|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге
25.02.2025 [19:04],
Михаил Романов
Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки. Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения. Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:
Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения. По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях. Yui не установил обложку на видео Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2. Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT. Google открыла ИИ-помощника программиста Gemini Code Assist для всех — бесплатно и почти без ограничений
25.02.2025 [17:30],
Владимир Фетисов
В прошлом году Google анонсировала Gemini Code Assist — систему на основе искусственного интеллекта, которая предназначена для помощи в написании программного кода. Теперь же IT-гигант объявил о выходе публичной предварительной версии ИИ-помощника, которая доступна бесплатно для частных программистов, включая студентов, индивидуальных разработчиков, фрилансеров и представителей стартапов.
Источник изображения: Google «Теперь каждый может с удобством изучать, создавать фрагменты кода, отлаживать и модифицировать существующие приложения — и всё это без необходимости переключаться между разными окнами для получения справки или копировать и вставлять информацию из разных источников. В то время как другие популярные бесплатные помощники по кодированию имеют ограниченные возможности использования, обычно не более 2000 дополнений к коду в месяц, мы хотели предложить что-то более щедрое», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Вероятно, имелся ввиду прямой конкурент Gemini Code Assist в лице GitHub Copilot, который позволяет бесплатно выполнять до 2000 дополнений кода в месяц, а также отправлять в чат с ИИ-помощником до 50 запросов. В это же время Google предлагает до 180 тыс. завершений кода в месяц, что, по словам компании, является «настолько высоким потолком, что даже самые преданные профессиональные разработчики смогут с трудом его превысить». Как и корпоративный вариант, Gemini Code Assist для частных лиц построен на базе ИИ-модели Gemini 2.0. Алгоритм способен генерировать целые блоки программного кода, завершать строки кода по мере написания и оказывать общую помощь в кодировании через интерфейс чат-бота. Gemini Code Assist можно задействовать в средах разработки Visual Studio Code, GitHub и JetBrains, также он поддерживает все находящиеся в открытом доступе языки программирования. Разработчики могут давать указания Gemini Code Assist с помощью команд на естественном языке. Например, можно попросить ИИ-помощника сгенерировать «простую HTML-форму с полями для имени, электронной почты и сообщения, а также добавить кнопку «Отправить». В настоящее время система поддерживает 38 языков и может обрабатывать до 128 тыс. токенов в запросах через окно чата. Несмотря на то, что бесплатная версия Gemini Code Assist может оказаться весьма полезной, она лишена всех дополнительных функций расширенного алгоритма, ориентированного на бизнес. Например, если пользователю нужны показатели производительности, интеграция с облачными сервисами Google, такими как BigQuery, или настройка ответов с использованием частных источников данных о программном коде, то потребуется оформлять платную подписку. Twitch оспорит в США штраф на сумму «больше, чем всего денег в мире» за блокировку российского стримера
25.02.2025 [15:15],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Amazon видеоплатформа Twitch подала в суд Сан-Франциско 25-страничный иск против профессионального игрока в League of Legends Кирилла Малофеева, аккаунт которого сервис заблокировал в 2022 году. Таким образом Twitch хочет оспорить решение российского суда, который признал блокировку аккаунта неправомерной и назначил гигантский штраф.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash Кирилл Малофеев является сыном российского миллиардера и основателя холдинга «Царьград» Константина Малофеева. Аккаунт киберспортсмена, известного под ником Likkrit, на платформе Twitch был заблокирован в 2022 году, через несколько месяцев после вступления в силу санкций США против России. В марте 2022 года сервис уведомил российских стримеров о том, что они больше не смогут участвовать в программах монетизации на платформе. Малофеев подал иски против Twitch в российский суд в июне и октябре 2022 года, причём сервис ещё тогда назвал эти действия нарушением условий предоставления услуг. Первый иск был отклонён, но во втором случае суд признал, что Twitch и владеющая сервисом Amazon нарушили права истца, заблокировав доступ к аккаунту на платформе и ограничив возможности для монетизации. Суд обязал Twitch восстановить аккаунт Малофеева или выплатить компенсацию в случае невыполнения требований в размере 100 тыс. рублей за каждый день просрочки. Размер штрафа также удваивается еженедельно, о чём сказано в заявлении Twitch, где отмечается, что сумма взыскания достигла астрономического размера — 365,5 ундециллионов (число с 36 нулями) рублей. В иске Twitch сказано, что компания не получила надлежащего уведомления о предстоящих слушаниях, которые должны были пройти в декабре 2022 года, поэтому в суде Twitch никто не представлял. «Поскольку этот штраф удваивается каждую неделю, его размер сейчас больше, чем всего денег в мире. Наложение штрафа является неоправданным с любой точки зрения и совершенно несоразмерно доходу, который составлял около $2000, когда аккаунт Малофеева был активен», — говорится в заявлении юристов Twitch. В 2023 году Малофеев подал в турецкую прокуратуру иск против местного подразделения Amazon о принудительном исполнении решения российского суда. В ответ на это Twitch заявила, что у Малофеева было соглашение с видеосервисом, а не с Amazon, в связи с чем его требования являются необоснованными. «Twitch и Amazon были лишены правовой определённости, предусмотренной этими соглашениями, и подверглись применению российскими судами российских законов, которые специально разработаны для подрыва санкций США», — заявили юристы Twitch. В новом исковом заявлении Twitch хочет добиться от американской судебной системы отмены российского судебного решения и принуждения к арбитражному разбирательству, как это прописано в соглашениях о предоставлении услуг, которые подписывают все пользователи Twitch. Intel представила восьмиядерный процессор за $545 — почти столько же стоит 24-ядерный Core Ultra 9 285K
25.02.2025 [14:24],
Николай Хижняк
Компания Intel представила серию процессоров Xeon 6300 для серверов начального уровня. Новинки являются преемниками чипов Xeon E-2400, выпущенных в декабре 2023 года. По словам Intel, по сравнению с предшественниками Xeon 6300 обеспечивают до 1,3 раза более высокую производительность.
Источник изображений: Intel Следует уточнить, что Xeon 6300 и Xeon E-2400 построены на одних и тех же кристаллах Raptor Lake, поэтому речь идёт не о совершенно новой серии чипов, а скорее об обновлении и ребрендинге Xeon E-2400. В серию Xeon 6300 вошли восемь моделей процессоров с четырьмя, шестью и восемью ядрами, поддерживающих от восьми до 16 виртуальных потоков. В чипах используются только производительные P-ядра. Процессоры предлагают базовые частоты от 2,7 ГГц и максимальные частоты до 5,7 ГГц. Четырёхъядерные модели получили по 12 Мбайт кэш-памяти L3, шестиядерные имеют 18 Мбайт кэша третьего уровня, а восьмиядерные модели — 24 Мбайт кэша L3. Номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет от 55 Вт для самых младших моделей до 95 Вт для старших. Чипы выполнены в корпусе под процессорный разъём LGA 1700. Все процессоры Xeon 6300 поддерживают 128 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-4800 (ECC), до 15 портов USB 3.2, а также предлагают поддержку 16 линий PCIe 5.0 и до 24 линий PCIe 4.0. Intel также озвучила цены новых процессоров — от $199 до $545. Для сравнения, Core Ultra 9 285K — актуальный флагман Intel для потребительских систем — оценён в $589. Предполагается, что основными конкурентами новинок Intel станут чипы AMD EPYC 4004, предлагающие от четырёх до 16 ядер. Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»
25.02.2025 [13:28],
Николай Хижняк
Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock.
Источник изображения: AMD Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило. Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО. В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock. Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать. Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии
25.02.2025 [12:19],
Анжелла Марина
Австралия ввела запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» в государственных учреждениях, присоединившись к США, Великобритании и Канаде. Причиной стали опасения, связанные с «недопустимым риском для национальной безопасности» и возможным иностранным влиянием.
Источник изображения: AI Согласно директиве, все австралийские государственные ведомства должны удалить продукты «Лаборатории Касперского» со своих устройств и систем до 1 апреля, сообщает TechCrunch. Соответствующее распоряжение на прошлой неделе выпустило Министерство внутренних дел страны. Госсекретарь Министерства Стефани Фостер (Stephanie Foster) пояснила, что решение принято на основе анализа угроз и рисков. По её словам, использование продуктов российского разработчика «создаёт недопустимый риск для правительственных сетей и данных», связанный с возможным иностранным вмешательством, шпионажем и саботажем. Таким образом, Австралия стала ещё одной страной, входящей в разведывательный альянс «Пять глаз» (Five Eyes), которая ввела ограничения на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского». Ранее, как мы упомянули выше, аналогичные меры были приняты в Канаде, Великобритании и Соединённых Штатах. В ответ на решение австралийских властей представитель «Лаборатории Касперского» Штефан Рояхер (Stefan Rojacher) выразил «разочарование решением» австралийского правительства и отметил, что директива была выпущена «без какого-либо предупреждения или возможности для взаимодействия» с целью устранения опасений, высказанных австралийскими властями. Напомним, в июне 2024 года США ввели общенациональный запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» и призвали американцев, использующих ПО упомянутого разработчика, перейти на другого поставщика защитных решений. В июле российская компания заявила о своём уходе из страны, объяснив это тем, что её бизнес в США «больше не является жизнеспособным». Ранее также было объявлено о сворачивании бизнеса и в Великобритании. Так, в октябре 2024 года компания заявила, что начнёт процесс закрытия офиса в стране и сосредоточится на работе с партнёрами вместо прямых продаж. AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре
25.02.2025 [10:32],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров.
Источник изображения: VideoCardz Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения. AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах. С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя. «AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz. Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0. Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный
25.02.2025 [10:18],
Анжелла Марина
Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью.
Источник изображения: Nothing Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса.
Источник изображения: Nothing Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее.
Источник изображения: Nothing Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку.
Источник изображения: Nothing Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды. В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса. Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете. «Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей
25.02.2025 [10:15],
Михаил Романов
Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет. Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу). Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями. Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров. «Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники. Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV
25.02.2025 [07:49],
Алексей Разин
Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.
Источник изображения: Intel Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет. На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна. Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты. Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3
24.02.2025 [23:10],
Андрей Созинов
Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.
Источник изображений: Anthropic Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов. ![]() OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других. Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта». ![]() Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки». Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber). Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры». Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов. Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений
24.02.2025 [22:03],
Владимир Фетисов
Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.
Источник изображений: beebom.com Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали. На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения. Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных. Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы. Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно. Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей
24.02.2025 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.
Источник изображения: pexels.com Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды. SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов». Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.
Источник изображения: SecurityScorecard Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:
Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы. Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999
24.02.2025 [18:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.
Источник изображений: Sigma Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню. ![]() Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца». ![]() Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране. ![]() Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом. ![]() 24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду. ![]() Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C. Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome. Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999. Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF. Google раскрыла цену генерации видео в Veo 2 — в 64 000 раз дешевле «Мстителей»
24.02.2025 [14:44],
Владимир Фетисов
Компания Google без лишнего шума раскрыла стоимость использования своей новой генеративной нейросети Veo 2, которая предназначена для создания видео и была впервые анонсирована в декабре. Стоимость генерации видео с помощью ИИ-алгоритма составит $0,5 за секунду.
Источник изображения: Google Это означает, что минута сгенерированного с помощью Veo 2 видео будет стоить $30, а за час придётся заплатить $1800. В подразделении Google DeepMind, занимающемся разработками в сфере искусственного интеллекта, эти цифры сравнили с блокбастером Marvel «Мстители: Финал», производственный бюджет которого составил $356 млн, т.е. примерно $32 000 за секунду видео. Конечно, пользователи Veo 2 не обязательно будут использовать каждую секунду сгенерированного алгоритмом видео, за которую они заплатят. Кроме того, в обозримом будущем нейросеть вряд ли сможет создать что-то подобное блокбастерам Marvel. В сообщении Google сказано, что алгоритм может генерировать видео продолжительностью более двух минут. Отметим, что OpenAI недавно сделала доступным свой ИИ-генератор видео Sora для подписчиков ChatGPT Pro, которые платят $200 в месяц. Представлен беспроводной маршрутизатор за $100 с покрытием до 16 км
24.02.2025 [14:24],
Николай Хижняк
Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, выпустила Wi-Fi HaLow-маршрутизатор MM-HL1-EXT, обеспечивающий беспроводную передачу данных на большие расстояния при низких энергозатратах. Устройство является частью продуктов серии HaLowLink 1 и использует стандарт IEEE 802.11ah Wi-Fi HaLow для передачи данных на расстояние до 10 миль (16 км) в сельской местности и до 1,86 мили (3 км) в городских условиях.
Источник изображения: Morse Micro От обычных Wi-Fi-маршрутизаторов MM-HL1-EXT отличается тем, что работает в субгигагерцовом диапазоне 900 МГц в США, что как раз позволяет передавать данные на столь большие расстояния. Однако данный стандарт не поддерживается большинством устройств, но для них у новинки есть поддержка традиционного диапазона 2,4 ГГц и стандарта Wi-Fi 4 (802.11n). Поддержка двух диапазонов частот позволяет маршрутизатору функционировать как автономная точка доступа, а также в качестве усилителя сигнала, улучшая подключение в труднодоступных местах. В основе MM-HL1-EXT используется двухъядерный процессор MediaTek MT7621A, который дополняют 256 Мбайт ОЗУ и 32 Мбайт флеш-памяти NAND. Устройство оснащено модулем Wi-Fi HaLow AzureWave AW-HM593, что обеспечивает ему мощность передачи до 23 дБм для стабильной работы на большом расстоянии. Маршрутизатор оснащён двумя гигабитными портами LAN и поддерживает Ethernet-over-USB (питание и передача данных по Ethernet осуществляются через порт USB-C). Новинка использует открытую и настраиваемую сетевую платформу OpenWrt 23.05. Благодаря этому MM-HL1-EXT поддерживает онлайн-обновления прошивки, что делает его адаптируемым к будущим потребностям. Скорость передачи данных по Wi-Fi HaLow достигает 32 Мбит/с при использовании полосы пропускания 8 МГц. В режиме Wi-Fi 4 роутер поддерживает скорость до 300 Мбит/с при полосе пропускания 40 МГц. Эта универсальность делает его пригодным для широкого спектра задач IoT и промышленного применения. В суровых промышленных условиях два устройства HaLowLink 1 могут быть развёрнуты в качестве беспроводной альтернативы наружным и удалённым установкам, эффективно заменяя проводную сеть. MM-HL1-EXT уже получил сертификаты для использования в Северной Америке (FCC), Канаде (IC) и Австралии (RCM). Сейчас Morse Micro активно работает над получением сертификатов для EMEA (868 МГц) и Азии. Стоимость MM-HL1-EXT составляет около 99 долларов. Сейчас поставки ограничены, но производитель обещает их увеличить к 14 апреля. Выполнение более крупных оптовых заказов на поставки MM-HL1-EXT придётся ждать до восьми недель. Morse Micro ведёт разработку технологии Wi-Fi HaLow почти десять лет. В начале прошлого года компания продемонстрировала с помощью этой технологии успешную передачу данных на расстояние почти 3 км при использовании всего пары батареек таблеточного типа в качестве источника питания для маршрутизатора. К сентябрю того же года радиус передачи был увеличен почти до 16 км. На выставке CES 2025 в январе этого года компания показала маршрутизаторы Wi-Fi, способные передавать данные со скоростью 250 Мбит/с на расстояние до 16 км. Т-1000 из «Терминатора 2: Судный день» ворвётся в Mortal Kombat 1 вместе с неожиданным бойцом камео — дата выхода последнего персонажа в Kombat Pack 2
24.02.2025 [14:08],
Михаил Романов
Файтинг Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios готовится встречать последнего гостевого бойца в рамках набора Kombat Pack 2 — Терминатора T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день». В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 кибернетический убийца из жидкого металла получит внешность и голос Роберта Патрика (Robert Patrick), исполнившего роль этого персонажа в культовом фильме образца 1991 года. Как стало известно, владельцы Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns получат доступ к новому бойцу с 18 марта, а отдельно Терминатора T-1000 можно будет купить с 25-го числа. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером. Терминатор T-1000 в Mortal Kombat 1 обладает убийственным набором приёмов и возможностью менять форму. В показанном фаталити с участием персонажа фигурирует та самая фура из сцены с погоней в «Терминаторе 2». Вместе с T-1000 в Mortal Kombat 1 также появится ещё один боец камео. Речь идёт о полюбившейся фанатам Мадам Бо — владельце чайного дома в провинции Фэнцзянь и матери Сектор (в текущей вселенной — женщина, не киборг). В комментариях к геймплейному ролику пользователи оценили T-1000 в исполнении Роберта Патрика, а также приятно удивились добавлению Мадам Бо в список бойцов камео. Mortal Kombat 1 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, однако, по слухам, из-за провала Khaos Reigns выпуск Kombat Pack 3 и второго аддона были отменены. Apple лишила российский бизнес возможности выпускать внутренние iOS-приложения
24.02.2025 [13:04],
Владимир Мироненко
Apple закрыла российским разработчикам доступ к платформе создания корпоративных приложений Apple Developer Enterprise Program (ADEP), с помощью которой компании могли разрабатывать для использования сотрудниками приложения для iOS без публикации в магазине App Store. Как сообщает РБК со ссылкой на мнение экспертов, прямой альтернативы этому инструменту на рынке пока нет. ![]() По словам руководителя iOS-разработки в компании Red_mad_robot Александра Тузовского, Apple ранее разослала компаниям, использующим Enterprise-сертификаты (сертификат Apple, с помощью которого разработчики могут подписывать приложения и распространять их), уведомления о том, что сертификаты перестанут работать с середины февраля. Глава Touch Instinct Дмитрий Костин подтвердил, что с 12 февраля все данные, связанные с программой, были удалены, и пользоваться ею больше нельзя. Тузовский рассказал, что Red_mad_robot использовала Enterprise-сертификаты как для разработки приложений внутри компании, так и для своих клиентов для ускорения обратной связи в процессе разработки. ADEP использовалась компаниями для разработки внутренних приложений на iOS — корпоративных чат-ботов, систем учета, логистики, CRM-систем и внутренних инструментов для бизнеса. Источник РБК в ещё одной российской IT-компании подчеркнул, что приложения, которые бизнес мог запускать на платформе ADEP, учитывали корпоративные правила кибербезопасности, обеспечивая доступ к внутренним информационным ресурсам организации. Как сообщает технический директор Kode Николай Николенко, компании теперь вынуждены искать обходные пути и инвестировать в альтернативные платформы. Многие переключились на PWA (Progressive Web Apps, технология, которая визуально и функционально преобразует сайт в приложение) и адаптацию веб-сервисов под мобильные устройства, но они не могут полноценно заменить нативные мобильные приложения. Прямой альтернативы ADEP с аналогичной функциональностью на рынке нет, отметил глава Touch Instinct Дмитрий Костин. «Мы следим за тем, какие решения появятся. Пока же для тестирования и распространения сборок мы используем стандартные инструменты Apple, такие, как TestFlight (служба бета-тестирования Apple для приложений iOS), а также корпоративные MDM-решения (Mobile Device Management, управление мобильными устройствами) для внутренних приложений», — сообщил он. В качестве альтернативы источник РБК на IT-рынке предлагает прямую установку программ на устройства сотрудников. Apple приостановила деятельность на российском рынке в марте 2022 года. В середине прошлого года США расширили перечень санкций в отношении России, добавив запрет американским компаниям на оказание российским клиентам ряда IT-услуг, касающихся поставок софта для планирования ресурсов предприятия (ERP), управления взаимоотношениями с клиентами (CRM), бизнес-аналитики (BI), управления цепочками поставок (SCM), корпоративного хранилища данных (EDW), управления техническим обслуживанием (CMMS), а также проектами и жизненным циклом продукта (PLM). Евросоюз запретил поставки игровых приставок в Россию в рамках 16-го пакета санкций
24.02.2025 [12:25],
Владимир Фетисов
Евросоюз утвердил очередной, 16-й по счёту пакет санкций против России. В него вошли ограничительные меры в отношении 48 физлиц и 35 организаций, а также запрет для 13 отечественных банков на доступ к международной платёжной системе SWIFT. Кроме того, ЕС ввёл запрет поставлять в Россию игровые консоли и контроллеры для них.
Источник изображения: playstation.com Запрет на поставки любых игровых консолей и геймпадов для них в Европе объяснили тем, что такие устройства «используют для пилотирования беспилотников». Любопытно, что ни одна из входящих в состав Евросоюза стран не занимается производством игровых консолей. Также известно, что импортируемые в Россию консоли и геймпады не проходят транзитом через страны ЕС. Поэтому российских потребителей новые ограничительные меры вряд ли затронут. Напомним, что три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo, прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию ещё в марте 2022 года. Новые санкции адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки. Также новые санкции запретили поставки в Россию химических веществ, применяемых в том числе в военной промышленности, программное обеспечение для устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), товары и технологии, в том числе софт, «связанного с разведкой нефтяных и газовых месторождений». Упор на сюжет, разнообразный геймплей и никаких двойных прыжков: id Software раскрыла новые подробности Doom: The Dark Ages
24.02.2025 [11:06],
Михаил Романов
Разработчики амбициозного шутера Doom: The Dark Ages из студии id Software поделились новыми подробностями игры в выпущенном недавно апрельском номере журнала Edge. Напомним, Doom: The Dark Ages представляет собой приквел серии с предысторией Палача Рока. Разработчики обещали эпических размахов сюжет и возможность стать «супероружием в центре средневековой войны против Ада». Сюжет является одним из основополагающих элементов Doom: The Dark Ages. Историю вывели на первый план (в прошлых играх она была запрятана в «кодексе»), потому что «люди смотрели все ролики в Doom Eternal».
Среди источников вдохновения разработчиков были комиксы про Бэтмена, в том числе с его возвращением к корням Уровни в Doom: The Dark Ages занимают около часа на прохождение и больше похожи на песочницы. Периодически темп геймплея будут разбивать секциями с пилотированием боевого робота Атлана и механического дракона. Что касается геймплея, то разработчики обещают приземлённую боевую систему с многофункциональными инструментами:
Doom: The Dark Ages предложит самую масштабную сюжетную кампанию в истории серии. Разработчики решили сосредоточиться на однопользовательском режиме, отказавшись от мультиплеера. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка). У GeForce RTX 5080 тоже обнаружились бракованные чипы с недостачей блоков ROP
24.02.2025 [10:27],
Николай Хижняк
На днях Nvidia подтвердила, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получили дефектные графические процессоры, у которых недостаёт блоков растеризации (ROP). Компания заявила, что лишь 0,5 % видеокарт получили дефектные GPU. Как выяснилось, проблема затронула и модели RTX 5080.
Источник изображения: VideoCardz На форуме Reddit один из пользователей поделился скриншотом утилиты GPU-Z с данными своей видеокарты RTX 5080, у которой не хватает восьми блоков растеризации. Вместо положенных 112 ROP программа показывает, что у GPU имеется только 104 блока растеризации. По словам пользователя, дефектной оказалась эталонная версия RTX 5080 Founders Edition. Любопытно, что у всех бракованных GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti также не хватает именно восьми блоков ROP. У GeForce RTX 5090(D) их 168 вместо положенных 176, а у GeForce RTX 5070 Ti — 88 вместо необходимых 96. Как уже отмечалось, нехватка блоков растеризации напрямую влияет на производительность видеокарт в играх и синтетических бенчмарках. У GeForce RTX 5090/RTX 5090D дефицит ROP приводит к снижению быстродействия на 5–8 %, а у RTX 5070 Ti в синтетических тестах производительность падает до 11 % (игровые тесты пока не проводились). Насколько сильно упала производительность у дефектной RTX 5080 из-за недостатка блоков ROP, пока неизвестно. Следует добавить, что отсутствие 8 блоков ROP у RTX 5080 подтвердилось при валидации данных в GPU-Z. Владелец карты также переустановил графический драйвер, чтобы убедиться в том, что проблема не программная. HDD с медицинскими записями жителей Нидерландов оказались на блошином рынке
24.02.2025 [08:44],
Руслан Авдеев
Хотя обычно на блошиных рынках продают почти бесполезные предметы, иногда там можно встретить настоящие сокровища. Так, любитель электроники из Нидерландов приобрёл «пучок» старых HDD с гигабайтами конфиденциальных медицинских записей, сообщает The Register. Роберт Полет (Robert Polet) купил пять жёстких дисков по €5 ($5.21) каждый на блошином рынке недалеко от одной из местных авиабаз. Как сообщает издание Omroep Brabant, Полет более 30 лет является IT-энтузиастом и активным фотографом (что и побудило его к покупке HDD), хотя работает водителем. На купленных дисках Полет обнаружил медицинские записи сограждан, включая номера социального страхования, даты рождения, домашние адреса, сведения о выписанных лекарствах, информацию о врачах и аптеках. Записи были сделаны в 2011–2019 гг. и в основном касались лиц из городов Утрехт (Utrecht), Хаутен (Houten) и Делфт (Delft). Поэтому Полет вернулся на рынок и купил оставшиеся десять HDD у того же продавца. Полет ознакомился всего с двумя из пятнадцати HDD, но этого было достаточно, чтобы сделать вывод — утечка касается какой-то местной медицинской организации. Судя по всему, это обанкротившаяся Nortade ICT Solutions, которая разрабатывала ПО для сектора здравоохранения. Как отмечают эксперты, у разработчика ПО вообще нет прав хранить подобную информацию. Но даже если он попал под какое-то исключение из закона, то всё равно все данные должны быть зашифрованы, а накопители при выводе из эксплуатации должны быть утилизированы должным образом. Законы Нидерландов требуют, чтобы удаление медицинских данных с накопителей проводилось профессионалами (где-то это поставлено на поток), а сам процесс удаления должен быть сертифицирован. Инциденты безопасности, связанные с некорректной утилизацией электронных отходов, случаются регулярно. Например, летом 2023 года сообщалось, что из дата-центра SAP украли SSD с конфиденциальными данными, причём это был уже пятый случай за два года, а один из накопителей появился на Ebay. Morgan Stanley когда-то сэкономил $100 тыс. на утилизации жёстких дисков, а в результате потерял $120 млн. Xiaomi 27 февраля представит смартфон 15 Ultra и 1500-сильный спорткар SU7 Ultra
24.02.2025 [06:16],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi определилась с датой презентации сразу двух важных новинок. В ближайший четверг будут представлены смартфон Xiaomi 15 Ultra и спортивный электромобиль SU7 Ultra, который будет оснащаться силовой установкой мощностью более 1500 «лошадей». Первоначально ожидалось, что спорткар будет выведен на рынок в марте, но старт продаж решено было ускорить недавно.
Источник изображения: Xiaomi Первая фаза дебюта Xiaomi SU7 Ultra состоялась 29 октября прошлого года, тогда стали известны основные характеристики, которые включали три тяговых электродвигателя совокупной мощностью 1548 лошадиных сил. Время разгона до 100 км/ч обещало не превышать 2 секунды, максимальная скорость достигает 350 км/ч, что в целом нехарактерно для китайских электромобилей и подчёркивает спортивную ориентацию модели. Недавно также стало известно, что Xiaomi сертифицировала в Китае не только пятиместную версию SU7 Ultra, но и вариант с двумя креслами в салоне. Скорее всего, подобный вариант интерьера достанется так называемой «трековой» версии машины с улучшенными динамическими характеристиками. Как ожидается, стоимость SU7 Ultra перевалит за $112 000, но для спорткара с подобными характеристиками это не такие уж больше деньги. Впрочем, данная цена справедлива для внутреннего рынка Китая, а за его пределами она может утратить преимущество по сравнению с теми же немецкими конкурентами, с которыми SU7 Ultra неустанно соперничает с момента первичного анонса в конце октября. Трансляция с мероприятия, в ходе которого Xiaomi представит SU7 Ultra и новый смартфон 15 Ultra, начнётся 27 февраля в 19 часов по пекинскому времени (14:00 мск). Компания уже успела получить около 3680 предварительных заявок на покупку спорткара, а всего в текущем году она рассчитывает выпустить 10 000 таких машин. Официальная информация об относительной производительности Radeon RX 9070 XT просочилась в прессу
23.02.2025 [22:04],
Николай Хижняк
Портал VideoCardz пишет, что компания AMD провела на этой неделе закрытый брифинг для журналистов, на котором поделилась официальными показателями производительности видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070.
Источник изображений: VideoCardz Перед тем, как погрузиться в данные о быстродействии новинок, следует уточнить, что по словам самой AMD, на момент последних тестов Radeon RX 9070 XT и RX 9070 у компании не было на руках видеокарт GeForce RTX 5070 Ti для сравнения, поэтому она не включена в сравнительную таблицу ниже. Возможно, до 28 февраля AMD сможет раздобыть крайне дефицитные карты GeForce 50-й серии и проведёт новые тесты. В то же время AMD подтвердила, что её видеокарты серии Radeon RX 9070 составят конкуренцию моделям GeForce RTX 4070 и RTX 4080 и предложат достойную производительность на фоне карт RTX 50-й серии, хотя здесь компания не стала вдаваться в какие-либо подробности. Официальная информация, которую ждали геймеры: Radeon RX 9070 XT будет в среднем на 42 % быстрее модели Radeon RX 7900 GRE.
Источник изображения: AMD / VideoCardz Ниже в таблице помимо данных игровых тестов с растровой графикой представлены результаты производительности с трассировкой лучей (RT). Официально Radeon RX 9070 XT значительно быстрее RX 7900 GRE. Разница в быстродействии карт настолько велика, что задаёшься вопросом: зачем AMD вообще их сравнивала? Radeon RX 7900 GRE на базе архитектуры RDNA 3 оснащена 16 Гбайт памяти. Такой же объём памяти получат карты Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Возможно, именно это явилось основной причиной прямого сравнения. А ещё можно предполождить, что RX 9070 XT будет выступать в одном ценовом диапазоне с предшественником. Однако это станет известно в момент официального анонса. AMD провела более 30 игровых тестов новых карт. Согласно их результатам, в играх с разрешением 2560 × 1440 и при «ультра-настройках» качества RX 9070 XT до 38 % быстрее RX 7900 GRE; с разрешением 3840 × 2160 пикселей и при «ультра-настройках» качества новая модель до 42 % быстрее RX 7900 GRE. Также RX 9070 XT в разрешении 3840 × 2160 пикселей и «максимальных настройках» качества до 51 % быстрее модели RX 6900 XT. Что касается Radeon RX 9070, то она до 21 % быстрее в играх в разрешении 2560 × 1440 с «ультра-настройками»; до 21 % быстрее в разрешении 3840 × 2160 в тех же условиях, а также до 38 % быстрее модели RX 6800 XT в разрешении 3840 × 2160 и при «максимальных настройках» качества. Ниже представлена таблица, в которых указана разница в производительности новых карт в играх без трассировки и с трассировкой лучей в сравнении с RX 7900 GRE. В отличие от той же Nvidia, AMD делает акцент в своих тестах на чистую (растровую) и RT-производительность, а не на производительность с генераторами кадров или апскейлерами. Основываясь на раскрытых данных, пользователи Reddit построили оценочный график средней производительности новинок в разрешении 4K в сравнении с полным списком конкурентов. Для вычисления относительной производительности карт использовались данные тестов YouTube-канала Hardware Unboxed. ![]() AMD представит новые видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 28 февраля. GeForce RTX 5070 Ti с «отвалившимися» блоками ROP теряет до 11 % производительности в синтетических тестах
23.02.2025 [21:22],
Николай Хижняк
Ранее сообщалось, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, а как позже выяснилось и RTX 5070 Ti, оснащены бракованными GPU, у которых не хватает нужного количества блоков растеризации, напрямую отвечающих за производительность видеокарт. В случае с GeForce RTX 5090 потеря игрового быстродействия от отсутствующих исполнительных блоков составляет около 5–8 %. А теперь стало известно, сколько теряет в быстродействии «бракованная» RTX 5070 Ti.
Источник изображения: Nvidia Как и в случае с GeForce RTX 5090/RTX 5090D, у некоторых RTX 5070 Ti не хватает 8 блоков растеризации. Утилита GPU-Z показывает, что такие карты имеют только 88 блоков ROP вместо положенных 96, заявленных Nvidia для этой модели видеокарты. По данным немецкого портала ComputerBase, из-за этого видеокарта теряет до 11 % производительности в различных тестах и играх. ![]() В тесте 3DMark Time Spy карта RTX 5070 Ti с бракованным чипом (с 88 ROPs) набирает 24 755 баллов, в то время как полноценная RTX 5070 Ti выдаёт результат в 27 727 баллов. В тесте 3DMark Steel Nomad из-за нехватки блоков растеризации карта набирает 6223 балла, вместо привычных 6463 очков, а в тесте Speed Way — 7046 баллов вместо положенных 7665 баллов.
Источник изображения: Computer Base Таким образом, видеокарта с 96 блоками ROP на 12 % быстрее бракованной модели с 88 блоками ROP в Time Spy, на 3 % быстрее в тесте Steel Nomad и на 9 % быстрее в тесте Speed Way. Иными словами, потеря производительности от недостающих исполнительных блоков составляет от 3 до 11 %. Синтетические тесты, как правило, лучше используют графические конвейеры, чем игры, поэтому заявление Nvidia о потере 4 % производительности может быть верным при усреднении результатов. На фоне всех известных проблем с линейкой видеокарт GeForce RTX 5000, включая горящие коннекторы питания, дефицит, засилье перекупщиков, неадекватные цены, а также брак GPU, её запуск можно назвать одним из самых неудачных в истории Nvidia. MSI создала самую быструю GeForce RTX 5090 — энтузиасты разогнали особую RTX 5090 Lightning Z до 3,75 ГГц
05.01.2026 [11:54],
Алексей Разин
Тайваньские производители видеокарт не грустят даже на фоне отсутствия новых флагманских моделей в исполнении Nvidia, поскольку создают своими силами всё более быстрые версии существующих видеокарт. MSI предложила оверклокерам особую версию GeForce RTX 5090, и те при помощи жидкого азота разогнали её видеочип до впечатляющих 3,75 ГГц. ![]() Для данной модели это является новым рекордом, поскольку предыдущий (3,65 ГГц) принадлежал видеокарте GeForce RTX 5090D в исполнении Galax (KFA2). По информации VideoCardz, опытные специалисты в сфере экстремального разгона заранее получили от MSI специально разработанную видеокарту GeForce RTX 5090 Lightning Z в исполнении «OCER», чтобы раскрыть её возможности ещё до официального дебюта. Новинка получила кардинально переработанную печатную плату с 40-фазной подсистемой питания и двумя 16-контактными разъёмами дополнительного питания. Над штатной системой охлаждения MSI на соответствующем этапе особо усердно работать не сочла нужным, поскольку энтузиасты всё равно использовали нестандартные методы охлаждения в виде резервуаров для жидкого азота. Впрочем, для долговременной эксплуатации на видеокарту можно установить и водоблок. Приведённые энтузиастами снимки экрана демонстрируют предел TDP в 2500 Вт, установленный в XOC BIOS, что говорит о высочайшем разгонном потенциале видеокарты. Режим работы памяти типа GDDR7 достиг 36 Гбит/с, здесь никаких откровений не наблюдалось, поскольку этот предел является типичным для серийно выпускаемых микросхем этого типа. Различные тесты, которые проводились оверклокерами, продемонстрировали способность видеокарты стабильно работать под нагрузкой при частоте графического процессора от 3,5 до 3,75 ГГц. В чистом виде эти частоты рекордом являются только в модельном зачёте, поскольку летом прошлого года графическую подсистему процессора Intel семейства Arrow Lake удалось разогнать до 4250 МГц. Пиксель-арт теперь в 3D: SwitchBot представила светодиодный светильник с объёмной пиксельной графикой
05.01.2026 [11:49],
Алексей Разин
Выставка CES 2026 в Лас-Вегасе не так сильно удалена от Рождества и Нового года, чтобы игнорировать праздничную тематику, поэтому один из экспонатов SwitchBot оказался тесно связан с темой праздничной иллюминации. Светильник Obboto от SwitchBot содержит 2900 светодиодов RGB на полусфере, позволяя демонстрировать анимированные изображения, задаваемые пользователем, в сфере пиксельной графики.
Источник изображения: SwitchBot Кроме того, этот источник света одновременно используется по прямому назначению. Являясь разновидностью «умной колонки», такой светильник может подбирать визуализацию под конкретное музыкальное произведение, формировать анимированные изображения при помощи ИИ с учётом настроения пользователя. Датчики движения и тактильные сенсоры позволяют управлять светильником как прикосновениями, так и жестами на удалении. Светильник можно настроить на отображение прогноза погоды и текущего времени. Сроки доступности Obboto и рекомендованная стоимость светильника пока не названы производителем. Устройство может воспроизводить на своей поверхности загруженные пользователем статичные изображения и GIF-файлы. Несомненно, с помощью такого аксессуара можно задавать необходимое настроение не только у детей. Samsung показала загадочные устройства в виде кассеты и проигрывателя пластинок с OLED и ИИ
05.01.2026 [11:37],
Владимир Фетисов
На этой неделе состоится ежегодная выставка CES 2026, в рамках которой производители электроники со всего мира представят новинки. Так южнокорейская компания Samsung Display, помимо прочего, привезла на выставку несколько концептуальных устройств, демонстрирующих возможности интеграции передовых OLED-технологий в робототехнику и голосовых помощников на базе искусственного интеллекта.
Источник изображений: Samsung Одной из новинок Samsung стал концепт под названием AI OLED Bot. Он представляет собой небольшого робота, оснащённого OLED-дисплеем и строенным ИИ-помощником. Многие технические детали устройства не раскрываются, но, вероятно, AI OLED Bot ориентирован на использование в качестве системы информирования, например, в учебных заведениях. Работа в этом направлении не является чем-то новым, даже если учесть, что в этом концепте Samsung задействовала один из своих передовых дисплеев. ![]() Ещё одной новинкой стало компактное устройство AI OLED Cassette, построенное вокруг пары 1,5-дюймовых круглых дисплеев OLED. На представленном вендором изображении можно разглядеть интерактивный дисплей в стиле смарт-часов и ещё один экран, на котором отображается разная информация. Выше круглых экранов, по всей видимости, расположен ещё один продолговатый сенсорный дисплей для настройки устройства. ![]() В дополнение к этому компания показала устройство в виде проигрывателя виниловых пластинок AI OLED Turntable с 13,4-дюймовым дисплеем OLED. Второе из выполненных в стиле ретро устройств, судя по всему, управляется сенсорно. Практическое или развлекательное назначение такого большого круглого дисплея в сочетании с ИИ-помощником на данный момент неизвестны. Кроме того, Samsung представит как никогда прочные OLED-панели, долговечность которых доказана в ходе различных испытаний. Также вендор покажет множество новых дисплеев для автомобилей, включая 18,1-дюймовую гибкую L-образную панель, 30-дюймовый дисплей для развлечения пассажиров на задних сиденьях и другие решения. ![]() Потребителей также могут заинтересовать новые OLED-панели Ultra Thin One. В этой категории вендор выпустит дисплеи для ноутбуков, которые «на 30 % тоньше и на 30 % легче» благодаря использованию гибридных тонкоплёночных слоёв и технологии Oxide TFT для обеспечения переменной частоты обновления от 1 до 120 Гц. Такие панели обеспечат охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 % и «более глубокий чёрный цвет за счёт устранения воздушной прослойки между подложками». Ещё одной новинкой станут 1,4-дюймовые дисплеи RGB OLEDoS для гарнитур расширенной реальности. Эти дисплеи отличаются компактным размером, плотностью пикселей 5000 PPI и широкими углами обзора. Робот, который складывает бельё и моет посуду: SwitchBot представила Onero H1
05.01.2026 [10:42],
Алексей Разин
Роботы-пылесосы давно освоили нижний уровень домашнего пространства, поэтому борьба за кошельки желающих избавиться от бытового бремени покупателей перешла на более высокий уровень. SwitchBot Onero H1, представленный на CES 2026, претендует на статус самого доступного робота, способного складывать и сортировать бельё, а также выполнять другие бытовые операции с помощью рук.
Источник изображения: SwitchBot Onero H1 по силам манипуляции, подразумевающие захват предметов, их укладку в соответствии с определённым порядком, толкание и открывание дверей и крышек, при этом он способен адаптироваться к различным задачам и осваивать новые сценарии своего использования. По сюжету демонстрационного ролика робот демонстрирует способность взаимодействия с кофе-машиной, стиральной, посудомоечной и сушильной машинами, он также может готовить простые блюда, мыть посуду, складывать бельё в шкаф, собирать игрушки с пола в ящик, поливать цветы и мыть окна. Конструктивной особенностью робота является изменяемое положение «плечевых суставов», которые передвигаются вверх и вниз по направляющим в узкой колонне, являющейся «туловищем» этого домашнего помощника. В голове робота предусмотрен блок камер и датчиков, а также два круглых дисплея, имитирующих движение глаз при взаимодействии с пользователем. Колонна, к которой крепятся руки, расположена на колёсном основании, которое и передвигается по полу. Дополнительные датчики и камеры распределены по рукам и туловищу робота, чтобы максимально полно контролировать окружающую обстановку. Onero H1 наделён 22 степенями свободы, что достаточно близко к показателям лучших отраслевых образцов — гораздо более сложный в устройстве Atlas компании Boston Dynamics, например, располагает 29 степенями свободы. ИИ-модель OmniSense, которая используется для обучения и управления роботом, полагается на сочетание визуальной и тактильной информации, а также данных о глубине пространства. Это позволяет оценивать форму и положение предметов, а также определять способы взаимодействия с ними. Onero H1 должен интегрироваться в экосистему умного дома, в которой предусматривается использование более узкоспециализированных роботов и умных устройств. Стоимость Onero H1 пока не раскрывается, но скоро он будет доступен для заказа на сайте SwitchBot. Модульная платформа этого производителя позволяет собирать роботизированных помощников под конкретные задачи. Не исключено, что со временем появятся и решения для преодоления лестниц, которые имеются в большинстве частных домов. Samsung завалит рынок гаджетами с ИИ: в этом году она выпустит 800 млн смартфонов и других устройств с Gemini
05.01.2026 [09:49],
Алексей Разин
В прошлом году, по данным одного из руководителей Samsung Electronics, южнокорейский гигант поставил на рынок около 400 млн мобильных устройств, оснащаемых ИИ-ассистентом Google Gemini, а в этом году компания намеревается удвоить это количество до 800 млн штук.
Источник изображения: Samsung Electronics Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh) в ноябре прошлого года был назначен одним из двух генеральных директоров Samsung Electronics, в своём интервью Reuters он пояснил, что компания стремится распространить функции ИИ на все устройства и все услуги как можно скорее. Предполагается, что подобные усилия Samsung дадут толчок к распространению соответствующей ИИ-платформы Google. По словам руководителя Samsung Electronics, компания ставит перед собой цель вернуть лидерство не только в сегменте мобильных телефонов, подвинув Apple и китайских конкурентов, но и телевизионной техники и домашних устройств. Поставлена задача как минимум обойти Apple в сфере функций, связанных с ИИ, хотя последняя должна оказаться крупнейшим поставщиком смартфонов по итогам 2025 года, как отмечается в отчёте Counterpoint Research. Новая версия Google Gemini была представлена в ноябре прошлого года и определила лидерство платформы по многим критериям. OpenAI в ответ была вынуждена сосредоточить все усилия на совершенствовании ChatGPT, внутри стартапа был объявлен типичный для подобной ситуации «красный код» опасности. В результате этих усилий ChatGPT 5.2 был представлен через несколько недель. Генеральный директор Samsung убеждён, что распространение ИИ среди пользователей устройств данной марки будет расти, поскольку осведомлённость потребителей о возможностях Galaxy AI выросла за один год с 30 до 80 %. Даже ограниченная польза ИИ в его нынешнем виде, по мнению руководства Samsung, не помешает в ближайшие шесть месяцев или год заметно расширить применение данных технологий. Пока наиболее востребован поиск информации с помощью ИИ, но попутно пользователи охотно применяют редактирование контента с помощью ИИ, переводят сообщения и занимаются резюмированием информации. Глава Samsung Electronics был вынужден признаться, что рост цен на память и её дефицит выгоден профильному полупроводниковому бизнесу компании, но одновременно он сокращает прибыль подразделения по выпуску мобильных устройств, которое является вторым по величине источником выручки южнокорейского гиганта. Направления потребительской электроники, включая телевизоры и бытовую технику, тоже страдают от данных процессов на рынке. Цены наверняка придётся поднять, но Samsung работает с партнёрами над тем, чтобы максимально сдержать их рост. Аналитики ожидают, что рост цен на память приведёт к снижению объёмов продаж смартфонов в текущем году. Темпы роста продаж складных смартфонов с гибким дисплеем пока не оправдывают былых надежд Samsung, но руководство компании убеждено, что в ближайшие два или три года этот формфактор станет массовым. Значительная часть владельцев складных смартфонов при выборе нового устройства отдают предпочтение именно складной модели. В третьем квартале прошлого года Samsung контролировала примерно две трети рынка складных смартфонов, по данным Counterpoint Research. Конкуренты не дремлют, поэтому Samsung нужно шевелиться для защиты своих рыночных позиций. Новая статья: Итоги 2025 года: интернет-индустрия
05.01.2026 [01:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: интернет-индустрия Новая статья: Итоги 2025 года: программное обеспечение
05.01.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: программное обеспечение Blu-ray отметил 20-летний юбилей — и пока на пенсию не собирается
04.01.2026 [21:49],
Анжелла Марина
Ровно двадцать лет назад, на международной выставке потребительской электроники CES в Лас-Вегасе, публике был представлен Blu-ray. Новый оптический формат, сменивший DVD, получил мощную поддержку киноиндустрии, и на момент коммерческого запуска весной 2006 года семь из восьми крупнейших киностудий заявили о выпуске фильмов на Blu-ray.
Источник изображения: Unsplash Ключевым преимуществом Blu-ray стала беспрецедентная для того времени плотность записи. Если стандартный однослойный DVD вмещал 4,7 Гбайт, то Blu-ray уже 25 Гбайт. Как пишет Tom's Hardware, этот прорыв стал возможен благодаря использованию нового сине-фиолетового лазера с длиной волны 405 нм в сочетании с более совершенными материалами, а также уменьшению шага дорожки и специальному, более тонкому и более твёрдому, защитному слою. Скорость чтения данных также выросла в разы: с 11 Мбит/с у DVD до 36 Мбит/с у Blu-ray, а качество изображения поднялось на новый уровень благодаря поддержке современных кодеков, в первую очередь AVC (H.264), обеспечивавшего эффективное сжатие HD-видео. Однако путь к успеху не был усыпан розами. Blu-ray пришлось выдержать ожесточённую «войну форматов» с конкурентом HD DVD. При этом противоборствующие лагеря, возглавляемые Sony и Toshibой соответственно, делили не только рынок бытовой электроники, но и геймерское сообщество: PlayStation 3 изначально поддерживала Blu-ray, а Xbox 360 поддерживала HD DVD. В итоге победа Blu-ray, определившаяся к началу 2008 года, была обусловлена большей ёмкостью носителя, изначальной интеграцией в популярную консоль, продвинутой системой защиты от копирования и более широкой поддержкой со стороны голливудских киностудий. Последующее развитие формата, включая появление дисков с поддержкой 4K, HDR и кодека HEVC, позволило Blu-ray долгие годы оставаться золотым стандартом для киноманов. Его битрейт по-прежнему существенно превосходит показатели даже самых качественных потоковых сервисов, обеспечивая тем самым лояльность ценителей домашнего кинотеатра. В 2026 году ниша формата сохранится благодаря коллекционерам, регионам с нестабильным интернетом и некоторым современным игровым консолям, всё ещё использующим физические носители. Тем не менее, закат эпохи оптических дисков, похоже, не за горами. Производители консолей последовательно отказываются от встроенных приводов. Например, в конце 2024 года LG прекратила выпуск плееров Blu-ray, а в 2025 году Sony объявила о свёртывании производства дисков в этом формате. Стационарные ПК также уже не комплектуются оптическими приводами, за исключением Японии, где на фоне прекращения поддержки Windows 10 был отмечен всплеск спроса на них. По мнению экспертов, в потребительском сегменте вряд ли стоит ожидать нового витка популярности физических носителей, которые постепенно уступают дорогу облачным технологиям и стримингу. Asus показала флагманские OLED-мониторы для геймеров ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM — до 480 Гц и RGB-субпиксели
04.01.2026 [20:44],
Анжелла Марина
Компания Asus расширила семейство игровых мониторов ROG Swift двумя флагманскими моделями на базе передовых OLED-панелей. ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM ориентированы на требовательных геймеров и профессионалов, нуждающихся в максимальной чёткости изображения, высокой частоте обновления и точной цветопередаче. Модели будут продемонстрированы на выставке CES 2026 на следующей неделе.
Источник изображений: Asus 34-дюймовая модель PG34WCDN основана на новейшей панели QD-OLED от Samsung Display с разрешением 3440 × 1440 пикселей, соотношением сторон 21:9 и изгибом 1800R. Модель получит рекордную для ультрашироких OLED-мониторов частоту обновления до 360 Гц, время отклика 0,03 мс (GtG), 10-битную цветопередачу и охват 99 % цветового пространства DCI-P3. Заводская калибровка обеспечит точность передачи цвета на уровне Delta E < 2. ![]() Впервые в мониторах Asus применена RGB-субпиксельная матрица, выполненная по технологии V-stripe, призванная минимизировать цветовые артефакты и повысить чёткость текста. Кроме того, Asus внедрила собственное покрытие BlackShield Film, которое не только усиливает глубину чёрного цвета при окружающем ярком освещении и устраняет фиолетовый оттенок, характерный для ранних QD-OLED, но и повышает устойчивость к царапинам (твёрдость увеличена с 2H до 3H). Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 (UHBR20), USB-C с поддержкой DP Alt Mode и мощностью зарядки 90 Вт, а также несколькими портами USB-A и аудиоразъёмом. ![]() PG27UCWM получила тандемную (Tandem Primary RGB) WOLED-панель 4-го поколения от LG Display диагональю 27 дюймов. В этой модели Asus сделала ставку на повышенную плотность пикселей (около 166 PPI) и переход на RGB-субпиксельную структуру вместо устаревшей RGWB, что должно значительно улучшить чёткость текста и элементов интерфейса по сравнению с традиционными RGWB WOLED. Монитор работает на частоте 240 Гц в нативном 4K-режиме, но поддерживает и альтернативный режим: при переключении на разрешение 1920 × 1080 пикселей частота повышается до 480 Гц. ![]() В PG27UCWM оснащён портами DisplayPort 2.1a (UHBR20), USB-C с зарядкой 90 Вт, а также расширенным набором функций Asus OLED Care Pro, включая датчик приближения Neo Proximity Sensor для автоматической защиты от выгорания. Заявляется также о поддержке Dolby Vision наряду со стандартным HDR10. Цены на обе новинки пока не объявлены, но Asus планирует начать продажи в первом квартале 2026 года. MSI представит на CES 2026 флагманский монитор MEG X с ИИ-помощниками геймеров
04.01.2026 [16:55],
Владимир Мироненко
MSI объявила о пополнении флагманской линейки мониторов MEG моделью MEG X — игровым монитором с QD-OLED-панелью и поддержкой ИИ, который будет представлен на выставке CES 2026. MSI позиционирует новинку как монитор с функцией анализа отображаемого на экране контента, работающей на уровне дисплея, а не на базе поддержки отдельных игр.
Источник изображений: MSI Монитор отслеживает происходящее на экране в реальном времени с возможностью доступа к помощи ИИ одним щелчком мыши. Согласно рекламному буклету, эту функцию рекомендуется использовать для одиночной игры или тренировок, но не онлайн-баталий с другими людьми. В рекламных материалах перечислены следующие ИИ-функции MEG X AI Gaming:
MSI также упоминает функцию AI Robot Lite, которая описывается как помощник для быстрых действий с монитором во время игры без использования рук, а также как инструмент быстрого доступа к настройкам и меню. Полный перечень спецификаций MSI MEG X, как ожидается, будет представлен через несколько дней на CES 2026. Asus отмела слухи о прекращении выпуска смартфонов — но в этом году новинок не будет
04.01.2026 [16:52],
Владимир Мироненко
В конце прошлого года начали поступать сообщения от дистрибьюторов смартфонов на Тайване о том, что подразделение Asus по производству смартфонов будет закрыто после 31 декабря 2025 года. В связи с этим Asus объявила, что подразделение по производству смартфонов продолжит работу, но выпуск новых моделей в 2026 году не планируется. ![]() Как сообщает DigiTimes, Asus заверила, что мобильное подразделение продолжит работу по техническому обслуживанию, а также будет обеспечивать обновления программного обеспечения и гарантийное обслуживание всех существующих продуктов. Asus вышла на рынок мобильных устройств в начале 2000-х годов. Её смартфоны пользовались популярностью в Юго-Восточной Азии, благодаря, в том числе, доступной цене, но усиление конкуренции со стороны китайских производителей смартфонов постепенно ослабило позиции компании. В конце 2018 года Asus провела стратегическую реструктуризацию мобильного подразделения, зафиксировав единовременное списание расходов в размере более 62 млрд тайваньских долларов, связанных с производством мобильных телефонов. В связи с этим её прибыль за год упала до самого низкого уровня с 2009 года. Затем компания сократила свой ассортимент и сосредоточилась на выпуске премиальных моделей смартфонов ZenFone и игровой серии ROG Phone. DigiTimes отметил, что решение Asus отражает проблемы, с которыми сталкиваются бренды по выпуску ПК, на всё более насыщенном глобальном рынке смартфонов. Тайваньские производители ПК, включая Asus и Acer, вышли на рынок смартфонов в период его быстрого роста, но столкнулись с трудностями в обеспечении устойчивой прибыльности мобильных подразделений в условиях обострения конкуренции с более крупными игроками. Компания Acer покинула рынок смартфонов в 2016 году и вернулась в 2024 году после заключения соглашения о лицензировании торговой марки с компанией Indkal Technologies. Их партнёрство ограничено индийским рынком и ориентировано на выпуск мобильных устройств начального и среднего ценовых сегментов. ИТ-миллиардеры продали акции на $16 млрд на фоне стремительного роста ИИ
04.01.2026 [11:03],
Владимир Мироненко
Минувший год запомнится дальнейшим стремительным ростом ИИ-рынка, вызвавшим опасения по поводу спекулятивного пузыря, как во времена пузыря доткомов в конце девяностых. На этом фоне также стремительно росли состояния технологических компаний, а их руководители между тем были заняты превращением своих бумажных акций в реальные деньги, обналичив, по данным инсайдеров агентства Bloomberg, $16 млрд.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Больше всех выручил от продажи акций основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), реализовавший 25 млн акций на $5,7 млрд в июне и июле, примерно в то время, когда прошла его свадьба с Лорен Санчес (Lauren Sanchez) в Венеции. Начиная с 2002 года им было продано акций на более чем $50 млрд, согласно индексу миллиардеров Bloomberg (Bloomberg Billionaires Index). Бывший генеральный директор Oracle Сафра Кац (Safra Catz) немного отстала от Безоса, продав 12,5 млн акций на $2,5 млрд. Согласно Bloomberg Billionaires Index, её состояние составляет $3,5 млрд. За ней следует гендиректор Dell Technologies Майкл Делл (Michael Dell). Он продал 16,2 млн акций на $2,2 млрд. Следует отметить, что продажи акций обычно не происходят спонтанно. Их владельцы подают предварительно заявки и продажи осуществляются согласно заранее согласованным торговым планам. Когда гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подал заявку на продажу 6 млн акций Nvidia, их стоимость составляла примерно $865 млн. По мере того как он продавал акции, их цена неуклонно росла. Благодаря этому в июле рыночная стоимость Nvidia преодолела отметку в $4 трлн, а затем в октябре она стала первой компанией с капитализацией в $5 трлн. И в итоге Хуанг выручил от продажи акций более $1 млрд. Благодаря ажиотажу в ИИ-сегменте улучшилось финансовое положение и менее известных руководителей, таких как Джейшри Уллал (Jayshree Ullal), гендиректора Arista Networks, чьё состояние выросло до $6 млрд. Она продала в прошлом году 7,6 млн акций на $976 млн. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) продал акции на $945 млн через свой фонд, а генеральный директор Palo Alto Networks Никеш Арора (Nikesh Arora) и соучредитель Robinhood Байжу Бхатт (Baiju Bhatt) получили от продажи акций более $700 млн каждый. Во всех случаях, общим фактором роста их благосостояния стало ралли, подпитываемое ИИ, которое продолжало поднимать акции технологических компаний на протяжении всего года, отметил Techcrunch. Планшет OSCAL Pad 200 с крупным экраном для работы, учёбы и развлечений
04.01.2026 [09:27],
Владимир Мироненко
Компания OSCAL представила флагманский планшет Pad 200 с крупным дисплеем, производительным процессором, а также с поддержкой продвинутых ИИ-моделей, что позволяет его использовать как для работы и учёбы, а также творчества и развлечений. ![]() OSCAL Pad 200 оснащён крупным 13,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD и частотой обновления до 120 Гц, обеспечивающей плавное воспроизведение видео и стабильное течение игрового процесса. Дисплей поддерживает пять режимов защиты зрения (Night Light / Reading Mode / Dark Mode (Enhanced / Moderate / Gentle)), а также сертифицирован согласно стандарту TÜV Low Blue Light, что подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего света, обеспечивая возможность комфортного просмотра видео и работы с планшетом в течение длительного времени без излишнего напряжения глаз. ![]() OSCAL Pad 200 базируется на восьмиядерном процессоре Unisoc Tiger T7280 с 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Планшет получил фронтальную 8-мегапиксельную камеру для селфи и видеозвонков, а также основную 16-мегапиксельную камеру. Обе камеры поддерживают запись видео с разрешением 1080p. ![]() В качестве источника питания в Pad 200 используется аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 18 Вт, обеспечивающий в сочетании с режимом энергосбережения Super Night и технологией интеллектуального энергосбережения Deep Smart работу в течение всего дня даже при активном использовании устройства. Планшет работает под управлением DokeOS 4.2 на базе Android 15 с новым режимом PC Mode 3.0 и набором ИИ-приложений Doke AI с поддержкой трёх ИИ-моделей: DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini. OSCAL Pad 200 поддерживает технологию Widevine L1, обеспечивая потоковую передачу видео в разрешении 1080p с таких платформ, как Netflix, YouTube Premium, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max и т.д. Два динамика с поддержкой технологии Smart-K гарантируют высокое качество звука, а адаптеры Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0 — стабильное подключение к источникам сигнала. Также устройство поддерживает работу двух SIM-карт с подключением к сети 4G. Размеры планшета равны 309,41×201,49×7,9 мм, вес — 750 г. Цвет корпуса — серый или светло-синий. В Норвегии уже почти все новые зарегистрированные автомобили — электрические
04.01.2026 [07:27],
Владимир Мироненко
Общемировая тенденция на снижение продаж электромобилей в пользу гибридов обошла стороной Норвегию, где почти все вновь зарегистрированные автомобили — электрические, пишет TechSpot. По данным Норвежской дорожной федерации (OFV), в 2025 году в Норвегии на электромобили приходилось 95,5 % всех вновь зарегистрированных моделей, в том числе, в ноябре — 95,9 %, в декабре — 98 %.
Источник изображения: Tesla В 2025 году большинство новых зарегистрированных автомобилей с бензиновыми двигателями в стране были гибридами, спортивными моделями или предназначенными для служб экстренного реагирования. Первенство по продажам в Норвегии принадлежит электрокроссоверу Tesla Model Y, за которым следуют такие модели, как VW ID.4, Skoda Enyaq и Volvo EX30. Tesla также с большим отрывом сохраняет лидерство в Норвегии среди автомобильных брендов, немного увеличив свою долю рынка в прошлом году до 19,1 %. В отличие от этого, в США, Китае и большей части Европы продажи Tesla упали на фоне отмены субсидий на электромобили и недовольства пользователей участием гендиректора Илона Маска (Elon Musk) в политике. Мировые продажи Tesla упали в прошлом году на 9 % и вдобавок её признали в Америке наименее надежным автомобильным брендом. Снижение спроса на электромобили особенно заметно в Соединённых Штатах. Например, в прошлом году Ford прекратила выпуск полностью электрического F-150 Lightning, переключившись на производство гибридных моделей. В Европе недавно признали неактуальными планы запретить продажу новых автомобилей с бензиновыми двигателями к 2035 году. В Норвегии продолжают выплачивать значительные субсидии на электромобили, а также растут пошлины на модели с бензиновыми двигателями. Электромобили стоимостью менее $30 тыс. по-прежнему освобождены от налога на добавленную стоимость, и покупатели спешили совершить покупки до 1 января 2026 года, поскольку на более дорогие электромобили увеличили НДС на $5 тыс. В прошлом году китайский автопроизводитель BYD увеличил продажи в Норвегии более чем вдвое, его рыночная доля выросла с 2,1 до 3,3 %. Хотя в Норвегии BYD значительно отстаёт от Tesla, в глобальном масштабе он её опередил, став ведущим мировым продавцом электромобилей с увеличением продаж более чем на 28 % в 2025 году. Новая статья: Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают
04.01.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают Никаких проводов и отверстий: на CES 2026 покажут огромный телевизор на присосках
03.01.2026 [19:55],
Анжелла Марина
Компания Displace представила на выставке потребительской электроники CES 2026 модульную телевизионную OLED-систему Displace Wall, которая крепится к стене с помощью вакуумной технологии, не требуя сверления отверстий для кронштейна. Система работает от батареи, полностью независима от проводов и доступна в двух вариантах: с 110-дюймовым 4K-дисплеем и в 130-дюймовой версии.
Источник изображения: Displace 110-дюймовый 4K-дисплей состоит из четырёх 55-дюймовых экранов, а 130-дюймовая версия предлагается с четырьмя 65-дюймовыми панелями. Крепление осуществляется с помощью вакуумной технологии active-loop suction, позволяющей надёжно фиксировать панели на ровной поверхности, а все необходимые компоненты для работы встраивать в сами модули. Питание, как пишет PCWorld, обеспечивает съёмный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с напряжением 46,8 В, что полностью исключает необходимость в розетке. Точное время автономной работы пока не уточняется. Каждая панель имеет толщину 1,26 дюйма (3,2 см) и оснащена собственным вычислительным модулем. Управляет системой платформа Displace OS 2.0 с поддержкой функции ambient computing (интерьерный режим), позволяющей проецировать контент на поверхность стены. Функция даёт возможность либо объединять экраны для отображения одного изображения, либо показывать на них четыре независимых видеопотока. Техническую основу составляют 8-ядерный процессор Intel N-300, 32 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт хранилища. Заявленное разрешение составляет до 4K (3840 × 2160 пикселей) при 30 Гц. Displace Wall может работать полностью в беспроводном режиме, однако телевизор также оснащён портом HDMI для подключения внешних источников видеосигнала. Displace OS 2.0 позволяет управлять устройством с помощью жестов. С учётом цены продукт, очевидно, ориентирован в первую очередь на корпоративный сектор. Стоимость 110-дюймовой версии составляет $40 000, а 130-дюймовой — $60 000. Для сравнения, существующая 55-дюймовая OLED-модель Displace предлагается за $6000. Параллельно компания анонсировала разработку отдельного модуля, который позволит адаптировать под вакуумное крепление сторонние телевизоры диагональю от 55 до 100 дюймов и массой до 150 фунтов (примерно 68 кг). Цена на этот аксессуар не называется. SpaceX первой в мире запустила ракету на орбиту в 2026 году
03.01.2026 [17:44],
Геннадий Детинич
3 января 2026 года в 05:09 по московскому времени с космодрома Ванденберг Космических сил США стартовала ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Запуск был выполнен в интересах Итальянского космического агентства и Министерства обороны Италии. На орбиту доставлен спутник радиолокационного слежения за Землёй. Этот старт стал самым первым орбитальным запуском в мире новом году.
Источник изображений: SpaceX Первая ступень ракеты Falcon 9 вернулась на площадку через 8,5 минут после запуска. Ещё раньше — через 4,5 минуты после старта — итальянский спутник ДЗЗ COSMO-SkyMed второго поколения (CSG-FM3) отделился от второй ступени ракеты. Он стал третьим в группировке. Высота орбиты аппарата составит 620 км. Первые два аппарата были выведены в космос российским «Союзом» в 2019 году и Falcon 9 в 2022. ![]() Спутники серии COSMO-SkyMed второго поколения предназначены для дистанционного зондирования Земли с использованием радиолокации с синтезированной апертурой (SAR). Такая технология позволяет получать изображения поверхности планеты независимо от времени суток и погодных условий. Получаемые данные применяются для мониторинга природных катастроф, контроля сельского хозяйства, картографии, а также в целях национальной безопасности и обороны. Asus представила материнскую плату Pro WS B850M-ACE SE с повёрнутым Socket AM5 для рабочих станций
03.01.2026 [17:41],
Павел Котов
Asus представила материнскую плату Pro WS B850M-ACE SE формфактора microATX с процессорным разъёмом AMD Socket AM5, предназначенную для рабочих станций. Её отличительной особенностью является наличие ряда компонентов, которые обычно устанавливаются на серверные платформы, а не на потребительское оборудование.
Источник изображения: asus.com Плата основана на чипсете AMD B850 и поддерживает настольные процессоры AMD Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000, а также чипы EPYC серии 4005 с разъёмом AM5; четыре слота DIMM позволяют установить до 256 Гбайт памяти DDR5. Компания изменила расположение разъёмов для процессора и памяти, чтобы они больше соответствовали компоновке серверных систем, а не потребительских ПК. Для подключения плат расширения и накопителей предусмотрены один полноценный слот PCIe 5.0 x16, ещё один слот PCIe формата x16, но фактически x4, а также два слота PCIe 5.0 x4 для подключения SSD формата M.2. В наличии разъём MCIO NVMe, порт U.2 и четыре классических порта SATA для устаревших накопителей; не забыл производитель и о фронтальном порте USB Type-C с поддержкой скорости до 20 Гбит/с. Для подключения к сети предусмотрены порты Ethernet на 10 и 2,5 Гбит/с, а также третий служебный порт LAN для контроллера удалённого управления. Важнейшей отличительной особенностью материнской платы Asus Pro WS B850M-ACE SE является наличие контроллера удалённого доступа BMC AST2600 с поддержкой IPMI — в комплекте поставляется программное решение Asus Control Center Express, отвечающее за функции мониторинга и управления системой в реальном времени. Плата рассчитана на круглосуточную работу. Цены на Asus Pro WS B850M-ACE SE варьируются в зависимости от региона — в США для неё указан ценник в $359,99. Asus представит на CES 2026 маршрутизатор с Wi-Fi 8, хотя стандарт ещё не утвердили
03.01.2026 [17:08],
Владимир Мироненко
Согласно опубликованному тизерному видеоролику, Asus планирует представить на следующей неделе на выставке CES 2026 маршрутизатор с поддержкой стандарта Wi-Fi 8 (IEEE 802.11bn), хотя вряд ли кто-то сможет его протестировать, поскольку спецификации ещё окончательно не утверждены и смартфонов и других устройств с поддержкой нового стандарта на рынке ещё нет, пишет VideoCardz.com.
Источник изображения: YouTube Как сообщает Samsung Research, рабочая версия Draft 1.0 спецификации IEEE 802.11bn была окончательно утверждена в июле 2025 года, и работа над ней всё ещё продолжается. В техническом документе MediaTek по Wi-Fi 8 указана целевая дата окончательного утверждения — сентябрь 2028 года. Производители традиционно продвигают оборудование с поддержкой Wi-Fi следующего поколения, хотя спецификации IEEE всё ещё находятся на стадии разработки. Это создаёт риск для покупателя: он может в итоге заплатить за функции, которые изменятся в окончательной редакции стандарта или существуют лишь на бумаге и будут ограничены в реальных продуктах. Например, для Wi-Fi 7 была заявлена поддержка каналов шириной до 320 МГц в диапазоне 6 ГГц, хотя многие выпускавшиеся на ранней стадии устройства поддерживали каналы шириной максимум 160 МГц. Пока телефоны и ноутбуки не будут поставляться с Wi-Fi-адаптерами 802.11bn в больших масштабах, анонс маршрутизатора Wi-Fi 8 выглядит, по крайней мере, странным, считает ресурс VideoCardz.com. Однако с учётом того, что Wi-Fi 8 предполагает обратную совместимость с Wi-Fi 5/6/7, новый маршрутизатор вполне подойдёт для ныне выпускаемой электроники. На CES 2026 покажут первый в мире ноутбук с плазменным охлаждением
03.01.2026 [16:35],
Геннадий Детинич
На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе стартап YPlasma представит первый в мире образец ноутбука с новой системой охлаждения на основе диэлектрического барьерного разряда (DBD) — технологии, которая для терморегулирования использует холодную плазму без вентиляторов или других подвижных деталей.
Источник изображения: YPlasma Заявленный подход кардинально отличается от традиционных вентиляторных и жидкостных систем охлаждения. Более того, технология диэлектрического барьерного разряда отличается и от принципа формирования ионного ветра с помощью коронарных разрядов. В последнем случае при разряде образуется озон — сильный окислитель, который в замкнутом помещении и при длительном воздействии способен навредить здоровью человека. Технология DBD (диэлектрического барьерного разряда) основана на создании холодной плазмы между электродами, разделёнными диэлектрическим барьером. При возбуждении электрического поля на электродах происходит ионизация воздуха (возникает плазма), создающая высокоскоростной поток ионов. Поток ионов увлекает за собой молекулы воздуха и создаётся ветер, довольно сильный в случае DBD — до 10 м/с. Плазменные «приводы» YPlasma выполнены в виде сверхтонкой плёнки толщиной примерно 200 микрон, что позволяет интегрировать их непосредственно в тепловые каналы, корпус или радиаторы, обеспечивая эффективное охлаждение без увеличения толщины устройства. Одним из ключевых преимуществ предложенной системы охлаждения является её практически бесшумная работа: уровень шума составляет порядка 17 дБА, что делает её почти неслышимой для пользователя и устраняет характерный звук вентиляторов, свойственный обычным ноутбукам. Кроме того, конструкция с диэлектрическим барьером исключает образование озона и снижает риск эрозии электродов, что повышает надёжность и безопасность использования в потребительской электронике. YPlasma подчёркивает, что применяемая ею DBD-технология может быть полезна не только в ноутбуках, но и в других областях. Так, активное управление потоками воздуха может повысить эффективность охлаждения в автомобилях и авиации, а также найти применение в системах следующего поколения, включая беспилотники и космические аппараты. Таким образом, разработка открывает перспективы для более широкого использования плазменной терморегуляции в различных секторах промышленности. Добавим, стартап YPlasma вырос из разработок Национального института аэрокосмических технологий Испании (INTA). Первоначально он был зарегистрирован в Мадриде, а позже получил прописку также в США — в Нью-Джерси. Gigabyte представила четвёрку материнских плат для старого AMD Socket AM4 — к нему память дешевле
03.01.2026 [16:30],
Павел Котов
Gigabyte представила сразу четыре материнских платы с поддержкой платформы AMD Socket AM4 — любители игр стали чаще обращаться к решениям предыдущего поколения для ПК, в частности, с поддержкой более дешёвой памяти DDR4. В условиях мирового дефицита DDR5 геймеры действительно стали уделять больше внимания таким платформам как AMD Socket AM4 и Intel LGA 1700.
Источник изображений: Gigabyte Даже с выходом платформы Socket AM5, которая поддерживает только DDR5, компания AMD продолжила выпускать новые модели процессоров устаревшей серии Ryzen 5000. В сегменте Intel поддержка DDR4 есть у процессоров Core c 12-го по 14-е поколения; с разъёмами DDR4 есть материнские платы на чипсетах серий Intel 600 и 700. ![]() Gigabyte расширила ассортимент материнских плат моделями A520M H ARGB, B550I AORUS Pro AX 1.4, B550M H ARGB и A520I AC 1.5 — все они выполнены на чипсетах начального или среднего уровня. A520M H ARGB располагает одним слотом PCIe 3.0 x16, выходом HDMI и поддерживает все процессоры Socket AM4. Gigabyte B550I AORUS Pro AX 1.4 — плата премиум-класса в формфакторе Mini-ITX на чипсете B550 с PCIe 4.0 x16 и современным Wi-Fi 6E. ![]() Модель B550M H ARGB в значительной мере повторяет вышеупомянутую A520M H ARGB, но с поправкой на чипсет B550 и наличие PCIe 4.0 для видеокарт и M.2-накопителей. Наконец, A520I AC 1.5 — интересная материнская плата начального уровня в формфакторе Mini-ITX с PCIe 3.0 и устаревшим Wi-Fi 5 (AC). ![]() Трамп отменил продажу полупроводникового производства Emcore компании HieFo из-за китайского следа
03.01.2026 [13:20],
Владимир Мироненко
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заблокировал сделку по приобретение компанией HieFo из Делавэра (США) активов, связанных с производством полупроводников, у аэрокосмической и оборонной компании Emcore из Нью-Джерси (США), сославшись на соображения национальной безопасности, пишет Reuters.
Источник изображения: Laura Ockel/unsplash.com В опубликованном в пятницу Белым домом указе сообщается, что HieFo «контролируется гражданином Китайской Народной Республики» и что приобретение ею бизнеса Emcore в 2024 году несёт риски того, что она может «предпринять действия, угрожающие национальной безопасности Соединённых Штатов». Поэтому указом запрещается приобретение «активов, включающих цифровые чипы и связанные с ними предприятия по проектированию, изготовлению и обработке пластин» Emcore. В 2024 году компании объявили о завершении сделки, в рамках которой HieFo купила бизнес компании Emcore по производству чипов и изготовлению пластин из фосфида индия за $2,92 млн. Тогда же HieFo сообщила, что её соучредителями являются Гензао Чжан (Genzao Zhang), бывший вице-президент Emcore по инжинирингу, и Гарри Мур (Harry Moore), бывший старший директор по продажам Emcore. Указом предписывается компании HieFo «избавиться от всех интересов и прав на активы Emcore, где бы они ни находились» в течение 180 дней, если только Комитет по иностранным инвестициям в США (CFIUS), который рассматривает сделки американских компаний с участием иностранных инвесторов на предмет соответствия соображениям обеспечения национальной безопасности, не предоставит им дополнительное время. Как сообщило Министерство финансов США после выхода указа Трампа, Комитет по иностранным инвестициям в США выявил в ходе расследования сделки угрозу национальной безопасности страны. В заявлении не уточняется, в чём именно заключается угроза национальной безопасности США. В течение года SpaceX удвоит производства терминалов Starlink — интернет из космоса может стать дешевле
03.01.2026 [13:17],
Геннадий Детинич
Ранее в одном из отчётов SpaceX за 2025 год сообщалось, что в 2026 году компания намерена значительно увеличить производственные мощности своего завода в Бастропе, штат Техас, по сборке терминалов Starlink. Это решение связывают с растущим глобальным спросом на высокоскоростной интернет с низкими задержками. Так, к концу 2025 года года число пользователей Starlink в мире превысило 9 млн человек, увеличившись за год почти вдвое.
Источник изображений: SpaceX Изначально техасский завод выпускал около 15 000 антенн Starlink в день, что составляет примерно 105 000 изделий в неделю. Однако с расширением площадей приблизительно на 93 000 м² предприятие подготовило основу для увеличения объёмов производства. «В 2026 году компания планирует удвоить производство комплектов Starlink на заводе в Бастропе, чтобы удовлетворить растущий спрос на высокоскоростной интернет с низкой задержкой, — говорится в сообщении. — Это увеличение позволит ещё больше расширить нашу вертикальную интеграцию в области литья под давлением, изготовления печатных плат и сборки узлов, что соответствует нашей стратегии по диверсификации цепочки поставок и поставке продукции, разработанной SpaceX и произведённой в США». К концу года на всех трёх производственных площадках SpaceX в США — в Бастропе, Редмонде (штат Вашингтон) и Хоторне (Калифорния) — каждую неделю производились 170 тыс. комплектов Starlink. Увеличение объёмов производства способно снизить себестоимость продукции, хотя об этом пока никто официально не говорит. С прошлого года, например, компания начала эксперимент по продаже терминалов Starlink через торговые автоматы по цене менее $90. При продаже через офисы цена на терминалы с антеннами превышает $200. ![]() Увеличение объёмов производства терминалов Starlink может потребоваться после развёртывания сервиса спутникового интернета в Индии, о чём уже почти есть договорённость. Также терминалы Starlink уже сыграли значительную роль на полях боевых столкновений в Европе и могут с такой же целью использоваться в Тихоокеанском регионе, где градус напряжённости не думает ослабевать. Одним словом, расход терминалов Starlink может резко возрасти в 2026 году, что бы это ни значило, к чему компания явно стремится успеть. Clicks представила смартфон в стиле BlackBerry и универсальную QWERTY-клавиатуру для смартфонов
03.01.2026 [11:35],
Павел Котов
Производитель клавиатур для смартфонов Clicks Technology представил новую модель Power Keyboard с выдвижной конструкцией и магнитным креплением, а также смартфон Clicks Communicator, выполненный в духе устройств BlackBerry, — у него есть удобная QWERTY-клавиатура.
Источник изображений: Clicks Technology Clicks Communicator действительно очень похож на гаджеты BlackBerry — при ценнике в $499 он, как утверждает производитель, «специально разработан» для тех, кто носит два телефона: один для работы и один для личного пользования. Целевая аудитория устройства — те, для кого смартфон является рабочим инструментом, с которого ведётся рабочая переписка в мессенджерах и по электронной почте. Clicks Communicator работает под управлением Google Android с предустановленным по партнёрскому соглашению Niagara Launcher, который предлагает удобную интеграцию с Gmail, Telegram, WhatsApp и Slack, а также даёт возможность не отвлекаться на игры и соцсети. ![]() Интересное решение — расположенная на боковой грани Clicks Communicator физическая кнопка Prompt Key, вокруг которой находится настраиваемая цветная подсветка Signal Light. Цвет подсветки можно задать для отдельных пользователей групп адресатов; кнопка тоже настраиваемая: при активном текстовом поле она позволяет надиктовывать сообщения, а при других сценариях — оставлять голосовые заметки. Производитель отметил, что кнопка сможет запускать приложения с искусственным интеллектом, в том числе ИИ-агентов, но конкретных примеров пока не привёл. ![]() Clicks Communicator располагает физической клавиатурой с эргономичными клавишами, с которыми удобно набирать текст, но она поддерживает и сенсорное управление: можно прокручивать сообщения, списки и веб-страницы, не касаясь экрана. В наличии 3,5-мм разъём для наушников, физический лоток для SIM-карты (eSIM тоже имеется), слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт, а также механический переключатель для активации режима полёта — его также можно запрограммировать на управление индикатором сигнала или сенсорными функциями клавиатуры. Смартфон доступен в корпусе расцветок Smoke (светло-серая), Onyx (тёмно-серая) и Clover (тёмно-зелёная); предусмотрен ассортимент сменных задних крышек под любое настроение. ![]() Устройство работает под управлением Google Android 16 — обещаны пять лет обновлений безопасности; габариты Clicks Communicator составляют 130,5 × 78,63 × 12 мм при массе 170 г; поддерживается весь спектр сотовых сетей от 2G до 5G; основная камера может похвастаться оптическим стабилизатором и 50-мегапиксельным разрешением, разрешение фронтальной — 24 мегапикселя; поддерживаются NFC, Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 6; ёмкость встроенного накопителя составляет 256 Гбайт, ёмкость кремниево-углеродного аккумулятора — 4000 мА·ч; есть порт USB Type-C и поддержка беспроводной зарядки. ![]() Ещё один интересный продукт компании — клавиатура Power Keyboard с выдвижным механизмом, который позволяет её использовать со смартфоном в вертикальной либо горизонтальной ориентации или даже подключать её к умному телевизору или гарнитуре виртуальной реальности. К смартфону она крепится при помощи MagSafe или Qi2; ёмкость аккумулятора составляет 2150 мА·ч; клавиатура настраивается при помощи приложения Clicks для iOS и Android; цена вопроса — $109. Межзвёздная комета 3I/ATLAS проигнорировала попытку учёных связаться с ней по радио
03.01.2026 [11:08],
Геннадий Детинич
Приближение межзвёздной кометы 3I/ATLAS к Земле дало возможность прослушать её в радиодиапазоне с минимальным уровнем помех. По большому счёту научное сообщество не сомневается в естественном происхождении этого объекта, но всегда лучше сделать больше, чем потом жалеть об упущенной возможности. На комету направили самый большой из подвижных радиотелескопов на Земле, чтобы связаться с ней по радио. Вдруг кто-то ответит?
Снимок кометы в сентябре 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory Ещё в конце ноября высшие представители NASA развеяли последние сомнения в том, что комета 3I/ATLAS может быть инопланетным кораблём. Комета была обнаружена 1 июля 2025 года и впоследствии была признана третьим известным объектом, пришедшим из-за пределов Солнечной системы. Комета прошла рядом с Солнцем в конце октября и приблизилась к Земле в декабре 2025 года, что дало учёным уникальную возможность наблюдать её с помощью мощных телескопов и даже приборов марсианских аппаратов. Несмотря на необычные особенности объекта — большое количество органики и никеля, все имеющиеся данные свидетельствовали о том, что 3I/ATLAS является кометой, а не искусственным объектом. В то же время учёные не хотели упускать шанс прослушать объект в радиодиапазоне, что стало возможным при его максимальном сближении с Землёй 19 декабря 2025 года. Этим вопросом занялись учёные проекта Breakthrough Listen Юрия Мильнера, целью которого заявлен поиск признаков инопланетной жизни во Вселенной. Команда проекта 18 декабря 2025 года направила на комету один из крупнейших подвижных радиотелескопов в мире — Green Bank Telescope — чтобы провести несколько часов радионаблюдений в поисках техносигнатур, то есть радиопередач, которые могли бы исходить от инопланетной электроники. Наблюдения были организованы с пятиминутным чередованием точек обзора на небе, чтобы отличить сигналы от 3I/ATLAS от фоновых помех. Результаты анализа показали, что все зарегистрированные радиосигналы оказались помехами от земных источников и не имели искусственного происхождения. Несмотря на это, исследователи отмечают, что отсутствие сигналов не может полностью исключить гипотетическую возможность того, что объект содержит обесточенный или молчащий передатчик. Например, он мог выйти из строя за тысячелетия путешествия в межзвёздном пространстве. Учёные подчёркивают, что, хотя поиски не дали доказательств существования инопланетной технологии, сама попытка их проведения имеет ценность для развития методов поиска техносигнатур. Наблюдения не только подтверждают естественное происхождение 3I/ATLAS как кометы, но и служат важным опытом для будущих исследований аналогичных межзвёздных объектов, которые могут принести новые данные об условиях формирования и эволюции тел в других частях галактики. Google выяснила, что Android эффективнее iOS блокирует спам и мошеннические SMS
31.10.2025 [00:09],
Анжелла Марина
Компания Google совместно с исследовательской компанией YouGov провела опрос в рамках «Месяца осведомлённости о кибербезопасности» среди более чем 5000 пользователей смартфонов в США, Индии и Бразилии. Выяснилось, что пользователи Android реже получают мошеннические SMS, чем владельцы iPhone, а владельцы Pixel вообще показали наибольшую защищённость от спама благодаря встроенному ИИ-механизму и стандарту RCS.
Источник изображений: 9to5google.com Согласно данным за семидневный период, предшествовавший опросу, пользователи Android на 58 % чаще избегали получения мошеннических сообщений по сравнению с пользователями iOS. При этом владельцы смартфонов Pixel оказались на 96 % менее подвержены спаму и мошенничеству, чем владельцы iPhone. По данным того же исследования, пользователи iOS на 65 % чаще сообщали о получении трёх и более мошеннических SMS за неделю по сравнению с пользователями Android. ![]() Google объясняет такие различия совокупностью мер, включая постоянные проверки безопасности в рамках современного протокола обмена сообщениями RCS (Rich Communication Services), встроенные в Android механизмы защиты от мошенничества и фишинга, а также применение технологий искусственного интеллекта. В частности, компания указывает на эффективность встроенных фильтров спама в приложениях «Сообщения» и «Телефон». Google подчёркивает, что развитие ИИ-технологий будет и впредь способствовать снижению количества нежелательных сообщений и звонков, и эта работа продолжится в 2026 году. Независимая оценка компании Leviathan Security Group также подтвердила, что устройства Pixel обеспечивают наилучшую защиту от мошенничества и финансового фрода по сравнению с актуальными моделями Apple, Samsung и Motorola. Telegram начал предлагать россиянам отправлять SMS незнакомым людям в обмен на Premium
30.10.2025 [22:50],
Андрей Созинов
Telegram начал предлагать россиянам стать участниками инициативы Peer-to-Peer Login Program (Программа одноранговой авторизации). Пользователю предлагается разрешить рассылку с его номера телефона кодов авторизации Telegram, а взамен он получает подписку Telegram Premium. ![]() Для участия в программе пользователь должен предоставить Telegram согласие на использование своего номера телефона для рассылки SMS с кодами авторизации для других пользователей. Согласно условиям программы, с одного номера в месяц будет отправлено не более 150 сообщений, а для пользователей из России и вовсе установлен лимит в 100 сообщений в месяц. Отправка SMS оплачивается самим пользователем по условиям его тарифного плана. Отказаться от участия в программе можно в любой момент без каких-либо условий. Для получения бесплатной подписки Telegram Premium обычно необходимо отправить минимальное число SMS, но сколько именно — не уточняется. Интересно, что подписка вручается в виде подарочной ссылки, так что её можно использовать не только для себя, но и передать кому-то ещё. Отмечается, что принять участие в Peer-to-Peer Login Program могут только пользователи Android, поскольку из-за закрытого характера iOS организовать автоматическую рассылку сложнее. По оценке «Кода Дурова», функция сейчас доступна только 0,01 % пользователей, то есть можно говорить о её тестировании, но не о массовом запуске в России. Также неизвестно, каким образом Telegram принимает решение о том, кому из пользователей предложить участие в программе. Вскоре после публикации новости о запуске в России программы Peer-to-Peer Login Program «Код Дурова» сообщил о том, что российские сотовые операторы начали блокировать доставку SMS и звонков с кодами для регистрации в Telegram и WhatsApp. Речь идёт о сообщениях и звонках с кодами авторизации, передаваемых через подрядчиков данных мессенджеров. Данное нововведение практически не повлияет на уже зарегистрированных пользователей — для них есть альтернативные методы получения кодов авторизации, например через e-mail или другие активные сессии. А вот при регистрации нового аккаунта могут возникнуть проблемы, поскольку подтверждение номера телефона по SMS или звонком остаётся обязательным для Telegram. По данным «Кода Дурова», сообщения по-прежнему доставляются на номера МТС и МегаФон, а вот на Билайн сообщения так и не приходят. Операторы связи отказались от комментариев по сложившейся ситуации. Arc Raiders вышла в Steam без поддержки русского языка, но это легко исправить
30.10.2025 [21:51],
Михаил Романов
Вышедший сегодня, 30 октября, амбициозный эвакуационный шутер Arc Raiders от разработчиков из шведской Embark Studios (The Finals) обещал поддержку русского языка, однако релиз подбросил российским игрокам неприятный сюрприз. Как быстро подметили пользователи Steam, дебютировавшая в сервисе версия Arc Raiders перевода на русский язык на самом деле не имеет (в отличие от варианта для Epic Games Store) — соответствующей опции нет в настройках. Судя по всему, отсутствие локализации в случае Steam-версии Arc Raiders объясняется ошибкой со стороны разработчиков, так как официальный перевод можно активировать вручную за пределами игры. Для этого в параметрах запуска Arc Raiders в библиотеке Steam (вкладка «Общие» в свойствах игры) необходимо прописать строчку Culture=ru. После сохранения настройки и следующего запуска локализация станет доступна. События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Машины контролируют поверхность, поэтому люди укрылись в подземном поселении Сперанца. Игрокам в роли рейдеров предстоит (одному или в группе до трёх человек) совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими. На релизе проект предлагает четыре карты, обширный арсенал и кроссплей. Arc Raiders вышла на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 4 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) и достигла пикового онлайна в размере 236 тыс. человек. Стелс-экшен Thief VR: Legacy of Shadow получил геймплейный трейлер и дату выхода — это первая за 11 лет новая игра в легендарной серии
30.10.2025 [20:34],
Михаил Романов
Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) сообщили дату выхода своего стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для гарнитур виртуальной реальности. Напомним, Thief VR: Legacy of Shadow была официально представлена в рамках июньского выпуска передачи State of Play. Премьера ожидалась на протяжении оставшейся части 2025 года. Как стало известно, Thief VR: Legacy of Shadow поступит в продажу 4 декабря 2025 года для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость Thief VR: Legacy of Shadow составляет $30 (на игру распространяется 10-процентная скидка). В российском сегменте проект недоступен. Игрокам в роли искусной воровки Сороки (Magpie) предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор. По сюжету Сорока находит легендарный артефакт, в котором живёт дух Гаррета — героя предыдущих Thief. Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения. Поддержка русского языка не заявлена. Thief VR: Legacy of Shadow создаётся в сотрудничестве с канадской студией Eidos Montreal — разработчиками вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы (он же просто Thief), который пока остаётся последней игрой в серии. Логово геймера, фоторежим, низкая сложность и многое другое: в Steam стартовала «бета» крупного обновления для The Alters
30.10.2025 [19:47],
Михаил Романов
Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) готовится получить крупное обновление. Попробовать его до полноценного релиза можно в Steam. Публичное бета-тестирование следующего обновления The Alters продлится до 12 ноября, а сам патч выйдет на протяжении оставшейся части 2025 года. Прикоснуться к апдейту раньше времени могут все владельцы игры в сервисе Valve. Для участия в «бете» необходимо присоединиться к программе тестирования. Чтобы это сделать, понадобится ввести код CLBetatheALTERS11bit2025Rapidium во вкладке бета-версий (свойства игры в лаунчере). Скриншоты
По многочисленным просьбам предстоящий патч включает «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новую систему сохранений (теперь прогресс фиксируется после диалога с альтерами и при выходе из игры). Кроме того, разработчики добавят новый модуль для базы (логово геймера), где будет доступна карточная мини-игра, фоторежим, дополнительные опции индивидуализации скафандра героя и базы. Примеры работ команды в фоторежиме
Команда предупреждает, что список нововведений не является окончательным, а тестовая версия может содержать баги. Играть рекомендуют на английском языке с клавиатурой и мышкой. The Alters вышла 13 июня на PC (1132 рубля в Steam до 8 ноября, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила почти 10 тыс. «очень положительных» обзоров в сервисе Valve (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 280 тыс. копий. Ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе Desert Strike готовится ворваться в ранний доступ Steam — новый трейлер и дата выхода
30.10.2025 [19:00],
Михаил Романов
Издательство MicroProse и разработчики из студии Not Knowing Corporation (Cfinger Games в прошлом) объявили дату выхода и модель развития своего ностальгического вертолётного шутера Cleared Hot в духе классической Desert Strike. Напомним, Not Knowing Corporation заручилась поддержкой MicroProse прошлой осенью — Cleared Hot к тому времени находилась в разработке уже несколько лет. Релиз ожидался в 2025 году. Как стало известно, Cleared Hot в 2025 году всё-таки выйдет, но не целиком: 20 ноября игра приземлится в раннем доступе Steam. Анонс сопровождался насыщенным 47-секундным геймплейным трейлером. Развивать игру в раннем доступе решили по двум причинам: чтобы позволить сообществу направлять команду и дать возможность самим разработчикам наполнить проект большим количеством контента. В ранний доступ Cleared Hot залетит с первой «главой» кампании (ещё две добавят до полноценного релиза), дневными и ночными операциями, тремя биомами (пустыня, джунгли, Арктика) и прокачкой вертолётов. Cleared Hot позиционируется как ностальгическая игра с приятной физикой и лёгкими тактическими элементами: «Стреляйте, уворачивайтесь, перемещайте свой отряд по полю боя и собирайте практически всё с помощью лебёдки и магнита». Игроки возьмут на себя роль вернувшегося в дело после 30-летнего перерыва пилота вертолёта. Обещают непредсказуемый геймплей, где всё подчиняется законам физики, и текстовый перевод на русский язык. Китай одобрил сделку по продаже американского TikTok
30.10.2025 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Сегодня министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) официально сообщил, что Китай одобрил соглашение о передаче американского подразделения сервиса коротких видео TikTok консорциуму американских и международных инвесторов. Это заявление было сделано по итогам встречи руководителей США и Китая.
Источник изображения: unsplash.com «В Куала-Лумпуре мы завершили соглашение с TikTok, получив одобрение Китая, и я ожидаю, что это произойдёт в ближайшие недели и месяцы, и мы наконец увидим решение по этому вопросу», — заявил Бессент после встречи президента США Дональда Трампа (Donald Trump) с лидером Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping). Судьба приложения, используемого 170 миллионами американцев, оставалась неопределённой на протяжении более 18 месяцев после того, как в 2024 году Конгресс США принял закон, предписывающий компании ByteDance — китайскому владельцу сервиса TikTok — продать американские активы видеосервиса к январю 2025 года. 25 сентября Трамп подписал указ о необходимости продажи активов TikTok в США консорциуму американских и международных инвесторов в связи с требованиями национальной безопасности и дал 120 дней на завершение сделки. Он также отложил вступление закона в силу до 20 января. В соответствии с указом, алгоритм приложения должен быть переобучен и станет контролироваться американской компанией, а работа приложения будет находиться под управлением нового совместного предприятия. Тем не менее, по мнению некоторых сенаторов США, лицензионное соглашение на использование алгоритма TikTok в рамках этой сделки вызывает «серьёзные опасения». Доля ByteDance в новой компании ограничивается 20 %. Соглашение об операциях TikTok в США предусматривает назначение компанией одного из семи членов совета директоров новой организации, остальные шесть мест будут принадлежать американцам. ByteDance пока не прокомментировала ситуацию. OpenAI добавила в Sora камео и объединение видео
30.10.2025 [18:16],
Павел Котов
В приложении OpenAI Sora теперь можно делать серии генерируемых искусственным интеллектом роликов, которые объединяет общий персонаж — «камео» (Cameo). Среди прочих нововведений значатся возможность объединять ролики в единый ряд, а также рейтинги лидеров — авторов наиболее популярных видео и камео.
Источник изображения: OpenAI О функции камео в компании рассказали на минувшей неделе — это расширенный вариант появившейся ранее возможности вставлять в видео Sora ИИ-версии самого себя и позволять делать то же другим пользователям платформы. Теперь добавлять в несколько видео можно домашних животных, картинки и другие предметы. На начальном этапе доступен набор готовых персонажей, которых можно добавлять в ролик — для каждого персонажа действует набор разрешений: можно оставить его только для себя, открыть к нему доступ для своих подписчиков или для всех пользователей Sora. Этому персонажу можно дать имя и ник, а также сопоставить ему теги. Функция камео доступна для сгенерированных Sora персонажей, но непонятно, актуально ли это для созданных другими средствами ИИ вымышленных людей, и насколько они могут быть фотореалистичными. Если можно загрузить изображение реального человека, то непонятно, как администрация платформы отличит его. На платформе OpenAI Sora также появилась возможность склеивать видео и получать один длинный ролик из нескольких коротких; дебютировали также рейтинги лидеров, которые публикуют наиболее популярные видео и создают наиболее популярных персонажей. Накануне OpenAI на ограниченное время сделала открытой регистрацию в Sora для жителей США, Канады, Японии и Южной Кореи. Слухи: Amazon отменила ещё одну MMO по «Властелину колец»
30.10.2025 [17:53],
Михаил Романов
Анонсированная в мае 2023 года амбициозная многопользовательская RPG по мотивам фэнтезийной франшизы «Властелин колец», похоже, не пережила недавней смены приоритетов игрового подразделения Amazon. Напомним, в рамках октябрьских массовых увольнений (затронули более 14 тыс. человек) руководство Amazon решило остановить работу над «значительной частью» игр класса AAA (и конкретно MMO) в Amazon Game Studios. Результатом этих изменений уже стала отмена будущего контента для New World: Aeternum. Фэнтезийная MMO от Amazon Games продолжит функционировать как минимум до конца 2026 года. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о судьбе MMO-игры Amazon по «Властелину колец» в свете недавних изменений высказалась уже бывший старший геймплейный инженер Amazon Games Эшли Эмрайн (Ashleigh Amrine). «Я оказалась среди уволенных в Amazon Games наряду с моими невероятно талантливыми коллегами по New World и нашей неоперившейся игре по "Властелину колец" (вам всем она бы понравилась)», — написала Эмрайн. Примечательно, что спустя некоторое время после публикации Эмрайн своё сообщение удалила (оно было доступно по этой ссылке). В Amazon судьбу новой MMO по «Властелину колец» (прошлую отменили в 2021 году) не комментировали. MMO создавалась в партнёрстве с холдингом Embracer Group (владелец прав на игровые адаптации франшизы) и позиционировалась как «приключение в открытом мире», охватывающее события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец». Xiaomi научила несколько смартфонов запускать ПК-игры из Steam
30.10.2025 [17:40],
Сергей Сурабекянц
Компания Xiaomi выпустила обновление для своего приложения Game Center, которое теперь позволяет запускать некоторые игры из сервиса Steam прямо на смартфонах компании. Пока эта экспериментальная обновлённая версия приложения доступна на смартфонах серии Redmi K90, но это большой шаг вперёд для устройств под управлением Android.
Источник изображений: Xiaomi Обновлённый Xiaomi Game Center представляет улучшенный опыт эмуляции игр для ПК на смартфонах. Хотя инструменты эмуляции, такие как GameHub и Winlator, уже популярны в сообществе Android-геймеров, собственное решение Xiaomi должно прийтись по душе многим владельцам устройств компании. На данный момент эта функция официально поддерживает три известные игры — Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong и Stardew Valley. Эти игры демонстрируют возможности движка WinPlay Engine от Xiaomi, который способен запускать игры, разработанные для ПК, непосредственно на мобильных устройствах. ![]() Xiaomi также добавила в Game Center несколько улучшений, повышающих качество жизни пользователей. В приложении появилась система достижений и корректная синхронизация облачных сохранений, что позволяет игрокам переключаться между устройствами без потери прогресса. Улучшена совместимость с контроллерами, расширена поддержка популярных моделей геймпадов. Также приложение предлагает новые экранные элементы управления, которые интеллектуально адаптируются к коротким и длинным нажатиям, требуемым в разных играх. Поддержка игр Steam на смартфонах Xiaomi пока находится на экспериментальной стадии, а это означает, что пользователи могут столкнуться с некоторыми проблемами, над устранением которых команда Redmi активно работает. Если компании удастся решить все технические вопросы, Xiaomi Game Center может стать одним из самых доступных способов наслаждаться компьютерными играми на смартфоне. Платный эвакуационный шутер ARC Raiders за несколько часов после релиза собрал более 175 тыс. игроков в Steam
30.10.2025 [17:38],
Игнатий Колыско
Эвакуационный PvPvE-шутер ARC Raiders от студии Embark (The Finals) поступил в продажу. Проект вышел на всех целевых платформах, а по случаю его релиза был выпущен специальный трейлер. Действие ARC Raiders происходит на Земле будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Людям пришлось укрыться в подземных убежищах, поэтому добыча важных компонентов на поверхности стала основной задачей для бесстрашных рейдеров. Геймер сможет стать одним из таких искателей приключений и принять участие в одиночных вылазках и командных забегах за полезными трофеями. «Мастерите, чините и улучшайте экипировку в безопасности собственной мастерской, а затем совершайте вылазки на Поверхность, в разорённый, но всё ещё прекрасный мир. Играйте в одиночку или в группе до трёх человек и вступайте в противостояние с нескончаемыми машинами ARC и непредсказуемыми выжившими. Только вам решать, каким рейдером стать», — гласит описание шутера в Steam. В релизной версии ARC Raiders есть четыре отдельные карты, древо навыков с тремя ветками (выживание, подвижность и выдержка), а также обширный арсенал оружия. Авторы планируют регулярно добавлять новые локации, предметы и врагов. Всего за несколько часов после релиза новый шутер от Embark Studios собрал в Steam свыше 2000 отзывов (рейтинг 86 %). По данным SteamDB, в игре на момент публикации материала находится 175 875 человек. Купить новинку можно и с российского аккаунта в сервисе Valve — базовое издание обойдётся в 3220 рублей. Проект также доступен на PS5, Xbox Series X и S. «Яндекс» представил ИИ-помощника «Алиса Про» для работы
30.10.2025 [17:05],
Павел Котов
В пакете служб «Яндекс 360» появился помощник с искусственным интеллектом «Алиса Про» на базе моделей нового поколения Alice AI. Он предназначается для извлечения данных из различных документов: текстов, таблиц, презентаций, медиафайлов и почтового ящика.
Источник изображения: yandex.ru/company Электронная почта сегодня используется не только для переписки — в ящиках могут храниться кассовые чеки, электронные билеты, информация о бронировании, сводки видеозвонков из «Телемоста». ИИ-ассистент «Алиса Про» оперативно производит поиск по всем этим источникам и предоставляет пользователю нужную информацию. Она подсчитает, сколько денег ушло на такси в минувшем месяце, найдёт реквизиты нужного поставщика или расскажет, о чём был последний разговор с коллегами. Необходимые документы «Алиса Про» может обработать из почтового ящика, но можно загрузить их ей и напрямую. Это могут быть платёжки, выписки из ЕГРН и другие документы — изучив их, ИИ-помощник назовёт номер лицевого счёта или напомнит, какой была квартплата в указанный месяц. В перспективе сфера действия «Алисы Про» расширится — помимо почтовой службы, она сможет работать с календарём, облачным хранилищем, корпоративной базой знаний или прямыми вопросами из чата. ИИ-помощник работает на базе большой языковой модели Alice AI LLM и визуально-языковой Alice AI VLM, которая анализирует картинки, графики и диаграммы. При обработке документов она использует метод RAG (Retrieval Augmented Generation) — собственные знания модели Alice AI LLM объединяются с данными из сторонних источников. «Не заставит вас долго ждать»: трейлер Half-Life 3 уже на подходе
30.10.2025 [17:02],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Новые указания на то, что Half-Life 3 находится на заключительных этапах разработки, датамайнеры нашли в коде недавнего обновления соревновательного шутера Counter-Strike 2, который, как и hlx, базируются на движке Source 2. Согласно находкам датамайнеров, за последнее время создатели hlx внедрили автоматическую чистку системных ресурсов, оптимизировали симуляции звуков и жидкостей, реализовали асинхронную симуляцию частиц и так далее. Наибольший резонанс в сообществе вызвала иконка для новой, «научной» группы объектов. Что она может означать:
«Всё увиденное нами (не считая этой иконки) указывает, что игра на этапе, когда [Valve] полирует, оптимизирует, перерабатывает код, доводит её до готовности и того состояния, которое люди ожидают от Half-Life 3», — заявил Маквикер. По слухам, к настоящему моменту Valve взялась за создание трейлера hlx. Маквикер уверен, что студия «не заставит вас долго ждать»: между анонсом и релизом пройдёт совсем немного времени, как это было с Half-Life: Alyx. В заключение Маквикер намекнул, что публичный анонс по hlx может прозвучать уже в следующем месяце: «Давайте вместе предварительно ждать ноября. Давайте расслабимся и успокоимся насчёт возможности, которая скоро случится». Meta✴ заявила, что качала пиратские фильмы для взрослых не ради обучения ИИ, а для «личного пользования»
30.10.2025 [16:25],
Павел Котов
Meta✴✴ обратилась в окружной суд США с ходатайством об отклонении иска, в котором компанию обвинили в скачивании пиратских материалов для взрослых с целью обучения искусственного интеллекта. Компания признала, что её сотрудники действительно скачивали эти материалы через протокол BitTorrent, но заверила, что они делали это в личных целях.
Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com Компания Strike 3 Holdings, которая занимается производством материалов для взрослых, обнаружила, что некоторые из её фильмов незаконным образом скачивались на корпоративные IP-адреса Meta✴✴; были, по её версии и другие загрузки, которые гигант соцсетей якобы скрывал при помощи сети из 2500 подставных IP-адресов. Студия подала на Meta✴✴ в суд, обвинив компанию в том, что та обучает некую неанонсированную взрослую версию модели ИИ на основе известной Movie Gen, и потребовала возмещения ущерба на сумму более $350 млн. Meta✴✴ в своём ходатайстве отвергла все обвинения. По её мнению, истец исходил из «догадок и намёков», выступая в качестве «тролля на авторских правах». Потребовав отклонить все иски о нарушении авторских прав, компания указала на отсутствие доказательств, что её руководство курировало загрузку около 2400 принадлежащих Strike 3 Holdings фильмов для взрослых, или вообще знало об этой незаконной деятельности. Более того, истец, по мнению Meta✴✴, не привёл никаких доказательств, что на этих материалах проводилось обучение ИИ. Сотрудники компании осуществляли загрузки для личного пользования, подчеркнули там. ![]() Указанные в иске загрузки осуществлялись в течение семи лет, начиная с 2018 года, то есть за четыре года до того, как компания вообще начала «исследования [в области] мультимодальных моделей и генеративного видео» — это указывает на низкую вероятность того, что данные материалы могли использоваться для обучения ИИ. Наконец, политика платформ Meta✴✴ не допускает размещения материалов для взрослых, то есть такие материалы не могли быть полезными для обучения ИИ. Факты, по версии компании, указывают, что контент скачивался для «личного пользования»: это были несколько десятков единиц контента в год, по одному за раз — книги, которые действительно использовались для обучения ИИ, скачивались значительно активнее, напомнили в Meta✴✴. Более того, указанные истцом действия невозможно достоверно связать с каким-либо сотрудником Meta✴✴, отметили в компании: интернетом в ней ежедневно пользуются «десятки тысяч сотрудников», «бесчисленное множество подрядчиков, посетителей и третьих лиц» — качать фильмы для взрослых мог кто угодно. Один из подрядчиков Meta✴✴, говорится в иске, скачивал материалы для взрослых из дома своего отца — это тоже, по версии ответчика, свидетельствует о действиях по личным мотивам. И никаких очевидных доказательств, что он мог поставлять эти данные для обучения ИИ, также предоставлено не было. Наконец, пассаж о сети из подставных IP-адресов, по версии Meta✴✴, вообще не выдерживает критики: неясно, зачем компании скрывать факты загрузки одних материалов, но открыто скачивать другие с корпоративных адресов, которые легко отследить. Таким образом, всю гипотезу Strike 3 Holdings об обучении ИИ на материалах для взрослых в Meta✴✴ назвали «абсурдной и необоснованной». Введение мер, которые позволили бы компании контролировать скачивание каждого файла с компьютеров корпоративной сети, в ходатайстве охарактеризовали как «чрезвычайно сложное и инвазивное мероприятие». Для Meta✴✴ добиться отклонения иска означает не только избежать издержек, но и защитить свои обязательства и гарантии, что разрабатываемые ей генераторы видео не смогут создавать контент откровенного характера. Отечественный мессенджер «Роса» скоро станет доступен на любых устройствах
30.10.2025 [15:18],
Владимир Мироненко
Мессенджер «Роса», разработанный компанией «НТЦ ИТ Роса», до конца 2025 года станет доступен для установки на любые устройства через веб-версию, сообщил ресурс «Ведомости». Ранее IM-клиент мог использоваться только на отечественном смартфоне «Р-фон» и планшете «Р-таб», которые «НТЦ ИТ Роса» разрабатывает совместно с компанией «Рутек».
Источник изображения: rosa.ru «Роса мессенджер» разработан в рамках экосистемы «Роса» специально под операционную систему «Роса мобайл» и для устройств «Р-фон», рассказал «Ведомостям» член совета директоров АО «НТЦ ИТ Роса» и АО «Рутек» Сергей Кравцов. Он отметил, что обновлённая версия IM-клиента отличается переработанным дизайном. Также была значительно расширена доступность сервиса с разных платформ и добавлена функция видеоконференцсвязи. Аудио и видеозвонки осуществляются на базе коммуникационной платформы OMMG 3.0 (Open Mobile Messenger Graph). По словам представителя «НТЦ ИТ Роса», все элементы мессенджера — российской разработки. В нём можно создать аккаунт через систему «Роса ID» и получить доступ через веб-интерфейс, добавил он. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков утверждает, что используемая через веб-браузер система, как правило, не востребована на рынке. «Наиболее востребованы мессенджеры для смартфонов — Telegram, WhatsApp или тот же Max, все из которых могут использоваться и в корпоративном секторе, и в рознице», — говорит эксперт. По мнению системного аналитика EvApps Евгения Згонникова, выпуск мессенджера направлен на популяризацию собственной платформы компании. Подобным образом поступила когда-то Microsoft, выпустив Internet Explorer для своей ОС Windows. Ведущий инженер-программист НОЦ ФНС России и МГТУ им. Н. Э. Баумана Николай Калуцкий утверждает, что адаптировать веб-версию под приложение будет несложно, поскольку «Роса» предлагает открытый API. В свою очередь, аналитик акселератора Fintech Lab Сергей Вильянов отметил, что браузерные версии чаще всего представляют собой «костыль», из которого не всегда возможно перейти в полноценное адаптированное приложение. По его словам, это может потребовать довольно больших вложений как по времени, так и в инвестициях. При этом с учётом специфики сервиса пользоваться спросом он будет только в том случае, если уже имеются корпоративные заказчики. Согласно исследованию аналитической компании J’son & Partners Consulting, в 2023 году объём рынка корпоративных коммуникаций в России составил 81 млрд руб., а за 2024 год вырос до 93–100 млрд руб. с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 15 % до 2028 г. Объём рынка отечественного ПО для корпоративных коммуникаций в 2023 году составил 2,8 млрд руб. К 2028 году, согласно прогнозам, он может вырасти до 28,2 млрд руб. Обновление сайта Rockstar дало фанатам надежду на скорый выход третьего трейлера GTA VI
30.10.2025 [14:20],
Михаил Романов
С выхода второго трейлера горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI прошло уже без малого полгода, но недавнее обновление официального сайта Rockstar Games дало фанатам надежду на приближение следующей демонстрации. Как подметил датамайнер под псевдонимом Tez2, Rockstar на днях прокачала главную страницу своего официального сайта. Теперь портал встречает посетителей каруселью изображений, включая рекламу второго трейлера GTA VI. Пользователи форума Reddit рапортуют, что реклама (как и расположенный в её нижней части логотип GTA VI с пальмами внутри VI) присутствовала на сайте и раньше, но со свежим обновлением заняла более видное место. Само по себе обновление официального сайта Rockstar скорый показ GTA VI не гарантирует, однако на следующей неделе Take-Two Interactive готовится презентовать новый финансовый отчёт. Rockstar нередко делает анонсы по своим играм поблизости от финансовых отчётов материнской компании — об успехах за второй квартал 2026 фискального года Take-Two Interactive расскажет уже 6 ноября. С учётом перечисленного фанаты надеются, что третий трейлер GTA VI будет представлен в ноябре. Некоторые рассчитывают даже на открытие предзаказов — стоимость игры до сих пор держится в секрете. GTA VI выйдет 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), Rockstar демонстрирует исключительную креативность, чего от игр на базе ИИ ожидать не стоит. До релиза Hollow Knight: Silksong была ещё сложнее, причём намного
30.10.2025 [13:13],
Михаил Романов
Вышедшая в прошлом месяце метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry удивила сложностью даже увлечённых фанатов, однако, как выяснилось, покупателям игры ещё повезло. Разработчик Hacknet Мэтт Троббиани (Matt Trobbiani), выступивший актёром озвучки и тестировщиком Hollow Knight: Silksong, в интервью блогеру Dan Allen Gaming рассказал, какой игра была до релиза. По словам Троббиани, на протяжении производства Hollow Knight: Silksong была «куда сложнее», чем получилась на выходе. Будучи тестировщиком, разработчик поспособствовал упрощению некоторых боссов. «Мой вклад [в Hollow Knight: Silksong] почти целиком ограничивается предложенными мной ослаблениями боссов. Игра была куда сложнее, когда я [тестировал её]», — заявил Троббиани. Что касается актёрской игры, то в Hollow Knight: Silksong разработчик озвучил босса по имени Троббио (назван в честь Троббиани) — эпатажную бабочку, которая надеется спасти королевство Фарлум своими выступлениями. Помимо прочего, в озвучке Silksong поучаствовал автор Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone), более известный как ConcernedApe. Какому персонажу подарил голос он, до сих пор неясно. Не знает этого и Троббиани. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Сейчас Team Cherry тестирует новый перевод на упрощённый китайский (прошлый обернулся фиаско). Samsung наконец выпустила настольную версию своего Android-браузера Samsung Internet
30.10.2025 [12:34],
Владимир Фетисов
Компания Samsung выпустила версию своего фирменного браузера Samsung Internet для компьютеров. В приложении реализованы средства синхронизации пользовательских данных между несколькими устройствами, а также функции на базе искусственного интеллекта Galaxy AI.
Источник изображения: androidauthority.com Samsung Internet является браузером, имеющим определённую популярность среди пользователей устройств на базе Android. Разработчики реализовали в нём ряд функций, которые дают некоторые преимущества над многими конкурентами. К ним относятся настраиваемые стартовые страницы, защищённые паролем вкладки для повышения конфиденциальности и наличие ИИ-помощника. До сих пор оценить возможности Samsung Internet могли только владельцы Android-устройств, но это меняется с выходом бета-версии интернет-обозревателя для компьютеров. На данном этапе принять участие в тестировании десктопной версии Samsung Internet могут пользователи Windows 11 и Windows 10 из США и Южной Кореи, но в дальнейшем такая возможность появится также у жителей других регионов. Samsung отдельно выделила наличие поддержки синхронизации данных между несколькими устройствами. Благодаря этому пользователи могут свободно переключаться между смартфоном и ПК, не прерывая взаимодействия с веб-контентом. Закладки, история просмотров, менеджер паролей и автозаполнение в Samsung Pass будут едины на ПК и Android-устройствах. Ранее пользователям обозревателя требовалось устанавливать специальное расширение для Chrome, чтобы синхронизировать закладки между ПК и мобильным устройством. Вместе с этим Samsung стремится закрепиться на рынке браузеров с поддержкой искусственного интеллекта. В браузере компании реализован встроенный ИИ-помощник, который может выполнять разные задачи, например, резюмировать тексты или переводить любой контент в веб-пространстве. Ещё среди преимуществ отмечается высокий уровень конфиденциальности и безопасности. Для этого предусмотрена специальная «Панель конфиденциальности», которая позволяет в режиме онлайн отслеживать разные параметры. Отмечается также, что в браузер интегрированы функции для защиты от отслеживания. Марк Цукерберг пообещал и дальше заваливать соцсети ИИ-контентом
30.10.2025 [12:32],
Павел Котов
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) намерен усилить присутствие сгенерированных искусственным интеллектом материалов в социальных сетях. Компания «добавит ещё один огромный массив контента» в систему рекомендаций, ведь ИИ «упрощает создание и редактирование» материалов, которые публикуются в интернете, сообщил он в ходе посвящённого квартальному отчёту брифинга.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com «Социальные сети уже перешагнули две эпохи. Первую — когда все материалы были от друзей, семьи и аккаунтов, на которые вы подписались. Вторую — когда мы добавили весь контент от блогеров», — рассказал Марк Цукерберг. Он не стал утверждать, что третьей эпохой соцсетей стал ИИ, но очевидно, что его роль в том, что случится дальше, только возрастёт. «Всё более ценными» будут становиться рекомендательные системы, которые «глубоко понимают» сгенерированные ИИ публикации и «показывают вам правильный контент», пообещал господин Цукерберг. Meta✴✴ уже начала развёртывать ИИ в своих приложениях и теперь экспериментирует с соцсетями, с самого начала построенными на базе ИИ. Это подтверждает успех запущенного компанией приложения Vibes — ленты сгенерированных ИИ видеороликов — пользователи платформы создали уже более 20 млрд публикаций. «Vibes — пример нового типа контента, созданного с помощью ИИ, и впереди ещё много возможностей создавать гораздо большее количество новых типов контента», — считает гендиректор Meta✴✴. По итогам минувшего квартала выручка Meta✴✴ достигла $51,24 млрд, и это на 26 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но компании пришлось сделать единовременную выплату в размере $15,93 в соответствии с «Большим прекрасным законом» президента США Дональда Трампа (Donald Trump). Capcom раскрыла системные требования Resident Evil Requiem и открыла предзаказы игры — в том числе в российском Epic Games Store
30.10.2025 [12:17],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom объявил о старте предзаказов амбициозного хоррора Resident Evil Requiem и раскрыл системные требования игры. Анонс сопровождался 10-минутной ретроспективой серии. Как стало известно, стоимость Resident Evil Requiem составит $70. В России игра недоступна, но в EGS продаётся за 4999 рублей (видимо, ненадолго). Бонусом за предзаказ выступает облик «Апокалипсис» для Грейс Эшкрофт. В состав Deluxe-издания за $80 входит пять костюмов для Грейс (в том числе леди Димитреску), четыре расцветки оружия, два фильтра, два талисмана, музыкальный комплект «Классика Раккун-Сити» и файлы «Письма 1998 года». Capcom также объявила, что за покупку Resident Evil Requiem через Epic Games Store можно получить подборку предметов (вроде костюма Грейс) для условно-бесплатной королевской битвы Fortnite. Бонусы станут доступны после запуска Requiem. В преддверии релиза Capcom планирует провести демонстрацию Resident Evil Requiem, на которой раскроет новые подробности игры. Презентация Resident Evil Showcase запланирована на начало 2026 года. Та самая ретроспектива Что касается системных требований, то они приводятся на странице Resident Evil Requiem в Steam и Epic Games Store (информация о размере игры отсутствует): Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Инвестиции в OpenAI обернулись для Microsoft потерей $3,1 млрд чистой прибыли
30.10.2025 [10:45],
Павел Котов
Из-за крупных объёмов инвестиций в OpenAI чистая прибыль Microsoft по итогам I квартала 2026 финансового года (закончился 30 сентября) сократилась на $3,1 млрд, а прибыль на акцию уменьшилась на $0,41, сообщил софтверный гигант в ходе квартального отчёта. Тем не менее, в сравнении с аналогичным периодом прошлого года оба показателя выросли: чистая прибыль составила $27,7 млрд или $3,72 в пересчёте на акцию — было $24,67 млрд и $3,30 соответственно.
Источник изображения: OpenAI Microsoft стала инвестором OpenAI в 2019 году, и с тех пор обязалась вложить в разработчика искусственного интеллекта $13 млрд — по состоянию на конец сентября $11,6 млрд из этой суммы уже выплачены. Ранее OpenAI объявила о завершении рекапитализации, закрепив структуру некоммерческой организации с контрольным пакетом акций коммерческой компании. Некоммерческой организации, теперь именуемой OpenAI Foundation, принадлежит пакет акций коммерческого подразделения на сумму $130 млрд. В соответствии с новой структурой OpenAI Foundation владеет 26 % акций коммерческого подразделения, и ещё 47 % владеют нынешний и бывшие сотрудники, а также инвесторы. Microsoft выступает инвестором в «корпорацию общественного блага» и владеет активами на сумму $135 млрд или 27 % с учётом разводнённой стоимости. В соответствии с соглашением OpenAI заключила контракт на приобретение дополнительных услуг Azure на сумму $250 млрд, и у софтверного гиганта больше нет приоритета как у поставщика вычислительных ресурсов. Гендиректор Microsoft заявил инвесторам, что эти отношения между двумя компаниями являются «одним из самых успешных партнёрств и инвестиций в истории отрасли», и что «мы продолжаем получать взаимную выгоду от роста друг друга по многим направлениям». Они наладили сотрудничество задолго до запуска ChatGPT в конце 2022 года, но сейчас всё активнее конкурируют в различных сегментах рынка ИИ. В прошлогоднем годовом отчёте Microsoft официально причислила OpenAI к конкурентам наравне с Apple, Google, Meta✴✴ и Amazon. OpenAI считается конкурентом Microsoft в области ИИ-решений, поисковой и новостной рекламы. Сегодня многие из функций ИИ в продуктах Microsoft основаны на моделях OpenAI, но уже сейчас софтверный гигант тестирует собственные модели в стремлении расширить с их помощью возможностей ассистента Copilot. Рекламная выручка YouTube в третьем квартале подскочила на 15 % до $10,2 млрд
30.10.2025 [10:42],
Алексей Разин
Из квартального отчёта холдинга Alphabet стало известно, что принадлежащий дочерней корпорации Google видеохостинг YouTube за прошедшие три месяца увеличил выручку от рекламы на 15 % до $10,2 млрд. Данная сумма превысила ожидания аналитиков, хотя в неё и не включены поступления от подписчиков на платных тарифах.
Источник изображения: Unsplash, NordWood Themes В целом, у Google имеются более 300 млн подписчиков, регулярно перечисляющих ей деньги за доступ к услугам, к которым относятся не только YouTube Premium, но и облачное хранилище Google One. Напомним, третий квартал Alphabet завершил ростом выручки на 16 % до $102,4 млрд, которая впервые превысила планку в $100 млрд. Чистая прибыль холдинга увеличилась на 33 % до $34,98 млрд. Общая рекламная выручка Google, включая направление YouTube, увеличилась на 12,6 % до $74,18 млрд. Генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил: «Для Alphabet это был великолепный квартал, двузначный рост наблюдался во всех значимых направлениях нашего бизнеса. Мы видим, что ИИ демонстрирует реальные результаты бизнеса по всей компании». Сервис коротких видео YouTube Shorts в США сейчас обеспечивает более высокую удельную выручку в пересчёте на один просмотр, хотя в целом доля этой платформы в рекламной выручке YouTube пока не так велика. Пятого сентября на платформе YouTube велась трансляция спортивного матча NFL из Бразилии, которая впервые в её истории привлекла одновременно более 19 млн зрителей по всему миру. Google также внедрила новые инструменты для создателей видео, основанные на искусственном интеллекте. В прошлом месяце суд в США постановил, что Google не должна продавать свой браузер Chrome из соображений защиты принципов честной конкуренции на рынке, но от компании требуется предоставлять конкурентам некоторые виды данных, а ещё ей запрещено заключать сделки с исключительным правом распространения контента. Компании также пришлось согласиться выплатить $24,5 млн по делу о блокировке YouTube-канала президента США Дональда Трампа (Donald Trump) после атаки на Капитолий 6 января 2021 года. Из этой суммы $22 млн попадут в распоряжение Трампа, он намерен потратить их на ремонт одного из помещений в Белом доме. В этом месяце YouTube также запустил программу реабилитации заблокированных ранее авторов Second Chance, которая позволяет им открыть новые каналы. Попытать своё счастье в этой сфере могут те авторы, которые были лишены доступа к хостингу в результате распространения некорректной информации о президентских выборах 2020 года в США и пандемии COVID-19. Подразделение Google, отвечающее за YouTube, также пережило ряд серьёзных кадровых перестановок. «Словно второй дом для меня»: художник показал, как город Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядел бы в более реалистичном масштабе
30.10.2025 [09:40],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал новый ролик из цикла, в рамках которого воссоздаёт знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе. На этот раз пришла очередь Брумы из The Elder Scrolls IV: Oblivion — старинного города в горах Джерол на севере Сиродила. Расположен в непосредственной близости от границы со Скайримом и служит мостом между Севером и Югом. По словам Торреса, в Бруме наблюдается интересное сочетание нордского и имперского влияний, что делает город наиболее похожим по атмосфере с представленными в следующей игре серии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Опубликованный Торресом двухминутный ролик с демонстрацией переосмысления Брумы в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы города на фоне величественных гор в разное время суток. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса остались впечатлены обновлённым городом. «Брума — словно второй дом для меня», — поделилась пользователь nashdiy8570. Напомним, с осени 2022 года Торрес воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Брумы художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола, Коррола и Скинграда. Microsoft отчиталась о превосходном росте в облачном сегменте и ИИ — рост Windows куда скромнее
30.10.2025 [07:59],
Алексей Разин
Корпорация Microsoft на этой неделе отчиталась о результатах минувшего фискального квартала, её совокупная выручка увеличилась на 18 % до $77,67 млрд и превысила ожидания рынка. В облачном сегменте направление Azure обеспечило рост выручки на 40 %, а в целом облачный бизнес Microsoft увеличил выручку на 28 % до $30,9 млрд.
Источник изображения: Microsoft Чистая прибыль корпорации увеличилась на 12 % до $27,7 млрд, причём необходимость инвестировать в капитал OpenAI сократило её на $3,1 млрд от гипотетического уровня. По итогам 2025 фискального года в целом выручка Azure и прочих облачных сервисов выросла в годовом сравнении на 34 % до более чем $75 млрд. В календаре корпорации недавно завершился первый квартал 2026 фискального года. В текущем квартале она рассчитывает выручить от $79,5 до $80,6 млрд, бизнес Azure увеличит свою выручку в среднем на 37 %. Капитальные затраты Microsoft в прошлом квартале достигли $34,9 млрд, это выше собственных прогнозов корпорации почти на $5 млрд. Более того, в 2026 фискальном году темпы роста капитальных затрат Microsoft превысят уровень 2025 фискального года. Направление Productivity and Business Processes, которое включает приложения Office и социальную сеть LinkedIn, получило в прошлом квартале выручку в размере $33 млрд (рост на 17 %), что оказалось выше ожиданий рынка. Направление More Personal Computing, охватывающее Windows, рекламу в поисковых системах, устройства и видеоигры, показало рост выручки на 4 % до $13,8 млрд. Конкретно устройства и OEM-сектор Windows увеличили выручку на 6 %, а игровые консоли Xbox нарастили её всего на 1 %. Google прокачала ИИ-блокнот NotebookLM — он получил историю, роли и контекстное окно на миллион токенов
30.10.2025 [00:28],
Николай Хижняк
Google сообщила о значительном улучшении функции чата в составе ИИ-блокнота NotebookLM, предназначенного для анализа и структурирования информации. Компания заявляет о «повышении производительности, качества и понимания контекста», а также поддержке персонализации ИИ-бота.
Источник изображений: Google ИИ-чат в NotebookLM теперь работает на базе новейших моделей Gemini, хотя Google не уточняет, используется ли в нём последняя модель Gemini 2.5. Заявлена поддержка «полного контекстного окна Gemini в 1 миллион токенов» для «всех тарифных планов», что, предположительно, включает и бесплатных пользователей. Это в восемь раз больше, чем было раньше. Разница и удобство будут особенно заметны при работе с большими коллекциями документов. Указанная функция внедряется в NotebookLM с сегодняшнего дня. Google также увеличила объём памяти NotebookLM, или «ёмкость для многовариантного общения», более чем в шесть раз. Это позволяет вести более длительные беседы в чате. Кроме того, NotebookLM теперь будет исследовать источники с разных точек зрения, чтобы «выйти за рамки вашего первоначального запроса и синтезировать результаты в единый, более подробный ответ». Это особенно важно при обработке очень большого объёма информации, где тщательный анализ контекста критически важен для предоставления качественного и достоверного ответа, основанного на наиболее релевантной информации из источников. Google заявляет о «повышении удовлетворённости пользователей ответами, использующими большее количество источников, на 50 %». В течение следующей недели NotebookLM станет значительно удобнее в использовании: он сможет автоматически сохранять историю разговоров с возможностью её удаления. Таким образом, можно будет продолжить сеанс после закрытия приложения. В общих блокнотах чат будет виден только вам. Также NotebookLM теперь поддерживает персонализацию. Чат можно настроить таким образом, чтобы он имитировал ту или иную роль, отражающуюся в ответах. Например, ИИ-бота можно попросить вести себя как научный руководитель, который будет строго оспаривать каждое предположение пользователя, задавать уточняющие вопросы, выявлять логические ошибки и так далее. Или же ему можно поручить выполнять роль маркетингового стратега, который будет прямолинеен, полагаться на аналитику, а также предоставлять структурированные решения той или иной задачи для быстрого достижения цели. Роли можно комбинировать. Боту можно поручить проанализировать предоставленный материал с трёх различных точек зрения: как строгий учёный, сосредоточенный на доказательствах и логической последовательности; как креативный стратег, ищущий неочевидные связи и инновационные приложения; и как рецензент-скептик, активно ищущий пробелы, недостатки и потенциальные проблемы в выводах. Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету
14.05.2026 [06:14],
Алексей Разин
Корпорации Google удалось достаточно далеко продвинуться в технологиях машинного перевода, охватив множество языковых пар и обеспечив практически моментальный перевод речи, текста и надписей на фотографиях. Проблема заключается в том, что для синхронного перевода речи до сих пор требуется подключение к интернету, но есть основания полагать, что и это условие будет исключено.
Источник изображения: Android Authority По крайней мере, ресурс Android Authority по итогам изучения версии 10.17.48.914427315.6 приложения Translate для Android обнаружил «заготовки» для перехода к офлайн-переводу речи, которая на первых порах будет доступна для основных языков романо-германской группы: английский, французский, немецкий, испанский, итальянский и португальский. В настоящий момент офлайн-перевод доступен для текста и изображений, если пользователь заранее скачал соответствующие языковые пакеты себе на устройство, но с синхронным машинным переводом речи такой режим пока не работает. Исходя из приветственного экрана новой версии приложения Translate, можно предположить, что в будущем пользователь сможет скачать языковые пакеты и для реализации функции синхронного перевода речи при отсутствии подключения устройства к глобальной сети. Путешественникам подобное изменение определённо понравится, поскольку они смогут свободнее общаться в тех странах, с преобладающим языком которых они не знакомы. Впрочем, когда появится такая возможность, пока понять сложно. Попутно Google изменила расположение кнопок в интерфейсе приложения Translate для Android: вызвать вставку или ввод рукописного текста можно теперь из одной строки с кнопкой записи речи. ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic
14.05.2026 [05:38],
Анжелла Марина
Топ-менеджер компании Anthropic Кэт Ву (Cat Wu) заявила о скором переходе систем искусственного интеллекта к проактивному формату работы, считая также, что в ближайшем будущем нейросети смогут самостоятельно анализировать задачи пользователя и даже предугадывать его потребности до получения прямых команд.
Источник изображения: Anthropic Своим видением развития технологии искусственного интеллекта руководитель направления продуктов Claude Code и Cowork поделилась на второй ежегодной конференции Code with Claude в Сан-Франциско (США). По её словам, в следующие шесть месяцев ИИ-инструменты компании шагнут от синхронного выполнения запросов к автоматизации рутинных процессов, а в дальнейшем система научится понимать специфику работы конкретного человека и будет сама настраивать необходимые алгоритмы действий без внешнего вмешательства. Как поясняет Ву, в интервью изданию TechCrunch, в основе стратегии Anthropic лежит принцип непрерывного экспоненциального улучшения моделей, а не реакция на действия других игроков рынка. Разработчики намеренно игнорируют конкурентов, так как попытки оглядываться на чужие достижения приводят к отставанию в темпах развития. Сохраняя высокую скорость работы, компания уже выпустила почти столько же моделей в текущем году, сколько за весь прошлый год, когда состоялось как минимум шесть крупных релизов. При этом доступность новых разработок жёстко контролируется. В апреле стартовал проект Glasswing, в рамках которого доступ к специализированной ИИ-модели по кибербезопасности Mythos получил лишь узкий круг партнёров, включая Amazon, Apple, CrowdStrike и Microsoft. Публичный релиз этой системы отменили из-за высоких рисков, так как алгоритм создан для поиска уязвимостей в программном коде и может стать мощным оружием в руках киберпреступников. Рассуждая о влиянии технологий на рынок труда, Ву подчеркнула, что широкое внедрение автономных ИИ-агентов направлено на избавление сотрудников от утомительных задач, например, обработки электронных писем. Человеку же предстоит взять на себя роль управляющего целым парком виртуальных помощников, однако для эффективного контроля над агентами специалистам необходимо сохранять высокий уровень профессиональных знаний и навыков в своей области, чтобы вовремя выявлять ошибки нейросетей и корректировать неточные инструкции. Успехи в разработке Claude позволили Anthropic стать одним из главных фаворитов среди корпоративных клиентов, чья доля рынка с мая 2025 года выросла в четыре раза. Бизнес-аудитория всё чаще предпочитает нейросеть Claude продукту ChatGPT. На фоне этих результатов компания готовится к новому раунду финансирования, по итогам которого её оценка может достичь $950 млрд, превысив мартовские показатели OpenAI в $854 млрд. Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями
14.05.2026 [05:35],
Анжелла Марина
Apple изучает возможность допустить автономных ИИ-агентов в App Store, сохранив при этом контроль над безопасностью и монетизацией платформы. По сообщению Engadget со ссылкой на данные The Information, компания уже разрабатывает внутренние стандарты для таких сервисов, чтобы не отстать от тренда и растущего интереса к этой технологии.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash До сегодняшнего момента Apple блокировала в магазине приложений инструменты вайб-кодинга (vibe coding), опасаясь обхода правил, потери дохода и распространения вредоносного ПО, поскольку ИИ-агенты позволяют пользователям создавать приложения в обход официального магазина. Однако полный запрет на агентский ИИ, способный автономно управлять устройством и программами, мог бы вывести компанию из перспективного сегмента. Поэтому в Apple ищут компромисс, проектируя новую архитектуру, которая обеспечит строгое соответствие ИИ-инструментов стандартам приватности и безопасности в рамках собственной экосистемы. Главная цель разработки заключается в предотвращении неконтролируемого поведения алгоритмов и исключения сценариев, подобных инциденту с автономным ИИ-агентом платформы OpenClaw, который бесконтрольно удалял письма пользователей. Новая система защиты Apple позволить исключить любые подобные инциденты на мобильных устройствах. Ожидается, что подробная информация о планах относительно автономных ИИ-агентов будет раскрыта в ходе основного доклада на предстоящей конференции WWDC в июне. Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека
14.05.2026 [05:32],
Владимир Мироненко
Китай первым в мире приступил к проведению на орбите эксперимента по изучению развития вне земного тяготения искусственного эмбриона человека, созданного из стволовых человеческих клеток. Хотя это не настоящие человеческие эмбрионы, способные развиться в полноценную личность, по словам учёных, их можно использовать в качестве моделей для изучения раннего развития человека.
Источник изображения: scmp.com Как сообщает агентство «Синьхуа» со ссылкой на Центр прикладных космических технологий и инженерии Китайской академии наук, образцы искусственного эмбриона человека были доставлены на китайскую космическую станцию «Тяньгун» на борту грузового корабля «Тяньчжоу-10» 11 мая. В тот же день их переправили в экспериментальный модуль, после чего в рамках эксперимента автоматизированная система начала ежедневно менять питательную среду для искусственных эмбрионов. Руководитель проекта Юй Лэцянь (Yu Leqian) охарактеризовал проведение эксперимента, как очень успешное. Он сказал, что как только будет понято воздействие гравитации на эмбрионы, учёные смогут разработать методы контроля её эффекта. «[Мы можем] использовать определённые технологии для смягчения воздействия. Это наша первая попытка ответить на [вопрос]: могут ли люди выжить и размножаться в космосе? Я надеюсь, что ответ будет положительным», — сообщил учёный в интервью телеканалу CCTV. Работа ведётся с двумя моделями, одну из которых поместили на клетки матки, другую — в микрофлюидный чип. Цель — изучить влияние космической микрогравитации на раннее развитие эмбрионов. Аналогичное исследование проводится в лабораториях на Земле. Эксперимент продлится пять дней, после чего образцы заморозят и отправят на Землю для сравнительного анализа с результатами наземных исследований. С помощью эксперимента ученые планируют выявить факторы, влияющие на раннее развитие эмбрионов в космосе, а также оценить риски, связанные с долгосрочным нахождением человека вне Земли. К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза
13.05.2026 [22:28],
Михаил Романов
Амбициозный шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) уже пережил один перенос, однако дополнительные задержки переосмыслению истории становления Джеймса Бонда больше не угрожают. IO Interactive сообщила, что 007 First Light ушла на золото — другими словами, мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения — самым известным из них является Cyberpunk 2077. Однако 007 First Light, похоже, переносить больше не собираются. Разработчики 007 First Light сопроводили анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и пожеланием скорой встречи: «Увидимся 27 мая в этой переосмысленной истории становления». В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства. 007 First Light создаётся для PC ($70 в зарубежных Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На днях разработчики доказали, что игра выдаёт больше, чем «007 кадров» — по крайней мере, на PS5 Pro. На следующей неделе мимо Земли пролетит астероид размером с дом — он будет вчетверо ближе Луны
13.05.2026 [22:08],
Николай Хижняк
В понедельник, 18 мая, мимо Земли пролетит обнаруженный всего несколько дней назад астероид, сообщила со ссылкой на NASA вещательная компания ABC. Объект приблизится к планете ближе четверти расстояния до Луны и станет доступен для наблюдения с помощью любительских телескопов.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Астероид пролетит мимо Земли на расстоянии около 56 000 миль (около 90 000 км) — примерно 24 % средней дистанции между Землёй и Луной. По космическим меркам это очень близко. Однако угрозы столкновения с Землёй нет, говорят учёные. Астероид был обнаружен несколько дней назад астрономами из пяти американских обсерваторий, включая обсерваторию Фарпойнт в округе Вабаунси, штат Канзас, и обсерваторию Маунт-Леммон в горах Санта-Каталина в Аризоне. По оценкам Лаборатории реактивного движения NASA, диаметр астероида, обозначенного как 2026 JH2, предположительно составляет от 16 до 30 метров. Эта оценка основана на яркости объекта и количестве света, которое, по словам учёных, отражает его поверхность. Астрономы все ещё работают над тем, чтобы лучше понять орбиту и физические характеристики астероида. К настоящему моменту объект отслеживался всего 24 раза в течение нескольких дней. Хотя его траектория всё ещё уточняется, текущие расчёты показывают отсутствие риска столкновения. Астероид 2026 JH2 считается околоземным объектом класса «Аполлон». «Эти астероиды имеют орбиту, которая больше, чем орбита Земли вокруг Солнца, и их путь пересекает орбиту Земли», — говорят в NASA. Траектория движения астероида уходит почти к орбите Юпитера, после чего возвращается во внутреннюю часть Солнечной системы. По текущим предварительным оценкам экспертов, есть вероятность в 1,7 %, что 2026 JH2 может задеть Луну 22 декабря 2032 года. Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года
13.05.2026 [21:53],
Анжелла Марина
К началу мая количество увольнений в технологическом секторе превысило 100 000 по всему миру, сообщает издание Statista со ссылкой на независимый онлайн-трекер Layoffs.fyi, отслеживающий массовые увольнения в секторе. Это стало самым высоким показателем с начала 2023 года, ознаменовав возвращение отрасли к периоду масштабных кадровых сокращений.
Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash Только за первый квартал 2026 года технологические компании расстались примерно с 81 700 сотрудниками, а за первые шесть недель второго квартала к этой цифре добавилось ещё около 20 000 человек. Такой рост контрастирует с относительно спокойными показателями 2024 и 2025 годов, когда квартальные сокращения последовательно снижались или оставались в пределах 27 000–37 000 рабочих мест. Среди компаний, объявивших о массовых увольнениях, оказались Meta✴✴, PayPal и Cloudflare. Эти компании продолжают оптимизировать штат, перераспределяя ресурсы в сторону развития искусственного интеллекта и повышения операционной эффективности. При этом текущий уровень сокращений пока не достиг пиковых значений начала 2023 года, когда лишь за первый квартал было уволено более 160 000 человек. Тем не менее, динамика текущего года указывает на возможное начало нового этапа реструктуризации технологического сектора. Если тенденция сохранится, общий итог года может приблизиться к показателям 2023 года, когда индустрия в совокупности сократила более 260 000 рабочих мест. Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения
13.05.2026 [21:23],
Николай Хижняк
Компания Microsoft устранила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой на некоторых устройствах с Windows, управляемых с помощью Autopatch и использующихся в странах Европейского союза, устанавливались обновления драйверов, несмотря на запрет административными политиками.
Источник изображения: Bleeping Computer Согласно служебному оповещению, на которое впервые обратила внимание Microsoft MVP Сьюзан Брэдли (Susan Bradley), проблема затрагивала лишь ограниченное количество устройств с клиентскими версиями Windows 11 25H2, Windows 11 24H2 и Windows 11 23H2. По данным Microsoft, на затронутых устройствах Windows устанавливала рекомендуемые обновления драйверов без согласия пользователя, даже если политики установки драйверов, настроенные ИТ-администраторами, требовали подтверждения вручную. В зависимости от установленных драйверов на затронутых системах возникали непредвиденные проблемы, в том числе перезагрузки, а в некоторых случаях — системные сбои. Компания добавила, что проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы и что клиентам не нужно предпринимать никаких действий для ее решения. «Ограниченное количество устройств, управляемых с помощью Windows Autopatch в регионе Европейского союза (ЕС), могли получать неожиданные обновления драйверов из Центра обновления Windows, несмотря на административные политики, настроенные на ограничение установки драйверов. Эта проблема была устранена с помощью исправления на стороне службы. Клиентам не нужно устанавливать обновления на стороне клиента или предпринимать какие-либо другие действия», — сообщили в Microsoft. В прошлом месяце Microsoft устранила еще одну известную проблему, из-за которой системы с Windows Server 2019 и 2022 «неожиданно» обновлялись до Windows Server 2025. Впервые Microsoft сообщила об этой проблеме в сентябре 2024 года после многочисленных сообщений от администраторов Windows о том, что серверы в одночасье обновлялись до версии Windows Server, на которую у них даже не было лицензии. Во вторник компания также подтвердила, что у некоторых клиентов возникли проблемы с установкой Office на устройствах с Windows 365 из-за изменений в конфигурации, внесённых недавним обновлением службы. Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР
13.05.2026 [20:52],
Геннадий Детинич
Южно-Африканская государственная энергокомпания Eskom объявила о запуске одного из самых необычных энергетических проектов последних лет — строительстве совместно с американо-швейцарской компанией Energy Vault промышленной гравитационной системы накопления энергии. Вырабатываемое солнечными станциями электричество будет поднимать 30-тонные блоки на высоту, и опускать их для возвращения энергии в сеть.
Источник изображения: Energy Vault Объект решено строить на площадке старой угольной электростанции Hendrina в провинции Мпумаланга. Проект должен стать частью программы модернизации энергосистемы страны, которая сталкивается с хроническими перебоями электроснабжения и нуждается в масштабных накопителях для балансировки солнечной и ветровой генерации, доля которых растёт в энергобалансе страны. Технические параметры первой установки достаточно внушительные: мощность составит 25 МВт, а ёмкость хранения энергии — 100 МВт·ч, что обеспечит около четырёх часов автономной выдачи энергии на полной мощности. Система будет построена на платформе EVx 2.0 GESS (Gravity Energy Storage System). В её основе лежит принцип преобразования электрической энергии в потенциальную: специальные подъёмные механизмы поднимают массивные композитные блоки на высоту башенной конструкции, а при необходимости блоки опускаются, вращая генераторы и возвращая электричество в сеть. В отличие от гидроаккумулирующих станций, такая технология не требует больших объёмов воды и может использовать отходы промышленного производства, включая угольные, для изготовления грузовых блоков. Дополнительно соглашение предусматривает возможность развёртывания до 4 ГВт·ч накопителей в странах Южноафриканского сообщества развития (SADC), куда входят 16 государств региона, например Зимбабве, Мозамбик, Ангола, Ботсвана, Танзания, Замбия и другие. Инженерная концепция также предполагает локализацию части производства, передачу технологий, обучение персонала Eskom и интеграцию системы в существующую сетевую инфраструктуру. Для Южно-Африканской Республики проект имеет стратегическое значение. Страна по-прежнему зависит от угольной генерации, а её энергосистема регулярно испытывает дефицит мощности. Гравитационные накопители способны аккумулировать избыточную энергию солнечных и ветровых станций в часы низкого спроса и быстро возвращать её в сеть при пиковых нагрузках. Если пилотная установка подтвердит расчётные характеристики — высокий ресурс, низкую деградацию и эффективность длительного хранения, — технология может стать важной альтернативой литийионным батареям для крупных сетевых объектов и ускорить энергетический переход региона к более устойчивой и низкоуглеродной модели энергоснабжения. На сегодняшний день, похоже, аналогичный проект Energy Vault полностью реализован только в Китае. Гравитационный аккумулятор, аналогичный проекту в ЮАР по мощности и ёмкости, подключили к энергосети Китая в августе 2024 года. В том же году строительство гравитационного аккумулятора началось в США, в Техасе. Однако этот проект всё ещё не доведён до конца, и его статус остаётся неясным. Meta✴ запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши
13.05.2026 [20:21],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ запустила новый сервис Instants, который получил русскоязычное название «Моментальные снимки», предназначенный для обмена с друзьями спонтанными фотографиями. Продукт представлен в виде встроенной функции в Instagram✴✴ и как отдельное приложение для смартфонов.
Источник изображения: freestocks/Unsplash Новый инструмент позволяет создавать и публиковать быстрые, мимолётные кадры из повседневной жизни пользователей, которые автоматически удаляются после просмотра. Для отправки снимков можно выбрать круг близких друзей или взаимных подписчиков. В отличие от обычных Stories, в Instants полностью отсутствует возможность редактирования изображений, а подпись необходимо добавлять до создания фотографии, отмечает 9to5Mac. Встроенная функция расположена в правом нижнем углу раздела личных сообщений Instagram✴✴. Присланные кадры отображаются в виде небольшой стопки фотографий в сообщениях получателя. Пользователи могут ставит реакции на такие публикации, при этом все ответы направляются напрямую в личный чат. Перед отправкой система предоставляет кнопку отмены, позволяющую быстро удалить снимок, если он был сделан по ошибке. Хотя для получателей контент после просмотра будет удалён, у автора снимки сохраняются в личном архиве на срок до одного года. В дальнейшем их можно опубликовать повторно в виде подборок в Stories. На сервис полностью распространяются правила безопасности для подростковых аккаунтов и инструменты родительского контроля. Авторизация в программе происходит через существующую учётную запись Instagram✴✴, а контент полностью синхронизируется между двумя платформами. Новая функция уже получила глобальный релиз внутри Instagram✴✴, а отдельное приложение с сегодняшнего дня доступно для скачивания на iOS и Android в ряде избранных стран. Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса
13.05.2026 [20:20],
Дмитрий Федоров
Anthropic запустила пакет Claude for Small Business — набор коннекторов и готовых агентных рабочих процессов, которые встраивают ИИ-ассистента Claude в инструменты, на которые малый бизнес уже полагается: Intuit QuickBooks, PayPal, HubSpot, Canva, Docusign, Google Workspace и Microsoft 365. ИИ-сервис работает через платформу Claude Cowork и не требует дополнительной платы сверх стоимости подписки на Claude и уже используемых партнёрских сервисов.
Источник изображения: anthropic.com После нескольких лет борьбы за корпоративные контракты и массовую аудиторию ИИ-стартапы теперь соревнуются за малый бизнес — почти нетронутый сегмент, в котором штат сотрудников невелик, а времени на эксперименты не хватает. На малый бизнес приходится 44 % ВВП США. Он обеспечивает работой почти половину занятых в частном секторе, однако внедрение ИИ здесь заметно отстаёт от крупных предприятий. «Индустрия программного обеспечения исторически создавалась для крупных корпораций, стартапов с венчурным финансированием и массовых потребителей, — заявила Лина Окман (Lina Ochman), руководитель направления малого и среднего бизнеса Anthropic. — Но не для компании из 15 человек, не для ландшафтной фирмы на 30 сотрудников и не для агентства недвижимости на 50 работников». По её словам, многие владельцы понимают, что ИИ способен помочь, но превратить окно чата с ИИ в инструмент для расчёта зарплат, выставления счетов или маркетинга им не удаётся. В предлагаемый пакет входят 15 готовых рабочих процессов в области финансов, операций, продаж, маркетинга, кадров и обслуживания клиентов, а также 15 навыков, построенных вокруг задач, которые владельцы называют самыми трудоёмкими. При планировании зарплат Claude сверяет остаток средств в QuickBooks с входящими расчётами PayPal, строит 30-дневный прогноз, ранжирует просроченные платежи и готовит напоминания на утверждение. При закрытии месяца ИИ-ассистент сопоставляет бухгалтерские книги с расчётами, отмечает расхождения, составляет отчёт о прибылях и убытках и экспортирует пакет документов бухгалтеру через Intuit QuickBooks. Среди других инструментов — контроль счетов, анализ маржинальности, подготовка к налоговому сезону, проверка договоров, сортировка лидов и разработка контентной стратегии. Рынок при этом непростой: владельцы чувствительны к ценам, ограничены во времени и осторожно относятся к передаче данных ИИ-моделям. По данным опроса Anthropic, половина предпринимателей называет безопасность данных главным препятствием для внедрения ИИ. Компания подчёркивает, что Claude не действует бесконтрольно: пользователь сам инициирует каждый рабочий процесс, утверждает план и подтверждает результат, прежде чем что-либо будет отправлено, опубликовано или оплачено. Claude получает ровно те же права доступа, что и сама учётная запись, а на тарифах Team и Enterprise данные клиентов не используются для обучения ИИ. С 14 мая Anthropic отправляется в турне по десяти городам США — Чикаго, Талса, Даллас, Нью-Джерси, Батон-Руж, Бирмингем, Солт-Лейк-Сити, Балтимор, Сан-Хосе и Индианаполис — с бесплатными полудневными тренингами и практическими семинарами по работе с ИИ для 100 местных предпринимателей в каждом городе. Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam
13.05.2026 [20:14],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) анонсировали The Talos Principle 3 — грандиозное завершение трилогии своих философских головоломок. Триквел отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию. Решая всё более и более сложные головоломки, пользователи заново проживут жизнь исследователя, а вместе с ней — и историю мира, созданного человечеством. Анонс The Talos Principle 3 сопровождался загадочным тизером. «У каждой истории есть начало, середина и конец. Рождение, жизнь, смерть. Но мы не истории», — многозначительно провозглашает закадровый голос в анонсирующем тизере The Talos Principle 3. Игрокам предстоит изучать ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до садов Элизиума. Скриншоты
Обещают ещё более изощрённые и бескомпромиссные загадки, сочетание знакомых и совершенно новых механик, доведение игрового процесса до совершенства, самые глубинные тайны Аномалии и ответы на все вопросы. Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по информации на странице в сервисе Valve, со списком локализаций разработчики пока не определились — указана поддержка лишь английского языка. Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 %
13.05.2026 [19:41],
Дмитрий Федоров
Продажи iPhone в первом квартале 2026 года выросли на 1,3 % в годовом исчислении, хотя американский рынок смартфонов в целом просел на 5,7 %, следует из отчёта Counterpoint Research. Google Pixel, по всей видимости, удерживает свою нишу в премиальном сегменте.
Источник изображения: @madebygoogle / youtube.com Доля Apple по объёму продаж выросла на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как продажи устройств на базе Android сократились на 14,4 %. Аналитики отчасти объясняют это поздним выходом серии Samsung Galaxy S26, но в первую очередь — успехом серии iPhone 17. У «большой тройки» операторов — Verizon, AT&T и T-Mobile — на iPhone, по имеющимся данным, пришлось 75 % продаж против 72 % годом ранее.
Apple укрепила позиции у крупнейших операторов США, увеличив долю iPhone с 72 до 75 %. Источник изображения: counterpointresearch.com Аналитик Counterpoint Research отмечает, что премиальный сегмент в США сильно консолидирован: «Когда один бренд откладывает запуск флагмана, у остальных появляется окно возможностей — и Apple именно так и поступила». Пока Samsung снижала маркетинговую активность, Apple, Motorola и Google Pixel нарастили расходы на продвижение.
Samsung и Motorola усилили позиции в предоплатном сегменте США, почти сравнявшись по доле продаж. Источник изображения: counterpointresearch.com Отдельных цифр по Pixel в отчёте нет, но сам факт, что аналитики относят бренд к преуспевающим в премиальном сегменте, говорит скорее в его пользу. Pixel как минимум не теряет занятую нишу. Косвенно это подтверждает и другой недавний отчёт: поставки процессоров Google росли, тогда как у Qualcomm и MediaTek они снижались, — а значит, Pixel как минимум удерживает позиции. Отдельно в отчёте рассматривается сегмент смартфонов без привязки к оператору. Здесь в I квартале заметно укрепилась Motorola, заняв 32 % продаж — лишь на процентный пункт позади Samsung с 33 %. Другие бренды, по данным Counterpoint Research, «с трудом поспевают за маркетинговой мощью» двух лидеров, а часть производителей отложила выпуск новых моделей или вовсе ушла из этого сегмента из-за дефицита комплектующих и других факторов. Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя
13.05.2026 [19:33],
Анжелла Марина
Компания Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 V, ориентированную на видеографов и создателей контента. Новинка базируется на архитектуре модели R6 Mark III, однако отличается наличием активной системы охлаждения и отсутствием видоискателя.
Источник изображений: Canon Как сообщает портал PetaPixel, устройство оснащено 32,5-мегапиксельным CMOS-сенсором и системой автофокусировки, идентичными тем, что используются в моделях EOS C50 и R6 Mark III. Главным аппаратным изменением стал встроенный вентилятор, кардинально увеличивающий продолжительность непрерывной работы. По словам производителя, камера способна записывать видео в формате 4K при 60 кадрах/с при комнатной температуре до двух часов, а съёмка в режиме 7K Open Gate при 30 кадрах/с ограничена лишь ёмкостью аккумулятора. ![]() Дизайн новинки адаптирован специально для видеосъёмки и потокового вещания. На корпусе появились рычаг зума, совместимый с новым объективом RF 20-50mm f/4 L IS USM PZ, кнопка записи на передней панели и отдельная клавиша для мгновенного запуска трансляций. Для удобства вертикальной съёмки предусмотрено второе гнездо для штатива. Модель поддерживает запись в разрешениях до 7K при 60 к/с (RAW Light) и 4K при 120 к/с. ![]() В отличие от родственных гибридных устройств, EOS R6 V полагается исключительно на задний экран для компоновки кадра. Камера также лишилась механического затвора и использует только электронный аналог, что приводит к небольшому снижению динамического диапазона по сравнению с R6 Mark III. При этом аппарат сохранил возможности высокоскоростной фотографии, обеспечивая съёмку до 40 кадров в секунду в полном разрешении и поддержку функции предзаписи. ![]() ![]() В модельном ряду Canon новинка заняла место флагмана потребительской серии «V», предлагая более высокую производительность по сравнению с камерами формата APS-C, например, такими как EOS R50 V и PowerShot V1. ![]() От профессиональной кинематографической линейки Cinema EOS новинка отличается сохранением стандартного пользовательского интерфейса и меню в стиле классических зеркальных фотоаппаратов. Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с
13.05.2026 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Долгожданная камера Sony A7R VI оснащена совершенно новым многослойным 66,8-мегапиксельным датчиком изображения Exmor RS. Разрешение сенсора увеличилось с 61 до почти 67 мегапикселей, а скорость серийной съёмки RAW-файлов с полным разрешением и 14-битной глубиной цвета выросла до 30 кадров в секунду. Это первый совершенно новый датчик изображения в серии R с момента выхода A7R IV в 2019 году.
Источник изображений: petapixel.com Хотя A7R VI не является прямым конкурентом a1 II, новая камера Sony предлагает значительное улучшение производительности по сравнению с предыдущей моделью. Продвинутые характеристики новинки обусловлены не только новым многослойным сенсором, но и более мощным процессором Bionz XR2, который Sony представила в a7 V в конце прошлого года. Во многих случаях использование многослойных сенсоров приводит к снижению качества изображения. Однако Sony утверждает, что качество изображения, которым славится серия R, не только полностью сохранено в A7R VI, но и заметно улучшено. Камера обеспечивает 16 ступеней динамического диапазона, по сравнению с 15 ступенями у A7R V. ![]() A7R VI оснащена модернизированной 759-точечной системой автофокусировки Real-time Recognition AF+. Хотя количество точек осталось неизменным, A7R VI обещает улучшенное отслеживание объекта, особенно при съёмке частично заслонённых, удалённых или очень маленьких объектов. Камера оснащена функцией распознавания объектов с помощью ИИ для людей, животных, птиц, насекомых, автомобилей, поездов и самолётов, а также имеет режим автоматического выбора объекта. Благодаря сенсору с более высоким разрешением режим съёмки Pixel Shift Multi позволяет создавать композитные изображения с разрешением до 265,8 мегапикселя из четырёх или шестнадцати RAW-изображений, каждое из которых слегка смещено с помощью встроенной системы стабилизации изображения (IBIS), которая теперь обеспечивает коррекцию до восьми с половиной ступеней в центре кадра и семи — по периферии. Электронный видоискатель с разрешением 9,44 мегапикселя стал в три раза ярче и теперь отображает всё цветовое пространство DCI-P3. Он обеспечивает 0,9-кратное увеличение, частоту обновления 120p и полностью совместим с HDR. ![]() Sony A7R VI стала первой камерой серии Alpha с подсветкой кнопок, что окажется полезным для фотографов, снимающих ночные пейзажи, и астрофотографов. Кнопки C3, Menu, C1, AF-ON, AE-L, Fn, Playback и Delete подсвечиваются белым цветом после нажатия кнопки запуска подсветки на верхней панели камеры. ![]() Возможности видеосъёмки A7R VI значительно улучшены благодаря новому, более быстрому сенсору и модернизированному процессору. Запись в разрешении 8K сопровождается небольшим кадрированием примерно в 1,2 раза, а съёмка в разрешении 4K использует всю площадь сенсора изображения. Доступен режим 4K@120 с незначительным кадрированием. Sony добавила в A7R VI новый режим считывания Dual Gain для съёмки с разрешением до 4K@30, который обеспечивает расширенный динамический диапазон и повышенное качество изображения. У Sony A7R VI немного изменилась передняя рукоятка, что, вероятно, обусловлено новой конструкцией батареи. Новая батарея серии SA обладает большей ёмкостью, более высоким напряжением и поддерживает мониторинг состояния батареи. Камера оборудована двумя портами USB Type-C для одновременного питания и внешней записи, а также теперь оснащена индикатором записи на передней панели. ![]() Sony A7R VI поступит в продажу в начале июня по цене $4499. Одновременно с этим будет выпущена и новая батарейная рукоятка, цена которой пока не объявлена. Инди-разработчик попросил пользователя Steam удалить негативный отзыв и получил ещё больше негативных отзывов
13.05.2026 [19:19],
Михаил Романов
Недавний релиз уютного симулятора путешествий в автодоме Outbound обернулся для разработчиков из независимой нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) не самой уютной ситуацией. На запуске Outbound получила в Steam около 500 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %). Автор одного из негативных откликов назвал игру «крайне поверхностной» и заявил, что она «определённо не стоит своих денег». Разработчики Outbound посоветовали пользователю запросить возврат средств и попросили по возможности изменить или даже удалить свой негативный обзор. Скриншот предложения зафиксировали участники форума Reddit. Инцидент спровоцировал так называемый эффект Стрейзанд. Просьба разработчиков подтолкнула пользователей написать ещё больше негативных обзоров Outbound в Steam, чтобы показать своё недовольство. По мнению игроков, негативные обзоры «существуют не просто так», и разработчикам не следует пытаться завысить рейтинг своих продуктов путём склонения покупателей к изменению или удалению отрицательных отзывов. В ответ на развернувшуюся драму Square Glade Games принесла «искренние извинения» за выбранный подход к общению с аудиторией и пообещала впредь никогда больше не просить пользователей изменить или удалить свой обзор. Outbound вышла 11 мая на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S, а 14-го числа доберётся до PS5, Nintendo Switch и Switch 2. После релиза разработчики активно улучшают игру — 13 мая проект получил патч 1.0.5. Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России
13.05.2026 [19:15],
Сергей Карасёв
Российский провайдер облачной защиты от киберугроз Curator вошёл в число крупнейших по выручке ИБ-компаний страны, заняв 31-е место в рейтинге, составленном изданием SecPost. В рейтинге приняли участие более 130 игроков отрасли — разработчики ПО, провайдеры ИБ-сервисов и системные интеграторы. Как показывает статистика участников рейтинга, рынок кибербезопасности в России продолжает расти примерно на 12% в год, однако темпы оказались ниже ожиданий предыдущих лет. Интересная тенденция: компании за пределами топ-10 в среднем растут быстрее лидеров, что свидетельствует об усилении конкуренции в среднем эшелоне рынка. Curator специализируется на облачной защите от DDoS-атак, фильтрации вредоносного бот-трафика и мониторинге BGP-маршрутизации. По собственным данным компании, только в первом квартале 2026 года было зафиксировано четыре атаки мощностью свыше 1 Тбит/с — год назад подобных инцидентов не было вовсе. Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ
13.05.2026 [18:57],
Владимир Фетисов
Китайский технологический гигант Tencent объявил финансовые результаты по итогам первого квартала 2026 года. Несмотря на рост выручки на 9 %, этот показатель оказался ниже ожиданий аналитиков. ![]() За первые три месяца нынешнего года выручка Tencent составила 196,5 млрд юаней ($28,9 млрд), тогда как аналитики прогнозировали 199 млрд юаней. Доход от игр на внутреннем рынке составил 45,4 млрд юаней, что указывает на рост на уровне 6 % год к году. За аналогичный период прошлого года это направление бизнеса Tencent показывало рост на уровне 24 %. «Мы начали 2026 год, добившись значительного первоначального прогресса в разработке новых ИИ-продуктов, а также продолжили использовать ИИ для развития нашего основного бизнеса. Наш основной бизнес продолжал расти с точки зрения вовлечённости, выручки и прибыли, обеспечивая денежный поток для инвестиций в ИИ, а также будущих сценариев использования ИИ», — рассказал Ма Хуатэн (Ma Huateng), председатель совета директоров и генеральный директор Tencent. За первые три месяца сегмент финансовых технологий и других бизнес-услуг Tencent принёс 60 млрд юаней, тогда как годом ранее этот показатель составлял 55 млрд юаней. Доход от бизнес-услуг вырос на 20 % в годовом исчислении, чему в основном способствовало увеличение дохода от облачных сервисов, включая продукты на базе искусственного интеллекта. В компании отметили, что ИИ-агент для рабочего пространства Tencent WorkBuddy стал самым популярным агентным сервисом в Китае. Аналитик Morningstar Айвен Су (Ivan Su) считает, что инвестиции Tencent в ИИ уже приносят результаты. «Улучшенная рекламная рекомендательная модель на базе ИИ способствовала ускорению роста доходов от рекламы на 20 %. Расходы на ИИ соответствуют годовым показателям, которые ранее озвучивало руководство компании», — отметил Су. «Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ
13.05.2026 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ сообщила о запуске в своём мессенджере WhatsApp новой функции «Инкогнито-чат» (Incognito Chat), направленной на решение проблем конфиденциальности данных. Чаты будут работать на основе разработанной Meta✴✴ технологии обработки данных, гарантирующей невидимость разговоров для всех, включая саму компанию.
Источник изображения: unsplash.com «Ваши разговоры не сохраняются, и по умолчанию ваши сообщения исчезают — предоставляя вам пространство для размышлений и изучения идей без посторонних глаз», — говорится в блоге Meta✴✴. Этот шаг предпринят в связи с тем, что люди часто делятся конфиденциальной личной, финансовой, медицинской или рабочей информацией с ИИ-помощниками, несмотря на опасения по поводу конфиденциальности данных, которые могут храниться или использоваться компаниями. «Мы начинаем задавать много важных вопросов о нашей жизни с помощью систем искусственного интеллекта. Не всегда нужно делиться информацией, стоящей за этими вопросами, с компаниями, которые управляют этими системами ИИ», — пояснил глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) на брифинге для СМИ. По информации компании, сообщения, которыми люди обмениваются с Meta✴✴ AI, могут использоваться социальной сетью для улучшения своих моделей ИИ, но личные чаты в WhatsApp остаются защищёнными сквозным шифрованием и недоступны для этой цели. На данный момент чат в режиме инкогнито доступен только в текстовом формате, то есть пользователи не смогут загружать изображения. По словам Кэткарта, ИИ получит встроенные механизмы защиты и не станет отвечать на проблемные вопросы, направляя разговоры в другое русло. Meta✴✴ также заявила о планах в ближайшие месяцы внедрить функцию «Боковой чат» (Side Chat) с использованием Meta✴✴ AI, которая позволит пользователям получать личную помощь в любом чате WhatsApp. Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store
13.05.2026 [18:53],
Дмитрий Федоров
Два приложения для создания видео с помощью ИИ — Kling AI и AI Video — поднялись на пятое и шестое места в рейтинге самых скачиваемых бесплатных приложений Apple App Store. Оба лидируют в своих категориях: Kling AI заняло первую строчку в «Графике и дизайне», AI Video — в «Фото и видео». Их рост начался спустя два месяца после закрытия видеосервиса Sora компании OpenAI. Оба приложения выигрывают от нового всплеска внимания пользователей iPhone к ИИ-генерации видео.
Источник изображений: apps.apple.com OpenAI свернула Sora главным образом из-за стоимости обслуживания: бесплатный сервис потреблял слишком много ресурсов. Компания сосредоточилась на ChatGPT и Codex — инструментах для повышения продуктивности, причём Codex лучше раскрывается на платных тарифах.
AI Video - AI Video Generator После ухода Sora конкурирующие ИИ-приложения стали активнее продвигать генерацию видео. Gemini и Grok уже позволяют превращать текстовые запросы и изображения в ролики, однако для этих универсальных чат-ботов видео остаётся лишь одной из возможностей.
Kling AI: AI Image&Video Maker Kling AI и AI Video целиком посвящены созданию роликов. Kling AI появилось в App Store три месяца назад. AI Video выпущено компанией HUBX, у которой в магазине размещено 15 ИИ-приложений. Новое приложение нацелено на создание вирусных видеороликов. Выше обоих в рейтинге стоят только продукты OpenAI, Anthropic, Google и Meta✴✴. Sora тоже возглавляла чарт при запуске, но через несколько месяцев перестала показывать заметные результаты. Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony
13.05.2026 [18:00],
Михаил Романов
Вышедший две недели назад научно-фантастический экшен Saros стал первым релизом Housemarque со времён Returnal, однако, похоже, владельцы консолей PlayStation по играм финской студии соскучиться не успели. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили Saros без особого энтузиазма. Стартовые продажи игры составили 300 тыс. копий, включая 100 тыс. за период раннего доступа. Около 79 % из запустивших Saros на PS5 прежде играли в Returnal, 56 % — в экшен с открытым миром Ghost of Yotei, 37 % — в курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach, а 8 % — в научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon. Таким образом, Saros стартовала немного слабее Returnal, хоть на запуске последней пользовательская база PS5 не достигла и 10 млн человек. Для сравнения: к настоящему моменту Sony продала уже 93,7 млн консолей текущего поколения. В Alinea Analytics подчеркнули что Returnal в своё время за внимание владельца PS5 соревноваться было практически не с кем, тогда как Saros вынуждена конкурировать с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata и другими играми. Слабый запуск ставит под сомнение окупаемость игры — за первые две недели, согласно подсчётам Alinea Analytics, Saros заработала $22 млн при производственном бюджете в размере $76 млн (по слухам). Saros вышла 30 апреля на PS5, хотя для владельцев расширенного издания доступ открылся ещё 28 апреля. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — Sony меняет подход к портированию эксклюзивов PlayStation на PC. Прибыль Alibaba рухнула на 84 %, но гендир назвал отдачу от ИИ «абсолютно очевидной»
13.05.2026 [17:44],
Сергей Сурабекянц
Китайский технологический гигант Alibaba сообщил, что его скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации (Earnings Before Interest, Taxes, and Amortization, EBITA), показатель базовой прибыльности компании, составила 5,1 млрд китайских юаней ($750,9 млн), что на 84 % меньше, чем годом ранее. Тем не менее выручка подразделения облачных вычислений выросла на 38 % благодаря спросу на ИИ.
Источник изображений: Alibaba Group Основная прибыльность Alibaba резко упала в первом квартале на фоне крупных инвестиций в технологии и электронную коммерцию. Тем не менее, руководители технологического гиганта во время конференции по итогам отчётного периода защищали инвестиции компании. «Мы считаем, что окупаемость инвестиций в эти проекты в течение следующих 3-5 лет будет абсолютно очевидной», — заявил генеральный директор компании Эдди Ву (Eddie Wu). По словам Ву, спрос на ИИ настолько высок, что компании придётся потратить на вычислительные мощности в следующие пять лет больше, чем ранее прогнозировалось. Это не обязательно означает увеличение капитальных затрат, поскольку часть вычислительных мощностей может быть арендована в рамках операционных расходов Alibaba. До этого компания планировала инвестировать в это направление 380 млрд юаней ($56 млрд) в течение трёх лет. Alibaba активно инвестирует в полупроводники для ИИ, центры обработки данных и разработку собственного семейства ИИ-моделей под брендом Qwen. Акции Alibaba, котирующиеся на американской бирже, первоначально выросли на предрыночных торгах, а затем упали на 4 %, прежде чем частично компенсировать потери. Хотя облачные технологии показали высокую доходность, инвесторы сомневаются в оправданности инвестиций компании в так называемую «мгновенную» торговлю. Этот сервис покупок, позволяющий пользователям получать заказы менее чем за час, стал своего рода полем битвы для китайских гигантов электронной коммерции. Скорректированная EBITA в китайской группе электронной коммерции Alibaba снизилась на 40 % в годовом исчислении в мартовском квартале на фоне этих инвестиций, даже несмотря на то, что выручка от управления клиентами — её крупнейший источник дохода — выросла на 1 %. Однако Alibaba демонстрирует сильный рост благодаря этим инвестициям: выручка от быстрой торговли выросла на 57 % в годовом исчислении. Общая выручка Alibaba от электронной коммерции в Китае в мартовском квартале выросла на 6 % в годовом исчислении. ![]() Инвестиции Alibaba в технологии, похоже, приносят свои плоды в подразделении облачных вычислений, которое в мартовском квартале показало рост выручки на 38 % в годовом исчислении до 41,6 млрд юаней ($6.1 млрд), что превысило показатели предыдущего квартала. Скорректированная EBITA для этого сегмента подскочила на 57 %. «Наши стратегические инвестиции продолжают приносить результаты в виде роста бизнеса. Выручка Cloud Intelligence Group продолжает расти, при этом выручка от продуктов, связанных с ИИ, демонстрирует трёхзначный рост одиннадцатый квартал подряд», — заявил финансовый директор Alibaba Тоби Сюй (Toby Xu). По данным Alibaba, выручка от продуктов, связанных с ИИ, составила 9 млрд юаней ($1,33 млрд). Ву ожидает, что годовая регулярная выручка (ARR) от сервисов моделей и приложений ИИ превысит 10 млрд юаней ($1,47 млрд) в третьем квартале и 30 млрд юаней ($4,42 млрд) к концу года. «Будучи единственным в Китае поставщиком облачных услуг для ИИ, способным масштабно предоставлять собственные разработанные чипы для ИИ, мы обеспечили себе автономию в цепочке поставок вычислительных ресурсов, одновременно предоставляя клиентам высококонкурентные услуги по выводу и обучению ИИ, — считает он. — В условиях дефицита вычислительных ресурсов это структурное преимущество благоприятно сказывается на росте нашей выручки и улучшении валовой прибыли». Alibaba дала понять, что не собирается сокращать инвестиции в ИИ. «В течение последнего года мы были очень настойчивы в осуществлении этих инвестиций, и, заглядывая в следующие два года, мы намерены столь же настойчиво продолжать эти инвестиции, поскольку видим в этом критически важное окно возможностей», — заявил представитель компании. Alibaba внедрила ИИ во все свои бизнес-процессы. На этой неделе компания объявила о запуске голосового помощника на базе искусственного интеллекта Qwen для покупок на Taobao, своём основном продукте электронной коммерции в Китае. Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники
13.05.2026 [17:25],
Павел Котов
Xiaomi опубликовала тизерные изображения трёх продуктов: смартфона Xiaomi 17 Max, фитнес-браслета Smart Band 10 Pro, а также первых в ассортименте производителя полностью беспроводных наушников, название которых китайский производитель пока не раскрыл.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17 Max получил крупный 6,9-дюймовый дисплей с узкими рамками и исполнением в духе Xiaomi 15. Закруглённый модуль камеры интегрирован в заднюю панель; если верить неофициальной информации, среди материалов корпуса могут оказаться керамика и отделка в стиле углеродного волокна. Производитель подтвердил чёрный, синий и белый варианты расцветки. Xiaomi 17 Max будет «полностью улучшенной» версией базового флагманского Xiaomi 17, сообщил президент мобильного подразделения компании Лу Вэйбин (Lu Weibing). Прежние утечки указывают на разрешение дисплея 1,5K, LTPO-матрицу с частотой обновления до 120 Гц и симметричные стереодинамики; в дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев. Ёмкость аккумулятора составит рекордные для Xiaomi 8000 мА·ч; сообщается о поддержке проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт. Набор камер будет включать основную с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP, а также 50-мегапиксельные широкоугольную и оснащённую перископическим телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Система обработки изображений разрабатывается в сотрудничестве с Leica, чей бренд будет использоваться в устройстве. Наконец, неофициальные источники упоминают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, память LPDDR5X и встроенный накопитель UFS 4.1. О фитнес-браслете Xiaomi Smart Band 10 Pro известно, что его толщина составит всего 9,7 мм при массе 21,6 г в базовом исполнении. Одна из бразильских розничных сетей ранее допустила утечку, согласно которой устройство получит чёрную, серебристую и розовую расцветки; в Китае оно может выйти также в белом и оранжевом цветах, а также в белой керамической спецверсии. Бразильский магазин раскрыл, что Xiaomi Smart Band 10 Pro получит 1,74-дюймовый AMOLED-дисплей и аккумулятор ёмкостью 380 мА·ч, которого хватит на 25 дней автономной работы; ценник — от $150 до $170. Наконец, ожидается выход первых полностью беспроводных наушников с креплениями в виде клипсы — такие используются при занятиях спортом. Название и характеристики устройства производитель пока не раскрыл. На презентации, дата которой пока не объявлена, могут представить и несколько аудиоустройств под брендом Redmi. Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ
13.05.2026 [17:24],
Николай Хижняк
Компания Nebius Group, основанная сооснователем «Яндекса» Аркадием Воложем, предоставляющая услуги облачных ИИ-вычислений, сообщила о взрывном росте выручки в первом квартале — на 684 % — благодаря увеличению спроса на свои центры обработки данных, пишет Bloomberg.
Источник изображения: Nebius Group NV В заявлении, опубликованном в среду, базирующаяся в Амстердаме компания сообщила, что выручка за квартал достигла $399 млн, что оказалось немного выше ожиданий аналитиков. Скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации составила $129,5 млн. Как пишет Bloomberg, Nebius конкурирует с CoreWeave Inc. и рядом неооблачных стартапов, которые сдают в аренду вычислительные ресурсы разработчикам искусственного интеллекта. Это дорогостоящий бизнес с быстро растущей конкуренцией, в том числе со стороны крупнейших облачных операторов Кремниевой долины. В первом квартале Nebius потратила около $2,5 млрд на приобретение чипов, оборудования и расширение центров обработки данных. Компания, отделившаяся от российского интернет-гиганта Yandex во время реструктуризации, недавно совершила ряд приобретений, включая калифорнийскую исследовательскую лабораторию Eigen AI и стартап в области искусственного интеллекта Clarifai. Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов
13.05.2026 [17:17],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment в заявлении IGN прокомментировали слухи об утечке предрелизной версии подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, рабочая сборка Subnautica 2 появилась на популярном пиратском ресурсе за два дня до погружения в пучины раннего доступа. Вслед за этим соцсети наводнили неофициальные скриншоты и геймплейные ролики новинки. Представитель Unknown Worlds в разговоре с IGN подтвердил, что студия «определила неофициальные версии [Subnautica 2], в настоящее время циркулирующие онлайн». Как именно они попали в открытый доступ, не уточняется. По словам Unknown Worlds, эти сборки являются незаконченными и не отражают «контент или игровой опыт», готовящийся командой Subnautica 2 для официального релиза в раннем доступе. Разработчики выступили с предупреждением: «Распространяемые через неофициальные каналы файлы не могут быть проверены на безопасность или стабильность, а некоторые функции или контент могут работать некорректно». «Полная версия Subnautica 2 в раннем доступе с поддержкой мультиплеера, всеми будущими патчами и обновлениями будет распространяться эксклюзивно через официальные сборки на платформах наших партнёров», — прояснили авторы. Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В начале недели на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |