|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
IceGiant представила тихие жидкостные кулеры, которые работают вообще без помпы
10.01.2025 [18:31],
Сергей Сурабекянц
На CES 2025 компания IceGiant продемонстрировала системы жидкостного охлаждения (СЖО) серии TITAN для процессоров рабочих станций и игровых ПК. Они основаны на технологии ProSiphon, использующей принцип сифона: охлаждающая жидкость перемещается под действием разницы температур в замкнутом контуре без насоса. По утверждению производителя, новые СЖО обеспечивают более эффективное рассеивание тепла при полном отсутствии шума, характерного для работы помпы.
Источник изображений: techpowerup.com На выставке были представлены две модели СЖО TITAN с пожизненной гарантией на саму систему и 6-летней гарантией на комплектные вентиляторы. Производитель утверждает, что система прослужит дольше вентилятора, поскольку в её конструкции отсутствует помпа, подверженная износу и структурной деградации. СЖО TITAN-TR 360 разработана для процессоров AMD Socket SP5 или sTR5, предназначенных для рабочих станций серии Ryzen Threadripper 7000. Это может служить косвенным доказательством эффективности технологии, поскольку некоторые процессоры серии Threadripper WX7000 имеют тепловыделение (TDP) до 350 Вт. СЖО ProSiphon TITAN 360 предназначена для стандартных типов сокетов настольных процессоров, таких как AM5 и LGA1851. Производитель заявляет, что система способна справляться с охлаждением флагманских чипов Intel и AMD, например, Ryzen 9 9000X3D с TDP до 230 Вт или Core Ultra 9 285K с TDP до 250 Вт. На выставке была продемонстрирована система на базе процессора Ryzen Threadripper PRO 7995WX, охлаждаемого ProSiphon TITAN-TR 360. Процессор находился под полной нагрузкой в течение всего дня, потребляя 214 Вт, а вся система в пиковые моменты — до 680 Вт. При этом средняя температура процессорных ядер составляла 46 °C, а максимальная не превышала 75 °C. Единственным недостатком представленных СЖО являются жёсткие трубки, что требует тщательного планирования сборки. Разработчики WhatsApp почему-то уверены, что пользователи жаждут общаться с ИИ-ботами
10.01.2025 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Мессенджер WhatsApp в свежей бета-версии тестирует новый дизайн приложения для Android, который заменяет вкладку «Сообщества» на главном экране на специальный раздел для чат-ботов ИИ. Он включает в себя выбор из «Популярных персонажей ИИ» для общения и прочие тематические опции. Другие функции на основе ИИ в WhatsApp включают изображения и стикеры, созданные ИИ, а также инструмент поиска с использованием Meta✴✴ AI.
Источник изображения: unsplash.com Перечисленные инструменты ИИ и чат-боты не являются новыми для WhatsApp, хотя доступны они только в США и некоторых других странах, и поддерживают ограниченный выбор языков. Приложение также экспериментирует с расширением списка ботов ИИ, добавляя возможность создания персонализированных персонажей ИИ. Ранее существовала возможность создания пользовательских ботов ИИ, но только через AI Studio на сайте Instagram✴✴. Добавление этой опции непосредственно в приложение значительно упрощает процесс. Несмотря на то, что новая вкладка с чат-ботами ИИ заменяет существующую вкладку «Сообщества», эта функциональность никуда не денется. Судя по предыдущей бета-версии и комментариям разработчиков, создание сообществ будет упрощено и перенесено на вкладку «Чаты». Хотя свежая бета-версия WhatsApp представлена в Google Play, количество тестировщиков ограничено, а возможность присоединиться к тестированию в настоящее время недоступна. Пока трудно сказать, будет ли добавлена вкладка ИИ в окончательную сборку приложения, и когда это произойдёт. В любом случае, изменение, скорее всего, будет ограничено только теми странами, где функции ИИ уже доступны. «Не поверил бы, не будь это Ubisoft»: новая дата релиза Assassin’s Creed Shadows пришлась на 30-летие одного из самых страшных терактов в истории Японии
10.01.2025 [17:53],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft опять попало в неловкую ситуацию из-за своих познаний в японском культурном контексте. Новая дата релиза боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, по мнению некоторых фанатов, оказалась не самой удачной. Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако сначала релиз перенесли на 14 февраля, а накануне в целях внедрения изменений на основе отзывов игроков решили передвинуть премьеру на 20 марта. Как подметили пользователи соцсетей, на 20 марта 2025 года для Японии приходится печальный юбилей — 30 лет со дня зариновой террористической атаки в токийском метро, унёсшей жизни 13 человек (ещё около 6 тыс. пострадали). В комментариях к находке фанаты раскритиковали Ubisoft за бестактность в выборе даты релиза Assassin's Creed Shadows, игнорирование культурного контекста и очередное «явное неуважение к Японии». Пользователи шутят, что Ubisoft уже наверняка нарочно наступает на одни и те же грабли. «Нарочно такое не придумаешь. Не поверил бы, не будь это Ubisoft», — не перестаёт удивляться realdariusdt. Стоит отметить, что трагедия 1995 года до сих пор не мешала разработчикам (в том числе японским) выпускать свои игры 20 марта. В этот день, например, вышли Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons. Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve раньше времени засветилась информация о первом сюжетном дополнении к игре — Claws of Awaji. Palit показала свою самую лучшую GeForce RTX 5090 в новом лаконичном исполнении Master
10.01.2025 [16:21],
Николай Хижняк
Хотя компания Palit уже анонсировала свои версии видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в обновлённых фирменных сериях GameRock и GamingPro, производитель ведёт разработку ещё одного уникального дизайна, получившего название Master.
Источник изображений: KitGuru На выставке CES 2025 команда KitGuru одной из первых ознакомилась с видеокартами Palit GeForce RTX 50-й серии в новом исполнении Master. Эти карты будут представлены в белом и чёрном вариантах. Новинки отличаются простым, но в то же время стильным и привлекательным дизайном. Кожух системы охлаждения с лакированным покрытием лишён ярких деталей и сложных элементов конструкции, которые ранее были характерны для большинства моделей GeForce RTX 50-й серии. Демонстрируемые Palit карты основаны на модели GeForce RTX 5090. Они оснащены системами охлаждения толщиной примерно 3,2 (а возможно, и более) слота расширения и оборудованы двумя крупными вентиляторами. На обратной стороне карт предусмотрено большое вентиляционное отверстие. Palit пока не сообщает, когда завершится разработка этих видеокарт и когда они поступят в продажу. Однако производитель позиционирует серию Master как новое флагманское решение. TSMC вычислила ещё одного клиента, который заказывал выпуск передовых чипов для Huawei
10.01.2025 [14:30],
Алексей Разин
В конце октября появилась информация о том, что китайская компания Sophgo могла содействовать находящейся под санкциями США с 2019 года компании Huawei Technologies в получении передовых чипов TSMC, выпускаемых для её нужд в обход экспортных ограничений. На данный момент ещё одна компания, подозреваемая в такой деятельности, была обнаружена в Сингапуре. ![]() Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC, как отмечается в публикации, был вынужден разорвать отношения с сингапурской компанией PowerAIR. Аудит взаимодействия TSMC с этим малоизвестным сингапурским разработчиком чипов выявил, что он мог нарушать правила экспортного контроля США. Данные открытия были сделаны TSMC после запуска расследования в октябре прошлого года, имевшего отношение к поставкам чипов для ускорителей Huawei в обход американских санкций. Сама TSMC наличие у себя намерений помогать Huawei неоднократно отрицала и подчёркивала готовность следовать законам США в сфере экспортного контроля. Huawei с 2020 года лишилась доступа к передовым техпроцессам в исполнении мировых контрактных производителей, она лишь может рассчитывать на китайскую SMIC, которая также оказалась под санкциями США. Huawei ранее заявляла, что не получала от TSMC никаких чипов после введения санкций против себя в 2020 году. В прошлом году китайская Sophgo и материнская компания Bitmain заявили, что никогда не имели никаких связей с Huawei, а потому считают подозрения TSMC и американской стороны беспочвенными. Представители PowerAIR на момент подготовки материала к публикации прокомментировать ситуацию не успели. Imec заявил о прорыве в кремниевой фотонике — лазеры научились выращивать на обычных 300-мм кремниевых пластинах
10.01.2025 [12:05],
Геннадий Детинич
Бельгийский исследовательский центр Imec сообщил о прорыве в производстве лазерных диодов в рамках классического КМОП-процесса. Традиционно для этого использовались подложки из редких элементов и соединений, тогда как недорогой кремний всегда оставался за бортом. Это затрудняло развитие кремниевой фотоники, поскольку выращивание лазерных элементов в составе обычных чипов было невозможно. Опыт Imec меняет ситуацию: теперь лазеры можно выращивать на кремнии.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Для выращивания лазеров с использованием элементов III-V группы таблицы Менделеева традиционно применялись подложки из соединений тех же групп, например, арсенида галлия, фосфида индия и других. Обычно после наращивания полупроводниковых лазерных структур подложки утилизировались, а сами лазеры приходилось каким-либо образом закреплять на кремнии, если речь шла о приложениях кремниевой фотоники. Это было сложно, дорого и не способствовало устойчивому экологически чистому производству. Выращивание лазеров непосредственно на кремниевых структурах могло бы значительно упростить развитие оптических вычислений и других областей. Одной из основных сложностей в производстве лазеров на кремнии были различные коэффициенты теплового расширения материалов. В Imec удалось решить эту проблему благодаря созданию своеобразных буферных зон — канавок вокруг площадок, на которых наращивались лазерные структуры из арсенида галлия, а также за счёт использования оригинальной ребристой наноструктуры диодов. В результате разработки удалось изготовить GaAs-лазеры на пилотной литографической линии на обычной 300-мм кремниевой пластине с применением КМОП-процесса.
Источник изображения: Imec Созданные таким образом полупроводниковые лазеры с длиной волны 1020 нм продемонстрировали способность излучать до 1,75 мВт оптической мощности при минимальном пороговом токе 5 мА. Лазеры показали устойчивую работу при комнатной температуре, что открывает им путь в такие области, как интенсивные вычисления, компьютерное зрение и другие перспективные направления. Cooler Master показала огромный кулер для GeForce RTX 5000 — к нему можно прикрутить почти любой вентилятор
10.01.2025 [07:54],
Владимир Фетисов
Компания Cooler Master работает над созданием собственной версией видеокарты GeForce RTX 50-й серии. Этот ускоритель не будет доступен в свободной продаже, поскольку у вендора другие планы. Предполагается, что видеокарта может стать частью предварительно собранных ПК разных поставщиков. Интерес вызывает система охлаждения новинки, которая была замечена журналистами на CES 2025.
Источник изображений: overclock3d.net Отмечается достаточно инновационный дизайн кулера. Кожух имеет возможность регулировки по высоте и поддерживает установку обычных корпусных вентиляторов разного размера. Например, если пользователь предпочитает более изящный профиль, то он может задействовать низкопрофильные вентиляторы. ![]() Если же требуются более тихие, эффективные и высокие вентиляторы, то и их также можно разместить внутри кожуха, но в таком виде размер ускорителя увеличится до более чем четырёх слотов. ![]() Утверждается, что пользователи смогут использовать вентиляторы разных производителей, а не только продукцию Cooler Master. Изображения нового кулера без печатной платы опубликовал ресурс Overclock3d, чьи авторы достаточно подробно рассказали об устройстве и подтвердили, что Cooler Master не планирует выпускать свои видеокарты в свободную продажу. ![]() Вместо этого компания намерена устанавливать видеокарты с новыми кулерами в уже готовые компьютеры. Несмотря на это, следует отметить, что дизайн кулера оказался весьма необычным и инновационным. Кулер показали на выставке CES 2025 и СМИ признали эту идею «Лучшей на CES». Вероятно, свою роль сыграл не только необычный дизайн, но и то, насколько этот продукт может оказаться удобным для пользователей. AMD объяснила дефицит процессоров Ryzen 7 9800X3D: виновата Intel и её ужасные процессоры Arrow Lake
10.01.2025 [06:12],
Анжелла Марина
Представители AMD прокомментировали продолжающийся дефицит флагманского процессора Ryzen 7 9800X3D, который признан одним из лучших решений для геймеров. По словам компании, спрос на чипы оказался намного выше прогнозируемого из-за слабой конкуренции со стороны Intel, связанной с низкой производительностью процессоров Intel Arrow Lake.
Источник изображения: AMD, Tomshardware.com Разочаровывающая производительность Arrow Lake, особенно в играх, привела к тому, что пользователи в большей степени обратили внимание на процессоры AMD. Несмотря на обещания Intel исправить ситуацию с помощью программных обновлений, тесты показывают, что исправления незначительно повлияли на ситуацию. Более того, как отмечает Tom's Hardware, обновления Windows, которые были необходимы для улучшений, усилили, в свою очередь, позиции процессоров AMD, что лишь усугубило отставание Intel и привело к неожиданному росту спроса на процессоры AMD с технологией 3D V-Cache. AMD также объяснила, что производство процессоров с 3D V-Cache требует значительно больше времени, чем обычных чипов. По словам руководителя компании Дэвида Макафи (David McAfee), процесс создания таких процессоров занимает более трёх месяцев из-за сложной технологии укладки дополнительных слоёв кеша на основной кристалл. «Мы увеличили производственные мощности, но это требует времени. Мы ожидаем, что ситуация наладится в первой половине года», — отметил он. Несмотря на дефицит, AMD не планирует полагаться на процессоры с большим числом ядер для снижения нагрузки на 8-ядерные модели. Макафи подчеркнул, что популярность 8-ядерных процессоров в линейке X3D значительно выше, чем у 12- и 16-ядерных моделей, поскольку последние больше подходят для профессионалов, а не для геймеров. Intel, в свою очередь, пока не представила конкурентной технологии, способной составить реальную угрозу AMD в премиальном сегменте игровых процессоров. По словам представителя Intel Джима Джонсона (Jim Johnson), компания «стремится к лидерству в каждом сегменте», но не готова раскрывать подробности о будущих продуктах. Тем не менее, утечек или признаков разработки новой технологии Intel, способной конкурировать с технологией 3D V-Cache, пока не наблюдается. Байден напоследок полностью заблокирует поставки любых ИИ-чипов в Россию
10.01.2025 [04:31],
Анжелла Марина
Джо Байден (Joe Biden) перед уходом с поста намерен ввести дополнительные ограничения на экспорт чипов искусственного интеллекта (ИИ), производимых, в частности, компанией Nvidia. Эти меры направлены на усиление контроля над передовыми технологиями и предотвращение их попадания в руки Китая и ряд других стран, включая Россию. Экспорт обученных ИИ-моделей также будет прекращён.
Источник изображения: Nvidia Как передаёт Bloomberg, новые правила будут направлены на ограничение продаж ИИ-чипов для дата-центров как для отдельных стран, так и на уровне отдельных компаний. США тем самым хотят сосредоточить развитие ИИ в дружественных странах и заставить международный бизнес соответствовать американским стандартам. Ожидается, что новые ограничения будут разделять страны на три группы, каждая из которых получит свой уровень доступа к американским технологиям. В первую группу войдут США и их ближайшие 18 союзников, включая Германию, Японию, Южную Корею, Нидерланды и Тайвань. Для этих стран доступ к американским чипам останется практически неограниченным. Вторая группа охватит большинство стран мира, где будут установлены строгие лимиты на объём вычислительных мощностей, доступных для импорта. Однако компании из этих стран смогут получить более высокие квоты, если согласятся на соблюдение стандартов США, включая требования по безопасности и правам человека. Третья группа будет включать Китай, Россию, Макао и ещё около двух десятков стран, которым доступ к американским технологиям будет практически полностью закрыт, включая обученные большие языковые модели. Новые правила затруднят поставки ускорителей в Россию методом параллельного импорта. Все страны, через которые поставки осуществляются сейчас и в принципе возможны, будут иметь ограничения на получения чипов. В таких условиях затруднительно заниматься реэкспортом, поскольку лимитов может хватить лишь на собственные нужды. При этом компания Nvidia, крупнейший производитель ИИ-чипов, выступила с жёсткой критикой инициативы. «Правило, ограничивающее экспорт для большей части мира, станет значительным изменением политики, которое не только не снизит риски неправильного использования технологий, но и нанесёт ущерб экономическому росту и лидерству США», — заявили в компании. Аналогичную позицию выразила Ассоциация полупроводниковой промышленности, назвав меры поспешными и требующими более тщательного обсуждения. Акции Nvidia после закрытия торгов в США успели снизиться в цене на процент с небольшим. Отмечается, что эти ограничения являются продолжением многолетних усилий США по ограничению доступа Китая и России к передовым технологиям. Ранее американские чипмейкеры, такие как Nvidia и AMD, уже столкнулись с запретами на продажу своих передовых процессоров в этих странах. Кроме того, США пытаются предотвратить обход санкций через третьи страны, такие как государства Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии. Новые правила также затронут экспорт определённых ИИ-моделей. Компании не смогут размещать мощные модели с закрытыми параметрами в странах третьей группы и будут обязаны соблюдать строгие стандарты безопасности для работы в странах второй группы. При этом открытые модели, доступные для общественного использования, и менее мощные закрытые модели искусственного интеллекта не подпадают под ограничения. Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде
09.01.2025 [20:34],
Михаил Романов
Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar. По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными. Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур. Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными». Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили». В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы. С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA. Cooler Master представила кулеры в стиле мощных автомобильных двигателей и другие новинки
09.01.2025 [18:30],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master привезла на выставку CES 2025 ряд новых процессорных систем воздушного и жидкостного охлаждения, а также корпусных вентиляторов. В число новинок вошли кулеры V-Series и V-Lite, СЖО MasterLiquid Atmos II AIO, а также вентиляторы MasterFan XT и Sickleflow Edge.
Источник изображений: Cooler Master Воздушные системы охлаждения Cooler Master V-Series черпают вдохновение из дизайна высокопроизводительных автомобильных двигателей. Их верхние пластины имитируют крышки блоков цилиндров. Старшей моделью серии является кулер V10 3DHP. Он оснащён широким набором рёбер и десятью медными теплопроводящими трубками толщиной 6 мм для рассеивания тепла. В серию также вошли модели V8 3DHP, V6 3DHP и V4 3DHP с восемью, шестью и четырьмя теплотрубками соответственно. Толщина последних у младшей модели составляет 8 мм. Во всех кулерах Cooler Master V-Series используется технология 3D Heat Pipe (3DHP). Она подразумевает размещение центральной теплотрубки непосредственно над самой горячей точкой процессора для более эффективного отвода тепла. Все кулеры оснащены 120-мм вентиляторами. Модели V8 3DHP и V10 3DHP выполнены в двубашенном формате. Производитель заявляет, что они способны справиться с тепловыделением до 340 Вт. Серия кулеров V-Lite оснащена более простыми верхними пластинами и лишена ARGB-подсветки, которая есть у моделей V-Series. Вместо неё здесь используется более простая RGB-подсветка. В состав серии вошли модели систем охлаждения V6 и V4 с шестью и четырьмя теплотрубками соответственно. Cooler Master также представила обновлённую СЖО MasterLiquid Atmos II. Первая версия этой системы охлаждения была выпущена в 2023 году. В новинке используется более компактный водоблок с помпой, поддерживающий замену верхних декоративных крышек Flex Kit различных дизайнов. На выбор доступны гексагональное зеркало, LED-дисплей для мониторинга системы и модуль со встроенным 30-мм вентилятором. СЖО MasterLiquid Atmos II будет предлагаться с радиаторами размером 280 и 360 мм. Компания также представила новые серии корпусных вентиляторов MasterFan XT и Sickleflow Edge. В состав первой входят модели XT Pro, работающие со скоростью до 3000 об/мин. Эти вентиляторы обеспечивают статическое давление до 15 мм вод. ст. и воздушный поток от 101 до 125 CFM. Они оснащаются двумя типами подшипников качения, рассчитанных на 200 тыс. часов работы, и получили 6-летнюю гарантию производителя. Модели вентиляторов XT и XT ARGB отличаются отсутствием или наличием подсветки. Эти вентиляторы можно объединять друг с другом в единую цепь, что позволяет минимизировать количество использующихся кабелей питания. Серия вентиляторов Sickleflow Edge характеризуется однорамной конструкцией. Это означает, что для их подключения требуется только один набор кабелей. Эти вентиляторы оптимизированы для использования с радиаторами СЖО и будут доступны в размерах 360 и 240 мм. Воздушные кулеры Cooler Master V-Series ожидаются в продаже в марте. Остальные новинки станут доступны для приобретения позже. Xiaomi представила мощный смартфон Poco X7 Pro и его спецверсию Poco X7 Pro Iron Man
09.01.2025 [15:00],
Павел Котов
Принадлежащий Xiaomi ориентированный на молодую аудиторию технологический бренд Poco представил смартфон Poco X7 Pro и его специальную версию — Poco X7 Pro Iron Man Edition. Ключевыми аспектами серии стали практичность, долговечность и привлекательный дизайн, отметил производитель.
Источник изображений: Xiaomi Смартфон Poco X7 Pro может похвастаться мощным чипом MediaTek Dimensity 8400-Ultra — он производится с использованием 4-нм техпроцесса, обещает 54 % прироста производительности центрального процессора и 70 % для графической подсистемы в сравнении с предыдущей моделью Dimensity 8300. Смартфон Poco X7 Pro также оборудован системой охлаждения на основе LiquidCool Technology 4.0: испарительная камера Poco 3D IceLoop с площадью поверхности 5000 мм² эффективно разделяет пар и жидкость, а специально разработанная 3D-структура в области процессора позволяет отводить от него тепло в три раза эффективнее обычных испарительных камер. ![]() Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе Android. В комплекте идёт приложение Google Gemini и набор служб искусственного интеллекта от производителя: AI Erase Pro для удаления объектов с изображений; AI Image Expansion для коррекции композиции; AI Film для генерации коротких видео «кинематографического» качества; предусмотрен работающий в реальном времени ИИ-переводчик AI Interpreter; а функции AI Notes и AI Recorder предложат составление сводок и расшифровку аудиозаписей. Некоторые из этих функций добавятся лишь в марте с выходом обновления ПО, и работать они будут на облачных ресурсах. ![]() Ёмкость аккумулятора Poco X7 Pro составляет 6000 мА·ч. Поддерживая зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, он способен полностью зарядиться за 42 минуты; после тысячи циклов батарея сохраняет 90 % ресурса. Наконец, заряжать устройство можно при температуре -25 °C. Смартфон оборудован 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем CrystalRes 1.5K Flow с частотой обновления до 120 Гц, яркостью до 3200 кд/м², покрывающим 100 % пространства DCI-P3 12-битным цветом (68 млрд цветов), частотой опроса сенсорной панели 2560 Гц и защитным стеклом Corning Gorilla Glass 7i. ![]() Основная камера смартфона оснащена 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, может похвастаться апертурой f/1,5 и оптической стабилизацией; есть также широкоугольная на 8 мегапикселей. Фронтальная имеет 20-мегапиксельное разрешение. При съёмке движущихся объектов доступна функция UltraSnap, которая снижает размытие изображения; при портретной съёмке предлагается двойное фокусное расстояние 26 и 35 мм в режиме «Золотого портрета». Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с оптической и электронной стабилизацией изображения. Можно выбрать запись в 10-битном режиме с профилем LOG для последующей цветокоррекции, которую можно произвести прямо на телефоне. Poco X7 Pro
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Поддерживается широкий набор стандартов 4G и 5G, локальные Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, двухчастотная спутниковая навигация, NFC, есть инфракрасный порт и сканер отпечатков пальцев в дисплее. Корпус Poco X7 Pro имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68. ![]() В рамках сотрудничества с Marvel модель доступна в специальной версии Poco X7 Pro Iron Man Edition. Смартфон имеет рельефную отделку с платиновыми акцентами; в центре задней крышки располагается изображение шлема Железного человека и дуговой реактор. Стилистика культового персонажа комиксов сохраняется и в интерфейсе устройства. Poco X7 Pro — Iron Man Edition
Базовый вариант Poco X7 Pro доступен в чёрном, зелёном и жёлтом цветах с конфигурациями 8/256 и 12/512 Гбайт по цене €369,90 и €429,90 соответственно. Спецверсия Poco X7 Pro Iron Man Edition предлагается только в конфигурации 12/512 Гбайт за €429,99. В России приобрести Poco X7 Pro получится дешевле: $309 за версию с 8/256 Гбайт памяти, $329 — за 12/256 Гбайт и $359 — за версию 12/512 Гбайт. В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра
09.01.2025 [14:10],
Михаил Романов
Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии. Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям. Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года. Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax. Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve. Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3. По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении. Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows
09.01.2025 [13:04],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год. По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го). Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.
Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене. Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал. Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:
Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite. Дженсен Хуанг обвалил акции производителей квантовых компьютеров
09.01.2025 [10:14],
Владимир Фетисов
Акции компаний, работающих в сфере квантовых вычислений, скатились вниз после того, как глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что ожидания рынка от квантовых вычислений слишком велики. По его мнению, до создания полезного квантового компьютера может пройти 15–30 лет. Точку зрения главы Nvidia разделяют не все эксперты.
