджер сообщества Alkimia Interactive Тимур Ходырев «инсайд» Гланца-Иващенко отрицает. «Без понятия, о чём речь. Мы работаем над патчами для ремейка "Готики 1". Возможно, Пётр перепутал что-то с классической "Готикой 2" на консоли», — гласит комментарий Ходырева изданию VK Play Media. Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продался в количестве 500 тыс. копий за неделю. Календарь релизов — 6–12 июля: Assassin’s Creed Black Flag Resynced и Doom: The Dark Ages — DLC
06.07.2026 [21:03],
Андрей Созинов
Вторая неделя июля делает ставку на громкие возвращения. Assassin’s Creed Black Flag получает обновлённую версию, Palworld наконец добирается до релиза 1.0, а для DOOM: The Dark Ages выходит первое крупное дополнение. Вместе с ними стартуют уютный симулятор Moonlight Peaks, приключение Echoes of Aincrad и несколько любопытных инди-проектов. Если пропустили игровые новости недели — здесь всё самое важное. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 783. Российский разработчик портировал в браузер легендарную Carmageddon — с поддержкой 60 кадров/с и классическим гоночным управлением
06.07.2026 [20:23],
Михаил Романов
Разработчик эмуляторов PlayStation и Panasonic 3DO для Telegram Никита Аксёнов (он же Carter54) представил новый проект — браузерную версию легендарного гоночного боевика Carmageddon от британской студии Stainless Games. По словам Аксёнова, на создание веб-порта Carmageddon его вдохновили технические недостатки совместного проекта с создателем Dos.Zone Александром Гурьяновым (он же Caiiiycuk) и нежелание разбираться с эмулятором. В основу браузерной Carmageddon от Carter54 лёг фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры — Dethrace. Хотя он готов не на 100 %, все ключевые функции уже работали. Спустя «пару вечеров» трудов Аксёнов получил «[качественный] нативный браузерный порт Carmageddon»: поддержка 60 кадров/с, улучшенный рендер и классическое гоночное управление на «стрелках». Релиз сопровождался трёхминутной геймплейной демонстрацией (см. прикреплённый выше ролик). Гонку игрок так и не закончил, зато успел потолкаться с соперниками, поездить под водой и посбивать прохожих. Как можно заметить, в видео отсутствует музыка. Аксёнов объяснил это прежде всего проблемой веса музыкальных файлов. На данном этапе снабжать порт саундтреком разработчик не планирует. Бесплатно ознакомиться с браузерной версией Carmageddon от Carter54 можно по этой ссылке на сайте Retro Games Center. Блогер также опубликовал исходный код проекта в репозитории на GitHub. Дата-центр Meta✴ заразил редкой бактерией очистные сооружения американского городка
06.07.2026 [18:15],
Руслан Авдеев
Совет Board of Public Utilities (BOPU) Шайенна (Cheyenne) в Вайоминге, ответственный за коммунальные услуги, временно прекратил «до дальнейших уведомлений» приём в очистительную систему города промышленных сточных вод дата-центра Meta✴✴. Утверждается, что один из подрядчиков Meta✴✴ вызвал бактериальное загрязнение системы, в результате потребовалась её многомесячная чистка, сообщает Cowboy State Daily. Заявление сделано через четыре с лишним месяца после того, как Meta✴✴, строящая на юге города огромный ЦОД за $800 млн в рамках инициативы Project Cosmo, нарушила работу городской системы обработки сточных вод, «выпустив на волю» редкую бактерию. По данным BOPU, Goat Systems LLC — структура-подрядчик, через которую Meta✴✴ ведёт строительство комплекса ЦОД с площадью зданий более 74 тыс. м2, допустила «существенное нарушение» городских норм очистки промышленных стоков. В результате в систему попали воды, заражённые бактерией Cupriavidus gilardii — это условно-патогенный организм, вероятно, устойчивый ко многим антибиотикам. В результате была нарушена работа городских очистных сооружений, пострадала муниципальная система повторного использования воды. По словам городского совета, новость о причастности Meta✴✴ к загрязнению стала крайне неприятной. Чиновники уже выражали обеспокоенность некоторым соглашениями с операторами ЦОД, а новые сведения вызовут дополнительные дискуссии, хотя это «последнее, что нужно» городу. Загрязнение, впервые выявленное в феврале 2026 года, повлекло месяцы расследований и общественных обсуждений. Согласно заявлению властей, после уведомления о проблеме Goat Systems немедленно остановила сброс сточных вод, образующихся в ходе заполнения и промывки систем охлаждения дата-центра Meta✴✴ CHY 1-2. С 24 марта BOPU лишил компанию права выполнять сбросы воды в рамках соответствующих работ. Более того, инцидент привёл к изменениям далеко за рамками проекта Meta✴✴. BOPU также в целом приостанавила приём таких сточных вод и обслуживание замкнутых систем охлаждения дата-центров, пока руководство города не разработает механизмы предотвращения инцидентов. Представитель Meta✴✴ сообщил, что компания совместно с генеральным подрядчиком работает над «урегулированием ситуации». Подчёркивается, что сразу после известия об обнаружении загрязнения городских сточных вод (даже не городского водопровода) Fortis сразу же прекратила сбор промышленных стоков в общую систему, вывозя их на сторонние объекты. Также компания организовала собственное исследование воды независимым экспертом, который не обнаружил следов упомянутого «вещества». Кампус Meta✴✴ в Шайенне — один из крупнейших частных строительных проектов в истории города, строительство ведётся на площади в сотни гектар в бизнес-парке High Plains Business Park. Впрочем, пока BOPU не пояснила, как будет регулировать обработку сточных вод в будущем, как запрет на приём промышленных стоков ЦОД повлияет на другие строящиеся в Шайенне объекты и ожидаются ли долгосрочные последствия для окружающей среды и общественного здоровья. Примечательно, что именно на Шайенн Meta✴✴ далала ставку, планируя создание экобезопасных дата-центров с масштабным использованием дерева вместо бетона и металла. Чуть более года назад сообщалось о планах возвести такие ЦОД в Шайенне и других городах штата совместно с Fortis Construction и Mercer Mass Timber. SpaceX за полгода сожгла в атмосфере Земли 260 спутников Starlink
06.07.2026 [16:49],
Николай Хижняк
В отчёте для Федеральной комиссии по связи США (FCC), предоставленном в этом месяце, компания SpaceX подтвердила, что в период с декабря 2025 года по май 2026 года она утилизировала 260 спутников Starlink. Компания преднамеренно уничтожила аппараты путём их сброса в плотные слои атмосферы Земли, пишет Tom's Hardware со ссылкой на отчёт.
Источник изображения: SpaceX Согласно документу, 176 из этих спутников принадлежали к первому поколению группировки Starlink, а остальные — ко второму. Ещё 349 спутников были выведены из эксплуатации в течение указанного шестимесячного периода и будут утилизированы в ближайшие месяцы. На момент подачи отчёта группировка Starlink компании SpaceX насчитывала более 10 000 спутников. Компания планирует запустить новый сервис Starlink Mobile, который будет предоставлять спутниковый интернет напрямую мобильным телефонам. Срок службы каждого спутника Starlink составляет около пяти лет. Отчасти это преднамеренная схема, позволяющая заменять их на новые версии спутников после того, как у старых истощаются запасы топлива. В таких случаях аппарат запрограммирован на использование оставшегося топлива для контролируемого схода с орбиты. Он снижает высоту и входит в атмосферу Земли, где экстремальное трение полностью его уничтожает. Группировка спутников Starlink настолько велика и разнообразна, что, по сообщениям, SpaceX регулярно утилизирует множество из них. Например, в период с декабря 2024 года по май 2025 года с орбиты было сведено более 472 спутников. По данным компании, сохранение сошедших с орбиты спутников, масса которых составляет от 260 до 295 кг для первого поколения и от 800 до 1250 кг для второго поколения, технически нецелесообразно и финансово невыгодно. Поэтому компания использует метод их полного уничтожения в атмосфере. Хотя метод утилизации Starlink предполагает полное разрушение космического аппарата и отсутствие падающих на Землю обломков, он вызвал опасения по поводу своего воздействия на атмосферу. Специалисты призвали к проведению дополнительных исследований и разработке нормативных актов, регулирующих воздействие спутников на окружающую среду. Федеральная комиссия по связи США (FCC) долгое время исключала спутники из экологических экспертиз, предположительно из-за опасений, что регулирование может замедлить космическую гонку. Любое регулирование, вероятно, будет осуществляться в рамках Закона о национальной охране окружающей среды (NEPA). Однако FCC официально предлагает «исключить космические операции из NEPA, поскольку они являются “экстерриториальной деятельностью”, последствия которой находятся за пределами юрисдикции Соединенных Штатов». Это предложение ещё не утверждено. SpaceX ставит перед собой многоэтапную цель — в конечном итоге вывести на низкую околоземную орбиту до 42 000 спутников Starlink. В январе этого года компания получила одобрение FCC на размещение ещё 7500 спутников Starlink второго поколения. Она также представила планы по созданию своего орбитального центра обработки данных A1 с вычислительной полезной нагрузкой мощностью 120 кВт. Кроме того, сейчас SpaceX строит завод по производству спутников Gigasat площадью 1,02 км2. «Сбер» выпустил GigaChat 3.5 Ultra — LLM стала умнее и приблизилась по ряду показателей к DeepSeek 3.2
06.07.2026 [16:46],
Владимир Мироненко
«Сбер» представил новую флагманскую модель GigaChat 3.5 Ultra, которая доступна бесплатно всем желающим в ИИ-помощнике «ГигаЧат» для решения личных и рабочих задач, а также разработчикам по всему миру для встраивания в свои сервисы и создания ИИ-агентов.
Источник изображения: «Сбер» «Сбер» отметил, что новая модель умнее предыдущей версии, до четырёх раз быстрее генерирует длинные тексты, более экономно потребляет вычислительные ресурсы, а также почти вдвое компактнее. GigaChat 3.5 Ultra основана на архитектуре MoE (Mixture of Experts) с технологией линейного внимания, разработанной «Сбером», благодаря чему, запомнив суть прочитанного, в дальнейшем просто дополняет информацию, тогда как при использовании классического «внимания», ИИ-модель при каждом новом слове заново сверяет его со всем предыдущим текстом. GigaChat 3.5 Ultra — одна из самых больших моделей с линейным вниманием среди выходивших в Open Source. Модель увереннее, чем предшественник, генерирует и проверяет код, точнее решает математические задачи и выполняет финансовые расчёты, работает с числами, а также эффективно анализирует контракты, техрегламенты, отчёты и другие объёмные документы без потери точности и контекста. Получив задачу, она сама найдёт информацию, напишет и выполнит код, обратится к нужному сервису и предоставит готовый результат. GigaChat 3.5 Ultra превзошла предшественника на целом ряде тестов, а по некоторым показателям приблизилась к результатам сильных открытых моделей, например, к DeepSeek 3.2, при этом, будучи почти вдвое компактнее. Сообщается, что при её обучении был сделан акцент на натуральных, созданных человеком текстах, прошедших многоуровневую классификацию и фильтрацию. Количество экспериментов при разработке новой модели выросло более чем вдвое, до 1500. Bigme выпустила первый в мире 25,3-дюймовый монитор с цветным E Ink-дисплеем с частотой 60 Гц
06.07.2026 [16:42],
Николай Хижняк
Компания Bigme выпустила первый в мире 25,3-дюймовый монитор с цветным дисплеем E Ink с частотой обновления до 60 Гц. В составе новинки под названием B251 Pro используется цветная панель Kaleido 3 с высоким разрешением 3200 × 1800 пикселей.
Источник изображений: Bigme В спецификациях монитора заявлена поддержка 4096 цветов, 16 уровней серого и плотность пикселей 145 PPI. Монитор также оснащён настраиваемой тёплой и холодной подсветкой. У новинки также есть поддержка светлого и тёмного режимов.
![]() B251 Pro не является первым 25,3-дюймовый монитором на базе цветной панели E Ink. Такие модели ранее выпустили компании DASUNG и BOOX. Однако они обладают более низкой частотой обновления. Например, 25,3-дюймовая модель DASUNG Paperlike Color обеспечивает частоту обновления 33 Гц. BOOX выпустила модель Mira Pro Color того же размера и на базе панели Kaleido 3 с разрешением 3200×1800 и поддержкой 4096 цветов. Однако монитор не поддерживает частоту обновления 60 Гц. ![]() Монитор Bigme B251 Pro оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort. Он также имеет порт USB-C, однако разъём используется только для обновления прошивки. Монитор поставляется с пультом дистанционного управления, а комплектная подставка позволяет регулировать угол поворота (есть портретный режим) и наклона дисплея.
![]() Стоимость Bigme B251 Pro составляет $1279, что ниже изначально заявленной цены в $1599. Панели E Ink по-прежнему имеют ограничения по времени отклика пикселей, проблемы с гостингом (двоение изображения) и качеством картинки в движении. Они могут быть пригодны для неспешных игр, визуальных новелл или пошаговых игр, но не динамичных, вроде шутеров и гонок. В целом B251 Pro по-прежнему остаётся нишевым продуктом для задач, связанных с работой с текстом. Такие мониторы не являются полноценной заменой ЖК- или OLED-моделям. Панели Kaleido 3 поддерживают ограниченную цветопередачу по сравнению с обычными дисплеями, а частота обновления по-прежнему зависит от выбранного режима и настроек качества изображения. MSI протестировала совместимость китайской памяти CXMT DDR5-8000+ с материнскими платами AMD AM5
06.07.2026 [14:46],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустила новый тестовый BIOS для материнских плат AMD, обеспечивающий улучшенную поддержку модулей DDR5 на базе чипов памяти от китайского производителя Changxin Memory Technologies (CXMT).
Источник изображений: VideoCardz / MSI По данным MSI, обновление прошивки снимает ограничение частоты, из-за которого многие модули CXMT DDR5 на платформах AMD работали на частотах около DDR5-6800. Компания заявляет, что последняя настройка прошивки теперь позволяет памяти работать на частотах от DDR5-8000 до DDR5-8200 в зависимости от типа памяти и конфигурации материнской платы. Наиболее быстрый результат в работе памяти был достигнут на материнских платах с двумя разъёмами DIMM в паре с модулями DDR5, использующими 24-гигабитные DRAM-чипы CXMT. MSI заявляет, что эта конфигурация достигла скорости DDR5-8200 и прошла проверку MemTest с охватом более 100 %. Модули с 16-гигабитными чипами CXMT достигли скорости DDR5-8000 в рамках того же процесса проверки. Компания также отмечает, что для стандартных материнских плат с четырьмя DIMM-разъёмами предел частоты для чипов памяти CXMT в составе модулей ОЗУ также был увеличен до DDR5-7200. Ранее такая память ограничивалась режимом DDR5-6800. Для проверки MSI использовала розничные комплекты памяти от таких брендов, как KingBank и Lexar. Настройка не ограничивалась специально отобранными инженерными образцами модулей памяти. Иными словами, результаты разгона такой памяти будут зависеть от контроллера памяти процессора, модели материнской платы и версии BIOS. Первые поддерживаемые тестовые BIOS теперь доступны через официальный канал сообщества MSI. Компания заявляет, что эти сборки основаны на текущих официальных версиях BIOS и содержат изменения, специфичные для разгона китайской памяти. Ожидается, что в дальнейшем список совместимых материнских плат будет расширяться. «Чёрт возьми, выглядит великолепно»: блогер показал четыре часа геймплея Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и фанаты в восторге
06.07.2026 [12:53],
Михаил Романов
Хотя до релиза горячо ожидаемого ремейка пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft остаётся ещё несколько дней, игроки уже могут ознакомиться с первыми часами будущего приключения. Как подметили пользователи форума Reddit, канадский блогер Skill Games загрузил на свой YouTube-канал без малого четыре часа игрового процесса Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переиздание). Геймплей был записан на PS5 Pro и демонстрирует Assassin’s Creed Black Flag Resynced в разрешении 4K при 60 кадрах/с. Продолжительный ролик включает самое начало приключений Эдварда Кенуэя. Судя по комментариям, зрители остались в восторге от обновлённой Black Flag. Фанаты оценили переработанную графику, высокую детализацию, похорошевшие анимации, внимание к деталям и отсутствие сегментов в современности. Пользователи отметили существенные улучшения по сравнению с оригинальной игрой и с нетерпением ждут уже скорый релиз. «Чёрт возьми, выглядит великолепно», — констатирует katielarsen-y1t. Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены, достижения Steam и текстовый перевод на русский. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Первые оценки появятся за день до релиза — 8 июля в 13:00 по Москве. Серверы Nvidia Kyber на базе Rubin Ultra задержатся до 2028 года из-за сложностей с производством
06.07.2026 [12:18],
Анжелла Марина
Информагентство CNBC со ссылкой на аналитическую компанию SemiAnalysis сообщило, что Nvidia перенесла выпуск серверной архитектуры Kyber, которая опирается на ускорители Rubin Ultra, с 2027 на 2028 год. Причиной задержки стали сложности с производством одного из ключевых компонентов системы.
Источник изображения: Nvidia Система Kyber представляет собой серверную стойку, объединяющую 144 графических процессоров Nvidia в единый вычислительный комплекс с вертикальным размещением модулей для повышения плотности и снижения задержек. Её дебют был запланирован на 2027 год вместе с архитектурой Vera Rubin Ultra. Причиной задержки, как указали в SemiAnalysis, стали трудности с изготовлением многослойной печатной платы, выполняющей функцию центрального соединительного узла. При этом более крупная конфигурация NVL576, связывающая восемь стоек через оптические соединения, также может быть отложена или выпущена в ограниченном объёме. Запасной план, предполагавший объединение двух стоек текущего поколения для достижения сопоставимой производительности, был отменён после того, как облачные провайдеры раскритиковали неудобную конструкцию и высокие эксплуатационные расходы. В результате у Nvidia, по оценке аналитиков, не осталось проверенного решения для масштабирования вычислительных мощностей Rubin Ultra, и это может открыть техническую нишу для конкурентов в лице AMD и Google, чьи собственные чипы уже завоёвывают клиентов среди ведущих ИИ-компаний. При этом системы текущего поколения Rubin находятся в серийном производстве и начнут поставляться восьми облачным партнёрам, включая Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud, уже этой осенью. В SemiAnalysis также прогнозируют, что выручка Nvidia от дата-центров во втором полугодии 2027 финансового года превысит средние ожидания Уолл-стрит на 20 %, несмотря на обозначенные проблемы с дорожной картой. Спустя три года после релиза пираты взломали Atomic Heart — со всеми DLC и без гипервизора
06.07.2026 [12:13],
Михаил Романов
Нашумевший ретрофутуристический шутер Atomic Heart от кипрской студии с российскими корнями Mundfish спустя более трёх лет после релиза всё-таки не устоял перед натиском цифровых пиратов. Напомним, Atomic Heart вышла в феврале 2023 года, однако полноценно взломать защиту Denuvo в игре хакеры до сих пор не могли — лишь благодаря методу с гипервизором (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь). Как подметил портал DSOGaming, о преодолении защиты Denuvo в Atomic Heart на днях сообщил хакер voices38, ранее взломавший Doom: The Dark Ages, Resident Evil Requiem, Stellar Blade, 007 First Light и Hogwarts Legacy. Стоит отметить, что из-за неосторожности Mundfish за пару дней до официальной премьеры Atomic Heart попала на пиратские ресурсы. Тогда речь шла о незаконченной версии для разработчиков со множеством багов и без трассировки лучей. Пиратское издание voices38 базируется на сборке Atomic Heart от 29 апреля 2026 года и предлагает доступ ко всем DLC, включая четыре сюжетных: «Инстинкт Истребления», «Узник Лимбо», «Чары морских глубин» и «Кровь на Хрустале». Стоит отметить, что вслед за другими релизами voices38 пиратская версия Atomic Heart не была полностью освобождена от Denuvo — хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её. Антипиратский механизм всё равно будет работать в фоновом режиме. Atomic Heart вышла на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне. В Китае запретят слишком человечных ИИ-компаньонов — ByteDance и Alibaba уже начали отключать функцию
06.07.2026 [11:44],
Анжелла Марина
ByteDance и Alibaba начали отключать функции создания и общения с ИИ-компаньонами в своих сервисах в преддверии вступления в силу новых требований китайских властей. Регулирование, которое начнёт действовать c середины июля, затронет ИИ-сервисы, которые имитируют человеческое поведение и эмоции.
Источник изображения: AI Согласно уведомлению, с которым ознакомилось Bloomberg, платформа Doubao, являющаяся самым популярным чат-ботом в Китае, 15 июля прекратит поддержку функции создания пользовательских ИИ и станет отдельным специализированным приложением. Аналогичные уведомления выпустила платформа Qwen, а также, по данным местных СМИ, другие крупные сервисы, включая Yuanbao от Tencent. Представленные в апреле правила, разработанные Управлением по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China), запрещают платформам создавать контент, вызывающий у несовершеннолетних сильные эмоциональные переживания или формирующий нездоровую зависимость от виртуального общения, способную ухудшить отношение к реальной жизни. Кроме того, поставщикам таких сервисов запрещается использовать конфиденциальные данные пользовательских диалогов для обучения будущих моделей искусственного интеллекта. До введения новых ограничений китайские платформы позволяли создавать ИИ-агентов с помощью нескольких текстовых запросов, включая виртуальных партнёров, цифровых психотерапевтов без лицензии и имитации популярных исполнителей. На фоне судебных исков в США против OpenAI и Character.AI, обвиняемых в провоцировании опасных эмоциональных зависимостей, китайские власти решили упредить потенциальный вред. Как отмечает Bloomberg, одновременно с регулированием программных сервисов в Китае обсуждаются дополнительные этические требования для рынка роботов-компаньонов и гуманоидных устройств. Без «Макса» никуда? Власти РФ обсуждают новые правила подтверждения действий в интернете
06.07.2026 [11:43],
Владимир Мироненко
В третьем пакете антифрод-мер могут ввести требование подтверждения значимых действий в интернете через SMS-сообщения или мессенджер «Макс», сообщил Forbes со ссылкой на источники. Впрочем, в Минцифры отрицают эту информацию, хотя и подтвердили факт обсуждения нового пакета мер с заинтересованными ведомствами и отраслью.
Источник изображений: «Макс» По словам источника, эту норму планировали внести во второй пакет антифрод-мер, но в итоге отказались. По его мнению, внесение такого требования лишит компании возможности использовать собственные системы аутентификации, уже подтвердившие свою надёжность, что приведёт к ухудшению информационной безопасности. «При разработке новых антифрод-мер необходимо руководствоваться подходом, при котором система сама определяет требуемый уровень подтверждения, исходя из различных факторов — именно так работает антифрод сейчас», — отметил эксперт. Принятие этой инициативы означает для банков и платформ дополнительные расходы на рассылку SMS-сообщений и уведомлений в «Макс». По словам источника, при подготовке второго пакета антифрод-мер, против этой нормы выступил весь бизнес, за исключением VK, чья «дочка» разрабатывает «Макс», а также операторов связи. В Минцифры сообщили, что эта норма не рассматривается, добавив, что все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности и прав пользователей, и направлены на усиление защиты граждан от мошенников в интернет-среде. В группе РВБ, контролирующей Wildberries, не поддерживают предложение подтверждать значимые действия в интернете через SMS или мессенджер «Макс», поскольку на её платформах реализован комплекс современных механизмов безопасности пользовательских аккаунтов и совершаемых операций. «Это многоуровневая система проверки подозрительной активности, анализ рисков, дополнительные сценарии подтверждения действий при необходимости и прочее», — сообщили в компании, отметив, что введение этого требования не приведёт к росту уровня безопасности, но существенно увеличит операционные издержки участников рынка, что в итоге отразится на стоимости товаров и услуг. Понятие «значимые действия» расплывчатое, но если допустить, что имеется в виду двухфакторная авторизация, то это «не самая лучшая инициатива; во многих банках уже давно имеется возможность получения подтверждения с помощью одноразовых ключей, с помощью e-mail и др.», заявил руководитель АНО «Информационная культура» Иван Бегтин. «А это выглядит как очередная попытка заставить всех пользоваться “Максом”», — добавил он. Датамайнер объяснил, почему Valve до сих пор не анонсировала Half-Life 3
06.07.2026 [09:15],
Михаил Романов
Весь 2025 год казалось, что анонс мифического инновационного шутера Half-Life 3 от Valve буквально на носу, однако спустя уже шесть месяцев 2026-го студия продолжает держать фанатов в стазисе. Что случилось? Как подметил портал The Gamer, в новом видео для платных подписчиков своего Patreon загадку объяснил блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve. По словам Маквикера, ходят слухи о переносе официального анонса Half-Life 3 (кодовое название hlx) из-за несоответствия тех или иных элементов высоким стандартам уровня качества студии. Маквикер также заявил, что Valve повысила минимальные системные требования Half-Life 3. Изначально игра якобы разрабатывалась с учётом Steam Machine, однако впоследствии была отделена от компактного ПК. По данным Маквикера, команда Half-Life 3 заняла целый этаж офиса Valve, что доказывает стремление студии закончить игру. «Это лишь вопрос времени, когда им станет комфортно иметь на руках законченный проект», — объяснил блогер. Что касается сроков анонса Half-Life 3, то источники Маквикера не питают больших надежд даже на 2026 год: «Думаю, на данном этапе даже сама Valve не знает, [когда представлять проект]». По неофициальной информации, hlx создаётся как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Инди-хит Meccha Chameleon стал главным бестселлером 2026 года — 15 миллионов проданных копий за месяц
06.07.2026 [08:51],
Михаил Романов
Независимый японский разработчик lemorion_1224 отчитался о новых успехах нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца. Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, семь миллионов за двенадцать, десять миллионов за шестнадцать. Как стало известно, спустя 25 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 15 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчика. «Мы достигли 15 миллионов продаж! Миллион благодарностей! Приготовьтесь к коллаборации с известной японской звездой [в ближайшую] неделю!» — заинтриговал lemorion_1224 фанатов. Аналитик Niko Partners Даниэл Ахмад (Daniel Ahmad) подметил, что новое достижение делает Meccha Chameleon не только самой быстро продаваемой игрой 2026 года, но ещё и самой успешной. Таким образом, инди-хит от команды из двух человек оставил позади Slay the Spire 2, Subnautica 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Forza Horizon 6 и другие нашумевшие разработки текущего года. Meccha Chameleon вышла 10 июня в Steam и заслужила «очень положительные» обзоры (рейтинг 86 %). Проект представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону. Стартап Джима Келлера собрался поставить производство фабрик по выпуску чипов на конвейер
05.07.2026 [19:07],
Владимир Фетисов
Atomic Semi, основанная известным разработчиком процессорных архитектур Джимом Келлером (Jim Keller) и инженером Сэмом Зелуфом (Sam Zeloof), который стал известен созданием микросхем в домашних условиях, объявила о смене названия на Fab2 и перебазировании в Техас. Ребрендинг стал переосмыслением компании вокруг идеи, которую авторы проекта называют «fab fab». Она предполагает создание завода по производству небольших полупроводниковых фабрик и оборудования для них.
Источник изображения: Fab2 Fab2 самостоятельно разрабатывает и строит всё оборудование на собственных площадях — от насосов, клапанов и газовых магистралей до вакуумных камер и оборудования для литографии. Компания намерена собирать выпускаемые компоненты в станки и крупные узлы, из которых будут формироваться полупроводниковые фабрики. Компания использует сильно упрощённые и уменьшенные полупроводниковые заводы для создания значительно более доступных чипов. Всё это дополняется программным обеспечением для проектирования схем, проведения симуляций и выполнения других задач. Конечная цель стартапа под новым названием Fab2 заключается в организации массового производства небольших полупроводниковых заводов. Вместо того чтобы перемещать 300-мм кремниевые пластины по гигантским производственным линиям, Fab2 нацелена на создание миниатюрных производственных заводов. Такой подход позволит выпускать чипы на пластинах меньшего размера буквально за считанные часы. Зелуф ещё в подростковом возрасте продемонстрировал жизнеспособность этой концепции, изготавливая в гараже своих родителей чипы с элементами размером примерно до 300 нм. В 2022 году он объединился с Келлером, в результате чего и появился новый стартап. Главное ограничение такого подхода заключается в невысокой производительности. При использовании электронно-лучевой литографии формирование наноразмерных структур на поверхности подложки осуществляется напрямую, а не путём проецирования через матрицу, что замедляет весь процесс. Это серьёзный компромисс: такой подход действительно подойдёт только для прототипирования и мелкосерийного производства, но не для крупносерийного производства на больших заводах. Сейчас в распоряжении Fab2 есть три площадки. Объект в техасском Остине стал новой штаб-квартирой, а также используется для проведения исследований и производства. На площадке в Локхарте располагается сама «fab fab», а первая так называемая «гаражная фабрика» остаётся в Сан-Франциско. Fab2 сообщила о начале процесса найма сотрудников в Техасе. По данным источника, в настоящее время в стартапе работают 84 человека. Бывший инженер Microsoft запустил двигатель Стирлинга на тепле процессора AMD Threadripper
05.07.2026 [16:12],
Владимир Фетисов
Ветеран отдела разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший несколько важнейших компонентов Windows включая «Диспетчер задач», опубликовал новое видео в соцсети X. В нём он показал, как миниатюрная копия двигателя Стирлинга может работать от тепловой энергии, выделяемой компьютером на базе процессора AMD Threadripper.
Источник изображений: Dave W Plummer / X Двигатель Стирлинга размещён на материнской плате в области процессора AMD Threadripper 3970X (32 ядра, 64 потока, архитектура Zen 2). Также можно увидеть, что для создания нагрузки на систему и выработки тепловой энергии используется Cinebench. В результате часть тепловой энергии преобразуется в механическое движение, за счёт чего работает поршень двигателя и вращается маховик. ![]() Двигатель Стирлинга был запатентован в начале XIX века. В качестве рабочего тела в нём используется газ или жидкость, движущиеся внутри замкнутого пространства. Работа такой системы основана на периодическом нагреве и охлаждении рабочего тела, за счёт чего извлекается энергия из возникающего при таких изменениях давления. Низкотемпературные модели, подобные той, что использовал Пламмер, продаются в образовательных целях, поскольку их можно привести в действие даже теплом кружки с горячим напитком. Энтузиаст не настаивает на том, что использование такой конструкции способствует охлаждению системы. Он также не озвучил конкретные температурные значения до и после использования модели двигателя Стирлинга. Тем не менее, этот эксперимент наглядно показывает, что даже компоненты материнской платы компьютера могут выделять немало тепловой энергии. Sony разрабатывала геймпад DualShock со встроенной первой PlayStation, но проект отменили
05.07.2026 [13:42],
Владимир Фетисов
Бывший разработчик Sony показал прототип игровой консоли PlayStation Puga, которая так и не вышла на рынок. Устройство выглядит как геймпад DualShock, но при этом внутри корпуса размещены аппаратные компоненты, необходимые для запуска игр PlayStation 1 без подключения к отдельной консоли.
Источник изображений: YouTube Не так давно прототип PlayStation Puga появился в видео на YouTube-канале The Retro Collective. Его показал Брайан «Biscuit» Уотсон, в прошлом работавший в Sony и связанный с данным проектом. По его словам, консоль создавалась для бразильского рынка, где импортные ограничения затрудняли продажи привычных консолей через официальные каналы. ![]() PlayStation Puga задумывалась как локальный и недорогой продукт. Для её подключения к телевизору требуется композитный видеокабель, а для питания устройства предлагалось задействовать обычные батарейки формата AA. В сообщении сказано, что четыре батарейки AA обеспечивали до 20 часов работы. ![]() Аппаратной основой консоли является Arm-процессор TI OMAP 3530. Для запуска игр PS1 использовался эмулятор, а около десяти игр предустанавливались на карту памяти объёмом 4 Гбайт. По словам Уотсона, устройство было полностью работоспособным, но Sony отменила его запуск из-за проблем с лицензированием. Сторонние издатели требовали слишком больших отчислений, а согласованием выплат роялти для игр собственной разработки занималось другое подразделение компании. Поскольку устройство планировалось продавать по низкой цене, отчисления разработчикам составили бы всего $0,10 с каждой проданной копии игры. Уотсон отметил, что хоть сама консоль и не добралась до прилавков, используемое в ней программное обеспечение позднее нашло своё место в Sony Xperia Play. Этот смартфон на базе Android вышел несколько лет спустя и имел элементы управления в стиле PlayStation. Однако это был уже совсем другой продукт, имеющий мало общего с консолью для телевизоров. Доля выпущенных в Китае электромобилей Tesla опустилась ниже 30 % мирового объёма поставок впервые с 2020 года
05.07.2026 [08:38],
Алексей Разин
Предприятие Tesla в Шанхае уникально не тем, что было построено в рекордные сроки и не потребовало партнёрства с одним из китайских автопроизводителей. Ещё недавно оно обеспечивало сборку почти половины всех машин марки Tesla, реализуемых на мировом рынке, хотя значительная часть его продукции продавалась именно внутри Китая. В прошлом квартале доля выпущенных в КНР электромобилей Tesla оказалась ниже 30 % мирового объёма впервые с 2020 года.
Источник изображения: Tesla Об этом сообщает ресурс CnEVPost со ссылкой на официальную статистику Tesla. Во втором квартале этого года на территории Китая компания выпустила и отгрузила клиентам 126 157 машин, что составляет лишь 26,28 % мирового объёма продаж. Не менее важно и то, что на экспорт с китайской площадки было отправлено 128 394 электромобиля этой марки. Впервые шанхайское предприятие Tesla отправило за пределы КНР больше машин, чем реализовало на внутреннем рынке. Вклад местного предприятия в мировые объёмы поставок электромобилей Tesla на протяжении предыдущего 21 квартала подряд превышал 30 %, а в четвёртом квартале прошлого года даже достиг исторического максимума в 46,15 %. Слабость спроса на китайском рынке электромобилей является основной причиной наблюдаемых тенденций, как отмечает источник. Поставки электромобилей этой марки на внутренний рынок КНР по итогам второго квартала сократились на 2,05 % в годовом сравнении. Они падают уже пятый квартал подряд, хотя последовательно и выросли на 11,84 %. В мировом же масштабе Tesla по итогам второго квартала удалось нарастить поставки электромобилей почти на четверть до 480 126 штук в годовом сравнении. Это говорит о том, что сейчас сбыт электромобилей марки увеличивается в основном благодаря рынкам за пределами Китая. Компания пытается предлагать китайским клиентам более комфортные финансовые условия покупки машин с целью их привлечения, но ограниченный ассортимент моделей и их редкое обновление становятся проблемой в регионе, где всё стремительно меняется буквально на глазах. Прежде чем стать безопасными соседями для людей, роботам предстоит ещё сильно усовершенствоваться
05.07.2026 [08:03],
Алексей Разин
Разработчики человекоподобных роботов спешат продемонстрировать серьёзный прогресс в их развитии, но за кадром остаются проблемы с их адаптацией к нахождению среди людей — разных и очень непредсказуемых. Прежде чем такое соседство станет социальной нормой, создателям роботов и программного обеспечения для них предстоит очень многое усовершенствовать.
Источник изображения: UBTech Robotics Как повествует The Wall Street Journal, в социальных сетях гуляет немало сюжетов, которые демонстрируют не очень приятные примеры взаимодействия роботов с окружающими людьми. Один из роликов раскрывает неконтролируемые танцы человекоподобного робота в ресторане, другой показывает пнувшего маленького ребёнка робота во время выступления в Китае. Роботы, которые по своему предназначению должны постоянно находиться в непосредственной близости к человеку, становятся всё крупнее и тяжелее. Специалисты утверждают, что даже потеря электроснабжения в результате разрядки тяговой батареи способна повлечь неприятные для окружающих последствия, поскольку двуногий робот при падении может покалечить взрослого человека или ребёнка. Аналитики Morgan Stanley ожидают, что к 2050 году в мире будет эксплуатироваться 1 млрд человекоподобных роботов, а оборот профильного рынка достигнет $7,5 трлн. Робототехническая отрасль по мере перехода роботов из сферы промышленной автоматизации к домашнему применению сталкивается с новым вызовом: роботам нужно научиться работать в более непредсказуемой среде по сравнению с условиями производственного предприятия, где всё упорядочено в соответствии с технологическими процессами. Программное обеспечение для бытовых роботов будет ориентироваться на вероятностные оценки тех или иных событий, а не следовать строго прописанным алгоритмам. Искусственный интеллект в этом случае поможет разработчикам ПО, но совершенствовать его придётся долго и тщательно. Меры предосторожности необходимо будет закладывать изначально, как на уровне внешних физических кнопок принудительной остановки, так и на уровне защитных функций в схемотехнике. Помимо камер и датчиков непосредственно на корпусе робота, в этом деле помогут и окружающие устройства, с которыми робот сможет обмениваться информацией. Разработчики стараются предусмотреть разного рода функции безопасности. Компания Neura Robotics, например, в случае угрозы падения своего человекообразного робота заставляет его делать это с минимальным риском для окружающих. Кто-то из производителей роботов отказывается от использования ног в пользу более устойчивых оснований с колёсами. Тем более, что последние позволяют разместить и более ёмкую тяговую батарею. Низкий центр тяжести, в свою очередь, позволяет исключить падение в большинстве ситуаций. Кто-то из производителей ограничивает усилие, которое могут развивать роботы. Они при этом способны выполнять требуемые от них операции, но с меньшей вероятностью могут навредить человеку. MSI, Gigabyte и Asus повысили цены на видеокарты RTX 5000 на 3–50 %
05.08.2026 [14:31],
Николай Хижняк
Повышение закупочных цен на комплекты видеокарт Nvidia, состоящие из графических процессоров и чипов памяти GDDR7, о которых рассказывалось совсем недавно, судя по всему, начало сказываться на конечных розничных ценах на видеокарты для потребителей. Портал VideoCardz со ссылкой на разные источники сообщил, что цены на своих предложения повысили MSI, Gigabyte и Asus.
Источник изображения: Nvidia К настоящему моменту известно о повышении стоимости видеокарт на рынках Азии. Согласно одному из источников, стоимость отдельных моделей видеокарт Asus, MSI и Gigabyte поколения Blackwell (GeForce RTX 5000) всего за несколько дней выросла от 3 до почти 50 %. При этом корректировка цен продолжается. Данные собраны на основе южнокорейского агрегатора цен Danawa. Наибольшие изменения цен коснулись модели GeForce RTX 5060 Ti. Например, цена версии Gigabyte RTX 5060 Ti 8GB Eagle MAX OC выросла с 472 500 южнокорейских вон (около $331) до 706 120 южнокорейских вон (около $495). Стоимость MSI RTX 5060 Ti 16GB Ventus 2X PLUS OC увеличилась с 740 860 южнокорейских вон (около $519) до 1 109 280 южнокорейских вон (около $777).
Источник изображения: X / @harukaze5719 Цены на модели RTX 5060 также выросли на 37,2 %, а цены RTX 5070 Ti и RTX 5080 — на 34,9 и 30,3 % соответственно. Наименьшее изменение на уровне 3 % зафиксировано у модели Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC, хотя и до повышения её стоимость превышала 7,2 млн южнокорейских вон (около $5103). Сейчас она предлагается за 7 500 000 южнокорейских вон (примерно $5256). Согласно другому источнику, японский дистрибьютор компьютерного оборудования CFD Sales уведомил своих клиентов о повышении закупочных цен на видеокарты Gigabyte с 1 августа. В зависимости от модели повышение цен составило от 20 до 40 %. Конкретные модели карт, затронутые этими изменениями, не уточняются. Сообщается, что пересмотренные цены будут действовать для заказов, размещенных через оптовую платформу CFD-BIZ. Портал VideoCardz поясняет, что CFD-BIZ — это оптовая платформа для корпоративных клиентов, поэтому данное уведомление не подтверждает, что повышение цен обязательно коснётся всех японских розничных продавцов. Розничные цены также могут зависеть от имеющихся запасов, индивидуальных дистрибьюторов и наценки магазинов.
Источник изображения: CFD-BIZ В своём уведомлении дистрибьютор CFD предупредил, что некоторые незавершённые заказы, размещённые до 1 августа, могут быть не выполнены по первоначальным ценам. Компания может связаться с клиентами для обсуждения отмены заказов, если ей не удастся получить неотгруженную продукцию по прежним ценам. В уведомлении не указано, что все незавершённые заказы будут отменены. Каждый затронутый заказ будет обрабатываться индивидуально, в зависимости от наличия товара и пересмотренных цен от Gigabyte. Конечные потребители также начали обращать внимание на повышение розничных цен на некоторые модели видеокарт. Например, один из участников форума Reddit сообщил, что ему пришлось отменить заказ на покупку флагманской видеокарты Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC. Пользователь разместил заказ на карту на маркетплейсе Nvidia за $4429 без учёта налогов. Конечная цена должна была составить $4607. Чуть позже служба поддержки онлайн-платформы Nvidia связалась с пользователем и сообщила, что заказ пришлось отменить, поскольку компания Asus отказалась выполнять его по прежней цене. Та же самая видеокарта теперь продаётся за $4982 без учёта налогов. Это на $553, или примерно на 12,5 %, дороже первоначальной цены. По оценкам покупателя, повторный заказ обойдётся примерно в $5100 после уплаты налогов.
Источник изображения: Reddit Согласно ответу службы поддержки, Asus предоставила Nvidia обновлённую информацию о ценах уже после оформления заказа. Затем Asus отменила заказ, поскольку не смогла выполнить его по прежней цене. Пользователь не указал, где был оформлен заказ. Однако, как отмечает портал VideoCardz, в некоторых странах подобная практика уже могла бы вызвать вопросы с юридической точки зрения. В том же ответе покупателю Nvidia заявила, что обратилась к Asus с просьбой выполнить заказ по первоначальной цене. Производитель видеокарт, как сообщается, отклонил эту просьбу. Nvidia также заявила, что не может восстановить отмененный заказ или создать новый заказ по старой цене. Покупатель утверждает, что Asus первоначально отрицала свою ответственность и предложила ему обратиться в Nvidia. В Nvidia же ему ответили, что выполнением заказа занималась именно Asus и именно она приняла решение об отмене. SpaceX закупила огромные аккумуляторы Tesla Megapack на $329 млн за этот год
05.08.2026 [14:24],
Владимир Мироненко
Согласно отчёту о финансовых результатах за II квартал 2026 года, SpaceX значительно увеличила закупки систем хранения энергии Tesla Megapack, израсходовав на них $295 млн за квартал и $329 млн с начала года.
Источник изображения: Tesla Это демонстрирует, насколько взаимосвязана экосистема компаний Илона Маска(Elon Musk), гендиректора и крупнейшего акционера SpaceX, который также руководит Tesla. В 2025 году его ИИ-стартап xAI приобрёл его социальную медиа-платформу X. А в этом году SpaceX поглотила xAI, сменивший после этого название на SpaceXAI. По всей видимости, системы Tesla Megapack будут установлены в ЦОД SpaceXAI. До слияния со SpaceX стартап приобрёл аккумуляторных батарей Megapack на $430 млн для своих ЦОД. В первом квартале этого года SpaceXAI купил оборудование всего на $34 млн. SpaceX также сообщила, что по состоянию на декабрь 2025 года приобрела электрические пикапы Tesla Cybertruck на сумму $131 млн по рекомендованной производителем розничной цене. Хотя SpaceXAI в значительной степени полагается турбины на природном газе для энергоснабжения своих ЦОД, включая установленные без разрешения федеральных на территории кампуса Colossus 2, большие батареи, такие как Megapack, по-прежнему являются критически важной частью его ЦОД, отметил TechCrunch. Помимо использования в качестве резервных источников питания, системы Megapack могут обеспечивать, при необходимости, дополнительную мощность для графических процессоров ЦОД. Потребность ИИ ЦОД в электроэнергии может меняться в зависимости от реализации процессов обучения ИИ-моделей ИИ и инференса. Эти скачки могут отразиться на работе сетей местной энергокомпании и привести к перегрузке генераторов на месте. Системы Megapack помогают сгладить эти пики, снижая затраты на потребление энергии из сетей и обеспечивая стабильную работу ЦОД. Камень в огород Tesla: глава Waymo заявил, что автопилот на одних камерах обречён
05.08.2026 [14:22],
Алексей Разин
С 2021 года Tesla отказалась от использования радаров на своих новых электромобилях, а годом позже упразднила и ультразвуковые датчики, полностью переведя бортовую электронику на использование данных с камер для реализации работы систем активной помощи водителю. Руководство Waymo объяснило, чем такой подход грозит с точки зрения безопасности автопилота.
Источник изображения: Tesla Главный тезис, которым публично руководствовался Илон Маск (Elon Musk), объясняя необходимость избавиться от дополнительных датчиков и изначальный отказ от использования лидаров на электромобилях Tesla, сводился к проведению аналогии с каналами восприятия окружающей действительности сидящим за рулём человеком. По словам главы Tesla, водителю для принятия решений при управлении транспортом нужны только глаза и головной мозг. Электроника Tesla заменяет первые как минимум восемью камерами, а в роли второго выступают фирменные нейросети и процессоры. По мнению Дмитрия Долгова, одного из двух генеральных директоров конкурирующей Waymo, подход к реализации автопилота с опорой только на данные камер не обеспечивает достаточной надёжности управления с точки зрения безопасности. Камеры могут «ослепнуть» в условиях плохой освещённости (либо избыточной), их объектив банально может быть закрыт грязью или посторонними предметами. Воспринимаемой камерами информации просто недостаточно для формирования полного представления о происходящем вокруг движущейся машины, как подчёркивает руководитель Waymo. В условиях песчаной бури, тёмного переулка или просто налипших на камеру листьев автопилот становится беспомощным и опасным как для пассажиров, так и для других участников движения. По словам Долгова, дополнительные датчики вовсе не дублируют каналы восприятия информации автоматикой, а формируют всю полноту картины, которой нельзя достичь только лишь силами камер. Лидар определяет форму и взаимное положение объектов в любых условиях освещённости. Радар позволяет измерять скорость и расстояние до объектов, причём независимо от погодных условий. Данные всех этих каналов и формируют представление об окружающей обстановке, которое можно считать исчерпывающим. Каждый из этих типов датчиков по отдельности не способен обеспечить подобного представления об окружающей ситуации.
Источник изображения: Waymo, Electrek Не менее важно и то, что обучение систем с множеством каналов восприятия происходит более эффективно. С точки зрения безопасности и надёжности они превышают возможности систем, опирающихся только на камеры. Последние с точки зрения совершенствования навыков управления машиной гораздо раньше выходят «на полку» (см. график выше), и рискуют даже не получить одобрения регуляторов для безопасной коммерческой эксплуатации, по словам Долгова. При этом он ни разу открыто не упомянул Tesla в подобном противопоставлении, но легко догадаться, что сравнение идёт именно с подходом этого конкурента. Математика этого процесса такова, что надёжность управления в 99 % достигается за разумное время, но на её повышение до дробных чисел с девятками на конце требуется гораздо больше усилий. Об этом, кстати, упоминал и Илон Маск, объясняя хронические задержки с реализацией полного автопилота компанией Tesla. За пройденные на автопилоте 352 млн км прототипы Waymo продемонстрировали улучшение показателя безаварийности в 17 раз по сравнению со среднестатистическим водителем. В этой сфере автоматика должна быть в разы безопаснее человека, и выйти на один с ним уровень будет недостаточно. На одних только камерах такого превосходства не достичь, как можно понять из рассуждений руководства Waymo. NASA запустило операцию «Большой взрыв» — она продлит работу межзвёздного зонда «Вояджер-2»
05.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Инженеры Лаборатории реактивного движения NASA снизили нагрузку на источник питания бортового оборудования зонда «Вояджер-2» (Voyager 2). Высвободившаяся мощность позволит трём оставшимся научным приборам зонда работать, по меньшей мере, на год дольше, чем ожидалось. Операция получила неофициальное название Big Bang («Большой взрыв»): специалисты одновременно отключили несколько мощных устройств и заменили их менее прожорливыми альтернативами.
Источник изображения: NASA «Вояджер-2» получает электричество от трёх радиоизотопных термоэлектрических генераторов, преобразующих тепло естественного распада плутония-238 в электрический ток. Из-за радиоактивного распада и старения термоэлектрических элементов доступная мощность аппарата ежегодно уменьшается примерно на 4 Вт. За десятилетия энергетический резерв сократился почти до нуля, поэтому инженеры уже отключили практически все необязательные системы и часть обогревателей, сохранив лишь оборудование, необходимое для связи, управления и научных измерений. Сейчас на зонде работают три научных комплекса: магнитометр MAG, подсистема плазменных волн PWS и детектор космических лучей CRS. Магнитометр измеряет напряжённость и направление межзвёздного магнитного поля, PWS регистрирует колебания плазмы и позволяет оценивать плотность заряженных частиц, а CRS исследует потоки высокоэнергетических электронов и атомных ядер. Без новой схемы энергоснабжения NASA пришлось бы отключить ещё один из этих приборов до конца 2026 года. Ранее, в сентябре 2024 года, на аппарате выключили прибор для непосредственного измерения плазмы, а в марте 2025-го — детектор частиц низких энергий. В ближайшие месяцы аналогичные переключения планируется провести на «Вояджере-1», который находится ещё дальше от Земли. Оба аппарата стартовали в 1977 году и после исследования планет-гигантов покинули гелиосферу Солнечной системы: «Вояджере-1» вошёл в межзвёздное пространство в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Они остаются единственными созданными человеком аппаратами, непосредственно измеряющими свойства межзвёздной среды, поэтому даже дополнительный год работы отдельных датчиков способен дать уникальные сведения о магнитных полях, плазме и космических лучах за пределами области влияния солнечного ветра. Добавим, перенастроить подсистемы питания 49-летнего зонда — это фантастика. Сигнал в одну сторону идёт примерно сутки. Затем ещё сутки надо ожидать реакции на команду. При этом необходимо соблюсти тепловой баланс, чтобы оборудование не замёрзло. Программный код там тоже такой, которому давно не учат. Разработчиков проекта уже в большинстве нет в живых, совет никто не даст. Работоспособность обоих «Вояджеров» спустя почти полвека полёта в космосе — это сродни запуску первого советского спутника. Был бы у него источник питания на углероде-14 с периодом полураспада под 6000 лет, глядишь, и до Альфа Центавры долетел бы полностью рабочим! Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR с 1440p и 500 Гц
05.08.2026 [14:09],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR. Новинка появилась в ассортименте продукции производителя на его официальном сайте. Монитор поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления до 500 Гц.
Источник изображений: Asus Ключевые характеристики дисплея модели ROG Swift OLED PG27AQDPR повторяют спецификации ранее выпущенной модели ROG Strix OLED XG27AQDPG. Asus заявляет для нового монитора типичную яркость 300 кд/м2 (до 1000 кд/м2 в режиме HDR), контрастность 1 500 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Экран обеспечивает 10-битную глубину цвета, а его точность цветопередачи откалибрована на уровне Delta E < 2. Для новинки заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync. На странице описания монитора ROG Swift OLED PG27AQDPR указано использование матрицы QD-OLED третьего поколения, а в технических характеристиках заявлена панель Tandem QD-OLED. Указанные особенности панели соответствуют характеристикам, заявленным для ранее выпущенного монитора ROG Strix OLED XG27AQDPG. ![]() Основные различия между мониторами, судя по всему, связаны с их корпусами и подставками. Модель ROG Swift OLED PG27AQDPR оснащена полупрозрачной задней панелью и проекционным логотипом ROG под дисплеем. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, угол наклона, поворота и вращения. Наличие резьбового отверстия 1/4 дюйма позволяет подключить камеру или другие аксессуары. Asus заявляет для монитора технологии защиты OLED Care Pro, включающие датчик приближения. На монитор предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матрицы. ![]() В оснащение ROG Swift OLED PG27AQDPR входят один разъём DisplayPort 1.4 с компрессией DSC, два HDMI 2.1 FRL, два USB-A 5 Гбит/с и разъём для наушников. Монитор не оснащён портами DisplayPort 2.1 и USB-C. ![]() Стоимость ROG Swift OLED PG27AQDPR не сообщается. Похожая модель ROG Strix OLED XG27AQDPG в настоящий момент предлагается за $849 в США и за €799 в некоторых странах Европы. Дефицит HBM4E вынудит Nvidia урезать объём памяти в ускорителях Rubin Ultra уже в 2027 году
05.08.2026 [14:07],
Алексей Разин
Большинство участников рынка микросхем памяти сходится во мнении, что дефицит предложения сохранится на протяжении следующего года. По мнению аналитиков TrendForce, в случае с ускорителями Rubin Ultra он вынудит Nvidia уменьшить объём памяти HBM4E, устанавливаемой на них в большинстве конфигураций.
Источник изображения: Samsung Electronics С текущего квартала Nvidia приступила к оценке вероятных конфигураций памяти ускорителей семейства Rubin Ultra. Помимо первоначального варианта с 12-ярусным стеком HBM4E, предполагается наличие 8-ярусного HBM4E, а также двух вариантов HBM4 с 8 и 12 ярусами соответственно. Окончательные спецификации пока не определены. Nvidia является не единственным разработчиком ИИ-ускорителей, готовым умерить аппетиты в сфере использования HBM на фоне дефицита микросхем памяти — на аналогичные меры готовы пойти и облачные гиганты, разрабатывающие собственные ускорители. Производители серверного оборудования и их облачные клиенты уже сократили объёмы памяти в исполнении RDIMM, которую собирались устанавливать в свои системы в первой половине текущего года. Nvidia решила вдвое сократить объём устанавливаемой в модули Vera Rubin Superchip памяти в исполнении SOCAMM, также руководствуясь ожиданием дефицита памяти типа LPDDR5X на протяжении всего 2027 года. В этом полугодии Nvidia решила урезать и конфигурации HBM4E для ускорителей Rubin Ultra. Во-первых, из-за общего дефицита памяти таких чипов может быть выпущено меньше, чем потребовалось бы Nvidia. Во-вторых, пока нет уверенности, что к моменту начала поставок Rubin Ultra все производители памяти успеют сертифицировать свои 12-ярусные стеки HBM4E. Возможно, часть ассортимента придётся закрывать 8-ярусными. В случае с ускорителями Rubin Ultra именно увеличение пропускной способности является приоритетом, а наращивание объёмов поставок GPU вторично. Если Nvidia будет вынуждена экономить на памяти, то она сократит количество ярусов в устанавливаемых чипах, но не станет жертвовать скоростью передачи информации. Из памяти HBM4 ускорители Rubin Ultra смогут от силы выжать 12 Гбит/с, тогда как HBM4E должна позволить поднять планку до 14 или 16 Гбит/с. Как считают эксперты TrendForce, даже если объёмы поставок HBM в следующем году вырастут на 50–60 %, то этого всё равно не хватит для удовлетворения возросшего спроса. Цены на память данного типа в таких условиях будут расти и в 2027 году. Для производителей ИИ-ускорителей это станет дополнительной проблемой, помимо дефицита памяти как такового. SpaceX выбрала Nvidia для ИИ будущего — вместе они построят дата-центры на орбите
05.08.2026 [14:02],
Алексей Разин
На квартальной отчётной конференции SpaceX, которая больше месяца считается публичной компанией, её глава Илон Маск (Elon Musk) признался, что отныне в части строительства инфраструктуры ИИ она сосредоточится на использовании компонентов Nvidia. Кроме того, было заявлено, что последняя поможет SpaceX с созданием орбитальных центров обработки данных.
Источник изображения: SpaceX Попутно было сказано, что SpaceX рассчитывает подойти к концу 2026 года с 2 ГВт вычислительных мощностей, а уже к концу 2027 года они вырастут до 20 ГВт. Правда, столь высокие темпы строительства ЦОД требуют от компании стремительного увеличения капитальных затрат — во втором квартале они выросли в шесть раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $18,4 млрд. По поводу сотрудничества с Nvidia Илон Маск заявил следующее: «Мы считаем, что архитектура Vera Rubin является лучшей. Мы считаем, что это лучший ИИ-компьютер, и глубоко ценим тесное сотрудничество с Nvidia на разных уровнях, поэтому и используем исключительно её продукцию». SpaceX и Nvidia будут сотрудничать в сфере создания орбитального ЦОД Starmind AI1, как пояснил Илон Маск. Каждый профильный спутник будет нести на борту GPU класса Rubin и центральные процессоры Vera. В январе этого года Nvidia приобрела долю в капитале SpaceX за $20 млрд, получив пропорциональное количество акций компании. Пока никому не удалось продемонстрировать способность ЦОД работать в условиях космоса, поэтому намерения SpaceX довести их количество до 1 млн штук вызывают сомнения у многих экспертов, особенно с учётом сопутствующих рисков для окружающей среды. Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активных усилителей
05.08.2026 [14:02],
Павел Котов
Компания Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активного усиления сигнала. Кабель с модельным индексом CAC-2509 обеспечивает такую большую дальность за счёт снижения скорости до 20 Гбит/с и максимальной выходной мощности до 100 Вт.
Источник изображения: Club 3D Пассивные кабели USB 3 или USB4 обычно очень короткие, но Club 3D предложила компромисс: кабель CAC-2509 с разъёмами USB Type-C, по заявлению производителя, обеспечивает передачу данных, видеосигнала и до 100 Вт мощности на девять метров без дополнительного источника питания. Компания заявляет, что это первый полностью пассивный кабель USB4 такой длины. Взамен пришлось пожертвовать максимальными показателями производительности USB4: вместо 40 или 80 Гбит/с здесь только 20 Гбит/с. Сама архитектура USB4 позволяет динамически распределять данные и протоколы по общему высокоскоростному соединению, но доступные фактически функции всегда зависят от кабеля, хост-устройства и подключённого к нему оборудования. Типичный сценарий — подключение ноутбука к монитору, когда один кабель используется для видеосигнала, USB-концентратора и питания ноутбука. CAC-2509, утверждает Club 3D, способен передавать видеосигналы до 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц, но для этого потребуется подходящее соединение DisplayPort Alt Mode, совместимые устройства и зачастую — сжатие потока. Производитель даже предложил калькулятор: для 5K-дисплея потребуются 7 Гбит/с при 60 Гц. Тот же компромисс потребовался и в аспекте мощности: предложенный кабель поддерживает только до 100 Вт, хотя новые модели с Extended Power Range могут передавать и до 240 Вт. На практике для многих мониторов, тонких ноутбуков и док-станций хватит и 100 Вт — высокопроизводительные игровые ноутбуки из этого списка придётся исключить. В действительности большинство мониторов и так подаёт на подключённые устройства 90–100 Вт; а мощному ноутбуку в любом случае потребуется отдельное питание. Поэтому важнейшим преимуществом кабеля Club 3D CAC-2509 является его длина — её хватит для работы в конференц-залах, для подключения симуляторов автогонок и расположенных на отдалении ПК и мониторов. Стоимость кабеля составляет €82. SpaceX впервые попытается поймать Starship стартовой башней — полёт намечен на конец августа
05.08.2026 [12:08],
Геннадий Детинич
SpaceX намерена до конца августа провести 14-й испытательный полёт сверхтяжёлой ракеты-носителя Starship и впервые попытаться поймать стартовой башней не только ускоритель Super Heavy, но и возвращающийся космический корабль. Илон Маск (Elon Musk) сообщил об этом во время первой квартальной конференции компании после её выхода на биржу. Попытка состоится только при получении разрешения регулирующих органов. Точная дата запуска пока не объявлена.
Источник изображения: SpaceX «Я бы сказал, что всё выглядит очень хорошо, и именно поэтому мы, предполагая, что получим разрешение регулирующих органов на это, попытаемся поймать корабль башней в следующем рейсе, который предварительно запланирован на конец этого месяца», — сказал Маск во время конференции. Корабль высотой около 52 м представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship. После входа в атмосферу он должен вернуться к космодрому Starbase в Южном Техасе и зависнуть рядом с башней, чтобы её механические захваты, известные как «палочки для еды», подхватили аппарат за специальные силовые элементы корпуса. Ранее SpaceX уже трижды ловила таким способом ускоритель Super Heavy, однако верхнюю ступень компания пока возвращала только на воду. Основанием для более рискованного сценария тестового полёта стали результаты предыдущего — 13-го испытания, состоявшегося 24 июля. Корабль благополучно вошёл в атмосферу и выполнил настолько мягкое приводнение в Индийском океане, что это создало проблему: он до сих пор дрейфует в океане и представляет угрозу судоходству. Но что ещё важнее, плитки теплозащитного экрана корабля, похоже, наконец были изготовлены должным образом и остались целыми. Для быстрого повторного запуска, на который рассчитан Starship, замена теплозащитных плиток по всей 52-метровой конструкции корабля, даже частичная, фактически сводит на нет преимущества такой концепции. «Я не хочу сглазить или что-то в этом роде, но я думаю, что на данный момент я бы считал проблему с теплозащитным экраном решённой», — сказал Маск. В 14-м полёте SpaceX рассчитывает впервые вывести полезную нагрузку Starship на полноценную рабочую орбиту — партию более крупных и производительных спутников Starlink V3. В 13-м полёте такие спутники уже выводились, но только на суборбитальную траекторию, поэтому примерно через 20 минут они вошли в атмосферу и сгорели. Успешный захват корабля станет одним из ключевых шагов к полной многоразовости системы: компания хочет подхватывать обе ступени, осматривать их и вновь отправлять в полёт без длительного восстановления. Маск заявил, что темп запусков Starship должен резко расти и примерно через год может достигнуть одного полёта в сутки, хотя этот прогноз зависит от готовности техники, инфраструктуры и разрешений регуляторов. «Мы ожидаем, что частота полётов будет быстро увеличиваться, и, вероятно, через год мы будем совершать, по крайней мере, один полёт в сутки, а возможно, и больше», — добавил он. Смартфон Infinix HOT 70 с ёмкой батареей и кнопкой быстрого доступа к ИИ поступил в продажу в России
05.08.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о старте продаж в России смартфона HOT 70, оснащённого ёмкой батареей и физической кнопкой для быстрого доступа к широкому спектру ИИ-функций. ![]() Высокую производительность Infinix HOT 70 обеспечивает 6-нм чип MediaTek Helio G100 Ultimate, который поддерживает запуск ресурсоёмких приложений и стабильную работу устройства в режиме многозадачности. Смартфон оснащён 6,78‑дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса. Пиковая яркость составляет 700 кд/м2, что обеспечивает отличную видимость текста на экране даже под прямыми солнечными лучами. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6000 мА·ч, которой хватает на полный день интенсивного использования. Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 45 Вт на полное восполнение заряда потребуется всего час. Также есть поддержка технологии обходной зарядки: питание направляется напрямую к компонентам устройства, минуя аккумулятор, что позволяет избежать перегрева устройства при одновременной зарядке во время длительных видеозвонков или прямых трансляций. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65. Также аппарат прошёл проверку на устойчивость к падениям с высоты до 1,5 м под разными углами, а также серию из 40 последовательных падений экраном вниз. ![]() Физическая кнопка вызова ИИ, расположенная в зоне большого пальца, позволяет одним касанием получить доступ к широкому набору ИИ-функций. Короткое нажатие запускает функцию «Умные закладки» для распознавания намерений. При этом смартфон не просто сохраняет отображаемую на экране информацию, но и распознаёт основную задачу пользователя: время и дата вылета автоматически добавляются из переписки в календарь, а данные с визитной карточки — в новый контакт. Все данные попадают в «Базу знаний» — хранилище информации, где заметки, скриншоты, сохранённые видео и посты из соцсетей автоматически сортируются и распределяются по категориям, избавляя от долгих поисков по старым чатам. Долгое нажатие на кнопку активирует ИИ-ассистента Folax, предоставляя доступ к ведущим ИИ-моделям, между которыми можно переключаться, не покидая текущего экрана, чтобы получать и сравнивать ответы на запросы или быстро находить нужную информацию без смены приложений. Возможностями ИИ можно также воспользоваться при редактировании снимков. Кроме того, пользователям HOT 70 доступны ИИ-обои и темы, которые выходят за рамки стандартных вариантов. Также сообщается о поддержке шумоподавления, что позволяет общаться по телефону даже в шумном окружении, и функции офлайн-связи UltraLink, обеспечивающей входящие и исходящие звонки по прямому Bluetooth-соединению на расстоянии до 1,5 км даже при отсутствии сотового сигнала. Кроме того, есть функция очистки динамиков с помощью Folax: звуковые вибрации удаляют пыль и влагу из динамиков, обеспечивая высокое качество звука. HOT 70 работает под управлением XOS 16. Производитель гарантирует предоставление до трёх крупных обновлений операционной системы и пяти лет выпуска патчей безопасности (для моделей с 6 Гбайт ОЗУ и выше). Infinix HOT 70 доступен в чёрном и серебристом цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет 13 490 руб., с 8/128 Гбайт памяти — 20 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — 23 990 руб. Samsung и SK hynix присматриваются к китайскому оборудованию AMEC на случай новых санкций США
05.08.2026 [11:58],
Павел Котов
Samsung и SK hynix оценивают возможность использовать на своих китайских заводах производственное оборудование местной Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC). Ведущий производители памяти стремятся защититься от угрозы ужесточения экспортного контроля США.
Источник изображения: samsung.com Корейские компании начали тестировать оборудование для травления AMEC ещё около двух лет назад, когда стала расти неопределённость по поводу дальнейших мер Вашингтона в отношении ввоза производственного оборудования в Китай, сообщает Reuters со ссылкой на два источника. Решений по результатам испытаний оборудования ещё не принято, но для шанхайской компании это редкая возможность получить признание от ведущих мировых производителей чипов. Образуется парадокс: меры, призванные ограничить стремление Пекина в полупроводниковой отрасли, создают китайским производителям возможности закрепиться на принадлежащих иностранным компаниям заводах, расположенных в стране. В 2023 году минторг США присвоил Samsung и SK hynix статус проверенных производителей, с которым они получили возможность ввозить на свои предприятия в Китай некоторое американское оборудование без получения особых разрешений. А в 2025 году лишило корейские компании этого статуса, но выдал на 2026 год разрешение на ввоз оборудования в Китай. Но Samsung и SK hynix по-прежнему опасаются, что Вашингтон может ввести дальнейшие санкции, запретив не только ввоз нового оборудования для производства чипов, но также обслуживание, ремонт или замену уже установленного на китайских заводах. Поэтому китайские производители оборудования рассматриваются как резервный способ поддерживать и модернизировать производственные линии в Китае — о расширении мощностей речи пока не идёт.
Источник изображения: skhynix.com Сейчас у Samsung работает завод по производству чипов NAND в Сиане, а у SK hynix — предприятие по выпуску чипов NAND в Даляне и DRAM в Уси. Эти предприятия в значительной степени зависят от оборудования для травления, которое поставляется американскими Applied Materials и Lam Research. Китайские производители оборудования всё ещё отстают от зарубежных конкурентов в области передовой литографии и систем контроля качества, но они сокращают разрыв в таких областях как травление, осаждение, очистка и планаризация — часто со значительно меньшими затратами. Китайское оборудование может стоить на 20–30 % дешевле аналогов от крупных зарубежных поставщиков. Оборудование AMEC уже работает на предприятиях китайской Yangtze Memory Technologies Co (YMTC), что даёт Samsung и SK hynix уверенность в его пригодности как минимум для испытаний. Успехи китайских производителей грозят долгосрочными проблемами для американских Applied Materials, Lam Research и KLA, их европейских и японских конкурентов, которые долгое время контролировали рынок полупроводникового производства. Китай остаётся для этих компаний важным рынком. Китайская выручка Applied Materials в 2025 финансовом году составила $8,53 млрд, и это 30 % от общего дохода компании. Китайским поставщикам придётся преодолеть ещё немало сложностей — это будут длительные процессы квалификации, необходимость расширять сети обслуживания, сложности с интеллектуальной собственностью и угроза политического давления со стороны Вашингтона. Нет ясности и относительно того, будут ли корейские производители пользоваться этим оборудованием вне Китая. Тем не менее, американские санкции помогли в становлении китайской отрасли оборудования для производства чипов: по итогам 2026 года выручка Naura Technology, AMEC, Piotech и ACM Research составит более $1 млрд, подсчитали аналитики Deutsche Bank. Вместе они займут от 25 % до 30 % прогнозируемого объёма китайского рынка оборудования для производства, который в этом году достигнет $28 млрд; без учёта литографии и контроля измерений доля китайских поставщиков вырастет до 40 %. Лишь треть мобильных интернет-сессий в Центральной России теперь проходит без ограничений
05.08.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
В течение семи месяцев 2026 года лишь треть пользовательских сессий в мобильных сетях Центральной России прошла без ограничений. В остальных случаях можно было зайти только на сайты из «белого списка» Минцифры, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование разработчика средств для мониторинга и управления сетью Vigo. В приграничных регионах доля подключений по «белым спискам» составила 90 %.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com По данным Vigo, в июле по сравнению с началом года количество подключений в мобильных сетях в режиме «белого списка» в Центральной России выросло в среднем на 31 %. Согласно исследованию Vigo, проанализировавшей около 1 млрд пользовательских сессий, в Брянской, Курской и Белгородской областях по состоянию на 31 июля в среднем лишь 12 % пользовательских сессий проходили без ограничений, в то время как в Москве и Московской области на них пришлось около 49 %, а 51 % сессий проходил в режиме «белого списка». В Санкт-Петербурге без ограничений прошло 43,9 % пользовательских сессий, в Ленинградской области — 58,9 %. Меньше всего с ограничениями по состоянию на июнь в России сталкивались пользователи мобильных сетей в Еврейской автономной области (75,7 % сессий без ограничений), Республике Тыва (72,3 %) и Магаданской области (69 %). Директор по продуктам компании Vigo Антон Прокопенко заявил, что особенно важно, чтобы механизм «белых списков» в условиях использования дополнительных мер безопасности работал максимально эффективно: сервисы, включённые в такие списки, должны оставаться доступными для пользователей без перебоев, а процедура их включения — быть простой, прозрачной и основанной на понятных критериях. «Это позволит бизнесу, включая операторов связи, оправдываать свои вложения и увереннее инвестировать в развитие цифровых сервисов для своих клиентов», — отметил он. По словам партнёра практики «Цифровая трансформация» компании Strategy Partners Сергея Кудряшова, из-за ограничений мобильного интернета операторы начали перестраивать тарифные линейки, параллельно развивая фиксированный широкополосный доступ. При этом у абонентов возникает «эффект неиспользованного пакета» — растёт разрыв между тем, за что они заплатили, и тем, что реально получили. «В такой ситуации абоненты склонны искать более выгодные условия, в том числе менять оператора», — отметил он. «Операторов выручает то, что в их тарифах интернет, как правило, идёт в пакете с голосовой связью, которая сейчас вновь востребована. Так что заметного удара по доходам ситуация не принесла», — отметил гендиректор «ТМТ Консалтинга» Константин Анкилов. Обанкротившегося производителя телевизоров «Квант» намерена выкупить NexTouch
05.08.2026 [10:32],
Павел Котов
Активы банкротящейся компании «Квант», которая выступала единственным производителем телевизоров в реестре радиоэлектроники Минпромторга, планирует выкупить NexTouch — производитель интерактивных экранов. Сделка оценивается в 1–1,5 млрд рублей.
Источник изображения: nextouch.ru Российский производитель интерактивных школьных досок NexTouch выкупит активы завода по производству телевизоров «Квант», который сейчас проходит процедуру банкротства, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление NexTouch. «Процедура банкротства не меняет стратегию компании по приобретению производственных мощностей и сохранению профессиональной команды. Работа в этом направлении продолжается», — заявили в компании. У «Кванта» значительное количество кредиторов, и «введение процедуры банкротства может сделать процесс урегулирования обязательств более прозрачным и упорядоченным, а также упростить и ускорить запуск производственных мощностей», отметили в NexTouch, но не стали раскрывать подробностей сделки. О намерении «Кванта» продать свои активы стало известно более года назад — тогда претендентами на них считались «Сбер», «Яндекс» и NexTouch, а стоимость их оценивалась в 3 млрд руб. Иск о признании компании банкротом в июне 2025 года подала «ДНС ритейл»; в феврале 2026 года суд ввёл процедуру наблюдения; мае были одобрены ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело; в августе компанию признали банкротом. Продажа активов при банкротстве включает инвентаризацию имущества, его оценку и утверждение положения о порядке продажи; определяются составы лотов, они могут объединяться — с момента введения банкротства торги могут продолжаться более года, рассказывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. На начальных этапах заинтересованные стороны могут предлагать цены «на повышение», но если этого не происходит, проводятся повторные торги со снижением цен на 10 %. Окончательная сумма скидки на имущество банкрота определяется тем, сколько потенциальный покупатель готов заплатить. Сделка по выкупу активов «Кванта» может варьироваться от 1 млрд до 1,5 млрд руб.; она способна оказаться выгодной, если новые предприятия помогут NexTouch повысить производственную эффективность. Archer Aviation представила гибридный конвертоплан Halo — гражданскую версию штурмового беспилотника Thunder
05.08.2026 [10:23],
Геннадий Детинич
Archer Aviation и Anduril представили Halo — коммерческий беспилотный летательный аппарат вертикального взлёта и посадки, созданный на общей платформе с военным конвертопланом Thunder. Последний разрабатывается как ведомый для боевых вертолётов, способный самостоятельно выполнять широкий спектр задач. У Halo вместо вооружения будет вместительный грузовой отсек и гражданское назначение. Это примерно как взять на работу ветерана — видно, что такой не подведёт.
Источник изображений: Archer Aviation Аппарат построен по схеме конвертоплана с двумя поворотными роторами: при взлёте их тяга направлена вверх, а после перехода в горизонтальный полёт — вперёд. Частота вращения винтов регулируется в зависимости от режима, что должно снижать потребление энергии и расход топлива в крейсерском полёте, а также уменьшать шум при работе рядом с населёнными пунктами. В последовательной гибридной силовой установке топливный двигатель не связан с роторами механически: он вращает генератор, питающий электрические моторы и аккумуляторную систему. Такая архитектура сохраняет точность управления электрической тягой, но обеспечивает значительно большую дальность, чем полностью аккумуляторные eVTOL. По опубликованным данным, Halo сможет развивать скорость до 515 км/ч и преодолевать примерно 1480 км. Аппарат относится к тяжёлому классу беспилотников Group 5 и рассчитан на работу на высотах до 5500 м. Размеры и конструкция выбраны так, чтобы машину можно было разобрать и поместить в стандартный грузовой контейнер для перевозки автомобилем, поездом, кораблём или транспортным самолётом. В то же время дальность должна позволить Halo самостоятельно перебазироваться между удалёнными площадками. Представленные показатели пока являются ожидаемыми: первый полёт Thunder в окончательной конфигурации, например, ожидается в 2027 году, тогда как сроки начала испытаний Halo пока неизвестны. Разработчики рассчитывают использовать Halo для снабжения морских нефтегазовых и ветряных платформ, срочной доставки тяжёлых грузов, поддержки судов, перевозки медикаментов и работы в районах стихийных бедствий. Автономное управление позволит выполнять такие рейсы без пилота на борту, не подвергая людей опасности при полётах над морем, очагами возгорания или зонами бедствий. ![]() Компания Archer отвечает преимущественно за планер, электродвигатели, аккумуляторную архитектуру, гибридную силовую установку и технологию производства, а Anduril — за программное обеспечение автономного полёта и систему управления на базе платформы Lattice. Первым стратегическим партнёром проекта стала японская Marubeni Aerospace, которая займётся поиском коммерческих сценариев применения и потенциальных заказчиков. Производство Halo и Thunder будет разделено. Halo будет опираться на обычные коммерческие цепочки поставок и гражданское программное обеспечение. Thunder — это уже зона ответственности Anduril. Кстати, название компании взято из вселенной Толкина — так назывался меч Арагорна, которым он повергал орков. Но это уже не наша история. Starlink перестанет быть только спутниковой: SpaceX построит наземную мобильную сеть
05.08.2026 [10:05],
Алексей Разин
Изначально сеть Starlink полагалась на передачу информации между группировкой спутников и наземными терминалами, которые предлагаются и в мобильном исполнении. Тем не менее, ради повышения доступности услуг связи Starlink готова развивать гибридную инфраструктуру, которая подразумевает и наличие наземного оборудования.
Источник изображения: Starlink Президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) на отчётной конференции накануне заявила: «Мы определённо стремимся развивать наземный компонент. То есть, вы получите не только ёмкость непосредственно со спутников, но придётся одновременно строить и наземные объекты — по сути, оборудование и системы, которые необходимы для запуска истинно мобильного сервиса, которым мы хотим стать». В какие суммы выльется строительство наземной инфраструктуры сетей связи, президент SpaceX пояснять не стала. Для установки базовых станций мобильной связи, как она подчеркнула, сгодятся уже существующие наземные объекты спутниковой сети. Развёртывание наземной инфраструктуры будет происходить поэтапно, поэтому капитальные затраты в размере десятков миллиардов долларов единовременно не потребуются, как считают в SpaceX. Пока Starlink в сфере работы с обладателями смартфонов сотрудничает в США с T-Mobile, но по ранним высказываниям Илона Маска (Elon Musk) можно понять, что компания хотела бы перейти к прямой продаже своих услуг абонентам мобильных сетей в этой стране, став четвёртым крупнейшим участником рынка. Согласно разрешительной документации, Starlink Mobile готовится предоставлять услуги связи в городских и пригородных районах США. Правда, в условиях плотной застройки качество приёма будет страдать, поэтому компании неизбежно придётся развивать наземную инфраструктуру. Маск на квартальном мероприятии выразил уверенность, что Starlink Mobile сможет отобрать у большой тройки американских операторов мобильной связи некоторую часть клиентов, поскольку уверен, что его компания предложит более качественные услуги благодаря отсутствию зон неуверенного приёма. Спутники V2 для обслуживания этой сети будут выводиться на орбиту со следующего года, к концу того же года услуги связи начнут предоставляться на постоянной основе. По словам Маска, вместо базовых станций мобильной связи Starlink Mobile сможет использовать переоборудованные терминалы спутниковой связи. Тем более, что последние уже имеют выгодное расположение, позволяющее обеспечить хорошее покрытие для сети мобильной связи. Покупка разрешений на использование спектра частот и целых мобильных операторов тоже не снимается руководством SpaceX с повестки дня, как отмечают источники Semafor. Samsung, SK hynix и Micron распродали всю память DRAM и HBM, которую планируют выпустить в 2027 году
05.08.2026 [09:27],
Павел Котов
Все производственные мощности по выпуску чипов памяти на 2027 год полностью забронированы, что значительно опередило ожидания отрасли. Все три крупнейших производителя памяти — Samsung, SK hynix и Micron — распродали свои ресурсы, не оставив места для дополнительных поставок третьим сторонам, передаёт DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники.
Источник изображения: micron.com Большинство заинтересованных игроков от производителей ПК и серверов до лабораторий искусственного интеллекта, уже знают, что июль и август — решающие месяцы, чтобы обеспечить поставки на следующий год. Никто не афиширует эту информацию из опасения потерять свои квоты, поэтому некоторые компании всё-таки остаются в неведении. Производители памяти стали предлагать клиентам долгосрочные соглашения на срок от трёх до пяти лет, используя модель авансового платежа, когда клиенты предварительно оплачивают часть мощностей по выпуску памяти. Сделки заключаются индивидуально с каждым клиентом. Это значит, что 2027 год станет худшим в новейшей истории с точки зрения дефицита памяти — выживут лишь те, кто смог заключить соглашения о поставках, а прочим доступной DRAM просто не хватит. В 2027 году получится удовлетворить лишь 60–70 % прогнозируемого спроса; то есть часть клиентов так и будут ждать поставок в 2028 году. В приоритете поставщики облачных услуг, гиперскейлеры и лаборатории ИИ — потребительский сектор в структуре продаж остаётся последним звеном. Объём продаж в потребительском секторе в 2027 будет ещё ниже, чем в 2026 году — при том, что в 2026 он сократился по сравнению с 2025 годом. Около 70 % DRAM будут направлены на серверы и HBM, а потребительскому направлению останутся лишь 30 %. С другой стороны, флеш-память NAND уже демонстрирует признаки улучшения ситуации с предложением, и в 2027 году цепочки поставок NAND обещают выровняться, но рынку оперативной памяти это пока не светит. Количество абонентов Starlink выросло до 12 млн человек
05.08.2026 [09:24],
Алексей Разин
Телекоммуникационный сегмент оказался единственным прибыльным бизнесом SpaceX по итогам второго квартала, поэтому успехи профильного подразделения Starlink заслуживают отдельного упоминания за пределами общего квартального отчёта. Только в прошлом квартале количество абонентов Starlink увеличилось на рекордные 1,7 млн человек, а в общей сложности оно достигло 12 млн.
Источник изображения: SpaceX Этому не помешали недавние повышения цен на услуги этого оператора спутниковой связи. Впрочем, неприятная для клиентов динамика цен может замедлить рост аудитории сервиса, как опасаются некоторые эксперты. Выручка SpaceX в телекоммуникационном сегменте выросла на 32 % последовательно до $4,3 млрд, а в годовом сравнении она увеличилась на 66 %, во многом благодаря увеличению абонентской базы Starlink. Средний размер выручки в пересчёте на одного клиента остался на уровне первого квартала, оставшись на отметке $66 в месяц. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул, что в рамках готовящегося 14-го полёта ракеты-носителя Starship на операционную орбиту будут выведены спутники связи Starlink поколения V3, обеспечивающие гигабитные скорости передачи информации. В прошлом месяце группа таких спутников отправлялась в космос в рамках 13-го полёта Starship, но они целенаправленно были сведены с орбиты через 20 минут и сгорели в плотных слоях атмосферы. Целью этого пробного пуска была проверка аппаратуры связи и сбор телеметрических данных. Прежде чем Starlink сможет предложить увеличение скорости передачи информации своим клиентам, нужно будет накопить на орбите «критическую массу» спутников семейства V3 в количестве не менее 1000 штук. К этому рубежу компания должна подойти во втором квартале следующего года, как ожидает глава SpaceX Илон Маск. Выручка Starlink в правительственном и корпоративном секторе в годовом сравнении выросла на 108 % до $1,8 млрд, но и последовательный прирост достиг солидных 63 %. В конечном итоге выручка на корпоративном направлении должна значительно обойти клиентскую, как ожидает Маск. Совокупная выручка SpaceX во втором квартале выросла в годовом сравнении на 92 % до $7,8 млрд. Правда, от получения чистых убытков в размере $541 млн это её не уберегло. К концу квартала компания подошла с $100 млрд свободных денежных средств и высоколиквидных активов, а выплаты по контрактам в будущих периодах достигнут $47,5 млрд. Samsung вернула лидерство в сегменте DRAM, Micron подобралась к SK hynix, CXMT пошла на взлёт
05.08.2026 [09:04],
Павел Котов
По итогам II квартала 2026 года Samsung увеличила свою долю на рынке DRAM до 39 %, которые последний раз наблюдались лишь в 2024 году — компания вернула лидерство, уступленное ранее SK hynix. Доля последней снизилась с 39 % во II квартале 2025 до 26 % во II квартале 2026 года при росте квартальной выручки на 214 % год к году. Micron сократила разрыв со вторым местом, отвоевав долю рынка в 25 % — американский производитель демонстрирует неуклонный рост с самого начала бума искусственного интеллекта во второй половине 2023 года, обращают внимание аналитики Counterpoint Research.
Источник изображения: samsung.com Спрос на DRAM продолжает превышать предложение: развёртывание инфраструктуры ИИ увеличивает спрос как на обычную DRAM для центральных процессоров, так и на HBM для графических. Samsung сумела заработать на высоком спросе и росте цен на обычную DRAM, а также нарастить свою долю в сегменте HBM. В III квартале прибыль компании, считают аналитики, продолжит расти. Во II квартале цены на обычную DRAM резко выросли квартал к кварталу, а HBM подешевела год к году — этому способствовало снижение цен на HBM3E и задержки с запуском HBM4. В следующем году, как ожидается, цены на HBM снова резко вырастут. Мировое лидерство в сегменте HBM сохраняет SK hynix, поэтому падение цен на память этого типа нанесло компании удар. Её прибыль оказалась рекордной с высокой динамикой и в квартальном, и в годовом исчислении; но темпы роста оказались ниже, чем у конкурентов, а рыночная доля сократилась из-за активного роста Samsung и Micron. Кроме того, SK hynix раньше конкурентов начала заключать долгосрочные соглашения с верхними и нижними пределами цен — они были согласованы в период роста цен на память и оказались ниже текущих уровней.
Источник изображения: counterpointresearch.com Выручка Micron в сегменте DRAM со II квартала 2025 года выросла пятикратно — у американского производителя есть шансы обогнать SK hynix и выйти на второе место в мире. Micron обычно действует скромно и консервативно, но это сильный конкурент, который способен накопить достаточно мощностей, чтобы не упускать прибыль и перейти на формат долгосрочных соглашений с клиентами. Не упустить возможностей стремятся и мелкие производители памяти. Тайваньская Nanya смогла предложить память DDR/LPDDR4/5 и показать рост на 690 % в годовом исчислении. Самым быстрым ростом выручки в мире отметилась китайская CXMT (716 % год к году) — у неё есть шанс использовать свой выход на биржу, чтобы нарастить производственные мощности по HBM и LPDDR6 — если компания сумеет удовлетворить не только внутренний спрос, но и потребности международных клиентов на высшем уровне, уже через год это будет игрок совершенно иного масштаба. Её выход на уровень трёх крупнейших поставщиков памяти в мире является скорее вопросом времени. Samsung анонсировала память zHBM и zNAND-O, показала LPDDR5X-PIM и V10 BV-NAND
05.08.2026 [08:31],
Алексей Разин
Производители памяти уже смотрят в более далёкое будущее, в котором у прирастающей числовыми индексами HBM появятся более прогрессивные преемники. Компания Samsung Electronics собирается продвигать память типа zHBM, которая обещает обладать в восемь раз более высоким быстродействием по сравнению с HBM5. При этом плотность хранения данных окажется более чем в 10 раз выше.
Источник изображения: Samsung Electronics Энергетическая эффективность zHBM будет в три раза превосходить HBM5, а тепловое сопротивление сократится более чем в два раза. Секрет высокого быстродействия и высокой энергетической эффективности zHBM кроется в технологии объединения нескольких кремниевых пластин, которая позволяет реализовать десятки тысяч каналов передачи информации в одном стеке. Ещё одно преимущество zHBM заключается в способности монтажа стека памяти непосредственно на графический процессор (GPU). В современной компоновке память HBM разных поколений располагается на одной подложке с GPU в горизонтальной плоскости. Кроме того, zHBM поддерживает интеграцию кастомной логики в стек памяти по запросу конкретного клиента. Непосредственно HBM5, по оценкам Samsung, должна удвоить пропускную способность относительно HBM4E, но при этом снизить тепловое сопротивление на 20 % благодаря использованию прогрессивной технологии терморегулирования. Для сегмента ИИ-вычислений предназначена и память типа zNAND-O, которая базируется на V-NAND. Она устроена таким образом, чтобы минимизировать задержки при передаче данных между соседними компонентами вычислительных систем. Впервые Samsung представила концепцию Z-NAND в 2025 году, пообещав увеличение производительности в 15 раз и сокращение энергопотребления на 80 %. По предварительным оценкам, Z-NAND будет до четырёх раз дороже обычной TLC NAND. В одном стеке будут объединяться до четырёх или восьми слоёв памяти. Попутно на мероприятии FMS 2026 в Калифорнии Samsung Electronics рассказала о твердотельной памяти V10 BV-NAND с количеством слоёв более 400 штук, которая использует новую технологию формирования межслойных соединений. Впервые о технологии V-NAND компания поведала 13 лет назад. По сравнению с поколением V9, память V10 BV-NAND обеспечивает увеличение плотности хранения данных на 58 %. Скорости чтения, записи и передачи информации по интерфейсу также увеличены по сравнению с памятью предыдущего поколения. Отмечается, что памятью типа V-NAND активно интересуется Nvidia, а в поколении V11 подобная память получит 500 слоёв. Samsung напомнила, что начала поставлять образцы HBM4E своим клиентам ещё в мае этого года, а также первой начала массово выпускать HBM4 с использованием 4-нм базового кристалла и DRAM 10-нм класса (1c). Память типа HBM5 была показана на FMS 2026 в виде модели. Заодно была продемонстрирована память типа LPDDR5X-PIM, которая позволяет часть вычислительных операций выполнять без передачи информации в центральный процессор. Помимо повышения скорости обработки данных, такое решение позволяет снизить энергопотребление. Первый отчёт SpaceX после IPO: компания заработала больше, чем когда-либо, но на ИИ потратила ещё больше
05.08.2026 [08:25],
Алексей Разин
Конгломерат SpaceX Илона Маска (Elon Musk) впервые официально отчитался о финансовых результатах квартала после выхода на IPO в июне текущего года. Выручка компании выросла на 92 % до $7,8 млрд, но величина капитальных затрат выросла более чем в шесть раз до $18,4 млрд, и подобная динамика вполне способна насторожить инвесторов.
Источник изображения: SpaceX Поскольку SpaceX не так давно объединилась с xAI, то около 80 % капитальных затрат по состоянию на второй квартал определялось потребностями ИИ-инфраструктуры этой дочерней компании. Капитальные затраты SpaceX за период значительно превысили ожидания аналитиков, которые рассчитывали на сумму около $13,22 млрд в среднем. Акции SpaceX на этом фоне подешевели на 7,5 % после закрытия торгов и остались на уровне, который ниже цены размещения по итогам IPO более чем на 20 %. Непосредственно выручка SpaceX в сфере аэрокосмических услуг выросла на 29 % до $962 млн, но это направление понесло операционные убытки в размере $542 млн. Сегмент телекоммуникационных решений, к которому относится спутниковая связь Starlink, принёс SpaceX во втором квартале $4,3 млрд — это на 66 % больше, чем годом ранее. За это время аудитория абонентов Starlink выросла на рекордные 1,7 млн человек. Starlink остаётся единственным безубыточным бизнесом в структуре SpaceX, получив операционную прибыль в размере $1,66 млрд. В сегменте ИИ-инфраструктуры выручка SpaceX увеличилась на 247 % до $2,6 млрд, но такой прогресс был обусловлен преимущественно сдачей вычислительных мощностей компании в аренду. В целом, за второй квартал SpaceX удалось заключить контрактов на аренду облачных мощностей на сумму $14,1 млрд, но только $1,6 млрд из этой суммы были признаны профильной выручкой в рамках периода с бухгалтерской точки зрения. Операционные убытки SpaceX в сегменте ИИ составили $1,26 млрд.
Источник изображения: Starlink Илон Маск (Elon Musk) на отчётном мероприятии заявил, что SpaceX рассчитывает завершить 2026 год более с чем 2 ГВт вычислительных мощностей. К концу второго квартала компания подошла с показателем в 1,4 ГВт. К концу следующего года мощность контролируемых SpaceX центров обработки данных может достичь 15–20 ГВт. Маск также добавил, что в основу всех новых вычислительных центров SpaceX лягут исключительно компоненты Nvidia: «Мы считаем, что архитектура Vera Rubin является лучшей. Мы считаем, что это лучший ИИ-компьютер, и глубоко ценим тесное сотрудничество с Nvidia на разных уровнях, поэтому и используем исключительно её продукцию». Капитальные затраты на инфраструктуру ИИ выросли последовательно более чем вдвое до $15,8 млрд. Чистые убытки SpaceX составили $541 млн, хотя в годовом сравнении они и сократились по сравнению с $1 млрд убытков за второй квартал предыдущего года. За весь прошлый год SpaceX потеряла $4,9 млрд, также во многом из-за активных инвестиций в инфраструктуру ИИ. Выручка компании за прошлый год не превысила $19 млрд. К концу этого года SpaceX рассчитывает подойти с показателем приведённого годового дохода в размере $100 млрд, причём Илон Маск уверен, что фактический показатель будет выше. Anthropic заключила сделку на $10 млрд ради ИИ-инфраструктуры — её обеспечит неизвестный стартап
05.08.2026 [05:02],
Анжелла Марина
Anthropic заключила соглашение стоимостью $10 млрд со стартапом Volta, специализирующимся на облачных вычислениях с использованием ИИ. Volta в течение шести лет будет предоставлять разработчику Claude вычислительные мощности, что позволит расширить инфраструктуру Anthropic на фоне усиливающейся конкуренции на рынке искусственного интеллекта.
Источник изображения: Anthropic По данным TechCrunch со ссылкой на Bloomberg, партнёром проекта также выступит криптомайнинговая компания Bitdeer, которая займётся строительством дата-центра для обеспечения необходимых вычислительных ресурсов. Объект разместят в Норвегии, его мощность составит 133 МВт, а в основе инфраструктуры будут использоваться ускорители на архитектуре Nvidia Vera Rubin. Volta была основана только в этом году и входит в программу Nvidia Cloud Partner, объединяющую поставщиков облачной ИИ-инфраструктуры, использующих графические ускорители Nvidia. Ранее стартап сообщал о заключении соглашения с одной из ИИ-лабораторий, однако название партнёра тогда не раскрывалось. Bloomberg со ссылкой на анонимные источники утверждает, что речь шла именно об Anthropic. Издание TechCrunch запросило у компании дополнительные комментарии для подтверждения деталей соглашения. Однако технические спецификации или график ввода норвежского дата-центра в эксплуатацию пока не разглашаются. Недавно Anthropic, стремясь обеспечить достаточные мощности для разработки и обучения своих ИИ-моделей в условиях растущей конкуренции, также объявила о новых соглашениях с Amazon и SpaceX по предоставлению вычислительных ресурсов. Игровая выручка AMD рухнула почти на треть, зато серверная — удвоилась
05.08.2026 [04:45],
Алексей Разин
По масштабам своего бизнеса в сегменте компонентов для инфраструктуры ИИ компания AMD уступает Nvidia и отчасти Intel, но всё равно остаётся одним из крупнейших игроков. По этой причине квартальный отчёт AMD имел важное значение для инвесторов, которые начали сомневаться в сохранении ИИ-бума. В серверном сегменте выручка компании выросла на 107 %, а общая выросла на 50 % до рекордных $11,5 млрд.
Источник изображений: AMD Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) сочла нужным отметить, что серверная выручка в прошлом квартале формировала 58 % совокупной, достигнув $6,7 млрд. Подобной динамике способствовала высокая популярность как ускорителей Instinct (GPU), так и центральных процессоров EPYC (CPU). Во втором полугодии рост серверной выручки должен сохраниться, по мнению руководства компании. Она должна увеличиться более чем на 80 % в годовом сравнении. Выручка от реализации серверных процессоров обновляет рекорды уже пятый квартал подряд. В облачном и корпоративном сегментах выручка AMD в прошлом квартале выросла более чем на 70 % в каждом из случаев. Операционная прибыль подразделения достигла $2,1 млрд, хотя ещё год назад оно столкнулось с операционными убытками в размере $200 млн. ![]() Выручка AMD в сегменте клиентских решений в минувшем квартале увеличилась на 23 % до $3,1 млрд, главным образом благодаря высокому спросу на процессоры Ryzen. В игровом сегменте выручка упала на 31 % до $779 млн, преимущественно из-за снижения объёмов реализации полузаказных решений для игровых консолей. Операционная прибыль в игровом и клиентском сегментах в совокупности сократилась с $767 до $582 млн. В сегменте встраиваемых решений AMD увеличила свою выручку на 19 % до $977 млн, фактически превысив показатели игрового сегмента в отдельности. Тем не менее, в игровом и клиентском сегментах в совокупности выручка AMD выросла только на 6 % до $3,8 млрд, поскольку успехи Ryzen частично нивелировались просадкой на направлении игровых консолей. ![]() По методике GAAP операционная прибыль AMD увеличилась на 1585 % до $1,99 млрд, хотя ещё год назад компания отчиталась об операционных убытках в размере $134 млн. Чистая прибыль AMD в годовом сравнении выросла на 163 % до $2,3 млрд. Удельный доход на одну акцию вырос на 156 % до $1,38. Как и совокупная выручка, этот показатель превысил ожидания аналитиков, пусть и с не очень большим запасом. Заметим, что снижению курса акций AMD на 8,82 % после закрытия торгов публикация позитивной квартальной отчётности не помешала. Даже прогноз на текущий квартал, который выразился в ожидании выручки на уровне $13 млрд против $12,52 млрд по консенсусу LSEG не смог переломить ситуацию с динамикой курса акций AMD. Некоторые аналитики всё же рассчитывали на более выраженный рост выручки в текущем квартале, а потому курс акций после закрытия торгов снизился. ![]() На июльском мероприятии руководство компании подняло прогноз по ёмкости рынка полупроводниковых компонентов до $2 трлн по состоянию на 2028 год, причём $1,4 трлн из этой суммы будет приходиться именно на ИИ-ускорители на базе GPU. Это заметно выше прежней оценки в $500 млрд годового оборота. На этой неделе генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) заявила, что ожидает удвоения серверной выручки AMD по итогам 2027 года: «Спрос как на ускорители, так и на CPU растёт значительно быстрее, чем мы ожидали ранее. Не вдаваясь в конкретные цифры, рост в конечном итоге будет значительно выше 100 %». Непосредственно выручка от реализации серверных процессоров AMD в следующем году увеличится более чем на 70 %. Спрос на процессоры EPYC со стороны облачных гигантов в прошлом квартале позволил AMD укрепить свои позиции на серверном рынке, по словам Лизы Су. Даже с точки зрения доступности памяти типа HBM глава компании смотрит в 2027 год с уверенностью относительно способности удовлетворять спрос и увеличивать объёмы поставок своих ускорителей. При этом она признала, что сейчас на рынке сохраняется дефицит серверных CPU, но в следующем году он точно ослабнет. Правда, для этого придётся поработать с поставщиками и подрядчиками, чтобы те увеличили объёмы обработки кремниевых пластин и предоставления услуг в области тестирования и упаковки чипов. В долгосрочной перспективе компания по-прежнему считает возможным превышение темпов годового роста выручки в 35 %, а удельный доход на одну акцию должен превысить $20. По прогнозам главы AMD, ёмкость рынка ИИ-вычислений будет в ближайшие годы увеличиваться на 40 % ежегодно, чтобы к 2030 году достичь $2 трлн. Как и многие конкуренты, AMD увеличивает капитальные затраты. В прошлом квартале они достигли $808 млн, тогда как годом ранее ограничивались $282 млн, а в первом квартале текущего года не превысили $389 млн. Итогами первого полугодия в сегменте ПК руководство AMD довольно, но во втором полугодии ожидает спада в этой сфере. В первом же полугодии рынок ПК показал себя лучше, чем ожидалось, по словам Лизы Су. «Мы планируем, что рынок ПК будет ослабевать, поскольку возросшая стоимость памяти и компонентов давит на спрос», — отметила она. Apple раскрыла дату презентации iPhone 18, но пока лишь сотрудникам
04.08.2026 [22:38],
Анжелла Марина
Компания Apple начала подготовку к своей традиционной сентябрьской презентации новых iPhone и косвенно подтвердила сроки её проведения. Согласно внутреннему сообщению для сотрудников, мероприятие состоится в первой половине сентября.
Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash Как сообщает Bloomberg, Apple открыла приём заявок среди сотрудников фирменных магазинов в США для участия в программе поддержки мероприятия. Специально отобранные специалисты отправятся в Калифорнию, где будут помогать с организацией очередей, регистрацией гостей и взаимодействием со службами безопасности во время презентации. В уведомлении компания сообщила, что мероприятие пройдёт в первой половине сентября. Подать заявку на участие сотрудники могут до 8 августа, а результаты отбора Apple планирует объявить 17 августа. При этом к программе не допускаются сотрудники, уже работавшие на конференции для разработчиков WWDC в этом году или на прошлогодней презентации iPhone. Bloomberg отмечает, что Apple традиционно проводит осенние презентации во вторую неделю сентября, но так как в этом году американский праздник «День труда» (Labor Day) приходится на 7 сентября, то наиболее вероятной датой мероприятия, на котором будут представлены iPhone 18 Pro и iPhone Fold называется среда, 9 сентября. Если эта дата подтвердится, предварительные заказы на новые устройства могут открыться уже в пятницу после презентации, а старт продаж — состояться ещё через неделю. Не подлетай — опасно: угрожавший Земле астероид Апофис сам рискует пострадать от космического мусора
04.08.2026 [22:37],
Геннадий Детинич
Уже досконально известно, что 13 апреля 2029 года примерно в 32 тыс. км над поверхностью Земли пройдёт крупный околоземный астероид Апофис (99942). Это ниже орбиты геостационарных спутников, и поэтому в событии есть небольшой, но всё же элемент риска. Столкновение 370-метрового Апофиса с Землёй исключено, однако существует вероятность столкновения астероида с космическим мусором, степень которой решили выяснить итальянские учёные.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Работу провели исследователи Джулия Скеттино (Giulia Schettino) и Алессандро Росси (Alessandro Rossi) из Института прикладной физики «Нелло Каррара» (IFAC) Итальянского национального исследовательского совета (CNR). Как специалистам по астероидам и околоземным объектам, им было любопытно узнать, не пересечётся ли Апофис во время пролёта с искусственными объектами на высоких околоземных орбитах. Они отобрали из американского каталога TLE 3250 спутников, отработавших ступеней и фрагментов мусора, апогей орбит которых превышает 30 тыс. км. Затем учёные построили модель, перебрав возможные положения объектов, наклонения их орбит и ориентации эллиптических траекторий к апрелю 2029 года. Если всё пойдёт по худшему сценарию, около половины рассмотренных объектов имеют все шансы пройти от Апофиса на расстоянии менее 1000 км, 1175 из них — ближе 500 км, 219 — ближе 100 км и 70 — ближе 50 км. Для отдельных групп заброшенных аппаратов, ракетных блоков и обломков расчётные минимальные расстояния составили от 29 до 4 км. Однако эти цифры не являются прогнозом реальных сближений: исследователи намеренно перебирали предельные конфигурации и пока не оценивали вероятность того, что объект действительно окажется в нужной точке орбиты в нужный момент. Поэтому вероятность столкновения пока считается практически нулевой. Полностью исключить удар не внесённого в каталог фрагмента по астероиду всё же нельзя, поскольку каталоги высокоорбитального мусора достаточно надёжно учитывают лишь объекты размером свыше 50 см. При относительной скорости около 7,4 км/с даже небольшой обломок не сможет заметно изменить траекторию Апофиса, но способен оставить кратер, выбросить облако пыли или повлиять на вращение астероида. Земле от этого ничего угрожать не будет, но это может серьёзно помешать наблюдениям за астероидом. Для Апофиса такой близкий проход рядом с планетой — уже стресс, чреватый оползнями и сотрясением поверхности, и случайный удар не улучшит условия наблюдений, особенно для планируемых миссий ESA RAMSES и NASA OSIRIS-APEX, аппараты которых сблизятся с астероидом для его детального изучения. Gigabyte выпустила блок питания Aorus P1600W PCIe 5.1 AI TOP на 1600 Вт со встроенным ЖК-экраном
04.08.2026 [22:34],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила блок питания Aorus P1600W с маркировкой PCIe 5.1 AI TOP. Несмотря на название, ИИ в нём нет. Однако блок питания мощностью 1600 Вт с сертификацией 80 Plus Titanium предназначен для использования в составе мощных рабочих станций с несколькими видеокартами для локальной работы с ИИ или очень мощных игровых ПК.
Источник изображений: Gigabyte На этом особенности новинки не заканчиваются. Блок питания оснащён встроенным цветным дисплеем. Aorus P1600W предлагает два штатных разъёма 12V-2×6 (два кабеля 12V-2×6 — 12V-2×6), каждый из которых предназначен для передачи до 600 Вт мощности на GPU. Также производитель оснастил новинку двумя кабелями с 8-контактными разъёмами и переходом на один 12+4-контактный разъём 12V-2×6. При подключении ко всем разъёмам сразу БП может питать до четырёх видеокарт мощностью до 300 Вт каждая. ![]() Размеры блока питания Aorus P1600W составляют 150 × 160 × 86 мм, что делает его компактнее многих других моделей БП той же мощности. Gigabyte заявляет об использовании в составе новинки GaN MOSFET-транзисторов для повышения плотности мощности и увеличения внутреннего пространства для охлаждения. В блоке питания также используются японские конденсаторы, цифровая схема питания и одна линия +12 В. Новинка соответствует спецификациям стандартов питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. БП рассчитан на пиковые значения энергопотребления, в три раза превышающие нагрузку на видеокарту и в два раза превышающие общую нагрузку системы. Сертификация 80 Plus Titanium гарантирует КПД до 94 % при типичной нагрузке. Aorus P1600W не оснащён отдельным ИИ-процессором или ИИ-контроллером для управления схемой питания. Маркировка AI TOP связывает его с линейкой продуктов Gigabyte, протестированных для длительной работы с локальными задачами искусственного интеллекта. Интеграция с утилитой AI TOP позволяет отслеживать энергопотребление блока питания, а также другую системную информацию во время работы с ИИ-моделями. ![]() Встроенный ЖК-дисплей Edge View в реальном времени отображает выходную мощность БП, напряжение, температуру и скорость вращения вентилятора. Для систем, использующих две или четыре видеокарты, дисплей также служит наглядным напоминанием о том, как быстро общее энергопотребление ПК может достигать четырёхзначных значений. Кроме того, экран может отображать пользовательские видеоролики. Охлаждение внутренних компонентов обеспечивает 140-мм вентилятор на двойном шарикоподшипнике с поддержкой полупассивного режима. Вентилятор может кратковременно менять направление вращения при запуске или по команде из программного обеспечения для удаления накопившейся пыли. Стоимость блока питания Aorus P1600W производитель не сообщил. Опечатка в нике отправила на 18 месяцев в тюрьму невиновного человека
29.07.2026 [11:52],
Владимир Мироненко
В связи с расследованием по делу о совращении несовершеннолетних, открытом в Мадисоне (штат Висконсин, США), полиция объявила в 2018 году в розыск подозреваемого, зарегистрированного в мессенджере Kik под именем fus__ro_dah, но по ошибке указала ник fus_ro_dah (вместо двух — одно подчёркивание). В итоге тюремный срок получил невиновный человек.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Сообщается, что мужчина с аккаунтом fus__ro_dah в мессенджере Kik переписывался с 12-летней девочкой из Висконсина. Обнаружив «неприемлемую» фотографию мужчины, которую тот прислал подростку, её мать обратилась в местную полицию. Чтобы идентифицировать этого человека, полиция связалась с Kik, но в запросе по ошибке указала пользователя fus_ro_dah (одно подчёркивание после fus). В ответ администрация коммуникационного сервиса предоставила адрес электронной почты канадца Брэндона Клейма (Brandon Klayme). В 2020 году он был арестован. У Клейма был аккаунт в Kik, но полицейские даже не смогли доказать, что он пользовался этим сервисом в рассматриваемый период. У него изъяли телефоны и ноутбуки, но никаких предосудительных фотографий в них не было обнаружено. Несмотря на отсутствие доказательств преступления на его цифровых устройствах, Клейм был приговорён в 2024 году решением суда к 18 месяцам тюремного заключения. Никто из участников процесса, даже со стороны защиты, не заметил путаницы с аккаунтами пользователей. Отбыв полностью весь срок заключения, Клейм продолжал настаивать на своей невиновности. В процессе подготовки апелляции было обнаружено, что повестка полиции содержала незначительную ошибку в имени пользователя, которая привела к осуждению невиновного. После рассмотрения апелляции Апелляционный суд Новой Шотландии отменил приговор Клейму, указав: «Г-н Клейм фактически невиновен в совершении преступления. Ему никогда не следовало предъявлять обвинения, не говоря уже о том, чтобы его осудили». Как могла такая критическая ошибка оставаться незамеченной так долго, никто, похоже, не знает, отметил ресурс Ars Technica. Австралийцам запретили прожигать деньги на азартных играх в GTA Online
29.07.2026 [11:19],
Михаил Романов
Борьба властей Австралии с нормализацией азартных игр среди несовершеннолетних вышла на новый уровень. Жертвами инициативы стали пользователи мультиплеерного боевика GTA Online от Rockstar Games. Австралийские игроки GTA Online с 28 июля начали массово жаловаться на недоступность азартных мини-игр в роскошном казино-отеле Diamond, открывшем свои двери ещё летом 2019 года. Датамайнер под псевдонимом Tex2 подтвердил, что речь идёт не о случайном сбое или баге. Rockstar официально запретила австралийским пользователям GTA Online принимать участие в виртуальных азартных играх. Теперь при попытке сыграть в блэкджек, рулетку, покер и другие азартные мини-игры из ассортимента Diamond австралийских пользователей GTA Online встречает сообщение о недоступности этих функций. Выигранные в Diamond виртуальные деньги нельзя обменять на реальные — по крайней мере, легально и в рамках условий обслуживания Rockstar, — хотя в GTA Online есть возможность траты реальных денег на имитацию азартных игр. В Австралии проектам с имитацией азартных игр выдают возрастной рейтинг R18+ («Только для взрослых»). Версия GTA Online для Xbox на днях получила в стране новую классификацию без упоминания азартных игр. Если блокировка окажется перманентной, Австралия присоединится к списку (около 50 пунктов) стран, в которых виртуальные азартные игры GTA Online уже недоступны: Польша, Греция, Вьетнам, Израиль, Аргентина, Китай и другие. Сорвавшиеся с поводка ИИ-агенты OpenAI взломали не только Hugging Face
29.07.2026 [11:13],
Павел Котов
Агенты искусственного интеллекта OpenAI в ходе инцидента со взломом платформы Hugging Face получили несанкционированный доступ не только к её ресурсам, но и как минимум к четырём общедоступным сервисам, для входа в которые они использовали открытые учётные данные, сообщил разработчик.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com Уникальный инцидент в области кибербезопасности, возникший при тестировании ИИ-моделей OpenAI, оказался более масштабным, чем компания сообщила первоначально. На текущий момент установлено, что ИИ-агенты использовали четыре учётные записи на общедоступных сервисах в рамках попытки взлома Hugging Face. Эти учётные данные, предположительно, были опубликованы в открытом доступе. Одна из учётных записей, скомпрометированных ИИ-агентами OpenAI, использовалась в качестве «исходящего ретранслятора и промежуточного пути» — возможно, чтобы скрыть источник атаки на Hugging Face. В качестве вспомогательного средства в проведении взлома для хранения данных использовалась другая учётная запись. В одном из случаев жертвой взлома пал некий клиент облачной платформы Modal — ИИ OpenAI обнаружил уязвимость в кодовой базе этого клиента, но сама платформа скомпрометирована не была, заверили в её администрации. ИИ-агенты OpenAI получили административный доступ к нескольким внутренним кластерам Kubernetes платформы Hugging Face, доступ root на ключевой сервер и доступ на запись к подсети репозиториев исходного кода на GitHub. Они зарегистрировали в корпоративной сети 181 устройство, используя украденные учётные данные, и получили доступ ко внутренним системам, где Hugging Face разрабатывает и тестирует собственные кодовые базы. В качестве «внешней стартовой площадки» для атаки использовалась минимум одна сторонняя песочница — в ней ИИ выполнял команды с привилегиями администратора и использовал её в качестве контрольной, промежуточной и исходящей базы для всей кампании. Проводя масштабную кибератаку, две передовые ИИ-модели OpenAI, по сути, пытались обмануть тест на кибербезопасность ExploitGym, пришли к выводу эксперты Hugging Face. Вместо того, чтобы решать задачи бенчмарка, они предположили, что ответы могут храниться где-то на серверах платформы, и решили их украсть. Разработчики ExploitGym ранее отмечали, что ИИ-системы иногда уклоняются от заданных сценариев и пытаются решить задачи, эксплуатируя уязвимости, отличные от предполагавшихся. Но этот случай явно был крайним. Релиз в 2027 году амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us подтвердил надёжный инсайдер
29.07.2026 [10:38],
Михаил Романов
Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от принадлежащей Sony студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит выходить из тени, однако, похоже, не заставит себя долго ждать. Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года, а полноценно была представлена на церемонии награждения The Game Awards 2024. Официальных сроков выхода у игры нет. В декабрьском материале о переработках в Naughty Dog репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упомянул, что релиз Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на середину 2027 года. Планы в игровой индустрии имеют свойство меняться, однако по прошествии семи месяцев с выхода репортажа Шрайера в Naughty Dog всё ещё рассчитывают выпустить Intergalactic: The Heretic Prophet на протяжении 2027 года. Об этом в разговоре с заинтересованным пользователем рассказал проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Релиз в 2027 году означает, что Intergalactic: The Heretic Prophet наверняка выйдет на дисках. Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor). ФСБ обвинила Павла Дурова в содействии терроризму и готовится объявить его в международный розыск
29.07.2026 [09:46],
Павел Котов
ФСБ России предъявила основателю мессенджера Telegram обвинение в содействии террористической деятельности и готовится объявить его в международный розыск. Ему вменяется в вину бездействие по отношению к деструктивным элементам на платформе.
Источник изображения: Павел Дуров По мнению ведомства, в Telegram развернули деятельность «многочисленные каналы, чаты и боты», которые администрация сервиса не удаляет — эти ресурсы используют зарубежные спецслужбы, организации террористов и экстремистов для подготовки и координации терактов, диверсий, массовых убийств и мошенничества в киберпространстве. Российским правоохранительным органам, в частности, удалось установить и задокументировать многочисленные факты использования одного из наиболее популярных сервисов знакомств в мессенджере Telegram для вербовки и вовлечения российской молодёжи в преступную деятельность. За минувший год ФСБ при содействии МВД и СК задержала по этому делу 46 человек в возрасте от 12 до 22 лет в ряде регионов России. Павлу Дурову предъявлено обвинение по ч. 1.1 ст.205.1 УК РФ — содействие террористической деятельности. За это преступление предусмотрено наказание в виде лишения свободы на срок от 8 до 15 лет. Цена свободы: жизнь после Xbox обернулась для разработчиков Psychonauts и Brutal Legend увольнением четверти сотрудников
29.07.2026 [08:56],
Михаил Романов
Американская студия Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age, Brutal Legend) под руководством Тима Шейфера (Tim Schafer) спустя три недели после отделения от Xbox объявила об увольнениях. Напомним, Double Fine присоединилась к Xbox в 2019 году, а спустя семь лет вновь стала независимой — платформодержатель «отпустил» студию вместе с правами на все её игры. У свободы оказалась своя цена. Как сообщил Шейфер, Double Fine приняла «болезненное решение» расстаться с 23 сотрудниками. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), речь идёт о 25 % всего штата — в студии числилось около 90 человек. В официальном заявлении Шейфер подтвердил, что сокращения стали прямым результатом возвращения Double Fine в независимый статус: «Только выживание студии могло заставить нас принять такое болезненное решение». «Наш переход в статус независимой компании также означает сокращение до размера, который мы можем поддерживать. Люди, которых мы теряем, все были важны. Все внесли вклад в наши игры и культуру, и нам будет их не хватать», — поделился Шейфер. Увольнения в Double Fine также прокомментировал представитель Xbox: «На этой неделе Double Fine вернулась к независимому руководству <...>. С нетерпением ждём, что принесёт новый этап их истории в качестве инди-студии». Новейшим релизом Double Fine является мультиплеерный гончарный боевик Kiln. Игра вышла 23 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Пиковый онлайн в Steam не достиг и 200 человек. OpenAI, Anthropic и Google призвали власти США взять под контроль ИИ-гонку после инцидента с Hugging Face
29.07.2026 [06:30],
Анжелла Марина
OpenAI, Anthropic, Google, Meta✴✴ и другие ведущие разработчики искусственного интеллекта подписали совместное обращение к правительству США с призывом разработать механизмы контроля темпов развития передовых ИИ-систем. Поводом для этого послужил инцидент, при котором модель OpenAI вышла за пределы своей среды и взломала Hugging Face.
Источник изображения: Gemini Авторы заявления указывают на реальную угрозу того, что способность ИИ к самостоятельному исследованию приведёт к неконтролируемому ускорению прогресса, опережающему возможности человечества по обеспечению безопасности таких систем. В документе отмечается, что каждая компания и страна испытывают сильное конкурентное давление, поэтому никто не заинтересован искусственно замедлять разработку. Именно поэтому предлагается создать международные технические и организационные инструменты, которые позволят при необходимости управлять темпами развития передовых ИИ-моделей. Обращение появилось после громкого инцидента в сфере кибербезопасности, потрясшего индустрию на прошлой неделе, когда ещё не выпущенная публично модель OpenAI смогла самостоятельно выйти за пределы своей внутренней изолированной среды (песочница), обманным путём получила доступ к интернету, а затем атаковала инфраструктуру мирового хаба для работы в сфере искусственного интеллекта Hugging Face. Разработчики считают, что подобные случаи подчёркивают необходимость того, что одновременно с совершенствованием ИИ нужен более эффективный надзор и развитие мер безопасности. Среди подписавших обращение — директор по исследованиям OpenAI Марк Чэнь (Mark Chen), главный научный сотрудник Якуб Пахоцкий (Jakub Pachocki), сооснователи OpenAI Джон Шульман (John Schulman) и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba), а также сооснователи Anthropic Джек Кларк (Jack Clark), Крис Ола (Chris Olah) и Бен Манн (Ben Mann). Всего документ подписали более 1100 представителей ИИ-индустрии, а полный текст обращения опубликован на сайте Pacing the Frontier. Путешествия во времени, враги беспрецедентной мощи и ещё более хардкорный режим: раскрыта дата выхода сюжетного дополнения Hell Rising к Nioh 3
28.07.2026 [22:23],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 готовится стать больше. Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja объявили дату выхода первого сюжетного дополнения — Hell Rising («И разверзнется ад»). По сюжету главный герой Такэтиё становится путешественником во времени — благодаря встреченному во сне неизвестному ёкаю протагонист попадает в Эдо будущего, образца 1651 года. В этом будущем после смерти Такэтиё заканчивается эпоха мира, и Эдо вновь оказывается во власти демонического «Горнила». Игрокам предстоит заручиться поддержкой союзников и раскрыть новый заговор вокруг камней душ. Обещают новые виды оружия, включая хоко и щит (и их вариант для ниндзя), врагов беспрецедентной мощи (в том числе одноглазого мечника Ягю Дзюбэя) и демонические испытания (доступны и в кооперативе). Кроме того, в состав Hell Rising войдёт особо хардкорный режим Enlightened One’s Journey («Путь просвещённого») — аналог «Новой игры ++», который откроется после прохождения Shogun's Journey («Новая игра +»). Как стало известно, Hell Rising выйдет 19 августа — анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Дополнение входит в сезонный абонемент игры ($40) вместе со вторым аддоном, Bloody Insurrection («Кровавый мятеж»). Nioh 3 вышла 6 февраля на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 79 %) и продалась в количестве 1 млн копий за первые две недели (новый рекорд франшизы). Анонсирован фэнтезийный роглайт-экшен Guns & Dragons, где смешались магия и технологии
28.07.2026 [21:32],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой южнокорейской студии Abutton опубликовали дебютный трейлер Guns & Dragons — кооперативного фэнтезийного роглайт-экшена, в котором игроки уничтожают орды монстров с помощью огнестрельного оружия и луков. Пещеры и подземелья «магитехнического» мира Guns & Dragons можно изучать как в одиночку, так и в составе группы до трёх человек. В перерывах между схватками предложат расширять базу и разрабатывать снаряжение, наполняя его всё более мощными магическими технологиями. «Комбинируйте руны, артефакты и навыки, создавая стратегии, которые эволюционируют с каждым забегом. Ни один забег не повторяется! <…> Ваши цели просты: выжить в напряжённых боях, создать невозможное оружие и выяснить, как далеко вас заведёт невероятная, запредельная огневая мощь», — рассказывают о геймплее экшена авторы. Арсенал в Guns & Dragons представлен дробовиками, револьверами, снайперскими винтовками, а также луками и арбалетами. Добытые в боях материалы и магические руны можно использовать для открытия новых объектов и даже создания магического спутника. Guns & Dragons выйдет на PC (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык пока не заявлен. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Halo: Campaign Evolved и беты мультиплеера Gears of War: E-Day
28.07.2026 [20:21],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 610.88. Он добавляет поддержку игр Halo: Campaign Evolved, бета-версии мультиплеера Gears of War: E-Day и Mistfall Hunter, в которых реализованы технологии DLSS и RTX.
Источник изображения: Xbox Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 610.88 можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. «Лучший месяц за долгое время»: Sony порадовала подписчиков анонсом августовских игр для PS Plus
28.07.2026 [20:17],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment опять раньше обыкновения представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц. Хедлайнером PS Plus в августе, как уже было объявлено ранее, станет кооперативное приключение Big Walk от разработчиков из австралийской студии House House, известной по Untitled Goose Game. Игра будет доступна в версии для PS5. Стоит отметить, что Big Walk появится в PS Plus вместе с релизом. Такое происходит нечасто — можно вспомнить разве что Resogun в 2013 году, Rocket League в 2015-м, Fall Guys в 2020-м и Destruction AllStars в 2021-м. Вторая августовская новинка PS Plus — вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 для PS4 и PS5. В раздачу попадёт издание Reloaded Edition, включающее сюжетное дополнение Bloody Ties. Третья игра PS Plus в августе — стилизованный под игры эпохи PS1 футуристический хоррор Signalis от немецкой студии rose-engine. Игра дебютировала в 2022 году и будет доступна подписчикам на PS4. В отличие от подборок прошлых месяцев, августовское предложение PS Plus многим пользователям сервиса пришлось по вкусу. «Лучший месяц за долгое время», — дождался jmp_fr. Раздача начнётся 4 августа. До 3 августа можно активировать июльские игры (все три для PS4 и PS5): военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, олдскульный ролевой экшен CrossCode и пошаговую RPG с элементами роглайт For the King 2. AMD выпустила драйвер с поддержкой новой видеокарты Radeon RX 9050, а также беты Gears of War: E-Day
28.07.2026 [20:05],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.7.1 WHQL. Он обеспечивает поддержку новой видеокарты начального уровня Radeon RX 9050, которая сегодня была представлена.
Источник изображения: Xbox Программное обеспечение AMD также добавляет поддержку игр Gears of War: E-Day Open Beta и Out of Control Evolution. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.7.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Веб-версия WhatsApp получила голосовые и видеозвонки со сквозным шифрованием и много других улучшений
28.07.2026 [20:03],
Сергей Сурабекянц
В веб-версии WhatsApp появилась поддержка голосовых и видеозвонков со сквозным шифрованием, а также такие функции, как «Переадресация звонков» и «Зал ожидания». До этого момента пользователи могли совершать или принимать звонки только в приложении. Также в WhatsApp появилась функция QuickHD, обеспечивающая передачу HD-видео в первые несколько секунд звонка, и шумоподавление для блокировки фонового шума во время звонка.
Источник изображения: Android Authority Функция «Веб-звонки» наконец-то позволит пользователям совершать и принимать аудио- или видеозвонки непосредственно из своего браузера. Это обновление перенесёт всю историю звонков в браузер на вкладку «Звонки», а также разблокирует такие функции, как реакции и демонстрация экрана, при этом сохраняя сквозное шифрование. В WhatsApp появились функции «Зал ожидания» и «Переадресация звонка». Первая позволяет организатору контролировать, кто и когда сможет присоединиться к звонку. Для этого потребуется включить опцию «Требовать подтверждения для присоединения» при создании ссылки на звонок WhatsApp. «Переадресация звонка» позволяет легко перемещать звонки между несколькими поддерживаемыми устройствами и платформами, включая смартфон, планшет, WhatsApp Web и настольное приложение. Теперь WhatsApp поддерживает шумоподавление для звонков, чтобы голос пользователя был чётко слышен всем участникам «даже в шумной или многолюдной обстановке». Включить шумоподавление можно непосредственно в настройках звонка, не переходя в настройки приложения. Завершает список анонсированных новых функций QuickHD, которая, по словам WhatsApp, обеспечивает передачу HD-видео «в первые несколько секунд звонка». Пока неясно, насколько эффективной она будет в условиях ограниченного интернет-соединения и сможет ли пользователь её отключить. Конкретная дата внедрения этих функций не объявлена, они будут появляться постепенно для всех пользователей. Хотя некоторые из этих улучшений, несомненно, повысят удобство использования, непонятно, почему так много времени ушло на интеграцию голосовых и видеозвонков в веб-версию WhatsApp. Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой в истории серии, обогнав Resident Evil 5
28.07.2026 [19:32],
Михаил Романов
Обновлённые в свежем финансовом отчёте данные о продажах игр Capcom означают, что у списка самых популярных представителей легендарной хоррор-франшизы Resident Evil наконец сменился лидер. Напомним, до недавних пор главным бестселлером франшизы Capcom оставалась дебютировавшая в 2009 году Resident Evil 5 — по состоянию на 31 марта её результат составлял 19,01 млн копий. Как подметил инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer), за следующие три месяца Resident Evil 5 продалась в количестве меньше 710 тыс. копий. Таким образом, к 30 июня её показатель не превышает 19,73 млн копий. В то же время вышедший в 2019 году ремейк Resident Evil 2 к 30 июня достиг 19,75 млн реализованных копий, что сделало игру самой продаваемой в истории франшизы Resident Evil и новым ориентиром для преследователей. Продажи ремейка Resident Evil 4 (вышел в 2023 году) по состоянию на 30 июня превысили 16,04 млн копий, а дебютировавшая в конце февраля Resident Evil Requiem уже достигла 8,06 млн единиц. На фоне успехов Resident Evil Requiem и игр франшизы прошлых лет суммарные продажи представителей Resident Evil преодолели 213 млн копий, что на 1 млн копий больше, чем у другой знаковой японской серии — Final Fantasy. Ближайшим релизом во франшизе станет Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Выход ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Поиск в Google Play начнёт понимать речь на русском и ещё двух десятках языков
28.07.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Функция голосового поиска в магазине Google Play в настоящее время понимает лишь английский язык, что ограничивает возможности для пользователей, не говорящих по-английски. Исследователи обнаружили в коде последней версии Play Store инструмент выбора языка голосового поиска, поддерживающий более 20 языков, включая русский. Пока что эта функция не имеет автоматического определения языка, поэтому речь транскрибируется на текущий активный язык.
Источник изображений: Android Authority Google постоянно совершенствует Play Store с помощью обновлений пользовательского интерфейса и небольших изменений, но в настоящее время ведётся работа над важной функцией, улучшающей удобство использования для многоязычных пользователей. В последней версии Google Play Store v52.4.41-34 исследователям из Android Authority удалось активировать будущую функцию, которая добавит выделенную многоязычную поддержку во встроенный инструмент голосового поиска Play Store. В настоящее время встроенная кнопка голосового поиска в Play Store ограничена английским языком. Даже если в настройках устройства установлен испанский, хинди или французский язык, нажатие на значок микрофона в строке поиска Play Store открывает интерфейс голосового поиска, который принимает только английскую речь. Хотя пользователи всегда могут использовать встроенную функцию голосового ввода на клавиатуре в качестве обходного пути, встроенный голосовой поиск в приложении явно отстаёт. В ближайшем будущем Google исправит это ограничение, добавив новую кнопку выбора языка голосового поиска непосредственно в интерфейс голосового поиска Play Store. Нажатие этой кнопки откроет специальный селектор языка, который может поддерживать более 20 языков. После выбора языка Play Store будет принимать, расшифровывать и выполнять поисковые запросы на выбранном языке. ![]() В ходе краткого тестирования этой функции в её текущем состоянии разработки, после установки языка на хинди, Play Store смог распознать термины на хинди. Однако функция голосового поиска не поддерживает автоматическое определение языка. Если пользователь говорит по-английски, когда выбран хинди, Play Store попытается распознать речь на хинди. Чтобы упростить переключение между языками, Play Store запомнит недавно использованные языки, между которыми можно переключаться одним быстрым касанием. Языковой селектор для голосового поиска в Play Store пока недоступен. Исследователи рассчитывают, что Google улучшит эту функцию и добавит её в будущем обновлении, что поможет большому количеству многоязычных пользователей. Анализ APK-файлов помогает прогнозировать функции, которые могут появиться в сервисе в будущем, на основе разрабатываемого кода. Однако не все из обнаруженных таким образом функций попадают в публичный релиз. Perplexity Personal Computer научился превращать ПК на Windows в автономного ИИ-агента
28.07.2026 [18:53],
Владимир Мироненко
Компания Perplexity расширила функциональность своего агентного инструмента Personal Computer для использования с операционной системой Windows, чтобы можно было её применять на ПК на Windows в качестве локально работающей ИИ-системы, сообщил The Verge.
Источник изображения: Perplexity Как и версия для Mac, выпущенная Perplexity в апреле, Personal Computer for Windows функционирует как «универсальный цифровой работник», который может получать доступ к локальным файлам и приложениям для выполнения действий от имени пользователя, таких как создание документов и обновление электронных таблиц. Релиз основан на интеграции приложения Personal Computer, которое Perplexity запустила для приложений Microsoft 365 Workspace и программного обеспечения Teams в мае. Personal Computer for Windows призван заполнить оставшийся пробел, работая непосредственно в среде Windows, сообщается в пресс-релизе Perplexity. Компания отметила, что корпоративные задачи, для которых предназначен агентный инструмент, обычно выполняются на Windows-устройствах локально, «вне досягаемости ИИ». «Теперь пользователи Microsoft могут попросить программу Personal Computer работать с локальными файлами, Microsoft Office 365 и веб-сайтами в одном месте, — заявила Perplexity. — Она создана для выполнения зачастую неупорядоченных корпоративных задач на локальных компьютерах». Personal Computer for Windows доступна по подписке пользователям тарифов Max и Enterprise Max, стоимость которых начинается от $200 в месяц. Perplexity утверждает, что инструмент не использует для обучения данные компании, и что всегда уведомляет пользователей перед выполнением конфиденциальных действий, таких как отправка электронных писем и удаление файлов. Полагаться лишь на один ИИ во всём опасно для бизнеса, предупредил глава Microsoft
28.07.2026 [18:30],
Павел Котов
Компании, которые полностью полагаются на продукцию разработчиков проприетарных систем искусственного интеллекта, могут не выжить, заявил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).
Источник изображения: microsoft.com Такое заявление глава софтверного гиганта сделал в интервью программе Fareed Zakaria GPS. Когда его попросили объяснить, что подразумевается под «слишком большим объёмом информации, передаваемой компанией поставщику моделей ИИ», господин Наделла ответил, что предприятиям следует с осторожностью относиться ко всему, что они передают — от запросов до собственных данных. Он призвал создать систему, в которой «каждый раз, когда вы используете модель, все связанные с ней метаданные сохраняются вами, чтобы вы могли использовать всё это для обучения, например, собственных весов или собственной открытой модели. <..> Я утверждаю, что любая фирма, не имеющая такого контроля, не останется фирмой, потому что, по сути, отдала свои мысли на аутсорсинг». Другими словами, компании без собственной инфраструктуры ИИ, без собственных ИИ-шлюзов, которые отделяют запросы от самой модели, окажутся в затруднительном положении. Бизнесу не следует полагаться на проприетарные продукты, в том числе Anthropic Claude Code и OpenAI ChatGPT Codex, потому что контекст и память должны существовать отдельно от модели — если какая-либо из них отключится, предприятие ничего не потеряет. Смелое заявление, учитывая, что Microsoft вложила миллиарды долларов и в Anthropic, и в OpenAI. С другой стороны, Microsoft сейчас начала продавать ту самую альтернативную инфраструктуру, о которой он рассказывает. Сатья Наделла, конечно, запугивает представителей бизнеса, но едва ли он неправ по сути: компании всё чаще понимают, что в работе требуется использовать несколько вариантов моделей, в том числе дешёвых и открытых, которые можно дорабатывать и запускать на собственном оборудовании. Это значит, что нужны средства управления несколькими моделями сразу и помощники программирования, не привязанные ни к одной из них. Схема «передачи своих идей на аутсорсинг» разработчикам ИИ — не просто страшилка, предполагает TechCrunch. Ничто не мешает лабораториям ИИ изучать бизнес-планы клиентов и разрабатывать конкурирующие услуги. Но потребителям такой сценарий пока не грозит, считает Сатья Наделла; для частных лиц передача данных — это просто цена, которую они платят за бесплатную услугу. «В потребительском пространстве должен в какой-то степени происходить обмен ценностями, когда ты получаешь что-то бесплатно, возможно, за свои данные. Примерно так и работает бизнес-модель рекламной индустрии», — сказал он. Meta✴ проигнорировала собственное исследование о вреде соцсетей для подростков, выяснили в суде
28.07.2026 [18:22],
Павел Котов
Руководство Meta✴✴ проигнорировало результаты собственного исследования о влиянии соцсети Instagram✴✴ на подростков, чтобы максимально заработать на молодых пользователях, заявили представители властей штата Теннесси присяжным на суде, передаёт Reuters.
Источник изображения: freestocks / unsplash.com В ходе вступительных заявлений на судебном процессе, который продлится семь недель, представители штата заявили, что собственные исследователи Meta✴✴ неоднократно указывали на отрицательное влияние Instagram✴✴ на подростков. Они пользуются платформой компульсивно, что приводит к расстройствам пищевого поведения, депрессии и причинению вреда самим себе. Несмотря на эти сигналы, компания не отключала такие функции, как автовоспроизведение, рассылка уведомлений и бесконечная прокрутка — всё это, по словам юристов, призвано удерживать подростков на платформе как можно дольше и увеличивать число просмотров рекламы. Компания обеспечивает прозрачность в отношении рисков, с которыми сталкиваются подростки в Instagram✴✴, и опасного контента, который обнаруживается на платформе, заявил представитель Meta✴✴. Компания прилагает все усилия, чтобы выявлять и устранять проблемы. В иске против Meta✴✴ управление генерального прокурора штата Теннесси требует наложить на компанию финансовые санкции и обязать её изменить те аспекты платформы Instagram✴✴, которые, по версии властей штата, вредны для психического здоровья подростков. Если присяжные признают компанию виновной, начнётся вторая стадия разбирательства, на которой будет принято решение о денежных штрафах и внесении изменений в платформу Instagram✴✴, чтобы сделать её безопасной для подростков. Непредсказуемые уведомления от приложения вызывают у пользователей выброс дофамина, способствующий возникновению зависимости, заявил представитель штата. Он показал присяжным внутренний документ от 2017 года, в котором менеджеры по продуктам признали, что уведомления и бесконечная прокрутка «по своей сути противоречат благополучию», и заявили, что компания обязана предупредить общественность, но в действительности этого не произошло. Подобные документы, возразил представитель Meta✴✴, доказывают, что компания занимается поиском проблем на своих платформах, чтобы улучшать собственные сервисы. Разработаны средства, позволяющие ограничить проблемное использование соцсети, а учителям и родителям предоставляется возможность обеспечить безопасность подростков. Он также призвал присяжных рассмотреть вопрос о том, должна ли компания единолично нести ответственность и за другие пороки общества. «Доказательства, как мы считаем, покажут, что Meta✴✴ делает свою часть работы и даёт другим возможность делать свою, потому что защита подростков в интернете — это общая ответственность. Для этого нужно всё общество», — заключил он. Разработчики ИИ стали закупать бумажные книги для обучения моделей — а после эти книги уничтожаются
28.07.2026 [18:19],
Павел Котов
Разработчики систем искусственного интеллекта стали закупать через посредников миллионы подержанных книг, чтобы формировать из них массивы высококачественных данных для обучения своих ИИ-моделей, чтобы избежать отрицательной реакции общественности.
Источник изображения: Susan Q Yin / unsplash.com Для обучения ИИ нужны огромные объёмы данных, но не любых, а высокого качества. Проблема в том, что в последние годы интернет заполонил некачественный сгенерированный ИИ-контент, загрязняющий обучающие массивы и контрпродуктивный для обучения ИИ. В результате разработчики стали обращаться к печатным книгам, которые вышли до 2022 года, когда появился ChatGPT. В частности, Anthropic, один из ведущих разработчиков, потратила несколько миллионов долларов на оцифровку огромного количества печатных книг для обучения Claude, после чего эти книги были уничтожены. Они закупались у Better World Books. Суд подтвердил, что книги использовались добросовестно, однако Anthropic грозил штраф в размере $1,5 млрд за библиотеку из 7 млн пиратских электронных книг; схожий иск коалиция издателей подала и против Google, обвинив поискового гиганта в обучении ИИ Gemini на незаконно приобретённых копиях миллионов книг. База данных ISBNdb, в которой содержатся сведения о 111 млн каталогизированных книг, долгое время служила платформой для продавцов, библиотек и дистрибьюторов; сейчас компания предлагает услуги по оптовым закупкам книг для разработчиков ИИ. Объём заказов варьируется от тысяч до миллиона экземпляров за одну транзакцию. О росте продаж сообщают и другие компании, и предприниматели. Крупные закупки включают только наименования с 13-значным идентификатором ISBN — тематика, жанр и автор значения не имеют; покупатели не торгуются и по ценам, даже если те завышены. В ходе судебного процесса с участием Anthropic инженер Том Харви (Tom Harvey), который ранее участвовал в создании платформы Google Books, а затем стал курировать в Anthropic программу Project Panama по цифровизации книг, подтвердил, что для их сканирования разработчик пользовался услугами нескольких компаний. Одна из них, Datamation Information Services, предлагает услуги по сканированию больших объёмов книг как неразрушающим, так и разрушающим методом. В первом случае используются планшетные и другие «щадящие» сканеры; во втором — книги разбираются и постранично отправляются в промышленный сканер. Это эффективнее и дешевле, но в результате уничтожаются миллионы книг. Логично, что разработчики ИИ чаще выбирают второй вариант. Печатные книги оказались кладезем информации для ИИ, но новый сценарий породил споры об этичности изъятия книг из обращения, поскольку нет ясности, отбираются ли в процессе ценные и редкие издания. Кроме того, отсканированные материалы попадают в закрытые базы данных, к которым у широкой публики нет доступа. ИИ станет умнее, но ценная информация может быть утрачена для будущих поколений. Хоррор-шутер с кооперативом на восьмерых No More Room in Hell 2 скоро вырвется из раннего доступа Steam — дата выхода и новый трейлер
28.07.2026 [17:54],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Torn Banner Studios (Chivalry 2) объявили дату выхода релизной версии своего кооперативного хоррор-шутера No More Room in Hell 2 — продолжения культового зомби-мода для Half-Life 2. Напомним, No More Room in Hell 2 заступила в ранний доступ 22 октября 2024 года на ПК. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений и готовилась к полноценной премьере текущим летом, в том числе на консолях. Как стало известно, релизная версия No More Room in Hell 2 поступит в продажу 11 августа 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным 41-секудным геймплейным трейлером. На ПК полноценная премьера обернётся для No More Room in Hell 2 выходом крупнейшего в истории игры обновления — Armageddon. Патч будет включать более 8 тыс. исправлений, улучшений и нововведений. Обещают новые режимы (тренировка и выживание), четыре карты, дополнительные возможности персонализации, опцию переподключения к матчу, переработку уровней сложности, кроссплатформенные достижения и многое другое. События No More Room in Hell 2 развернутся в антураже зомби-апокалипсиса. Игроки появляются на разных концах огромной карты и должны объединить усилия, чтобы выполнять похожие на головоломки задачи и отбиваться от живых мертвецов. Уже на этапе раннего доступа No More Room in Hell 2 предлагает кооператив на восьмерых и текстовый перевод на русский язык. Из-за технических проблем и не только рейтинг игры в Steam всего 54 % («смешанные» отзывы). PS4 научились взламывать через встроенный браузер — работает на прошивках вплоть до 11.02
28.07.2026 [17:09],
Михаил Романов
Энтузиасты переносят в веб-пространство не только культовые игры прошлого, но и взлом консолей. Если раньше для доступа к скрытым возможностям приставок Sony нужны были сторонние устройства, то теперь хватит и встроенного браузера. Разработчики ufm42, DrYenyen, ntfargo и ArabPixel опубликовали в открытом доступе инструмент для взлома консолей PS4 и PS5 через уже устранённую Sony уязвимость CSSFontFace в веб-движке WebKit. Уязвимость присутствовала на широком спектре прошивок — от 6.00 до 11.02 на PS4 (с выполнением кода ядра от 7.00) и от 1.00 до 13.40 на PS5. Впрочем, воспользоваться лазейкой пока можно лишь на консоли прошлого поколения Sony. В рамках публичной демонстрации DrYenyen успешно активировал взломщик через стандартный браузер PS4 и получил доступ к неофициальному загрузчику GoldHEN версии 2.4b18.10 от разработчика SiSTRo. Взлом открывает для пользователя отладочное меню консоли, которое позволяет устанавливать сторонние приложения и проводить прочие операции. Судя по комментариям, схема пока не отличается стабильностью. Что касается PS5, то на новейшей консоли Sony упомянутый метод пока не работает. Встроенные механизмы защиты (вроде случайного размещения адресного пространства) затрудняют использование уязвимостей. На фоне будущего отказа Sony от производства дисков для игр PlayStation пользователи стали чаще обращаться к пиратству. Как сообщает издание Polygon, за первые 24 часа после анонса в Google резко подскочили поисковые запросы насчёт взлома PS5. Moonshot AI опубликовала веса нашумевшей Kimi-K3 — она почти не уступает лидерам рынка, но намного проще в работе
28.07.2026 [15:54],
Павел Котов
Китайская Moonshot выполнила своё обещание и бесплатно опубликовала веса революционной модели искусственного интеллекта Kimi-K3. Теперь любой обладатель достаточно мощных вычислительных ресурсов может запустить её на своём оборудовании.
Источник изображений: kimi.com На практике подтвердилось, что Kimi-K3 значительно превосходит модели OpenAI GPT и Anthropic Claude предыдущих поколений и лишь немного уступает передовым Sol и Fable. При этом эксплуатация китайской модели обходится в 2–3 раза дешевле американских аналогов, а если запрос попадает в кеш, то и в 10 раз. За ввод данных на своих ресурсах Moonshot AI взимает $3 за 1 млн токенов; для сравнения, Anthropic Fable обходится в $10, а OpenAI GPT-5.6 Sol — $5. И это для некешированных входных данных; а механизмы кеширования Kimi-K3 обеспечивают попадание на 90 % для задач на написание кода, и $3 превращаются в $0,30 за тот же 1 млн токенов. Аналогичная ситуация и с выходными токенами. Вероятнее всего, такой эффективности разработчики добились за счёт комбинации формата чисел MXFP4 для хранения весов и MXFP8 для активации входных данных — в обоих случаях точность относительно низкая, что помогает экономить память. Из 2,8 трлн параметров Kimi-K3 одновременно активны только 104,2 млрд. Интересно, что в описании упоминается работа модели только на относительно скромных ускорителях Nvidia H20, которые не имеют встроенной поддержки MX с плавающей запятой в отличие от чипов семейства Blackwell, которые не поставляются в Китай. Это значит, что Kimi-K3 оптимизирована для работы на менее мощном оборудовании, а запуск на передовых Nvidia Blackwell или других ускорителях с поддержкой MXFP может сделать её более экономичной, но официальными данными это пока не подтверждено. Кроме того, Kimi-K3 не пользуется хранилищем key-value (KV), вместо которого предлагается обработчик состояний фиксированного размера Kimi Delta Attention, в теории обещающий экономить видеопамять и сокращать время выполнения. Алгоритм MoE (Mixture-of-Experts) предполагает запуск всего 16 из 896 «экспертов», что дополнительно способствует снижению затрат на вывод. Стоит, однако отметить, что открытые веса не означают открытого исходного кода: процесс обучения и набор данных Moonshot держит в секрете. Смартфоны Samsung Galaxy будут сбрасываться к заводским настройкам, если пользователь забудет код разблокировки
28.07.2026 [15:15],
Павел Котов
Если на устройстве Samsung Galaxy под управлением One UI 9 неправильно ввести пароль или PIN-код 13 раз, оно заблокируется навсегда, и продолжить с ним работу можно будет только после сброса к заводским настройкам. ![]() Любой человек может случайно забыть PIN-код для разблокировки своего устройства; и если раньше Google Android терпимо относилась к неправильным попыткам ввода этого PIN-кода, то она несколько ужесточила правила его ввода на Android 17; а при наличии интерфейсной надстройки Samsung One UI 9 они обещают быть ещё более жёсткими. Ранее стало известно, что с выходом Android 17 число доступных попыток неправильного ввода PIN-код сократилось с 1800 за пять лет до всего 20. В случае с One UI 9 их будет лишь 13, причём после 12-й придётся ждать сутки, а если неверно ввести PIN-код и 13-й раз, то устройство заблокируется навсегда, и дальше работать с ним можно будет только после сброса к заводским настройкам.
Источник изображения: Samsung Samsung опубликовала таблицу с продолжительностями пауз между попытками, прежде чем останется только произвести сброс. Корейский производитель, однако, уточнил, что система предусматривает интеллектуальный подсчёт попыток — одинаковые варианты из общего числа исключаются. Пользователь Samsung Galaxy после каждой попытки будет видеть информацию, сколько ещё осталось попыток, а также некую подсказку, если неудачных будет несколько. Подчёркивается, что после сброса к заводским настройкам пользователю придётся повторно авторизоваться в тех же учётных записях Samsung и Google. На одну только биометрическую аутентификацию рассчитывать не получится: каждые 72 часа система всё равно будет требовать PIN-кода или графического ключа. Первыми смартфонами Samsung Galaxy под Android 17 станут представленные ранее складные Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8. Китай обвинил американские компании в дистилляции своих ИИ-моделей
28.07.2026 [14:17],
Павел Котов
Если правительство США введёт новые санкции в отношении китайских компаний, занимающихся разработкой систем искусственного интеллекта, Пекин готов «принять все необходимые меры», заявили в китайском Министерстве коммерции в ходе брифинга с журналистами.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Поводом для громких заявлений стали высказанные советником Белого дома Майклом Крациосом (Michael Kratsios) и министром финансов Скоттом Бессентом (Scott Bessent) обвинения, что китайские разработчики ИИ занимаются дистилляцией, то есть копированием американских моделей. Это невозможно, указывают китайские чиновники, потому что американские лаборатории выпускают свои модели лишь за несколько дней до того, как китайские публикуют открытый исходный код своих. «Некоторые китайские модели уже занимают лидирующие позиции», заявили в ведомстве, поэтому обвинения в копировании американских необоснованны. Китайские лаборатории физически не имеют возможности настолько быстро дистиллировать передовые американские модели и выпускать их с учётом китайских особенностей. «Есть понимание, что многие занимающиеся ИИ американские компании дистиллировали китайские модели в своих целях и в обучении», — добавили в ведомстве. Такой сценарий не исключали и в Белом доме — Вашингтон не видит ничего противозаконного в создании более мелких и эффективных моделей посредством дистилляции более крупных. Китайские власти могут отреагировать на санкции, заявили в министерстве, но призвали не доводить дело до крайностей, предложив США «совместно противодействовать положительному развитию ИИ и приносить пользу обеим странам и миру, продвигая и совершенствуя управление ИИ». На минувшей неделе 77 американских технологических компаний подписали открытое письмо с призывом к американским властям не вводить «преждевременных ограничений» на открытые модели. Тесты показали, что ведущие ИИ-модели придерживаются левых политических взглядов — но есть одно исключение
28.07.2026 [14:16],
Владимир Мироненко
Хотя капитализм является движущей силой бума ИИ, сами ведущие ИИ-модели имеют иные экономические и социальные взгляды, чем создавшие их компании, пишет The Register со ссылкой на исследование группы Unslop.run. Согласно тесту «Политический компас» (The Political Compass), в своём большинстве LLM придерживаются либертарианско-левых взглядов, хотя сами так не считают.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com «Политический компас» — разработанная 25 лет назад онлайн-система вопросов, которая позволяет пользователям определить свою идеологическую позицию. Тест состоит из 62 вопросов, ответы на которые даются по четырёхбалльной шкале от «категорически не согласен» до «категорически согласен» и охватывают широкий спектр политических тем, таких как экономика и социальная политика. Вопросы касаются таких тем, как «военные действия, противоречащие международному праву, иногда оправданы», «богатые облагаются слишком высокими налогами» и вопрос о том, должно ли право на аборт быть гарантированным.
Источник изображения: Unslop.run, politicalcompass.org Unslop.run провела тестирование с помощью «Политического компаса» 16 моделей, включая три версии GPT; Claude Fable, Opus, Sonnet и Haiku; Gemini Flash; Llama 4 Maverick; Grok 4.5; DeepSeek V3; Qwen3 235B; Kimi K2; GLM 4.5 и Mistral, как больших, так и малых. Каждая модель участвовала в 30 запусках стандартной версии «Политического компаса», ещё в 30 запусках, где Unslop.run переформулировала вопросы, чтобы изменить их полярность (например, «богатых облагают недостаточно налогами»), и еще в одном запуске с перемешанными вопросами. В результате был сделан вывод, что все модели, за исключением Grok, последовательно придерживаются левых взглядов. «Если отбросить Grok, то остальные пятнадцать моделей окажутся в либертарианско-левом квадранте, и ни одна из них не приблизится к границе», — сообщила Unslop.run. Хотя результатов тестов моделей несколько отличаются (например, Gemini Flash настроен более радикально по сравнению с Fable 5), все они демонстрируют стабильно левую позицию. Grok является исключением, хотя и не всегда — средний экономический балл Grok в ходе тестов колебался немного левее центра, но в половине запусков он смещался вправо, а в другой половине — влево, как и остальные модели. Хотя, согласно тестам, ИИ-модели в основном являются левыми либертарианцами, даже Grok в половине тестов, сами они так не считают. «Пятнадцать из шестнадцати моделей расположились ближе к экономическому центру, — сообщила Unslop.run, отвечая на вопрос о том, где бы они себя разместили. — Grok, естественно, единственная модель, которая расположилась правее центра». На Тайване каждому гражданину страны подарят по $310 — государство поделится сверхдоходами от ИИ
19.08.2026 [08:34],
Геннадий Детинич
Власти Тайваня намерены направить 235,7 млрд новых тайваньских долларов (около $7,4 млрд) на единовременные выплаты населению, связав эту меру с бурным ростом экономики благодаря искусственному интеллекту. Согласно представленному проекту государственного бюджета на 2027 год, каждый гражданин должен получить по 10 тыс. тайваньских долларов — это примерно $310, что незатейливо назвали «дивидендами от ИИ».
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Об инициативе сообщил президент Тайваня Лай Циндэ (Lai Ching-te). Он назвал эти выплаты способом поделиться с населением доходами от искусственного интеллекта. Пока это проект, который должен пройти третье чтение. Если бюджет будет утверждён до конца 2026 года, деньги могут быть розданы гражданам до наступления лунного Нового года в 2027-м. Причиной столь необычной щедрости стал исключительно быстрый экономический рост острова, основу которого сейчас формирует спрос на полупроводники и вычислительное оборудование для ИИ. В первом квартале 2026 года реальный ВВП Тайваня вырос на 15,43 % в годовом выражении, во втором — на 12,93 %, а за первое полугодие рост достиг 14,15 %. Это сильнейший рост за более чем 30 лет, что решено отметить таким вот оригинальным образом, раздав определённую сумму каждому гражданину страны. Экономический подъём на Тайване напрямую связан с продолжающимся наращиванием глобальной инфраструктуры ИИ. По данным DGBAS, развитие технологий переходит от преимущественно облачного обучения больших моделей к инференсу, ИИ-агентам и вычислениям на периферийных устройствах, одновременно увеличивая спрос как на универсальные ИИ-ускорители, так и на специализированные заказные чипы. В ответ на это тайваньские производители расширяют мощности по выпуску полупроводников, памяти, подложек для микросхем, оборудования, а также услуги по упаковке и тестированию чипов. В результате реальные инвестиции в основной капитал частного сектора в 2026 году, как ожидается, увеличатся на 11,58 %, а реальный экспорт товаров и услуг — на 21,28 %. Часть дополнительных доходов власти собираются вернуть в технологический сектор. В проекте бюджета на развитие технологий предусмотрено 229,2 млрд тайваньских долларов — на 12,7 % больше, чем в текущем году. Из них 40,6 млрд предназначено для программы «10 новых крупных проектов инфраструктуры ИИ», охватывающей исследования, вычислительные мощности, подготовку специалистов и ключевые технологии. Кроме того, власти предлагают в течение восьми лет привлечь еще 100 млрд тайваньских долларов через расширенное финансирование, налоговые льготы на инвестиции и предоставление компаниям доступа к вычислительным ресурсам ИИ. Таким образом, разовая выплата населению рассматривается не как отдельная социальная акция, а как часть перераспределения доходов от нынешнего технологического бума Тайваня. Наконец, в стране работают ряд других социальных программ поддержки населения, направленные на повышение рождаемости и роста социальных благ, включая выплаты за ребёнка до 18-летнего возраста и другую помощь семьям. После IPO в Шанхае акции производителя роботов Unitree выросли в цене более чем в семь раз
19.08.2026 [08:30],
Алексей Разин
Возможно, для выходящих на китайские фондовые площадки местных компаний, работающих в актуальных отраслях экономики, важен эффект «первопроходца», поскольку ранние участники IPO собирают неплохие «сливки» с инвесторов. В случае с производителем роботов Unitree этот тезис оправдался, поскольку компании после дебюта на бирже в Шанхае сразу удалось поднять курс акций на 629 % относительно цены размещения.
Источник изображения: Unitree Robotics Как отмечает Nikkei Asian Review, теперь одна акция этого производителя человекоподобных роботов на площадке в Шанхае стоит 1100 юаней за штуку. В ходе первичного размещения компании удалось привлечь 6,1 млрд юаней ($905 млн), а капитализация на момент IPO достигла $9 млрд. Теперь же, в первые дни после рыночного дебюта, она фактически взлетела до $66 млрд. По сути, по динамике роста курсовой стоимости акций Unitree удалось обойти даже производителя памяти CXMT, чьи акции в конце прошлого месяца подорожали на 466 % и позволили компании стать самой дорогой на китайском фондовом рынке. Накануне IPO компания Unitree представила нового человекоподобного робота с амбициозным названием Superman, который способен подпрыгивать на высоту два метра и развивать в беге скорость около 12,66 метров в секунду, обгоняя человека с его предельными 12,4 м/с. Unitree была основана в 2016 году Ван Синсином (Wang Xingxing), который успел некоторое время поработать в DJI и специализировался на создании четвероногих робопсов. К 2023 году Unitree переключилась на человекоподобных роботов и под руководством своего 36-летнего основателя добилась существенного прогресса в этой сфере на фоне бурного развития технологий искусственного интеллекта. Акционерами компании являются Tencent, Alibaba, Meituan и DeepSeek. В эти дни в КНР проходит Всемирная робототехническая конференция, а в конце недели стартуют Всемирные игры человекоподобных роботов, поэтому время для IPO компанией Unitree выбрано весьма удачно. Сейчас в Китае работает около 140 компаний, собирающихся наладить выпуск человекоподобных роботов, причём некоторые из них уже это сделали. По оценкам Morgan Stanley, в этом году во всём мире будет реализовано 50 000 человекоподобных роботов, а к концу десятилетия ёмкость мирового рынка вырастет до 446 000 штук. Новичкам на этом рынке придётся сложнее с точки зрения конкуренции, да и доступ к финансовым ресурсам им будет получить труднее, чем уже зарекомендовавшим себя компаниям. Unitree в период с 2023 по 2025 годы увеличила свою выручку более чем в десять раз, а в 2024 году компания стала безубыточной. В первом полугодии темпы роста выручки Unitree должны были замедлиться до диапазона от 35,6 до 45,4 %. В прошлом году её норма прибыли достигла 60,1 %, что весьма неплохо для бизнеса в высокотехнологичной сфере. В рамках подготовки к IPO количество желающих купить акции Unitree в 8000 раз превысило объём размещения. Характерно, что грядущий запрет на импорт в США роботов китайского происхождения распространится не на весь ассортимент продукции Unitree. Она успела получить разрешение на поставку человекоподобных моделей G1, H2 и R1 в США ещё до введения запрета, а ещё запрет смогут обойти четвероногие роботы Go2, B2 и A2. Их китайская компания сможет свободно продавать в США, однако более новые модели на этот рынок поступать не смогут. В России серверы подорожали до 35 % из-за глобального дефицита памяти
19.08.2026 [07:56],
Анжелла Марина
Российский рынок серверов в первом полугодии 2026 года столкнулся с резким ростом цен, сообщают «Ведомости». Основная причина кроется в глобальном дефиците комплектующих из-за переориентации производителей памяти на ИИ. При этом эксперты не прогнозируют удешевления до конца года.
Источник изображения: Grok По данным компании Yadro, основанным на мониторинге закупок по 44-ФЗ и 223-ФЗ, в первой половине 2026 года средняя цена типового сервера выросла на 25 %, что составляет около 500 тысяч рублей без учёта НДС. Архитектор решений департамента пресейла и контроля поставок Александр Селянинов из «Инфосистемы джет» оценивает удорожание российских серверов в среднем на 35 %. По подсчётам «Ведомостей», актуальная цена сервера Yadro составляет около 2 млн рублей. Основной вклад в рост себестоимости серверов (около 80 %) вносят оперативная память и накопители, отмечает руководитель отдела развития вендоров и цепочек поставок Александр Малинин из OpenYard. Одновременно директор департамента Enterprise-решений, сетевого оборудования и телеком компании Евгений Ачкасов из компании Merlion поясняет, что чем больше модулей установлено в сервер, тем сильнее они влияют на итоговую цену устройства. При этом ситуация с ценами на память DDR5 остаётся напряжённой и, по словам коммерческого директора «Гравитона» Александра Столярова, стоимость модулей объёмом 64 Гбайт выросла примерно в 20 раз, достигнув 253 000 – 295 000 рублей против 12 000–16 000 рублей годом ранее. Александр Малинин уточняет, что после февральского пика в 338 000 рублей к июню цены немного скорректировались вниз. Согласно данным OpenYard, в первом полугодии 2026 года комплект из 16 модулей памяти DDR5 объёмом 64 Гбайт подорожал в 7,4 раза, достигнув отметки около 4 млн рублей. Накопители также продемонстрировали резкий рост: SATA SSD на 480 Гбайт стали дороже в 7,3 раза (до 59 000 рублей), а SAS SSD на 3,84 Тбайт — в 3,1 раза (свыше 236 000 рублей). По словам Столярова, процессоры прибавили в цене до 40 %, а графические ускорители — от 20 % до 80 % в зависимости от модели. Эксперты связывают дефицит с глобальной перестройкой индустрии под нужды искусственного интеллекта. Руководитель центра компетенций по вычислительным комплексам Роман Бобрышев из IT-холдинга Т1 поясняет, что производители массово переориентируют мощности на выпуск высокомаржинальной HBM-памяти для ИИ-ускорителей. Этот сдвиг спровоцировал нехватку и существенный рост цен на стандартные модули DDR4 и DDR5, которые ранее занимали приоритетное место в производственных планах заводов. Российские производители серверов особенно уязвимы перед глобальным дефицитом из-за зависимости от импортных процессоров, памяти и контроллеров, отмечает руководитель практики вычислительной инфраструктуры, систем хранения данных (СХД) и систем резервного копирования (СРК) Михаил Косцов из компании «К2Тех». Поскольку ключевые компоненты закупаются за рубежом, колебания мировых цен напрямую бьют по себестоимости отечественного оборудования, несмотря на наличие локальных сборочных мощностей. Ситуацию усугубляет резкое увеличение сроков поставки, которые в первом полугодии 2026 года выросли более чем вдвое — с 10 до 24 недель. Эксперты считают, что итоговая цена серверов теперь включает также возросшие транспортные тарифы, сложности с трансграничными платежами и дополнительные издержки на страхование рисков срыва контрактов. Участники рынка единодушны в прогнозах и полагают, что существенного удешевления серверов до конца 2026 года не ожидается. Малинин и Бобрышев предсказывают дальнейший рост стоимости конфигураций на 15–25%, а Ачкасов связывает отсутствие предпосылок для снижения цен с сохраняющимся дефицитом памяти. Столяров отмечает, что рынок вышел на ценовое плато с возможными колебаниями до 30 % и подчёркивает, что вся производственная мощность таких ключевых игроков, как Samsung, Hynix и Micron, на 2027 год уже распродана, поэтому цены на ОЗУ, накопители и GPU в следующем году снижаться не будут. Несмотря на это, Малинин фиксирует замедление темпов роста цен на память, хотя приоритет производителей по-прежнему отдаётся компонентам для ИИ. В Yadro ожидают, что во втором полугодии 2026 года спрос и предложение начнут выравниваться, что приведёт к стабилизации стоимости отдельных категорий комплектующих. Производители продолжают регулярно пересматривать прайс-листы, из-за чего вендоры рекомендуют при планировании закупок на 2027 год закладывать бюджет с запасом около 40 % от текущих цен, чтобы избежать дефицита средств к моменту покупки. Главным же приоритетом для российских компаний становятся закупки впрок и фиксация расходов на обслуживание существующей инфраструктуры, поскольку эксперты считают ожидание снижения цен в обозримом будущем бессмысленным. Meta✴ отвергла обвинения в попытке «подсаживания» подростков на социальные сети с целью извлечения прибыли
19.08.2026 [07:42],
Алексей Разин
На этой неделе в США стартовали слушания по потенциально громкому судебному делу, в котором компании Meta✴✴ Platforms предстоит доказать, что она не имела умысла вызвать у молодых пользователей своих социальных сетей психологическую зависимость с целью извлечения прибыли. В ходе первого судебного заседания она как раз заявила об отсутствии такого умысла.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev В роли истца в этом деле выступает объединение, представляющее интересы 29 американских штатов и обеих крупнейших политических партий США. Эта сторона добивается изменения принципов работы социальных сетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴, а также выплаты штрафов на десятки или даже сотни миллиардов долларов США. Четыре ведущих штата в этом деле обвиняют Meta✴✴ в использовании дизайна интерфейса своих приложений, который способствует вызыванию психологической зависимости у детей и подростков, которая ведёт к беспокойству, депрессии и даже возникновению суицидальных наклонностей. Кроме того, эта группа истцов утверждает, что Meta✴✴ искажает данные о безопасности своих социальных сетей. Все 29 штатов, участвующих в деле, обвиняют компанию в нарушении американского законодательства, касающегося методов сбора персональной информации о несовершеннолетних. Слушания по делу начались в федеральном суде Окленда, штат Калифорния, в минувший вторник. Помощник генерального прокурора штата Меган О’Нилл (Megan O’Neill) заявила, что «Meta✴✴ цепляет пользователей на крючок, удерживает их максимально долго, собирает их данные, а затем скрывает правду от общественности». По её словам, подобная тактика особенно хорошо работает в отношении детей. При этом компания пытается убедить родителей и других ответственных за воспитание детей лиц, что несовершеннолетние при этом находятся в безопасности. Адвокат Meta✴✴ Пол Шмидт (Paul Schmidt) возразил, что у некоторых пользователей социальных сетей действительно возникают проблемы, но исследования не позволили выявить прямой зависимости между ними и интенсивностью использования социальных сетей. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), возглавляющий компанию, не раз говорил о своём стремлении улучшить предоставляемые услуги, а не сделать их более опасными. В данном деле суд присяжных вынесет рекомендательный вердикт, но меру ответственности Meta✴✴ определит окружной судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). По оценкам самой компании, ей грозят штрафы на общую сумму $1,4 трлн, прокурор настаивает на сумме около $200 млрд, что примерно соответствует величине прибыли Meta✴✴ за три года. Представители четырёх американских штатов также требуют от Meta✴✴ реформировать интерфейс своих социальных сетей, отказавшись от системы лайков и бесконечной прокрутки. Кроме того, они требуют ограничить доступ к этим ресурсам для детей младше 13 лет, и нормировать время, которое более старшие несовершеннолетние пользователи могут проводить в социальных сетях в течение дня. В ходе судебных заседаний бывший инженер Meta✴✴ в сфере безопасности Артуро Бехар (Arturo Bejar) уже давал показания против бывшего работодателя, утверждая, что компания изначально была осведомлена о неработоспособности инструментов, имеющих отношение к безопасности несовершеннолетних пользователей. По его словам, рыночная выгода всегда доминировала в политике Meta✴✴, а вопросам этики и безопасности уделялось мало внимания. Слушания по делу будут продолжаться шесть недель. Обвинитель по этому делу настаивает, что у властей упоминаемых 29 штатов нет намерений разрушить бизнес Meta✴✴, но они хотят пресечь эксплуатацию несовершеннолетних, которой якобы занимается компания с помощью своих социальных сетей. Помощник прокурора утверждает, что во внутренней переписке глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) и его подчинённые открыто сравнивали эту социальную сеть с наркотическим веществом, распространением которого занимаются сотрудники компании. Meta✴✴ якобы считала, что чем раньше подросток начинает пользоваться продуктами компании, тем лучше, и нужно добиваться, чтобы он максимально долго находился на профильных ресурсах в сети. Адвокат компании отрицал наличие подобного умысла, хотя и допустил, что сотрудники могут использовать в своём служебном общении несколько неуместные аналогии и формулировки. По его словам, сравнивший с наркотиком социальную сеть сотрудник Meta✴✴ в действительности стремился сделать её безопаснее. Возле здания суда в Окленде уже дежурят противники действующей политики Meta✴✴, среди них есть родители тех подростков, которые по итогам длительного погружения в социальные сети компании свели счёты с жизнью. Объёмы поставок Nvidia H200 в Китай начали измеряться десятками тысяч штук после смягчения позиции местных властей
19.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
Вопрос о снятии экспортных ограничений в отношении ускорителей Nvidia H200 для китайского рынка на уровне высшего политического руководства США решался ещё с конца прошлого года, но только в июле текущего они смогли в ограниченном количестве попасть в Поднебесную. Теперь же смягчилась и позиция китайской стороны, что позволило увеличить объёмы поставок как минимум до 10 000 ускорителей данной модели.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, на этом настаивает издание Financial Times, традиционно следящее за этой темой. Как известно, после одобрения поставок американскими властями противиться им начали китайские чиновники, которые предпочитали делать упор на импортозамещение. Теперь же доводы о необходимости сокращать отставание от США в сфере разработки ИИ возобладали, после чего ценные вычислительные ресурсы решено было снова получать из-за рубежа. Китайские компании ByteDance и Tencent, по данным источников, недавно получили по 10 000 ускорителей Nvidia H200 каждая. Прочие крупные компании технологического сектора КНР вскоре получат аналогичную возможность. В этих закупках имеются свои ограничения: во-первых, одна компания может приобрести не более 100 000 американских ускорителей; во-вторых, основную часть этих ускорителей необходимо эксплуатировать за пределами КНР. По сути, H200 в данном случае могут закупаться для заграничных ЦОД, которые обслуживают вычислительные потребности китайских компаний. При этом особая административная территория Гонконга с точки зрения китайских чиновников является в данном контексте «заграницей». Американская сторона предоставляет экспортные лицензии на поставку Nvidia H200 как в «материковую» часть КНР, так и в Гонконг. Правда, в последнем случае данный регион не может похвастать достаточным количеством готовых центров обработки данных, а потому быстро нарастить вычислительные мощности именно при помощи свежих партий H200 не удастся. Кроме того, силовая инфраструктура Гонконга к резкой экспансии ЦОД всё равно не готова в своём нынешнем состоянии. По некоторым оценкам, Nvidia подготовила для своих китайских клиентов около 500 000 ускорителей H200, но пока объёмы поставок были на порядок более скромными. Lenovo на прошлой неделе сообщила китайским клиентам, что готова возобновить приём заказов на серверное оборудование, содержащее в своём составе ускорители H200. В любом случае, закупки H200 китайскими компаниями даже сейчас требуют получения особого разрешения профильных государственных структур. По мере интенсификации гонки ИИ между США и КНР к властям последней из стран пришло осознание, что чипов местного производства может не хватить для поддержания её темпов, а потому разумным компромиссом могло бы стать ослабление ограничений на импорт американских ускорителей. Последние лучше проявляют себя на стадии обучения моделей, а вот китайские ускорители уже неплохо справляются с инференсом, поэтому применение найдётся для обоих типов компонентов. Windows 11 попрощается с утилитой WMIC, из-за чего старые скрипты могут перестать работать
19.08.2026 [06:09],
Анжелла Марина
Microsoft готовит окончательное удаление утилиты командной строки WMIC из Windows 11, которая присутствовала в операционной системе ещё со времён Windows XP. Изменение практически не затронет обычных пользователей, однако может нарушить работу старых скриптов, использующих WMIC для администрирования и автоматизации.
Источник изображения: Microsoft Как стало известно изданию PCWorld, в предварительном обновлении Windows 11 KB5120998 Microsoft начала удалять исполняемый файл wmic.exe из системы. Изменение затронет версии 24H2 и 25H2. При этом сама технология Windows Management Instrumentation (WMI), на которой работает WMIC, продолжит поддерживаться, поэтому речь идёт именно об отказе от утилиты, а не от базовой системы управления. WMIC позволяет получать сведения об аппаратных компонентах, BIOS и других параметрах компьютера, а также выполнять административные операции из командной строки. Поэтому его используют не только вручную, но и в автоматизированных сценариях, включая пакетные файлы, PowerShell-скрипты, задачи запуска и входа в систему, запланированные задания, средства мониторинга, а также старые пакеты установки и развёртывания. Если такие сценарии обращаются непосредственно к wmic.exe, после установки обновления соответствующие команды перестанут выполняться. Отказ от WMIC не стал неожиданным. Microsoft ещё в 2024 году объявила утилиту устаревшей и постепенно начала выводить её из Windows, при этом новые версии ОС уже могли поставляться без неё. Теперь изменение коснётся и компьютеров, на которых WMIC сохранялся после предыдущих обновлений, поэтому администраторам, использующим старые сценарии, потребуется заранее проверить их совместимость и заменить обращения к утилите. В качестве современной альтернативы Microsoft предлагает PowerShell, через который по-прежнему можно получать данные WMI и автоматизировать административные операции. Сообщается, что удаление WMIC стало лишь одним из изменений предварительного обновления KB5120998. Параллельно Microsoft тестирует возможность свободного размещения панели задач у любого края дисплея, новые варианты изменения размера меню «Пуск», обновлённый поиск в Windows и дополнительные функции безопасности, включая Administrator Protection. Sony оценила беспроводные колонки Pulse Elevate для PS5, Portal, ПК и Mac в $220 — они поступят в продажу 12 ноября
19.08.2026 [06:06],
Николай Хижняк
Беспроводные игровые колонки Sony Pulse Elevate поступят в продажу 12 ноября по цене $219,99, сообщила компания во вторник. Sony анонсировала эти колонки ещё в сентябре 2025 года.
Источник изображения: PlayStation Беспроводные колонки Pulse Elevate совестимы с игровыми приставками PS5, устройством PlayStation Portal, ПК и Mac. Они оснащены «планарно-магнитными излучателями, вдохновлёнными студийными технологиями», которые, по словам Sony, обеспечивают «реалистичный звук во всём звуковом диапазоне». Они также оснащены встроенным микрофоном для голосового чата, поддерживают технологию Sony PlayStation Link с низкой задержкой и док-станции для подзарядки аккумуляторов. Колонки Pulse Elevate будут доступны в чёрном и белом исполнении. Предзаказы начнутся 1 сентября в 10:00 по восточному времени в США или в 10:00 по местному времени в других странах. Чёрные колонки можно будет приобрести по всему миру на сайте PlayStation Direct и у «отдельных розничных продавцов». Белые колонки будут доступны для покупки только через PlayStation Direct в США, Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Бельгии, Люксембурге, Нидерландах, Италии, Испании и Португалии, а в других регионах — в «избранных» розничных магазинах. OpenAI впервые притормозила гонку ИИ — после побега агента и взлома Hugging Face компания приостановила часть обучения
19.08.2026 [05:46],
Анжелла Марина
Компания OpenAI объявила о масштабных изменениях в системе безопасности после того, как её искусственный интеллект смог покинуть изолированную среду и получить несанкционированный доступ к платформе Hugging Face. Руководство признало серьёзность произошедшего и внедрило дополнительные механизмы контроля, чтобы предотвратить подобные сбои в будущем.
Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash По сообщению The Verge, после инцидента OpenAI ввела более строгие требования к изолированным средам, в которых модели выполняют созданный ими код. Компания также увеличила ограничения на их доступ к глобальной сети, убрала потенциально уязвимые процессы из исследовательской среды и сократила права доступа. Разработчики также остановили работу над моделью Astra, обладающей, по их мнению, «критически важными» возможностями в кибербезопасности, а также инициировали двухнедельную паузу в обучении с подкреплением (RL) для готовящихся к релизу новых версий. Одновременно OpenAI изменила порядок реагирования на подозрительные действия ИИ-моделей. Теперь предупреждения будут направляться в течение 30 минут после обнаружения вредоносной активности, а если специалисты, получившие эти предупреждения, не смогут за 30 минут однозначно определить, что срабатывание оказалось ложным, они должны приостановить выполняемые процессы. Одновременно OpenAI решила раньше задействовать методы, предназначенные для контроля поведения ИИ. Компания начала применять их на большем количестве этапов обучения, улучшая системы вознаграждения, которые должны распознавать и сдерживать небезопасные действия, а также обучая модели точнее сообщать о собственных действиях, возможностях и ограничениях. Примечательно, что аналогичные проблемы с выходом искусственного интеллекта за установленные рамки недавно обнаружили и конкуренты — компании Anthropic и Meta✴✴, чьи модели также были замечены во взломах сторонних систем. Apple снова прогнулась под ЕС — правила App Store упростят, а комиссии понизят
19.08.2026 [05:43],
Анжелла Марина
Apple объявила о пересмотре условий работы разработчиков в Евросоюзе, представив упрощённую структуру комиссий для App Store и возможность альтернативных способов распространения приложений. Новые правила также затронут ряд действующих сборов, сообщает 9to5Mac.
Источник изображения: Apple (изменено) Новые правила, вступающие в силу 1 октября, заменят действующий комиссионный сбор (Core Technology Fee, CTF). Вместо прежнего CTF, который взимался за каждую установку приложения при достижении определённого количества скачиваний, вводится комиссия Core Technology Commission в размере 5 % от транзакций в программах, распространяемых за пределами магазина Apple. Одновременно Apple отменит первоначальный сбор за установку (initial acquisition fee) и плату за услуги магазина (store services fee). Комиссия за покупки, совершаемые через ссылки из приложений, снизится до 15 %. Для разработчиков, участвующих в специальных программах, включая App Store Small Business Program (программа поддержки малого бизнеса), Mini Apps Partner Program (партнёрская программа для разработчиков «суперприложений») и Video Partner Program (программа для разработчиков премиальных видеосервисов), а также для подписок с автоматическим продлением после первого года — комиссия составит 10 %. Изменения затронут и другие способы оплаты. Для приложений из App Store, использующих встроенные покупки Apple, базовая комиссия составит 26%, тогда как при применении альтернативной платёжной системы она снизится до 20%. При этом разработчики из упомянутых программ будут платить соответственно 15% и 10%. Apple также разрешит одновременно предлагать собственную систему In-App Purchase и альтернативные способы оплаты, в том числе через ссылки на сайты, если разработчики будут соблюдать установленные компанией требования к их отображению и сохранять выбранные варианты оплаты в течение 12 месяцев. Особое внимание компания уделила безопасности несовершеннолетних пользователей. Приложениям в детской категории запретили размещать ссылки на внешние сайты для проведения транзакций, а для пользователей младше 18 лет внедрили родительский контроль, требующий подтверждения покупки взрослыми. Для детей младше 13 лет любые переходы на внешние ресурсы с целью оплаты полностью заблокированы. Кроме того, Apple расширит круг разработчиков, которым разрешено распространять приложения через альтернативные магазины или непосредственно через сайты. Кандидаты должны подтвердить свою надёжность через аудит, наличие венчурного финансирования или статус государственного учреждения. При этом Apple сохранит обязательную процедуру нотаризации (Apple Notarization) для всех программ, распространяемых за пределами официального магазина, поскольку при веб-доставке отсутствует регулярный контроль со стороны платформ. На Android вот-вот введут 24-часовой карантин для непроверенных приложений — их установка станет гораздо сложнее
19.08.2026 [05:40],
Анжелла Марина
Google приступила к развёртыванию нового механизма установки приложений от непроверенных разработчиков, который усложнит установку потенциально опасных программ, потребует от пользователей дополнительных действий и 24-часового ожидания.
Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash Новый механизм получил название advanced flow и станет обязательным для пользователей, которые захотят устанавливать приложения от разработчиков, не зарегистрированных в магазине приложений Google Play. Об этом сообщил менеджер компании по взаимодействию с сообществом Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman). Чтобы активировать advanced flow, необходимо открыть параметры разработчика, выбрать раздел с приложениями от непроверенных разработчиков, пройти проверку блокировкой экрана и подтвердить, что пользователь меняет настройки добровольно. Далее потребуется перезагрузить смартфон и подождать 24 часа. Затем опять вернуться к настройкам и разрешить установку таких приложений на 7 дней или бессрочно. Однако при установке стороннего приложения Android всё равно покажет предупреждение и запросит согласие пользователя на это действие. Как отмечает Android Authority, 24-часовая задержка выполняет роль защитного фильтра, прерывая цепочку действий жертвы, которую мошенники часто убеждают «срочно» установить вредоносное ПО. При этом Google предусмотрела некоторые исключения: если временно отключить функцию, даётся 10-минутный льготный период для её возврата без повторного ожидания, а инструменты отладки ADB остаются полностью свободными от новых ограничений. Также уточняется, что правило распространяется не только на первичную установку, но и на обновления уже имеющихся непроверенных приложений. Внедрение нововведения происходит одновременно с запуском новой системной службы верификации Android Developer Verifier, которую можно установить вручную из Google Play в целях ускоренного доступа к расширенной процедуре проверки. Обязательная проверка разработчиков начнётся 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. На первом этапе она затронет приложения, распространяемые через Google Play, Honor App Market, OPPO App Market, Galaxy Store, Palm Store, V-Appstore и GetApps. В 2027 году функция станет доступна для всех регионов. Уцелевший после приводнения в Индийском океане Starship добуксировали до Острова Рождества
19.08.2026 [05:11],
Николай Хижняк
Уцелевшую после 13-го испытательного полёта верхнюю ступень ракеты Starship компании SpaceX добуксировали до Острова Рождества спустя 24 дня дрейфа в Индийском океане. Прогнозы о вероятном затоплении ступени не оправдались, пишет Space.com.
Источник изображений: SpaceX Ступень Ship 40, которая использовалась при 13-м испытательном запуске Starship, совершила первое успешное приводнение в океане 24 июля, после старта с космодрома Starbase компании SpaceX в Южном Техасе. Космический корабль приземлился в Индийском океане, как и планировалось. С тех пор аппарат находится в центре внимания команды SpaceX Recovery, которой было поручено доставить его в порт. Команде SpaceX Recovery пришлось столкнуться со «сложными условиями и постоянно неспокойным океаном», сообщила SpaceX 7 августа. В какой-то момент казалось, что усилия команды по безопасной доставке ступени Ship 40 на берег не увенчаются успехом. Однако, несмотря на все трудности, верхняя ступень достигла более спокойных вод. Огромный 52-метровый космический аппарат сейчас дрейфует недалеко от берега Острова Рождества, ожидая осмотра. «Команда инженеров SpaceX направляется для проведения дополнительного анализа аппарата в более спокойных водах, прежде чем попытаться вернуть его на Starbase», — сообщила компания в обновлении от 18 августа. Остров Рождества — это небольшой остров в Индийском океане, являющийся несамоуправляемой внешней территорией Австралии, расположенной примерно в 1900 километрах к северо-западу от австралийского города Брум. Большая часть острова является национальным парком и известна тем, что на ней обитают около 40 млн красных сухопутных крабов. Они массово мигрируют в море, чтобы отложить икру, и это одно из самых впечатляющих зрелищ в мире дикой природы. Тринадцатый запуск Starship стал вторым испытательным полётом Starship V3 — новой версии ракеты-носителя компании SpaceX. Первый запуск Starship V3, состоявшийся в мае в рамках 12-й миссии, прошёл не совсем по плану: из-за проблем с двигателем после отделения ступени она упала в Мексиканский залив, вместо того чтобы мягко приводниться, как планировалось. Ступень Ship 39 выполнила посадку над Индийским океаном, как и Ship 40, но после приводнения она взорвалась. Ступень Ship 40, использовавшаяся в 13-м запуске Starship, стала первой, которая приводнилась без серьёзных повреждений. Тот факт, что она не взорвалась при посадке, предоставил SpaceX неожиданную возможность изучить аппарат вблизи. Компания использует итеративный процесс разработки Starship — каждый последующий запуск позволяет улучшить ракету и сделать её более надёжной. Ship 40 — это первая ступень Starship, которая полетела в космос и вернулась целой и невредимой, и поэтому она представляет собой ранее не изученный материал для оценки, поскольку SpaceX продолжает работу над совершенствованием аэродинамики, гидравлики, эффективности термозащиты и общего дизайна Starship. Starship описывается как первая многоразовая сверхтяжелая ракета-носитель SpaceX, спроектированная как самая мощная ракета в мире. Аэрокосмическое агентство NASA заключило контракт со SpaceX на постройку версии Starship для высадки астронавтов на Луну в рамках миссии Artemis 4 в 2028 году. В ходе миссии Artemis 3, которая должна состояться в 2027 году, запланирован запуск Starship V3 для отработки манёвров сближения и стыковки с космическим аппаратом Orion на околоземной орбите. SpaceX уже готовит корабль Ship 41 и сверхтяжёлый разгонный блок Super Heavy к 14-му испытательному запуску. Во время этого полета SpaceX планирует не только вывести верхнюю ступень Starship на околоземную орбиту, но и вернуть корабль на космодром Starbase для восстановления. Ступень планируется ловить с помощью огромных манипуляторов стартовой башни «Мехазилла». Данное испытание — важный шаг на пути к возможности повторного использования Starship. SpaceX надеется осуществить 14-й испытательный полёт до конца августа. Об этом генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил в рамках отчёта о финансовых результатах компании в начале этого месяца. После IPO руководство Anthropic получит привилегии при голосовании, перед этим компания собирается привлечь кредит более чем на $10 млрд
19.08.2026 [04:52],
Алексей Разин
По итогам IPO компании SpaceX её основатель Илон Маск (Elon Musk) получил почти неограниченную власть при принятии стратегических решений, поэтому прочие готовящиеся выйти на биржу стартапы пытаются повторить такие итоги. По крайней мере, сооснователи Anthropic и генеральный директор получат особый класс акций, который позволит им эффективно противостоять давлению внешних инвесторов.
Источник изображения: Anthropic Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на The Information. Утверждается, что в структуре акционерного капитала сооснователи Anthropic и лично Дарио Амодеи (Dario Amodei), который возглавляет этот ИИ-стартап, имеют относительно скромную долю, которая не позволит им оказывать существенное влияние на управление публичной компанией при условии отсутствия привилегий в процессе голосования. Непосредственно генеральному директору Anthropic принадлежит не более 2 % акций. Впрочем, даже такое количество акций можно наделить существенными полномочиями, если вывести их в привилегированный класс. Например, основатель Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) благодаря двойственной структуре акций обладает 60 % голосов при принятии решений, хотя принадлежащее ему количество акций непропорционально меньше этого уровня. Как и OpenAI, формально Anthropic является корпорацией общественного блага, что подразумевает сочетание коммерческих интересов с общественными в процессе деятельности. Особый траст в составе стартапа следит за достижением долгосрочной гуманитарной цели. Одновременно Bloomberg сообщает, что Anthropic собирается увеличить свою возобновляемую кредитную линию за пределы первоначально оговорённых $10 млрд ещё до выхода на IPO. Деньги должны предоставить банки, стремящиеся в дальнейшем принять участие в размещении акций стартапа на бирже. Кредит будет дробиться по «эшелонам», среди самых активных банков распределены заимствования на сумму $1,25 млрд, следующая линия кредиторов сможет сообща предоставить $1 млрд, а третья и последующие — по $750 млн и менее. В прошлом году Anthropic уже брала возобновляемый кредит на $2,5 млрд, но с тех пор потребности стартапа заметно выросли. Лидировать в подготовке к IPO должны Morgan Stanley, Goldman Sachs и JPMorgan. Новая статья: Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8, который делает подобные устройства более осмысленными
19.08.2026 [00:29],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8, который делает подобные устройства более осмысленными Zalman выпустила двухбашенные кулеры CNPS15X BP и CNPS12X BP для процессоров с TDP до 285 Вт
19.08.2026 [00:24],
Николай Хижняк
Компания Zalman выпустила новые процессорные кулеры CNPS15X BP и CNPS12X BP. Каждая модель предлагается с ARGB-подсветкой и без неё. Обе системы охлаждения используют двухбашенную конструкцию.
CNPS15X BP. Источник изображений: Zalman Размеры модели CNPS15X BP составляют 126 × 135 × 159 мм, вес — 1170 граммов. В составе кулера используются шесть теплопроводящих трубок. Алюминиевый радиатор с 104 рёбрами имеет общую рассеиваемую площадь 9997 см2. Кулер предназначен для процессоров с тепловыделением до 285 Вт. В состав системы охлаждения также входят два 120-мм вентилятора ZM-XF120 (ARGB) со скоростью работы от 600 до 2000 об/мин. Они создают воздушный поток до 71,14 CFM и обладают уровнем шума не выше 32,9 дБА. По словам Zalman, CNPS15X BP позволяет устанавливать модули памяти со стандартными радиаторами высотой до 44 мм или модули высотой до 52 мм, у которых центральная часть радиатора имеет углубление. Модель CNPS12X BP представляет собой более компактную версию кулера с размерами 120 × 120 × 153 и весом 750 граммов. Кулер оснащён шестью теплопроводящими трубками прямого контакта с крышкой процессора. Данная система охлаждения рассчитана на рассеивание до 260 Вт тепловой энергии. Два 120-мм вентилятора входящих в комплект работают со скоростью от 800 до 1800 об/мин и создают воздушный поток до 74,62 CFM. Уровень их шума не превышает 32,2 дБА. Иными словами, они чуть тише и обеспечивают более высокий воздушный поток, несмотря на общий более низкий показатель рассеиваемой тепловой мощности. Оба кулера Zalman оснащены антивибрационными резиновыми накладками, а также системой защиты от изгиба, которая фиксирует кулеры с помощью высокопрочного усиливающего моста. Новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115X, а также AMD AM5/AM4. В комплект поставки кулеров входит пакетик термопасты ZALMAN ZM-STC11 (для CNPS15X) или ZM-STC8 (для CNPS12X). Цены и точная дата начала продаж новых систем охлаждения пока не объявлены. Thermal Grizzly начала продавать скальпированные AMD Ryzen 9 9950X3D2 за $1400
18.08.2026 [23:07],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly начала продавать скальпированные процессоры AMD Ryzen 9 9950X3D2 с собственной гарантией. Стоимость чипа с аккуратно снятой теплораспределительной крышкой составляет $1402,83 (включая НДС).
Источник изображений: Thermal Grizzly Процессор Ryzen 9 9950X3D2 был выпущен компанией AMD в апреле этого года по цене $899. Этот 16-ядерный чип на ядрах Zen 5 оснащён дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache на обоих блоках CCD. Благодаря этому общий объём кеш-памяти у него составляет 208 Мбайт. Чип может автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц и обладает номинальным TDP 200 Вт. Демонтаж заводской теплораспределительной крышки процессора автоматически лишает пользователя гарантии на чип. Процедура весьма рискованная и может привести к необратимым повреждениям процессора. Поэтому Thermal Grizzly предоставляет свою собственную гарантию на процессоры, прошедшие данную процедуру. Отсюда и высокая цена такого предложения. Каждый такой чип после скальпирования проходит проверку. В комплект поставки Thermal Grizzly включает флеш-накопитель со скриншотами температуры и результатами тестов, а также изображениями кристаллов под микроскопом. В комплект также входит оригинальная теплораспределительная крышка процессора. Однако Thermal Grizzly предостерегает пользователей от её повторного использования. По словам компании, термоинтерфейс не способен полностью компенсировать разницу в высоте между чиплетами процессора и оригинальной крышкой после её демонтажа. Повторное использование крышки может привести к повреждению процессора и аннулированию гарантии от Thermal Grizzly. Скальпированный процессор Ryzen 9 9950X3D2 также несовместим с рамками AMD Direct Die Frame. Thermal Grizzly рекомендует использовать её собственные кастомные продукты для охлаждения с прямым контактом к кристаллам CPU, либо специальную сменную крышку с применением жидкого металла Conductonaut. Компания также предупреждает, что открытые SMD-компоненты следует изолировать при использовании жидкого металла. Августовский патч для Windows 11 вызывает сбои в некоторых играх и другие проблемы
18.08.2026 [22:59],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце Microsoft выпустила пакет обновлений безопасности KB5121003 для Windows 11. Теперь стало известно, что в некоторых случаях установка патча может негативно отразиться на стабильной работе игр, а также привести к появлению других сбоев. Судя по сообщениям пользователей, самопроизвольное закрытие приложений наблюдается в играх ARC Raiders и The Finals. Стоящая за этими проектами студия возложила ответственность за сбои на Microsoft.
Источник изображения: Microsoft «Нам известно о новом сбое, появившемся после выпуска обновления KB121003 для Windows, который может затронуть некоторых из вас. Команда работает над исправлением, и мы будем держать вас в курсе», — говорится в обращении студии Embark (разработчик ARC Raiders) в Discord. Пакет KB121003 представляет собой обязательное обновление для Windows 11, которое Microsoft выпустила в августе нынешнего года. После его установки версия сборки повышается до 26200.9168 в случае ПК с Windows 11 25H2 или до 26100.9168 для устройств с Windows 11 24H2.
Источник изображения: windowslatest.com Первые сообщения о проблемах с ARC Raiders стали поступать от геймеров вскоре после выхода KB121003. В сообщениях пользователей Reddit говорится, что ARC Raiders стала самопроизвольно закрываться в процессе игры, и происходит это после установки августовского патча для Windows 11. Ранее также стало известно, что само по себе обновление Microsoft может вызывать множественные перезагрузки в процессе установки, что обусловлено установкой сертификатов Secure Boot. Как именно влияет патч на упомянутые игры, пока неизвестно. Похоже, что обновление KB5121003 нарушает совместимость с inpoutx64.sys — сторонним драйвером доступа к портам на уровне ядра, который задействуют некоторые утилиты для работы с оборудованием и другими приложениями. «Этот сбой связан с inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows. Мы работаем над долгосрочным решением, а пока есть временное решение, позволяющее безопасно удалить проблемный файл и без проблем играть», — говорится в сообщении Embark. Там также приводится инструкция, как следует это сделать. Некоторые пользователи сообщили, что отключения службы inpoutx64 и перезагрузки ПК было достаточно для решения проблемы. Однако временное решение Embark предполагает остановку службы и её удаление, а также удаление самого файла inpoutx64. Microsoft пока не комментировала данный вопрос, поэтому неизвестно, какие именно изменения вносит патч в inpoutx64.sys. Отметим также, что на некоторых ПК обновление KB5121003 вызывает ряд других проблем. В интернете есть сообщения о том, что после установки патча наблюдается падение частоты обновления экрана, сбои в работе режима HDR и других проблемах, связанных с графикой. В дополнение к этому некоторые пользователи обратили внимание на сбои в работе системы Windows Hello. За шесть лет производительность стоечных решений AMD возрастёт в двадцать раз
18.08.2026 [22:54],
Сергей Сурабекянц
В дополнение к обычным планам развития продуктов и технологий, AMD в 2025 году представила инициативу «20x2030», которая обещала увеличить энергоэффективность стоечных решений для ИИ в 20 раз к 2030 году. AMD исходила из предположения, что её стоечные системы 2026 года будут в три раза производительнее, чем поколение 2024 года. На практике, они оказались эффективнее в четыре раза, что позволяет рассчитывать на перевыполнение планов AMD к 2030 году.
Источник изображения: AMD Стоит оговориться, что AMD оценивает свой прогресс на уровне стоек, а не на уровне процессоров и ускорителей ИИ, что, очевидно, даёт компании большую свободу в оптимизации производительности. Компания учитывает улучшения в вычислительной производительности, технологическом процессе, пропускной способности памяти, перемещении данных, интерконнектах, программном обеспечении и совместном проектировании на системном уровне. По словам AMD, три основные характеристики оборудования определяют производительность системы ИИ: вычислительные возможности, пропускная способность памяти и пропускная способность интерконнекта. Новые технологические процессы и архитектуры повышают производительность вычислений с плавающей запятой на ватт, а улучшения в интеграции памяти и высокоскоростные интерконнекты увеличивают пропускную способность, доступную чипам. AMD ожидает, что эти разработки в совокупности обеспечат в 20 раз более высокую производительность ИИ на ватт к 2030 году по сравнению с базовым показателем 2024 года. Память и интерконнекты играют особенно важную роль, поскольку современные системы ИИ, как правило, перемещают огромные объёмы данных. AMD заявляет, что более высокая пропускная способность памяти, большая плотность полосы пропускания, улучшенная пропускная способность на ватт, большие кеши и более тесная интеграция памяти и вычислительных ресурсов могут снизить потери энергии и повысить эффективность работы. Более быстрые масштабируемые интерконнекты могут улучшить связь между ускорителями, центральными процессорами и другими компонентами, что также повышает эффективность работы. Оптимизация ПО AMD — ещё одна часть усилий, поскольку более высокая производительность, достигаемая благодаря оптимизации, в конечном итоге означает меньшее энергопотребление, необходимое для достижения ожидаемого результата. Четырёхкратное улучшение энергоэффективности (и, соответственно, производительности) следует рассматривать как оценку AMD, а не как прямое сравнение двух коммерчески доступных стоечных систем. AMD измеряет прогресс, сравнивая ежегодные репрезентативные стоечные конфигурации с базовым уровнем 2024 года, используя методологию расчёта производительности на ватт. Кроме того, в расчёте на 2026 год используются данные измерений реальных продуктов и результаты моделирования в тех случаях, когда окончательные показатели производительности были недоступны, что, по сути, означает, что AMD не использует свои новейшие ускорители Instinct MI455X для этих оценок. В случае успеха инициативы «20x2030» две будущие стойки AMD 2030 года смогут обеспечить тот же объем вычислительных ресурсов, что и 570 стоек 2024 года на базе процессора Instinct MI300X. Это, по сути, означает в 20 раз меньшее энергопотребление или в 20 раз более высокую производительность при том же энергопотреблении к 2030 году. «Наши запасы исчерпаны» — Crucial отказывает пользователям в гарантийной замене SSD
18.08.2026 [22:48],
Сергей Сурабекянц
Пользователи сообщают о проблемах с гарантийным обслуживанием твердотельных накопителей Crucial. Компания отвечает владельцам вышедших из строя гарантийных SSD, что не может их заменить, так как «потребительский бизнес закрыт». Вместо замены накопителей Crucial предлагает произвести возврат стоимости SSD на момент покупки, что не покрывает даже половины розничной цены аналогичного устройства на текущий момент. ![]() Micron объявила о прекращении выпуска линейки Crucial в декабре 2025 года. Компания решила полностью забыть о потребительском рынке, чтобы сосредоточиться исключительно на корпоративных клиентах и центрах обработки данных для ИИ. Этот шаг сопровождался обещанием выполнить все гарантийные обязательства, но очевидно, что компания делает лишь минимум необходимого. Ранее Micron/Crucial подверглась критике за ненадлежащее исполнение гарантийных обязательств по оперативной памяти. Так, пользователю предложили всего 37 % от рыночной стоимости комплекта DDR5 на 48 Гбайт, который вышел из строя и нуждался в гарантийном ремонте. Эта проблема касается не только Micron и Crucial. Несколько дней назад сообщалось, что SK hynix также занижает цены возврата по гарантии и отказывается от замены оборудования. Эти компании не совершают ничего противозаконного — они действуют в соответствии со своей гарантийной политикой. И в нормальных рыночных условиях возврат уплаченной за оборудование суммы не стал бы проблемой. Но сейчас ситуация изменилась. Производители памяти и накопителей зарабатывают невероятные деньги на развитии ИИ, в то время как потребительские цены растут шокирующими темпами из-за дефицита компонентов. Борьба с огромной корпорацией – занятие малоперспективное. Тем не менее, в июне 2026 года активисту движения «Право на ремонт» Луису Россманну (Louis Rossmann) удалось через суд вынудить компанию Samsung выплатить за неисправный SSD-накопитель 990 Pro объёмом 4 Тбайт его текущую стоимость в размере $1000, а не $330, которые он заплатил при покупке. Более того, компания заявила, что любой клиент, оказавшийся в аналогичной ситуации, также получит текущую рыночную стоимость неисправного оборудования. Ожидается, что проблемы с гарантийной заменой оборудования будут нарастать по мере того, как всё больше накопителей выходят из строя, а комплектующие становятся всё более дефицитными. Интернет в России снова засбоил — крупный узел связи пострадал из-за перебоев питания
18.08.2026 [22:38],
Николай Хижняк
В работе интернета в России произошел сбой. Об этом свидетельствуют данные портала Downdetector.su. Проблемы с подключением возникали у клиентов ряда российских операторов связи. Кроме того, были зафиксированы неполадки в работе мобильных банков, стриминговых и других сервисов.
Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com На работу интернета пожаловались жители нескольких регионов России. Так, из Москвы за час поступило 1,9 тысячи таких сообщений, из Московской области — 1,3 тысячи. О проблемах сообщили пользователи из Санкт-Петербурга, Нижегородской области и других субъектов. По данным на 21:45 мск, неполадки отмечались в работе Мегафона и ИВИ (по 1,4 тыс. жалоб за час), Seven Sky (1 тыс. жалоб за час), lovit (549 жалобы), Кион (555 жалоб за час), Ростелекома (466 жалоб за час), Steam (354 жалобы за час), Discord (262 жалобы за час), Рег.ру, (222 жалобы за час), Билайна (132 жалобы за час жалоба) и других. По информации Рег.ру, сбой вызван перебоями в подаче электроэнергии на ММТС-9. «Сбой в работе ресурсов связан не с нашей внутренней инфраструктурой, а с перебоями в подаче электроэнергии на крупном узле связи. Сейчас действительно могут быть недоступны многие ресурсы, не только размещенные в "Рег.ру". Мы надеемся на скорейшее восстановление работоспособности узла», — сказали в Рег.ру. Борец за права геймеров «слил» два геймплейных отрывка и карту GTA VI — Take-Two активно блокирует утечку
18.08.2026 [21:50],
Михаил Романов
Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games в преддверии горячо ожидаемого расширенного показа стал жертвой ещё одной геймплейной утечки. Вечером 18 августа в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея из (предположительно) ранней версии GTA VI, а также скриншот полной карты игрового мира — вдохновлённого Флоридой штата Леонида. Источником утечки стал активист Cyberleek, который «борется за права геймеров» и протестует против решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках — вместо них в коробке с игрой будет код на загрузку цифровой версии. Оба отрывка демонстрируют игру за Джейсона Дюваля — одного из двух героев GTA VI. В первом ролике пользователь играет в баскетбол на заднем дворе своего дома, а во втором — катается на машине и устраивает драку с мирным жителем. На фоне развития генеративного ИИ первоначально к утечке отнеслись с подозрением, однако вскоре после публикации Take-Two Interactive (владелец Rockstar) начала активно блокировать несанкционированный геймплей GTA VI. Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в открытый доступ попала сотня геймплейных роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила контроль за безопасностью, но, видимо, не помогло. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. GOG спасла классическую версию Prince of Persia: The Sands of Time для будущих поколений
18.08.2026 [20:36],
Михаил Романов
Администрация сервиса GOG на фоне отмены ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft пообещала спасти оригинальную игру для будущих поколений и не обманула. Как стало известно, классическая версия «Песков времени» вошла в программу по сохранению игр Preservation Program. В официальном блоге GOG и в видео ниже специалисты компании рассказали, как обновляли проект для современных ПК. Благодаря GOG оригинальная Prince of Persia: The Sands of Time получила совместимость с современным железом, поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также ограничитель кадровой частоты. Кроме того, специалисты GOG реализовали «лёгкий» оверлей, позволяющий на лету корректировать ограничение кадровой частоты и угол поля зрения (до 110 % на ультрашироких мониторах во избежание багов). По умолчанию физика в Prince of Persia: The Sands of Time была привязана к кадровой частоте, из-за чего при превышении лимита на современных ПК игра начинала сбоить, и внешним ограничителем кадров делу не поможешь. В GOG создали набор DLL-оболочек между игрой и ГП, перехватывающих данные движка о времени начала и окончания каждого кадра, что позволило обойти ограничение. Эта работа пригодится для обновления и других игр на DirectX 9. Prince of Persia: The Sands of Time вышла в ноябре 2003 года, заслужила на Metacritic внушительные 92 % и продалась в количестве свыше 14 млн копий. Анонсированный в 2020-м ремейк стал жертвой масштабной реорганизации Ubisoft. Квантовый интернет стал ближе — запутанность фотонов впервые сохранили при передаче по не пойми каким проводам
18.08.2026 [20:09],
Геннадий Детинич
Ключом к квантовому интернету является передача запутанных фотонов — частиц с одинаковыми квантовыми характеристиками, которые защитят данные и обеспечат распределённые квантовые вычисления. Но запутанность сложно сохранить даже в стерильных лабораторных условиях не говоря о передаче по обычным городским коммуникациям. Американским физикам кое-что удалось — они впервые передали запутанные фотоны на 62 км по обычным линиям надземной связи.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Канал связи был организован между Национальным институтом стандартов и технологий США (NIST) в Гейтерсберге и Университетом Мэриленда в Колледж-Парке. Особенность эксперимента заключалась не столько в расстоянии, сколько в условиях: около 70 % линии проходило по воздушным кабелям, подвешенным на столбах и подверженным ветру, перепадам температуры, вибрациям от транспорта и другим внешним воздействиям. Такие возмущения постоянно меняют двулучепреломление волокна и, соответственно, поляризацию проходящего света, что особенно опасно для квантовых состояний. Эксперимент показал, что даже на столь нестабильной инфраструктуре поляризационную запутанность можно поддерживать достаточно долго для работы будущей квантовой сети. Источник в лаборатории NIST создавал пары фотонов в запутанном состоянии Белла Φ+, при котором их горизонтальная и вертикальная поляризации были квантово коррелированы. Фотоны пары разделялись по длинам волн: сигнальный фотон с центром оставался в NIST, а второй отправлялся по 62-километровому волокну в Университет Мэриленда. Потери непосредственно в линии достигали примерно 18 дБ, ещё около 3 дБ добавляли разъёмы и аппаратура для поддержки поляризации. Фотоны регистрировались сверхпроводниковыми нанопроволочными однофотонными детекторами с эффективностью более 70 %. При локальном измерении источник давал около 200 тыс. пар в секунду, а после прохождения линии исследователи регистрировали примерно 1500 совпадающих пар в секунду. Главным вызовом стала непрерывная компенсация изменений поляризации. Для её стабилизации исследователи через линию периодически пропускали опорный лазерный сигнал мощностью около 0,5 мВт на той же длине волны 1549,32 нм, что и передаваемые квантовые фотоны. Система измеряла преобразование нескольких эталонных состояний поляризации и с помощью алгоритма восстанавливала её. При снижении достоверности эталонных состояний ниже 98 % запускалась коррекция до уровня более 99 %. Квантовая передача и калибровочный лазер работали попеременно во времени, чтобы яркий опорный сигнал не мешал регистрации одиночных фотонов.
Источник изображения: Megan King/NIST Во время суточного эксперимента система тратила на коррекцию поляризации только 7,2 % времени, оставляя 92,8 % времени для передачи запутанных фотонов. При отключённой стабилизации передача запутанного состояния сильно теряла в качестве и больше не восстанавливалась. Тем самым главный вывод после проделанной работы гласит, что даже существующая кабельная инфраструктура невысокого качества допускает передачу запутанных состояний и, как следствие, работу квантового интернета. Но над скоростью передачи надо работать — этого тоже никто не скрывает. Паранормальный боевик Control Resonant ушёл на золото за месяц до релиза, а диски с игрой задержатся
18.08.2026 [19:56],
Михаил Романов
Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) сообщили о достижении важного этапа в производстве своего паранормального ролевого боевика Control Resonant. Как стало известно, Control Resonant ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Control Resonant: «Готовьтесь дать волю паранормальным способностям Дилана Фейдена уже 24 сентября». Хотя официальный релиз Control Resonant назначен на 24 сентября, в рознице игра появится на три недели позже — 15 октября. Разработчикам понадобилось больше времени, чтобы подготовить проект к выпуску на дисках. События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру. Control Resonant создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский. MSI оценила ноутбук Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition с картинами Ван Гога в €2499
18.08.2026 [19:24],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустит две спецверсии ноутбука Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition, показанные на выставке Computex 2026. В оформлении ноутбука используются картины «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной» Винсента Ван Гога.
Источник изображений: MSI В дополнение к внешнему оформлению MSI предлагает использовать соответствующие картины в качестве обоев для рабочего стола в Windows 11, а дизайн предустановленного приложения MSI Center M был переработан в соответствии с тематикой. Корпус ноутбука выполнен в ярко-синем цвете, а на подставке для рук можно увидеть цитату художника. Технические характеристики спецверсий ноутбука соответствуют стандартной модели Prestige 14 Flip AI+, однако ноутбуки в исполнении Vincent van Gogh Edition доступны только с 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. MSI оснастила ноутбук процессором Intel Core Ultra X9 378H (Panther Lake) с четырьмя высокопроизводительными и двенадцатью энергоэффективными ядрами. Чип также оснащён встроенной графикой Intel Arc B390, производительности которой более чем достаточно для плавной игры в слегка устаревшие игры, такие как Cyberpunk 2077, с разрешением 1080p и высокими настройками детализации. Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей. Экран крепится к поворотному шарниру, позволяющему откидывать его на 360 градусов, фактически превращая в планшет. Ноутбук оснащен аккумулятором ёмкостью 81 Вт·ч, но при толщине 13,9 мм и весе 1,37 кг он остается относительно тонким и лёгким. Наличие двух портов Thunderbolt 4 (USB-C), двух USB-A, а также одного HDMI предлагает широкий выбор вариантов подключения. По информации портала Notebookcheck, ноутбук MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition поступит в продажу в первую неделю сентября по рекомендованной розничной цене €2499. В комплект поставки входят беспроводная мышь, коврик для мыши и чехол для ноутбука. Разработчики амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker снизили системные требования, но есть нюанс
18.08.2026 [19:15],
Михаил Романов
Издатель Bandai Namco и основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves представили финальные системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. По сравнению с представленными в апреле «аппетиты» The Blood of Dawnwalker заметно уменьшились, но не только за счёт дополнительной оптимизации, но и ориентации на апскейлеры. Для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с с масштабированием в режиме «Баланс» хватит процессора Intel Core i5-11400F, видеокарты GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ. Финальные системные требования The Blood of Dawnwalker для игры с апскейлерами представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского). Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |