Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple сбросила цены на iPhone в Китае, чтобы остановить падение продаж

Уже четвёртый месяц подряд снижаются поставки смартфонов иностранных брендов в Китай, включая iPhone компании Apple, пишет агентство Reuters. По данным Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT), в ноябре поставки упали на 47,4 % — до 3,04 млн штук по сравнению с 5,769 млн единиц годом ранее. В октябре снижение поставок смартфонов иностранных брендов составило 44,25 % в годовом выражении.

Компания Apple, являющаяся лидером среди иностранных поставщиков смартфонов в Китае, столкнулась с замедлением экономики страны и усиливающейся конкуренцией со стороны китайских производителей, таких как Huawei. После возвращения в премиальный сегмент в августе 2023 года с моделями на чипах местного производства Huawei стала серьёзным конкурентом.

Как сообщает Reuters, в ноябре потребительские цены в Китае упали до самого низкого уровня за пять месяцев. Экономическая неопределённость и опасения по поводу дефляции заставляют потребителей экономить.

Apple запустила четырёхдневную акцию в Китае, предложив скидки до 500 юаней (около $68,50) на флагманские модели iPhone для стимулирования продаж. Huawei ранее предприняла аналогичные действия, снизив цены на ряд high-end-смартфонов на величину до 20 %.

Apple временно выбыла из топ-5 крупнейших поставщиков смартфонов в Китае во втором квартале 2024 года, но вернулась в третий квартал. По данным IDC, продажи смартфонов Apple в Китае в третьем квартале сократились на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, тогда как у Huawei был зафиксирован рост на 42 %.

Общие продажи смартфонов в Китае, включая устройства отечественных брендов, в ноябре упали на 5,1 % в годовом исчислении, составив 29,61 млн единиц.

«Джеймс Уэбб» обнаружил на заре Вселенной одну из совершенных галактик, которых даже сейчас наперечёт

Один из запланированных штатных обзоров неба, выполненных обсерваторией имени Джеймса Уэбба, привёл к случайному, но удивительному открытию. В данных телескопа учёные обнаружили одну из самых совершенных галактик, известных во Вселенной, — спиральную галактику с упорядоченной структурой. Таких галактик, на поздних этапах эволюции Вселенной, обнаружено не более 10 %. «Уэбб» зафиксировал это чудо совершенства всего через один миллиард лет после Большого взрыва.

 Близкая к нам галактика M1 — пример спиральной галактики с упорядоченной структурой. Источник изображения: NASA

Близкая к нам галактика M1 — пример спиральной галактики с упорядоченной структурой. Источник изображения: NASA

Открытие сделала команда под руководством астронома Мэнъюань Сяо (Mengyuan Xiao) из Женевского университета в Швейцарии (University of Geneva). Галактика получила название Чжу-лун (дракон-предок или дракон с факелом).

«Чжу-лун показывает, что зрелые галактики возникли намного раньше, чем ожидалось, в течение первого миллиарда лет после Большого взрыва, — пишет команда. — Наше открытие накладывает серьёзные ограничения на модели формирования массивных галактик и происхождения спиральных структур в ранней Вселенной».

Большинство известных нам спиральных галактик занимают промежуточное положение между строго упорядоченными и фрагментированными. Галактик со строго упорядоченной структурой — с аккуратными и симметричными рукавами и ярко выраженными структурными элементами — насчитывается всего около 10 %. Для образования такого порядка требуется чрезвычайно много времени.

 Источник изображения: University of Geneva

Галактика Чжу-лун в данных «Уэбба». Источник изображения: University of Geneva

Тем удивительнее было обнаружить такую галактику всего через один миллиард лет после Большого взрыва. Это указывает на то, что галактики типа нашего Млечного Пути должны эволюционировать в десять раз быстрее, чем предполагалось ранее, а вокруг нас ничего подобного не наблюдается. Более того, до появления «Уэбба» мы не видели подобных хорошо структурированных галактик на удалении до 11,5 млрд световых лет. Галактика Чжу-лун была обнаружена на расстоянии, соответствующем возрасту Вселенной 12,8 млрд лет назад, что требует своего объяснения.

Анализ данных по Чжу-лун показал, что скорость звездообразования в этой галактике замедляется и на момент наблюдения составляла от 20 до 155 солнечных масс в год (для сравнения, скорость звездообразования в Млечном Пути составляет около трёх солнечных масс в год). Чёрная дыра в центре Чжу-лун демонстрирует состояние покоя. По всем признакам, галактика завершила свою эволюцию в те времена, когда Млечный Путь только начинал своё формирование. Но даже сейчас Млечный Путь не столь организован, как Чжу-лун 12,8 млрд лет назад.

Российские учёные доказали, что земная наука ошибалась насчёт происхождения нейтрино

Многолетние наблюдения за нейтрино, прилетающими из глубин Вселенной, с помощью российского телескопа Baikal-GVD на дне одноимённого озера, позволили сделать вывод об ошибочном представлении земной науки о происхождении таких частиц. Ранее считалось, что высокоэнергетические нейтрино рождаются за пределами нашей галактики. Однако собранные обсерваторией Baikal-GVD данные свидетельствуют, что значительная часть этих частиц возникает в Млечном Пути.

 Датчик телескопа до погружения в воды Байкала. Источник изображения: Sputnik / Kirill Shipitsin

Датчик телескопа до погружения в воды Байкала. Источник изображения: Sputnik / Kirill Shipitsin

На внутригалактическое происхождение нейтрино высоких энергий первыми указали данные антарктической обсерватории IceCube. Этот факт заинтересовал российских астрофизиков, и поиску таких частиц обсерваторией Baikal-GVD стало уделяться пристальное внимание. Исследователи под руководством главного научного сотрудника Института ядерных исследований РАН (г. Троицк) Сергея Троицкого обработали данные обсерватории за 2018–2024 годы. Телескоп Baikal-GVD ещё не завершён и продолжает пополняться массивом подводных детекторов.

За этот период было зафиксировано восемь пучков нейтрино с энергиями от 214 до 1200 ТэВ, прошедших через озеро Байкал. Сопоставление данных с картой неба, составленной гамма-телескопом «Ферми», позволило определить направление, откуда прилетали эти высокоэнергетические частицы. Согласно общепринятому мнению в научной среде, такие нейтрино являются продуктом внегалактических источников, деятельность которых сопровождается мощнейшими выбросами энергии.

Однако данные Baikal-GVD показывают, что от 26 % до 49 % зарегистрированных нейтрино высоких энергий произошли из диска Млечного Пути, а не за его пределами. Вероятность этого учёные оценили в 99,97 %. Современная наука полагает, что таких частиц не может быть больше 10 %, и работа российских учёных подчёркивает необходимость пересмотра теорий и моделей происхождения высокоэнергетических нейтрино. Это особенно важно, поскольку нейтрино могут открыть путь к новой физике. Их природа всё ещё далека от полного понимания учёными.

Популярность AMD Ryzen, 64 Гбайт оперативной памяти и Windows 11 подскочила в Steam в декабре

Декабрьский отчёт Steam о наиболее популярных конфигурациях оборудования показал несколько восходящих тенденций: в рост пошли доли компьютеров с 64 Гбайт оперативной памяти, с процессорами AMD Ryzen, а также с Windows 11.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

Геймеры стали чаще устанавливать на свои компьютеры 64 Гбайт оперативной памяти, гласит статистика Steam. Подавляющее большинство пока обходится 16 Гбайт (45,07 %, снижение на 0,95 п.п.), часто встречаются также 32 Гбайт (32,08 %, +0,43 п.п.) и 8 Гбайт (10,07 %, +0,12 п.п.); 64 Гбайт занимают четвёртое место (3,94 %, +0,31 п.п.).

Продолжает набирать обороты лагерь систем на базе процессоров AMD — в декабре их доля составила 38,73 % с ростом на 3,02 п.п., но праздновать победу «красным» ещё рано: Intel по-прежнему удерживает долю в 63,43 % на платформе, хотя этот показатель и потерял 0,80 п.п. за месяц.

В зачёте операционных систем на лидирующей позиции закрепилась Windows 11 — её установили 54,96 % (+1,98 п.п.) участников исследования Steam. Windows 10 показала снижение на 0,92 п.п. до 42,39 %. Снятая с поддержки Windows 7 показала падение на 0,06 п.п. до 0,15 %. Среди компьютеров Apple самой популярной оказалась macOS 15.1.1 (0,52 %), из семейства Linux — Arch Linux (0,20 %).

Чаще всего геймеры обходятся видеокартами с 8 Гбайт видеопамяти (34,91 %, -0,26 п.п.); самое большое снижение, помимо лидера, показали 6 Гбайт (12,11%, -0,26 п.п.); самый большой рост — 16 Гбайт (4,26 %, +0,15 п.п.). Это можно понять: AAA-игры всё менее охотно запускаются на видеокартах с 8 Гбайт памяти, поэтому Intel установила 12 Гбайт даже на бюджетную модель Arc B580 семейства Battlemage за $250. И есть некоторые сомнения, что AMD с Nvidia последуют её примеру.

NASA: зонд Parker в порядке после рекордного сближения с Солнцем и уже передаёт данные на Землю

Зонд NASA Parker Solar Probe, установивший 24 декабря рекорд по сближению с Солнцем, пролетев рядом с ним на расстоянии всего 6,1 млн км от поверхности светила, начал передачу данных.

 Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Первого января центр управления полётами Лаборатории прикладной физики Университета Джонса Хопкинса (JHUAPL) в Мэриленде, курирующей миссию Parker Solar Probe, начал получать от зонда первые телеметрические данные, которые подтверждают, что системы и научные приборы космического аппарата «работоспособны и функционируют нормально» после его исторического сближения с Солнцем, сообщило NASA в четверг, 2 января, на своём сайте.

«Всё выглядит хорошо с системами и работой приборов космического зонда», — рассказал в электронном письме ресурсу Space.com Майкл Бакли (Michael Buckley), представитель JHUAPL. «Это действительно замечательный космический аппарат!», — отметил он.

Последняя передача телеметрии также подтверждает, что Parker Solar Probe успешно выполнил команды, запрограммированные в его бортовых компьютерах, и что его научные приборы функционировали во время пролёта мимо Солнца. Это означает, что космический аппарат собрал ценные данные о нашей звезде, когда он подошёл к Солнцу на самое близкое расстояние из когда-либо достигнутых космическим аппаратом.

«Хотя Parker Solar Probe был ближе к Солнцу, чем любой другой созданный человеком объект в истории, он функционировал именно так, как и было задумано, и делал наблюдения, которые никто не мог выполнять раньше», — отметила Хелен Уинтерс (Helene Winters), менеджер программы миссии Parker Solar Probe из JHUAPL.

Представлена компактная эргономичная клавиатура Microsoft за $120 — её сделала Incase

Компания Incase, которая теперь отвечает за выпуск компьютерной периферии под брендом Microsoft, представила компактную эргономичную клавиатуру, которая отличается необычным дизайном, имеет мягкую подставку для запястий и специальную кнопку искусственного интеллекта Copilot.

 Источник изображения: incase.com

Источник изображения: incase.com

Клавиатура оснащена сверхчувствительными клавишами перекрёстного, ножничного механизма (Scissors System) с ходом 1,3 мм, что позволяет печатать, не прилагая значительных усилий. Поддерживает подключение до трёх гаджетов через Bluetooth и работает от двух батареек типа AAA, которые, как сообщает издание The Verge, обеспечат до 36 месяцев работы.

 Источник изображения: incase.com

Источник изображения: incase.com

Напомним, в 2023 году Microsoft прекратила выпуск своих аксессуаров для ПК, не относящихся к линейке Surface, и заключила партнёрское соглашение с Incase для возобновления производства этих продуктов, используя те же компоненты и цепочку поставок.

Стоимость новинки составит 120 долларов, однако, несмотря на то, что клавиатура Incase практически не уступает по цене популярной модели Logitech Ergo K860, которая стоит $130, она значительно дешевле эргономичных клавиатур премиум-класса, таких как Nuio Flow и ZSA Voyager, каждая из которых обойдётся в $365.

 Источник изображения: incase.com

Источник изображения: incase.com

По заявлению Incase, выход клавиатуры ожидается в начале 2025 года. Также планируется выпуск других аксессуаров, разработанных Microsoft, но на данный момент на сайте Incase.com пока доступны для покупки только две мыши и Bluetooth-клавиатура Microsoft.

Бренд Poco официально закрыл свой сайт с 1 января

Специальный сайт po.co бренда Poco больше не работает. Как и сообщалось ещё в октябре прошлого года, с 1 января все новые модели Poco можно приобрести на сайте Xiaomi. Старый сайт обновляться больше не будет, и при попытке перейти на po.co пользователи будут перенаправляться на сайт Xiaomi.

Первым новым смартфоном Poco, который будет продаваться на сайте Xiaomi, станет Poco X7 duo. Его анонс состоится 9 января.

Как отметил ресурс GSMArena.com, уже не работает ни глобальный сайт po.co, ни многие региональные веб-сайты. При попытке зайти на европейские сайты бренда, включая британский, французский и немецкий, пользователи автоматически перенаправляются в соответствующий онлайн-магазин Xiaomi.

Приложение Poco Store также больше не функционирует. Хотя персональные данные пользователей будут храниться в течение определённого времени в соответствии с действующим законодательством, их можно загрузить через настройки учётной записи на сайте Xiaomi.

Действующие программы лояльности тоже перешли в экосистему Xiaomi, которая также будет заниматься вопросами гарантийного обслуживания. Как видим, хотя ранее и декларировалось, что бренд Poco является полностью самостоятельным, на самом деле это всего лишь часть маркетинговой стратегии Xiaomi, нацеленной на расширение продаж через офлайн- и онлайн-каналы на различных рынках.

«Даже бесплатно забирать не буду»: последняя тайная раздача на праздничной распродаже Epic Games Store разочаровала игроков

Как и было обещано, 2 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 16-я тайная раздача в рамках праздничной распродажи. Последний подарок вызвал неоднозначную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Речь идёт о хардкорном мультиплеерном шутере от первого лица Hell Let Loose в антураже Второй мировой войны. Игра является проектом разработчиков из австралийской Black Matter Studios и издательства Team17.

Hell Let Loose предлагает присоединиться к эпичным сражениям на 100 игроков с участием пехоты, танков и артиллерии, динамично меняющейся линией фронта и картами на основе реальных фотографий и данных со спутников.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Будучи последней тайной игрой на раздаче в рамках праздничной распродажи, Hell Let Loose разочаровала некоторых: часть аудитории надеялась на более грандиозный финал акции с проектом помасштабнее.

«Настолько плохо, что даже бесплатно забирать не буду», — расстроился an_ease с форума Reddit. Другие участники темы, впрочем, отмечают, что дарёному коню в зубы не смотрят. «Лучше, чем совсем ничего», — не унывает Bominyarou.

 Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Раздача Hell Let Loose в Epic Games Store российским пользователям недоступна и закончится через неделю, 9 января в 19:00 по Москве. В этот же момент бесплатной станет Turmoil — симулятор нефтяной лихорадки XIX века.

В рамках праздничной распродажи EGS раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu, Kingdom Come: Deliverance и другие игры.

Шпионские фотографии коробки GeForce RTX 5080 в исполнении MSI Gaming Trio подтвердили характеристики новинки

В сеть просочились изображения упаковки видеокарты MSI GeForce RTX 5080, подтверждающие использование графического процессора GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и наличие интерфейса PCIe 5.0. Карта получит 16 Гбайт GDDR7 памяти и 256-битную шину.

 Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Компания MSI готовится к выпуску новой видеокарты GeForce RTX 5080, и утечка фотографий упаковки, которые опубликованы на сайте VideoCardz, раскрывает некоторые технические детали. Судя по изображениям, модель будет представлена в версии Gaming Trio OC Edition с 16 Гбайт памяти GDDR7 и 256-битной шиной.

Что касается дизайна, то внешний вид RTX 5080 претерпел минимальные изменения по сравнению с предшественниками из серии RTX 40. Ключевые элементы, включая 2,5-слотовую конструкцию и три вентилятора, остались на месте. Устройство оснащено тремя портами DisplayPort и одним HDMI, однако версия этих портов не указана.

На борту новой видеокарты оказался графический процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA, что является полной конфигурацией нового поколения GPU Nvidia Blackwell. Также подтверждено использование интерфейса PCIe 5.0. Маркетинговые характеристики, указанные на упаковке, по сравнению с серией RTX 40 изменений не претерпели, и повторяют детали предыдущего поколения видеокарт.

 Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz

Ожидается, что Nvidia официально представит GeForce RTX 5080 на выставке CES 2025, до начала которой остаются считаные дни. Продажи стартуют 21 января 2025 года, и на данный момент карта уже должна быть отправлена дистрибьюторам, что, вероятно, и стало причиной утечки фотографий упаковки. Ожидается, что RTX 5080 станет очередным шагом вперёд в плане производительности и энергоэффективности, но пока, до официального анонса, ключевые нововведения держатся в секрете.

Исследование: пользование 5G-связью в сельской местности несёт потенциальную опасность для здоровья

Исследователи из Барселонского института глобального здравоохранения (ISGlobal) оценили уровень радиочастотного облучения базовыми станциями 5G граждан и владельцев смартфонов. Исследовались три сценария: с выключенным передатчиком смартфона, в режиме передачи и отдельно приёма больших по объёму данных. Измерения проводились в городе и деревне, где плотность радиосигналов отличаются. Оказалось, в городе 5G не так страшна, как на свежем воздухе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Ситуация со связью 5G проверялась в Швейцарии, где новый стандарт уже введён по всей стране — первым в ЕС. Учёные впервые испытали новую методику измерения облучения, которая теперь каждые три года будет проводиться в Европе для оценки воздействия вышек сотовой связи на экологию. Мощность излучения измеряется прибором (RF-экспонометром), который носится в рюкзаке за спиной. Отдельно используется смартфон с датчиком и специальным приложением для отслеживания мощности приёмопередатчика устройства.

Учёные снимали показания на производстве, в офисах, в школах, в общественных местах, парках и транспорте. В ходе проведенного испытания были изучены показания электромагнитного поля 5G в более 30 тыс. точках в двух городах (Цюрихе и Базеле) и в трёх деревнях (Хергисвиль, Виллизау и Дагмерселлен). Города отличаются более плотным размещением базовых станций 5G, а деревни — более редким.

При отключённом передатчике смартфона (режим полёта) излучение в основном исходит от базовых станций. Исследователи обнаружили, что уровни облучения увеличиваются с ростом плотности населения. Среднее значение для сельских поселений составило 0,17 мВт/м2, в то время как среднее значение для городов составило 0,33 мВт/м2 для Базеля и 0,48 мВт/м2 для Цюриха. Это те уровни, которые создают постоянную радиочастотную нагрузку на экологию и граждан без телефона в кармане.

«Самые высокие уровни [излучения] были обнаружены в городских деловых районах и общественном транспорте, которые [детектируемые уровни] по-прежнему более чем в сто раз ниже международных нормативных значений», — поясняют исследователи.

В сценарии, когда была запущена максимальная загрузка данных (телефон исследователя был настроен на загрузку больших файлов), излучение значительно увеличилось в среднем до 6–7 мВт/м2. Авторы частично объясняют это увеличение формированием луча, методом, связанным с базовыми станциями 5G, который более эффективно направляет сигналы пользователю, что приводит к более высокому уровню облучения при загрузке данных. Облучение в целом было выше в двух городах, вероятно, из-за большего количества базовых станций 5G.

Наконец, сценарий, в котором были зарегистрированы самые высокие уровни радиочастотного поля, был сценарием отправки данных, когда мобильный телефон исследователя был настроен на постоянную выгрузку больших файлов. Среднее облучение при этом составило около 16 мВт/м2 в городах и почти вдвое выше в деревнях (29 мВт/м2). В этом сценарии самым сильным источником излучения был телефон, отправляющий данные, а воздействие было значительно выше в деревнях из-за меньшей плотности базовых станций, что снижает качество сигнала и вынуждает устройства использовать больше энергии для отправки данных.

«Мы должны иметь в виду, что в нашем исследовании телефон находился на расстоянии около 30 см от измерительного устройства, а это значит, что наши результаты могут недооценивать реальное воздействие излучения. Пользователь мобильного телефона будет держать телефон ближе к телу и, таким образом, воздействие радиочастотного ЭМП может быть в 10 раз выше», — предупреждают авторы работы. В 10 раз выше в самом худшем сценарии означает, что передача больших файлов на свежем воздухе будет граничить и даже превышать допустимые в ЕС санитарные нормы облучения.

«Подводя итог, это исследование показывает, что воздействие на окружающую среду ниже при низкой плотности базовых станций. Однако в такой ситуации излучение от мобильных телефонов на порядки выше, — резюмируют исследователи. — Это имеет парадоксальное последствие: обычный пользователь мобильного телефона в большей степени подвержен воздействию радиочастотного ЭМП в районах с низкой плотностью базовых станций».

Не робот? Убей трёх монстров! — тест CAPTCHA заменили игрой в Doom

Современному пользователю интернета приходится время от времени проходить тест CAPTCHA (Completely Automated Public Turing tests to tell Computers and Humans Apart), чтобы доказать, что он — не робот. Обычно это монотонное и раздражающее задание, которому придумали очередную альтернативу: убить трёх монстров в Doom.

 Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Тесты типа CAPTCHA действительно не очень радуют пользователей: приходится угадывать буквы в искажённом начертании, перетаскивать объекты на экране, слушать аудиозаписи или пытаться понять, следует ли отмечать квадрат, в который попал крошечный фрагмент велосипеда. Запустить компьютерную игру и пройти небольшой её фрагмент, конечно, уже не так скучно, решил гендиректор облачной платформы Vercel Гильермо Раух (Guillermo Rauch) — он предложил убить трёх монстров в оригинальном Doom.

В теперешнем варианте это задание, однако, представляется непростым не только для роботов, но и для человека. Для прохождения теста была выбрана карта E1M9: Military Base — секретный уровень, вход на который расположен на уровне E1M3: Toxin Refinery. При стандартном прохождении игры предполагается, что к этому моменту у героя уже есть дробовик, пулемёт, ракетница и бронежилет. Чтобы убить трёх монстров на этом уровне с одним только пистолетом и без брони, потребуется некоторая подготовка. Особенно с учётом того, что в тесте выбран «кошмарный» уровень сложности Nightmare. Попробовать свои силы в тесте можно на этой странице.

MSI представила первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с экраном QD-OLED 4K 240 Гц и DisplayPort 2.1a

MSI анонсировала новую серию OLED-мониторов, которая будет официально представлена на выставке CES 2025. Одна из моделей впервые в мире может похвастаться 27-дюймовой панелью QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

Игровой монитор MSI MPG 272URX QD-OLED, отмечает производитель, обеспечивает вывод изображения без потери качества благодаря наличию DisplayPort 2.1a с полосой пропускания UHBR20. Присутствует порт HDMI 2.1 с поддержкой VRR (Variable Refresh Rate) и ALLM (Auto Low Latency Mode). Монитор имеет сертификаты DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000; технология OLED Care 2.0 включает несколько мер для предотвращения выгорания; на устройство распространяется трёхлетняя гарантия.

Интерфейс DisplayPort 2.1a (UHBR20) предполагает пропускную способность до 80 Гбит/с. Это позволяет запускать игры в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц без использования сжатия потока; время отклика GtG составляет 0,03 мс. Монитор MSI MPG 272URX отличает пятислойная тандемная OLED-панель на основе технологии EL Gen 3; технология QD Premium Color обеспечивает точную передачу цвета с показателем Delta E≤2. Дата выхода монитора на рынок и его цена пока не уточняются — этой информацией MSI, как ожидается, поделится на выставке CES 2025.

Учёные на шаг приблизились к разгадке источника загадочных радиосигналов из глубин Вселенной

Группа учёных из Массачусетского технологического института (MIT) на шаг приблизилась к разгадке источника загадочных радиосигналов — быстрых радиовсплесков (FRB) мощностью в сотни миллионов солнц продолжительностью несколько миллисекунд. Это близко к пределу мощности энергии, на который только способна физика нашей Вселенной. Исследователи впервые проследили радиосигнал до вероятного источника — магнетара, удалённого от нас на 200 млн световых лет.

 Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Магнетары считаются наиболее вероятными источниками FRB. Однако поймать их непросто. Во-первых, это нейтронные звёзды — фактически угли от бывших звёзд. Такие не увидеть в телескоп, особенно если они за миллионы и миллиарды световых лет от Земли. Во-вторых, быстрые радиовсплески не повторяются, поэтому отследить и предсказать их источник заранее нельзя. Учёным остаётся только анализировать записанный сигнал. И кое-что в этом сигнале даёт подсказку, где искать его загадочный источник.

В записи радиосигнала есть информация о его поляризации. Когда радиосигнал и другое излучение проходят через пространство, они ионизируют встречающиеся на пути атомы газа и пыли. Это заставляет излучение как бы мерцать, что называется термином сцинтилляция. Также излучение приобретает ту или иную поляризацию, из характеристики которой можно сделать вывод о происхождении сигнала.

Исследователи взяли в разработку быстрый радиовсплеск FRB 20221022A, обнаруженный в 2022 году. Они смогли проследить его до источника, удалённого на 200 млн световых лет от нас. Анализ поляризации и «мерцания» сигнала позволили сузить область его происхождения до пространства 10 000 км в поперечнике. Это как измерить ширину спирали ДНК (2 нм) с Земли на поверхности Луны. Поиск иголки в стогу сена по сравнению с этим покажется лёгкой задачкой.

Поляризация FRB 20221022A обнаружила признаки испускания сигнала от вращающегося источника, каким по совокупным признакам может быть только магнетар — нейтронная звезда с мощнейшими во Вселенной магнитными полями. Исследователи считают, что это на сегодня самое точное доказательство происхождения быстрых радиовсплесков, но до конца вопрос определённо не закрыт и потребует множества новых наблюдений.

AMD обошла Intel по продажам на Amazon, а самый востребованный процессор — Ryzen 7 5700X3D

2024 год оказался успешным для AMD. Компании удалось выпустить продукты, которые понравились покупателям и показали высокие продажи. У Intel же, напротив, дела шли неважно: она активно сражалась с проблемами процессоров Core 13-го и 14-го поколений, а новые Core Ultra 200S потребителей не впечатлили. AMD, в свою очередь, вышла в авангард с Ryzen 7 9800X3D — лучшим игровым процессором на рынке. Успехи AMD подтвердила и статистика продаж в американском разделе Amazon.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Показателями продаж из Amazon US за декабрь 2024 года поделились в соцсети X авторы YouTube-канала TechEpiphany: за указанный период проданы 63 100 процессоров AMD против всего 19 300 у Intel. Другими словами, AMD обошла конкурента по продажам в три с лишним раза. Самым продаваемым процессором месяца на Amazon стал AMD Ryzen 7 5700X3D с показателем 8000 единиц; в лагере Intel лидером оказался Core i7-12700K, продажи которого составили 3000 экземпляров.

 Источник изображения: pcguide.com

Источник изображения: pcguide.com

TechEpiphany предупредили, что в приведённых цифрах могут быть некоторые ошибки, но общая картина сомнений не вызывает: AMD выиграла гонку. Выше приведена таблица, в которой указана десятка самых продаваемых процессоров в разделе Amazon US в декабре 2024 года. Девять из десяти позиций принадлежит AMD, Intel же удалось отвоевать лишь одну. Поклонники «красных» тем временем ожидают новых моделей с памятью 3D V-Cache: 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D.

От американских санкций пострадали Apple и Samsung — их китайскому поставщику приходится продавать заводы

Китайская Wingtech Technology, выступающая одним из поставщиков Apple, намеревается избавиться от бизнеса по контрактному производству электроники и заняться выпуском полупроводниковой продукции. Смену стратегии в компании объяснили «изменениями геополитической обстановки» — недавно Wingtech оказалась в санкционном списке США.

 Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Wingtech согласилась продать девять дочерних компаний, которыми владеет полностью, — другому китайскому поставщику Apple в лице Luxshare Precision Industry отойдут производство смартфонов, планшетов, ноутбуков и других электронных устройств. По итогам 2023 года Wingtech стала третьим по величине контрактным производителем телефонов с долей рынка 20,6 %, подсчитали в Counterpoint Research: компания нарастила поставки на 7 % благодаря заказам от Xiaomi, Samsung Electronics и Honor. После продажи активов компания намеревается вплотную заняться производством чипов — она поставила себе цель стать одним из ведущих игроков в мировой отрасли силовых полупроводников.

Компания со штаб-квартирой в городе Цзясин (провинция Чжэцзян) вошла в число 140 китайских организаций, включённых в «чёрный список» Бюро промышленности и безопасности американского минторга. Ограничивая возможности Китая в разработке передовых полупроводников, власти США стремятся решить проблемы национальной безопасности. Wingtech, основанная в 2006 году, стала одним из крупнейших контрактных производителей мобильных телефонов в Китае; в 2019 году она поглотила нидерландскую Nexperia и вышла в проводниковую отрасль. В декабре Nexperia заявила, что ограничения Wingtech на доступ к американским технологиям не распространяются на нидерландскую компанию, но последняя будет соблюдать требования США при взаимодействиях с материнской компанией.

Продажа активов Wingtech не коснётся её полупроводникового бизнеса. С Luxshare пока подписано лишь соглашение о намерениях — окончательные условия сделки будут зависеть от исхода переговоров и юридических процедур. Производство электроники было для Wingtech основным источником дохода, который в 2023 году принёс ей 44,3 млрд юаней ($6 млрд), что на 12 % выше, чем в 2022 году. На это направление пришлись 72 % выручки, которая в 2023 году составила 61,2 млрд юаней ($8,4 млрд). Полупроводниковый бизнес принёс компании 15,2 млрд ($2,1 млрд), уменьшившись на 5 %. Ранее Wingtech намеревалась расширяться за рубежом, наладив выпуск ПК и смартфонов с ИИ.

SpaceX в прошлом году запустила больше ракет, чем все остальные страны вместе взятые

В 2024 году компания SpaceX в одиночку запустила в космос больше ракет, чем все остальные страны планеты вместе взятые. Благодаря SpaceX земная космонавтика установила новый рекорд по запускам за год, хотя компания немного не дотянула до собственного плана в 136 годовых стартов. Дальше — больше. В 2025 году SpaceX планирует запустить от 175 до 180 ракет, стремясь в перспективе ежегодно запускать более 1000 космических кораблей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В 2024 году суммарно было совершено 259 попыток запуска ракет на орбиту, что на 17 % больше по сравнению с предыдущим рекордом 2023 года, когда была совершена 221 попытка отправить ракету на орбиту. Следует учесть, что в эту статистику не были включены попытки суборбитальных запусков, таких как четыре испытательных полета SpaceX Starship/Super Heavy или два запуска суборбитального варианта Rocket Lab Electron.

При этом одна только SpaceX совершила 134 запуска ракет Falcon 9 и Falcon Heavy. В 2023 году компания совершила 96 запусков. На долю всех остальных стран планеты вместе взятых приходится 125 стартов.

Компания совершила 88 запусков с Восточного полигона во Флориде (всего оттуда стартовали 93 ракеты), который включает станцию космических сил на мысе Канаверал и Космический центр им. Кеннеди, и 46 из 47 запусков с Западного полигона на базе военно-космических сил Ванденберг в Калифорнии. В 2024 году другие американские компании осуществили всего 20 орбитальных запусков, в число которых входят 13 запусков ракеты Rocket Lab Electron с новозеландского стартового комплекса №1 (запуски в Новой Зеландии контролируются FAA, как и запуски в Австралии).

Среди других стран больше всего ракет в 2024 году запустил Китай — 68 против 67 годом ранее (но существенно отстав от собственной цели запустить за год 100 ракет). Россия осуществила 17 запусков, за ней следуют Япония (7), Индия (5), Иран (4), Европа (3) и Северная Корея (1).

Шесть из 259 орбитальных запусков оказались неудачными. Небольшая ракета-носитель Kairos японской компании Space One потерпела аварию при первых двух запусках в марте и декабре. Две китайские коммерческие ракеты-носители «Гипербола-1» и «Лицзянь-1» потерпели неудачу в июле и декабре соответственно, как и оказался провальным единственный запуск в Северной Корее. В июле компания SpaceX потеряла партию спутников Starlink, когда разгонный блок ракеты Falcon 9 вышел из строя во время повторного запуска двигателя.

В конечном итоге глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) мечтает запускать не менее 1000 ракет каждый год. Но это будут не ракеты семейства Falcon, а Starhip, как он уточняет.

Kia отозвала 23 тысячи электромобилей из-за рассеянного заводчанина, который забывал закручивать болты

Корейский автопроизводитель Kia был вынужден отозвать почти 23 тыс. электромобилей EV9 в связи с поступлением жалоб двух покупателей на отсутствие крепления задних сидений в их электромобилях, пишет ресурс TechSpot.

 Источник изображения: Kia

Источник изображения: Kia

Согласно отчёту компании, поданному в Национальное управление дорожной безопасности США (National Highway Traffic Safety Administration, NHTSA), отзыву подлежат в общей сложности 22 883 электромобиля EV9, выпущенные на заводе Kia в Кванмёне (Южная Корея) в период с 25 сентября 2023 года по 15 октября 2024 года, в которых могут отсутствовать крепёжные болты для второго и/или третьего ряда сидений.

Что примечательно, в документе Kia вина возлагается исключительно на одного «рабочего на заводе», который якобы допустил «ошибку» и не смог должным образом закрепить все болты сидений на неуказанном количестве автомобилей.

О проблеме стало известно в сентябре после поступления жалобы клиента по поводу неправильно закреплённых сидений третьего ряда в его EV9 2024 года из-за отсутствия болтов. Вскоре после этого поступила ещё одна жалоба от покупателя из США на аналогичный дефект.

Чтобы определить масштаб проблемы, Kia проверила 90 случайно выбранных EV9, поступивших в США с её южнокорейского завода. И хотя ни в одном из них не было обнаружено проблем с креплением, Kia решила отозвать почти 23 000 EV9, включая те, которые уже были доставлены покупателям или ожидали отправки. Вдобавок было проверено еще 990 электромобилей, ожидающих отправки, и ни у одного из них не было обнаружено проблем с креплением сидений.

Согласно отчёту NHTSA, проблема заключается в том, что неправильно закреплённые сиденья могут сместиться в случае аварии, что влечёт за собой риск получения травм пассажирами. Чтобы её решить, дилеры Kia проверят сиденья второго и третьего ряда у всех отозванных электромобилей и бесплатно затянут или установят все отсутствующие крепёжные болты.

Канада сможет заменить Китай в поставках редкоземельных элементов, если избавится от бюрократии

В конце года власти Канады опубликовали ежегодный обзор о стратегии страны в области добычи полезных ископаемых. Документ освещает прогресс и дальнейшие планы Канады по расширению горнодобывающей отрасли и, прежде всего, в сфере добычи редкоземельных элементов и элементов для выпуска чипов. Но эксперты отмечают, что всё губит бюрократия, ведь на открытие каждого нового рудника уходит 10–15 лет. Так дела не делаются.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Критически важными для скорейшей добычи в стране власти называют такие элементы, которые находятся под непосредственной угрозой в современных цепочках поставок. Также такие минералы или элементы должны быть важны для экономики и национальной безопасности Канады, как и вести к нулевым выбросам парниковых газов. В итоге добыча этих стратегических элементов должна превратить страну в устойчивого стратегического партнёра в мировой цепочке поставок. Итоговый документ редакции 2024 года определяет 34 таких элемента, среди которых приоритетными для властей названы литий, графит, никель, кобальт, медь и редкоземельные элементы.

Задуматься о собственной добыче редкоземельных элементов и других стратегически важных ископаемых Канаду заставили сложившиеся обстоятельства, когда Китай заявил о политике ужесточения контроля над поставками таких элементов западным партнёрам. Это заставило ту же Австралию искать способы восполнения ресурсов, которые из-за ограничений могут оказаться в дефиците. Демарш Китая поставил под угрозу глобальное производство полупроводников и аккумуляторов, чему приходится искать альтернативу.

Эксперты отмечают, что со сложившейся в Канаде практикой затягивать выдачу разрешений на открытие каждого нового рудника до 10–15 лет у страны нет шансов конкурировать в области добычи сырья с США, Австралией и Китаем. Более того, даже если через 10 лет будет разрешена разработка рудников, например, для добычи лития, для новых поколений аккумуляторов этот элемент может не потребоваться, и окажется, что всё затевалось напрасно. Остаётся надеяться, что эксперты не ошибаются и могут более-менее точно прогнозировать потребность в тех или иных элементах на многие годы вперёд. В таком случае Канада со временем имеет шанс стать крупной державой, добывающей стратегическое сырьё у себя дома и мало полагающаяся на его импорт.

Epic Games Store начал 2025 год с раздачи Kingdom Come: Deliverance — она продлится всего сутки

Как и было обещано, 1 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 15-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Предпоследний подарок оказался уже знаком пользователям сервиса.

 Источник изображения: Steam (math1as.)

Источник изображения: Steam (math1as.)

Речь идёт о средневековой ролевой игре с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от разработчиков из чешской Warhorse Studios. Игра дебютировала в феврале 2018 года и заслужила высокие оценки как критиков, так и простых геймеров.

События игры разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Проект отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

 В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

Стоит отметить, что Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store дарят не первый раз — с 13 по 20 февраля 2020 года игра уже была доступна бесплатно. Новая раздача, однако, продлится лишь сутки.

Кроме того, в отличие от раздачи 2020 года, начавшаяся 1 января 2025-го акция из-за введённых с тех пор региональных ограничений в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и сама игра.

 В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

Раздача Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store закончится завтра, 2 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu и другие игры.

Чипы DDR5 китайской CXMT оказались на 40 % крупнее продукции Samsung, поскольку отстают в технологиях производства

Закон Мура, долгое время определявший принципы развития полупроводниковой отрасли, указывал на получение производителями чипов преимущества в себестоимости за счёт уменьшения площади кристаллов. Первый анализ характеристик изготовленных китайской CXMT микросхем DDR5 указывает на использование более старых технологий производства по сравнению с доступными Samsung.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на одного из китайских исследователей, площадь кристалла 16-гигабитной микросхемы DDR5 производства CXMT на 40 % выше, чем у сопоставимой микросхемы DDR5 производства южнокорейской Samsung Electronics. Последняя является крупнейшим производителем памяти в мире и использует передовые литографические технологии.

Площадь кристалла выпущенного CXMT чипа DDR5 автором исследования определяется путём нехитрых вычислений. При ширине и длине 8,25 мм соответственно она составляет 68,06 мм2. Компания Samsung свою микросхему вписывает в более скромные габариты 6,46 × 7,57 мм, что в итоге даёт площадь кристалла 48,9 мм2. Это и позволяет говорить о почти 40-процентном преимуществе микросхемы Samsung с точки зрения уменьшения площади. По данным TechInsights, когда в 2021 году Micron, Samsung и SK hynix начали выпускать 16-гигабитные чипы DDR5, площадь их кристаллов варьировалась от 66,26 до 72,21 мм2, но с тех пор им удалось её уменьшить. Соответственно, продукция CXMT на данном этапе развития сопоставима по характеристикам с чипами DDR5 зарубежных производителей первого поколения, отставая от современных решений на четыре или пять лет. Выше должны быть и затраты китайской компании, не говоря уже о возможных проблемах с высоким уровнем брака. Так или иначе, партнёрам CXMT удаётся выпускать модули памяти типа DDR5-6000 на базе её чипов, поэтому с точки зрения быстродействия они кажутся достаточно современными. Китайским клиентам компании, так или иначе, приятнее иметь доступ к такой памяти, чем не иметь его вовсе.

Huawei снизила цены на ряд high-end-смартфонов до 20 % в стремлении увеличить продажи в Китае

Китайская компания Huawei Technologies снизила цены на ряд high-end-смартфонов в рамках нового шага по увеличению продаж на фоне жёсткой конкуренции на рынке смартфонов КНР, являющемся крупнейшим в мире. В официальном интернет-магазине скидки составляют до 20 %, пишет местный ресурс South China Morning Post.

 Huawei Pura 70

Huawei Pura 70

Например, стоимость смартфона Huawei Pura 70 Ultra с флеш-накопителем на 1 Тбайт, вышедшего в апреле, была снижена до 8999 юаней (около $1233), что на 18 % меньше первоначальной цены в 10 999 юаней (около $1507). Версия смартфона с 512 Гбайт флеш-памяти потеряла в цене в официальном интернет-магазине Huawei Vmall ещё больше — около 20 %.

Складной смартфон Huawei Mate X5, вышедший в сентябре 2023 года, теперь предлагается на 2500 юаней или 19 % дешевле своей первоначальной цены в 12 999 юаней (около $1781). По данным исследовательской компании CINNO, Huawei Mate X5 является самым продаваемым складным смартфоном в Китае с момента старта продаж.

До этого в июле Huawei предложила скидку до 1000 юаней на смартфон Pura 70. Как отметил SCMP, последние скидки были предложены после выхода в ноябре флагманской серии Mate 70 и складного Mate X6, поскольку компания нацелилась на большую долю рынка премиальных смартфонов, на котором доминирует Apple вместе с несколькими китайским конкурентами.

По данным консалтинговой компании Canalys, продажи премиальных смартфонов Huawei — моделей стоимостью более $600 — выросли в III квартале 2024 года на 34 %. Это позволило Huawei занять 33 % китайского рынка high-end-смартфонов, приблизившись к Apple, лидирующей с долей в 52 %.

В Южной Корее скрестили солнечные панели и суперконденсаторы — они подходят для мощных потребителей

Учёные из Института науки и технологий Тэгу Кёнбук (DGIST) в Южной Корее представили гибрид солнечной панели и суперконденсатора, что даёт ряд преимуществ по сравнению с традиционными солнечными панелями. Прежде всего, гибридные панели способны отдавать большую мощность потребителю, чем не могут похвастаться обычные панели. Также встроенные в панели суперконденсаторы способны накапливать энергию на месте, улучшая эффективность солнечной системы.

 Источник изображения: DGIST

Источник изображения: DGIST

Исследовательская группа значительно улучшила производительность существующих аналогов суперконденсаторов за счёт использования электродных материалов на основе переходных металлов (таких, как марганец, кобальт, медь, железо, цинк и другие) и предложила новую технологию накопления энергии, которая сочетает суперконденсаторы с солнечными элементами. Предложенная технология значительно улучшила производительность устройств хранения энергии, продемонстрировав значительные достижения в области плотности энергии, мощности и стабильности заряда и разряда.

Достигнутая в исследовании плотность энергии составляет 35,5 Вт·ч/кг, что значительно выше, чем накопление энергии на единицу веса в предыдущих исследованиях (5–20 Вт·ч/кг). Плотность мощности достигает внушительных 2555,6 Вт/кг, что значительно превышает значения, полученные в предыдущих исследованиях (до 1000 Вт/кг). Разработка демонстрирует способность быстро высвобождать большую мощность, обеспечивая немедленную подачу энергии даже для мощных устройств. Кроме того, отмечены незначительные потери в ёмкости при повторных циклах зарядки и разрядки, что подтверждает пригодность устройства к длительному использованию.

Наконец, эффективность встроенной системы накопления достигла 63 % и общего КПД на уровне 5,17 % при освещении 10 мВт/см2 (это примерно в 10 раз слабее, чем в среднем от солнца в безоблачный день). В этих параметрах исследователи видят большой потенциал для будущих коммерческих разработок, но они, безусловно, нуждаются в дальнейшем улучшении, прежде чем попадут на рынок.

«Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко

Команда моддеров из TESRenewal в преддверии Нового года опубликовала видеоотчёт о прогрессе в разработке Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Как стало известно, карта Skyblivion готова на 93 %. Семь из девяти уникальных регионов Сиродила уже закончены, а Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (80 %) ещё в работе.

Команда также местами расширила карту (для соответствия городам) и изменила рельеф (для достижения более естественного эффекта) в целях улучшения опыта при исследовании игрового мира.

Что касается интерьеров, то сейчас в TESRenewal отдают приоритет квестовым локациям, которые комплекснее обычных, и проработке Имперского города (наибольшее число интерьеров среди всех поселений).

Кроме того, закончено 94 % трёхмерных объектов (2354 из 2508) и 193 из 199 квестов — первую проверку пока не прошли единичные задания из цепочек Гильдии воров и Гильдии магов, а также сюжетных и побочных миссий. Что ещё готово:

  • навигационные сетки (NavMesh), позволяющие NPC ориентироваться на местности — 44 % (Сиродил), 19 % (интерьеры), 12 % (мировые пространства);
  • 11 из 20 уникальных мировых пространств;
  • 3 из 11 царств Обливиона;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 24 новым композициям (в том числе по одной на каждый регион, три для подземелий и две для боссов).
 Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Моддеры подчеркнули, что сосредоточены на основной игре и насчёт аддонов начнут думать лишь после релиза Skyblivion — он всё ещё планируется в 2025 году. «Дорога была долгой, но конец уже близок», — заверили в TESRenewal.

Skyblivion создаётся уже более 11 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2018 года. Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

В Китае создали UV-светодиоды для безмасочного производства чипов — это одна из лучших разработок 2024 года

Учёные из Гонконга вместе с коллегами с материкового Китая представили первые в своём роде MicroLED-дисплеи с светодиодами в диапазоне глубокого ультрафиолета. Это решение для производства полупроводников литографическим способом без использования масок. Если разработка будет внедрена в производство чипов, она приведёт к снижению цен на литографическое оборудование с традиционными источниками света, такими как ртутные лампы, и даже сделает их ненужными.

 Источник изображения: Hong Kong University of Science and Technology

Источник изображения: Hong Kong University of Science and Technology

Работа по теме была опубликована в журнале Nature ещё в октябре этого года. Позже она удостоилась звания одной из десяти прорывных технологий, разработанных в Китае в 2024 году. Нельзя не признать, что переход на безмасочное производство с использованием светодиодных MicroLED-дисплеев значительно упростит производственные линии и их обслуживание, а также снизит затраты на поддержание инфраструктуры — воду, электричество, вентиляцию и прочее.

Светодиодные излучатели размером от 3 до 100 мкм изготавливались (выращивались) на пластинах с использованием сплава алюминия и нитрида галлия (AlGaN). Длина волны светодиодов выбрана 270 нм, однако эту величину можно варьировать, добиваясь наивысшей эффективности в достаточно широком спектре УФ-частот (210–400 нм). Экспериментальный дисплей для проекции без масок достиг разрешения 2540 точек на дюйм. Исследователи планируют довести разрешение до 8K и выше. Плотность потока излучения при этом составила 396 Вт/см². Поток отличался стабильностью и поддавался регулировке, обещая производство без дефектов при продолжительной эксплуатации.

 Источник изображения: Nature 2024

Источник изображения: Nature 2024

«По сравнению с другими представленными разработками, наша инновация отличается меньшим размером устройства, меньшим управляющим напряжением, более высокой внешней квантовой эффективностью, более высокой плотностью оптической мощности, большим размером матрицы и более высоким разрешением дисплея. Эти ключевые улучшения производительности [UV MicroLED] делают проведённое исследование лучшим в мире по всем показателям», — заключают исследователи из Гонконгского университета (Hong Kong University of Science and Technology), которые возглавляли работу.

«Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году

Как и было обещано, 31 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже 14-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Последний предновогодний подарок обрадовал игроков.

 Источник изображения: Steam (Vain)

Источник изображения: Steam (Vain)

Речь идёт о бескомпромиссном рукопашном боевике Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver, будущая Rematch). Игра дебютировала в феврале 2022 года и заслужила высокие оценки (критиков, геймеров).

По сюжету юный студент кунг-фу идёт мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой гибели герой возрождается, но теряет от одного до нескольких лет жизни. Задача — дойти до финала, не состарившись до смерти.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игроки остались в восторге от новой тайной раздачи, отметив качество Sifu. «Отличный новогодний подарок. Спасибо Epic», — подытожил пользователь Malikgamess с форума Reddit.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Sifu в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается.

 В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача Sifu в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted] и другие игры.

Kioxia выпустила твердотельные накопители Exceria Pro G2 — PCIe 5.0, до 4 Тбайт и до 14 900 Мбайт/с

Компания Kioxia представила серию твердотельных накопителей Exceria Pro G2 PCIe 5.0. В неё вошли модели SSD ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. В пресс-релизе компании отмечается, что новинки используют высокопроизводительные чипы флеш-памяти BiCS Flash TLC 3D.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

Для модели Exceria Pro G2 PCIe 5.0 ёмкостью 1 Тбайт заявляется скорость последовательного чтения до 14 400 Мбайт/с и последовательной записи до 12 700 Мбайт/с; для модели ёмкостью 2 Тбайт — до 14 900 и 13 400 Мбайт/с; а для модели на 4 Тбайт — до 14 900 и 13 700 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения у новинок достигает 2 млн IOPS, а записи — 1,95 млн IOPS.

Ресурс работы у модели на 1 Тбайт заявлен на уровне 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), у модели на 2 Тбайт — 1200 TBW, а у версии на 4 Тбайт — 2400 TBW. На все модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Накопители не оснащены радиаторами охлаждения. Стоимость новинок не сообщается. В продаже указанные SSD появятся до конца текущего года.

Huawei достроила завод во Франции — и теперь не знает, что с ним делать

Будущее недавно построенного завода Huawei на востоке Франции, расположенного примерно в 20 километрах к северу от Страсбурга, оказалось туманным. У компании возникли сомнения по поводу перспектив предприятия ввиду замедленного внедрения сетей 5G в Европе и ужесточения позиции правительств некоторых стран в отношении использования китайского телекоммуникационного оборудования.

 Источник изображения: boliviainteligente/Unsplash

Источник изображения: boliviainteligente/Unsplash

Как сообщает Reuters со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, завод площадью 52 000 квадратных метров, строительство которого было завершено в сентябре, до сих пор не введён в эксплуатацию, а сама Huawei не определилась с дальнейшими шагами.

Пять лет назад Huawei заявила о намерении инвестировать 200 миллионов евро (около $233 млн) в производство оборудования для базовых станций беспроводной связи для европейских операторов связи, обещая создать до 500 рабочих мест. Однако с тех пор многое изменилось: Европа ужесточила подход к торговым отношениям с Китаем, а Германия недавно запретила использование китайских компонентов в будущих сетях 6G. Канцлер Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz) также учредил экспертную комиссию для пересмотра торговой политики в отношении Пекина. Ранее США призывали европейских союзников не допускать Huawei к строительству инфраструктуры 5G.

Региональное правительство Гранд-Эст отменило согласованную ранее субсидию в размере 800 000 евро из-за отсутствия ясности в отношении проекта, сообщил представитель администрации региона. Источник в Елисейском дворце отметил, что Франция заинтересована в привлечении китайских инвестиций, но подчеркнул, что вопросы телекоммуникаций и стратегических коммуникаций находятся в сфере национального суверенитета, что логично влечёт за собой введение соответствующих ограничений в случае Huawei.

В итоге Евросоюз принял меры по постепенному отказу от китайского оборудования, хотя операторы в таких крупных странах, как Испания и Германия, сопротивляются их реализации. По оценкам консультанта в области телекоммуникаций Джона Странда (John Strand), Huawei на текущий момент сохраняет долю в 35–40 % на рынке установленного оборудования 4G и 5G в Европе, оставаясь одним из ведущих поставщиков. Тем не менее, рост оказался медленнее ожидаемого, а позиции европейских правительств по китайскому оборудованию ужесточаются. В частности, Мерц подтвердил, что Германия в следующем году начнёт замену компонентов Huawei в ядре своей сети 5G.

Жан-Люк Бейя (Jean-Luc Beylat), председатель французской организации по технологическим инновациям Systematic Paris-Region и советник регулятора ARCEP, заявил, что изначальные амбиции Huawei были высоки благодаря качественной продукции, однако обеспокоенность по поводу безопасности замедлила их реализацию. Он также отметил, что рынок 5G в Европе оказался менее динамичным, чем прогнозировалось, а внедрение технологий в промышленности идёт медленнее. В то же время Huawei демонстрирует значительный рост в других сегментах, включая смартфоны и технологии для автономного вождения, что помогает компании восстановить выручку до уровня 2020 года. По словам Странда, Huawei вынуждена перераспределять ресурсы с учётом приоритетов.

NASA потеряло связь с зондом MAVEN на орбите Марса — шансы на восстановления есть

Американское аэрокосмическое агентство NASA сообщило, что потеряло связь с межпланетным спутником MAVEN, занимающимся изучением Марса. Команда миссии пытается восстановить контакт с зондом.

 Иллюстрация MAVEN. Источник изображения: NASA’s Goddard Space Flight Center

Иллюстрация MAVEN. Источник изображения: NASA / Goddard Space Flight Center

MAVEN (Mars Atmosphere and Volatile EvolutioN) — одна из всего лишь трёх миссий NASA, действующих в настоящее время вокруг Марса, а зонд MAVEN является одним из пяти космических аппаратов, служащих ретранслятором связи для марсоходов агентства на поверхности Красной планеты.

В ходе плановых операций 6 декабря сеть дальней космической связи NASA (DSN) потеряла связь с зондом MAVEN, когда тот находился на орбите над дальней стороной Марса (отвёрнутой от Земли). Временная потеря связи с космическими аппаратами, находящимися за объектами их исследования, например Луной или, в данном случае, Марсом, вполне ожидаема. Однако в сообщении NASA от 9 декабря говорится, что прогнозируемого восстановления связи с аппаратом MAVEN не произошло. «Группы, отвечающие за космический аппарат и его операции, расследуют эту аномалию, чтобы устранить проблему», — говорится в заявлении аэрокосмического агентства.

Космический зонд MAVEN был запущен на ракете-носителе Atlas V компании ULA в ноябре 2013 года. Он оснащён различными научными инструментами для изучения эволюции марсианской атмосферы и её взаимодействия с солнечным ветром. Зонд прибыл к Красной планете спустя 10 месяцев после своего запуска и всё последнее десятилетие оставался в рабочем состоянии.

Помимо своей научной миссии MAVEN также служит важнейшим связующим звеном с другими космическими миссиями на поверхности Марса. Он работает в тандеме с орбитальными аппаратами NASA Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) и Odyssey, а также с аппаратами Европейского космического агентства Mars Express (MEX) и ExoMars Trace Gas Orbiter (TGO), обеспечивая ретрансляцию связи по всей планете для марсоходов NASA Perseverance и Curiosity.

Согласно заявлению NASA, данные с MAVEN указывали на номинальную траекторию и нормальное рабочее состояние систем космического аппарата до его исчезновения за Красной планетой. Команда миссии предполагает, что орбита спутника осталась неизменной, несмотря на причины сбоя связи. Операторы NASA и системы дальней космической связи продолжают попытки восстановить контакт с космическим аппаратом по его прогнозируемой орбите, одновременно работая над определением причины потери связи и поиском решения проблемы.

В заявлении NASA указывается, что дополнительная информация о состоянии MAVEN будет предоставлена по мере её поступления.

Новая статья: Обзор наушников HONOR CHOICE Headphones Lite с аномальной автономностью

Данные берутся из публикации Обзор наушников HONOR CHOICE Headphones Lite с аномальной автономностью

В Китае представили «летающую фуру» — 2-тонный грузовой беспилотник самолётного типа

В Китае на днях с конвейера сошёл первый 2-тонный беспилотный самолёт SUNNY-T2000. Аппарат спроектирован для удобства погрузки любых грузов, для чего его корпус выполнен с квадратным сечением — как у обычного грузовика. Эта модель станет младшей в линейке, в которой позже будут представлены 6-тонные и 10-тонные машины. Доставка грузов по воздуху преобразится — Китай обещает быть на острие прогресса низковысотной авиации и 3D-логистики.

 Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure

Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure

Отсутствие привычных округлостей, свойственных фюзеляжам большинства самолётов, делает разработку странной на вид, но заявленная функциональность впечатляет: дальность полёта составит свыше 1000 км, а грузоподъёмность — 2 т или 15 м³ груза. Для взлёта и посадки этого грузового дрона хватит 800 м взлётно-посадочной полосы. Он сможет не только перевозить груз из точки в точку, но также десантировать грузы в воздухе и тушить лесные пожары.

Беспилотник разработан компанией Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure в новом районе Шэньбэй города Шэньян (провинция Ляонин). Район развивается как хаб для низковысотной авиации, концентрируя у себя специализирующиеся на этом компании и поощряя их к реализации множества интересных проектов.

На следующем этапе компания Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure планирует вывести на рынок более крупные модели — 6- и 7-тонные аппараты с турбовинтовым двигателем ATP120 и грузовым отсеком, эквивалентным стандартному 40-футовому контейнеру (вместимость примерно 67 м³ груза), а также 10-тонный самолёт для межрегиональных перевозок. Экономия на пространстве для пилотов увеличивает грузоподъёмность и меняет парадигму грузовой авиации, позволяя осуществлять как экстренную, так и обычную доставку грузов, включая сыпучие.

Anker представила в России наушники для сна и другие новинки под маркой Soundcore

Компания Anker Innovations представила в России новую линейку полностью беспроводных наушников под своим брендом Soundcore, включая первые в мире наушники для сна Soundcore Sleep A30, а также модели AeroFit 2, Liberty Buds и R60i NC.

Sleep A30 позиционируются компанией как первые в мире наушники, специально разработанные для комфортного сна. Сочетая передовые аудиотехнологии и эргономичный дизайн, наушники обеспечивают идеальную акустическую среду для полноценного отдыха.

В устройстве сочетается активное шумоподавление (ANC) с использованием встроенных микрофонов с пассивным шумоподавлением (PNC), обеспечиваемым анатомической формой наушников и мягкими амбушюрами с эффектом памяти, которые блокируют окружающие звуки. Их дополняет функция маскировки храпа, реализованная с помощью микрофонов в зарядном футляре. Они распознают звук храпа и запускают воспроизведение специально подобранного маскирующего сигнала — например, низкочастотного гула или природных шумов.

Пользователи могут выбрать звуковой фон из обширной библиотеки успокаивающих композиций, включающей белый шум (универсальный фильтр для маскировки посторонних звуков), бинауральные ритмы для глубокого расслабления, природные композиции (шум дождя, океана, леса) и другие инструментальные мелодии.

Система мониторинга сна отслеживает с помощью датчиков фазы сна, фиксирует движения тела и регистрирует внешние шумы. С учётом собранных данных мобильное приложение предлагает рекомендации для повышения качества сна.

Sleep A30 отличаются тонким корпусом толщиной менее 10 мм и небольшим весом — 4,5 г каждый, что исключает давление на уши даже при сне на боку и делает их практически неощутимыми. Амбушюры из медицинского силикона с эффектом памяти обеспечивают повышенный комфорт. Продолжительность автономной работы наушников составляет до 9 часов, с учётом использования зарядного футляра — до 45 часов.

Наушники открытого типа AeroFit 2 подойдут для спортсменов и сторонников активного образа жизни. Открытый дизайн позволяет слышать окружение во время пробежек, велопоездок и повседневных дел. Благодаря гибкому каркасу с «эффектом памяти» и анатомическим изгибам обеспечивается надёжная фиксация, а мягкие силиконовые крючки не давят на уши. Наушники также совместимы с очками.

Технология BassTurbo обеспечивает насыщенные басы, чёткие средние и высокие частоты. Наушники обладают защитой от влаги и пыли в соответствии со стандартом IP55, что позволяет брать их с собой на тренировки в любую погоду. Также наушники получили ИИ-функцию для двустороннего перевода. Продолжительность автономной работы AeroFit 2 составляет до 11 часов без подзарядки.

Флагманская модель Liberty Buds поддерживает пространственный звук (Spatial Audio), создавая эффект полного погружения, а также адаптивное шумоподавление Adaptive ANC 3.0.

Четыре микрофона с алгоритмами шумоподавления обеспечивают хорошую слышимость при звонках. Для подключения к внешним источникам сигнала используется беспроводное соединение Bluetooth 6.1. ИИ-функция обеспечивает перевод речи собеседника в реальном времени на более чем 100 языков.

Конструкция semi-in-ear с «плавниками»-фиксаторами обеспечивает надёжную фиксацию даже при активном движении. Продолжительность автономной работы наушников составляет до 30 часов с учётом использования зарядного футляра.

Наушники R60i NC с сертификацией Hi-Res отличаются доступной ценой, сочетая мощное шумоподавление (до −52 dB) и детализированный звук с глубокими басами. Наушники поддерживают кодек LDAC, а также следующие режимы: музыка, кино, игры, пространственное звучание.

Система шумоподавления с использованием шести микрофонов с ИИ-алгоритмами обеспечивает чёткое звучание во время звонков даже в шумной обстановке. Благодаря поддержке стандарта IP55 по защите от влаги и пыли наушники можно использовать в дождь или во время тренировок. Ёмкости батареи достаточно для до 10 часов работы без ANC, до 8 часов с ANC, а с зарядным футляром — до 50 часов. Всего 10 минут быстрой зарядки достаточно для около 3,5 часа воспроизведения.

Наушники Soundcore Liberty Buds поступят в продажу в январе 2026 года. Остальные модели доступны для покупки уже сейчас. Стоимость Sleep A30 (цвет — белый и мятный) составляет 17 999 руб., R60i NC (розовый, голубой, чёрный, белый) — 4999 руб., Soundcore AeroFit 2 (белый, чёрный, зелёный, голубой) — 8999 руб., Liberty Buds (чёрный и белый) — 7999 руб.

Asus представила ROG Strix XG27JCG — первый в мире монитор с 5K@180 Гц и альтернативным режимом работы

Компания Asus добавила на свой официальный сайт информацию о 27-дюймовом игровом мониторе ROG Strix XG27JCG. Новинка поддерживает разрешение 5K при частоте обновления 180 Гц и, по всей видимости, является первым подобным решением на рынке игровых мониторов. Официальная цена и информация о дате выпуска пока не подтверждены. Более подробные сведения могут появиться на выставке CES 2026.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как сообщает портал Gizmochina, гонконгский ретейлер Faroll разместил монитор для предварительного заказа по цене 6499 гонконгских долларов (около 835 долларов США) и указывает ожидаемую дату поступления — 31 декабря.

Asus ROG Strix XG27JCG построен на матрице Fast IPS и поддерживает разрешение 5120 × 2880 пикселей с частотой до 180 Гц при разгоне. Монитор также поддерживает функцию двойного режима, позволяющую переключаться на разрешение QHD с частотой 330 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 600 кд/м² (в режиме SDR яркость составляет 350 кд/м²). Имеется сертификат VESA DisplayHDR 600. Экран использует 10-битную цветопередачу и предлагает 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Для монитора ROG Strix XG27JCG заявлена поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. Кроме того, он оснащён технологиями ELMB 2 (Extreme Low Motion Blur) и Variable Overdrive для улучшения чёткости изображения в динамике.

Монитор имеет порт DisplayPort 1.4 (с Display Stream Compression — DSC), два HDMI 2.1 (с Fixed Rate Link — FRL) и USB Type-C с мощностью 15 Вт. Для подключения периферийных устройств предусмотрен USB-концентратор с тремя портами USB 3.2 Gen1 Type-A и 3,5-мм разъёмом для наушников.

Также новинка предлагает ряд фирменных ИИ-функций, таких как Dynamic Shadow Boost, Dynamic Crosshair и AI Visual, которые автоматически регулируют параметры изображения в зависимости от условий просмотра. Подставка монитора поддерживает регулировку высоты, наклона, поворота и вращения. Монитор имеет крепления VESA 100×100 для сторонних кронштейнов. Помимо этого, у него имеется 1/4-дюймовое гнездо для штатива для установки аксессуаров или камер.

В России разработали системы для запуска 65-нм техпроцесса — технология появилась у Intel ещё 20 лет назад

В России впервые созданы отечественные кластерные системы для плазмохимического осаждения (ПХО) и травления (ПХТ), необходимые для выпуска интегральных микросхем по топологическим нормам 65 нм, сообщают «Ведомости». Разработка выполнена научно-исследовательскими институтами НИИМЭ и НИИТМ, входящими в группу компаний «Элемент». Оборудование рассчитано на работу с кремниевыми пластинами диаметром 200 и 300 мм, что соответствует требованиям современных производств.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По заявлению компании, российские институты вошли в число пяти мировых организаций, обладающих компетенциями в создании подобных систем. Основную роль в реализации проекта сыграл НИИМЭ, который обеспечил строительство чистых помещений, монтаж опытных образцов, а также разработку и испытание технологических процессов. НИИТМ, выступивший в качестве ключевого соисполнителя, отвечал за конструирование самого оборудования и участвовал в его испытаниях.

Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак подчеркнул, что установки для 65-нм техпроцесса на 300-мм пластинах удовлетворяют перспективные потребности отечественной микроэлектроники. Особое значение, по его словам, имеет модульная архитектура платформы, позволяющая внедрять новые процессы на существующих производственных линиях и использовать её как основу для дальнейшего перехода к освоению последующих, более продвинутых технологических норм.

Тут стоит отметить, что мировые лидеры полупроводниковой индустрии освоили 65-нм техпроцесс ещё в 2004 году, а массовое производство чипов на нём стартовало в 2006-м — это были Intel Pentium 4 (Cedar Mill), Intel Core, Core 2 и Core 2 Duo. Но вместе с тем для производства различных микросхем, например простых контроллеров и датчиков, данный техпроцесс используется до сих пор.

Как пояснили в «Элементе», оборудование совместимо как с действующими, так и с будущими производствами, ориентированными на 200-мм пластины. Генеральный директор НИИМЭ Александр Кравцов и гендиректор НИИТМ Михаил Бирюков назвали создание отечественных кластерных систем для ПХО и ПХТ ключевым шагом к технологической независимости российской микроэлектроники.

Одновременно Шпак сообщил 25 ноября о недофинансировании со стороны федеральной программы развития электронного машиностроения на сумму 33,1 млрд рублей. По его данным, финансирование в этом плане сократилось на десятки миллиардов, в связи с чем, к концу 2025 года «отставание в реализации НИОКР достигнет более 60 проектов».

По словам Шпака в 2024 году планировалось выделить на развитие программы 43,3 млрд рублей, но фактически было выделено лишь 23,7 млрд. В 2025 году вместо планируемых 40 млрд рублей реальные расходы составили 15,7 млрд. На 2026 год запланировано 30 млрд рублей, на 2027 и 2028 годы по 25 млрд рублей ежегодно.

К астронавтам NASA на Луне приставят мини-луноходы — они будут следить за каждым шагом людей

На Земле роботы уже трудятся в одном рабочем пространстве с человеком. Пройдёт совсем немного времени — и такое же сотрудничество начнётся в космосе. В NASA решили, что это произойдёт во время второй высадки человека на Луну в рамках миссии Artemis 4, ориентировочно на рубеже 30-х годов. В этой миссии человека будет сопровождать колёсный ровер компании Lunar Outpost, который должен изучить поведение довольно опасной для оборудования и экипажа лунной пыли.

 Источник изображения: Lunar Outpost

Источник изображения: Lunar Outpost

Для миссии Artemis 4 компания Lunar Outpost создаст третью версию автономного ровера Mobile Autonomous Prospecting Platform (MAPP). Первая версия лунохода уже побывала на Луне, хотя так и не смогла выбраться из завалившегося набок посадочного модуля «Афина» компании Intuitive Machines. Вторая полетит на спутник в 2026 году в составе очередной коммерческой миссии NASA. Все три версии лунохода для передвижения использовали и будут использовать колёса — две пары. Основные научные приборы всех трёх версий мини-лунохода нацелены на изучение динамики плазмы и пыли в приповерхностном слое Луны.

Лунная пыль представляет угрозу для здоровья астронавтов и оборудования. Она лёгкая и обладает абразивными свойствами. Пыль затемняет солнечные панели, проникает в лёгкие, налипает на абсолютно все поверхности и ускоряет изнашивание механизмов. Роверы MAPP будут сопровождать астронавтов на поверхности спутника и следить за поведением пыли и заряжённых частиц вблизи поверхности почвы. Ровер или роверы спустятся на поверхность в собственных посадочных модулях, откуда их собственноручно достанут астронавты и активируют для начала работы.

В пакет инструментов DUSTER ровера входят приборы EDA и RESOLVE, которые будут измерять заряд, размер, скорость и траектории пылевых частиц, а также плотность электронов в плазме. Полученные данные помогут понять, как пыль поднимается и перемещается при работе двигателей посадочных модулей, движении астронавтов и естественных процессах. Отдельным заданием станет проследить поведение пыли и плазмы перед самым взлётом лунного посадочного модуля с экипажем и в процессе его подъёма на орбиту Луны при возвращении людей домой.

Представлены игровые контроллеры Xbox для поклонников Fallout — в стилистике Pip-Boy

На сайте Microsoft стартовали предзаказы на беспроводные контроллеры Xbox Wireless Controller – Fallout Pip-Boy и Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Fallout Pip-Boy.. По словам компании, дизайн этих контроллеров «воспроизводит тёплый зелёный оттенок, излучаемый вашим личным Pip-Boy, с мгновенно узнаваемыми значками HUD игры».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Беспроводной контроллер Xbox – Fallout Pip-Boy отдаёт дань уважения ролевой системе S.P.E.C.I.A.L., отличаясь эффектной зелёной металлической крестовиной и кастомным верхним корпусом в стиле Fallout. Пользователям доступно огромное количество вариантов персонализации этого беспроводного контроллера Xbox с помощью Xbox Design Lab.

Во время праздничного сезона также доступна бесплатная возможность гравировки на верхнем корпусе контроллера. Контроллер полностью совместим с консолями Xbox Series X|S, Xbox One, персональными компьютерами, а также устройствами iOS, Android и облачными сервисами. Благодаря специальной кнопке «Поделиться» владелец может легко запечатлеть изображения и видео своих героических игровых моментов и отправить их друзьям.

Беспроводной контроллер Xbox Elite Series 2 — Fallout Pip-Boy предлагает регулируемые стики, эргономичную прорезиненную рукоятку и более короткие фиксаторы курков для более точной игры. Устройство получило дополнительные кнопки-лепестки и эксклюзивные варианты назначения кнопок в приложении Xbox Accessories. Владелец может на лету переключаться между несколькими профилями контроллера.

По данным производителя, контроллер может проработать до 40 часов от одного комплекта из двух батареек AA.

Беспроводные контроллеры в стиле Fallout Pip-Boy уже доступны для предварительного заказа в Microsoft Store. Желающие придать устройству собственный уникальный дизайн могут сделать это в Xbox Design Lab.

Razer переиздала культовую мышь Boomslang — теперь с кожаными кнопками и тиражом 1337 штук

Специально для коллекционеров и геймеров компания Razer в честь своего 20-летнего юбилея выпустила ограниченную серию из 1337 игровых манипуляторов Razer Boomslang 20th Anniversary Edition. По словам компании, 20 лет назад Razer Boomslang не просто изменила правила игры — она определила новую эру игр, а её характерный силуэт в виде змеиной головы стал иконой киберспорта.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Когда киберспорт только начинал своё триумфальное шествие по планете, Razer предложила киберспортсменам и геймерам такие революционные для того времени функции, как механическое отслеживание шарика с разрешением 2000 DPI и регулировка чувствительности на лету.

 Оригинальная Boomslang слева

Оригинальная Boomslang слева

«Когда мы разрабатывали Razer Boomslang, мы просто хотели получить несправедливое преимущество в играх, и эта единственная искра помогла зажечь всю многомиллиардную индустрию игровых периферийных устройств, которую мы знаем сегодня, — рассказал глава Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan). — Юбилейное издание Boomslang — это больше, чем просто мышь. Это дань уважения сообществу, которое сделало это возможным, и подтверждение нашего девиза, который продолжает направлять все, что мы делаем: Для геймеров. От геймеров».

Теперь мышь Boomslang возвращается в юбилейном издании, посвящённом 20-летию компании, — обновлённая с использованием передовых технологий для современной игровой эпохи, но при этом отдающая дань уважения дизайну и духу, с которых все началось. Всего 1337 уникальных экземпляров этой мыши с уникальным серийным номером будут доступны по всему миру. Поклонникам предлагается поделиться историями о Boomslang на предстоящих мероприятиях сообщества Razer и получить шанс выиграть эксклюзивные памятные предметы, включая специальный экземпляр № 1337 с автографом главы Razer.

Число 1337 представляет собой «хакерский» способ записи слова Leet. «Литспик» — распространённый в интернете стиль написания. Основные отличия — замена латинских букв на похожие цифры и символы, пародия на ошибки при быстром наборе текста, имитация жаргона хакеров и геймеров. Сам по себе термин leet происходит от слова elite и используется как прилагательное для описания мастерства или достижений, особенно в сфере онлайн-игр и компьютерного взлома.

По словам Razer, юбилейная версия Boomslang «сочетает в себе классический дизайн и инженерные решения нового поколения, обеспечивая бескомпромиссную производительность для современных геймеров-соревнователей»:

  • оптический сенсор Razer Focus Pro 45K Gen-2;
  • разрешение до 45 000 DPI с точностью 99,8%;
  • беспроводная технология Razer HyperPolling;
  • частота беспроводного опроса 8000 Гц;
  • оптические переключатели мыши Razer Gen-4;
  • ресурсом в 100 миллионов нажатий;
  • беспроводная зарядка нового поколения;
  • идеальная форма для обеих рук с кнопками из искусственной кожи;
  • 9-зонная RGB-подсветка Razer Chroma с синхронизацией с более чем 300 играми;
  • 8 программируемых элементов управления;
  • настройка через Razer Synapse — расширенные макросы и персонализированные профили.

«Легендарный силуэт Boomslang теперь дополнен основными кнопками, обтянутыми искусственной кожей, для изысканного ощущения и улучшенного контроля захвата. Классическая эргономика сочетается с современными усовершенствованиями, обеспечивая комфорт и контроль для любого стиля игры», — утверждают маркетологи Razer.

Razer утверждает, что «входящая в комплект док-станция Mouse Dock Pro знаменует собой переход от проводного подключения оригинальной Boomslang к полностью беспроводной зарядке. Разработанная как идеальный компаньон для мыши, она имеет тот же эффектный полупрозрачный дизайн, обеспечивая единую эстетику».

Информация о ценах и доступности пока отсутствует, но «будет опубликована в ближайшее время».

Intel ещё сильнее скостила рекордный штраф от ЕС — вместо €1,06 млрд компания заплатит €237 млн

Компания Intel добилась дополнительного снижения остаточной суммы в €376,36 млн некогда рекордного антимонопольного штрафа Евросоюза в размере €1,06 млрд ещё почти на €140 млн. Генеральный суд Евросоюза поддержал решение Европейской комиссии, обвинившей Intel в злоупотреблении своими полномочиями на рынке микросхем, но снизил наложенный штраф до €237 млн.

Пятнадцать лет назад Еврокомиссия обвинила Intel в том, что она предложила скидки крупным производителям компьютеров — Dell, Hewlett-Packard, NEC и Lenovo — при условии, что они в первую очередь будут закупать её процессоры на архитектуре x86. Эти скидки, по версии регулятора, были направлены на сдерживание конкурента в лице Advanced Micro Devices (AMD), что является нарушением антимонопольных норм ЕС.

Еврокомиссия установила, что Intel «применяла ряд антиконкурентных практик, направленных на исключение конкурентов с соответствующего рынка в нарушение антимонопольных правил ЕС». Ведомство наложило на Intel рекордный штраф в размере €1,06 млрд. Компания обжаловала решение, положив начало судебной тяжбе, которая длилась 15 лет.

В 2022 году Европейский суд общей юрисдикции отменил первоначальный штраф, постановив, что Еврокомиссия не смогла доказать, что предложенные Intel скидки нанесли ущерб конкуренции. Размер штрафа был снижен до €376,36 млн. В октябре 2024 года Европейский суд подтвердил это решение суда предыдущей инстанции.

Сегодня сумма штрафа была снижена ещё на €140 млн Генеральным судом ЕС, который постановил, что сниженный штраф в размере около €237,1 млн «более точно отражает серьёзность и продолжительность рассматриваемого нарушения». Еврокомиссия заявила, что «внимательно изучит решение и обдумает возможные дальнейшие шаги».

Intel собралась купить молодого разработчика ИИ-чипов SambaNova Systems

Компания Intel заинтересована в приобретении стартапа SambaNova Systems, занимающегося разработкой чипов для искусственного интеллекта. Условия сделки не сообщаются, но, по данным Wired, между компаниями подписано предварительное соглашение, не имеющее обязательной силы. Иными словами, соглашение может быть расторгнуто при любых условиях, поскольку окончательная сделка ещё не достигнута.

 Источник изображений: SambaNova Systems

Источник изображений: SambaNova Systems

Нынешний генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в прошлом занимал должность председателя совета директоров SambaNova Systems, что фактически даёт ему инсайдерскую информацию о деятельности компании. По состоянию на начало 2025 года компания привлекла в общей сложности $1,14 млрд инвестиций, что свидетельствует о высоком уровне доверия инвесторов к её технологиям.

SambaNova разрабатывает чипы для искусственного интеллекта на основе своего реконфигурируемого блока обработки данных (RDU), который использует новаторский подход для обеспечения вывода данных с триллионом параметров в своих стоечных решениях SambaRack. Новейший процессор RDU 4-го поколения имеет 1040 ядер RDU, вычислительную мощность 653 Тфлопс при работе с форматом данных BF16 (аналогично FP16), получил 520 Мбайт встроенной памяти, 64 Гбайт памяти HBM3 и дополнен внешним пулом памяти DDR объёмом 1,5 Тбайт для размещения больших языковых моделей для вывода. Поскольку это частная компания, официальные данные о продажах нигде не опубликованы.

В прошлом Intel приобрела компанию Movidius, разработавшую NPU, которые теперь интегрированы во все процессоры Intel. Ещё одним заметным приобретением стала компания Habana Labs, разработавшая ИИ-ускорители Gaudi, которые, впрочем, не получили широкого распространения в сегменте центров обработки данных по сравнению с решениями тех же AMD и Nvidia. Intel планирует интегрировать некоторые элементы Gaudi в свой ускоритель искусственного интеллекта следующего поколения Jaguar Shores для обучения и логических выводов. На данный момент неизвестно, собирается ли Intel интегрировать технологии SambaNova в свои продукты или сохранит разработки стартапа в качестве самостоятельных решений.

Pantum представила в России лазерные МФУ Utility с автоматической двухсторонней печатью до формата A3

Компания Pantum объявила о выходе в России новой серии лазерных МФУ формата А3 — Utility 230/320, включающей монохромные и цветные модели Pantum BM230N, BM230ADN и BM320ADN. Новинки разработаны с учётом потребностей бизнеса и государственных учреждений, для которых важна высокая степень защиты данных, поддержка различных формата документов и высокая скорость работы.

Серия Utility фокусируется на четырёх ключевых аспектах, в том числе бесперебойной работе, повышенной защите бизнес-данных, снижении затрат на печать и повышении экологической эффективности, обеспечивая высокую надёжность.

Модели Pantum BM230N и BM230ADN поддерживают скорость печати 22 стр./мин, BM320ADN — 26 стр./мин. Стандартный лоток для бумаги на 250 листов можно доукомплектовать дополнительными лотками и рабочей тумбой. Модели BM230ADN и BM320ADN оснащены реверсивным автоподатчиком сканера на 100 листов для пакетного сканирования со скоростью до 30 стр./мин.

В новых моделях предусмотрена функция автоматической двусторонней печати и возможность сканирования сразу на USB-накопитель. Также поддерживается печать с мобильных устройств благодаря совместимости с AirPrint, Mopria Print Service и фирменным приложением Pantum.

Все модели поддерживают работу с документами формата А3, включая печать PDF-файлов, а также печать буклетов, многостраничное копирование в различных режимах и водяные знаки при копировании и печати.

Экономичность в работе новых устройств обеспечивается за счёт использования картриджей с ресурсом тонера до 12 000 страниц, функции автоматического пропуска пустых страниц и практичного режима экономии тонера. Средняя потребляемая мощность при печати у новинок составляет не более 550 Вт, в режиме ожидания: ≤80 Вт, в режиме сна и выключенном состоянии ≤1 и 0,5 Вт соответственно.

Для защиты данных предусмотрены расширенные сетевые функции, протестированные инструменты Nessus и AWVS, а также аутентификация по паролю. Также устройства поддерживают быструю установку драйверов в один клик.

Открыта древнейшая сверхновая в истории наблюдений — она вспыхнула на заре Вселенной

Командная работа астрономов всего за 17 часов привела к удивительному открытию самой древней в истории наблюдений сверхновой. Последнюю точку в её обнаружении поставил телескоп «Джеймс Уэбб», доказав, что способен разглядеть отдельные звёзды даже на удалении 13 млрд световых лет — на заре Вселенной.

 Художественное представление. Источник изображения: ESA

Художественное представление. Источник изображения: ESA

Предыдущий рекорд также был поставлен космическим телескопом «Джеймс Уэбб». В 2024 году с его помощью нашли сверхновую на удалении 1,8 млрд световых лет после Большого взрыва. Новое открытие сделано для сверхновой на удалении 750 млн лет после Большого взрыва или ещё на 1 млрд лет раньше.

Всё началось 14 марта 2025 года, когда франко-китайский гамма-телескоп SVOM обнаружил гамма-всплеск GRB 250314A. Направление на источник всплеска помогла определить космическая обсерватория NASA Swift. Испанская обсерватория Nordic Optical Telescope (NOT) засекла инфракрасное послесвечение объекта и передала координаты на более крупные телескопы, в частности, на европейский Очень большой телескоп, который помог в расчёте красного смещения объекта и с определением его удалённости. Быстрая реакция коллег помогла организовать наблюдение за сверхновой с помощью «Уэбба», который привязал все данные к определённой звезде.

Более того, «Уэбб», используя инструменты NIRCam и другие, не только подтвердил происхождение сверхновой от коллапса массивной звезды, но и обнаружил её галактику-хозяина — тусклое красноватое пятно. Гамма-всплеск длился около 10 секунд, что типично для взрыва массивной звезды, а не слияния нейтронных звёзд. В отличие от современных сверхновых, которые ярче всего через несколько недель после вспышки, эта эволюционировала месяцами из-за растяжения света при его движении к нам со столь ранних времён.

 Красное пятнышко в квадрате — увеличенное изображение вспышки сверхновой

Красное пятнышко в квадрате — увеличенное изображение вспышки сверхновой (нажмите для увеличения)

Сравнение с близкими сверхновыми показало поразительное сходство событий, хотя в ранней Вселенной звёзды были массивнее, беднее металлами, жили короче, а газ был непрозрачен для света в эпоху реионизации. Тем самым сделанное открытие подталкивает к мысли, что ключевые механизмы сверхновых остались такими же, как в ранней Вселенной. Различия в начальных условиях не привели к разительным отличиям в самих взрывах и последствиях, хотя для выяснения всех нюансов нужны дополнительные наблюдения.

Ugreen представила внешний корпус для видеокарт LinkStation — OCuLink, USB4 и встроенный БП на 850 Вт

Компания Ugreen представила внешнюю док-станцию LinkStation для видеокарты, оснащённую интерфейсами OCuLink и USB4, а также встроенным блоком питания. Новинка уже появилась на китайской торговой площадке JD.com, где предлагается примерно за $325.

 Источник изображений: Ugreen

Источник изображений: Ugreen

Док-станция предназначена для подключения к тонким ноутбукам, не оснащённым собственными видеокартами, портативным приставкам и компактным мини-ПК. Устройство поставляется с блоком питания стандарта ATX 3.1 мощностью 850 Вт и энергоэффективностью уровня 80 Plus Gold. Док-станция имеет полуоткрытую конструкцию и поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, но благодаря съёмной верхней крышке можно установить и более длинные видеокарты. Ugreen говорит о совместимости док-станции с видеокартами AMD, Nvidia и Intel. Соответствие стандарту питания ATX 3.1 позволяет использовать в том числе карты GeForce 40-й и 50-й серии.

Док-станция оснащена портом OCuLink с пропускной способностью 64 Гбит/с, а также USB4 с пропускной способностью 40 Гбит/с для устройств, которые поддерживают подключение внешних видеокарт только через Thunderbolt или USB4. Такая комбинация разъёмов позволяет использовать док-станцию с разными ноутбуками, портативными приставками и мини-ПК без необходимости заменять видеокарту или БП.

Ugreen опубликовала результаты синтетических тестов видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 4070 Ti и RTX 2060 Super, подключённых через OCuLink и USB4.

В тесте 3DMark Port Royal интерфейс OCuLink обеспечил в среднем 94 % от производительности PCIe. В свою очередь, производительность через USB4 составила около 83 % от номинала PCIe. На практике это означает потерю 5–10 % производительности через OCuLink и от 15 до 24 % — через USB4.

Стартап с российскими корнями Alef запустил ручную сборку летающих автомобилей в Калифорнии

Понятие «летающего автомобиля» с компоновочной точки зрения весьма размыто, и китайские инженеры под него подводят даже модульные транспортные средства, у которых наземная часть отделяется от летающей. Американский стартап Alef Aeronautics придерживается классических очертаний кузова, сборка его летающего автомобиля недавно началась в Калифорнии.

 Источник изображения: Alef Aeronautics, Electrek

Источник изображения: Alef Aeronautics, Electrek

На соответствующих операциях используется ручной труд, как отмечает Electrek. Возможности прототипа дебютной Model A уже демонстрировались представителями Alef — машина действительно способна огибать наземные препятствия по воздуху в случае необходимости, но позволяет перемещаться и по шоссе. Электромобиль способен проезжать без подзарядки около 350 км и преодолевать до 176 км по воздуху. Взлёт и посадка осуществляются за счёт вертикальных манёвров, свободная полоса для разбега и последующего замедления при этом не требуется.

По словам представителей Alef, на предприятии компании в Калифорнии началась ручная сборка первых нескольких экземпляров летающих электромобилей Model A. По мере готовности они будут отправлены первым заказчикам для испытания в реальных условиях. Машина допущена к эксплуатации в воздушном пространстве США соответствующими регуляторами. Обучение покупателей навыкам пилотирования такого транспортного средства Alef берёт на себя. Компания уже получила 3500 предварительных заказов на общую сумму $1 млрд. Розничная стоимость одного экземпляра должна уложиться в $300 000. Первые клиенты получат свои летающие электромобили Alef в следующем году. Оформить предварительный заказ за $150 можно на сайте компании, но место поближе к началу очереди оценивается в $1500.

Nvidia места не нашлось: Китай утвердил список доверенных ИИ-ускорителей — в нём Huawei и Cambricon

Недавние послабления со стороны США в сфере поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай, как ожидается, не вызвали положительного отклика китайских регуляторов, хотя Дональд Трамп (Donald Trump) утверждал, что идея понравилась китайскому лидеру Си Цзиньпину (Xi Jinping). Пока китайские власти лишь добавили Huawei и Cambricon в перечень доверенных поставщиков.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

Другими словами, как поясняет Financial Times, продукция Huawei и Cambricon в сегменте ускорителей ИИ становится рекомендованной к использованию китайскими разработчиками соответствующих систем. Перечень одобренных компонентов китайского происхождения пока не опубликован в открытых источниках, но ожидается, что он включает и продукцию других китайских марок. Более того, такой список впервые материализовался в составе официального документа, поскольку до этого все рекомендации перехода на китайские компоненты для местных разработчиков якобы существовали только в вербальной форме.

Теперь данным рекомендациям придётся следовать правительственным организациям, публичным учреждениям и государственным компаниям в КНР. В этом списке уже присутствуют центральные процессоры и операционные системы, которые надлежит использовать в рамках импортозамещения. Предусматриваются и иные меры поддержки переходящих на китайские ускорители владельцев ЦОД — как отмечалось ранее, они получают субсидии на строительство и оплату счетов за электроэнергию.

Представители китайской финансовой отрасли признаются представителям Financial Times, что используют основанную на чипах Nvidia инфраструктуру, поэтому закупленные ускорители китайского происхождения просто лежат без дела. С трудностями такой миграции сталкиваются многие участники китайского рынка систем ИИ. Местные чиновники продолжают настаивать, что этот путь необходимо пройти, даже если придётся столкнуться с «болезнями роста».

Российского дистрибьютора смартфонов Samsung и Tecno обанкротят по инициативе «Сбера»

В январе 2026 года Арбитражный суд Москвы рассмотрит заявление «Сбера» о банкротстве ООО «ТФН» — выступающая под брендом TFN компания занималась оптовой торговлей смартфонами, оптикой и товарами для автомобилей. В текущем году это уже второй дистрибьютор, к которому возникли претензии у кредиторов — первой стала «Марвел-Дистрибьюция».

 Источник изображений: tfnopt.ru

Источник изображений: tfnopt.ru

В Арбитражный суд Москвы 27 октября поступили два заявления о признании ООО «ТФН» банкротом: от «Сбера» и от самой компании. Первым будет рассматривать иск от кредитора — слушание назначено на 21 января 2026 года. ООО «ТФН» было зарегистрировано в 2009 году; портфель брендов компании включает 48 марок, у неё 70 партнёров, гласит информация на её сайте. TFN, в частности, работала с такими брендами как Tecno, Samsung, Realme, Sher-Khan, Apple, Mio, Dyson и Kivi, сообщили собеседники Forbes. С 2022 года дистрибьютор стал активнее работать с китайскими партнёрами, но также поставлял продукцию по каналам параллельного импорта. У TFN были филиалы в Беларуси и Казахстане.

В рекордный 2021 год выручка компании достигала 33 млрд руб; в 2022 год этот показатель снизился до 29,37 млрд руб., из которых на средства связи и мобильную электронику пришлись 23,5 млрд руб. TFN сумела оперативно заместить в своём ассортименте ушедшие из России бренды и наладить поставки по схемам параллельного импорта. Помимо продажи продукции свои партнёров, компания активно развивала собственную торговую марку, под которой продавались аксессуары и зарядные устройства. Важным направлением деятельности стала продажа систем автосигнализации Scher-Khan. В активах TFN значились также корпоративный мессенджер с функцией видеосвязи Confee и марка товаров умного дома SLS.

Сложности у компании начались из-за просрочки выполнения финансовых обязательств, считают эксперты. Когда Samsung официально работала в России, она предоставляла местным партнёрам кредитное плечо, которое перекрывало более 60 % необходимых оборотных средств. В последние годы TFN приходилось привлекать средства от других компаний, и это было затруднительно из-за высокой ключевой ставки Банка России — для низкомаржинального оптового бизнеса она оказалась неподъёмной. Высокая ключевая ставка отрицательно сказалась и на потребительском спросе — подорожали розничные и автокредиты.

Ещё одной проблемой стало банкротство сети «Связной», которая осталась должна компании 308 млн руб. — это сократило её оборотный капитал. В 2022 и 2023 годах у российских оптовиков на месяцы задерживались грузы в европейских портах, деньги не доходили до партнёров или блокировались в банках, которые оказались под санкциями. Дополнительным негативным фактором стал дорогой доллар в конце 2024 года — закупленные в этот период товары впоследствии пришлось распродавать по более низкой цене. Эксперты не считают, что банкротство TFN резко изменит правила игры на российском рынке, хотя компания и была крупным игроком.

Представлен Nothing Phone (3a) Community Edition в стиле 90-х с необычным аксессуаром — достать его будет непросто

Nothing объявила о выходе версии смартфона Nothing Phone (3a) Community Edition, который будет изготовлен в количестве всего 1 тыс. единиц. Для того чтобы приобрести такой смартфон, необходимо успеть зарегистрироваться на сайте компании. Кроме того, реализация Nothing Phone (3a) Community Edition будет производиться в «ограниченное окно продаж» на сайте Nothing.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Nothing получила около 700 предложений участников сообщества Nothing Phone (3a), касающихся дизайна, программного обеспечения, аксессуаров и визуального восприятия специальной версии. В отношении дизайна аппаратного обеспечения победило предложение Эмре Кайганакла (Emre Kayganacl), в отношении аксессуаров — Амброджо Таккони (Ambrogio Tacconi) и Луиса Аймонда (Louis Aymond), дизайна часов и обоев для экрана блокировки — Джада Зоа (Jad Zock), в части проведения маркетинговой кампании — Сушрута Саркара (Sushruta Sarkar).

В течение последних нескольких месяцев они работали в тесном сотрудничестве с командами дизайнеров, разработчиков программного обеспечения, маркетологов и креативных специалистов Nothing в Лондоне, воплощая свои идеи в жизнь.

Сообщается, что дизайн аппаратной части вдохновлен эстетикой конца 90-х и начала 2000-х годов. В качестве аксессуара предлагается коробка с игральными костями с цифрами, отображёнными шрифтом Nothing Ndot 55. Циферблат часов выполнен в дизайне, который «уменьшает визуальный беспорядок и интуитивно направляет взгляд к ключевым компонентам». Также доступны эксклюзивные обои, разработанные как «визуальный мост между цветом и текстурой задней панели и интерфейсом передней панели».

Что касается характеристик специального издания, то они такие же, как у стандартной версии Nothing Phone (3a). Смартфон оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Аппарат базируется на процессоре Snapdragon 7s Gen 3. Система камер включает основную с разрешением 50 мегапикселей и оптической стабилизацией (OIS), дополненную 50-мегапиксельным перископическим телеобъективом с 2-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 50 Вт.

Nothing Phone (3a) Community Edition поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт по цене €379.

Роботы исчерпали себя — на исследование Марса придётся отправлять людей, заявили учёные

Национальная академия наук, инженерии и медицины США (NASEM) опубликовала фундаментальный отчёт «Национальная стратегия по исследованию Марса человеком» (A Science Strategy for the Human Exploration of Mars), в котором впервые за последние десятилетия чётко обосновала необходимость отправки людей на Марс с научной точки зрения. Документ подготовлен по заказу NASA и служит отправной точкой для разработки программ пилотируемых полётов на Марс.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

В отчёте, на подготовку которого ушло два года, даётся чёткое обоснование того, что для дальнейшего прогресса в изучении Красной планеты роботизированных миссий уже недостаточно. Там необходимо присутствие живых исследователей, без которых прорыв в научном изучении планеты невозможен. По крайней мере, если говорить об отрезке времени в среднесрочной перспективе.

Главная научная цель пилотируемых экспедиций на Марс — это поиск следов прошлой или настоящей жизни, что может потребовать гибких решений в реальном времени, недоступных современным роботам.

Среди тысяч перспективных научных задач в отчёте выделены 11 приоритетных целей. В их число вошли изучение биосигнатур в древних осадочных породах, анализ циклов воды и углекислого газа, исследование всестороннего влияния марсианской среды (радиация, пыль, низкая гравитация) на человека, животных, растения и микробов (включая геномы и репродуктивные функции всех перечисленных), а также разработка технологий использования местных ресурсов.

Авторы предлагают поэтапный подход: первая высадка продолжительностью около 30 суток, затем переход к 300-суточным экспедициям с предварительной доставкой грузов беспилотными миссиями. Все исследования на поверхности планеты рекомендуется ограничить радиусом 100 км от места посадки в регионах с древними лавовыми потоками и активными пылевыми бурями.

Документ подчёркивает, что необходимые технологии уже находятся на уровне, позволяющем начать практическую реализацию в ближайшие десятилетия, хотя миссии потребуют сотен миллиардов долларов и займут десятилетия. Особое внимание уделено биологической защите: строгим протоколам планетарной безопасности, чтобы не занести земные микроорганизмы в потенциально обитаемые зоны и не заразиться самим, а также сохранить нетронутые участки Марса. Отчёт рассматривает пилотируемую миссию не только как научный прорыв, но и как мощный источник вдохновения для общества и нового поколения учёных и инженеров.

Продажам ПК в США предсказали затяжное падение в ближайшие годы, но по итогам 2025-го будет рост

Представители Omdia (Canalys) выяснили, что тенденция к снижению поставок ПК на американском рынке в течение текущего года не помешает по итогам всего года увеличить их на 4 %. Угроза со стороны таможенных тарифов оказалась не такой серьёзной, и традиционный для конца года предпраздничный сезон этот рынок встретит положительной динамикой.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом третий квартал демонстрировал отрицательную динамику по объёмам поставок ПК на рынок США в целом, они сократились на 1 % до 17,7 млн штук, но в потребительском сегменте рост достиг 8 % и обеспечил поставку 7,6 млн ПК соответствующего класса. Рынок ПК в США при этом на протяжении двух кварталов подряд продолжал снижение, но по итогам текущего года в целом вырастет на 4 %, как ожидают эксперты Omdia.

При этом составить прогноз на следующий год сложно из-за негативного влияния бума ИИ на рынок памяти и твердотельных накопителей. Прочие эксперты не раз предупреждали, что подорожавшая память сделает покупку ПК в следующем году не самым выгодным вложением средств. Micron недавно решила прекратить поставки микросхем памяти для нужд своего розничного бренда Crucial впервые за 29 лет его существования. Твердотельные накопители из-за бума ИИ тоже дорожают.

Образовательный и правительственный секторы американского рынка ПК после бодрого старта в начале текущего года демонстрируют снижение спроса, по данным Omdia. Во-первых, борьба действующей администрации США при активном участии Илона Маска (Elon Musk) за оптимизацию государственных расходов привели к тому, что количество чиновников было сокращено, а потому упал и спрос на новые ПК для них. Во-вторых, производители успели подготовить к моменту введения повышенных таможенных пошлин в США увеличенные складские запасы ПК, а потому сейчас рынок снабжается ими, а новые партии пока никто не закупает для этих нужд. Опять же, эти запасы сформируют определённый буфер для будущих периодов, после истощения которого клиенты начнут закупать новые ПК даже в том случае, если спрос на остальных направлениях успеет снизиться.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Заметим, что расстановка сил на американском рынке ПК отличается от других регионов. Здесь лидирует HP Inc. с долей 24,4 %, компания Dell уступает ей совсем чуть-чуть (22,5 %), а лидирующая на мировом рынке китайская Lenovo в данном регионе довольствуется лишь третьим местом и 18,1 % рынка. Она лишь немного опережает Apple с 17,9 % американского рынка, а замыкает пятёрку тайваньская Acer с 4,6 % рынка. Представители Omdia ожидают, что рынок ПК в США будет оставаться относительно стабильным на протяжении ближайших нескольких лет.

Человекоподобные роботы начнут во всю работать на фабриках в ближайшие пять лет, предсказал глава Arm

Консервативно настроенные специалисты по автоматизации производственных техпроцессов скептически оценивают идею применения человекоподобных роботов, но глава британского холдинга Arm считает, что им будет поручена существенная часть работы на производстве в ближайшие пять или десять лет. Их преимущество заключается в универсальности и гибкости программирования.

 Источник изображения: Nvidia, Figure

Источник изображения: Nvidia, Figure

Своими соображениями на этот счёт генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) поделился на проходившей под эгидой Fortune конференции Brainstorm AI в Сан-Франциско. Напомним, британский холдинг Arm является разработчиком одноимённых процессорных архитектур, которые находят применение не только в мобильных устройствах и сфере промышленной автоматизации, но и в серверных системах, включая и ориентированные на работу с искусственным интеллектом. По словам главы компании, на каждого жителя нашей планеты, имеющего дело с современной техникой, в среднем приходится от 50 до 100 чипов с архитектурой Arm.

Традиционные промышленные роботы заточены под выполнение узкого спектра задач, они ограничены не только программными рамками, но и аппаратными. Человекоподобные роботы не только более универсальны с точки зрения выполняемых операций, они будут оснащены программным обеспечением, реализующим принцип «физического ИИ». Это позволит быстро и эффективно обучать их выполнению новых операций. «Я думаю, что в ближайшие пять лет роботы начнут выполнять существенную часть работы на фабриках — отчасти это обусловлено тем, что эти роботы с физическим ИИ могут быть перепрограммированы на выполнение различных задач», — заявил глава Arm.

Поскольку таких роботов не нужно будет затачивать на пожизненное выполнение одной операции, внутренняя компоновка предприятий изменится, а человекоподобные роботы смогут заменить собой существенную часть рабочих на фабриках, как убеждён Хаас. Он не стал обсуждать судьбу сокращаемых рабочих, но подчеркнул, что за счёт активной роботизации можно будет устранить те перекосы в глобальной экономике, которые существовали до недавних пор. Условно говоря, ради снижения затрат не нужно будет располагать производственные предприятия в странах с дешёвой рабочей силой и усложнять сопутствующую логистику.

Хаас заодно отметил, что в сфере автопилота на транспорте развитие ИИ также позволит упростить оснащение будущих беспилотных машин. Количество радаров и камер, по его мнению, можно будет уменьшить после создания хорошо обученного ПО, которое в меньшей степени будет полагаться на получаемую с датчиков информацию. Говоря об угрозах для современной полупроводниковой промышленности, глава Arm выделил высокую концентрацию компетенций в определённых сферах. Многое в сфере производства чипов, например, зависит от TSMC и ASML, но вся мировая отрасль учится жить с этим риском сверхконцентрации, и минувшая пандемия стала для многих участников рынка хорошим уроком.

Nintendo подешевела на $14 млрд из-за дефицита памяти

Акции Nintendo упали на 4,7 % и достигли самого низкого уровня с мая — у инвесторов возникли опасения, что резкий рост цен на компоненты, и в первую очередь чипы памяти, спровоцирует снижение прибыли у японской компании.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

Как и другие игроки технологической отрасли, японский игровой гигант оказался перед лицом дефицита и подорожания чипов памяти, и над популярной новой консолью Switch 2 нависла угроза снижения рентабельности. В текущем квартале цена на модули оперативной памяти ёмкостью 12 Гбайт в Switch 2 выросла на 41 %, а накопители NAND для устройства подорожали на 8 %, подсчитали аналитики TrendForce. Акции Nintendo снижались семь из восьми торговых дней в декабре — за это время компания потеряла в цене $14 млрд.

Производители ПК, в том числе американские HP и Dell, предупредили, что в следующем году их продукция может подорожать, потому что стоимость компонентов растёт беспрецедентными темпами. Дорожают карты памяти, и это важно из-за ограниченного объёма встроенного накопителя Switch 2; игры сторонних разработчиков оказываются дороже из-за потребности во внешнем хранилище.

Ещё один тревожный для Nintendo сигнал — преждевременное снижение цен на Switch 2, которая на момент начала продаж разлеталась быстрее, чем любая другая приставка в истории. Но теперь нет ясности, сможет ли она сохранить свою популярность, особенно среди игроков, которые не относятся к приверженцам марки Nintendo.

OLED-монитор MSI MPG 321URX усугубил признаки выгорания за 21 месяц работы, но без трагедии

Авторы YouTube-канала Monitors Unboxed отчитались о дальнейших результатах своего эксперимента по тестированию монитора MSI MPG 321URX с матрицей QD-OLED. Признаки деградации панели за минувшие три месяца усугубились, но в целом состояние монитора оценили как положительное.

Последний отчёт о долгосрочном тесте игрового монитора MSI MPG 321URX QD-OLED авторы публиковали в сентябре: на тот момент он использовался 18 месяцев и проработал от 4000 до 4500 часов. Уже тогда они выразили мнение, что для обычных пользователей эффект выгорания не должен стать критической проблемой, если использовать монитор для различных целей, таких как просмотр медиаконтента или игры.

 Здесь и далее источник изображения: youtube.com/@monitorsunboxed

Здесь и далее источник изображения: youtube.com/@monitorsunboxed

По итогам 21 месяца испытания пострадавшие ранее от выгорания области экрана находятся в худшем состоянии, но фактическое снижение качества изображения оказалось не настолько сильным, как можно было бы ожидать, учитывая, что за всё это время использовался минимум функций защиты.

Наиболее заметными, как и ранее, остались артефакты, вызванные панелью задач Windows, разделительной линией между расположенными рядом приложениями и областью на правой стороне, где размещается наиболее часто используемой окно статического приложения. Диспозиция по цветам пикселей осталась прежней: сильнее всего пострадали зелёные, за ними следуют синие, а лучше всего сохранились красные — при этом цветовая температура дальнейших изменений не претерпела.

MSI MPG 321URX QD-OLED показал деградацию показателя максимальной яркости — она снизилась на 5 кд/м² и достигла 237 кд/м². Предполагается, что монитор пострадает ещё сильнее. К настоящему моменту его «пробег» составил около 5000 часов интенсивной эксплуатации; циклы компенсации запускались 576 раз. Авторы канала Monitors Unboxed отмечают, что для среднестатистического игрока MSI MPG 321URX QD-OLED проявил себя довольно хорошо — на практике он сможет прослужить три или четыре года без заметного выгорания.

В Steam и VK Play стартовала открытая «альфа» Ncore — футуристического шутера про гладиаторов далёкого будущего на мультиарене

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о ещё одной возможности опробовать футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore до официального релиза.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Как стало известно, в Steam, VK Play и Astrum Play стартовала вторая «альфа». Тестирование продлится неделю — со 2 по 8 октября. Запуск сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По сравнению с прошедшей полгода назад первой «альфой» новая тестовая версия включает многие улучшения на основе отзывов пользователей (игровой цикл, оптимизация, баллистика) и дополнительный контент.

Игрокам в роли гладиаторов далёкого будущего предстоит сражаться на мультиарене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: среди антуражей во второй «альфе» появился гекс «Статуя Свободы».

Участники второй «альфы» могут оценить обновлённый режим «Охота за жетонами», катану и оружие «Гроза», рейтинговую систему и бесплатный боевой пропуск «Путь гладиатора», награды из которого будут доступны в полной версии.

Разработчики предупреждают, что для запуска второй «альфы» Ncore понадобится как минимум процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта Nvidia RTX 2060, 32 Гбайт ОЗУ и 100 Гбайт на SSD. «Аппетиты» релизной версии будут более щадящие.

Системные требования второй «альфы» Ncore:

Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Ncore стартует в 2026 году на ПК и будет условно-бесплатной. Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков.

Нелинейная партийная RPG Starfinder: Afterlight отправит в галактику, где соединились магия и технологии — новый геймплейный трейлер

Барселонская студия Epictellers Entertainment посредством портала IGN представила геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight — научно-фэнтезийной партийной RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo (Pathfinder).

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, Starfinder: Afterlight предложит возглавить легендарный экипаж, собрать команду уникальных персонажей и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики.

Представленный IGN новый геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight (см. видео ниже) демонстрирует смесь кадров игрового процесса и анимированной секции по проникновению пары агентов в хранилище воспоминаний (и побегу оттуда).

Главными звёздами трейлера выступили андроид-убийца Лу-323 (класс «Посланец») и мышеподобный гуманоид из расы исоки по имени Тайко («Оперативник») — оба станут потенциальными компаньонами.

Ранее разработчики также подтвердили ещё двух союзников — ящероподобного гуманоида из расы весков по имени Кол Страйкер («Солдат») и возрождённого после смерти человека/бораи Стерлинга («Солариец»).

Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои по правилам Starfinder редакции 2e, шесть компаньонов и поддержку модов на ПК. Игра будет доступна только на английском языке.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam), а уже 7 октября выйдет на Kickstarter — деньги на реализацию своего видения у разработчиков уже есть, а кампания призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета.

Facebook✴ и Instagram✴ обязали вернуть хронологические ленты в качестве стандартных, но только в Нидерландах

Нидерландский суд обязал Meta✴✴ предоставить пользователям Facebook✴✴ и Instagram✴✴ более простые возможности управления лентами подписок и их формирования в хронологическом порядке без рекомендательных алгоритмов.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Элементы дизайна обеих платформ не отвечают требованиям действующего в Европе «Закона о цифровых сервисах» (DSA), постановил суд и дал Meta✴✴ две недели, чтобы предоставить пользователям «прямую и простую» возможность отказаться от показа ленты подписок, сформированной рекомендательными алгоритмами. Действующая модель автоматического возврата соцсетей к сформированной рекомендациями ленте после закрытия и последующего перезапуска приложения является запрещённым «тёмным паттерном», который нарушает право человека на свободу информации, решил суд.

В Meta✴✴ заявили о намерении подать апелляцию на это решение. «Мы внесли существенные изменения в наши системы для выполнения наших нормативных обязательств в соответствии с DSA и оповестили пользователей в Нидерландах о том, как они могут использовать инструменты для работы с нашими платформами без персонализации», — заверила представитель компании. По версии Meta✴✴, данный вопрос находится в компетенции Еврокомиссии и регулирующих органов на общеевропейском уровне, а не судов отдельных стран. «Такие разбирательства являются угрозой единому цифровому рынку и гармоничному режиму регулирования, который должен лежать в его основе», — добавила представитель Meta✴✴.

Разбирательство было инициировано по заявлению нидерландской правозащитной группы Bits of Freedom. «Неприемлемо, что несколько американских технологических миллиардеров могут определять наш взгляд на мир», — заявили там.

Музыкальные лейблы будут лицензировать контент разработчикам для «этичного» обучения ИИ

Universal Music и Warner Music вышли на финальные стадии переговоров о лицензировании музыкальных материалов разработчикам систем искусственного интеллекта — правообладатели стремятся сформировать механизмы взаимодействия с технологическими компаниями.

 Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Представляющие крупнейших мировых исполнителей компании Universal и Warner в ближайшие недели могут заключить лицензионные соглашения с разработчиками систем ИИ — ведутся переговоры с ElevenLabs, Stability AI, Suno, Udio и Klay Vision, а также с крупными технологическими игроками, в том числе Google и Spotify, пишет Financial Times. Лейблы рассматривают эти переговоры как проактивный способ преодолеть проблему ИИ и не повторить ошибки, которая возникла в эпоху становления интернета, когда их бизнес чуть не рухнул. В переговорах стороны пытаются выработать механизмы лицензирования контента разработчикам музыкальных ИИ-генераторов, которые обучают на этих материалах большие языковые модели. Они пытаются сформировать схему оплаты, которая применяется в работе музыкальных потоковых сервисов, когда при проигрывании песни инициируется микроплатёж — лейблы хотят, чтобы разработчики ИИ создали технологию по образцу системы идентификации YouTube, определяющей, когда используется их музыка.

Установить, на каких этапах находятся переговоры с каждой компанией, не представляется возможным. Spotify, в частности, только изучает возможность интегрировать средства генеративного ИИ в свою платформу, и в ближайшее время сделки точно не будет. Лейблы стремятся создать прецеденты, на основе которых будут формироваться модели сотрудничества, которые могут отличаться для каждой платформы. Тем временем генерируемые ИИ композиции всё активнее обозначают своё присутствие на стримингах — в сентябре французская платформа Deezer призналась, что доля ИИ-творчества в её библиотеке достигла трети. Spotify на минувшей неделе сообщила, что удалила 75 млн сгенерированных ИИ треков, которые были классифицированы как спам.

В Sony Music заявили, что «ведут переговоры с компаниями, обучающими модели этично, которые могут быть выгодны исполнителям и авторам песен». В Atlantic Records сравнили текущую ситуацию с «периодом Napster и LimeWire 2002 года». Адаптироваться к условиям интернета лейблы, хотя и не сразу, но смогли, а вот с разработчиками ИИ будет договориться сложнее, потому что ИИ может использовать музыку не самым понятным образом. Но общий язык найти придётся: в прошлом году крупнейшие лейблы подали в суд на Suno и Udio за нарушение авторских прав — теперь они же ведут переговоры с обоими стартапами на предмет заключения лицензионных соглашений.

Starbreeze отменила кооперативный экшен по Dungeons & Dragons ради Payday — «одной из самых знаковых франшиз в игровой индустрии»

Шведская студия Starbreeze Entertainment продолжает пожинать плоды неудач своего кооперативного шутера Payday 3. Компания объявила, что была вынуждена отменить находившуюся в разработке игру.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Project Baxter (кодовое название) — представленном на исходе 2023 года амбициозном кооперативном экшене с элементами игр-сервисов в фэнтезийной вселенной Dungeons & Dragons.

Разработчики Project Baxter обещали графику на движке Unreal Engine 5, кроссплей и релиз в 2026 году на «всех основных платформах». На момент анонса производство находилось «в самом разгаре».

 Сцена на движке из Project Baxter

Сцена на движке из Project Baxter

По прошествии без малого двух лет руководство Starbreeze решило отказаться от разработки Project Baxter в пользу развития франшизы Payday, которая достигла 50 млн игроков и заработала 4 млрд шведских крон (около $426 млн).

Гендиректор Starbreeze Адольф Кристьянссон (Adolf Kristjansson) в пресс-релизе отметил, что решение было «трудным, но необходимым», ведь Payday — «одна из самых знаковых франшиз в игровой индустрии».

 Концепт-арт Project Baxter

Концепт-арт Project Baxter

В результате отмены студия спишет 255 млн шведских крон (без малого $27,2 млн) и уволит 44 штатных сотрудников. Часть команды Project Baxter при этом будет переведена на другие проекты Starbreeze (в основном Payday).

Кристьянссон поблагодарил участников коллектива Project Baxter (наработки по игре будут задействованы в Payday) за энтузиазм и владельцев франшизы Dungeons & Dragons из компании Wizards of the Coast за поддержку.

Сэма Альтмана поймали за руку при попытке украсть видеокарту — это самое популярное ИИ-видео в Sora

По интернету начало гулять сгенерированное искусственным интеллектом ироничное видео, на котором генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ловят при попытке украсть видеокарту из супермаркета. Ролик называют самым популярным на площадке OpenAI Sora на данный момент.

 Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

В опубликованном на платформе X ролике виртуальный Альтман берет с полки видеокарту и пытается покинуть магазин, похожий на одну из точек американской сети Target, но на выходе его задерживает охранник, а глава OpenAI произносит: «Пожалуйста, она мне очень нужна для запуска Sora. Слишком уж хорошее видео». Опубликовал ролик один из сотрудников OpenAI. Видео сгенерировала модель Sora 2, и оно стало одним из самых популярных в выпущенном недавно приложении, которое сочетает средства для создания видео и некое подобие соцсети для их публикации — своего рода ИИ-аналог TikTok.

Sora 2, по утверждению OpenAI, её самая точная и реалистичная модель на сегодняшний день, предлагающая широкий набор элементов управления. Есть, впрочем, и некоторые недостатки: после того как Альтман на ролике берет видеокарту с полки, соседняя коробка начинает сама по себе двигаться; да и реплика персонажа звучит несколько нелепо. Зато дефицит ИИ-ускорителей у OpenAI — проблема вполне ощутимая; ранее компании пришлось отложить выпуск модели GPT-4.5 из-за нехватки вычислительных ресурсов. К концу года она намеревается довести число имеющихся в её распоряжении ускорителей до миллиона, а конечная цель — 100 млн.

Ещё один тревожный аспект — осознание, что распознавать созданные ИИ видео со временем будет всё труднее. Ролик с кражей видеокарты Сэмом Альтманом на первый взгляд смотрится вполне реалистично, и в будущем модели ИИ станут только совершенствоваться. А значит, всё острее встаёт вопрос об их надёжной маркировке.

YouTube тестирует новый интерфейс мобильного приложения — реакция пользователей ожидаемо негативная

После презентации в сентябре обновлённого интерфейса для Android TV видеохостинг YouTube приступил к улучшению интерфейса мобильного приложения, пишет ресурс Android Authority со ссылкой на сообщения отдельных пользователей платформы.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Новый интерфейс получил несколько ключевых отличий. В частности, изменения коснулись размещения изображения профиля канала и названия видео, как видно на изображениях ниже (слева — текущий дизайн, справа — обновлённый). Раньше изображение профиля располагалось под названием видео. Теперь название видео смещено вправо, чтобы освободить место для более крупного изображения профиля. В свою очередь, название канала заменено именем пользователя канала. Например, вместо названия канала Jet Lag: The Game теперь отображается имя пользователя @jetlagthegame.

 Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Также Google перегруппировала кнопки под плеером и убрала текст с указанием действия, оставив только значки. Колокольчик уведомлений теперь находится в начале строки карусели кнопок, а не над ними.

Пользователи также обратили внимание на обновление пользовательского интерфейса в Shorts. В частности, кнопки стали меньше и более плавными, чем раньше.

Судя по отзывам, нововведения пришлось по вкусу далеко не всем пользователям сервиса.

Суд США разрешил прокуратуре взломать Telegram, но у неё не получилось

Прокуратура США получила судебное разрешение на удалённый доступ к серверам Telegram с целью поиска доказательств по делам, связанных с жестоким обращением с детьми. Администрация мессенджера заявила, что правоохранительные органы США доступа к его ресурсам не имеют, но даже при его наличии прочитать переписку пользователей это не поможет.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Это редкий пример того, как власти США выдали разрешение правоохранительным органам на прямое взаимодействие с расположенной за рубежом инфраструктурой, которую контролирует компания, известная своим нежеланием сотрудничать с властями, отмечает ресурс Court Watch. Американский Минюст пытался негласно отправлять сообщения на серверы Telegram с целью извлечь данные, относящиеся к учётной записи подозреваемого. Штаб-квартира мессенджера находится в Дубае, а сам сервис действует преимущественно вне юрисдикции властей США, — но запрос Минюста одобрили на том основании, что как только запрашиваемые данные оказываются на устройстве или в инфраструктуре на территории США, они начинают подпадать под действие федеральных законов. Для дальнейшего доступа к аккаунту прокуратуре потребуется дополнительное разрешение суда.

Минюст США и ранее применял средства удалённого доступа, которые иногда проходят как «сетевые методы расследования» (Network Investigative Techniques — NIT) в делах, связанных с жестоким обращением с детьми, или с вопросами национальной безопасности. Но выдача явного разрешения совершать атаки на серверы платформы — событие примечательное. Telegram давно подвергается критике за то, что им любят пользоваться экстремисты, киберпреступники и прочие лица, для которых важно общение без модерации. Правоохранительные органы часто жалуются, что компания игнорирует повестки и ордера, даже когда расследуются серьёзные преступления. Впрочем, только в прошлом году администрация Telegram передала властям США данные о 2253 своих пользователях.

Масштабы санкционированной судом операции установить не удалось, но администрация платформы призвала не драматизировать: «Получить доступ к сообщениям на серверах Telegram невозможно даже для самих инженеров Telegram — так система устроена. Серверы Telegram надёжно зашифрованы, и никаких эффективных способов взломать это шифрование не найдено. Telegram не предоставляет доступа к данным на своих серверах». В компании добавили, что администрация всегда активно модерировала вредоносные материалы на платформе в соответствии с отраслевыми стандартами или даже превосходя их, всегда отвечала на юридически значимые запросы из США, раскрывая IP-адреса и номера телефонов злоумышленников, нарушающих условия предоставления услуг.

Павел Дуров открыл в Казахстане лабораторию ИИ и пообещал новые проекты

Основатель Telegram Павел Дуров объявил об открытии лаборатории искусственного интеллекта в Астане в ходе международного технологического форума Digital Bridge 2025, стартовавшего сегодня в столице Республики Казахстан. По его словам, первым начинанием ИИ-площадки станет совместный проект Telegram и суперкомпьютерного кластера Казахстана.

 Источник изображения: Пресс-служба президента Республики Казахстан / akorda.kz

Источник изображений: пресс-служба президента Республики Казахстан / akorda.kz

Дуров отметил, что год назад компания открыла первый региональный офис в Казахстане, и уже можно говорить о достигнутых результатах. Лаборатория ИИ находится в Международном центре ИИ Alem.ai, открытого по инициативе президента Казахстана в январе 2025 года, чтобы стать главной платформой для исследований, стартапов и международного сотрудничества в сфере ИИ.

 Источник изображения: Пресс-служба президента Республики Казахстан Akorda.kz

Совместный проект будет посвящён новой технологии на пересечении блокчейна и ИИ, над которой Telegram работает последнее время. Эта технология позволит более чем одному миллиарду человек использовать функции ИИ, которые будут генерироваться децентрализованной компьютерной системой эффективно и приватно, рассказал Дуров.

«Мы расширили коммуникационные возможности между Telegram, дата-центрами и телеком-системами здесь, в Казахстане, которые, в свою очередь, позволили нам увеличить скорость передачи данных и расширить покрытие на 12 млн пользователей в стране. Это был первый шаг, и сейчас мы, естественно, будем двигаться дальше», — добавил Дуров.

Konami отобрала у покупателей Silent Hill f в Steam бонусы, которые случайно им подарила — фанаты требуют починить оптимизацию

Издательство Konami и разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment сообщили о выходе патча 1.02 для психологического хоррора Silent Hill f. Обновление не только не добавляет ничего в игру, но даже забирает у пользователей контент.

 Источник изображения: Steam (NaukaError)

Источник изображения: Steam (NaukaError)

Речь идёт о бонусах предзаказа (амулет, набор предметов, костюм «Белая матроска») и расширенного издания (артбук, саундтрек, костюм «Розовый кролик»), которые по ошибке достались покупателям стандартной версии игры в Steam после релиза.

На следующий день после выхода Silent Hill f в Konami пообещали отозвать «временный доступ» к упомянутому контенту у тех, чьё издание его не предполагает, и патч 1.02 именно для этой задачи и предназначен.

С запуском Silent Hill f после установки 1.02 перечисленные облики, омамори и наборы предметов пропадут из инвентаря и меню бонусов. Игра автоматически снимет с персонажа экипированные костюмы и амулеты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях раскритиковали приоритеты Konami: в игре до сих пор наблюдаются проблемы с оптимизацией и производительностью, а издателя больше заботит, что части покупателей случайно достался бесплатный контент.

В частности, ПК-версия Silent Hill f страдает от проседаний кадровой частоты даже на мощном железе, заиканий из-за особенностей работы компиляции шейдеров, вылетов, критических багов и прочих неурядиц.

Silent Hill f вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а уже на следующий день достигла 1 млн проданных копий. В Steam проект заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 79 %).

Bethesda анонсировала самое крупное обновление для Fallout 76 с 2020 года — в Burning Springs появится звезда сериала «Фоллаут»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили Burning Springs — самое крупное с 2020 года контентное обновление для своей многопользовательской ролевой игры Fallout 76.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновление перенесёт игроков в юго-восточный регион штата Огайо. Засушливые просторы Burning Springs полны территорий для исследования, увлекательных цепочек заданий и новых событий.

Основной особенностью Burning Springs станут миссии по охоте на самых разыскиваемых существ Аппалачи (Grunt Hunts полегче, Head Hunts посложнее), выдавать которые будет знакомый фанатам персонаж.

Речь идёт о стрелке со стальным взглядом из сериала «Фоллаут» — Гуле в исполнении Уолтона Гоггинса (Walton Goggins). «Стать Гулем в видеоигре после окончания второго сезона — у меня на сердце словно радуги заиграли», — поделился актёр.

По словам креативного директора Fallout 76 Джона Раша (Jon Rush), Гоггинс является большим фанатом серии, поэтому коллаборация с ним стала реальностью «органично и очень быстро». Видео разработчиков о Burning Springs прикреплено ниже.

Также в Burning Springs обещают новые фракции, уникальные виды оружия (включая револьвер Гуля), персонажей (вроде разумного супермутанта Короля ржавчины), бронированных когтей смерти и радиоактивного кабана в качестве питомца.

На тестовом сервере Burning Springs появится уже сегодня, 2 октября, а полноценный релиз запланирован на декабрь. Предполагается, что премьеру приурочат к старту второго сезона «Фоллаут», который намечен на 17 декабря.

Instagram✴ не подслушивает пользователей через смартфоны, заверил глава соцсети

Гендиректор Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) опубликовал на своей странице в соцсети пост, в котором попытался развенчать миф о том, что платформа «подслушивает» своих пользователей в стремлении показывать релевантную рекламу. Общественность уже не первый год подозревает, что соцсети Meta✴✴ втайне записывают разговоры людей, и компания время от времени опровергает эту теорию заговора.

 Источник изображения: Dekler Ph / unsplash.com

Источник изображений: Dekler Ph / unsplash.com

Господин Моссери поднял этот вопрос в интересный момент, когда Meta✴✴ объявила, что для сбора сведений об интересах пользователей она будет использовать их переписку с продуктами на основе искусственного интеллекта. С таким источником информации записывать разговоры людей компании точно не понадобится. Глава Instagram✴✴ признался, что неоднократно обсуждал с пользователями платформы эту теорию заговора: многие не могут поверить, что разработанные компанией алгоритмы показа целевой рекламы работают настолько хорошо — этот вопрос поднимала даже супруга Адама Моссери.

Со странным явлением сталкивались многие пользователи соцсетей Meta✴✴: реклама какого-нибудь товара может начать показываться сразу после того, как человек обсудит его с кем-то в разговоре. Иногда достаточно лишь подумать об этом продукте, и он появляется в ленте, создавая впечатление, что Meta✴✴ читает и мысли. Компании неоднократно приходилось выступать с опровержением этих гипотез: в 2016 году она посвятила этому пост в корпоративном блоге и заявила, что никогда не использовала микрофон на устройствах в качестве источника данных. Несколько лет спустя глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повторил эти тезисы, когда давал показания перед Конгрессом США.

 Источник изображения: Becca Tapert / unsplash.com

Адам Моссери напомнил, что при работе микрофона современные мобильные платформы выводят в верхнюю область экрана индикатор, а батарея начинает разряжаться быстрее. Эффективность рекомендательного алгоритма глава Instagram✴✴ объяснил плотным сотрудничеством с рекламодателями — они делятся с компанией информацией о том, кто посещает их сайты, и реклама в соцсетях оказывается релевантной. Кроме того, Meta✴✴ показывает пользователям рекламу, которая, по её мнению, может их заинтересовать, исходя из того, что привлекает людей с похожими интересами. Иногда, добавил он, высокая точность рекомендаций обусловлена не только технологическими, но и другими аспектами — это может быть либо человеческая психология, либо просто совпадение. А случается и такое, что человек увидел рекламу ещё до разговора, но быстро пролистал её и не осознал этого.

Новую политику конфиденциальности Meta✴✴ обещала опубликовать 16 декабря. Этим документом компания закрепит за собой право в качестве дополнительного фактора использовать данные, собранные при взаимодействии пользователей с ИИ-продуктами. И этот инструмент обещает оказаться ещё более мощным, чем предположения в духе «кому нравится одно, понравится и другое» — людям свойственно более откровенно обсуждать с чат-ботами вроде Meta✴✴ AI свои интересы, мысли и поступки.

«К сожалению, олдскульного Painkiller здесь нет»: игроки раскритиковали очередной трейлер кооперативного перезапуска культовой серии шутеров

Разработчики из польской студии Anshar совместно с издательством 3D Realms опубликовали новый трейлер Pankiller, посвящённый кооперативным матчам грядущего шутера. Совместные забеги против полчищ беспощадных монстров здесь являются ключевой активностью.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

Painkiller поддерживает онлайн-кооператив до трёх человек, но возможность проходить уровни в одиночку тоже будет. Весь геймплей шутера — это исследование готических локаций вперемешку с обязательными сражениями с демоническими полчищами и гигантскими чудовищами. Именно эти занятия новый трейлер и демонстрирует.

Фанаты классического Painkiller продолжают высказывать свои опасения насчёт качества исполнения грядущего кооперативного шутера в комментариях под трейлерами. В прошлый раз они ругали роглайк-режим и высказывали соболезнования тем, кому пришлось над ним работать. А сейчас критике подверглись дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений. «К сожалению, олдскульного Painkiller здесь нет», — отметил gosx9786.

Painkiller выйдет 21 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков

Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании.

«Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom.

 Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям.

«Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча».

Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3

Дилогия средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 стала для чешской Warhorse Studios большим успехом, однако на одном антураже команда, похоже, останавливаться не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь bertik11 с форума Reddit, в прошлом августе предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, вернулся с новыми инсайдами о текущих проектах Warhorse Studios.

По данным bertik11, в октябре или ноябре Warhorse возьмётся за свою следующую большую игру. В отличие от Kingdom Come: Deliverance, новый проект якобы будет фэнтезийной направленности.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Подробностей bertik11 не знает, но это точно не игра по «Властелину колец», слухи об участии Warhorse в разработке которой ходили ранее. Над чем студия всё-таки трудится, так это якобы апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance.

Если верить bertik11, окружённый слухами релиз Kingdom Come: Deliverance на консолях PS5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года (с января по апрель). По техническим особенностям порт якобы будет приближён к ПК-версии.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Warhorse в апреле сообщила, что разработка новой игры стартует параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас сиквел готовится получить последнее дополнение, Mysteria Ecclesiae.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Релиз Mysteria Ecclesiae ожидается с октября по декабрь.

«Выживательное» приключение The Last Caretaker о спасающем человечество роботе получило дату релиза в раннем доступе

Студия Channel37 объявила дату релиза своего океанического приключения с элементами выживания The Last Caretaker. Проект выйдет в раннем доступе 6 ноября, а премьера полной версии должна состояться примерно через год.

 Источник изображения: Channel37

Источник изображений: Channel37

The Last Caretaker расскажет историю пробудившегося робота, Последнего Хранителя, чья благородная миссия заключается в обеспечении будущего человечества. На долгом пути к своей цели ожившая машина будет создавать инструменты и оружие, путешествовать по бескрайним просторам и исследовать забытые объекты в попытках найти ключ к выживанию людей.

«Погрузитесь в тщательно проработанный мир, где судьба человечества находится в ваших руках. Ваша миссия ясна: реактивировать комплекс “Лазарь” и отправить последних представителей человечества к звёздам. […] Откройте для себя эмоциональные отпечатки и воспоминания прошлого, закодированные в каждом семени, собирая воедино забытые человеческие истории, возвращая жизнь в мир», — гласит описание в Steam.

Ранняя версия The Last Caretaker выйдет на ПК (Steam, EGS), перевод на русский язык не заявлен. Финальная версия приключения с элементами выживания должна также выйти на консолях.

Разработчики Moonlighter 2: The Endless Vault решили, что в октябре и так выходит слишком много игр — сиквел получил новую дату релиза

Издательство 11 bit studios и разработчики из испанской студии Digital Sun (Cataclismo, The Mageseeker: A League of Legends Story) объявили новую дату выхода в раннем доступе своего ролевого роглайк-экшена Moonlighter 2: The Endless Vault.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, ранний доступ Moonlighter 2: The Endless Vault должен был стартовать ещё прошедшим летом, однако разработка затянулась: в рамках выставки Gamescom 2025 в августе сообщили, что игра дебютирует лишь 23 октября.

Как стало известно, и эта дата выхода была не финальной. Теперь старт раннего доступа Moonlighter 2: The Endless Vault запланирован на 19 ноября в версиях для PC (Steam, Microsoft Store) и Game Pass (Ultimate, PC).

Перенос стал результатом перегруженности октября игровыми релизами: «Как вам скажет любой умудрённый опытом торговец, даже самый драгоценный камень может остаться незамеченным на переполненной витрине».

В качестве компенсации за задержку перед стартом раннего доступа разработчики планируют провести в Steam и Microsoft Store серию закрытых плейтестов Moonlighter 2, чтобы игроки смогли оценить уже внесённые в проект улучшения.

Moonlighter 2 предложит двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла из Moonlighter, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос.

На старте раннего доступа обещают опасные авантюры в трёх биомах с уникальными врагами, 120 реликвий для продажи в магазине, улучшенную боевую систему, бо́льшую часть сюжета и текстовый перевод на русский.

Анонсирован Hellreaper — роглайк-экшен про Жнеца Ада и котиков

Разработчики из Awesome Games Studio анонсировали Hellreaper — экшен с видом сбоку, в котором выпущенный на волю Жнец Ада станет последним рубежом обороны Небес. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Awesome Games Studio

Источник изображения: Awesome Games Studio

Главный герой игры — это бывший Высший Ангел, превращённый в «разрушительную, неуправляемую силу, которая может восстановить порядок». Заручившись поддержкой таинственной сущности, известной как Три Сестры, он раскроет причину порчи Ада и, может быть, даже повстречает котиков.

Авторы Hellreaper называют её сложной, но честной игрой с максимально отзывчивым управлением. Awesome Games Studio при создании своих предыдущих проектов (роглайк-экшен Fury Unleashed и зомби-экшен Yet Another Zombie Survivors) тесно сотрудничала с сообществом. Менять свой стиль работы в этот раз они тоже не планируют, о чём прямо сообщают на странице новинки в сервисе Valve.

Hellreaper выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Microsoft представила кроксы в стиле Windows XP — но купить их будет непросто

Microsoft представила коллекционные кроксы в стиле Windows XP, посвящённые 50-летнему юбилею компании. Обувь выполнена с принтом, вдохновлённым знаменитыми обоями Bliss, и комплектуется тематическими подвесками Джиббитс (Jibbitz), включая Clippy, значок Internet Explorer, пиксельный курсор, корзину, иконку «Мои документы» и логотип MSN в виде бабочки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, в лимитированную серию также войдёт рюкзак-мешок синего цвета с изображением неба и облаков. Продажа кроксов через онлайн-каналы, судя по всему, не планируется, вместо этого компания проводит розыгрыш в своём аккаунте Instagram✴✴ до вторника 7 октября, в 23:59 по тихоокеанскому времени (10:59 МСК, +1 день). Участникам необходимо поставить лайк под постом и оставить комментарий с хештегом #MicrosoftCrocSweepstakes.

Ранее, в августе первые образцы обуви Crocs стали доступны сотрудникам Microsoft. Издание The Verge направило запрос в компанию с вопросом о том, будет ли их продажа доступна широкой публике. Однако представитель Microsoft оперативно не ответил, что, по всей видимости, указывает на исключительный статус этих кроксов.

Альтман предупредил: ИИ может случайно захватить мир не взломав ни одной системы

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в подкасте MD MEETS с генеральным директором Axel Springer Матиасом Дёпфнером (Mathias Döpfner) озвучил тревожный сценарий развития технологий: человечество может утратить контроль над искусственным интеллектом (ИИ) не из-за злого умысла или техногенной катастрофы, а совершенно случайно.

 Источник изображений: sama/x.com

Источник изображений: sama/x.com

По его словам, опасность кроется не в том, что ИИ «восстанет», а в том, что люди сами постепенно передадут ему бразды правления — добровольно и почти незаметно. С каждым днём пользователи всё больше полагаются на советы искусственного интеллекта. Но модели становятся умнее и Альтман рисует такую картину: сначала ИИ даёт рекомендации, которым люди охотно следуют, потом — советы, которые могут быть даже не до конца понятны, но они неизменно оказываются правильными. Далее, в какой-то момент, перед пользователями встанет выбор — послушаться ИИ или проиграть конкурентам, которые выполняют его советы и рекомендации.

В итоге, по мнению Альтмана, большинство людей начнут безоговорочно следовать рекомендациям ИИ-ассистентов. «Представьте, что происходит с ChatGPT уже сегодня? Сотни миллионов людей ежедневно общаются с ним, вскоре их станет миллиард. И всё чаще мы доверяем ему важнейшие решения в карьере, личной жизни и бизнесе», — говорит он. Особенно Альтмана беспокоит формирующаяся «петля обратной связи», то есть, чем чаще пользователи полагаются на советы искусственного интеллекта, тем больше данных он собирает, тем умнее становится и тем сильнее влияет на решения людей.

Глава OpenAI задался вопросом, кто же в такой ситуации действительно контролирует происходящее, и пришёл к выводу, что человечество может незаметно начать исполнять волю искусственного интеллекта. По его убеждению, этот сценарий серьёзно недооценивается, хотя именно он представляет собой наиболее реальную угрозу.

В Steam вышла демоверсия олдскульного боевика Marvel Cosmic Invasion от создателей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Издатель Dotemu и разработчики из Tribute Games, известной по Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, готовят новый олдскульный боевик, но с героями Marvel. И теперь у игроков появилась возможность опробовать его до релиза.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Проект называется Marvel Cosmic Invasion и предложит спасти галактику от беспрецедентной атаки со стороны суперзлодея Аннигилуса, который поставил под угрозу существование всего живого.

Вышедшее в Steam демо Marvel Cosmic Invasion позволит оценить два уровня (Нью-Йорк и Геликарриер), в том числе в локальном и онлайновом кооперативе. Сохранить прогресс и повысить уровень персонажа в пробной версии нельзя.

Демоверсия включает 9 из 15 героев: Человек-паук, Веном, Росомаха, Шторм, Капитан Америка, Женщина-Халк, Енот Ракета, Файла-Велл и Нова. Приуроченный к релизу геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Хотя демо Marvel Cosmic Invasion уже вышло, оно станет частью фестиваля «Играм быть» (13−20 октября в Steam). Судя по срокам проведения события в публикации разработчиков, 20-го числа доступ к «пробнику» пропадёт.

Обещают захватывающее приключение от Нью-Йорка до самых тёмных уголков Негативной зоны, динамичные сражения с системой командного боя, потрясающую пиксельную графику и полную работоспособность на Steam Deck.

Релиз Marvel Cosmic Invasion всё ещё ожидается до конца текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указан текстовый перевод на русский язык.

На фоне очередного подорожания в Game Pass Ultimate добавили более 45 игр, включая Hogwarts Legacy — полный список новинок

На фоне сотрясших сегодня, 1 октября, подписку Game Pass изменений компания Microsoft добавила в каталог сервиса без малого 100 новых игр. Вероятно, чтобы сгладить впечатление от очередного подорожания.

 Источник изображения: Steam (Neokgu)

Источник изображения: Steam (Neokgu)

Напомним, тариф Game Pass Ultimate подорожал с $20 до $30. Очередное повышение цен Microsoft объяснила включением в план сервиса Ubisoft+ Classics (содержит более 45 наименований).

Кроме того, Warner Bros. добавила в библиотеку Game Pass Ultimate и Premium (бывший Standard) популярный фэнтезийный экшен с открытым миром Hogwarts Legacy. Тариф Essential (в прошлом Core) хит обошёл стороной.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

«Премиальный» тариф пополнился 44 новинками, включая Diablo и Diablo IV, классические Fallout, Frostpunk 2 и другие. Подписчики этого плана будут получать выпускаемые Xbox игры (не считая Call of Duty) в течение года с запуска.

Тем временем Essential остаётся курируемым каталогом из более чем 50 игр (теперь и для ПК), к которому присоединились Hades, Warhammer 40,000: Darktide, Disney Dreamlight Valley и ремастер Cities: Skylines.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Полный список новинок Game Pass от 1 октября 2025 года представлен ниже:

Ultimate

  • Hogwarts Legacy (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed II (ПК);
  • Assassin’s Creed III Remastered (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed IV Black Flag (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed IV Black Flag: Freedom Cry (ПК);
  • Assassin’s Creed: Brotherhood (ПК);
  • Assassin’s Creed Chronicles: China (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Chronicles: India (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Chronicles: Russia (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Liberation HD (ПК);
  • Assassin’s Creed: Revelations (ПК);
  • Assassin’s Creed Rogue Remastered (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Syndicate (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed: The Ezio Collection (консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Unity (ПК, консоли, облако);
  • Child of Light (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry 3 (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry 3: Blood Dragon (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry Primal (ПК, консоли, облако);
  • Hungry Shark World (ПК, консоли, облако);
  • Monopoly Madness (ПК, консоли, облако);
  • Monopoly 2024 (ПК, консоли, облако);
  • OddBallers (ПК, консоли, облако);
  • Prince of Persia: The Lost Crown (ПК, консоли, облако);
  • Rabbids Invasion: The Interactive TV Show (консоли, облако);
  • Rabbids: Party of Legends (ПК, консоли, облако);
  • Rayman Legends (ПК, консоли, облако);
  • Risk Urban Assault (консоли, облако);
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game (ПК, консоли, облако);
  • Skull and Bones (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • South Park: The Stick of Truth (ПК, консоли, облако);
  • Starlink: Battle for Atlas (ПК, консоли, облако);
  • Steep (ПК, консоли, облако);
  • The Crew 2 (ПК, консоли, облако);
  • The Settlers: New Allies (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s The Division (ПК, консоли, облако);
  • Trackmania Turbo (ПК, консоли, облако);
  • Transference (консоли, облако);
  • Trials Fusion (ПК, консоли, облако);
  • Trials of the Blood Dragon (ПК, консоли, облако);
  • Trials Rising (ПК, консоли, облако);
  • Uno (ПК, консоли, облако);
  • Valiant Hearts: The Great War (ПК, консоли, облако);
  • Watch Dogs (ПК, консоли, облако);
  • Wheel of Fortune (консоли, облако);
  • Zombi (ПК, консоли, облако).

Premium (также в Ultimate)

  • 9 Kings (Game Preview) (ПК);
  • Abiotic Factor (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Against the Storm (ПК, консоли, облако);
  • Age of Empires: Definitive Edition (ПК);
  • Age of Empires III: Definitive Edition (ПК);
  • Age of Mythology: Retold (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Ara: History Untold (ПК);
  • Arx Fatalis (ПК);
  • Back to the Dawn (ПК, консоли, облако);
  • Battletech (ПК);
  • Blacksmith Master (Game Preview) (ПК);
  • Cataclismo (ПК);
  • Cities: Skylines II (ПК);
  • Crime Scene Cleaner (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Deep Rock Galactic: Survivor (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Diablo (ПК);
  • Diablo IV (ПК, консоли);
  • An Elder Scrolls Legends: Battlespire (ПК);
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (ПК);
  • Fallout (ПК);
  • Fallout 2 (ПК);
  • Fallout: Tactics (ПК);
  • Football Manager 2024 (ПК);
  • Frostpunk 2 (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Halo: Spartan Strike (ПК);
  • Hogwarts Legacy (ПК, консоли, облако);
  • Manor Lords (Game Preview) (ПК);
  • Minami Lane (ПК, консоли, облако);
  • Minecraft: Java Edition (ПК);
  • Mullet Madjack (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • My Friendly Neighborhood (ПК, консоли, облако);
  • One Lonely Outpost (ПК, консоли, облако);
  • Quake 4 (ПК);
  • Quake III Arena (ПК);
  • Return to Castle Wolfenstein (ПК);
  • Rise of Nations: Extended Edition (ПК);
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Sworn (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Terra Invicta (Game Preview) (ПК);
  • Volcano Princess (ПК, консоли, облако);
  • Warcraft I: Remastered (ПК);
  • Warcraft II: Remastered (ПК);
  • Warcraft III: Reforged (ПК);
  • Wolfenstein 3D (ПК).

Essential (также в Ultimate и Premium)

  • Cities: Skylines Remastered (Xbox Series X и S, облако);
  • Disney Dreamlight Valley (ПК, консоли, облако);
  • Hades (ПК, консоли, облако);
  • Warhammer 40,000: Darktide (ПК, консоли, облако).

ФИФА анонсировала первую FIFA после ухода Electronic Arts — это футбольная аркада FIFA Heroes для консолей и мобильных телефонов

Спустя два года после окончания сотрудничества с Electronic Arts международная федерация футбола (ФИФА) представила следующую официальную игру FIFA, однако она сильно отличается от того, к чему привыкли фанаты серии.

 Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Проект называется FIFA Heroes и представляет собой стремительную футбольную аркаду с геймплеем формата «5 на 5». Анонсирующий трейлер (кадров игрового процесса в нём нет) прикреплён ниже. Геймеры ролик не оценили.

По словам ФИФА, FIFA Heroes объединяет официальных талисманов федерации, главных звёзд футбола и «ваших любимых вымышленных персонажей из знаковых телевизионных шоу и фильмов».

Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере.

В преддверии предстоящего Чемпионата мира по футболу 2026 пользователи FIFA Heroes смогут взять в команду талисманов турнира: лося Мэйпл (символизирует Канаду), ягуара Зайю (Мексику) и белоголового орла Клатча (США).

 Источник изображения: ФИФА

Источник изображения: ФИФА

Обещают динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков.

FIFA Heroes выйдет в 2026 году на «различных платформах», включая PlayStation, Xbox, Switch, iOS и Android. Игра создаётся американской студией Enver в партнёрстве с компанией Solace.

Microsoft обновила иконки Office — они стали объёмнее и красочнее

Компания Microsoft официально представила новые иконки приложений в своём офисном пакете Office. Они отличаются от предыдущих более современным и красочным дизайном, а также небольшими визуальными изменениями, выполненными в духе предыдущих работ Microsoft по созданию иллюстраций в стиле Fluent.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Обновлены все 10 иконок основных приложений Microsoft Office. Их дизайн вдохновлён работой компании над иконкой для фирменного ИИ-помощника Copilot. Это первое существенное изменение внешнего облика иконок офисных приложений компании с 2018 года, и оно призвано отразить более единую систему дизайна и влияние Copilot на сервис Microsoft 365.

«В последний раз десять основных приложений Office обновлялись в 2018 году, и то, как мы тогда описывали идеи дизайна, почти дословно совпадает с сегодняшними формулировками: связь, согласованность, бесшовное взаимодействие, плавные переходы. Новые иконки создают ощущение текучести и игры, будучи при этом более простыми, интуитивно понятными и доступными», — считает Джон Фридман (Jon Friedman), корпоративный вице-президент по дизайну и исследованиям Microsoft 365.

Как и в случае с новым логотипом Google, софтверный гигант выбрал для иконок Office цветовые градиенты. «Там, где градиенты когда-то были едва различимыми, теперь они стали более заметными и яркими, с более выраженными переходами, которые улучшают контрастность и доступность», — пояснил Фридман.

Новые иконки стали немного проще. Например, в иконке Word раньше использовались четыре горизонтальные полосы, а теперь их стало три, что улучшает читаемость этого элемента для пользователей. «Мы отошли от чёткой, статичной монолитности в пользу более мягких и текучих форм. Острые углы и чёткие линии заменены плавными изгибами, что придаёт иконкам ощущение игривого движения и дружелюбности», — отметил Фридман.

В ближайшие несколько недель новые иконки появятся в веб-версиях, десктопных и мобильных приложениях Office. Это касается потребительских и корпоративных версий приложений на платформе Microsoft 365.

Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц

Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst.

Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок.

Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot.

В Санкт-Петербурге тоже грядут отключения мобильного интернета и СМС, предупредили операторы

Вслед за сообщением «Коммерсанта» о том, что 5, 7 и 9 мая в Москве запланированы отключения мобильного интернета в «целях безопасности», которое пока подтвердили только в «Билайне», появилась информация о возможных перебоях в работе интернета и СМС-связи в дни репетиции Парада Победы, а также в день его проведения 9 Мая в Санкт-Петербурге.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Как пишет «Фонтанка.ру», уведомления о возможных перебоях со связью и интернетом в период с 5 по 9 мая разослали клиентам оператор Yota и «Сбер». «В связи с подготовкой и проведением массовых мероприятий могут наблюдаться сложности с работой интернета. Ограничения направлены на обеспечение мер безопасности», — сообщил абонентам оператор Yota, предложив им пользоваться в эти дни Wi-Fi. «Важная информация. С 5 по 9 мая могут наблюдаться ограничения в работе интернета и получения СМС» — известил своих клиентов «Сбер».

Ограничения мобильного интернета и возможности передачи СМС-сообщений не исключены и в Московской области, сообщили «Ведомости», добавив, что это может привести к проблемам с безналичной оплатой, использованием банкоматов и геосервисов.

Следует отметить, что подобные ограничения являются стандартной процедурой в рамках мер по обеспечению безопасности во время проведения массовых мероприятий на фоне атак беспилотников. Аналогичные ограничения наблюдались в столице и Подмосковье и в прошлом году на майские праздники.

Forza Horizon 6 не опоздает на старт — игра «укатила» на золото

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games сообщили о достижении важного этапа производства своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Как стало известно, за две недели до релиза Forza Horizon 6 ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения. Похоже, переносить Forza Horizon 6 не собираются — разработчики объявили о старте предзагрузки в Microsoft Store и на консолях Xbox.

Для установки Forza Horizon 6 понадобятся 135/130 Гбайт свободного места на Xbox Series X/S и 160 Гбайт (SSD) на ПК. С полной версией системных требований игры можно ознакомиться в мартовской заметке.

 Пользователям Steam предзагрузка Forza Horizon 6 откроется уже «скоро»

Пользователям Steam предзагрузка Forza Horizon 6 откроется уже «скоро»

Создатели также подтвердили плейлисты двух из девяти радиостанций в Forza Horizon 6 (Horizon Bass Arena, Horizon XS) и два режима работы игры на Xbox Series X и S — качества и производительности.

В режиме качества на Xbox Series X игра предложит 4K и 30 кадров/с, а в режиме производительности — динамическое 4K и 60 кадров/с. Показатели на Xbox Series S: динамическое 1440p / 30 кадров/с и динамическое 1080p / 60 кадров/с.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.

Intel переманила ветерана Qualcomm — курс на ИИ и робототехнику усиливается

Сегодня компания Intel объявила о новых назначениях на руководящие должности для развития клиентских вычислительных систем и обеспечения будущих инноваций. Алекс Катузиан (Alex Katouzian) из Qualcomm перейдёт в Intel на должность исполнительного вице-президента и генерального директора группы клиентских вычислительных систем и физического ИИ. Intel также объявила об утверждении Пушкара Ранаде (Pushkar Ranade) на должности технического директора компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Катузиан будет координировать бизнес Intel в области клиентских вычислительных систем, охватывающими робототехнику, автономные машины и другие устройства ИИ. Он переходит в Intel из Qualcomm Technologies, где до недавнего времени занимал должность исполнительного вице-президента. Катузиан широко известен своим техническим видением и стабильным опытом масштабной реализации проектов.

«Искусственный интеллект создаёт беспрецедентные возможности, вызывая кардинальные изменения в клиентских вычислительных системах и физических системах ИИ, — прокомментировал это назначение глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). — Алекс обладает глубокими техническими знаниями, строгой операционной дисциплиной и многолетним опытом создания и масштабирования глобальных вычислительных платформ. Он — подходящий лидер, который поможет нам переосмыслить клиентские вычисления за пределами традиционных ПК и согласовать это будущее со следующей волной роста физического ИИ».

«Intel создаёт основу для трансформации, основанной на искусственном интеллекте, — заявил Катузиан. — Я рад присоединиться к Лип-Бу и команде Intel в этот критически важный момент, чтобы помочь масштабировать инновации и предоставить вычислительные возможности следующего поколения». Катузиан приступит к работе в Intel в ближайшее время.

Intel также объявила об утверждении Пушкара Ранаде на должности технического директора, которую он до этого занимал с временным статусом. Ранаде продолжит продвигать технологическую стратегию компании, руководить специальными технологическими проектами и стимулировать развитие критически важных новых областей, включая квантовые вычисления, нейроморфные вычисления, фотонику и новые материалы. Он также продолжит исполнять обязанности руководителя аппарата генерального директора, обеспечивая тесное соответствие технологической стратегии Intel и приоритетам бизнеса.

И Катузиан, и Ранаде будут подчиняться непосредственно генеральному директору Intel Лип-Бу Тану.

«Поставщики с высоким риском»: Еврокомиссия порекомендовала странам ЕС убрать оборудование Huawei и ZTE из сетей

Европейская комиссия рекомендовала государствам-членам Евросоюза исключить оборудование Huawei и ZTE из инфраструктуры связи местных телекоммуникационных операторов. По словам представителя Еврокомиссии, новые правила кибербезопасности предоставят ЕС возможность запретить использование оборудования «от поставщиков с высоким риском».

Ряд европейских стран, а также Великобритания, предприняли шаги по запрету использования оборудования Huawei в наиболее важных сегментах своих телекоммуникационных сетей, заявив, что связи компании с Китаем «представляют угрозу безопасности». Ещё в 2020 году Еврокомиссия опубликовала добровольные рекомендации по использованию технологий 5G, в которых странам предлагалось ограничить использование оборудования «поставщиков с высоким уровнем риска».

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) ищет способы заставить страны блока постепенно отказаться от использования оборудования Huawei и ZTE в телекоммуникационной инфраструктуре. В январе она предложила ввести обязательные меры по обеспечению безопасности сетей в рамках «Закона о кибербезопасности».

На прошлой неделе Китай пригрозил ответными мерами против ЕС, если новые правила кибербезопасности будут применены, поскольку Пекин считает предлагаемые правила «дискриминационными». Представительство Китая в ЕС потребовало, чтобы Еврокомиссия исключила из предложения Вирккунен формулировки, в которых китайское оборудование объявляется угрозой кибербезопасности.

Nvidia теперь на 90 % зависит от азиатских поставщиков — в прошлом году было 65 %

По подсчётам Bloomberg, на долю азиатских поставщиков сейчас приходится около 90 % производственных затрат Nvidia по сравнению с 65 % годом ранее. Эта цифра включает сложившуюся цепочку поставок компонентов Nvidia для центров обработки данных: производство чипов TSMC, память HBM от SK hynix и Samsung, а также сборку серверов на заводах Foxconn и Quanta. Однако теперь Nvidia выпускает совершенно новые категории продуктов для ИИ, которые поставляются теми же компаниями.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Платформа для робототехники Jetson Thor от Nvidia, выпущенная в августе прошлого года, основана на графической архитектуре Blackwell и производится по 3-нм техпроцессу TSMC. Флагманская модель T5000 обеспечивает производительность 2070 Тфлопс в режиме FP4 и оснащена 128 Гбайт памяти LPDDR5X, а более дешёвая модель T4000, представленная на выставке CES 2026, обеспечивает производительность 1200 Тфлопс в режиме FP4 и оснащена 64 Гбайт памяти. Она стоит $1999 за единицу. В обеих моделях используются процессорные ядра Arm Neoverse-V3AE и память LPDDR5X производства Samsung или SK hynix. Эти системы конкурируют за доступ к производству кремниевых пластин по 3-нм техпроцессу TSMC с графическими процессорами Blackwell для центров обработки данных. Производственные партнёры Nvidia, в том числе Boston Dynamics и Amazon Robotics, активно используют эту платформу, а компания LG подтвердила, что «изучает возможность стратегического сотрудничества с Nvidia в области физического искусственного интеллекта», в том числе в сфере робототехники, сообщает Bloomberg.

Автомобильная система на кристалле Drive AGX Thor от Nvidia — ещё одна линейка продуктов на базе Blackwell, конкурирующая за те же 3-нм производственные мощности. Ни один из этих продуктов для физического искусственного интеллекта не требует усовершенствованной упаковки CoWoS от TSMC, которая по-прежнему является основным узким местом в производстве графических процессоров для центров обработки данных. Однако для их выпуска требуются 3-нм пластины и память LPDDR5X азиатского производства, доступ к которым уже ограничен.

Та же динамика на рынке памяти, которая способствует появлению новых продуктов Nvidia для физического искусственного интеллекта, одновременно приводит к отказу от старых технологий. В конце апреля стало известно, что Nvidia ускорила вывод из эксплуатации модулей Jetson TX2 и Xavier, поскольку поставки LPDDR4 стали слишком ограниченными для поддержания производства.

Компания Samsung отказалась от производства LPDDR4, а спрос на память, обусловленный развитием искусственного интеллекта, переориентировал производство на более прибыльные продукты. Это вынуждает клиентов Jetson использовать модули Orin или Thor, в которых используется память LPDDR5X от тех же азиатских поставщиков, чьи мощности уже перегружены из-за спроса на HBM и DRAM для центров обработки данных.

По словам главы североамериканского подразделения TSMC, специализирующегося на корпусировании чипов, производство усовершенствованных корпусов CoWoS для графических процессоров для центров обработки данных в TSMC растёт в среднем на 80 % в год. При этом чипы, изготовленные на заводе TSMC в Аризоне, по-прежнему отправляются на Тайвань для корпусирования.

В прошлом году Nvidia инвестировала $500 млрд в производство серверов в США совместно с компаниями Foxconn и Wistron, а также с Amkor и SPIL, которые строят в Аризоне заводы по производству усовершенствованных корпусов. Но эти предприятия ещё не вышли на производственную мощность, а линейки продуктов для искусственного интеллекта расширяют ассортимент компонентов, поставляемых из Азии, быстрее, чем их могут поглотить местные производители.

Инсайдер назвал слухи о DLC для Resident Evil Requiem «полной чушью» и уточнил, когда Capcom анонсирует ремейк Resident Evil Code: Veronica

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал новые слухи о сюжетном дополнении к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem и сроки анонса следующего ремейка в серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, глава разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в мартовском обращении объявил, что для проекта готовят некую мини-игру (выйдет с майским обновлением) и сюжетное дополнение.

Арабское издание TrueGaming со ссылкой на датамайнеров и инсайдера Marcox сообщило, что DLC для Resident Evil Requiem называется Extraction, ознаменует воссоединение Леона со шпионкой Адой Вонг и выйдет в мае.

«В прошлом я высказывал мнение, что Ада станет частью DLC для RE9. Но этот конкретный слух про майское дополнение Extraction с Леоном и Адой — полная чушь. Это не то, что выйдет», — заверил AestheticGamer.

Что касается следующего ремейка, то его, по данным AestheticGamer, удостоится выпущенное в 2000 году на Sega Dreamcast ответвление Resident Evil Code: Veronica. Ранее сообщалось, что переосмысление представят в 2026-м.

AestheticGamer признался, что не владеет информацией о маркетинговых планах Capcom, но анонс ремейка Resident Evil Code: Veronica на июньской презентации Summer Game Fest выглядит «весьма вероятным».

Помимо Code: Veronica, Capcom якобы готовит ремейк и Resident Evil Zero (2002) — если верить AestheticGamer, первый выйдет в 2027 году, а второй придётся ждать до 2028-го. Оба проекта якобы менее амбициозны, чем обновлённая Resident Evil 4.

За пылью Млечного Пути скрывался гигант: астрономы пересчитали сверхскопление Вела — оно мощнее Великого аттрактора

Астрономы уточнили параметры сверхскопления галактик Вела. Объект диаметром 300 млн световых лет — почти в 3 000 раз больше Млечного Пути — содержит около 33 800 трлн солнечных масс и сопоставим со сверхскоплениями Ланиакея и Шепли, а по гравитационному влиянию превосходит даже Великий аттрактор. Сверхскопление находится примерно в 870 млн световых лет от Земли, в направлении плоскости Млечного Пути — в так называемой зоне избегания.

 Источник изображения: S. Stolovy / NASA, JPL-Caltech, Spitzer Science Center, Caltech

Источник изображения: S. Stolovy / NASA, JPL-Caltech, Spitzer Science Center, Caltech

Сверхскопление Вела обнаружили в 2016 году. Уже тогда группа под руководством Рене Краан-Кортевег (Renée C. Kraan-Korteweg) из Кейптаунского университета (University of Cape Town) знала, что изучаемый объект исключительно массивен, однако прежней оценки его массы было недостаточно, чтобы объяснить наблюдаемые движения галактик в нашем уголке Вселенной. Новую работу возглавила Эмбер Холлингер (Amber Hollinger) из Университета Клода Бернара Лион 1 (Université Claude Bernard Lyon 1).

Объект расположен вблизи плоскости Млечного Пути, в так называемой зоне избегания. Этот участок занимает около 20 % всего неба и долгое время оставался почти недоступным для астрономов. Межзвёздная пыль в диске Млечного Пути либо полностью поглощает свет далёких галактик, либо ослабляет его и вызывает заметное покраснение, когда сильнее гасится синяя часть спектра, чем красная.

Группа Краан-Кортевег использовала 65 518 измерений расстояний до галактик из последней версии каталога CosmicFlows, который ведут астрономы из Франции и с Гавайев. К ним добавили 8 283 новых измерений красного смещения для галактик у плоскости Млечного Пути. Дополнительные наблюдения провели на большом оптическом телескопе (SALT) и радиотелескопе MeerKAT, оба установлены в Южно-Африканской Республике (ЮАР). Радиотелескоп MeerKAT смог обнаружить галактики прямо в зоне избегания по радиоизлучению содержащегося в них нейтрального водорода — эти волны почти беспрепятственно проходят сквозь пылевой диск Млечного Пути.

 На объёмной модели ближайших сверхскоплений галактик слева видны два плотных ядра Велы — «скрытого гиганта», долго ускользавшего от наблюдений из-за пылевых облаков Млечного Пути. Тонкие линии показывают маршруты движения галактик, а воронки обозначают области, где материя собирается под действием гравитации. Источник изображения: Dr Jérôme Léca / RSA Cosmos, St Etienne

На объёмной модели ближайших сверхскоплений галактик слева видны два плотных ядра Велы — «скрытого гиганта», долго ускользавшего от наблюдений из-за пылевых облаков Млечного Пути. Тонкие линии показывают маршруты движения галактик, а воронки обозначают области, где материя собирается под действием гравитации. Источник изображения: Dr Jérôme Léca / RSA Cosmos, St Etienne

Уточнённые параметры показали, что Вела по массе сравнима со сверхскоплением Шепли, которое находится в 650 млн световых лет от Земли. В состав сверхскопления входят более 20 отдельных скоплений галактик. Они объединяются в две протяжённые плоские структуры (в космологии такие образования называют «стенами») с плотным массивным ядром в каждой. Обе «стены» медленно сближаются под действием взаимного гравитационного притяжения. Большие сверхскопления формируют так называемые космические потоки — едва заметные движения галактик к крупным центрам масс на расстояниях в сотни миллионов и даже миллиарды световых лет.

Один из таких центров масс — Великий аттрактор. Он тоже скрыт пылевым диском Млечного Пути и связан со сверхскоплением Ланиакея, крошечной частью которого является наша галактика. Ещё одним подобным центром считается уже упомянутое сверхскопление Шепли. Прежней оценки массы Велы не хватало, чтобы объяснить наблюдаемые потоки. Уточнённые параметры закрыли этот пробел и показали, что гравитационное влияние Велы даже сильнее, чем у Великого аттрактора.

«Это открытие помогает завершить карту ближней Вселенной. Впервые мы отчётливо видим одного из главных гравитационных игроков, скрытого нашей галактикой», — говорится в заявлении исследователей. Группа Краан-Кортевег присвоила сверхскоплению неофициальное название «Вела-Банзи». На языке коса (isiXhosa), распространённом в ЮАР, оно переводится как «широко раскрывающийся».

Инсайдеры: мультиплеерная Assassin's Creed Invictus в духе Fall Guys «просто ужасна», но Ubisoft не теряет надежды

Французский датамайнер j0nathan и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделились закулисной информацией о мультиплеерной игре Assassin's Creed Invictus (кодовое название) от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным j0nathan и Хендерсона, 30 апреля Ubisoft провела закрытое тестирование Assassin's Creed Invictus. Французский блогер утверждает, что игра «просто ужасна», может быть отложена (ожидается в 2026 году) или даже отменена.

По данным Хендерсона, Assassin's Creed Invictus действительно находится не в том состоянии, в каком ожидаешь увидеть игру по итогам нескольких лет разработки, однако участники тестирования и, похоже, Ubisoft, распознают её потенциал.

 Источник изображения: X (j0nathan)

Источник изображения: X (j0nathan)

Осенью 2024 года j0nathan сообщил, что с точки зрения геймплея Assassin's Creed Invictus будет аналогом многопользовательской аркады на выбывание Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic.

Как передаёт Хендерсон, визуально Invictus на Fall Guys не похожа — игра выглядит как обычная Assassin's Creed, но предлагает на выбор несколько знаменитых ассасинов и знаковые локации из серии (например, из Mirage и Odyssey).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Если верить Хендерсону, разработку Invictus возглавляет команда ветеранов For Honor. Ubisoft надеется, что игра сможет повторить успех сетевого боевика, который даже спустя 10 лет после релиза остаётся прибыльным.

В январе Ubisoft анонсировала масштабную перезагрузку, в рамках которой перенесла и отменила по семь игр (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time). Присоединение к ним Invictus информаторы Хендерсона исключить не могут.

Meta✴ тестирует для Instagram✴ метку для контента, созданного с помощью ИИ

Meta✴✴ тестирует возможность использования метки AI creator, которая позволит авторам публикаций в социальной сети Instagram✴✴ самостоятельно идентифицировать себя как «создателя контента с использованием искусственного интеллекта».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Метка будет отображаться как в профилях авторов, так и рядом с их публикациями на видном месте в приложении. «Этот профиль публикует контент, который был создан или изменён с помощью ИИ», — говорится в сообщении.

Как сообщила Meta✴✴, новая метка — это попытка поднять планку прозрачности в отношении ИИ в Instagram✴✴. И формулировки к ней более чёткие, чем значки Meta✴✴ AI info («Информация об ИИ»), которые указывают на то, что данная публикация могла быть создана или отредактирована с помощью инструмента ИИ.

Вместе с тем, метки AI creator являются необязательными. То есть, многие пользователи соцсети по-прежнему могут столкнуться с контентом, созданным с помощью ИИ, хотя его автор предпочёл об этом умолчать. Как недавно отметила наблюдательная комиссия Meta✴✴, эти раскрытия информации применяются несколько хаотично, поскольку у Meta✴✴ пока нет возможностей для надёжного выявления в её приложениях контента, созданного с помощью искусственного разума.

Вместе с тем Meta✴✴ призывает всех, кто публикует контент, созданный с помощью ИИ, использовать эту функцию. «Эта метка укрепляет доверие, помогая вашей аудитории понять, что они видят в Instagram✴✴», — говорится в сообщении компании.

«Станете самыми ненавистными людьми в Америке»: Маск угрожал руководству OpenAI перед началом судебных разбирательств

Илон Маск (Elon Musk) за два дня до начала резонансного судебного процесса с OpenAI в суде Окленда (штат Калифорния, США) попытался оценить готовность к мировому соглашению и связался с президентом компании Грегом Брокманом (Greg Brockman). Когда тот предложил обеим сторонам отозвать иски, Маск, согласно судебному документу, пообещал сделать Брокмана и гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) самыми ненавистными людьми в Америке.

 Источник изображения: @elonmusk / x.com

Источник изображения: @elonmusk / x.com

«К концу этой недели вы с Сэмом станете самыми ненавистными людьми в Америке. Если вы настаиваете, так и будет», — говорится в документе, поданном в воскресенье, со ссылкой на слова Маска. Этот эпизод стал очередной точкой обострения в разбирательстве, которое уже успело перерасти в открытую конфронтацию в зале суда.

В четверг основатель SpaceX дал показания. По его словам, в 2017 году он прочитал только заголовок предварительного перечня условий (англ. — term sheet), касавшегося перехода OpenAI из некоммерческой в коммерческую структуру, и не стал изучать детали документа. В своём иске Маск утверждает, что превращение OpenAI в коммерческую компанию стало предательством её изначальной некоммерческой миссии — разрабатывать безопасный ИИ на благо общества, и что руководители компании незаконно обогатились на его благотворительных пожертвованиях.

Основатель SpaceX добивается смены руководства OpenAI и взыскания $150 млрд с OpenAI и Microsoft, которая является одним из крупнейших инвесторов компании. Процесс в федеральном окружном суде Окленда ведёт судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). Слушания начались 28 апреля и, как ожидается, продлятся несколько недель, а вердикт возможен к середине мая. Альтман, Брокман и гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) должны дать показания в этом месяце.

Профессиональную видеокарту Intel Arc Pro B70 протестировали в играх — на треть быстрее игровой Arc B580 и чуть похуже GeForce RTX 5060 Ti 16GB

Несмотря на то, что с момента выпуска профессиональной видеокарты Intel Arc Pro B70 для рабочих станций прошло уже несколько недель, обозреватели не спешили публиковать полноценные тесты новинки в том числе и в играх. До сих пор в Сети были доступны лишь тесты в профессиональном ПО, которые подтверждали ожидаемый результат: модель на базе нового GPU BMG-G31 быстрее карт на базе BMG-G21.

 Источник изображений: Expreview

Источник изображений: Expreview

Игровыми тестами видеокарты Gunnir Intel Arc Pro B70 TF 32G поделился портал Expreview. Следует сразу уточнить, что Intel Arc Pro B70 — это профессиональная видеокарта, в том числе для работы с ИИ. Она оснащена 32 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекцией ошибок с 256-битной шиной и пропускной способностью на уровне 608 Гбайт/с.

В основе карты лежит GPU BMG-G31 с 32 ядрами Xe2, 256 матричными движками XMX и 32 блоками трассировки лучей. Карта поддерживает интерфейс PCIe 5.0 x16 и обладает энергопотреблением 290 Вт. Для сравнения, у игровой Arc B580 с BMG-G21 имеются 20 ядер Xe2 и 12 Гбайт памяти, а её энергопотребление заявлено на уровне 190 Вт.

По данным Expreview, Arc Pro B70 в среднем на 45,8 % быстрее модели Arc B580 в восьми тестах 3DMark. Разница варьируется от 36,4 % в Speed Way до 51,7 % в Steel Nomad. Кроме того, она превосходит RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти в семи из восьми синтетических тестах.

Результаты в играх оказались более неоднозначными. При разрешении 2K в играх с растровой графикой Arc Pro B70 в среднем на 32,6 % быстрее, чем Arc B580. Наибольший прирост наблюдается в игре Marvel Rivals, где разница составляет 40,8 %. Однако в четырёх из пяти тестах с растровой графикой модель GeForce RTX 5060 Ti 16GB опережает Arc Pro B70, и только в Cyberpunk 2077 победу одерживает решение Intel.

В тестах с трассировкой лучей результаты Intel лучше. В среднем по пяти тестам с трассировкой лучей Arc Pro B70 на 40,2 % быстрее, чем Arc B580. Она также опережает RTX 5060 Ti 16GB в играх F1 25, Doom: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Карта Nvidia была быстрее в Assassin’s Creed Shadows и Monster Hunter Wilds, а значит, RTX 5060 Ti остаётся более производительной в большинстве игр.

Результаты показывают, что BMG-G31 значительно быстрее BMG-G21, но не настолько, чтобы можно было назвать Arc Pro B70 игровой видеокартой. Если бы Intel решила выпустить Arc B770 на её основе, как ожидали многие геймеры, компании, скорее всего, пришлось бы установить агрессивную цену ниже $429 — рекомендованной цены GeForce RTX 5060 Ti 16GB.

В Сеть утекли все ключевые подробности смартфонов Google Pixel 11 — от Tensor G6 до новых камер

Ресурс Mystic Leaks опубликовал крупную утечку о готовящейся серии смартфонов Google Pixel 11 — раскрыты конфигурация чипа Tensor G6 на ядрах Arm C1, новые сенсоры камер с кодовыми обозначениями chemosh, bastet и barghest, размещение светового RGB-индикатора Pixel Glow на блоке камеры и отказ от модемов Samsung в пользу MediaTek M90 (MT6986D). Выход смартфонов ожидается в августе, по дизайну они будут близки к Pixel 10.

 Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Подробнее всего в утечке расписан Tensor G6, чипсет для Pixel 11. Обновлённый чип получит конфигурацию 1+4+2 на новых ядрах Arm C1, графический процессор PowerVR C-Series CXTP-48-1536, обновлённый чип безопасности Google Titan M3 и модем MediaTek M90 (MT6986D). Последний пункт примечателен: Google отказывается от модемов Samsung Exynos, которые использовала в Pixel несколько лет. По всей видимости, также появятся новый тензорный процессор (TPU) и новый GXP — собственный процессор обработки изображений (ISP) Google.

Вероятно, обновление чипа обработки изображений связано с тем, что Google готовит новое аппаратное обеспечение камер для линейки Pixel 11. В утечке перечисляется несколько новых сенсоров. Базовый Pixel 11, по предварительным данным, получит новый главный сенсор под кодовым обозначением chemosh (предположительно, на 50 Мп). Этот же сенсор должен достаться и складному Pixel 11 Pro Fold. Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL, в свою очередь, получат новые сенсоры bastet и barghest для основной и телефото-камер. Подробные характеристики не даны, но примечательно, что Google вообще обновляет камеры: такое в линейке Pixel случается нечасто.

 Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Базовая модель Pixel 11 получит экран диагональю 6,3″ с разрешением 1080 × 2424, частотой обновления 60–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2200 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4840 мА·ч, оперативная память составит 8 или 12 Гбайт, а корпус будет выпускаться в чёрном, зелёном, розовом и фиолетовом цветах.

Старшая модель Pro сохранит ту же диагональ экрана 6,3″, но получит чуть более высокое разрешение 1280 × 2856 с частотой обновления 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2450 кд/м². Аккумулятор Pro-версии будет ёмкость 4707 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт.

Версия Pro XL отличается увеличенным экраном на 6,8″ с разрешением 1344 × 2992 при тех же 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и яркости до 2450 кд/м². Аккумулятор у XL-модели вырастет до 5000 мА·ч, объём оперативной памяти тот же, что у Pro-версии: 12 или 16 Гбайт.

Складная модель Pro Fold получит внутренний OLED-экран на 2076 × 2160 точек с частотой 1–120 Гц и яркостью до 2050 кд/м². Внешний OLED обеспечит разрешение 1080 × 2342, частоту 60–120 Гц и пиковую яркость 2450 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4658 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт.

Утечка также указывает, что встроенный термодатчик в моделях Pro исчезнет, а Pixel Glow появится на самом блоке камеры. По описанию, модуль похож на Glyph у Nothing: на сопровождающем макете показаны небольшие светодиоды рядом со вспышкой. Наконец, сообщается, что фирменная система Google для аппаратной разблокировки по лицу под названием Project Toscana в линейке Pixel 11 не дебютирует.

Вместо «Роскосмоса» южнокорейский спутник дистанционного зондирования Земли запустила SpaceX

Компания SpaceX сообщила об успешном запуске ракеты Falcon 9, доставившей на низкую околоземную орбиту спутник дистанционного зондирования Земли Compact Advanced Satellite 500-2 (CAS500-2). Предполагалось, что спутник запустят на орбиту с космодрома Байконур на ракете-носителе «Союз-2», но из-за санкций Южная Корея отказалась от использования российских ракет для запуска своих космических аппаратов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 4E (SLC-4E) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 3 мая, в 00:00 по тихоокеанскому времени (14:00 мск). Как сообщило Корейское управление аэрокосмической техники (KASA), спутник отделился от Falcon 9 примерно через час после запуска, успешно выйдя на солнечно-синхронную орбиту на высоте 498 км. Спустя пятнадцать минут была установлена первая связь спутника с наземной станцией на Шпицбергене (Норвегия), подтвердившая исправность космического аппарата.

Это первый созданный в Корее спутник дистанционного зондирования Земли такого класса. Сообщается, что разработку и производство CAS500-2 возглавляла Korea Aerospace Industries (KAI). В качестве партнёра по проектированию спутника выступил государственный Корейский научно-исследовательский институт аэрокосмической техники.

CAS500-2 весит 534 кг и оснащён оптическими датчиками высокого разрешения, способными получать панхроматические изображения с разрешением 0,5 м и цветные изображения с разрешением 2,0 м. Сообщается, что 86 % спутниковой платформы и 98 % технологий полезной нагрузки были разработаны в Южной Корее.

«Успешный запуск CAS500-2 — это важная веха, официально открывающая “новую космическую эру” в Южной Корее», — заявил глава KASA О Тхэ-сок (Oh Tae-seok).

Samsung загружена заказами на выпуск 4-нм чипов до конца следующего года

Информация об успехах Samsung Electronics в освоении 4-нм техпроцесса продолжает поступать в прессу по самым разным каналам. Одни источники уже отмечали, что уровень выхода годной продукции на этом направлении превысил солидные 80 %, другие теперь добавляют, что профильные мощности Samsung загружены заказами на выпуск 4-нм продукции до конца следующего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Нюанс заключается в том, что по 4-нм технологии Samsung сама для себя будет выпускать базовые кристаллы, используемые при производстве памяти типа HBM4, чем и можно объяснить всплеск спроса на многострадальный техпроцесс. Поскольку Samsung решительно настроена устранить своё отставание в сегменте HBM4 от SK hynix, то и объёмы поставок данной памяти она будет наращивать всеми силами. Соответственно, вырастет и загрузка линий по выпуску 4-нм базовых кристаллов для HBM4.

При этом сторонние разработчики тоже проявляют интерес к возможностям Samsung по выпуску 4-нм чипов под заказ — хотя бы по той простой причине, что TSMC с наплывом клиентов перестаёт справляться. Nvidia и Google должны стать крупными клиентами Samsung в сфере производства 4-нм чипов. Переговоры с техногигантами из США компания Samsung уже активно ведёт. Внутри самой Samsung растёт уверенность, что заказы на выпуск 4-нм чипов выведут контрактное подразделение компании на безубыточность во второй половине текущего года. В крайнем случае, это случится в первой половине следующего года.

Затраты на строительство новейшего предприятия Samsung в Техасе будут существенно влиять на финансовые показатели южнокорейского гиганта в обозримом будущем. Формально, отчётность по этой площадке может быть консолидирована с данными американского подразделения Samsung, если показатели будут не очень приглядными. Если же головная компания не испугается сопутствующих рисков, новое предприятие припишут к общей отчётности контрактного подразделения.

В открытый доступ попало 10 минут геймплея Awakening — потерянного сюжетного дополнения к Quake 4

Вышедший в октябре 2005 года научно-фантастический шутер Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) остался без сюжетных дополнений, хотя едва не получил одно.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Activision

Невышедший аддон назывался Awakening и создавался Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), аддон отменили из-за слабых продаж Quake 4 на 95 % готовности.

Как именно смотрелась Quake 4: Awakening до отмены, в недавнем геймплейном видео показал программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), в прошлом публиковавший короткие отрывки из дополнения.

Ролик длится чуть больше 10 минут и демонстрирует вступление Quake 4: Awakening. По сюжету игрок в роли сержанта Декарда Чейса отправлялся на штурм завода строггов, но транспорт отряда оказывался подбит врагом.

Представленный Маршаллом фрагмент Quake 4: Awakening изобилует недоработками вроде отсутствующих местами звуковых эффектов, черновой озвучки, недостатков анимаций и механик, но позволяет заглянуть в скрытое прошлое игры.

 Вступительный экран Quake 4: Awakening

Вступительный экран Quake 4: Awakening

Предполагалось, что Awakening продолжит сюжет оригинальной Quake 4, в которой игрокам доставалась роль капрала морской пехоты Мэтью Кейна, пережившего процедуру строггификации.

Quake 4 вышла на PC и Xbox 360. Игра заслужила относительно высокие оценки профильных критиков (75−81 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 87 %).

В кабеле питания Asus ROG Equalizer за $50 «нет никакого смысла», а удаление встроенного мостика улучшает баланс тока, говорит Der8auer

Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, провёл несколько тестов кабеля питания для видеокарт Asus ROG Equalizer 12V-2×6. Asus утверждает, что этот кабель позволяет уменьшить колебания тока и увеличить нагрузочную способность с 9,2 А до 17 А на провод.

 Источник изображений: YouTube / Der8auer

Источник изображений: YouTube / Der8auer

В последнем тесте основное внимание уделяется мостику на кабеле ближе к коннектору, который соединяет линии 12 В и линии заземления в две группы. Судя по всему, Asus использует такую схему для выравнивания распределения тока, однако предыдущий тест кабеля показал больший разброс, чем ожидалось, по отдельным контактам.

 Оригинальный кабель питания Asus ROG Equalizer

Оригинальный кабель питания Asus ROG Equalizer

В ходе повторного тестирования Der8auer убрал мостик и снова протестировал тот же кабель. До внесения изменений разница между контактами с самой высокой и самой низкой нагрузкой составляла около 4 А, при этом на одном контакте сила тока достигала 10 А, а на другом — 6 А. После удаления мостика разброс значений силы тока сократился примерно до 1,5 А, а сила тока на контактах варьировалась от 7,5 А до 8,9 А.

 Кабель питания Asus ROG Equalizer с удалённым мостиком

Кабель питания Asus ROG Equalizer с удалённым мостиком

В ходе разборки также были изучены контакты разъёма. В кабеле Equalizer компания Asus использует позолоченные контакты, в то время как в большинстве разъёмов 12V-2×6 на видеокартах контакты покрыты оловом. С помощью сканирующей электронной микроскопии и энергодисперсионной рентгеновской спектроскопии Der8auer обнаружил остатки олова на позолоченных контактах. Он также отметил, что реальный контактный участок намного меньше, чем вся ширина пружины, и его диаметр составляет примерно от 0,2 до 0,4 мм.

Asus использует конструкцию с четырьмя пружинными контактами, ширина которых на 23 % больше, чем у стандартных контактов с тремя углублениями. Der8auer подтвердил, что контакты Asus немного длиннее и шире, чем у некоторых других образцов, но усомнился в том, что этого достаточно для заявленного увеличения допустимой нагрузки с 9,2 А до 17 А на провод.

Der8auer не утверждает, что кабель небезопасен. Он считает, что заявленные преимущества сложно подтвердить с помощью этого теста. Разобрав кабель, он обнаружил, что удаление мостика на самом деле улучшило балансировку силы тока, а сочетание позолоченных и оловянных контактов добавило ещё одну переменную в общей надёжности. C учётом всех обнаруженных деталей Роман сделал вывод, что не стал бы рекомендовать к покупке данный кабель Asus за $50.

Москвичей лишат мобильного интернета и SMS на майские праздники

Стало известно, что 5, 7 и 9 мая в Москве планируются отключения мобильного интернета в «целях безопасности». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на телекоммуникационном рынке.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

«Ограничения будут, но их масштаб пока не ясен», — сообщил один из источников. Он также добавил, что, вероятнее всего, отключения будут в день репетиции праздничного парада 7 мая, а также в День Победы — 9 мая. Однако точных сведений о том, какие районы города будут затронуты и сколько продлится отключение, нет.

Отметим, что подобные ограничения сотовой связи уже наблюдались в столице в прошлом. Так перед 9 мая год назад фиксировались перебои со связью. В начале марта нынешнего года мобильный интернет в городе отключался более чем на полторы недели. На тот момент для пользователей вводились так называемые «белые списки» доступных сайтов.

В «Билайне» подтвердили «Ведомостям» рассылку абонентам сообщений об ограничении мобильной связи на территории Москвы в период с 5 по 9 мая. Ограничения также затронут отправку SMS-сообщений. В информационной рассылке «Билайн» рекомендует абонентам использовать Wi-Fi для доступа в интернет, а совершать звонки с помощью функции VoLTE. Представители МТС, «Мегафон» и Т2 от комментариев по данному вопросу воздержались.

MSI IPC выпустила 3,5″ одноплатный компьютер MS-CF27 с четырьмя портами 2.5GbE

Компания MSI IPC анонсировала одноплатный компьютер MS-CF27, построенный на аппаратной платформе Intel. Новинка предназначена для создания встраиваемых систем и индустриальных решений: это могут быть различные периферийные устройства, платформы промышленной автоматизации, информационные терминалы, умные шлюзы, комплексы машинного зрения и пр.

Компьютер выполнен в 3,5″ форм-факторе с габаритами 146 × 102 мм. В зависимости от модификации задействован чип Intel Processor N97 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 12 Вт) или Core i3-N305 (8C/8T; до 3,8 ГГц; 15 Вт) поколения Alder Lake-N, Atom x7433RE (4C/4T; до 3,4 ГГц; 9 Вт) серии Amston Lake или Intel Processor N150 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 6 Вт) семейства Twin Lake-N. Поддерживается до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-4800 в виде одного модуля SO-DIMM.

Есть порт SATA-3 для накопителя и слот M.2 M key 2280 для SSD с интерфейсом SATA. Предусмотрены коннектор M.2 B key 3042 (USB 3.0) для сотового модема и разъём M.2 E key 2230 (PCIe x1, USB 2.0) для адаптера Wi-Fi. В оснащение входят звуковой кодек Realtek ALC897 HD, IO-чип Fintek F81966AB-I, а также четыре сетевых порта 2.5GbE на базе Intel I226-V.

 Источник изображения: MSI IPC

Источник изображения: MSI IPC

Возможен вывод изображения через интерфейсы LVDS (1920 × 1200; 60 Гц), eDP (1920 × 1080; 60 Гц), HDMI (3840 × 2160; 30 Гц) и DisplayPort (4096 × 2304; 60 Гц). Допускается подключение до трёх мониторов одновременно. Доступны четыре гнезда RJ45 для сетевых кабелей, по одному порту USB 3.1 Type-A и USB 2.0 Type-A. Через разъёмы на плате могут быть задействованы шесть последовательных портов (по три RS-232/422/485 и RS-232), дополнительные порты USB 2.0 и пр. Питание (12–24 В) подаётся через DC-коннектор. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10/11 IoT Enterprise LTSC и Linux.

Электромобили Tesla намотали 16 млрд км в автономном режиме: ранее Илон Маск обещал, что это позволит им отказаться от надзора водителя

Поскольку Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии начал регулярно заявлять, что «полный автопилот» будет доступен на электромобилях Tesla к концу очередного года, ему потребовались какие-то осязаемые критерии готовности этой технологии к массовому применению. В этом году он заявил, что весь автопарк Tesla в режиме FSD должен в совокупности намотать более 16 млрд км, и тогда от надзора водителя можно будет отказаться.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Данный рубеж, если опираться на официальную страницу на сайте Tesla с профильной статистикой, все эксплуатируемые в настоящее время электромобили марки совместными усилиями уже преодолели. Статистика пополняется в масштабе реального времени, и гласит, что более чем 16 млрд км машины Tesla проехали в режиме FSD, из них более 6 млрд км в городских условиях. Эта же страница сайта компании гласит, что электромобили Tesla с активным комплексом FSD в крупные ДТП попадают в среднем в 8,3 раза реже, чем среднестатистическое транспортное средство, эксплуатируемое в США. Примерно такое же соотношение сохраняется и для незначительных ДТП.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ранее Маск утверждал, что для достижения адекватной автономности комплексом FSD достаточно будет накопить статистику по примерно 10 млрд км совокупного пробега. Позже он поднял планку до 16 млрд км, что в американской системе измерения соответствует «круглому» значению в 10 млрд миль. Методика учёта ДТП в статистике Tesla не раз подвергалась критике. Независимые данные гласят, что те же роботакси в Техасе в различные происшествия попадали в четыре раза чаще, чем среднестатистический американский водитель. На данный момент глава Tesla обещает предложить FSD без необходимости контроля со стороны человека к четвёртому кварталу текущего года, но ему не привыкать срывать поставленные самим сроки.

Biohub Марка Цукерберга взялся ускорить лечение всех болезней с помощью ИИ-моделей клеток

Biohub, некоммерческая организация Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и Присциллы Чан (Priscilla Chan), вложит $500 млн в пятилетнюю программу по созданию ИИ-моделей клеток человека. По замыслу команды, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику всех заболеваний. Среди партнёров организации — Nvidia и ведущие научные центры. Данные Biohub обещает сделать открытыми для учёных во всём мире.

 Источник изображений: biohub.org

Источник изображений: biohub.org

В Biohub считают, что ИИ-модели позволят учёным изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения.

Цукерберг ещё в прошлом году сформулировал долгосрочную цель Biohub — победить все болезни человека на стыке ИИ и биологии. Саму организацию пара основала в 2016 году, чтобы собрать учёных и инженеров вокруг технологий, которые наблюдают, измеряют и программируют биологию на клеточном уровне. С тех пор Biohub собрала, по собственной информации, крупнейшие в мире массивы данных по отдельным клеткам и построила мощную вычислительную систему для биологических исследований.

В отрасли биомедицины всё больше учёных уверены, что ИИ-модели, обученные на огромных биологических массивах данных, способны изменить процесс создания лекарств и методов лечения. Из общего бюджета $400 млн Biohub потратит на собственные работы, ещё $100 млн получат внешние исследователи. Ключевую роль в проекте, как подчёркивают в организации, сыграет масштаб — чем больше и качественнее данные, тем точнее прогнозы ИИ.

«Чтобы построить ИИ, который сможет точно отразить всю сложность биологии и ускорить научные исследования, нам нужно на порядки больше данных, чем существует сегодня», — заявил руководитель научного направления Biohub Алекс Райвз (Alex Rives). «Нам нужны новые технологии, чтобы наблюдать за клеткой — от молекулярного до тканевого уровня и в контексте здоровья и болезней», — добавил он. При этом учёные пока не знают, какой именно объём данных потребуется, чтобы клеточные модели давали надёжные прогнозы. В Biohub отмечают, что без широкой международной кооперации нужного масштаба не достичь, и Райвз надеется, что к финансированию для внешних учёных подключатся и другие фонды.

ИИ-биология постепенно превращается в самостоятельную отрасль. Научные организации, технологические компании и фармпроизводители ищут, как применить машинное обучение (ML) для изучения болезней и ускорения создания лекарственных препаратов. Среди других крупных игроков: Isomorphic Labs и Google DeepMind, которые применяют ИИ для поиска лекарств. Microsoft выпустила несколько ИИ-моделей для здравоохранения — для медицинской визуализации, геномики, клинических записей и биомедицинских исследований. А платформу BioNeMo компании Nvidia уже используют биомедицинские компании, чтобы создавать препараты с помощью ИИ.

Развитие ИИ замедляется из-за переизбытка бесполезных данных — их слишком много

Дальнейшее совершенствование ИИ-систем, которое обеспечит переход от ChatGPT к использованию человекоподобных роботов, зависит от качества данных, которые предоставляются этим системам для обучения, пишет ресурс Fortune.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Ресурс отметил, что отрасль находится на пороге следующего рубежа ИИ — физического ИИ и моделей окружающего мира — систем, которые будут учиться и в конечном итоге работать в физическом мире. Для того чтобы они получили когнитивные способности, необходимые для навигации по дорогам, складывания белья или оказания помощи при сложных медицинских операциях, им требуются не просто данные, которые можно загрузить. Их обучение требует богатых и многогранных данных. И если исследователи не смогут остановить избыток ненужных данных — данных, которые не способствуют развитию модели, — весь потенциал физического ИИ и моделей окружающего мира может никогда не раскрыться в полной мере.

Проблема заключается в том, что для создания новых, более совершенных ИИ-моделей требуется всё больше данных. На волне ажиотажа вокруг ИИ возникло множество ИИ-стартапов, таких, как Scale AI, Surge AI и Mercor, испытывающих ненасытную потребность в данных. Однако удовлетворение этой потребности привело к появлению огромного количества ненужных данных, которые на самом деле никак не способствуют развитию моделей ИИ, отметил Fortune.

Обучение моделей пониманию сложного многомерного мира требует значительно больше данных — данных, которые также очень трудно получить. Инженеры по машинному обучению прибегают к моделированию данных, используя виртуальные реконструкции реальных сценариев для создания данных, которые будут использоваться для обучения роботов и беспилотных автомобилей.

Использование некачественных данных при обучении ИИ-моделей может привести к непредсказуемым результатам. Как утверждает ресурс Fortune, OpenAI прекратила поддержку видеоприложения Sora из-за проблемы некачественных данных, поскольку её модель мира не обладала достаточным пониманием физики, что затрудняло реалистичные прогнозы.

Для дальнейшего продвижения ИИ-специалистам, занимающимся машинным обучением, необходимы инструменты и технологии для удаления ненужных данных, которые анализируют, очищают, нормализуют и корректируют обучающие данные. Для достижения успеха в обучении потребуется извлечение ценных выводов и их отделение от ненужных данных.

Теперь ограничивающим фактором стала нехватка качественных данных. Компании, которые первыми поймут это, создадут ИИ-системы, которые действительно будут работать, пишет Fortune.

Кооперативный шутер о приключениях роботов-ковбоев на Диком Западе стал новым хитом Steam — полмиллиона проданных копий Far Far West

Кооперативный шутер Far Far West от издательства Fireshine Games и разработчиков из французской студии Evil Raptor (Pumpkin Jack, Akimbot) спустя всего неделю со старта раннего доступа уже стал хитом Steam.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Far Far West вышла 28 апреля в раннем доступе Steam (549 рублей до 5 мая). На релизе игра продалась в количестве 250 тыс. копий (показатель был достигнут за два дня) и заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %).

Как стало известно, за следующие четыре дня Far Far West удвоила показанный за 48 часов результат — на исходе первой недели суммарные продажи игры по всему миру превысили 500 тыс. копий.

Разработчики были удивлены прошлым достижением Far Far West, а новое оказалось за пределами мечтаний команды: «Это за гранью всех наших ожиданий! Спасибо вам, спасибо вам, спасибо вам».

Evil Raptor подчеркнула, что в настоящее время сосредоточена на исправлении багов и ошибок, о которых сообщают пользователи. За наполнение Far Far West новым контентом создатели возьмутся после устранения основных проблем.

События Far Far West разворачиваются на альтернативном Диком Западе, населённом фэнтезийными монстрами. Игрокам в роли роботов-ковбоев предстоит стрелять и колдовать, выполнять контракты и остерегаться поезда-призрака.

На старте раннего доступа Far Far West предлагает кооператив на четырёх человек (можно играть и одному), систему прокачки, механику индивидуализации персонажа и текстовый перевод на русский язык.

GameStop предложила купить eBay за $56 млрд

Сеть магазинов по продаже видеоигр GameStop вчера, как сообщает Reuters, предложила совету директоров eBay продать активы интернет-аукциона за $56 млрд по цене $125 за акцию. Это примерно на 20 % выше пятничного курса акций eBay, и если совет директоров последней такая цена не устроит, GameStop намерена сделать соответствующее предложение напрямую акционерам eBay.

 Источник изображения: Unspalsh, M.Dean

Источник изображения: Unspalsh, M.Dean

Генеральный директор Райан Коэн (Ryan Cohen) пояснил, что сделка подразумевает оплату половины указанной суммы акциями самой GameStop, при этом последняя уже владеет примерно 5 % акций eBay. Нюанс заключается в том, что капитализация eBay примерно в четыре раза выше ($46 млрд против $12 млрд), а потому поглощение со стороны GameStop выглядит весьма амбициозной задачей. По мнению Коэна, которым он поделился в интервью The Wall Street Journal, объединение eBay и GameStop позволило бы поднять прибыль и сократить расходы, а также открыть перед обеими площадками новые рыночные перспективы. «Из этого мог бы получиться реальный конкурент Amazon», — заявил Коэн.

Глава GameStop готов сократить ежегодные затраты eBay на $2 млрд в течение первых 12 месяцев с момента заключения сделки. Это позволило бы поднять удельный доход на одну акцию eBay. Наличие у GameStop примерно 1600 физических торговых точек на территории США могло бы позволить eBay использовать их для развития собственного бизнеса. По мнению Коэна, eBay должен стоит сотни миллиардов долларов США, и он готов достичь этой цель всеми доступными способами. Если совет директоров eBay отвергнет его условия, он готов выкупать акции непосредственно у акционеров. Коэн известен в сообществе частных инвесторов своими неожиданными и смелыми ходами, которые способны двигать фондовые рынки.

Обычно для покупки в четыре раза более дорогой компании инициаторы поглощений вынуждены занимать необходимые средства у кредиторов и/или выпускать новые акции. Коэн уже получил финансовые гарантии у TD Securities на сумму $20 млрд, которые могут быть использованы для покупки активов eBay. В конце января GameStop располагала около $9,4 млрд в денежной форме и в виде высоколиквидных активов. Кроме того, Коэн готов обратиться за финансовыми ресурсами к ближневосточным инвесторам. Если ему удастся провернуть сделку с eBay, по её итогам он намерен возглавить объединённую компанию.

В совет директоров GameStop Коэн вошёл в 2021 году, а позже стал генеральным директором компании. В тот период она переживала тяжёлые времена, поскольку любители игр всё чаще стали приобретать их в цифровой форме, а не на физических носителях. Тем не менее, Коэн смог вернуть бизнес к прибыльности. Впрочем, по итогам позапрошлого квартала GameStop сократила свою выручку на 14 %. При этом основанный в 1995 году интернет-аукцион eBay опубликовал прогноз по выручке на второй квартал, который превзошёл ожидания рынка.

Видеокарты GeForce RTX 5050 и Radeon RX 9070 появились в рейтинге оборудования Steam

Компания Valve опубликовала новые данные касательно оборудования и программного обеспечения, используемого на платформе Steam. В апреле зафиксировано продолжение роста популярности видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000. Все десктопные ускорители серии теперь представлены в рейтинге Steam, в том числе и модель GeForce RTX 5050.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

На десктопные версии GeForce RTX 5000 приходится 10,8 % пользовательских устройств. Доля увеличивается до 13,41 %, если учесть мобильные версии ускорителей RTX 50-й серии. Доля RTX 5070 в апреле составила 2,86 %, а ускорители RTX 5060 и RTX5060 Ti использовались на 2,57 % и 1,81 % устройств соответственно. Доля RTX 5070 Ti составила 1,62 %, а RTX 5060 и RTX 5090 — 1,37 % и 0,41 % соответственно. Новичком рейтинга стал ускоритель RTX 5050, чья доля в апреле составила 0,16 %.

Среди видеокарт AMD в рейтинге Steam также появился новичок. Речь об ускорителе Radeon RTX 9070, доля которого в апреле составила 0,17 %. Наиболее популярной десктопной видеокартой бренда стала модель RX 7800 XT, доля которой составила 1,22 %, увеличившись на 0,17 % по сравнению с предыдущим месяцем.

Ещё в рейтинге пользовательских видеокарт за апрель появился процессор Apple M2, доля которого составила 1,77 %. Данные касательно объёма оперативной памяти указывают на смещение в сторону использования более ёмких модулей. Количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ составила 23,51 %, увеличившись на 1,98 % по сравнению с показателем за март. Категория устройств с 8 Гбайт ОЗУ остаётся самой многочисленной с долей 26,76 %, но она сократилась на 0,76 % относительно предыдущего месяца.

Долгожданное воссоединение: моддер добавил в Resident Evil Requiem торговца из ремейка Resident Evil 4

Разработчики нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem променяли харизматичных торговцев из прошлых частей на безжизненные ящики припасов, но моддеры решили восстановить справедливость.

 Источник изображения: Steam (BB)

Источник изображения: Steam (BB)

Как подметили в IGN, моддер fanteeek на прошлой неделе выпустил для Resident Evil Requiem модификацию Merchant — Supply Boxes, которая заменяет ящики припасов на торговца из ремейка Resident Evil 4.

Из испанской глубинки, где за три года он оказался глубоко в долгах, предприниматель перебрался в США. Мод fanteeek позволил торговцу воссоединиться с Леоном — ящики припасов являются эксклюзивом его кампании в Resident Evil Requiem.

 Источник изображения: Nexus Mods (fanteeek)

Источник изображения: Nexus Mods (fanteeek)

На момент публикации торговец из Resident Evil 4 в версии Merchant — Supply Boxes имеет лишь приветственную реплику и анимацию бездействия, но в будущем fanteeek надеется расширить оба аспекта.

Для работы Merchant — Supply Boxes понадобятся утилиты REFramework и Fluffy Mod Manager, а также лицензионная копия Resident Evil Requiem — недавно взломанная хакером voices38 версия не подойдёт.

Пользователи площадки Nexus Mods оказались рады встрече с предпринимателем. «Чувствовал себя голым без него. Приятно вновь видеть торговца в самых необычных местах», — поделился Lorisidir3003.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Майское обновление принесёт с собой некую мини-игру (возможно, «Наёмников»), а в будущем проект получит сюжетное дополнение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать 30 мин.
«Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента 50 мин.
Minecraft Dungeons 2 стартовал в Steam с рейтингом 46 % — ролевой экшен ругают за множество технических ошибок 2 ч.
Тысячи iOS-приложений начали падать после запуска — внезапно, из-за сервиса Google 2 ч.
Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 % 2 ч.
OpenAI готовит потребительского ИИ-агента Aeon — победить Muse и других конкурентов будет непросто 2 ч.
«Лучше сохраните деньги»: на старте раннего доступа Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила в Steam «смешанные» отзывы 5 ч.
В 2025 году выручка разработчика Ubuntu Linux — компании Canonical достигла $345 млн 5 ч.
Дела семейные: спустя 10 лет к CD Projekt Red вернулась сценаристка The Witcher 3: Wild Hunt, писавшая квест Кровавого Барона 6 ч.
Google оспорит требование ЕС открыть Android для альтернативных ИИ-помощников 6 ч.
ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД 22 мин.
Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ 3 ч.
ИИ-агенты научились самостоятельно проектировать и проверять чипы — Synopsys представила AgentEngineer 3 ч.
Деньги ходят по кругу, риски растут: Nvidia пытается втянуть страховые компании в сделки по финансированию ИИ-бума 4 ч.
Космическое импортозамещение: «Эльбрусы» появились в наземной части «Союза-5» и готовятся перейти на ракеты 4 ч.
«Яндекс» выпустил сверхлёгкий премиум-ноутбук Lunnen Airis 14 за 100 тысяч рублей 5 ч.
Supermicro начала поставки NVIDIA Vera Rubin NVL72 с CDU на 1,8 МВт 5 ч.
Сингапур разработал первый в мире национальный стандарт СЖО для ЦОД в тропическом климате 5 ч.
Многострадальный корабль Boeing Starliner вернули к полётам — реанимационные мероприятия продолжатся 5 ч.
Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе 6 ч.