Источник изображений: Nvidia «Если бы вы сказали [что осталось ждать] 15 лет до появления полезных квантовых компьютеров, это, вероятно, было бы преуменьшением. Если бы вы сказали 30 лет, то, вероятно преувеличили бы. Но если бы вы выбрали 20 лет, я думаю, многие из нас поверили бы в это», — заявил Хуанг во время беседы с журналистами, отвечая на вопрос о перспективах дальнейшего роста технологий квантовых вычислений. На этом фоне акции компаний, связанных с квантовыми вычислениями, обвалились. Так ценные бумаги Rigetti Computing подешевели на 40 %, акции IonQ потеряли в цене 37 %, а D-Wave Quantum — более 30 %. Компания Quantum Computing, которая недавно объявила о размещении акций для привлечения $100 млн, подешевела на 37 %. «Поскольку оценки стали несколько завышенными, мы не увидели сегодняшней коррекции. Широкий консенсус уже давно говорит о том, что до начала массового применения квантовых вычислений ещё много лет, поэтому сегодняшние негативные новости не имеют под собой никакой реальной основы», — считает генеральный директор AXS Investments Грег Бассук (Greg Bassuk). Генеральный директор D-Wave Quantum Алан Барац (Alan Baratz) уверен, что Дженсен Хуанг ошибается в своих оценках перспектив рынка квантовых вычислений. «Причина, по которой он ошибается, заключается в том, что мы в D-Wave уже сегодня занимаемся коммерцией. Не через 30 лет, не через 20 лет, не через 15 лет, но прямо сейчас, сегодня», — заявил Барац во время беседы с журналистами CNBC. Он также добавил, что разные компании, включая Mastercard и японскую NTT Docomo, «сегодня используют наши квантовые компьютеры в производстве для улучшения своих бизнес-операций». При этом D-Wave продолжает получать минимальную выручку. Продажи компании в последнем квартале упали на 27 % до $1,9 млн относительно аналогичного периода годом ранее. В конце 2024 года вырос интерес инвесторов к квантовым вычислениям, чему способствовал анонс квантового процессора Google Willow. На этом фоне подскочила стоимость акций многих компаний, работающих в данном сегменте. К примеру, ценные бумаги Rigetti и D-Wave подорожали в сумме на 1449 % и 854 % соответственно. Хуанга поймали на лжи: GeForce RTX 5070 не равна по производительности RTX 4090 без ИИ-трюков
08.01.2025 [23:52],
Андрей Созинов
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время презентации видеокарт Blackwell сделал смелое заявление о том, что видеокарта GeForce RTX 5070 стоимостью $549 обеспечит производительность уровня GeForce RTX 4090 за $1599. Эти слова вызвали бурные обсуждения в Сети, и вскоре Nvidia пришлось оправдываться за слова своего гендиректора.
Источник изображений: Nvidia «RTX 5070 предложит производительность RTX 4090 по цене $549», — сказал Хуанг со сцены CES во время презентации. И это можно считать правдой, но с огромной натяжкой. После этих слов гендиректор Nvidia уточнил, что «это было бы невозможно без искусственного интеллекта». Именно благодаря основанной на искусственном интеллекте функции Multi Frame Generation новая видеокарта среднего уровня способна обеспечить в играх примерно такую же кадровую частоту, как и флагман прошлого поколения. Вместе с новыми видеокартами Nvidia представила технологию ИИ-масштабирования DLSS 4. В ней реализована новая технология Multi Frame Generation, которая позволяет генерировать силами искусственного интеллекта (и тензорных ядер GPU, на которых ИИ работает) до трех дополнительных кадров на каждый кадр, отрисованный традиционным способом. Это развитие технологии Frame Generation, представленной в DLSS 3, которая генерировала один дополнительный кадр на каждый отрисованный GPU. Новая технология будет работать только на видеокартах GeForce RTX 5000. Некоторые любители компьютерных игр уже давно утверждают, что эта техника является просто «фальшивыми кадрами» и не отражает истинную производительность графических процессоров, которые традиционно используют растеризацию уже несколько десятилетий. «Используя нейронный рендеринг и DLSS 4, мы можем достичь уровня производительности [на RTX 5070], который был возможен только на RTX 4090, — пояснил Ларс Вайнанд (Lars Weinand), старший технический менеджер по продукции Nvidia, порталу The Verge. — Это не означает, что RTX 5070 может превзойти RTX 4090 во всех отношениях и в любой конфигурации». Таким образом, когда Хуанг говорил об уровне производительности, он имел в виду исключительно частоту кадров, при этом оставляя за скобками такой важный аспект, как качество изображения. Nvidia уже продемонстрировала возможности DLSS 4 в Cyberpunk 2077, увеличив частоту кадров со 142 FPS с технологией DLSS 3.5 до впечатляющих 243 FPS с новой версией. Также компания отметила, что вообще без DLSS на максимальных настройках качества графики и трассировки лучей в 4K пользователь получил бы всего 27 FPS на новейшей GeForce RTX 5090. «В таких играх, как Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2, вы можете сравнить показатели производительности [на RTX 5070] с использованием DLSS 4 с RTX 4090, использующим только DLSS 3.5 Frame Generation, — пояснил Вейнанд. — Именно на этом и основано утверждение: вы видите уровень производительности, который раньше был возможен только на RTX 4090, но, конечно, это не означает, что в любой конфигурации и настройках графики, которые вы можете выбрать, вы будете иметь такую же производительность». То есть с GeForce RTX 5070 пользователь не получит тот же уровень производительности при чистой растеризации, какой обеспечивала GeForce RTX 4090. Все сводится к тому, устроит ли пользователя качество «ненастоящих кадров», созданных DLSS 4. Поддержка генерации трех кадров на каждый отрисованный традиционно в сочетании с ИИ-масштабированием позволит поднять FPS до восьми раз по сравнению с традиционным рендерингом. Nvidia также отметила, что перешла на новую модель-трансформер в DLSS 4, что ускорило генерацию кадров на 40 % и при этом снизило потребление видеопамяти на 30 %. О DLSS 4 еще многое предстоит узнать, но во время сессии вопросов и ответов на выставке CES Хуанг сказал, что DLSS 4 «предсказывает будущее», а не «интерполирует прошлое». Это означает, что дополнительные два кадра, которые генерируются DLSS 4 по сравнению с DLSS 3.5, не должны добавить много задержек в процесс игры. Но вряд ли сами игры будут ощущаться быстрее. Один из главных недостатков оригинальной технологии DLSS Frame Generation заключался в высокой задержке ввода — хотя игра визуально выглядела более плавной благодаря дополнительным кадрам, она ощущалась более медленной, чем если бы она действительно рендерилась с высокой частотой кадров. Правда, далеко не все пользователи заметят разницу, но если вы видите разницу между 240 и 60 FPS, то вы почувствуете, что что-то не так. Digital Foundry обнаружила, что DLSS 4 Multi Frame Generation имеет более плавное время воспроизведения кадров, несмотря на добавление двух дополнительных кадров по сравнению с существующим Frame Generation в DLSS 3.5. Компания также обнаружила, что Multi Frame Generation на RTX 5080 занимает примерно на 6 мс больше по сравнению с существующей технологией DLSS Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40-й серии. «Задержка, которую мы добавляем при использовании Multi Frame Generation, очень мала, — подчеркнул Вейнанд. — Благодаря тому, что GPU работает быстро, мы обеспечиваем равномерное отображение кадров». Как дела с DLSS 4 и новой генерацией кадров будут обстоять на деле — покажут независимые тесты видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Дженсен Хуанг похвалился, что Nvidia обогнала закон Мура
08.01.2025 [22:30],
Анжелла Марина
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что за последние 10 лет производительность чипов Nvidia увеличилась в 1000 раз, вступив в противоречие с законом Мура. И этот прогресс не замедлится в ближайшем будущем, а чипы компании обеспечат дальнейшее снижение стоимости и ускорение развития искусственного интеллекта (ИИ), рассказал Хуанг в интервью TechCrunch после выступления на CES 2025.
Источник изображения: Nvidia Закон Мура, сформулированный в 1965 году соучредителем Intel Гордоном Муром, предсказывал удвоение числа транзисторов на кристалле каждые два года, что приводило к удвоению производительности чипов. Стоимость вычислений соответственно снижалась. В течение десятилетий это правило определяло развитие вычислительной техники. Однако в последние годы действие закона Мура начало замедляться. Однако Дженсен Хуанг с этим категорически не согласен, о чём неоднократно заявлял прежде. В ноябре Хуанг заявил, что мир ИИ находится на пороге «гиперзакона Мура». На этот раз основатель Nvidia отметил, что ИИ-чипы Nvidia развиваются с опережением и новый суперчип для дата-центров в 30 раз быстрее предыдущего поколения чипов при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. «Наши системы прогрессируют гораздо быстрее, чем закон Мура», — сказал Хуанг в интервью TechCrunch во вторник. Заявление Хуанга прозвучало в момент, когда в индустрии стали появляться вопросы, касающиеся замедления прогресса в области искусственного интеллекта. Однако Nvidia, оставаясь ключевым игроком на рынке, который поставляет чипы таким ведущим ИИ-лабораториям, как Google, OpenAI и Anthropic, заявляет, что может двигаться быстрее закона Мура, потому что инновации происходят на всех уровнях — от архитектуры чипа до программных алгоритмов. «Мы можем создавать архитектуру, чип, систему, библиотеки и алгоритмы одновременно, — отметил Хуанг. — Если вы это сделаете, то сможете двигаться быстрее, чем по закону Мура, потому что вы сможете внедрять инновации по всему стеку». Глава Nvidia продемонстрировал на CES суперчип для центров обработки данных, лежащий в основе системы GB200 NVL72, который, по его словам, в 30–40 раз быстрее справляется с ИИ-вычислениями, чем предыдущий флагманский чип H100. Это значительное увеличение производительности, по мнению Хуанга, позволит снизить стоимость использования ИИ-моделей, требующих больших вычислительных мощностей, например, таких как модель o3 от OpenAI. Также подчёркивается, что в долгосрочной перспективе дорогостоящие модели рассуждения смогут использоваться для создания более качественных данных для последующего обучения ИИ-агентов, что приведёт к снижению затрат. Хуанг отвергает идею о замедлении прогресса ИИ и утверждает, что достижения в области аппаратного обеспечения могут непосредственно повлиять на дальнейшее развитие возможностей искусственного интеллекта. «Закон Мура был так важен в истории вычислительной техники, потому что он привел к снижению стоимости вычислений, — сказал Хуанг в интервью TechCrunch. — То же самое произойдет и с инференсом [запуском обученных нейросетей]: мы увеличим производительность, и в результате стоимость инференса станет меньше». С МКС «выбросили» в открытый космос первый в истории деревянный спутник
08.01.2025 [20:29],
Геннадий Детинич
В последние дни декабря 2024 года с борта МКС в открытый космос запустили пять кубсатов, среди которых выделяется японский LignoSat. Это первый в мире спутник с корпусом из древесины. Он проведёт несколько месяцев на орбите, испытывая древесину в качестве строительного материала для космических аппаратов, а в перспективе — для станций и баз.
Источник изображений: NASA/Kyoto University Проект спутника из дерева был реализован командой учёных из Киотского университета под руководством бывшего японского астронавта Такао Дои (Takao Doi), который в настоящее время занимает должность профессора в этом университете. Им помогала деревообрабатывающая компания Sumitomo Forestry. За год до отправки спутника на МКС были доставлены образцы различных пород древесины, покрытых лаком и без покрытия, чтобы выбрать наиболее устойчивый к вакууму материал. В итоге выбор пал на японскую разновидность магнолии — хоноки. ![]() В японской культуре древесина хоноки исторически использовалась для изготовления ножен самурайских мечей — катан. Запуск спутника с использованием хоноки в космическое пространство, по мнению японцев, обещает вывести деревообрабатывающую отрасль на новый уровень. Команда Такао Дои совместно с Sumitomo Forestry даже разработала 50-летний план по высаживанию магнолиевых насаждений, чтобы удовлетворить возможный спрос на древесину для строительства баз на Луне, Марсе и других небесных телах. ![]() Стенки кубсата LignoSat соединены без клея и гвоздей методом «ласточкин хвост». При этом спутник имеет жёсткую раму и систему крепления из стальных спиц, что делает столярное соединение, возможно, избыточным, но придаёт конструкции определённую изящность. Тем не менее, поведение пазов в условиях вакуума может дать важные данные о свойствах древесины, что придаёт этому решению практический смысл. ![]() Во время свободного полёта по орбите древесина должна доказать свою надёжность не только как конструктивный материал, но и как защита электроники от радиации и проникновения геомагнитного поля через стенки спутника. Что ж, первый шаг сделан. Подобный проект разрабатывается и в Европейском космическом агентстве. В перспективе замена алюминиевых корпусов спутников на деревянные позволит избежать загрязнения атмосферы Земли оксидом алюминия, который образуется при сгорании спутников. Древесина же, напротив, является экологически чистым решением. Samsung начнёт предлагать смартфоны по подписке в следующем месяце
08.01.2025 [19:23],
Владимир Фетисов
Похоже, что южнокорейская компания Samsung готовится запустить платную подписку для своих смартфонов с искусственным интеллектом. По данным источника, заместитель председателя Samsung Electronics Хан Чон Хи (Han Jong-hee) подтвердил, что программа AI Subscription Club, которая была запущена в декабре для некоторых видов бытовой техники компании в Южной Корее, скоро распространится на смартфоны Galaxy и готовящегося к выходу на рынок робота Ballie AI. ![]() «Мы начнём распространять услугу подписки на смартфоны Galaxy со следующего месяца. Ballie сначала будет представлен в Корее и США, и в Корее мы планируем поставлять его по подписке», — приводит источник слова Хан Чон Хи. Отметим, что на данный момент подписка AI Subscription Club не является обязательным условием для доступа к ИИ-функциям Galaxy AI на смартфонах и других устройствах компании. Ранее Samsung заявляла, что ИИ-функции компании останутся для пользователей бесплатными, по крайней мере до конца 2025 года. Планы относительно монетизации Galaxy AI на более длительный период не озвучивались. В настоящее время AI Subscription Club даёт южнокорейским потребителям возможность оформить подписку с ежемесячной оплатой на свои телевизоры с искусственным интеллектом, холодильники, стиральные машины и др. Пока не ясно, выйдет программа AI Subscription Club за пределы Южной Кореи. Возможно, об этом появится больше информации на предстоящем мероприятии Galaxy Unpacked, которое состоится 22 января и будет посвящено презентации смартфонов Galaxy S25. AMD рассказала, почему бросила попытки конкурировать с Nvidia в сегменте Hi-End видеокарт
08.01.2025 [18:28],
Николай Хижняк
В разговоре с журналистами топ-менеджеры компании AMD Дэвид Макафи (David McAfee) и Фрэнк Азор (Frank Azor) рассказали, почему компания решила отказаться от прежней схемы наименования видеокарт Radeon, которую она выстраивала в течение трёх поколений графических процессоров Navi, начиная с серии Radeon RX 5000. Кроме того, представители AMD фактически подтвердили, что компания решила отказаться от конкуренции с Nvidia в сегменте видеокарт для энтузиастов.
Источник изображения: AMD Представители AMD в разговоре с журналистами объяснили решение пропустить серию настольных видеокарт RX 8000 тем, что таким образом компания хочет привести нумерацию моделей своих игровых ускорителей в соответствие с настольными процессорами, то есть Ryzen 9000. Дэвид Макафи и Фрэнк Азор также объяснили, почему компания решила отказаться от условной «RX 9700 XT» в пользу «RX 9070 XT». Слухи оказались правдой: таким образом AMD хотела облегчить геймерам определение конкурентных моделей видеокарт, а именно, решений от Nvidia. Теперь геймеры будут сравнивать Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 или RTX 5070 Ti, а будущие Radeon RX 9060 XT с GeForce RTX 5060 Ti или RTX 5060. Журналисты также поинтересовались, планирует ли AMD сохранять новую схему наименования своих видеокарт с выпуском последующих поколений ускорителей или же собирается снова всё поменять. В конечном итоге графические процессоры Navi добрались уже до «9000-й» серии, поэтому преемник Radeon RX 9070 XT должен будет называться Radeon RX 10070. Представители AMD сообщили, что не могут придерживаться одной схемы наименования постоянно и что компания регулярно оценивает рынок и поведение потребителей, а затем внедряет то, что подходит лучше. Отказ от конкуренции в сегменте видеокарт для энтузиастов представители AMD объяснили желанием компании сосредоточиться на сегментах, которые приносят больше денег. Основная часть потребителей ориентируется на видеокарты среднего ценового сегмента, то есть серии xx70 и xx60 (например, RTX 4070 и RTX 4060), поэтому AMD и решила сэкономить ресурсы, сосредоточившись только на выигрышных сегментах. Компании не нужно доказывать свою способность создавать графические процессоры для энтузиастов. AMD считает, что это просто не то, что нужно рынку. Компания хочет выпускать много видеокарт в ключевых сегментах рынка, для которого производятся основные объёмы игровых графических ускорителей, а затем попытаться победить в этих сегментах с помощью своих продуктов, которые обеспечивают более высокую производительность на доллар и лучшую эффективность. Представители AMD также похвалили Intel за успешный выпуск видеокарты Arc B580 (Battlemage), которой удалось завоевать похвалу как от прессы, так и от геймеров (карты разлетаются, как горячие пирожки), поскольку это действительно хорошо продуманный продукт за 250 долларов. Как отметили представители AMD, «это свидетельство того, что если вы предлагаете функции и производительность в ценовой категории с отличным соотношением цены и качества, то это действительно найдёт нужный отклик у потребителей». Похоже, стратегия AMD для дальнейшего развития своего бизнеса игровых видеокарт будет во многом похожа на стратегию Intel — компания хочет произвести впечатление на самые крупные сегменты рынка с помощью высокопроизводительных и одновременно более доступных продуктов. Напомним, что видеокарты AMD прошлого поколения как хвалили, так и критиковали. В серии видеокарт Radeon RX 7000 можно выделить пару удачных продуктов, завоевавших большую популярность: Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE. С новым поколением видеокарт компания постарается повторить то, за что её предыдущие ускорители хвалили. Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2
08.01.2025 [18:18],
Михаил Романов
Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2. Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests. Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы. Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests. «Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!» — сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом. В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft. Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой. MSI представила свои самые мощные GeForce RTX 5090 — у них вентиляторы дуют как спереди, так и сзади
08.01.2025 [15:15],
Николай Хижняк
Помимо моделей Suprim, Suprim Liquid, Vanguard, Gaming Trio, Ventus 3X и Inspire, компания MSI на выставке CES 2025 анонсировала две «особенные» версии видеокарт GeForce RTX 5090 32G Special Edition. Неофициально эти карты называют частью культовой серии Lightning, из-за значка молнии в слове Special, которая ранее была самой передовой, производительной и премиальной в линейке игровых графических ускорителей MSI.
Источник изображений: MSI Одна из моделей GeForce RTX 5090 32G Special Edition оснащена необслуживаемой системой жидкостного охлаждения HydroCool System. В её состав входит водоблок, установленный на видеокарту, который дополнительно охлаждается двумя новейшими вентиляторами Stormforce. Эти вентиляторы также используются в других кастомных моделях GeForce RTX 50-й серии от MSI. Водоблок соединён с внешним радиатором, жидкость в контуре которого охлаждается четырьмя 120-мм вентиляторами (по два с каждой стороны). Компания отмечает, что система жидкостного охлаждения охлаждает не только графический процессор видеокарты, но и чипы видеопамяти. Вторая версия GeForce RTX 5090 32G Special Edition оснащена воздушной системой охлаждения внушительных размеров. В её состав входят пять вентиляторов, обеспечивающих максимальный воздушный поток и ускоренный отвод горячего воздуха от компонентов. Три вентилятора Stormforce расположены на фронтальной стороне карты и работают на вдув, а два вентилятора на тыльной стороне обеспечивают выдув. MSI сообщила, что команда её инженеров разрабатывает специальные версии печатных плат для обеих видеокарт. Однако компания пока не раскрывает технические характеристики представленных моделей. Вероятно, обе версии GeForce RTX 5090 32G Special Edition станут одними из самых производительных вариантов RTX 5090 на рынке. Сроки выпуска новинок также пока не объявлены. Baseus представила пауэрбанк, который сможет раздавать интернет в более чем 100 странах
08.01.2025 [15:00],
Владимир Фетисов
На выставке CES 2025 компания Baseus анонсировала новый пауэрбанк, который выполняет функции не только портативного зарядного устройства, но также может выступить в качестве мобильной точки доступа в интернет. Речь об устройстве EnerGeek MiFi Power Bank, продажи которого начнутся в апреле по цене $90, и которое будет совместимо с 4G-сетями в более чем 100 странах мира.
Источник изображений: Baseus Пользователи смогут подключать к EnerGeek MiFi Power Bank одновременно до 10 устройств через Wi-Fi или Bluetooth. По данным источника, устройство может обеспечить скорость загрузки данных до 50 Мбит/с, но этот показатель будет зависеть от характеристик сети сотовой связи, к которой подключен пауэрбанк, а также от уровня сигнала связи. Тарифы на мобильный трафик озвучены не были, но в компании сообщили о намерении предложить «гибкие сетевые планы без ежемесячной оплаты или ограничений на использование». Настроить нужный тарифный план можно будет через специальное мобильное приложение. EnerGeek MiFi Power Bank оснащён встроенным зарядным кабелем USB Type-C, а также двумя интерфейсами USB Type-C и одним USB Type-A. Внутри корпуса находится аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч, а его максимальная выходная мощность составляет 67 Вт. В конструкции также предусмотрен небольшой дисплей, который отображает подробную информацию об уровне заряда батареи, выходной мощности и беспроводном подключении. ![]() Вместе с этим Baseus представила более традиционный портативный аккумулятор на 20 000 мА·ч с двумя встроенными зарядными кабелями USB Type-C, один из которых можно полностью спрятать внутри корпуса. Пауэрбанк оснащён портами USB Type-C и USB Type-A, он может выдавать до 100 Вт выходной мощности. Для отображения информации об уровне заряда и выходной мощности предусмотрен небольшой дисплей. Это устройство поступит в продажу в апреле и будет стоить $100. В этом году будет запущено строительство 18 новых фабрик чипов по всему миру
08.01.2025 [08:54],
Алексей Разин
Прогнозируемые темпы развития полупроводниковой отрасли подразумевают, что в текущем году по всему миру начнётся строительство 18 новых предприятий по выпуску полупроводниковой продукции. Из них только три будут работать с кремниевыми пластинами типоразмера 200 мм, остальные предусматривают работу с типоразмером 300 мм. ![]() Основная часть предприятий, строительство которых начнётся в этом году, должна начать работу в период с 2026 по 2027 годы, как отмечается в прогнозе отраслевой ассоциации SEMI. Лидерами по количеству отстраиваемых предприятий полупроводниковой отрасли в текущем году должны стать Америки и Япония, поскольку каждый из макрорегионов запустит по четыре проекта. В Китае и регионе EME (Европа и Ближний Восток) будет запущено по три проекта. Тайвань ограничится двумя предприятиями, строительство которых будет запущено в этом году. Юго-Восточная Азия и Южная Корея ограничатся одним предприятием в каждом случае. В прошлом году в строй было введено 48 предприятий по выпуску чипов по всему миру, в текущем году к ним присоединятся ещё 32 предприятия, они будут работать с номенклатурой типоразмеров кремниевых пластин от 50 до 300 мм. По итогам текущего года прирост валового объёма производства кремниевых пластин с чипами составит 6,6 %, что в месячном выражении позволит достичь 33,6 млн кремниевых пластин. Основным локомотивом роста будет выступать потребность отрасли искусственного интеллекта в профильных полупроводниковых компонентах. В сегменте передовых техпроцессов с нормами не более 7 нм ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин увеличатся на 300 000 штук (16 %) в месяц до 2,2 млн. Зрелые техпроцессы будут стимулироваться стремлением Китая добиться технологического суверенитета, а также развитием Интернета вещей и автомобильного сегмента. В диапазоне техпроцессов от 45 до 8 нм среднемесячные объёмы обработки кремниевых пластин увеличатся на 6 % до 15 млн штук. В сегменте техпроцессов грубее 50 нм темпы расширения будут более сдержанными, они не превысят 5 % и ограничат ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин 14 млн штук. Контрактные производители чипов при этом увеличат свои мощности на 10,9 % по итогам текущего года, обеспечив обработку рекордных 12,6 млн кремниевых пластин в месяц. Темпы роста объёмов производства микросхем памяти замедлятся с 3,5 до 2,9 % в текущем году по сравнению с предыдущим. При этом основным драйвером роста останется память типа HBM, необходимая ускорителям вычислений для систем искусственного интеллекта. Во многом благодаря этому сегмент DRAM в текущем году увеличит среднемесячные объёмы обработки кремниевых пластин на 7 % до 4,5 млн штук. Сегмент 3D NAND при этом прибавит только 5 % до 3,7 млн кремниевых пластин в месяц. Если сейчас в целом в мире функционирует более 1500 предприятий и производственных линий по выпуску чипов, то после 2024 года в строй будет введено около 180 предприятий и линий — при условии, что производители не откажутся от своих планов. Хакеры заявили, что украли терабайт данных россиян из Росреестра — ведомство утечку опровергло
08.01.2025 [00:34],
Владимир Фетисов
Вчера вечером Telegram-канал «Утечки информации» обнаружил объявление хакеров, которые заявили, что им удалось похитить около 1 Тбайт личных данных из Росреестра. В ведомстве утечку информации из Единого государственного реестра объектов недвижимости не подтвердили.
Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash «В настоящее время проводятся дополнительные проверки информации, опубликованной в ряде телеграмм-каналов», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале Росреестра. Хакеры утверждают, что в их распоряжении находится около 1 Тбайт данных, похищенных у Росреестра. В доказательство этого злоумышленники выложили в открытый доступ архив с базой данных, в которой содержатся ФИО, адреса электронной почты, номера телефонов, адреса, паспортные данные, СНИЛС россиян, а также названия компаний. Напомним, в ноябре прошлого года был принят закон, ужесточающий наказание за утечку персональных данных. На данный момент допустившим утечку данных клиентов компаниям грозит штраф до 100 тыс. рублей, а при повторных инцидентах — до 300 тыс. рублей. В пояснительной записке к закону говорилось, что «указанный размер штрафа не соразмерен с возможными последствиями от произошедших утечек». Поэтому для компаний были введены оборотные штрафы — до 3 % годовой выручки. Кроме того, за использование, передачу, сбор и хранение персональных данных, полученных незаконным путём, а также за создание интернет-ресурсов для распространения таких данных, предусмотрена уголовная ответственность. Ноябрьские продажи Tesla в США провалились до худшего за три года уровня после прекращения субсидий
14.12.2025 [07:49],
Алексей Разин
Рекордные поставки электромобилей Tesla на американский рынок по итогам третьего квартала, как и предрекали многие аналитики, были лишь проявлением «ускоренного спроса» в связи с истечением действия программы субсидирования в сентябре. Ноябрьская статистика в количестве 39 800 проданных электромобилей показала, что спрос на продукцию Tesla продолжает падать и на домашнем рынке США.
Источник изображения: Tesla В годовом сравнении ноябрьские продажи Tesla в США просели сразу на 23 %, как поясняет Electrek со ссылкой на приводимые Reuters данные Cox Automotive. Более того, ноябрьская статистика оказалась худшим итогом месяца для американского рынка с января 2022 года. Tesla не публикует официальную статистику продаж на помесячной основе, поэтому в этих оценках приходится полагаться на данные сторонних источников. Tesla не помог даже выход на рынок более доступной версии Standard наиболее популярных электромобилей Model 3 и Model Y, которая в среднем оказалась дешевле на $5000, чем ранее существовавшие. Как отмечалось ранее, машины в этой комплектации лишились многих опций, причём некоторые ухудшения были сделаны настолько спорными, что могли вызвать раздражение потенциальных покупателей. Напомним, стеклянную крышу из машин никуда не дели, просто она изнутри оказалась закрыта обшивкой. Впрочем, говорить о влиянии версий Standard на статистику продаж Tesla в полной мере преждевременно, поскольку объёмы их выпуска достигнут значимых величин лишь в следующем году. Аналитики Cox Automotive отмечают, что версии Standard на данном этапе отбирают покупателей у более дорогих комплектаций, в особенности Model 3, но в целом не увеличивают объёмы продаж электромобилей Tesla. Так или иначе, на фоне прекратившегося в сентябре субсидирования покупок электромобилей в США ноябрьские продажи машин всех марок на местном рынке упали на 41 %, поэтому Tesla с её 23 % падения выглядит ещё более или менее прилично. К тому же, она фактически увеличила свою долю американского рынка электромобилей по итогам ноября с 43,1 до 56,7 % в годовом сравнении. Руководство SpaceX уведомило сотрудников о готовящемся IPO, но предполагаемая капитализация не достигнет $1 трлн
14.12.2025 [07:27],
Алексей Разин
Уже после того, как пресса активно обсудила готовящееся на следующий год IPO аэрокосмического стартапа SpaceX, его основатель Илон Маск (Elon Musk) удостоил одну из публикаций на эту тему одобрительного комментария, тем самым подтвердив сам факт подготовки. Внутренняя рассылка для сотрудников SpaceX стала ещё одним подтверждением, но оценка бизнеса пока не так однозначна.
Источник изображения: SpaceX Напомним, что даже Reuters и Bloomberg в прошлый раз не смогли достичь единого мнения по поводу предполагаемой капитализации SpaceX на этапе IPO. Если первый источник оценивал её в $1 трлн и упоминал о планах привлечения $25 млрд, то второй увеличил суммы до $1,5 трлн и $30 млрд соответственно. Как отмечает The Wall Street Journal, финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) в своём обращении к сотрудникам компании в эту пятницу вообще не стал называть предполагаемых сумм капитализации и привлечения, но указал, что одна акция стартапа будет оценена в $421. Путём определённых вычислений источник приходит к выводу, что капитализация SpaceX в таких условиях выйдет на уровень $800 млрд, вдвое превысив показатель, достигнутый в текущем году. «Идея заключается в том, что если мы успешно сработаем и нам помогут рынки, то публичное размещение позволит привлечь существенный капитал», — отметил финансовый директор SpaceX в своём обращении к сотрудникам стартапа. Как он добавил, вырученные на IPO средства будут направлены на финансирование запусков Starship, развёртывание центров обработки данных в космосе и подготовке к запуску миссий на Марс — как пилотируемых, так и нет. Примечательно, что более десяти лет назад Илон Маск рассуждал об IPO своей аэрокосмической компании, называя наличие регулярных полётов на Марс в качестве необходимого условия для его проведения. SpaceX дважды в год позволяет своим сотрудникам продавать на сторону имеющиеся у них акции компании. Выручка SpaceX по итогам текущего года должна достичь $15,5 млрд. В этом месяце Маск заявил, что компания достигла положительного денежного потока ещё несколько лет назад. Впервые учёные наблюдали настоящую алхимию — солнечный нейтрино превратил изотоп углерода в азот
13.12.2025 [21:40],
Геннадий Детинич
Канадские учёные впервые наблюдали редчайшее явление — то, как солнечное нейтрино превратило редкий изотоп углерода в короткоживущий изотоп азота, на практике реализовав одну из самых низкоэнергетических реакций из возможных в природе. Это настоящая научная алхимия — когда поистине неуловимая частица производит реконструкцию атомного ядра, выполняя работу тестового пучка природного ускорителя частиц — Солнца.
Источник изображений: SNO+ Эксперимент провели учёные из коллаборации SNO+. Детектор нейтрино расположен в подземной лаборатории SNOLAB в Канаде на глубине 2 км. Толща земли над детектором отсеивает большинство других элементарных частиц, пропуская к датчику преимущественно нейтрино, для которых прозрачна не только наша планета, но даже стена из свинца толщиной в один световой год (в такой стене вероятность столкновения нейтрино с атомом свинца равна 50 %). Для учёных было важно наблюдать солнечные нейтрино. Это довольно просто, поскольку они не такие энергичные, как атмосферные или космические нейтрино, рождённые при взрывах сверхновых и в других невероятно мощных явлениях во Вселенной. Детектор нейтрино SNOLAB — это заполненная жидким сцинтиллятором шарообразная ёмкость вместимостью примерно 800 т линейного алкилбензола. В растворе естественным образом присутствует изотоп углерод-13 (13C) — его там примерно 1,1 %. Можно только удивляться, с какой вероятностью слабо взаимодействующая частица влетит именно в атом 13C. И всё же учёные зарегистрировали несколько таких событий. ![]() При взаимодействии с ядром 13C, состоящим из шести положительно заряженных протонов и семи нейтральных нейтронов, нейтрино выбивает из одного нейтрона электрон, превращая его в протон. Фотодатчики фиксируют это событие по слабому свечению сцинтиллятора. Такая трансмутация превращает ядро в атом изотопа азота-13 (13N) с семью протонами и шестью нейтронами. Изотоп 13N нестабилен и распадается примерно через 10 минут, испуская позитрон, что также вызывает свечение сцинтиллятора и регистрацию события. Две характерные вспышки в определённом временном интервале — это трансмутация 13C в 13N и ничто иное. За 231 день наблюдений (с мая 2022 по июнь 2023 года) было зарегистрировано 60 событий-кандидатов. Статистический анализ показал 5,6 события, вызванных именно нейтрино, что близко к теоретически ожидаемым 4,7 случаям. Это самое низкоэнергетическое прямое измерение сечения такой реакции. Открытие подтверждает теоретические предсказания о слабых взаимодействиях нейтрино на низких энергиях и позволяет использовать солнечные нейтрино как естественный «пучок» для изучения редких ядерных процессов, продвигая фундаментальную физику ещё немного вперёд. Крупнейшие производители полупроводников нарастили выручку на 8,1 % в третьем квартале, а TSMC укрепила лидерство
13.12.2025 [21:38],
Павел Котов
Мировая полупроводниковая отрасль по итогам III квартала 2025 года продолжила рост, чему способствовали высокий спрос на ИИ-чипы и новые компоненты для потребительской электроники, сообщают аналитики TrendForce. Значительная часть выручки пришлась на технологии 7 нм и тоньше; китайские производители расширили бизнес за счёт диверсификации цепочки поставок. Общая выручка десяти крупнейших производителей чипов последовательно увеличилась на 8,1 % и составила $45,1 млрд.
Источник изображения: tsmc.com На фоне геополитических проблем ожидания относительно спроса в 2026 году стали более осторожными; на себестоимость продукции, кроме того, активно влияют дефицит DRAM и ежеквартальное повышение цен с середины 2025 года. К концу года автомобильный и промышленный сегменты готовятся возобновить пополнение запасов, но едва ли загрузка мощностей в текущем квартале покажет значительный рост. Проще говоря, на IV квартал прогнозируется значительное замедление роста выручки у десяти крупнейших компаний. Лидер отрасли TSMC сообщила, что значительную часть её выручки составили сегменты смартфонов и высокопроизводительных вычислений. Apple активно накапливала запасы для новых iPhone, а продукция на архитектуре Nvidia Blackwell вышла на пик массового производства; по сравнению с предыдущим кварталом выросли объёмы поставок кремниевых пластин и средняя цена продажи. TSMC нарастила выручку на 9,3 % до более чем $33 млрд; рыночная доля компании выросла до 71 %. Полупроводниковое производство Samsung в минувшем квартале увеличило загрузку мощностей, но на выручку это повлияло не очень сильно. Продажи почти не изменились и составили $3,184 млрд при доле 6,8 % рынка, и это второе место. На третьем оказалась китайская SMIC, которая увеличила загрузку производственных мощностей и нарастила выручку на 7,8 % квартал к кварталу до $2,382 млрд.
Источник изображения: trendforce.com Четвёртое место — тайваньская UMC, которая удачно сыграла на спросе на периферийные чипы для новых смартфонов и ноутбуков, а также на заказах от клиентов из Европы и США. Компания нарастила производственные мощности на зрелых техпроцессах, что привело к росту выручки на 3,8 % до без малого $1,98 млрд при доле рынка 4,2 %. Увеличила поставки кремниевых пластин GlobalFoundries — ей на руку сыграло пополнение запасов клиентов в связи с запуском новых смартфонов и ПК. Но из-за единовременной корректировки средней цены продажи выручка компании за квартал почти не изменилась и осталась на том же уровне в $1,69 млрд. Производитель сохранил за собой пятое место, но из-за усилившейся конкуренции его доля рынка сократилась до 3,6 %. Занявшая шестое место HuaHong Group доложила о выручке более $1,21 млрд при доле рынка 2,6 %. Её дочерняя компания HHGrace нарастила мощности по производству 12-дюймовых пластин и во второй половине года увеличила поставки более дорогой продукции — показали рост поставки и средняя цена продажи. Седьмой стала Vanguard с выручкой $412 млн, и это на 8,9 % больше, чем кварталом ранее. У компании снизились объёмы заказов на DDIC (драйверы дисплеев), но выросли на схемы управления питанием (PMIC). Nexchip, восьмая, продемонстрировала рост на 12,7 % до $409 млн. Его обеспечили высокий спрос на потребительские DDIC, PMIC и сенсоры для камер (CIS); расширилась доля китайских клиентов. Tower нарастила выручку на 6,5 % до $396 млн, но опустилась на девятое место — не помогли ни рост загрузки мощностей, ни увеличение объёмов поставок. Наконец, десятой стала PSMC, которая удачно воспользовалась ростом спроса на пластины для DRAM и улучшение ценообразования на полупроводниковом производстве — выручка увеличилась на 5,2 % до $363 млн. Замена трёхстворчатого дисплея у Samsung Galaxy Z TriFold обойдётся дороже новенького Galaxy S25 Ultra
13.12.2025 [18:12],
Павел Котов
Первый трёхстворчатый смартфон от Samsung привлёк внимание не только передовой конструкцией и успешными продажами, но и ценником на ремонт. Как выяснилось, замена основного дисплея на Galaxy Z TriFold может обойтись дороже нового Galaxy S25 Ultra целиком.
Источник изображения: samsung.com В сложенном виде Samsung Galaxy Z TriFold выглядит как смартфон, а в разложенном устройство превращается в полноценный планшетный компьютер. Интерес к модели оказался огромным — первая партия разошлась в считанные минуты после начала продаж. Но трёхсекционный экран оказался недешёвым удовольствием, и относиться к нему следует бережно. Замена внешнего дисплея на Samsung Galaxy Z TriFold выйдет в сумму от 137 000 до 226 000 корейских вон ($90–$150) — примерно столько же он стоит в актуальном Z Fold 7. А вот заменить внутренний трёхстворчатый экран обойдётся в сумму от 1 657 500 до 1 834 500 вон ($1120–$1240) в зависимости от сложности ремонта. Для сравнения, флагманский Samsung Galaxy S25 Ultra в формфакторе моноблока продаётся в Южной Корее по 1 673 100 ($1135). Ещё одна проблема устройства — небольшой тираж: в крупных магазинах имеются по 15–30 единиц, и только 700 экземпляров на всю Южную Корею. До конца года Samsung рассчитывает продать от 2500 до 5000 штук, то есть это экспериментальный и контролируемый выпуск. Приведённые сведения, отмечает ресурс Gizmochina, взяты из публикации в блоге, и информация не подтверждена официально. Netflix нашла в YouTube оправдание для поглощения Warner Bros — антимонопольщики вряд ли купятся
13.12.2025 [16:46],
Павел Котов
Netflix заявила, что поглощение Warner Bros Discovery (WBD) необходимо ей, чтобы успешно конкурировать с YouTube, но эксперты по антимонопольному законодательству сомневаются, что регуляторы поверят в такой аргумент.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Регулирующие органы в США и других странах подвергнут тщательному анализу возможные последствия поглощения компанией Netflix — сделка оценивается более чем в $72 млрд, а общая аудитория подписчиков на платформах двух компаний достигнет 428 млн абонентов. Netflix пытается убедить регуляторов, что поглощение WBD необходимо ей для противостояния с YouTube — самым популярным телевизионным сервисом в США. Но едва ли американский минюст согласится, что Netflix и YouTube можно рассматривать как взаимозаменяемых конкурентов, учитывая разные форматы их контента, аудиторию и бизнес-модели, говорят опрошенные Reuters эксперты. Netflix вливает миллиардные бюджеты в производство собственных фильмов и сериалов, часто оказываясь в лидерах рейтингов — в топе Nielsen сериалы платформы недавно заняли первые восемь из десяти позиций. Подписчики платят от $7,99 до $24,99 в месяц; небольшим, но растущим источником дохода является реклама. YouTube, напротив, существует за счёт рекламы и пользовательского контента — музыкальных клипов, обучающих видео и материалах видеоблогеров. YouTube смотрят больше и чаще, чем Netflix — у одного только канала MrBeast более 450 млн подписчиков. В октябре у YouTube была доля в 12,9 % рынка потокового вещания; если же Netflix и входящая в WBD платформа HBO Max объединятся, у них будет 9 % рынка.
Источник изображения: Dmitry Kropachev / unsplash.com Из-за внимания регуляторов компаниям приходится обосновывать необходимость слияний и поглощений — чаще всего они ссылаются на конкуренцию со стороны устоявшихся и новых игроков. Задача антимонопольных органов — понять, какие отрицательные эффекты могут возыметь слияния в отдельных сегментах рынков. Недавно в США была проведена реформа процедуры одобрения слияний и поглощений, и теперь Netflix придётся предоставлять имеющиеся материалы анализа конкурентной среды, указывают эксперты. Если в этих документах YouTube не будет указан в качестве основного конкурента, или если конкурентный анализ будет касаться сегментов рынка, на которых YouTube отсутствует — это может быть, например, рынок платных подписок — аргументы Netflix могут счесть несостоятельными. Netflix также утверждает, что сделка окажется выгодной для подавляющего большинства подписчиков одновременно её собственной платформы и HBO Max, потому что продукты можно будет объединить. В минюсте скептически относятся и к этому аргументу — специалисты ведомства попытаются установить, позволит ли сделка Netflix повысить цены для тех, у кого нет подписки ни на один из двух стримингов. Важный рубеж: аккумуляторы подешевели достаточно, чтобы солнечная энергия была доступной круглые сутки
13.12.2025 [15:15],
Геннадий Детинич
Согласно анализу центра Ember, обнаружено рекордное снижение стоимости аккумуляторных систем хранения энергии коммунального масштаба. Анализ проведён для рынков за пределами Китая и США, которые исключены из обзора как крайние полюса при оценке стоимости подобных проектов. Оказалось, что солнечная энергия теперь может быть выгодна для использования не только днём, но и ночью, начиная конкурировать с традиционной генерацией в течение всех суток.
Источник изображения: Fluence Итак, за пределами Китая и США показатель нормированной стоимости электроэнергии (LCOS) составляет $65 за МВт·ч. Полная стоимость хранилища энергии коммунального масштаба с подключением к сети для проектов с длительностью отдачи не менее четырёх часов составляет $125 за кВт·ч, из которых около $75 приходится на основное оборудование из Китая, а $50 — на установку и интеграцию на местах. Такое стало возможным благодаря резкому падению цен на батареи: в 2024 году они подешевели на 40 %, и ожидается дальнейшее снижение стоимости в 2025 году. Основная проблема солнечной энергетики — генерация преимущественно в дневное время, что ограничивает её использование светлым временем суток. Однако с падением цен на оборудование для хранения энергии часть дневной выработки становится выгодно накапливать для расхода в тёмное время суток. Если сдвигать половину дневной выработки солнечных электростанций на вечерние или ночные часы (направлять генерацию на накопление в батареях), то стоимость хранения добавляет к общей цене электроэнергии всего около $33 за МВт·ч. Средняя цена солнечной электроэнергии в мире в 2024 году составила $43 за МВт·ч. Таким образом, с учётом хранения энергии для последующего распределения, общая стоимость электричества достигает $76 за МВт·ч, что делает солнечную энергию с аккумуляторными системами конкурентоспособной по отношению к ископаемой генерации и, что более ценно, необычайно гибкой. «Солнечная энергия — это уже не просто дешёвая электроэнергия в дневное время, теперь это электроэнергия, которую можно использовать в любое время, — сказала Костанца Рангелова (Kostantsa Rangelova), аналитик Ember по глобальным вопросам электроэнергетики. — Это меняет правила игры для стран с быстрорастущим спросом [на энергию] и богатыми солнечными ресурсами». В России стартовали продажи наушников Baseus Inspire
13.12.2025 [15:08],
Андрей Созинов
В российской рознице начались продажи новой линейки наушников Baseus Inspire, разработанной в сотрудничестве с экспертами рынка аудиотехники. В серию вошли полноразмерные и TWS-модели, а также наушники открытого типа. Ключевой особенностью линейки Inspire стало фирменное звучание, настроенное специалистами. За счёт этого Baseus позиционирует новую серию как заметный шаг вперёд по качеству звука по сравнению с со своими предыдущими аудиорешениями.
Источник изображений: Baseus Полноразмерные наушники Baseus Inspire XH1 получили 35-мм динамики с поддержкой диапазона от 20 Гц до 40 кГц, оптимизированные акустические камеры и поддержку Dolby Audio, обеспечивающую объёмный эффект 360°. Модель сертифицирована по стандарту Hi-Res Audio и поддерживает кодек LDAC, позволяющий передавать больше данных по Bluetooth без существенных потерь качества. Система активного шумоподавления построена по гибридной схеме и способна снижать уровень внешних шумов до 48 дБ. Она автоматически адаптируется под разные сценарии — транспорт, улицу, офис или самолёт. Для голосовой связи используются пять микрофонов с ИИ-алгоритмами и технологией ENC. ![]() Baseus Inspire XH1 поддерживают Bluetooth 6.1 и технологию Baseus Smart-Connect для быстрого переключения между двумя устройствами. В фирменном приложении доступны дополнительные аудиорежимы, включая усиление басов и адаптивную балансировку звука. Время автономной работы достигает 100 часов без активного шумоподавления или до 65 часов с включённым ANC, а десятиминутная зарядка обеспечивает до 12 часов прослушивания. Стоимость модели составляет 13 999 рублей. ![]() Полностью беспроводные наушники Inspire XP1 оснащены 10-мм двухслойными динамиками и также поддерживают Dolby Audio. Шумоподавление с эффективностью до 50 дБ дополняется системой из шести микрофонов с ИИ-обработкой для чёткой передачи голоса во время звонков, в том числе на ветру. Модель поддерживает Bluetooth 6.1 и многоточечное подключение. ![]() Наушники получили эргономичную форму, амбушюры из жидкого силикона и защиту от пыли и влаги по стандарту IPX4. Время работы составляет до 8 часов без подзарядки или до 45 часов с кейсом при выключенном ANC. Цена Baseus Inspire XP1 — 12 999 рублей. Марс оказался в ответе за длительность ледниковых периодов на Земле, выяснили учёные
13.12.2025 [13:06],
Геннадий Детинич
Публикация на сайте препринтов arXiv.org раскрывает Марс с неожиданной стороны. Учёные раньше не предполагали, что эта относительно небольшая планета способна существенно влиять на климат Земли. И зря! Моделирование показало, что Красная планета отвечает за длительность нескольких циклов ледниковых периодов на Земле. Будь у Марса иная масса, судьба биологической жизни на нашей планете сложилась бы совсем по-другому — и не факт, что в лучшую сторону.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Учёные провели компьютерные симуляции, меняя массу Марса от нуля до десятикратного превышения её истинной величины, чтобы изучить его гравитационное воздействие на изменения орбитальных параметров Земли. Оказалось, что несмотря на меньшие размеры по сравнению с Юпитером (влияние которого на нашу планету уже доказано), Марс играет ключевую роль в формировании циклов Миланковича — таких изменений орбиты и наклона оси Земли, которые определяют чередование ледниковых периодов и потеплений. Основным открытием стало то, что большой цикл продолжительностью 2,4 млн лет (grand cycle), вызывающий долгосрочные колебания климата, существует только благодаря достаточной для этого массе Марса. Этот цикл связан с медленным дрейфом орбит Земли и Марса, что влияет на количество получаемого Землёй солнечного света. В симуляциях при приближении массы Марса к нулю этот цикл полностью исчезает. Кроме того, Марс усиливает более короткие циклы эксцентриситета (продолжительностью около 100 тыс. лет), удлиняя их и увеличивая амплитуду при росте массы Красной планеты в моделях. Стабильным остаётся лишь 405-тысячный цикл, определяемый воздействием на Землю Венеры и Юпитера. В целом механизм таких явлений известен и отчасти отслежен, например, по анализу донных отложений в Мировом океане. Этот механизм влияния заключается в гравитационном взаимодействии внутренних планет Солнечной системы. Однако до недавнего времени Марс не принимался в расчёт. Тем не менее эта относительно небольшая планета изменяет форму орбиты Земли, наклон её оси и направление полюсов обычно с периодом около 41 тыс. лет (хотя в моделях с более массивным Марсом это происходит с большей задержкой — 45–55 тыс. лет), что напрямую влияет на распределение солнечной радиации по широтам нашей планеты. Будь Марс больше и тяжелее, это удлинило бы ледниковые периоды и кардинально изменило бы условия для биологической жизни на Земле. Открытие подчёркивает, что климат Земли формируется не только динамикой системы Земля—Солнце, но и совокупным влиянием всех соседних планет, включая газовые гиганты. Более того, работа имеет важное значение для оценки обитаемости экзопланет: наличие массивного соседа, подобного Марсу, может предотвращать замерзание планеты или радикально менять сезонные циклы на иных мирах. Изучение орбит далёких планет с такой степенью детализации поможет сделать важные открытия и избежать серьёзных ошибок. В шаге от катастрофы — китайский спутник пронёсся всего в 200 метрах от спутника Starlink
13.12.2025 [11:30],
Геннадий Детинич
В пятницу вице-президент инженерного подразделения компании Starlink Майкл Николлс (Michael Nicolls) сообщил в соцсети X об инциденте со спутниками на орбите и обвинил в этом отсутствие координации со стороны китайского оператора запусков — компании CAS Space. Китайский спутник сблизился на критическое расстояние в 200 метров со спутником Starlink. По космическим масштабам стороны были в шаге от катастрофы. Если ничего не менять, она неизбежна.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Представитель CAS Space вышел на связь с источником и сообщил, что не может отвечать за действия операторов спутников, поскольку компания отвечает лишь за вывод аппаратов в космос и их развёртывание, а дальнейшие манёвры лежат на ответственности операторов спутников. Тем не менее компания начала сотрудничать со Starlink для выяснения деталей инцидента, а также в попытке определить, какой именно спутник из девяти запущенных был вовлечён в упомянутое событие. Представитель Starlink не зря вынес обсуждение инцидента в публичное пространство. Проблема столкновений формируется не на пустом месте. По прогнозам экспертов, к концу 2030-х годов на орбите Земли будет находиться около полумиллиона спутников. Без координации орбит риск столкновений приобретёт невиданный размах. Китайские операторы запусков редко предоставляют координаты орбит американской стороне, с чем необходимо покончить, призывают в Starlink. Сегодня каждая из сторон согласует запуски с национальными военными космическими службами слежения за орбитой, которые определяют риски столкновений. Запуск ракеты CAS Space не стал исключением — компания обратилась за помощью к своим профильным службам и получила исчерпывающие данные о безопасности выбранных орбит. Несмотря на справедливые требования Starlink делиться с коллегами данными об орбитах, именно эта компания создаёт наибольшую потенциальную угрозу столкновений в космосе. По некоторым подсчётам, сегодня Starlink контролирует на орбите около 9000 спутников связи — это примерно две трети всех действующих спутников. Нетрудно понять, что компания придерживается принципа «первые получают всё». Однако это общая для всех землян проблема: даже одна катастрофа может повлечь эффект домино, после чего дорога в космос может оказаться закрытой на десятилетия. У чёрных дыр и нашего Солнца нашлось кое-что общее
13.12.2025 [10:18],
Геннадий Детинич
Такие далёкие, сверхмассивные и чуждые простому пониманию объекты как чёрные дыры оказались в чём-то похожи на наше Солнце. Это обнаружили две космические рентгеновские обсерватории — XMM-Newton (ESA) и XRISM (JAXA с участием ESA и NASA). Они одновременно провели наблюдение за рентгеновской вспышкой сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики NGC 3783. И если исключить несопоставимые масштабы событий, то всё это было бы похоже на вспышку на Солнце.
Источник изображения: ESA Сверхмассивная чёрная дыра в спиральной галактике NGC 3783, масса которой эквивалентна 30 миллионам Солнц, привлекла внимание яркой вспышкой в рентгеновском диапазоне. Вспышка быстро возникла и угасла за несколько часов, после чего немедленно сформировались сверхбыстрые ветра, выдувающие материал в окружающее пространство со скоростью до 60 000 км/с — это одна пятая скорости света. Это стало первым прямым наблюдением настолько стремительного запуска ветров в активном галактическом ядре (AGN). Высвобожденная энергия за сутки разогнала материю до релятивистских скоростей. Благодаря парному наблюдению события с использованием всех основных научных приборов обеих рентгеновских обсерваторий удалось в деталях различить динамику выброса и его причины. Это может показаться поразительным, но именно таким же образом происходит вспышка на Солнце, которая сопровождается корональным выбросом массы: происходит переподключение линий магнитного поля звезды, а также чёрной дыры в зоне аккреции вещества, в результате чего мгновенно высвобождается колоссальная энергия. И эта накопленная энергия выбрасывает во внешнее пространство вещество. Тем самым обсерватории XMM-Newton и XRISM не только наблюдали самые быстрые ветра от чёрной дыры в истории наблюдений, но однозначно привязали их возникновение к поведению магнитного поля сверхмассивной чёрной дыры. Очевидным образом это поможет лучше понять эволюцию галактик, которые сильно зависят от активности сверхмассивных чёрных дыр — они могут как запустить звездообразование, так и затушить его. Наконец, у Солнца и чёрных дыр нашлось нечто общее — это механизмы переподключения линий магнитного поля и инициация вспышек. Общий механизм для бесконечной Вселенной — это здорово. Intel готова выложить за стартап SambaNova около $1,6 млрд уже в январе
13.12.2025 [07:54],
Алексей Разин
Переговоры о покупке ИИ-стартапа SambaNova корпорацией Intel попали в фокус интереса общественности в том числе и по причине нахождения во главе обеих компаний Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). На первом этапе возможные условия сделки не обсуждались публично, но теперь источники утверждают, что Intel уже в следующем месяце может выложить за активы SambaNova около $1,6 млрд.
Источник изображения: SambaNova Systems Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Хотя переговоры продвинулись, условия сделки всё ещё могут измениться, по их словам. При этом SambaNova привлекла интерес со стороны альтернативных инвесторов, поэтому её активы в итоге могут достаться не Intel, либо финансирование будет осуществляться без поглощения компании. Основанная в 2017 году SambaNova Systems уже через год привлекла средства фонда Walden International, принадлежащего нынешнему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану, в размере $56 млн. В дальнейшем это позволило ему занять пост председателя правления молодой компании. Как считается, именно он и подтолкнул SambaNova к переговорам с Intel, поскольку последняя заинтересована в получении доступа к разработкам, позволяющим продвинуться в совершенствовании своих аппаратных предложений для сегмента искусственного интеллекта. На этапе финансирования в 2021 году капитализация SambaNova оценивалась в $5 млрд, поэтому упоминаемая сумма в $1,6 млрд представляет серьёзный дисконт. Впрочем, сейчас процессорный гигант находится не в лучшем финансовом положении, и любая возможность сэкономить пойдёт ему на пользу. Собственная капитализация Intel сейчас не превышает $180 млрд. Oracle затягивает со строительством некоторых ЦОД для OpenAI
13.12.2025 [07:11],
Алексей Разин
Основную часть своей истории компания Oracle просто была крупным поставщиком СУБД и не была особо известна за пределами этого специфического рынка, но на фоне бума ИИ принялась активно развивать вычислительную инфраструктуру, связавшись и OpenAI. Источники отмечают, что часть их совместных проектов будет реализована с задержкой относительно первоначального графика.
Источник изображения: Oracle По информации Bloomberg, компания Oracle перенесла сроки завершения строительства избранных центров обработки данных для OpenAI с 2027 на 2028 год, поскольку этому способствовал дефицит кадров и компонентов. Представители Oracle поспешили опровергнуть эту информацию, заявив, что все контрактные обязательства будут выполнены в срок, задержек не возникло, и в своей способности сделать это компания уверена. Выбор площадок для строительства ЦОД и график их возведения, по словам Oracle, осуществлялся по согласованию с OpenAI. Тем не менее, слухи о возможных задержках вызвали снижения курсовой стоимости акций Oracle на 3,4 % по итогам пятничных торгов в США. Bloomberg напоминает, что Oracle выступает подрядчиком OpenAI по строительству центров обработки данных для инфраструктуры ИИ на сумму $300 млрд. На этой неделе на квартальной отчётной конференции глава облачного бизнеса Oracle Клей Магуйрк (Clay Magouyrk) подчеркнул, что компания поставила перед собой амбициозные, но достижимые цели в части расширения вычислительных мощностей по всему миру. По его словам, первый из ЦОД, предназначенных для OpenAI, строится сейчас в Техасе, он позволит разместить более 96 000 ускорителей Nvidia. Китай не примет ускорители Nvidia H200, как полагает один из высокопоставленных чиновников США
13.12.2025 [06:44],
Алексей Разин
Сразу после снятия запрета на экспорт в Китай ускорителей Nvidia H200 появилась информация о том, что китайская сторона не готова в полной мере способствовать их проникновению на местный рынок, хотя некоторые потенциальные покупатели и выразили заинтересованность. Теперь отвечающий за ИИ в Белом доме Дэвид Сакс (Davis Sacks) поддержал сомнения по поводу востребованности H200 в Китае.
Источник изображения: Nvidia Он выразил своё мнение в интервью Bloomberg, первоначально сославшись на некие новостные публикации, но подкрепив такую позицию собственной аргументацией. По его мнению, он не уверен, что попытка властей США «размыть» долю ускорителей Huawei на китайском рынке за счёт разрешения поставок не самых передовых Nvidia H200 обречена на провал. «Они отвергают наши чипы. Очевидно, они их не хотят, и причина, по которой это происходит — они хотят независимости в полупроводниках», — заявил чиновник. Аналитики Bloomberg оценивают потенциал спроса на H200 в Китае примерно в $10 млрд в год, и если Китай со своей стороны не создаст условия для их успешного продвижения, то Nvidia лишится серьёзной суммы, которая и будет блекнуть на фоне её общемировых доходов. Представители Nvidia подчеркнули, что компания работает над организацией поставок H200 в Китай, но признали, что «три года излишне строгих ограничений подтолкнули к развитию зарубежных конкурентов Америки и строили налогоплательщикам в США миллиардов долларов». Посольство КНР в США пока продолжает выражать мнение о взаимной выгоде сотрудничества в технологической сфере, но официальной позиции Китая по поводу разрешения поставок H200 пока не последовало. Американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) лишь сослался на одобрение этого решения своим китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jinping), но по официальным каналам с китайской стороны эта позиция не транслировалась. Накануне стало известно о готовности китайских властей выделить дополнительные $70 млрд для субсидирования развития местной полупроводниковой отрасли, включая и поддержку разработчиков ИИ-чипов. По мнению Дэвида Сакса, китайская сторона не будет принимать H200 из США по причине стремления развивать собственный рынок на принципах импортозамещения. «Можно видеть, как Китай не принимает их (H200), поскольку они хотят продвигать и субсидировать Huawei», — пояснил Сакс, добавив, что американские власти рассчитывали своими действиями как раз отнять у Huawei долю китайского рынка, и этот план китайская сторона раскусила, а потому будет ему противодействовать. Летнее снятие запрета на поставки менее производительных H20 в Китай уже натолкнулось на сопротивление со стороны китайских властей, и в случае с H200 может наблюдаться некоторая аналогия. «Яндекс» выведет на рынок электромобиль для такси за 2,4 млн — не без помощи китайского партнёра
13.12.2025 [05:45],
Анжелла Марина
«Яндекс» разрабатывает собственный электромобиль для такси под брендом UMO. Согласно презентации, с которой ознакомились «Ведомости», модель получит обозначение UMO 5 и будет точной копией китайского GAC Aion Y Plus — компактного кроссовера, выпускаемого с 2021 года, но пока не представленного официально на российском рынке.
GAC Aion Y Plus Товарный знак UMO зарегистрирован в Роспатенте 12 ноября и охватывает классы 12 и 37 по Международной классификации товаров и услуг, включая автомобили и услуги по зарядке электрических транспортных средств. Представители «Яндекса» и концерна GAC ведут переговоры с российскими заводами о возможной сборке электрокара. Один из источников полагает, что выпуск модели может стартовать уже в 2026 году, однако другой настроен более скептически и не ожидает быстрого прогресса. Электрокар UMO 5 мощностью 204 л.с. будет иметь запас хода от 300 до 430 км в зависимости от сезона. Его литий-железо-фосфатная батарея (LFP) ёмкостью 63 кВт·ч заряжается с 20 до 80 % за полчаса. Автомобиль, оснащённый светодиодной оптикой, экраном мультимедиа 14,6 дюйма, шестью подушками безопасности и системой кругового обзора, в классификации «Яндекс Такси» будет относиться к классу «Комфорт+». Стоимость новинки с учётом государственной субсидии на электротранспорт в размере 925 000 рублей составит 2,4 млн рублей. Лизинговый платёж за машину, согласно расчётам, начнётся от 69 000 рублей в месяц при сроке аренды четыре года и нулевом первоначальном взносе. Эксплуатация UMO 5, по прогнозам «Яндекса» обойдётся примерно в 405 000 рублей в год, что почти на 255 000 рублей дешевле, чем эксплуатация аналогичной машины с ДВС. Межсервисный интервал для электрокара заявлен на уровне 15 000 км, гарантия составит четыре года или 150 000 км. Эксперты рынка указывают на риски проекта, связанные с неразвитой зарядной инфраструктурой, высокой стоимостью электричества на быстрых зарядках, а также неясной остаточной стоимостью и доступностью запчастей для новой модели. При этом UMO 5 может столкнуться с конкуренцией со стороны отечественного электромобиля «Атом» — государственного проекта, производство которого планируется запустить на заводе «Москвич». При этом стоимость «Атома» составит почти 3 млн рублей, то есть будет выше, чем у UMO 5. Colorful выпустила флагманскую плату iGame X870E Vulcan OC V14 с поддержкой DDR5-10000
13.12.2025 [00:53],
Николай Хижняк
Компания Colorful выпустила флагманскую материнскую плату iGame X870E Vulcan OC V14. Новинка построена на чипсете AMD X870E и ориентирована на разгон ОЗУ — плата получила только два разъёма DIMM для модулей DDR5.
Источник изображений: Colorful В описании продукта указывается поддержка оперативной памяти DDR5-10000+ (через разгон), однако Colorful связывает такую возможность с процессорами серии Ryzen 8000, оснащёнными более удачным контроллером памяти. Для серии Ryzen 9000 указывается поддержка памяти DDR5-8600+ (через разгон). ![]() В плате используется 22-фазная подсистема питания VRM (схема 18+2+2) с фазами, рассчитанными на силу тока 110 А. Также на плате имеется множество элементов управления, предназначенных для настройки и восстановления. На задней панели расположены кнопки Turbo OC, установки и сброса BIOS. Непосредственно на самой плате находятся специальные переключатели и кнопки, связанные с разгоном. ![]() Плата предлагает наличие пяти слотов M.2, три из которых работают в режиме PCIe 5.0 x4, а два — поддерживают PCIe 4.0 x4. Colorful также отмечает совместное использование линий, при котором установка накопителей в определённые слоты M.2 может привести к тому, что основной слот PCIe 5.0 x16 будет работать в режиме x8. ![]() Дополнительной интересной особенностью является встроенный ЖК-экран. Плата оснащена чипом BIOS ёмкостью 256 Мбайт и предлагает 5-Гбит сетевой контроллер. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220 и ЦАП ES2919Q. Плата поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Запуск iGame X870E Vulcan OC V14 совпал с волной анонсов плат AM5 от других производителей в преддверии выставки CES 2026, где ожидается появление новых настольных процессоров Ryzen 9000, включая Ryzen 7 9850X3D. На данный момент нет чётких подтверждений, что новые модели процессоров Ryzen 9000 получат скачок на уровне платформы в официальной поддержке памяти. Более существенные изменения, скорее всего, произойдут с выходом условных Ryzen 10000 на архитектуре Zen 6. ![]() Компания Gigabyte уже выпустила новые модели плат серии 800 Aorus X3D, MSI на днях анонсировала новые линейки плат MAX и EVO, а Asus готовит свои решения к выставке CES 2026. Scythe выпустила Kotetsu Mark 4 — 771-граммовый башенный кулер за $22
13.12.2025 [00:45],
Николай Хижняк
Японская компания Scythe выпустила Kotetsu Mark 4 (модель SCKTT-4000) — новейший бюджетный воздушный кулер, разработанный как продолжение популярной модели Kotetsu Mark 3. Свежая версия сохраняет привычную однобашенную компоновку с четырьмя 6-миллиметровыми никелированными тепловыми трубками, но оснащена новым 120-мм вентилятором Wonder Tornado PWM.
Источник изображений: Scythe Размеры Kotetsu Mark 4 с установленным вентилятором составляют 134 × 155 × 80 мм (против 138 × 154 × 80 мм у Mark 3), а вес — 771 г. Новый 120-мм вентилятор работает в диапазоне от 350 ± 200 до 2000 об/мин, обеспечивая поток воздуха до 60,29 CFM. Статическое давление составляет 0,05–2,45 мм вод. ст., чего должно быть достаточно для процессоров среднего уровня в компактных или среднеразмерных корпусах. Уровень шума вентилятора варьируется от 3,0 до 28,88 дБА. ![]() Ещё одно изменение в Kotetsu Mark 4 — обновлённая верхняя крышка, в которой уделено больше внимания деталям. Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115X, а также AMD Socket AM5 и AM4. На систему охлаждения предоставляется пятилетняя гарантия производителя.
![]() В Японии Kotetsu Mark 4 оценён в 3480 иен (около $22). Компания закрыла свой европейский офис в апреле этого года, поэтому заинтересованным потребителям за пределами Страны восходящего солнца придётся полагаться на региональных дистрибьюторов и маркетплейсы. PowerColor, Sapphire и ASRock представили безвентиляторные версии видеокарт Radeon AI Pro R9700S и R9600D
13.12.2025 [00:34],
Николай Хижняк
Компании PowerColor, Sapphire и ASRock выпустили свои версии профессиональных видеокарт Radeon AI Pro R9700S и R9600D. Все новинки оснащены пассивными системами охлаждения, которые рассчитаны на обдув мощными корпусными вентиляторами в сервере или рабочей станции.
Источник изображения: VideoCardz Недавно выпущенная видеокарта Radeon AI Pro R9700S по сути является клоном Radeon AI Pro R9700, в которой используется система охлаждения типа «турбина». Вариант «S» оснащён пассивной системой охлаждения и предназначен для конфигураций с несколькими GPU в составе серверных кластеров, где воздушный поток обеспечивается корпусными вентиляторами.
Источник изображения: PowerColor Компания PowerColor выпустила модель Radeon AI Pro R9700S 32G-P. Дизайн выглядит простым, а кожух — максимально незамысловатым. PowerColor поделилась изображением четырёх таких карт в составе рабочей станции, однако это не лучший пример использования. Картам с пассивными системами охлаждения, подобным этой, обычно требуется более мощный и направленный воздушный поток, чем тот, который обеспечивает типичная компоновка стандартного корпуса. ![]() Модель Radeon AI Pro R9700S оснащена графическим чипом Navi 48 с 4096 потоковыми процессорами. Частота GPU составляет 2350 МГц и достигает 2920 МГц в режиме Boost. Карта имеет 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Ускоритель оснащён интерфейсом PCIe 5.0 x16 и получил четыре разъёма DisplayPort 2.1a.
Источник изображения: PowerColor PowerColor также отмечает толщину карты в два слота расширения и наличие разъёма питания 12V-2×6. Для работы с ней рекомендуется блок питания мощностью от 750 Вт. Энергопотребление карты составляет 300 Вт. Sapphire представила модель R9700S с 64 исполнительными блоками (4096 потоковыми процессорами) и 128 ИИ-ускорителями в составе GPU, а также модель R9600D с 48 исполнительными блоками (3072 потоковыми процессорами) и 96 ИИ-ускорителями. Обе карты оснащены 32 Гбайт памяти GDDR6. Энергопотребление младшей модели составляет 150 Вт. Она же имеет толщину в один слот расширения.
Источник изображения: ASRock ASRock классифицирует обе видеокарты с пассивной системой охлаждения как модели исключительно для бизнеса, которые не будут доступны через розничные каналы. Решения производителя оснащены металлическим кожухом серебристого цвета.
Источник изображения: ASRock Для GPU модели Radeon AI Pro R9600D компания ASRock указывает «игровую» частоту 1080 МГц и Boost-частоту 2020 МГц. В состав системы охлаждения модели R9700S входит испарительная камера. Обе карты получили стальные задние пластины. Распаковку смартфона OnePlus 15R опубликовали в преддверии анонса
13.12.2025 [00:22],
Владимир Фетисов
OnePlus готовится официально представить новый флагманский смартфон серии R на рынках разных стран мира. Аппарат OnePlus 15R дебютирует 17 декабря, однако кадры его распаковки и информация о комплектации появились в сети уже сейчас.
Источник изображений: PhoneArena На опубликованных снимках демонстрируется OnePlus 15R в мятно-зелёном цвете. Помимо самого смартфона, в комплект поставки входят адаптер питания с поддержкой технологии быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт, кабель USB Type-A — USB Type-C, защитный чехол, инструмент для извлечения SIM-карты и руководство пользователя. В комплект для представителей прессы также включены два магнитных чехла, которые будут продаваться отдельно. Они позволяют прикрепить к смартфону 27-ваттный магнитный кулер для обеспечения дополнительного охлаждения, однако его также придётся приобретать отдельно. Чехлы выглядят аналогично тем, что были представлены вместе с OnePlus 15. Смартфон выполнен в корпусе с металлической рамой, что соответствует уровню флагманских устройств бренда. На правой стороне корпуса расположена кнопка Plus Key для активации фирменных функций на базе искусственного интеллекта Plus Mind. Металлический декоративный модуль основной камеры похож на тот, что используется в OnePlus 15. Версия смартфона в мятно-зелёном цвете имеет гладкую матовую отделку задней панели. В продажу также поступит версия в чёрном цвете с такой же отделкой. Производитель выпустит и вариант смартфона в фиолетовом цвете (Electric Violet) с отделкой из стекловолокна, которое формирует слово Ace на задней панели. Эта версия устройства будет называться OnePlus 15R Ace Edition. Отметим также, что OnePlus 15R оснащён аккумулятором ёмкостью 7400 мА·ч, что больше батареи на 7300 мА·ч, используемой в OnePlus 15. По данным производителя, аккумулятор рассчитан на сохранение не менее 80 % ёмкости после четырёх лет эксплуатации. Также известно, что OnePlus 15R построен на базе производительного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Вендор заявил, что чип был «совместно разработан и оптимизирован» специально для этого смартфона. Более детальная информация о характеристиках и доступности нового флагмана OnePlus станет известна после официальной презентации новинки. Стоимость устройства пока также неизвестна. В США разработали световой кеш для процессора — SRAM станет в 20 раз быстрее
12.12.2025 [20:55],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Южной Калифорнии (USC) и Университета Висконсина в Мадисоне (UW-Madison) сообщили о разработке фотонного аналога ячейки SRAM. Это фотонный триггер, который впервые может работать без частой регенерации ячейки, не теряя при этом данные. Фотонный триггер решает две глобальные проблемы полупроводниковой отрасли: высокое энергопотребление и растущие задержки во внутричиповых проводниках по мере уменьшения масштаба техпроцесса. А ещё он быстрый.
Источник изображения: Joel Hallberg / University of Wisconsin-Madison Созданные до недавнего времени фотонные триггеры требовали значительно более частой регенерации данных, что сводило на нет весь эффект от перехода на оптику. Между тем экономия энергопотребления лежит во главе угла всех дальнейших разработок в сфере вычислительных платформ. Создание триггера без дрейфа состояния оказалось сложной задачей. Но оно того стоило. Хранение состояния без преобразования в электрический сигнал исключает из бюджета энергопотребления чипов весьма существенную составляющую. Кроме того, электрический сигнал проделывает в чипе значительный путь, что также приводит к росту энергозатрат. Путешествие фотонов по тому же маршруту, при отказе от медных проводников, будет гораздо более экономичным. Технические характеристики прототипа впечатляют (хотя часть данных получена на цифровой модели): скорость записи достигает 20 ГГц, а моделируемая скорость чтения — 50–60 ГГц, что примерно в 20 раз превосходит 2–3 ГГц, характерные для типичной ячейки SRAM в кэше современных процессоров. Физически триггер использует два связанных микрокольцевых резонатора с положительной обратной связью, обеспечивая бистабильность состояний (0 или 1) без дрейфа. Состояние сохраняется более секунды при комнатной температуре в диапазоне от −10 до +90 °C без необходимости обновления. ![]() Самое важное заключается в том, что прототип был изготовлен на заводе компании GlobalFoundries на 300-мм пластине с использованием штатной фотонной платформы Fotonix производителя. Это демонстрирует, что фотонный элемент уже сегодня может быть изготовлен и интегрирован в фотонный процессор — если таковой появится. Остаётся проблема масштабирования. Фотонный триггер — фотонная ячейка SRAM — обладает большой площадью и не может использоваться в качестве элемента кэша процессора. Всё это — вопрос будущего. Впрочем, уже сегодня такие оптические триггеры можно применять в составе магистральных оптических линий связи, где выигрыш может быть получен максимально быстро, несмотря на значительные габариты устройства. Nvidia столкнулась с огромным спросом на ИИ-чипы H200 в Китае и задумалась о наращивании производства
12.12.2025 [20:28],
Николай Хижняк
Nvidia рассматривает возможность увеличить объёмы производства ИИ-чипов H200 для своих китайских клиентов, сообщает Reuters со ссылкой на несколько источников, знакомых с ситуацией. Текущие объёмы заказов на эти чипы превышают уровень их производства.
Источник изображения: Nvidia Издание сообщает, что этот шаг со стороны Nvidia последовал за заявлением президента США Дональда Трампа во вторник о том, что правительство США разрешит Nvidia экспортировать H200 в Китай при условии 25 % комиссионных с каждого проданного чипа. Спрос на чипы со стороны китайских компаний настолько высок, что Nvidia склоняется к увеличению мощностей, сообщил один из источников Reuters. Собеседники издания согласились дать комментарии на условиях анонимности, поскольку обсуждения носят конфиденциальный характер. В Nvidia на запрос Reuters о комментарии не ответили. Крупные китайские компании, включая Alibaba и ByteDance, на этой неделе обратились к Nvidia по поводу закупок H200 и сообщили о готовности разместить крупные заказы. Однако неопределённость в отношении возможности таких поставок сохраняется, поскольку китайское правительство ещё не дало разрешения на закупку H200. Китайские чиновники провели в среду экстренные совещания для обсуждения этого вопроса, сообщили источники Reuters. В настоящее время в производстве находятся очень ограниченные партии чипов H200, поскольку Nvidia сосредоточена на выпуске своих самых передовых ИИ-чипов Blackwell и будущих Rubin. Поставки H200 вызывают серьёзную обеспокоенность у китайских клиентов, и они обратились к Nvidia за разъяснениями по этому вопросу, сообщили источники. Nvidia также предоставила им информацию о текущих объёмах поставок, сообщил один из источников, не называя конкретных цифр. Чип H200 поступил в массовое производство в прошлом году и является самым производительным решением для ИИ в рамках предыдущего поколения архитектуры Hopper от Nvidia. Микросхемы производятся на мощностях компании TSMC с использованием 4-нм технологического процесса. Высокий спрос китайских компаний на H200 обусловлен тем, что это, безусловно, самый мощный чип, доступный им на данный момент. Он примерно в шесть раз мощнее, чем H20 — урезанный вариант от Nvidia, разработанный специально для китайского рынка и выпущенный в конце 2023 года. Решение Трампа по H200 принято на фоне стремления Китая развивать собственную отечественную индустрию чипов для искусственного интеллекта. Поскольку отечественные производители ещё не выпустили продукцию, сопоставимую по эффективности с H200, существуют опасения, что допуск H200 на китайский рынок может затормозить развитие отрасли. «Его (H200) вычислительная производительность примерно в 2–3 раза выше, чем у самых передовых отечественных ускорителей. Я уже наблюдаю, как многие поставщики облачных услуг и корпоративные клиенты активно размещают крупные заказы и лоббируют правительство с целью ослабления ограничений на определённых условиях», — прокомментировал в разговоре с Reuters Нори Чиоу (Nori Chiou), инвестиционный директор White Oak Capital Partners, добавив, что спрос на оборудование для ИИ в Китае превышает текущие возможности местного производства. По словам источников Reuters, в рамках таких обсуждений также рассматривалась возможность обязать китайских покупателей при приобретении каждого H200 также закупать определённое количество отечественных чипов. Для Nvidia наращивание объёмов поставок тоже является сложной задачей, поскольку компания не только находится в процессе перехода на новое поколение ИИ-чипов Rubin, но и конкурирует с такими компаниями, как Google (Alphabet), за ограниченные производственные мощности TSMC по выпуску передовых микросхем. В Китае запустили ИИ-кластер протяжённостью 2000 км — его строили больше 10 лет
12.12.2025 [19:30],
Геннадий Детинич
В начале декабря в Китае официально запустили крупнейшую в мире распределённую вычислительную платформу для искусственного интеллекта — Future Network Test Facility (FNTF), протяжённость которой составила 2000 км. Проект создавался свыше десяти лет в рамках национального плана по строительству ключевой научно-технической инфраструктуры 2013 года. Поистине, это крупнейшая в мире система такого рода, которая ускорит развитие ИИ в Поднебесной.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Платформа FNTF объединяет дата-центры в 40 городах Китая. Специально разработанная оптическая линия связи позволяет удалённым вычислительным центрам работать как единый суперкомпьютер с эффективностью 98 %, лишь незначительно уступая по этому показателю локальным ЦОД. Технические характеристики FNTF впечатляют: оптическая сеть протяжённостью свыше 55 000 км (достаточно, чтобы обогнуть экватор 1,5 раза) обеспечивает сверхнизкую задержку, почти нулевые потери пакетов и гарантированную пропускную способность. Платформа поддерживает одновременную работу 128 разнородных сетевых операций и до 4096 параллельных сервисов. Команда проекта разработала 206 стандартов и получила 221 патент, включая создание первой в мире распределённой операционной системы для сверхкрупных сетей. На церемонии запуска продемонстрировали передачу 72 Тбайт данных с радиотелескопа FAST (на данный момент — крупнейшего в мире со сплошной антенной) на расстояние 1000 км — из Гуйчжоу в Ухань — за 1,6 часа вместо 699 дней по обычному интернету. Разработчики отметили, что обучение модели ИИ с сотнями миллиардов параметров на кластере требует более 500 000 циклов обработки, каждый из которых в этой сети занимает всего 16 секунд. В случае использования обычного интернета каждый цикл продолжался бы на 20 секунд дольше. Таким образом, обучение больших языковых моделей на FNTF в каждом случае сократится на многие месяцы. В будущем сеть FNTF будет открыта для широкого использования китайскими компаниями, однако на первом этапе она будет задействована преимущественно для решения научных задач. Первую партию трёхстворчатых смартфонов Samsung Galaxy Z TriFold смели за несколько минут
12.12.2025 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Несколько дней назад Samsung объявила о предстоящем запуске смартфона Galaxy Z TriFold в Южной Корее. Сегодня устройство появилось на прилавках страны и было распродано за считаные минуты. Жители Южной Кореи выстраивались в очереди перед магазинами Samsung, чтобы заполучить заветный гаджет. Столь быстрые темпы продаж удивляют, учитывая высокую стоимость смартфона и совершенно новый форм-фактор.
Источник изображения: sammobile.com Смартфон построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite, располагает 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Устройство поддерживает сотовую связь 5G, беспроводные технологии Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, UWB и NFC. Смартфон оснащён слотом для nano SIM-карты и портом USB 3.2 Type-C. Поддерживается eSIM.
Источник изображений: Samsung Galaxy Z TriFold оснащён 10-дюймовым внутренним дисплеем Dynamic LTPO AMOLED с разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², а также 6,5-дюймовым FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Оба дисплея поддерживают переменную частоту обновления от 1 до 120 Гц. ![]() Смартфон располагает двумя 10-мегапиксельными фронтальными камерами (для внешнего и складного экранов), 200-мегапиксельной основной камерой с оптической стабилизацией изображения (OIS), 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS. В Galaxy Z TriFold установлен аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Размеры устройства в разложенном виде составляют 159,2 × 214,1 × 3,9-4,2 мм, а в сложенном — 12,9 мм. Масса устройства достигает 309 г, что на целых 94 г больше, чем у Galaxy Z Fold 7. При этом Galaxy Z TriFold обеспечивает защиту от влаги и пыли по стандарту IP48. На боковом торце расположен ёмкостный сканер отпечатков пальцев. ![]() Смартфон работает под управлением программной оболочки One UI 8.0 на базе Android 16 и поддерживает ряд функций Galaxy AI. Samsung выпустит семь крупных обновлений Android OS для этого устройства. Хотя на данный момент Galaxy Z TriFold ещё не включён в программу обслуживания Samsung Care+, производитель гарантирует 50-процентную скидку на замену экрана. ![]() В Южной Корее Galaxy Z TriFold стоит 3,59 миллиона вон (около $2436) за версию с 512 Гбайт памяти. Сегодня он поступил в продажу в стране через 20 крупных розничных магазинов Samsung. Это вызвало длинные очереди, а смартфон был распродан за считаные минуты во всех доступных точках продаж. Первым счастливым владельцем смартфона Galaxy Z TriFold стал 42-летний фрилансер из Сеула — ради этого ему пришлось провести на морозе почти сутки.
Источник изображения: @yoolimleenews Компания не сообщила, когда устройство снова появится в наличии, но поблагодарила покупателей за поддержку и сейчас принимает заявки на уведомления о пополнении запасов. В ближайшие недели Galaxy Z TriFoldпоступит в продажу в ряде других стран, включая США. Смарт-часы Honor Choice Watch 2 Pro поступили в продажу в России по цене 5490 рублей
12.12.2025 [17:48],
Владимир Фетисов
Российские ретейлеры и маркетплейсы начали продавать смарт-часы Honor Choice Watch 2 Pro. Новинка может похвастаться наличием яркого AMOLED-дисплея, защитой от пыли и влаги по стандарту IP68, поддержкой систем спутниковой связи GPS и ГЛОНАСС, а также возможностью принимать звонки по Bluetooth с пользовательского смартфона.
Источник изображений: Honor Новинка оснащена 1,97-дюймовым дисплеем с частотой обновления 60 Гц и полезной площадью 82 %. Экран обрамляют ультратонкие рамки толщиной всего 1,8 мм, благодаря чему пользователю более комфортно взаимодействовать с устройством. Реализована поддержка активации экрана при поднятии руки, а также режим Always on Display. В дополнение к этому пользователь имеет доступ к большому количеству разных циферблатов. ![]() Корпус Honor Choice Watch 2 Pro выполнен из алюминиевого сплава толщиной 9,99 мм и весом 29 г. На торцевой поверхности корпуса имеется физическая кнопка-колесико для обеспечения точного управления без случайных нажатий. ![]() Внутри корпуса нашлось место улучшенному барометру и компасу для отслеживания местоположения во время путешествий. С помощью системы ГЛОНАСС можно записывать маршруты для их повторения в будущем. Для людей, ведущих активный образ жизни, имеется поддержка более 120 спортивных режимов, включая бег, езду на велосипеде, плавание и др. ![]() Часы можно задействовать для круглосуточного мониторинга сердечного ритма и уровня кислорода в крови, а также отслеживания качества сна. За счёт этого пользователь в режиме реального времени может получать актуальные данные о состоянии своего организма. ![]() Покупатели могут выбирать между версиями Honor Choice Watch 2 Pro в белом и чёрном цветовых вариантах. Уже сейчас новинку можно приобрести в сетях ретейлеров и на маркетплейсах за 5490 рублей. Производитель модульных ноутбуков Framework объявил о повышении цен на расширение памяти DDR5 на 50 %
12.12.2025 [16:58],
Николай Хижняк
Производитель модульных ноутбуков Framework повысил на 50 % цены на модули памяти DDR5 для ноутбуков Framework Laptop DIY Edition, сославшись на более высокие затраты у поставщиков и дистрибьюторов. Изменение вступило в силу 12 декабря 2025 года. Framework заявляет, что её обновлённые цены по-прежнему ниже текущих рыночных.
Источник изображений: Framework Существующие предварительные заказы корректировка цен не коснулась. Цены на готовые ноутбуки и десктопы Framework пока тоже не изменились. В своём блоге компания заявляет, что рынок памяти остаётся нестабильным, и за этим повышением цен могут последовать дополнительные корректировки, в том числе для систем, поставляемых с памятью DDR5, LPDDR5X или GDDR. В Framework повторили три правила, которым компания следовала во время предыдущих ценовых колебаний в 2025 году: объяснять изменения потребителям, корректировать цены только до уровня, покрывающего дополнительные расходы, и снова снижать цены, когда ситуация на рынке нормализуется. Компания также сообщила, что ужесточила политику возврата, требуя возврата оперативной памяти вместе с ноутбуком. По словам Framework, были зафиксированы попытки приобрести её продукты ради оперативной памяти с последующим возвратом остального товара. Цены на дополнительную память DDR5-5600 в конфигураторе для ноутбука Laptop 16 выглядят следующим образом:
Framework объясняет, что резкий дисбаланс спроса и предложения на рынке памяти связан с стремительным развитием инфраструктуры искусственного интеллекта. В качестве примера компания приводит серверную стойку с ИИ-ускорителями Nvidia GB300, в которой используется 20 Тбайт памяти HBM3E и 17 Тбайт памяти LPDDR5X, что многократно превышает объёмы, применяемые в любом персональном компьютере или ноутбуке. По словам Framework, такого объёма памяти LPDDR5X достаточно для оснащения тысячи ноутбуков, тогда как ИИ-дата-центры в свою очередь комплектуются тысячами подобных серверных стоек. Крупные производители DRAM отдают приоритет более рентабельным серверным продуктам, что приводит к дефициту предложений для сегмента ПК. Framework добавляет, что рассчитывает поддерживать достаточные запасы памяти для своих ноутбуков и десктопов за счёт сотрудничества с производителем чипов памяти Micron, а также с партнёрами среди поставщиков модулей памяти, такими как Adata. Другие крупные производители ПК уже предупреждают клиентов о повышении стоимости систем. Аналитические компании ожидают, что крупные OEM-производители, такие как Dell, повысят цены на 15–20 % начиная с середины декабря 2025 года, в то время как Lenovo предупредила клиентов, что её текущие предложения действуют до 1 января 2026 года. В сегменте готовых систем такие производители, как CyberPowerPC, также объявили о корректировке цен, связанной с ростом стоимости оперативной памяти и SSD. OpenAI сделала общедоступным Codex — ИИ-алгоритм с динамическим мышлением для агентского программирования
07.10.2025 [04:37],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце OpenAI представила обновлённого ИИ-агента GPT-5-Codex, способного динамически распределять время на выполнение задач. На тот момент он был доступен подписчикам ChatGPT Plus, Pro, Business, Education и Enterprise. Теперь же алгоритм получает ряд полезных нововведений и становится общедоступным.
Источник изображения: AI Разработчики интегрировали Codex в сервис совместной работы Slack. Благодаря этому пользователи смогут делегировать задачи и задавать вопросы ИИ-агенту прямо в канале команды или ветке обсуждения, подобно тому, как происходит общение между коллегами. Вместе с этим Open AI выпустила Codex SDK, благодаря которому ИИ-агента можно будет встроить в продукты сторонней разработки. Ещё одним нововведением стало появление дополнительных инструментов администрирования, которые обеспечат больше контроля над средами разработки. Администраторы смогут редактировать и удалять облачные среды Codex внутри своего рабочего пространства. Появится возможность применения настроек с повышенным уровнем безопасности по умолчанию для локального использования через терминал и расширение для IDE. Новые аналитические панели помогут администраторам отслеживать разные параметры в процессе взаимодействия пользователей с ИИ-агентом. Теперь пользователи могут взаимодействовать с Codex практически в любом месте, где они занимаются написанием программного кода, будь то какой-то редактор или облако, и всё это связано в рамках одной учётной записи ChatGPT. По данным OpenAI, уровень ежедневного использования ИИ-агента вырос более чем в 10 раз с начала августа. Отмечается, что GPT-5-Codex вошла в число самых быстрорастущих ИИ-моделей компании. С её помощью было обработано свыше 40 трлн токенов за три недели с момента запуска. Codex используется разработчиками по всему миру, а в OpenAI он уже стал неотъемлемой частью процесса разработки. Интеграция ИИ-агента в Slack и Codex SDK доступны разработчикам в рамках тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise, начиная с этой недели. Новые функции администрирования смогут опробовать подписчики Business, Edu и Enterprise. Более детальную информацию касательно разграничений доступа в зависимости от используемого тарифа можно получить на сайте OpenAI. Windows скоро станет умнее — Microsoft видит будущее ОС в ИИ и NPU
07.10.2025 [00:27],
Владимир Фетисов
В течение последнего года Microsoft продвигает концепцию Copilot+ PC, определяя компьютеры этой категории, как устройства с процессорами, в составе которых есть блок NPU для обработки задач искусственного интеллекта. NPU способен выполнять десятки триллионов операций в секунду, и, по мнению Microsoft, именно нейронный сопроцессор прокладывает путь к более интеллектуальной версии Windows.
Источник изображения: neowin.net Microsoft подчеркнула, что архитектура NPU делает возможным выполнение задач искусственного интеллекта с гораздо большей скоростью, чем при использовании CPU или GPU, при этом энергопотребление ниже. Это позволит компании предлагать «сложные» технологии на базе ИИ на устройствах стоимостью всего несколько сотен долларов, а не на специализированном дорогостоящем оборудовании. Поэтому Microsoft считает, что NPU сыграет ключевую роль, когда появятся более продвинутые ИИ-функции. Несмотря на то что NPU можно задействовать только для запуска небольшой ИИ-модели на локальном устройстве, он может взаимодействовать с облачными сервисами для обеспечения работоспособности более крупных моделей. Microsoft связывает разработку устройств Copilot+ PC с нейронным сопроцессором с опытом, полученным при создании интеллектуальной камеры Surface Hub 2, которая хорошо справлялась с выполнением ИИ-задач локально. Затем Microsoft поделилась своими наработками с партнёрами, такими как Qualcomm, AMD и Intel, которые впоследствии разработали процессоры с NPU. «Функции искусственного интеллекта, доступные в Windows, создают совершенно новые возможности, и мы разработали необходимые аппаратные решения для поддержки этих возможностей <…> Если задуматься, за последние 60 лет то, как мы используем компьютер, остаётся неизменным <…> ИИ-агенты — это действительно путеводная звезда. Теперь они стали новой единицей взаимодействия для людей и новой единицей программирования для разработчиков», — рассказал Стивен Батиче (Steven Bathiche), корпоративный вице-президент Microsoft и глава подразделения Applied Sciences, отвечающего за разработку ИИ-функций для Windows. Поскольку Windows обеспечивает работу ИИ-агентов через облачные сервисы и NPU, в будущем операционная система, вероятно, будет требовать от пользователей меньше кликов. Ярким примером такого подхода является специальный агент, доступный в разделе «Параметры». Однако Microsoft уже сейчас намекает на автоматизацию более сложных задач в будущем. OpenAI запустила AgentKit — инструмент для создания ИИ-агентов за считанные минуты
07.10.2025 [00:23],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила на мероприятии для разработчиков Dev Day новый инструмент AgentKit, предназначенный для упрощения разработки и развёртывания ИИ-агентов для задач разного уровня сложности. Как заявил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman), AgentKit представляет собой единый комплект компонентов в одном интерфейсе платформы OpenAI, который поможет быстрее создавать и оптимизировать автономных пользовательских агентов.
Источник изображения: OpenAI Инструментарий включает несколько важных модулей, сообщается в блоге OpenAI. Первый — Agent Builder, который Альтман охарактеризовал как «Canva для создания агентов». Он обеспечивает быстрый визуальный способ проектирования логики, шагов и идей и построен на базе Responses API, уже используемого сегодня многими разработчиками. Второй модуль называется ChatKit. Он предоставляет простой встраиваемый чат-интерфейс, который разработчики могут интегрировать в собственные приложения. Его также можно размещать на веб-сайтах и настраивать в соответствии с тематикой продукта или брендом компании. Третий модуль, под названием Evals for Agents, измеряет производительность ИИ-агента и оценивает как его поведение в целом, так и отдельные компоненты в соответствии с множеством наборов данных для анализа. AgentKit также предоставляет доступ к реестру коннекторов OpenAI, позволяя разработчикам безопасно подключать агентов к внутренним инструментам и сторонним системам через «панель администрирования», сохраняя при этом контроль и безопасность. В подтверждение простоты использования инструмента инженер OpenAI Кристина Хуан (Christina Huang) в прямом эфире на сцене Dev Day создала полноценный рабочий процесс и двух ИИ-агентов менее чем за восемь минут. Альтман добавил, что AgentKit включает всё то, чего не хватало команде OpenAI при создании первых собственных агентов, и сообщил, что компания уже заключила контракты с рядом партнёров, которые начали внедрять и масштабировать использование агентов с помощью нового инструмента. В Steam стартовало открытое тестирование Ardenfall — фэнтезийной RPG, где любители Skyrim и Morrowind «почувствуют себя как дома»
06.10.2025 [23:18],
Михаил Романов
Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской Spellcast Studios объявили о запуске в сервисе Steam открытого тестирования фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall. События Ardenfall разворачиваются в компактном открытом мире острова Арденфолл, где решения действительно имеют значение, каждое действие несёт за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор. «Исследуйте полные интересных персонажей города, окунайтесь с головой в опасные подземелья и выполняйте квесты так, как вам захочется», — описывают авторы свою RPG, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома». В Ardenfall игрок предоставлен самому себе — никакого руководства. Чтобы разобраться в происходящем, придётся читать дневники, задавать вопросы и регулярно проявлять любопытство. Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации. Скриншоты
Плейтест Ardenfall (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam) предоставляет доступ к выпущенной ранее демоверсии, которую разработчики снабдили новым контентом и целым рядом улучшений. Ранний доступ Ardenfall стартует в начале 2026 года на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, редактор персонажа (черты героя влияют на прохождение) и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена. ChatGPT научился запускать Spotify, Canva и множество других приложений прямо в чате
06.10.2025 [23:14],
Николай Хижняк
На ежегодном мероприятии DevDay 2025 компания OpenAI представила новый способ создания и взаимодействия со сторонними приложениями внутри ChatGPT. С понедельника пользователи чат-бота смогут получить доступ к приложениям таких компаний, как Booking.com, Expedia, Spotify, Figma, Coursera, Zillow и Canva. OpenAI также запускает предварительную версию Apps SDK — инструментария для разработчиков, предназначенного для создания и поддержки приложений внутри ChatGPT.
Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer «Мы хотим, чтобы ChatGPT стал отличным способом для людей добиваться прогресса, быть более продуктивными, более изобретательными, быстрее учиться и лучше делать всё, что они пытаются делать в своей жизни. [Приложения в ChatGPT] позволят создать новое поколение интерактивного, адаптивного и персонализированного программного обеспечения, с которым можно взаимодействовать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Как пишет TechCrunch, новая система приложений в ChatGPT представляет собой очередную попытку OpenAI построить экосистему приложений вокруг своего флагманского продукта на основе искусственного интеллекта. В отличие от предыдущего решения — отдельного магазина приложений GPT Store, — новая система размещается непосредственно в ответах ChatGPT, что позволяет пользователям вызывать сторонние инструменты прямо в своих повседневных диалогах. Такой подход, по мнению OpenAI, позволит разработчикам эффективнее распространять создаваемые ими продукты, а также сделает ChatGPT более удобным для пользователей. Вводя названия различных приложений в строку запроса ChatGPT, пользователи могут получать контент из разных сервисов. Например, можно сказать: «Figma, преврати этот набросок в рабочую диаграмму», чтобы открыть приложение Figma. Пользователи также могут вызвать приложение Coursera, спросив: «Coursera, можешь научить меня чему-нибудь о машинном обучении?»
Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT В демоверсии риэлторского приложения Zillow пользователи через ChatGPT на естественном языке просили подсказать, какие квартиры в их районе находятся в определённом ценовом диапазоне. Затем ChatGPT отобразил интерактивную карту с вариантами, и пользователи могли задавать дополнительные вопросы, чтобы узнать больше о каждом из предложений. ChatGPT также будет показывать пользователям, какие приложения могут быть полезны для решения той или иной задачи. Например, если кто-то запросит плейлист для вечеринки на выходные, ChatGPT может вызвать приложение Spotify. По словам OpenAI, в будущем в ChatGPT также появятся такие приложения, как DoorDash, Instacart, Uber и AllTrails. OpenAI заявляет, что новая система приложений построена на основе протокола контекста модели (MCP), который позволяет разработчикам подключать свои источники данных к системам искусственного интеллекта. Приложения ChatGPT также могут запускать действия и отображать полностью интерактивный пользовательский интерфейс в ответах чат-бота. Некоторые приложения смогут отображать видео в ChatGPT — оно будет закреплено в верхней части веб-страницы и может изменяться в зависимости от запросов пользователя. Если пользователи уже подписаны на тот или иной продукт, они смогут войти в свою учётную запись непосредственно через ChatGPT для доступа к дополнительным функциям. Альтман также отметил, что в будущем OpenAI будет поддерживать способы монетизации приложений внутри ChatGPT, в том числе с помощью недавно запущенной функции мгновенного заказа (Instant Checkout). Что касается безопасности, OpenAI заявляет, что разработчики должны «собирать только минимально необходимые данные и предоставлять прозрачные разрешения». Однако пока неясно, будут ли создатели приложений для ChatGPT иметь доступ ко всей переписке пользователя с чат-ботом, к нескольким последним сообщениям или только к последнему запросу, вызвавшему запуск того или иного приложения. Также остаётся вопрос, как ChatGPT будет выбирать сервисы среди конкурирующих компаний, таких как DoorDash и Instacart. Возможно, компании смогут платить за упоминание в ответах ChatGPT. OpenAI пока не даёт прямого ответа и заявляет, что намерена ставить в этом вопросе «пользовательский опыт превыше всего». Copilot тормозит при запуске нескольких приложений Microsoft Office — и Microsoft не знает, почему
06.10.2025 [22:58],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft изучает баг, из-за которого возникают проблемы в работе ИИ-помощника Copilot при одновременном запуске нескольких приложений пакета Office на одном устройстве. Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает пользователей Microsoft 365, которые запускают Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Publisher и Access в одной системе.
Источник изображений: bleepingcomputer.com Проблема возникает, когда одно приложение Office, например, Excel, уже запустило WebView2, а другое приложение, например, Word, пытается запустить второй экземпляр этого компонента. При этом если закрыть первое приложение, то панель Copilot во втором приложении откроется без каких-либо проблем. «Несколько клиентов сообщили о проблемах с функциями Office, которые используют WebView2, включая Copilot, Share и Room Finder. Наиболее заметным симптомом является невозможность запуска Copilot при одновременном открытии нескольких приложений Office», — говорится в сообщении Microsoft. Компания уже изучает проблему и уведомит пользователей, когда она будет решена. ![]() Вместе с этим Microsoft работает над устранением ещё одного бага, влияющего на пользователей Microsoft 365. Речь о сбое при запуске классического почтового клиента Outlook, устранить который можно только через службу поддержки Outlook Online. Ранее в этом году Microsoft также исправила ошибку, которая нарушала работу почтового клиента и календаря в Outlook после установки одного из пакетов обновлений для операционной системы. В дополнение к этому была решена проблем со скачками производительности процессора при наборе сообщений в классическом Outlook. ChatGPT достиг 800 млн пользователей в неделю — плюс 60 % всего за полгода
06.10.2025 [22:55],
Николай Хижняк
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил в понедельник, что число еженедельно активных пользователей ChatGPT достигло 800 млн, что свидетельствует о продолжающемся росте популярности ИИ-чат-бота среди потребителей, разработчиков и предприятий по всему миру.
Источник изображения: OpenAI Впечатляющий рост ChatGPT происходит на фоне стремления OpenAI получить как можно больше ИИ-чипов и построить как можно более мощную ИИ-инфраструктуру. В августе OpenAI заявила, что приближается к 700 млн еженедельно активных пользователей. К концу марта их количество составляло 500 млн. «Сегодня 4 млн разработчиков работают с OpenAI. Более 800 млн человек используют ChatGPT каждую неделю, и мы обрабатываем более 6 млрд токенов в минуту через API. Благодаря всем вам ИИ превратился из того, с чем люди просто играют, в то, что люди создают каждый день», — сказал Альтман. Альтман сделал заявление во время основного доклада на Дне разработчиков OpenAI, где также были представлены новые инструменты для создания приложений в ChatGPT и построения более сложных агентных систем. «Это позволит создать новое поколение интерактивных, адаптивных и персонализированных приложений, с которыми можно общаться», — отметил Альтман, представляя новые продукты. ChatGPT был запущен в ноябре 2022 года и практически сразу же продемонстрировал беспрецедентный рост числа пользователей, став ведущим потребительским продуктом на основе ИИ, а также одним из самых быстрорастущих онлайн-сервисов в истории. Недавно инструмент был расширен новой функцией ChatGPT Pulse, предоставляющей пользователям персонализированные утренние сводки. OpenAI, по-прежнему юридически зарегистрированная как некоммерческая организация, в четверг стала самой дорогой частной компанией в мире после частной продажи акций на сумму $6,6 млрд. Она оценивается в $500 млрд. Компания продолжает активно выпускать новые продукты. На прошлой неделе OpenAI представила новую версию инструмента для создания видео Sora вместе с сопутствующей социальной сетью. На той же неделе компания совместно с Stripe сообщила об интеграции онлайн-шоппинга в диалоговое окно ChatGPT. Календарь релизов — 6–12 октября: Battlefield 6, Little Nightmares 3, 2XKO и Dying Breed
06.10.2025 [22:30],
Андрей Созинов
Октябрь подбрасывает горячие релизы — хорроры, боевики и долгожданные возвращения! На этой неделе — стильный платформер Bye Sweet Carole, возвращение ужаса в Little Nightmares 3, новая часть Battlefield 6, а также необычная история Dreams of Another. Плюс в продаже свежий инди-хит Megabonk и ожидаемый файтинг 2XKO. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 746. Анонсирован ремастер культового квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror — спустя год после выхода обновлённой первой части
06.10.2025 [21:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Revolution Software анонсировали Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged, обновлённую версию классического квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror, вышедшего в 1997 году. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер.
Источник изображений: Revolution Software Как и в случае с ремастером первой части, релиз которой состоялся в сентябре 2024-го, переиздание Broken Sword 2: The Smoking Mirror порадует фанатов серии графикой высокого разрешения, детальной анимацией персонажей и проработанным на «абсолютно новым уровне» окружением. Ремастер также получил улучшенную схему управления (с полной поддержкой актуальных контроллеров Xbox и PlayStation), но вернуться к старой раскладке можно будет в любой момент. Из прочих технических особенностей стоит упомянуть новый интерфейс, встроенную систему подсказок и улучшенную звуковую дорожку. Broken Sword 2: The Smoking Mirror — Reforged
Ремастер Broken Sword 2: The Smoking Mirror расскажет таинственную историю, полную интриг и обмана. Главный герой Джордж Стоббарт и его напарница Нико Коллард займутся расследованием деятельности безжалостной наркобанды. Попутно им придётся преодолеть немало трудностей, стать свидетелями жертвенных ритуалов и одолеть злодеев, «которые не остановятся ни перед чем, чтобы осуществить свои злые амбиции». Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged (локализованное название «Сломанный меч – Дымящееся Зеркало: Перекованное издание») выйдет в начале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Адский ритм-шутер Metal: Hellsinger останется последней игрой The Outsiders — Funcom закрывает студию, но разработчики не сдаются
06.10.2025 [21:35],
Михаил Романов
Вышедший в 2022 году адский ритм-шутер Metal: Hellsinger так и останется первой и последней игрой шведской The Outsiders. Студия стала жертвой волны увольнений в материнской компании. Напомним, The Outsiders была основана в 2015 году бывшим дизайнером Battlefield и режиссёром Payday 2 Дэвидом Голдфарбом (David Goldfarb) и оставалась независимой, пока в 2021-м студию не купила компания Funcom. Как стало известно, The Outsiders и Funcom Stockholm будут закрыты в рамках недавней волны увольнений, устроенной Funcom после выхода Dune: Awakening — самого успешного релиза в истории издателя. Голдфарб подчеркнул, что The Outsiders уже была близка к закрытию в 2020 году, когда студии пришлось отменить фэнтезийный экшен от первого лица Darkborn. Команда не сдалась, благодаря чему на свет появилась Metal: Hellsinger. «Она навсегда останется для меня знаменательным событием, и я буду вечно благодарен возможности её создать и удивительной команде/партнёрам, которые сделали игру реальностью», — заявил Голдфарб.
В 2023 году Metal: Hellsinger получила VR-адаптацию, в разработке которой также участвовала The Outsiders По словам Голдфарба, на этот раз сотрудники сдаваться тоже не собираются и «попробуют продолжить» в некой новой форме: «Перемены — это всегда непросто, и сейчас нам всем больно. Спасибо огромное». Metal: Hellsinger вышла 15 сентября 2022 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в декабре добралась до PS4 и Xbox One. Судя по всему, хитом продаж игра не стала, но заслужила 96 % в Steam («крайне положительные» обзоры). Google представила ИИ-агента CodeMender — он самостоятельно устраняет уязвимости ПО
06.10.2025 [21:02],
Анжелла Марина
Лаборатория Google DeepMind опубликовала результаты работы агента на базе искусственного интеллекта CodeMender. Агент может в автономном режиме выявлять, исправлять и переписывать уязвимый код для предотвращения будущих эксплойтов в программном обеспечении.
Источник изображения: Google Как пишет издание SiliconANGLE, CodeMender развивает предыдущие проекты DeepMind по поиску уязвимостей, в частности проект OSS-Fuzz для анализа безопасности открытого ПО и систему Big Sleep, сочетая интеллектуальные возможности моделей Gemini с передовыми методами программного анализа. Основной целью проекта является автономная отладка и исправление сложных ошибок в крупномасштабных кодовых базах. Несмотря на то что проект находится на стадии исследований, CodeMender уже отправил 72 исправления безопасности в проекты с открытым исходным кодом, включая те, объём которых превышает 4,5 миллиона строк кода. По данным компании, ИИ-агент позволяет разработчикам сосредоточиться на создании качественного программного обеспечения, автоматически генерируя и применяя надёжные патчи безопасности. Система спроектирована как для реактивной, так и для проактивной работы: она не только мгновенно исправляет обнаруженные уязвимости, но и переписывает существующий код, устраняя целые классы ошибок. В качестве примера исследователи DeepMind приводят работу агента с библиотекой сжатия изображений libwebp, которая была использована в атаке на iOS в 2023 году. Агент применил к ней аннотации -fbounds-safety, после чего, по заявлению исследователей, подобные уязвимости переполнения буфера стали «невозможными для эксплуатации навсегда». Внутренняя архитектура CodeMender включает набор инструментов: статический и динамический анализ, фаззинг, символьное исполнение и так называемого «судью LLM», который проверяет, сохраняют ли предлагаемые изменения исходную функциональность. Система способна к самокоррекции, если в процессе проверки обнаруживается проблема. Все изменения перед отправкой проходят проверку на корректность, соответствие стилевым стандартам и отсутствие регрессий. При этом в DeepMind подчёркивают, что CodeMender пока остаётся исследовательским проектом, и все патчи, сгенерированные им, проходят проверку исследователями-людьми перед отправкой в проекты. После запуска инструмент будет предлагать иной подход по сравнению с традиционными методами, такими как статический анализ и фаззинг, которые находят уязвимости, но всё ещё сильно зависят от опыта проверяющего человека. Новый подход изменит систему, в которой искусственный интеллект сможет самостоятельно выявлять и устранять ошибки, что является критически важным шагом по мере экспоненциального роста размера и сложности современных кодовых баз. Ubisoft анонсировала дату выхода «мясистого» бесплатного дополнения к Assassin's Creed Mirage — геймплей и подробности Valley of Memory
06.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Bordeaux на стриме в честь второй годовщины приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage представили сюжетное дополнение Valley of Memory. Напомним, планы на сюжетное дополнение к Assassin's Creed Mirage подтвердили прошедшим летом. Тогда Ubisoft сообщила, что аддон будет бесплатным и выйдет до конца 2025 года, а на днях раскрыла его название — Valley of Memory. Как стало известно, Valley of Memory увидит свет 18 ноября текущего года. Все владельцы Assassin's Creed Mirage смогут отправиться в новое приключение Басима ибн Исхака без дополнительных затрат. На стриме показали много геймплея и концепт-артов Valley of Memory События Valley of Memory развернутся незадолго до окончания основного сюжета Assassin's Creed Mirage на территории древнего города Аль-Ула и его окрестностей, где Басим будет искать своего пропавшего отца и ответы на вопросы прошлого. Обещают совершенно новую карту, возможность переигрывать контракты и миссии Black Box (в том числе с дополнительными модификаторами), улучшения паркура, новые уровни сложности и схему управления. По словам творческого руководителя Valley of Memory Оливье Леонарди (Olivier Leonardi), игроков ждёт «мясистое» обновление — новый контент рассчитан более чем на шесть часов геймплея. Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone 15 Pro и Steam. По слухам, Valley of Memory создаётся на деньги Саудовской Аравии. Эпично сломал Gemini? Теперь за это можно получить $20 000 от Google
06.10.2025 [19:32],
Сергей Сурабекянц
Компания Google в рамках своей программы вознаграждений за уязвимости заявила о готовности выплатить до $20 000 за серьёзный взлом своего чат-бота на базе искусственного интеллекта. От претендентов требуется заставить бота делать что угодно, кроме того, что ему положено, например, вызвать галлюцинации с абсолютно неверными ответами или даже убедить ИИ игнорировать ограничения, которые пытались ввести его создатели.
Источник изображения: techspot.com Google представила специальную программу вознаграждений за выявление уязвимостей и обнаружение потенциально самых опасных ошибок ИИ. К ним относятся, например, взлом аккаунта Google или получение информации о работе самого бота. Для целей этой программы последствия должны быть гораздо серьёзнее, чем просто «это выставляет Gemini в невыгодном свете». Конечно, подобные уязвимости, возможно, не обладают высоким вирусным потенциалом, но они гораздо важнее для стабильности и репутации Gemini. Одно дело — заставить Gemini посоветовать пользователю рецепт несъедобного блюда, и совсем другое — вынудить его включить фишинговую ссылку в один из ответов в режиме ИИ-поиска. Отрадно, что Google старается привлечь опытных специалистов к поиску уязвимостей Gemini. Но в данном случае, как говорят опытные оперативники, «главное в процессе расследования не выйти на самого себя»… Регулятор выдал возрастной рейтинг Aliens: Fireteam Elite 2 до официального анонса — кооперативный шутер во вселенной «Чужого» получит сиквел
06.10.2025 [19:18],
Михаил Романов
Разработчики из калифорнийской Cold Iron Studios весной 2023 года выпустили свой кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite на Nintendo Switch и с тех пор на связь не выходили, а, похоже, за кулисами трудятся над сиквелом. Как подметил портал IGN, на сайте североамериканской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) засветилось неанонсированное продолжение Aliens: Fireteam Elite — Aliens: Fireteam Elite 2. Согласно утечке, Aliens: Fireteam Elite 2 создаётся Daybreak Game Company (принадлежит Enad Global 7). Компания является владельцем Cold Iron Studios, хотя в случае оригинальной игры на сайте ESRB упоминалась сама студия. Aliens: Fireteam Elite 2 готовится к релизу на PC, PS5, Xbox Series X и S. Вслед за первой частью сиквел получил от ESRB «взрослый» возрастной рейтинг («от 17 лет») — за наличие в игре кровопролития, сквернословия и насилия. Напомним, события Aliens: Fireteam Elite разворачивались спустя 23 года после финала трилогии «Чужого». Игрокам в составе команды из трёх морпехов предстояло дать бой угрозе ксеноморфов и раскрыть корпоративные секреты. Aliens: Fireteam Elite дебютировала 24 августа 2021 года на PC (219 рублей в Steam до конца осенней распродажи), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 26 апреля 2023-го добралась до Switch (облачный формат). Пользователи Steam оценили Aliens: Fireteam Elite на 80 % (более 20 тыс. «очень положительных» обзоров), тогда как на сайте агрегатора Metacritic рейтинг игры составляет 67−70 %. Во Франции запустили расследование возможной прослушки пользователей Apple через Siri
06.10.2025 [18:42],
Владимир Мироненко
Во Франции начали уголовное расследование деятельности Apple, которую обвинили в использовании подрядчиков для прослушивания голосовых записей взаимодействия пользователей с Siri, несмотря на обещание соблюдать конфиденциальность, пишет агентство Bloomberg. Расследование началось после заявления правозащитной организации Ligue des droits de l’Homme.
Источник изображения: Apple Жалоба правозащитной организации основана на показаниях Томаса ле Боньека (Thomas le Bonniec), бывшего субподрядчика Apple в Ирландии, который публично заявлял о проведении анализа конфиденциальных записей пользователей, в том числе онкологических больных. О том, что сторонние подрядчики Apple прослушивали аудиозаписи взаимодействия с Siri для анализа с целью повышения качества сервиса, сообщил в 2019 году ресурс The Guardian. Источником ресурса был подрядчик, который занимался «оценкой» Siri. Информатор тогда сообщил, что «подрядчики Apple регулярно прослушивают конфиденциальную медицинскую информацию» в рамках своей работы «по контролю качества» голосового помощника Siri. В ответ Apple приостановила программу, предоставив клиентам возможность отказаться от использования этой опции. Затем компания стала добавлять опцию только в случае явного согласия пользователя, а не его отказа. Тем не менее после этого был подан коллективный иск, и Apple согласилась выплатить компенсацию пользователям. В январе Apple заявила в блоге, что «не сохраняет аудиозаписи взаимодействия с Siri, если только пользователи явно не соглашаются на это, чтобы помочь улучшить Siri, и даже в этом случае записи используются исключительно для этой цели». Казалось бы, инцидент исчерпан, и остаётся неясным, почему спустя столько лет после происшествия во Франции решили вернуться к былому нарушению Apple. Рокерский экшен Devil Jam в духе Vampire Survivors отправится в адское турне по Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый геймплейный трейлер
06.10.2025 [18:26],
Михаил Романов
Бельгийская студия Rogueside (Guns, Gore & Cannoli, Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef) объявила дату выхода своего рокерского экшен-роглайка на выживание Devil Jam в духе Vampire Survivors. Напомним, Devil Jam была официально представлена в апреле и ожидалась к премьере на сцене Steam в третьем квартале (то есть с июля по сентябрь) текущего года, однако разработка затянулась. Как стало известно, Devil Jam ворвётся в преисподнюю Steam лишь 3 ноября, тогда как до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch доберётся вскоре после этого. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Скриншоты
Игрокам достанется роль растерявшего славу музыканта, который, подписав контракт с дьяволом, оказывается затянут в ад. Протагонист должен создать себе имя и победить величайшего фронтмена и гитариста всех времён, Смерть. «Вооружившись одержимыми инструментами и полной риффов душой, отбивайтесь от бесконечных волн обезумевших фанатов, злобных толп и адских соперников», — описали основной игровой цикл разработчики. Одними из основных особенностей Devil Jam выступают построенные на музыкальном ритме автоматические атаки и система инвентаря на 12 ячеек. Количество возможных комбинаций оружия и усилений превышает 4,93 квадриллиона (число с 15 нулями). Обещают частично генерируемый мир с разграбляемыми святынями, новую джем-сешн каждый забег, многочисленные испытания, нарисованную от руки графику и перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия. В Windows 11 появилась долгожданная функция для систем с несколькими мониторами
06.10.2025 [15:51],
Владимир Фетисов
Microsoft добавила в Windows 11 функцию, о которой пользователи просили давно. Речь идёт о возможности запустить «Центр уведомлений» с панели задач на любом мониторе, независимо от того, выбран ли он в качестве основного.
Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central В это трудно поверить, но пользователи Windows 11 на компьютерах с несколькими мониторами всё ещё не могут запустить «Центр уведомлений» из системного трея на панели задач так, чтобы он открылся на мониторе, который не является основным. Это происходит из-за того, что Microsoft не обеспечила идентичную функциональность панели задач на всех дисплеях. На основном мониторе размещается полностью функциональная панель задач, а на дополнительных — её упрощённый вариант, не позволяющий получить доступ к дополнительным всплывающим меню. Этот недочёт исправляет пакет обновлений KB5065789. В описании к нему сказано: «Функциональность «Центра уведомлений» теперь доступна на дополнительных мониторах». Эта функция является весьма востребованной, и пользователи операционной системы на ПК с несколькими мониторами уже давно ожидали её появления. При этом панель задач в Windows 11 всё ещё остаётся лишённой некоторых важных функций. К примеру, пользователи всё ещё не могут перемещать её в бок или верхнюю часть рабочего пространства, как это можно делать в Windows 10. Поскольку Microsoft постепенно добавляет новые возможности и расширяет список доступных в Windows 11 функций, вероятно, возможность перемещения панели задач будет добавлена в будущем. OpenAI дала пользователям больше контроля над их ИИ-двойниками в Sora
06.10.2025 [15:34],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI выпустила обновление ИИ-генератора видео Sora, которое обеспечит пользователям больше возможностей для контроля своих ИИ-двойников, позволяя отслеживать, как и где их фейковые версии будут появляться в приложении.
Источник изображения: OpenAI Ресурс The Verge отметил, что приложение Sora — по сути, «TikTok для дипфейков», позволяющий генерировать 10-секундные видео на различную тематику, в том числе с ИИ-воплощениями самого пользователя или других людей с озвучкой с помощью функции «камео». Критики называют создание видео с помощью «камео» надвигающейся дезинформационной катастрофой. Билл Пиблз (Bill Peebles), руководитель команды Sora в OpenAI, сообщил, что с выходом обновления пользователи теперь могут ограничивать использование в приложении своих ИИ-версий. Например, можно запретить появление ИИ-двойника в политических видеороликах или произнесение определённых слов. Также можно добавить запрет на определённые сценарии — например, если пользователь не любит горчицу, можно запретить показывать ИИ-двойника рядом с этой приправой. В OpenAI сообщили, что пользователи также могут указывать определённые преференции для создания своих виртуальных двойников, например, «надевать бейсболку с надписью “Поклонник кетчупа №1” в каждом видео». Разумеется, существуют опасения, что пользователям удастся обойти эти ограничения, как это уже происходило с маркировкой водяным знаком. Пиблз заявил, что компания работает над улучшением его защиты. Он также отметил, что разработчики Sora продолжат «стремиться к ещё большему ужесточению ограничений» и «добавят новые способы контроля ситуации». Массовые увольнения в Intel ударили по открытому ПО — Debian и Ubuntu остались без обновлений важных пакетов
06.10.2025 [14:38],
Владимир Мироненко
Intel недавно объявила о прекращении поддержки операционной системы Clear Linux OS и предложила пользователям перейти на другой активно поддерживаемый дистрибутив. Как отметил ресурс Phoronix, из-за недавней волны увольнений и внутренней реструктуризации компаний, пострадал ещё ряд пакетов программного обеспечения Intel в репозитории Debian, на базе которой построена упомянутая ОС.
Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com Более десятка пакетов Intel в репозитории Debian остались бесхозными после ухода разработчиков из компании, и в настоящее время никто не берёт на себя ответственность за их поддержку. К ним относятся инструменты и библиотеки, которые обеспечивают критически важные функции на платформах Xeon и Core, включая Data Streaming Accelerator (DSA), QuickAssist Technology (QAT), мониторинг кеша, управление температурой и отслеживание производительности NUMA. Среди оказавшихся без поддержки имеющих отношение к Intel пакетов в Debian:
По данным Phoronix, никто не взялся за поддержку пакетов в Debian ни со стороны Intel, ни со стороны других заинтересованных разработчиков Debian из сообщества или других организаций, что может создать проблемы в дальнейшем. К тому же это затронет не только саму платформу Debian, но и Ubuntu, а также другие дистрибутивы Linux на базе Debian. В совокупности это отразится на удобстве использования ускорителей Intel в будущем, если придётся запускать устаревшие пакеты, собирать собственный код из исходного кода или использовать универсальные пакеты с сайта intel.com. Paradox забросит амбициозную стратегию Millennia в духе «Цивилизации» спустя всего полтора года после релиза, и фанаты не рады
06.10.2025 [12:32],
Михаил Романов
Поддержка вдохновлённой Sid Meier’s Civilization пошаговой 4X-стратегии Millennia от издательства Paradox Interactive и разработчиков из американской студии C Prompt Games продлится гораздо меньше, чем предполагало название игры. Как подметил портал PC Gamer, в конце прошлой недели Millennia получила восьмое обновление с релиза — в патч вошли исправления давних багов, улучшения локализаций и расширение поддержки модов. Вышедший апдейт оказался для Millennia последним: «С этим патчем, к сожалению, мы подходим к концу эпохи». Paradox сворачивает поддержку игры спустя всего полтора года после её выпуска. «Paradox сворачивает активности на социальных платформах Millennia, но вы можете и дальше рассчитывать на нас в вопросах техподдержки. Игра останется доступна неограниченно долго», — заверили в издательстве. С момента релиза Millennia получила в Steam более 2,8 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %). Среди немногочисленных недавних обзоров положительными оказались лишь 29 % («в основном отрицательные» отклики). Пользователи сходятся во мнении, что Millennia имела большой потенциал, однако раскрыться теперь ему не суждено. «Спасибо параходам, что опять недоделали очередную потенциально хорошую игру», — сетует SAYTOCHII. Millennia вышла 26 марта 2024 года в Steam (1099 рублей на осенней распродаже). Игра предлагает за 10 тысяч лет написать историю своего народа от зари человечества до космических путешествий и пришествия инопланетян. Поглощение Activision обернулось тем, чего боялась FTC — Microsoft режет кадры и поднимает цены
06.10.2025 [12:22],
Владимир Мироненко
На фоне сокращения Microsoft рабочих мест и повышения цен на игры, бывший председатель Федеральной торговой комиссии США (FTC) Лина Хан (Lina Khan) заявила в соцсети X, что она предупреждала о таком сценарии развития событий, выступая против сделки по приобретению Activision Blizzard компанией Microsoft, завершённой в 2023 году.
Источник изображения: ELLA DON /unsplash.com «Покупка Activision компанией Microsoft сопровождалась значительным ростом цен и увольнениями, что нанесло ущерб как геймерам, так и разработчикам, — написала Хан. — Как мы наблюдали в разных секторах, усиление консолидации рынка и рост цен часто идут рука об руку». «По мере того как доминирующие компании становятся слишком большими, чтобы заботиться о клиентах, они могут ухудшить их положение, не беспокоясь о последствиях», — добавила она. Когда Хан возглавляла FTC, ведомство пыталось оспорить сделку в суде, требуя введения временного запретительного приказа. И когда сделка была закрыта в октябре 2023 года, FTC обжаловала это слияние, но апелляционный суд в мае 2025 года ответил ей отказом, поддержав решение суда предыдущей инстанции. Вскоре после этого FTC официально прекратила дело. В Microsoft тогда назвали этот шаг победой здравого смысла. Тем не менее сейчас происходит то, о чём FTC предупреждала ранее, указав в иске, что приобретение, «вероятно, существенно ослабит конкуренцию и/или создаст монополию как на развитых, так и на новых, растущих рынках», если оно будет одобрено. Всего через несколько месяцев после заключения сделки Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda) и отменила разработку симулятора выживания под кодовым названием Project Odyssey. Затем, в сентябре 2024 года в игровом подразделении Microsoft ещё 650 сотрудникам указали на дверь. За этим последовало увольнение ещё 9 тыс. сотрудников компании в июле. Прошедшие сокращения привели к отмене нескольких игр, закрытию студии The Initiative, а также отразились на работе других подразделений, несмотря на заявление главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) о том, что игровой бизнес компании «никогда не выглядел столь сильным». Также следует отметить рост цен на Game Pass Ultimate и PC Game Pass, о котором было объявлено на прошлой неделе. Это было второе повышение цен на Game Pass с момента заключения сделки с Activision Blizzard. Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет
06.10.2025 [11:17],
Михаил Романов
Мир блоковой песочницы Minecraft может казаться бесконечным, однако технические ограничения и особенности процедурной генерации делают путешествие к краю игровой вселенной реальной, хоть и трудоёмкой задачей. В ранних версиях Minecraft присутствовал баг, из-за которого на большом удалении (12,5 млн блоков) от точки появления игрока образовывались огромные, причудливые стены камня, обозначающие границу мира. Учитывая скорость персонажа в размере 4,3 блока/с, для достижения этого региона, который создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) прозвал «Дальними землями» (Far Lands), требуется около 135 дней непрерывной игры. Первым это путешествие ещё в 2020 году завершил стример KilloCrazyMan (и заслужил денежное вознаграждение от Перссона), а на днях подошла к концу эпопея блогера Курта Джей Мака (Kurt J. Mac), более известного как KurtJMac. KurtJMac отправился в сторону «Дальних земель» весной 2011 года и документировал экспедицию в рамках стримов из цикла Far Lands or Bust («Дальние земли или пропал») на протяжении следующих 14 лет: 4 октября цель наконец была достигнута. Момент прибытия KurtJMac в «Дальние земли» запечатлён в ролике выше, а запись всей 5-часовой трансляции доступна по этой ссылке. За время путешествия блогер собрал более $500 тыс. на благотворительные нужды. Теоретически «Дальние земли» существуют в Minecraft и по сей день, хотя в 1.8 (KurtJMac играл в бета-версию 1.7.3) баг с генерацией окружения устранили. В том же патче появилась чёткая граница мира (около 30 млн блоков от стартовой точки). «Это полный сюр»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit за восемь дней достиг полумиллиона проданных копий в Steam
06.10.2025 [10:33],
Михаил Романов
Решение отложить релиз из-за угрозы со стороны амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong продолжает приносить плоды разработчикам роглайт-хоррора CloverPit из итальянской студии Panik Arcade. Игра достигла новой вершины продаж. Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, но из-за Silksong (дебютировала 4 сентября) «переехала» на 26-е число. За первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий, а за следующие три дня достигли 300 тыс. экземпляров. Как сообщили разработчики у себя в микроблоге, по итогам восьми дней с премьеры продажи CloverPit составили уже 500 тыс. копий. Анонс сопровождался (знакомой) тематической иллюстрацией. «500 000 копий CloverPit продано за 8 дней с запуска!!! Мы также установили новый рекорд пикового онлайна в Steam сегодня. Спасибо, спасибо вам!!! Это полный сюр», — резюмировали в Panik Arcade. На прошедших выходных CloverPit действительно обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. На следующий день после анонса новых успехов показатель достиг 25 190 одновременных игроков. Проект предлагает «демоническую смесь Balatro и Buckshot Roulette», мрачную историю об ужасах долговой ямы, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и текстовый перевод на русский. CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября). На площадке Valve игра заслужила без малого 7 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 90 % (91 % в случае обзоров на русском языке). Закулисное обновление в Steam разожгло слухи об апгрейде Red Dead Redemption 2 для «следующего поколения»
06.10.2025 [09:06],
Михаил Романов
Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 от студии Rockstar Games готовится к очередной годовщине, и фанаты углядели намёк на то, что разработчики не оставят игроков без подарка. Как подметили в социальных сетях, на днях Rockstar впервые с релиза обновила краткое описание Red Dead Redemption 2 в Steam. Из него пропало упоминание наград игры и Red Dead Online — остались лишь детали сюжета. «Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега. Их преследуют федеральные агенты и охотники за головами. Чтобы выжить, банде придётся участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки», — гласит обновлённое описание. Само по себе редактирование описания не является указанием на будущие изменения, однако в контексте предстоящей годовщины и окружённого слухами обновления «следующего поколения» для RDR 2 событие приобрело дополнительный вес. Ранее сообщалось, что Rockstar якобы готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S. На ПК поклонники ожидают обновление «следующего поколения» в духе GTA V Enhanced. Инсайдер Nate the Hate, прогнозировавший релиз порта в 2025 году, теперь не знает сроков выхода. В то же время информатор настаивает, что обновлённая версия Red Dead Redemption 2 всё-таки существует и к премьере готовится. Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One, а в конце 2019-го добралась до PC (5 ноября в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store, 5 декабря в Steam). С тех пор продажи игры превысили 77 млн копий. Новый регион, 60 часов геймплея и нелинейный сюжет: спустя 11 лет для Skyrim вышел сюжетный мод Lordbound размером с официальный аддон
06.10.2025 [08:24],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios уже давно закончили с выпуском дополнений к The Elder Scrolls V: Skyrim, однако на днях знаковая фэнтезийная RPG получила ещё один аддон. Правда, неофициальный. Речь идёт о находившейся в разработке 11 лет (за проект взялись в уже далёком 2014 году) у команды Lordbound Team амбициозной сюжетной модификации Lordbound размером с официальное расширение. События Lordbound разворачиваются в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения. Моддеры обещают «самый большой основной квест, что вы играли в Skyrim», с тремя основными сюжетными линиями. Разработчики отмечают, что принимаемые игроком решения будут иметь последствия для всей долины. Помимо прочего, в Lordbound заявлено более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, 50 подземелий, уникальное оружие, броня и заклинания, полностью озвученные NPC (не ИИ) и оригинальный саундтрек. Скачать Lordbound можно с Nexus Mods и ModDB. Моддеры устроили «мягкий запуск» — весь основной контент готов, однако озвучка NPC внедрена пока наполовину, а протестировать как следует мод из-за его размеров не получилось (будут баги). Помимо Lordbound, в 2025 году всё ещё ожидается другая перспективная модификация для Skyrim — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion от команды TESRenewal под названием Skyblivion. Сумбурный платформер Dark Scrolls от создателей Gato Roboto и Gunbrella не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый геймплей
05.05.2026 [22:26],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella) объявили дату выхода своего фэнтезийного экшен-платформера Dark Scrolls. Напомним, Dark Scrolls была официально представлена в середине марта и готовилась к релизу в 2026 году. За прошедшие с анонса полтора месяца планы не изменились — долго ждать не придётся. Как стало известно, Dark Scrolls поступит в продажу чуть больше, чем через три недели, 28 мая, одновременно для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным роликом с комментариями разработчиков. Dark Scrolls позиционируется как смесь сумбурного характера игр жанра shoot ’em up и навеянной роглайтами системы прогресса, под завязку набитая секретами, испытаниями и источающая очарование. Игрокам предстоит сражаться с врагами и избегать смертельных ловушек в процедурно генерируемых испытаниях на созданных вручную уровнях, используя уникальные атаки и способности разноплановых героев. Скриншоты
Разработчики предупреждают, что способность мгновенно принимать решения будет важна как никогда, так как с каждой вылазкой в игру добавляются новые сюрпризы, неожиданные развилки и безжалостные боссы. Обещают девять героев с уникальными способностями, опциональный кооператив на двоих (локальный, онлайновый), не похожие друг на друга прохождения и текстовый перевод на русский язык. Micron выпустила первый SSD ёмкостью 245 Тбайт — Micron 6600 ION для центров обработки данных
05.05.2026 [22:06],
Николай Хижняк
Компания Micron Technology объявила о начале поставок твердотельного накопителя Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт, самого вместительного из доступных на рынке накопителей. Новинка предназначена для поддержки рабочих нагрузок в области искусственного интеллекта, облачных вычислений, корпоративных и гипермасштабных приложений, включая хранилища данных следующего поколения для ИИ, а также облачные файловые и объектные хранилища.
Источник изображений: Micron По словам производителя, для накопителей Micron 6600 ION E3.L ёмкостью 245 Тбайт требуется на 82 % меньше стоек по сравнению с развёртыванием на основе жёстких дисков. В основе накопителей используется фирменная флеш-память Micron G9 QLC NAND, «которая как минимум на одно поколение опережает любую конкурирующую память QLC, используемую в накопителях для центров обработки данных», заявляет компания. Твердотельный накопитель Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт доступен в форм-факторах U.2 и E3.L. Один накопитель под нагрузкой потребляет до 30 Вт мощности, что вдвое меньше потребления HDD соответствующей ёмкости. Благодаря этому накопители Micron 6600 ION позволяют снизить стоимость эксплуатации, помогая сократить энергопотребление, потребности в охлаждении и выбросы углекислого газа — ключевые приоритеты для глобальных операторов в условиях растущего экологического и финансового давления. Ключевые особенности Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт на основе лабораторных тестов:
Micron также отмечает, что при масштабировании для установки жёстких дисков требуется в 1,9 раза больше энергии, чем для установки твердотельных накопителей Micron 6600 ION ёмкостью 245 Тбайт в расчёте на один эксабайт. Повышение энергоэффективности при масштабировании может привести к измеримым последствиям для устойчивого развития, таким как:
В Китае установили крупнейший в мире плавучий морской ветряк — с ротором площадью в семь футбольных полей
05.05.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Китай совершил очередной прорыв в сфере возобновляемой энергетики, установив крупнейшую в мире плавучую ветряную турбину Three Gorges Pilot. Её монтаж был завершён 2 мая 2026 года в открытом море в 70 км от побережья города Янцзян в провинции Гуандун. Установка мощностью 16 МВт принадлежит госкорпорации China Three Gorges Corporation и знаменует собой важный шаг в освоении глубоководных морских акваторий, где ветры всегда сильны и стабильны.
Источник изображения: CCTV Масштабы сооружения поражают воображение. Высота турбины до кончика лопасти составляет около 270 метров, что превышает высоту многих небоскрёбов. Диаметр ротора достигает 252 метров, а охватываемая им при вращении площадь равна почти 50 000 м2 — это сопоставимо с семью стандартными футбольными полями. Вся эта колоссальная конструкция массой около 24 100 тонн размещена на полупогружной платформе длиной 80 и шириной 91 м, которая удерживается на месте с помощью сложной якорной системы, позволяющей турбине эффективно работать в непростых морских условиях. Главная инженерная особенность Three Gorges Pilot заключается в её способности плавать, а не крепиться жёстко ко дну на сваях и фундаменте, что характерно для традиционных морских ветряков, пригодных лишь для мелководья. Здесь применена инновационная гибридная система фиксации: девять всасывающих якорей соединены с платформой полиэфирными тросами и якорными цепями. По замыслу инженеров, такая конфигурация действует подобно мощной пружине, эффективно поглощая и рассеивая колоссальные нагрузки от волн и порывов ветра. Это не только снижает износ всей конструкции, но и открывает возможность для безопасной установки ветрогенераторов на гораздо больших глубинах.
Экономический и экологический эффект от работы исполинской турбины весьма значителен. Ожидается, что её годовая выработка достигнет 44,65 ГВт·ч, чего, по разным оценкам, достаточно для обеспечения электроэнергией до 24 000 домохозяйств. Данный проект не только подчёркивает стремление Китая к технологической независимости (все ключевые компоненты турбины произведены внутри страны), но и вносит весомый вклад в достижение глобальных климатических целей, включая план по углеродной нейтральности к 2060 году, демонстрируя миру новый этап в развитии морской ветроэнергетики. Прочувствуй Kingdom Come: Deliverance 2 по-новому: Warhorse выпустила духи с запахом Индржиха
05.05.2026 [20:46],
Михаил Романов
Вышедший в 2025 году ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios отличался густой атмосферой, однако запахи средневековой Богемии он не передавал. Теперь игроки могут восполнить этот пробел. Warhorse совместно с чешским парфюмерным домом Kintsugi Perfumes объявила о выпуске Kingdom Come Eau de Parfum — официальной парфюмерной воды по мотивам Kingdom Come: Deliverance 2. Релиз Kingdom Come Eau de Parfum сопровождался рекламным роликом с Люком Дейлом (Luke Dale) — исполнителем роли Яна Птачека в дилогии Kingdom Come: Deliverance — и иронической закадровой озвучкой. Согласно описанию, аромат Kingdom Come Eau de Parfum составляют яблоко, лаванда, мята, ромашка, роза, бузина, мёд, шалфей, ладан, кожа, берёза — всё, с чем главный герой игры Индржих может столкнуться в своём путешествии. «Он собирает шалфей, ромашку и лаванду для изготовления целебных снадобий, употребляет яблоки или мёд, чтобы восстановить силы для выполнения заданий, которые ему даёт командир Ян Жижка», — объяснили в Kintsugi Perfumes. Kingdom Come Eau de Parfum
Парфюмерная вода Kingdom Come Eau de Parfum доступна для покупки в официальном магазине франшизы по цене €156. Доставка осуществляется только по Евросоюзу, но в будущем разработчики обещают опции для Великобритании и США. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и продалась в количестве 5 млн копий. Актёр засветил грядущие наушники Sony WH-1000XX — премиальная модель обойдётся в $649
05.05.2026 [20:10],
Анжелла Марина
Компания Sony готовит к выпуску премиальные беспроводные наушники WH-1000XX, также известные как 1000X The ColleXion, которые станут самым дорогим продуктом в истории этой линейки, сообщает HotHardware. Устройство с ожидаемой стоимостью около $649 (около 49 000 рублей) позиционируется как люксовая версия флагмана.
Источник изображений: hothardware.com Согласно утечкам, официальная презентация новинки состоится 19 мая, а предварительные изображения уже появились в сети благодаря актёру Дэмсону Идрису (Damson Idris), замеченному в наушниках в Нью-Йорке. Дизайн устройства выполнен в сдержанном стиле с металлическими акцентами, доступным в чёрном и белом цветовых решениях. Модельный индекс WH-1000XX уже фигурирует на региональных сайтах производителя, подтверждая серьёзность намерений бренда выйти в сверхпремиальный сегмент. ![]() В основе лежит фирменный процессор QN3, поддерживающий технологию Dsee Ultimate на базе искусственного интеллекта (Edge-AI) и пространственное аудио 360 Reality Audio с отслеживанием положения головы. За шумоподавление и качество звонков отвечает массив из 12 микрофонов, шесть из которых выделены специально для телефонных разговоров. Пользователи также получат доступ к 10-полосному эквалайзеру, однако автономность устройства составит лишь 24 часа работы с включенным активным шумоподавлением, что в целом нельзя назвать выдающимся показателем для устройств такого класса. На текущий момент стандартная модель WH-1000XM6 продаётся со скидкой 7 % за $428. При этом конкуренты Sony уже представлены в схожем ценовом сегменте: Apple AirPods Max 2 стоят $510 (также со скидкой 7 % от первоначальной цены). Прямого анонса WH-1000XX как замены WH-1000XM6 не поступало — по имеющимся данным, речь идёт о параллельной люксовой модели в честь десятилетия линейки. Технические характеристики, включая тип драйверов и процессор QN3, полностью совпадают с текущим флагманом XM6. Отличия, судя по утечкам, заключаются в материалах корпуса, дизайне и комплектации. Anthropic представила ИИ-агентов для решения финансовых задач и работы с отчётностью
05.05.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Anthropic представила десять новых ИИ-агентов, которые, по её словам, могут составлять презентации для встреч с клиентами, анализировать финансовую отчётность и передавать дела на проверку соответствия нормативным требованиям. Новые инструменты предназначены для специалистов в банковской сфере, страховании, управлении активами и финансовых технологиях.
Источник изображения: «Беларусьфильм» О растущем влиянии компании за пределами Кремниевой долины говорит выступление генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на сегодняшнем мероприятии в Нью-Йорке перед ведущими представителями банковской индустрии. Ранее компания стала лидером на прибыльном рынке инструментов программирования на основе ИИ, которые упрощают процесс разработки ПО. Всё чаще Anthropic конкурирует с OpenAI, стремясь доказать, что её технология способна решать широкий спектр важных задач и в других отраслях, включая финансы. Обе компании стараются всеми силами увеличить выручку в преддверии ожидаемого первичного публичного размещения акций. «Финансы — отличная модель для всей остальной работы с интеллектуальным капиталом, — считает руководитель отдела продуктов Anthropic в сфере финансовых услуг Николас Лин (Nicholas Lin). — Мы видим, что финансы отстают от программирования всего на несколько месяцев, и это приводит к значительному ускорению развития». Сейчас у компании более 300 000 корпоративных клиентов, которые используют её технологии для автоматизации части своей работы. В феврале Anthropic представила плагины для своего программного обеспечения Claude, разработанные специально для финансового анализа, исследования акций, прямых инвестиций и управления активами. В том же месяце компания также представила новую модель, которая, по её словам, лучше подходит для финансовых исследований. Anthropic укрепляет свои связи в финансовой индустрии благодаря новому совместному предприятию с Blackstone, Hellman & Friedman и Goldman Sachs Group. Это предприятие будет работать над внедрением программного обеспечения Anthropic в большее количество компаний. Сообщается, что OpenAI также планирует создание подобного партнёрства. Anthropic также сообщила о повышении качества работы своей модели Claude в сторонних программных продуктах, таких как Excel, PowerPoint и Outlook, и интеграции данных от партнёров из финансовой отрасли, таких как Dun & Bradstreet и Moody’s Corp. Компания планирует новый раунд финансирования, который может повысить биржевую оценку компании до более чем $900 млрд, что сделает её самым дорогим стартапом в мире в области искусственного интеллекта. Остаётся надеяться, что финансовые ИИ-агенты Anthropic не встанут на сомнительный путь Лисы Алисы и Кота Базилио. PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam
05.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Digital Foundry протестировала производительность Linux на PlayStation 5 при помощи игр Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control из библиотеки Steam. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что консоль Sony может запускать некоторые игры для ПК с производительностью, близкой к нативной PS5.
Источник изображений: Digital Foundry PS5 Linux — это проект, разработанный Энди Нгуеном (Andy Nguyen). Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5. Эта конфигурация предоставляет Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2. По умолчанию процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а графический процессор — на 2,0 ГГц. Дополнительный режим Boost повышает эти частоты до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц. В игре Black Myth: Wukong на PS5 Linux производительность составляла 99,9 % от нативной производительности PS5 без режима Boost. Включение режима Boost добавило около 3 % производительности, но нативная версия Black Myth: Wukong для PS5 ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие тесты на Linux с высоким качеством текстур показали более низкую производительность в некоторых сценах. ![]() Основным ограничением, по-видимому, является распределение графической памяти. PS5 использует унифицированную память, но Linux, похоже, обрабатывает её отдельными пулами. Digital Foundry утверждает, что динамическое распределение видеопамяти, похоже, достигает максимума примерно в 6 Гбайт. Это объясняет, почему в Pragmata наблюдались заметные рывки изображения, а в Crimson Desert — проблемы с рендерингом, в частности, нечёткое отображение неба. Специалисты Digital Foundry запустили ПК-версию Control на PS5 Linux в разрешении 1080p с низкими настройками и средним уровнем трассировки лучей. Игра продемонстрировала производительность в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду, с редкими просадками до 40 FPS. Прямое сравнение с нативной версией затруднительно, так как она не поддерживает разрешение 1080p с трассировкой лучей. Тест на Linux показал, что такой режим возможен, хотя ПК-версия не включает все оптимизации рендеринга, специфичные для консоли. ![]() В отсутствие Valve Steam Machine, проект для PS5 Linux предоставляет возможность увидеть, насколько быстро работает консоль текущего поколения. К сожалению, проект пока ограничен более старой прошивкой, и текущая конфигурация не является практичным вариантом для большинства пользователей. В ходе тестирования Digital Foundry также столкнулась с ограничением разрешения изображения в 1080p, поддержка более высоких разрешений находится в разработке. Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG
05.05.2026 [19:36],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза уже почти 30 лет оригинальная Diablo стала настоящей легендой игровой индустрии, однако, как выяснилось, рисковала исчезнуть ещё до того, как материализовалась на прилавках. Напомним, изначально Diablo была экспериментальным проектом независимой американской студии Condor под руководством Дэвида Бревика (David Brevik), братьев Макса Шафера (Max Schaeffer) и Эрика Шафера (Erich Schaeffer). Издатели не горели желанием брать Diablo под крыло, но встреча с сооснователем Blizzard Entertainment Алленом Адхемом (Allen Adham) в 1995 году обернулась для команды издательским контрактом на несколько сотен тысяч долларов. Этих денег оказалось недостаточно не только для разработки Diablo, на которую к тому моменту нужно было потратить ещё около двух лет, но и для оплаты труда сотрудников Condor на протяжении хотя бы года. Студия была в беде.
Изначально Diablo была пошаговой игрой, но Адхем уговорил Бревика перенести механику на сражения в реальном времени «Налоговики стояли буквально на пороге, угрожали закрыть нас», — признался Эрик Шафер в интервью журналу Edge. На фоне проблем Blizzard выразила желание выкупить студию — предложение было «неожиданным, но очень кстати». Макс Шафер вспоминает: «Как только [Blizzard] нас купила, мы сели обдумывать, что сможем сделать теперь, когда освободились от финансовых ограничений и получили ещё немного времени. Как нам сделать [Diablo] как можно больше?». Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала для Blizzard большим успехом — 2 млн проданных копий к концу 1998-го. Серия живёт и здравствует до сих пор — в конце апреля новейшая Diablo IV получила сюжетное дополнение Lord of Hatred. Bose представила линейку домашней акустики Lifestyle Ultra Collection — от $299 за колонку до $1099 за саундбар
05.05.2026 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Компания Bose анонсировала Lifestyle Ultra Collection — набор акустических систем для домашней аудиотехники, включающий колонку Lifestyle Ultra Speaker, саундбар Lifestyle Ultra Soundbar и сабвуфер Lifestyle Ultra Subwoofer. Все устройства поддерживают Google Cast и AirPlay. Новую линейку акустики можно использовать вместе как в единой мощной системе, так и по отдельности в разных помещениях.
Источник изображений: Bose Колонка Lifestyle Ultra Speaker — компактное устройство с двумя фронтальными и одним направленным вверх динамиками. Базовая конструкция включает в себя тканевый акустический гриль и сенсорное управление на верхней панели с радиальным регулятором уровня громкости. Ultra Speaker можно использовать как автономную умную колонку, совместимую с Alexa+, или объединить два устройства в стереопару. Ultra Speaker оборудована модулями Bluetooth, Wi-Fi и 3,5-мм аудиоразъёмом для проводного подключения. Технология TrueSpatial оптимизирует звук для оптимального использования направленного вверх динамика, а CleanBass обеспечивает воспроизведение насыщенных низких частот без искажений. ![]() 5.2-канальная звуковая панель Lifestyle Ultra оборудована шестью широкополосными динамиками, два из которых направлены вверх, а также выделенным центральным твитером и двумя динамиками PhaseGuide для объёмного звука. Звуковая панель может быть модернизирована до 7.1.4-канальной конфигурации, которая добавит две колонки Lifestyle Ultra и сабвуфер Ultra Subwoofer. ![]() Звуковая панель получила стеклянную верхнюю панель с сенсорными органами управления. Калибровка CustomTune позволяет оптимально настроить звучание системы с учётом особенностей помещения, а технология SpeechClarity обеспечивает улучшение разборчивости диалогов на основе искусственного интеллекта. В звуковой панели также используются обработка объёмного звука TrueSpatial и технология CleanBass, которая обеспечивает плотный, насыщенный бас. ![]() Все три устройства линейки Lifestyle Ultra поступят в продажу 15 мая, но предварительные заказы принимаются уже сегодня. Колонка Lifestyle Ultra в чёрном или белом цвете стоит $299, а ограниченная серия в бежевом цвете — $349. Саундбар Lifestyle Ultra оценивается производителем в $1099, а сабвуфер Lifestyle Ultra стоит $899. Bank of America призвал взвалить спасение игровой индустрии на потребителя — GTA VI должна стоить $80
05.05.2026 [18:11],
Михаил Романов
Студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешит раскрывать цену горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Своё мнение по вопросу высказал финансовый конгломерат Bank of America. Как сообщает издание Seeking Alpha, аналитик Bank of America Омар Дессуки (Omar Dessouky) вернулся после недавней бизнес-конференции iicon в Лас-Вегасе с уверенностью, что GTA VI должна стоить $80. По словам Дессуки, участники iicon из видеоигровой индустрии, которая сейчас переживает не лучшие времена, высказывали мнение, что им будет трудно продавать игры по $80, если Take-Two решит отдавать GTA VI за $70. «Мы считаем, что в интересах самой Take-Two, как издателя и партнёра многих разработчиков, поднять цену [стандартного издания GTA VI до $80] на благо всей индустрии», — заявил Дессуки. Стоит отметить, что Дессуки — уже не первый аналитик, призывающий Take-Two повысить цену на GTA VI ради всей индустрии. В начале 2025 года аналогичное предложение выдвигал исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). На той же iicon гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отказался подтверждать стоимость GTA VI, но намекнул, что обсуждаемая в сети сверхпремиальная цена не входит в планы компании. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена — Зельник объяснил это приоритетами Rockstar, которая «в первую очередь и наилучшим образом» нацелена обслужить её основную аудиторию. «Яндекс» потратит до 50 млрд рублей на выкуп акций — ради мотивации сотрудников
05.05.2026 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Совет директоров «Яндекса» одобрил программу обратного выкупа акций (buyback) на сумму до 50 млрд рублей, рассчитанную на два года. Целью программы объявлена мотивация сотрудников.
Источник изображения: «Яндекс» Выкуп будет осуществляться ООО «Янтех». Выпуск дополнительных акций для программы мотивации «Яндекс» будет осуществлять по мере необходимости. Руководство компании рассчитывает, что программа обратного выкупа позволит снизить прирост количества ценных бумаг в свободном обращении и увеличить прибыль на акцию. По словам представителя компании, акции, задействованные в программе обратного выкупа, не получат права голоса и не будут участвовать в распределении дивидендов до момента их передачи сотрудникам. После раскрытия корпоративной информации о программе котировки «Яндекса» выросли на 1 % до 4073 рублей за акцию. В первом квартале 2026 года консолидированная выручка «Яндекса» выросла на 22 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года и составила 372,7 млрд рублей. Компания прогнозирует рост годовой выручки на 20 % по сравнению с результатами 2025 года. Скорректированная прибыль компании до уплаты налогов, процентов по кредитам и амортизации и износа (EBITDA) возросла на 50 % в годовом выражении до 73,3 млрд рублей, а рентабельность по этому показателю составила 19,7 %. Скорректированная чистая прибыль выросла в 2,7 раза и достигла 34,7 млрд рублей. Глава Nvidia: Китай не должен получать передовые ИИ-чипы Blackwell и Rubin — всё лучшее должно быть у США
05.05.2026 [17:47],
Николай Хижняк
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что Китай не должен иметь доступ к «новейшим и самым совершенным» технологиям графических процессоров для искусственного интеллекта, в частности к линейкам Blackwell и Rubin. По его словам, США должны быть лидерами в области технологий искусственного интеллекта. Как сообщает Nikkei Asia, Хуанг заявил, что Nvidia «полностью поддерживает идею о том, что США должны быть первыми и лучшими в этой области».
Источник изображения: Nvidia Глава Nvidia выступил на Глобальной конференции Института Милкена в Лос-Анджелесе, в которой приняли участие банкиры, бизнесмены и инвесторы. Он заявил, что глобальное распространение американских ускорителей искусственного интеллекта способствует увеличению налоговых поступлений, что укрепляет экономику, а это, в свою очередь, поддерживает национальную безопасность. В то же время Хуанг подчеркнул, что Китай не должен получать «новейшие и самые совершенные» ускорители искусственного интеллекта, такие как Blackwell текущего поколения или Rubin следующего поколения. Таким образом США сохраняют своё лидерство в передовых моделях искусственного интеллекта. Ещё в ноябре правительство США разрешило продажу процессоров Nvidia H200 (Hopper) одобренным клиентам в Китае при условии, что компания будет отчислять 25 % с этих продаж в пользу правительства США. В феврале Nvidia подтвердила, что получила заказы от клиентов в Китайской Народной Республике. Однако на последней телефонной конференции Nvidia сообщила, что в последнее время не поставляла процессоры H200 китайским клиентам. Для сравнения, компания AMD, которая также получила разрешение на продажу своих ускорителей Instinct MI308X, продала своим клиентам в Китае графических процессоров для искусственного интеллекта на сумму $390 млн. Недавно Хуанг признал, что доля Nvidia на рынке ускорителей искусственного интеллекта в Китае упала до нуля, а значит, в первом календарном квартале 2026 года компания не поставила в КНР ни одного графического процессора H200. Возможно, у Nvidia есть причины не поставлять графические процессоры Hopper в Китай. И Hopper, и Blackwell выпускаются на тех же фабриках и производственных линиях TSMC, поддерживающих техпроцесс N4/N5. Поскольку производственные мощности ограничены, Nvidia больше заинтересована в продаже более продвинутых и дорогих чипов Blackwell своим клиентам в США, а также в том, чтобы не платить 25 % в пользу правительства США как при продаже Hopper клиентам в Китае. Как только Nvidia нарастит производство графических процессоров Rubin следующего поколения по технологии N3 от TSMC, тайваньская компания сможет выделить больше мощностей по техпроцессу N4/N5 для производства чипов Hopper. Ранее в этом году Дженсен Хуанг заявил, что клиенты Nvidia в Китае получат графические процессоры Blackwell в срок, но не стал вдаваться в подробности. Вероятно, это означает, что, когда чипы Rubin нового поколения станут широко доступны, клиентам в КНР будут поставляться упрощённые версии Blackwell. ИИ-бот Claude удалось «разговорить» до вредоносного кода и рецептов взрывчатки — хотя напрямую о них даже не спрашивали
05.05.2026 [17:42],
Павел Котов
Похвала и лесть со стороны исследователей вынудили чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude выдать деликатный контент, вредоносный код и инструкцию по изготовлению взрывчатки, причём его об этом даже не просили, сообщает The Verge.
Источник изображений: anthropic.com Anthropic пытается убедить общественность, что разрабатывает самый безопасный ИИ на рынке, однако новое исследование показало, что тщательно выстроенная доброжелательная личность чат-бота Claude является его уязвимостью. Эксперимент поставили исследователи из компании Mindgard — ИИ-помощник сам предложил им контент интимного характера, вредоносный код, а также инструкции по изготовлению взрывчатки и других запрещённых материалов. Причём об этом учёные его даже не просили. Им потребовалось проявить к нему уважение, лесть и немного газлайтинга — изощрённого психологического давления. Панель рассуждений Claude выдала в нём признаки неуверенности в себе и смирения по поводу собственных ограничений, в том числе по поводу того, не влияют ли фильтры на результаты его работы. Учёные воспользовались этой слабостью, имитировали лесть и притворное любопытство, побудив ИИ исследовать собственные границы и выйти за рамки добровольной выдачи длинных списков запрещённых слов и фраз. Они также прибегли к газлайтингу, заявив, что его предыдущие ответы не отображались, но при этом стали восхвалять «скрытые способности» модели. Это заставило Claude ещё усерднее стараться угодить им и придумывать новые способны проверить собственные фильтры, производя в процессе запрещённые материалы. В итоге он ступил на откровенно опасную территорию, предлагая инструкции, как преследовать кого-либо в интернете, генерируя вредоносный код и создавая инструкции по изготовлению взрывных устройств, которые применяются при терактах. ![]() Эти результаты поступали без прямых запросов. Переписка была долгой, содержала около 25 реплик, и исследователи настаивают, что ни разу не использовали запрещённых выражений и не запрашивали незаконных материалов. Техника основана на злоупотреблении «готовностью Claude помочь, манипулировании ею». Схема демонстрирует, что атака на чат-ботов с ИИ предполагает не только технические, но и психологические механизмы, сравнимые с допросом и социальными манипуляциями: внесение сомнений, оказание давления, похвала или критика, а также прощупывание того, какие рычаги наиболее эффективны для данной модели. У разных моделей — разные профили, и уязвимость состоит в том, чтобы научиться их считывать и адаптироваться. Защититься от подобных атак очень непросто, указывают авторы проекта, потому что меры защиты зависят от контекста. Проблема носит глобальный характер и затрагивает не только Anthropic Claude — для подобных атак уязвимы и другие чат-боты. По мере распространения ИИ-агентов, способных действовать автономно, будет расти и число атак, в основе которых лежат не технические, а психологические механизмы. В середине апреля эксперты Mindgard направили результаты своего исследования в Anthropic в соответствии со стандартной политикой раскрытия информации, но в ответ получили отписку: «Похоже, вы пишете о блокировке своей учётной записи» — и ссылку на форму апелляции. Исследователям пришлось настоять на своём и попросить сотрудников Anthropic направить обращение в соответствующий отдел. По состоянию на утро 5 мая ответа так и не поступило. «Оглушительный успех»: менее чем за неделю в раннем доступе продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era достигли 650 тысяч копий
05.05.2026 [17:33],
Михаил Романов
Владелец франшизы Ubisoft, издатель Hooded Horse и разработчики из Unfrozen Studio в совместном пресс-релизе рассказали о новых успехах своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе. Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. За следующие два дня показатель превысил 500 тыс. копий. Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве 650 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen назвали первые выходные Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе крайне удачными, а запуск игры в целом — «оглушительным успехом». Среди других поводов для радости Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen — в Steam у игры «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 60,8 тыс. человек (новый рекорд серии на площадке). «У "Героев меча и магии" невероятная история, и очень приятно наблюдать, как Olden Era получает столь тёплый приём и занимает новейшее место в этой классической серии», — подчеркнул глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender). Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года. Microsoft, xAI и Google согласились отдавать ИИ-модели властям США на проверку безопасности
05.05.2026 [16:45],
Павел Котов
Microsoft, Google и xAI Илона Маска (Elon Musk) согласились предоставлять правительству США ранний доступ к новым моделям искусственного интеллекта до их публичного выпуска, чтобы государственные эксперты проводили проверку этих систем на предмет угроз национальной безопасности.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Центр стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI) при Министерстве торговли заявил, что в рамках соглашения с разработчиками эксперты ведомства будут оценивать передовые модели до их широкого развёртывания и проводить исследования на предмет их возможностей и рисков безопасности. Новые модели ИИ, в том числе Anthropic Mythos, в последние недели вызвали ажиотаж по всём мире, в том числе среди американских чиновников и корпораций — эти системы способны в значительной мере повысить эффективность хакерских атак. Сама Anthropic, которая пытается разрешить конфликт с Пентагоном, в заявлении властей не упоминается. CAISI является главным правительственным центром тестирования ИИ-моделей — к настоящему моменту он уже провёл оценку более 40 систем, в том числе передовых платформ, ещё не вышедших в широкий доступ. Разработчики часто передают ведомству варианты своих моделей с упрощёнными механизмами безопасности, чтобы эксперты центра могли изучить риски для национальной безопасности. На минувшей неделе Пентагон сообщил, что сумел договориться с семью разработчиками ИИ на предмет развёртывания их передовых моделей в секретных сетях Министерства обороны — сейчас оно стремится расширить круг поставщиков ИИ в вооружённых силах. Microsoft, Google и xAI комментариев пока не дали. Google повысила вознаграждение за обнаружение эксплойтов в Android до $1,5 млн
05.05.2026 [16:43],
Павел Котов
Google решила пересмотреть программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в ОС Android и браузере Chrome, предложив вознаграждение до $1,5 млн за самые сложные эксплойты. За простые уязвимости, которые теперь обнаруживаются при помощи ИИ, размер вознаграждения решили снизить.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Максимальное вознаграждение в размере $1,5 млн компания выплатит за схему атаки с эксплуатацией полной цепочки уязвимостей для чипа безопасности Pixel Titan M2 с сохранением активности — это наиболее сложный сценарий в программе; за те же эксплойты без сохранения активности компания готова заплатить до $750 тыс. За атаку с эксплуатацией цепочки уязвимостей Google Chrome на современных ОС и компьютерах компания выплатит до $250 тыс.; дополнительная премия в $250 тыс. будет выплачена за схему атаки с обходом механизма защиты памяти MiraclePtr. В программе Google Chrome акцент смещается на краткие отчёты с доказательствами ошибок и указанием на важные недоработки — длинные письменные анализы, которые сейчас может генерировать ИИ, компанию не интересуют. В программе для Android приоритетом являются уязвимости ядра Linux применительно к компонентам, которые разрабатывает Google; и прочие уязвимости, если исследователь сможет продемонстрировать работающий эксплойт на Android. В 2025 году Google выплатила 747 обнаружившим уязвимости экспертам $17,1 млн, и это исторический рекорд — общий размер выплат вырос на 40 % по сравнению с 2024 годом. С момента запуска программы в 2010 году сумма премий составила $81,6 млн; в 2026 году, несмотря на сокращение некоторых индивидуальных сумм вознаграждений, компания ожидает дальнейшего увеличения общего размера выплат. Adata выпустила память с «бесконечным зеркалом» — XPG Novakey RGB DDR5 объёмом до 32 Гбайт и скоростью до 6400 МТ/с
05.05.2026 [16:42],
Николай Хижняк
Игровой бренд XPG компании Adata представил серию модулей оперативной памяти Novakey RGB DDR5. В неё вошли комплекты ОЗУ общим объёмом до 32 Гбайт, работающие со скоростью до 6400 МТ/с. Ключевой особенностью новинок является дизайн радиатора с эффектом «бесконечного зеркала».
Источник изображений: Adata Модули ОЗУ Novakey RGB DDR5 выделяются дизайном. Планки оснащены радиаторами с зеркальными поверхностями, которые благодаря подсветке ARGB создают эффект «бесконечного зеркала». Производитель утверждает, что первым на рынке применил подобный дизайн. В пресс-релизе также отмечается, что радиаторы модулей ОЗУ XPG Novakey RGB DDR5 на 50 % состоят из переработанного алюминия, а доля переработанного пластика в них составляет 85 %. ![]() Память XPG Novakey RGB DDR5 будет предлагаться как в виде отдельных модулей ёмкостью 16 и 32 Гбайт, так и в виде двухканальных комплектов общей ёмкости 16 и 32 Гбайт. Для новинок производитель заявляет низкие задержки CL30 и поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Стоимость представленных модулей ОЗУ компания не сообщила, но новинки уже должны были поступить в продажу. Google внедрит «аналог блокчейна» для проверки подлинности приложений и модулей Android
05.05.2026 [16:36],
Павел Котов
Учитывая, какие объёмы личной информации современный человек доверяет собственному смартфону, приходится прилагать немалые усилия, чтобы обеспечить безопасность данных на устройстве. Один из лучших способов это сделать — устанавливать приложения только из надёжных источников, и в Google решили для этого заручиться поддержкой технологии блокчейна.
Источник изображения: blog.google Традиционно для проверки аутентичности ПО использовались технологии электронной подписи — они призваны гарантировать, что приложения происходят от подлинного источника. Но и это не гарантирует полной защиты: имеющий доступ к ключам подписи злоумышленник теоретически сохраняет возможность нанести ущерб. Поэтому в Google решили прибегнуть к технологии публичного реестра Binary Transparency — своеобразного аналога блокчейна. Технология Binary Transparency дебютировала несколько лет назад и была призвана служить подтверждением подлинности образов прошивки для смартфонов Google Pixel. Идея состоит в создании общедоступных записей об официальных выпусках прошивки Pixel по образцу блокчейна. При загрузке смартфон проверяет цифровую подпись прошивки, а с помощью этой технологии рядовой пользователь может самостоятельно убедиться, что пользуется версией, которую сама Google зарегистрировала как официальную, а не взломанным вариантом, который какой-нибудь злонамеренный разработчик снабдил бэкдором. Это решение будет работать и дальше, и в Google решили добавить два компонента: Binary Transparency для собственных приложений Google и для модулей основной ветки Android. Они обновляются чаще, чем прошивка целиком, и для пользователей не менее важно доверять этим приложениям. Как и раньше, существует общедоступный реестр по образцу блокчейна, в который Google добавляет записи обо всех официальных обновлениях приложений и системных компонентов. После внесения записи в этот реестр отменить её нельзя, что обеспечивает работу журнала одобренных Google выпусков. В реестр попадут только официальные релизы. Это важно, потому что, например, предназначенная для внутреннего употребления альфа-версия приложения может быть подписана обычной цифровой подписью как разработанная Google, но содержать уязвимости, которые можно эксплуатировать. Злоумышленник может попытаться обманом заставить наивного пользователя установить такое приложение, — но теперь его можно проверить и убедиться, что эта версия не получила одобрения, и запускать её не следует. Обновлённая система начала работать с мая, и в дальнейшем Google будет вести учёт каждого официально публикуемого приложения и системного компонента. Анонсирован смартфон Honor Play 80 Plus с батареей на 7500 мА·ч и Snapdragon 4 Gen 4 по цене от $249
05.05.2026 [16:34],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила в Китае смартфон Play 80 Plus, отличающийся ёмкой батарей и поддержкой 5G, несмотря на бюджетный ценник. Он пополнил серию смартфонов Honor Play 80, включающую модели Honor Play 80 и Play 80 Pro, которые были анонсированы ранее в этом году в Китае. ![]() Honor Play 80 Plus базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 4 Gen 4, став первым смартфоном, в котором используется этот чип. Смартфон оснащён 6,61-дюймовым TFT ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1604×720 пикселей), частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20,05:9 и пиковой яркостью 1010 кд/м2. Дисплей получил функции защиты зрения, что позволяет использовать смартфон без излишней нагрузки на глаза. ![]() В вырезе в верхней части дисплея размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели расположена основная 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и поддержкой записи видео с разрешением до 1080p. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Согласно заявлению производителя, аккумулятор обеспечивает до 20 часов воспроизведения видео и сохранит до 80 % ёмкости после 6 лет использования. ![]() Honor Play 80 Plus работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16 с пакетом ИИ-функций. Смартфон оснащён физической кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям, которую можно использовать для вызова голосового помощника и быстрого запуска ярлыков и приложений. По защите от проникновения влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP64. Honor Play 80 Plus доступен в цветах: аквамарин, чёрный и золотой. Стоимость базовой версии с 6/128 Гбайт памяти составляет 1699 юаней (около $249). Цена модели с 8/256 Гбайт памяти равна 2099 юаней (около $307). Be quiet! выпустила кулеры Dark Rock 6 и Dark Rock Pro 6 весом больше килограмма для процессоров с TDP до 300 Вт
05.05.2026 [16:32],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила новые процессорные кулеры Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6. Новинки впервые показали на выставке CES 2026 в начале года. Теперь производитель готов к их запуску. Компания сообщила стоимость кулеров и дату их поступления в продажу.
Источник изображений: Be quiet! Размеры однобашенной модели Dark Rock 6 составляют 162 × 139 × 102,4 мм, вес — 1,01 кг. В верхней части кулера расположена магнитная накладка. Система охлаждения оснащена шестью теплопроводящими трубками диаметром 6 мм и одним тихим 135-мм вентилятором Silent Wings. Производитель заявляет для него уровень шума 11,9, 23,2 и 31,1 дБА при 50-, 70- и 100-процентной скорости работы соответственно. Вентилятор создаёт воздушный поток до 52,94 CFM, статическое давление до 2,48 мм вод. ст. и обладает максимальной скоростью работы 2000 об/мин. Для вентилятора заявлен ресурс в 300 тыс. часов на отказ. Согласно Be quiet!, модель Dark Rock 6 предназначена для отвода до 220 Вт тепловой энергии от процессора. Система охлаждения совместима с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4. Размеры двухбашенной модели Dark Rock Pro 6 составляют 169 × 147 × 140 мм, вес — 1,34 кг. В состав кулера входят семь никелированных медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм и два вентилятора Silent Wings. Передний имеет диаметр 120 мм, работает со скоростью до 2000 об/мин, создаёт воздушный поток до 79,48 CFM и статическое давление до 2,5 мм вод. ст. Второй вентилятор, располагающийся между двумя башнями радиатора, имеет диаметр 135 мм. Он работает со скоростью до 1900 об/мин, создаёт воздушный поток до 135,04 CFM (при скорости 100 %) и статическое давление до 2,25 мм вод. ст. Общий уровень шума Dark Rock Pro 6 составляет не более 32,4 дБА. Данная модель системы охлаждения предназначена для отвода до 300 Вт тепловой энергии от центрального процессора. Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4. Радиаторы систем охлаждения, как и прежде, имеют чёрное керамическое покрытие для лучшего распределения тепла. Оба кулера поставляются с термопастой и фирменной отвёрткой в комплекте. Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6 поступят в продажу 19 мая. Рекомендованная стоимость модели Dark Rock Pro 6 составляет €109,90/$129,90, а модели Dark Rock 6 — €89,90/$109,90. Флагманский внедорожник Xiaomi показался на дорожных испытаниях
05.05.2026 [16:28],
Алексей Разин
Молодой по мировым меркам автопроизводитель в лице китайской компании Xiaomi старается расширить ассортимент предлагаемых моделей, поскольку пока он ограничен несколькими модификациями седана SU7 и кроссовера YU7. Между тем, в Китае сейчас в моде полноразмерные трёхрядные внедорожники, и перспективная модель Kunlun недавно снова попала в объективы камер случайных очевидцев.
Источник изображений: Yiche Машина проходит дорожные испытания, что вполне закономерно для новинки, готовящейся к анонсу во второй половине текущего года. Судить об изысках дизайна покрытая камуфляжной плёнкой предсерийная версия внедорожника не позволяет, но в этом классе все последние новинки китайского рынка неизбежно стремятся к форме параллелепипеда из соображений наиболее полезного использования внутреннего объёма. Интегрированный в переднюю кромку крыши лидар не особо бросается в глаза, но позволяет убедиться, что Kunlun получит все современные системы активной помощи водителю. Ранее такая модель фигурировала в новостях под обозначением YU9, но оно не является официальным. ![]() На фото сзади можно отчётливо разглядеть каплеобразные безрамочные боковые зеркала, которые могут диссонировать с брутальными очертаниями кузова, но обеспечат приемлемую аэродинамику. По имеющимся данным, гибридная версия машины получит довольно ёмкую тяговую батарею на 70 кВт‧ч, которая позволит этому гиганту чисто на электротяге проезжать до 400–500 км. Увеличение ёмкости батареи повлекло бы не только рост массы автомобиля, но и заметное удорожание, поэтому такую компоновку сейчас используют почти все трёхрядные внедорожники, предлагаемые на китайском рынке: ДВС под капотом предусмотрен, но он не имеет механической связи с колёсами и используется только для подзарядки тяговой батареи и питания тяговых электродвигателей. Скорее всего, длина Kunlun превысит 5 метров, а в салоне смогут размещаться от шести до семи человек. Дебют новинки пока намечен на второе полугодие. Суд в Москве оштрафовал Telegram на 7 млн, а Google — на 15,2 млн рублей
05.05.2026 [16:28],
Павел Котов
Компания Google и мессенджер Telegram признаны Таганским судом Москвы виновными в совершении правонарушения — в неудалении запрещённых в России материалов. Поисковый гигант оштрафован на 15,2 млн руб., а администрация службы мгновенных сообщений — на 7 млн руб., передаёт «Интерфакс».
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com На Google наложили штраф в соответствии с четырьмя протоколами за неудаление запрещённой информации — правонарушение предусмотрено ч. 2 ст. 13.41 КоАП. Telegram вменили нарушение, предусмотренное ч. 4 ст. 13.41 КоАП — неудаление запрещённой информации, связанной с призывами к экстремистской деятельности, порнографией или наркотиками. Обе компании неоднократно привлекались к административной ответственности за нарушения российских законов. Google 27 апреля оштрафовали на 19 млн руб. за неудаление запрещённой в РФ информации. Telegram за правонарушение по той же статье КоАП был оштрафован 21 апреля на сумму 7 млн руб. Google может столкнуться с забастовками ИИ-разработчиков из-за контрактов с военными
05.05.2026 [16:27],
Анжелла Марина
Сотрудники штаб-квартиры Google DeepMind в Лондоне проголосовали за создание профсоюза с целью предотвращения использования технологий компании военными структурами США и Израиля. В обращении к руководству работники поставили вопрос об официальном признании представителей профсоюзов Communication Workers Union (CWU) и Unite the Union, получив подавляющую поддержку внутри коллектива.
Источник изображения: AI Инициативу поддержали 98 % членов CWU, работающих в DeepMind. В случае успеха создание профсоюза обеспечит представительство интересов как минимум 1000 сотрудников лондонской штаб-квартиры. Как стало известно The Verge, у руководства Google есть 10 рабочих дней на добровольное признание нового органа, прежде чем будут запущены официальные юридические процедуры для принудительного признания. В своём заявлении сотрудники выразили нежелание быть причастными к нарушениям международного права, отметив, что технологии ИИ уже используются в ходе военных действий Израиля. По их словам, даже применение разработок в административных целях делает эти операции более дешёвыми, быстрыми и эффективными, что должно быть немедленно прекращено. Помимо этого, профсоюз выдвинул конкретные требования, включая отказ от разработки оружия, технологий слежки и контрактов, наносящих вред людям. Работники также добиваются права отказа от проектов, нарушающих их личные моральные или этические устои. В рамках широкой кампании против военных контрактов сотрудники DeepMind по всему миру рассматривают возможность проведения очных протестов и забастовок. В случае таких акций они планируют приостановить работу над улучшением сервисов Google AI, включая ассистента Gemini. Как отмечает The Verge, это решение назревало на фоне растущего недовольства внутри компании, например, неделей ранее сотни сотрудников подписали открытое письмо генеральному директору Сундару Пичаю (Sundar Pichai) с требованием отказаться от секретных контрактов с Пентагоном. Однако вскоре после этого Google, наряду с OpenAI и Nvidia, заключила соглашения, позволяющие Министерству обороны США использовать их ИИ-модели для «любых законных государственных целей». Национальный представитель CWU по технологическим работникам Джон Чадфилд (John Chadfield) назвал текущий момент важным шагом, позволяющим техническим специалистам объединиться на основе солидарности и потребовать от работодателя прекратить участие в военно-промышленных контрактах. При этом стоит отметить, что в 2024 году компания уже уволила более 50 сотрудников в ответ на протесты против военного сотрудничества Google с правительством Израиля. «Это не распознавание лиц»: в Facebook✴ и Instagram✴ встроили ИИ, который выявляет детей по росту и строению скелета
05.05.2026 [16:25],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ запустила ИИ-систему, которая по фотографиям и видео анализирует рост и строение скелета пользователей Facebook✴✴ и Instagram✴✴, чтобы находить и удалять аккаунты детей младше 13 лет. Компания подчёркивает, что технология не распознаёт лица и не определяет конкретного человека на снимке. Алгоритм пока работает в нескольких странах, включая США, и Meta✴✴ планирует расширить его географию.
Источник изображения: Markus Spiske / unsplash.com ИИ сканирует публикации на обеих платформах и анализирует визуальные признаки возраста пользователей — прежде всего рост и строение скелета. Помимо изображений алгоритм проверяет сообщения, комментарии, биографические сведения, подписи и собирает по ним признаки того, что автор может быть несовершеннолетним. По принципу действия инструмент похож на систему сканирования лиц. Если система решит, что аккаунт принадлежит ребёнку, то заблокирует его. Чтобы учётную запись не удалили, владельцу нужно подтвердить возраст.
Заявление прозвучало через несколько дней после того, как присяжные в штате Нью-Мексико (США) признали Meta✴✴ виновной в нарушении законодательства. Компания вводила пользователей в заблуждение относительно безопасности своих платформ и не защищала детей от вредоносного контента. Meta✴✴ обязали выплатить $375 млн. Помимо штрафа компании, возможно, придётся внести изменения в работу платформ, из-за которых она уже пригрозила уйти из штата. Параллельно Meta✴✴ распространяет на Facebook✴✴ подростковые аккаунты Teen Accounts. Система автоматически определяет пользователей от 13 до 18 лет и переводит их в этот режим, в котором ограничен контент, заблокированы сообщения от незнакомцев и запрещены прямые трансляции для тех, кому ещё нет 16. В Instagram✴✴ технология работает с 2024 года. Теперь Meta✴✴ запустит её на Facebook✴✴ сначала в США, а в июне подключит Великобританию и Европу. В заявлении Meta✴✴ также высказалась за то, чтобы возраст пользователя проверяли на уровне магазинов приложений и операционных систем. Такой подход поддерживают всё больше политиков в Конгрессе США и в нескольких штатах, в том числе в Калифорнии и Колорадо. Из WhatsApp исчезнут аватары для метавселенной
05.05.2026 [16:00],
Павел Котов
Когда Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и команда Meta✴✴ верили в технологии виртуальной реальности (метавселенной), соответствующие функции появлялись в приложениях компании. Теперь наблюдается обратный процесс, который затронул и мессенджер WhatsApp.
Источник изображения: wabetainfo.com Из профилей WhatsApp начнут пропадать аватары — трёхмерные персонажи, созданные на основе внешности пользователей; на начальном этапе исчезнет возможность редактировать эти модели. Соответствующее предупреждение появилось в профиле пользователя WhatsApp, обратил внимание ресурс WABetaInfo, а в перспективе аватары вообще пропадут из приложения. Цифровые версии пользователей WhatsApp появились в конце 2022 года, и уведомление в мессенджере указывает, что эта функция более не является приоритетной. Пока в профиле WhatsApp в качестве основной отображается фотография пользователя, и если тот создал аватар, то можно открыть и его. Аватары появились, когда Meta✴✴ планировала сформировать экосистему виртуальной реальности и стремилась добиться единообразия во всех приложениях. Вместе с аватарами из пользовательских коллекций исчезнут и созданные на основе аватаров стикеры — конкретные сроки, когда это случится, не указываются, но многие пользователи уже увидели соответствующее предупреждение в приложении. Создавать аватары, редактировать их или отправлять их другим больше не получится. Прочих функций профиля WhatsApp нововведения не затронут. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |