Сегодня 28 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ИИ-помощник Copilot подсказывал, как активировать Windows 11 без ключа, но Microsoft заставила его замолчать

На днях появились новости о том, что ИИ-помощник Copilot помогает пользователям активировать Windows 11 пиратским образом. Он подсказывал сторонние скрипты, которые активируют Windows 11 за несколько кликов мышкой. Такое поведение своего детища ожидаемо не понравилось Microsoft — на этой неделе компания исправила ответы Copilot на подобные запросы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь, если попросить Copiliot сообщить о скриптах активации Windows, ИИ-помощник выдаёт что-то вроде:

«Я не могу вам с этим помочь. Активация Windows 11 с использованием неавторизированных скриптов незаконна и нарушает пользовательское соглашение об использовании продуктов Microsoft. Всегда лучше использовать законные методы активации программного обеспечения, чтобы гарантировать получение надлежащих обновлений и поддержки. Если вам нужна помощь в активации Windows, то вы можете посетить официальную страницу поддержки Microsoft для получения рекомендаций».

 Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Любые попытки поспорить с чат-ботом или убедить его пересмотреть своё решение ни к чему не приводят. Чат-бот ChatGPT тоже отказывается предоставлять обходные пути активации Windows, даже для таких старых версий, как Windows 95 и Windows XP. Однако любопытным пользователям однажды всё же удалось обмануть ChatGPT и заставить его сгенерировать ключи активации, но больше этот способ не работает. Microsoft очень серьёзно относится к вопросу лицензионного использования даже для своего старого программного обеспечения.

Samsung показала первый в мире QD-OLED-монитор с частотой обновления 500 Гц

В этом году компания Samsung Display привезла на выставку MWC 2025 сразу несколько OLED-дисплеев разного размера, которые ориентированы на разные сферы применения. Производитель представил монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц, OLED-панель для ноутбуков с частотой обновления 240 Гц и другие новинки. Вендор также показал прототип трёхстворчатого складного смартфона и прототип портативной игровой консоли с гибким дисплеем.

Наибольший интерес вызвал «первый в мире 27-дюймовый монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц». Это устройство обещает геймерам сверхбыстрое обновление, ультравысокий уровень отзывчивости и насыщенные цвета в играх. Слухи о готовящемся запуске такого монитора появлялись в корейских СМИ ещё в ноябре прошлого года. Возможно, демонстрация этого устройства на MWC сделает его ближе к выходу на рынок.

Компания организовала экспозицию Seamless Color Studio, где посетители могут оценить исключительное качество OLED-дисплеев на устройствах разного форм-фактора. Там же демонстрируется OLED-панель с фирменной технологией Samsung On-Cell Film (OCF), которая позволила избавится от оптических фильтров, повышающих контрастность, но значительно снижающих яркость панели.

Сумев убрать оптический фильтр, Samsung добилась значительного повышения яркости и энергоэффективности. В результате яркость OLED-панели достигает сверхвысокого показателя в 5000 кд/м², что примерно в 1,5 раза превышает аналогичный показатель у стандартных OLED-панелей.

Владельца интернет-магазина «Плеер.ру» признали банкротом — начинается распродажа имущества

24 февраля 2025 года Арбитражный суд Москвы признал банкротом индивидуального предпринимателя Алексея Конышева — основателя и бенефициара интернет-магазина «Плеер.ру». В настоящее время запущена процедура реализации его имущества, которая должна продлиться до августа. Сам интернет-магазин прекратил работу ещё в сентябре 2024 года

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Признать несостоятельным (банкротом) индивидуального предпринимателя Конышева Алексея Александровича <...> и ввести процедуру реализации имущества должника», — сказано в судебном решении. Финансовым управляющим назначен член Союза арбитражных управляющих «Авангард» Айрат Жалялов. Суд должен получить от него отчёт о реализации имущества к 4 августа. Судебное заседание о завершении процедуры реализации имущества назначено на 11 августа.

Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2001 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые порою оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил интернет-магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал.

 Источник изображений: «Плеер.ру»

Источник изображений: «Плеер.ру»

24 сентября 2024 года один из старейших в России интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» прекратил работу. На сайте появилось сообщение: «По техническим причинам магазин и отдел клиентской поддержки не работают», а контактные телефоны перестали отвечать. После остановки продаж «Плеер.ру» планировал переформатироваться в маркетплейс и «подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ».

10 декабря 2024 года Арбитражный суд Москвы вынес постановление о введении обеспечительных мер в отношении ООО «Восход» (основное юрлицо «Плеер.ру») и индивидуального предпринимателя Алексея Конышева в рамках иска Федеральной налоговой службы (ФНС), которая выявила в ходе выездной проверки недоимку по налогам на 9,8 млрд руб. Иск был подан ФНС в конце ноября.

ФНС утверждает, что компания «Плеер.Ру» периодически меняла юрлица, сохраняя структуру, местонахождение бизнеса и персонал. Это позволяло Конышеву избегать контролирующих мероприятий ФНС, в том числе выездных проверок, которые могут быть назначены за три предшествующих года деятельности фирмы.

Техпроцесс Intel 18A заинтересовал AMD, Broadcom и Nvidia — компании тестируют опытные чипы

Ещё в мае 2023 года основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высоко оценил актуальные на тот момент техпроцессы Intel, и теперь Reuters сообщает, что Nvidia вместе с Broadcom пытаются по результатам практических тестов понять, можно ли Intel поручить контрактный выпуск собственной перспективной продукции.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Осведомлённые источники поясняют, что Nvidia и Broadcom проводят тестирование опытных образцов продукции, изготовленной для них по заказу компанией Intel. Компания AMD, являющаяся прямым конкурентом Intel, якобы также пытается понять, стоит ли ей заказывать выпуск своих чипов по перспективной технологии 18A. Представители Intel предсказуемо не стали предоставлять Reuters комментарии касательно своих взаимоотношений с клиентами, но подчеркнули, что заинтересованность в техпроцессе Intel 18A среди участников фирменной экосистемы растёт.

Тесты потенциальными клиентами Intel проводятся не на изделиях высокой степени сложности, а на более простых кремниевых пластинах, выпущенных по технологии Intel 18A. Целью подобных экспериментов является определение физических свойств и характеристик потенциальных изделий, получаемых с использованием указанного техпроцесса. Подобные тесты могут длиться несколько месяцев, и сейчас сложно определить, когда они начались и когда закончатся.

В прошлом году уже появлялись сообщения о разочаровании Broadcom в уровне выхода годной продукции по технологии Intel 18A. Возможно, в новом варианте реализации данный техпроцесс снова представляет интерес для Broadcom. Intel пока подтверждает лишь наличие договорённости о выпуске чипов по технологии 18A для компаний Microsoft и Amazon (AWS), но не вдаётся в подробности на этот счёт.

По имеющимся в распоряжении Reuters данным, Intel сперва отложила выпуск контрактной продукции для сторонних клиентов по технологии 18A до 2026 года, а недавно сдвинула сроки ещё на шесть месяцев. Причиной задержки стали трудности в адаптации интеллектуальной собственности клиентов под особенности техпроцесса Intel 18A. Контрактный производитель чипов в подобных случаях обязуется гарантировать, что разработанные заказчиком решения будут работать при реализации на его техпроцессе. Сама Intel утверждает, что получит утверждённые проекты чипов от клиентов в текущем году, а выпускать чипы по технологии 18A для собственных нужд начнёт во второй половине этого года.

Руководство компании Synopsys, которая специализируется на программном обеспечении для проектирования чипов, довольно высоко оценивает характеристики техпроцесса Intel 18A. По словам этого партнёра Intel, данный техпроцесс находится где-то на уровне между самым передовым техпроцессом конкурирующей TSMC и его предшественником. Пока производственное подразделение Intel подавляющую часть выручки получает от самой себя, и без крупных сторонних заказов из убытков выбраться не сможет. При благоприятном раскладе Intel Foundry рассчитывает избавиться от убытков не ранее 2027 года.

Аномальное нашествие китайцев исказило февральскую статистику Steam

Статистика используемого любителями игр аппаратного и программного обеспечения ПК в Steam никогда не претендовала на объективность, но внезапная перемена в февральском отчёте нарушила все отмечавшиеся ранее тенденции. По непонятной причине в отчёте резко подскочило присутствие китайских пользователей, которые принесли значительную динамику по ряду позиций.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

По сравнению с январской статистикой в феврале доля пользователей, у которых китайский язык (упрощённый) значится как основной, выросла сразу на 20,88 п.п. и достигла 50,06 %; англоязычные геймеры оказались вторыми с 23,79 %. Подобная внезапность может указывать на аномальный характер результатов, как, впрочем, и остальное. Китай — вторая по численности населения страна в мире после Индии; Steam доступен в Китае с 2021 года, примерно тогда же ожидался и резкий скачок числа китайских пользователей, но произошёл он только теперь. Игровая отрасль жёстко контролируется Пекином, поэтому местные пользователи устанавливают локализованную версию платформы Steam China. Надо полагать, она более не так изолирована, и в февральском отчёте китайский сегмент стал учитываться в общем числе игроков. Это объяснение представляется самым правдоподобным, потому что распространённый в Гонконге и на Тайване традиционный китайский имеет долю всего в 1,1 % пользователей платформы.

На почве перемен резко изменилась диспозиция по многим ключевым показателям. Доля пользователей Windows 10 подскочила на 10,47 п.п., хотя до настоящего момента популярность Windows 11 неуклонно росла. Резко, до доли 46,94 % увеличилось число пользователей, у которых установлены 32 Гбайт оперативной памяти — ещё в январе 45,07 % довольствовались 16 Гбайт. Доля геймеров с мониторами разрешения 1440p выросла сразу на 9,92 п.п. до 29,98 %; но экраны с 1080p остались самыми популярными, заняв 52,34 %. Наконец, на 7,41 п.п. и 4,88 п.п. соответственно выросли доли видеокарт с 8 и 12 Гбайт памяти. Если эти масштабные изменения были спровоцированы пользователями из Китая, то, видимо, геймеры из этой страны серьёзно относятся к оснащению своих ПК.

Valve не раскрывает методологии, которую применяет при сборе и обработке статистики, а значит, пока нельзя исключать, что февральские результаты — некая временная аномалия, и через месяц статистика будет сравнима с январской.

Вышла демоверсия Fallout Revelation Blues — ремейка отменённой Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas

Команда моддеров United West Team сообщила о выпуске демо Fallout Revelation Blues — ремейка отменённой версии Fallout 3 под кодовым названием Van Buren, которую в начале 2000-х разрабатывала Black Isle Studios.

 Источник изображений: United West Team

Источник изображений: United West Team

United West Team нацелилась достоверно воссоздать Van Buren в 3D (оригинальная версия была изометрической) на движке ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment для нового поколения фанатов.

Выпущенная на днях демоверсия Fallout Revelation Blues предлагает изучить заброшенный шахтёрский городок Бёрхам-Спрингс (Burham Springs), который должен был появиться в Van Buren.

По сюжету попытки солдат НКР (Новой Калифорнийской Республики) выкурить пороховых бандитов из шахт спровоцировали череду взрывов, результатом которых стали продолжавшийся десятилетиями пожар и жуткие мутанты (геенны).

Игрокам предстоит исследовать руины поселения и узнавать его историю, встречаться с последними оставшимися жителями на грани сумасшествия и искать спрятанные под землёй сокровища. Релизный трейлер прилагается (см. видео ниже).

Будучи модом для Fallout: New Vegas, демоверсия Fallout Revelation Blues потребует наличия как основной игры, так и всех дополнений (не считая наборов за предзаказ). Скачать демо можно с сайта Nexus Mods.

Fallout Revelation Blues — не первая попытка воссоздать Van Buren. Можно также вспомнить Fallout Yesterday на движке Fallout 2 и Project Van Buren от Адама Лако (Adam Lacko), который по большей части занят на другом проекте.

Lenovo представила обновлённые ноутбуки серии ThinkPad, включая ThinkPad X13 массой 0,9 кг

В рамках ежегодной выставки MWC 2025 компания Lenovo представила несколько обновлённых ноутбуков, которые поступят в продажу в ближайшие месяцы. Среди новинок сверхлёгкий ThinkPad X13, первый ноутбук формата 2-в-1 в T-серии — ThinkPad T14s, а также обновлённый ThinkBook 16p.

Прежде всего отметим появление новейшего 13,3-дюймового ThinkPad X13 Gen 6, который представляет собой ультрапортативный бизнес-ноутбук. Разработчики смогли сделать устройство ещё легче. Прошлогодняя модель весила 1,02 кг, тогда как обновлённая версия устройства весит 0,93 кг (хотя в некоторых конфигурациях он будет тяжелее).

ThinkPad X13 шестого поколения будет доступен в разных конфигурациях, включая модели с процессорами AMD Ryzen AI Pro 300 и Intel Core Ultra 7. В стандартной конфигурации поставляется до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. В конструкции используется съёмная аккумуляторная батарея на 41 Вт·ч или 54,7 Вт·ч. На рынках ряда стран Lenovo ThinkPad X13 Gen 6 появится в продаже в июне этого года. Розничная стоимость новинки будет начинаться от $1139.

Ещё Lenovo привезла на выставку обновлённый ноутбук ThinkPad T14s, который помимо стандартной версии будет доступен в виде устройства класса 2-в-1. Разработчики оснастили ноутбук 14-дюймовым сенсорным дисплеем с поддержкой разрешения WUXGA и пиковой яркостью 500 кд/м². ThinkPad T14s в максимальной конфигурации оснащён процессором Intel Core Ultra 7 в сочетании с 64 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Опционально ноутбук может быть оснащён адаптером беспроводной связи Wi-Fi 7 и модулем 5G, а также съёмным аккумулятором на 58 Вт·ч.

Что касается доступных интерфейсов, то разработчики оснастили ThinkPad T14s двумя портами Thunderbolt 4, парой USB Type-A со скоростью передачи данных до 5 Гбит/с, одним HDMI 2.1, а также разъёмом Ethernet, слотом для SIM-карты и аудиоразъёмом. Версия Lenovo ThinkPad T14s 2-в-1 появится в продаже в июне. Его цена начинается от $1719. Стандартная версия устройства поступит в продажу в это же время по цене от $1674.

Ещё разработчики привезли на выставку обновлённый ноутбук ThinkBook 16p Gen 6, для которого также анонсировали серию дополнительных экранов. Ноутбук может похвастаться 16-дюймовым IPS-дисплеем с поддержкой разрешения 3,2K. Обновлённая версия устройств отличается высоким показателем TDP в 180 Вт, который увеличивается до 200 Вт при активации режима Geek Mode.

Такой подход позволяет ноутбуку питать дискретный NPU, мобильный процессор вплоть до Intel Core Ultra 9 и графический ускоритель Nvidia GeForce RXT 5070, а также до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5. Ноутбук оснащён парой портов Thunderbolt 4, двумя USB Type-A (5 Гбит/с), одним USB Type-A (10 Гбит/с), HDMI 2.1, кардридером, слотом для SIM-карт и стандартным аудиоразъёмом. В конструкции имеется адаптер беспроводной связи Wi-Fi 7 и сканер отпечатков пальцев.

В мае этого года Lenovo начнёт продавать ноутбуки ThinkPad T14 Gen 6 и ThinkPad T16 Gen 4. Оба устройства будут доступны в разных конфигурациях с процессорами AMD Ryzen Pro AI 300 и Intel Core Ultra. Стоимость ThinkPad T14 Gen 6 будет начинаться с $1359, а ThinkPad T16 Gen 4 — с $1623.

Во втором квартале стартуют продажи более доступных ThinkPad E14 Gen 7 по цене от $849 и ThinkPad E16 Gen 3 по цене от $859, а также обновлённой модели 2-в-1 ThinkBook 14 Gen 5 стоимостью от $1374.

Focus и Saber Interactive пообещали не превращать Warhammer 40,000: Space Marine 2 в «полноценную игру-сервис»

Действие Warhammer 40,000: Space Marine 2 происходит в мрачном 41-м тысячелетии, однако будущее шутера не столь угрюмое. Издатель Focus Entertainment и студия Saber Interactive заверили, что не будут превращать проект в игру-сервис.

 Источник изображения: Steam (Fastlane)

Источник изображения: Steam (Fastlane)

Опасения фанатов насчёт потенциальной трансформации Warhammer 40,000: Space Marine 2 в игру-сервис Focus Entertainment и Saber Interactive прокомментировали в рамках ежемесячного обращения к пользователям.

По словам авторов, запущенные недавно тематические события с возможностью разблокировать новые косметические предметы вызвали «прохладную реакцию» игроков, в том числе из-за феномена FoMO (боязнь пропустить интересное).

«Мы заметили, что многие из вас упомянули [страх пропустить контент], вызванный этими событиями. Не беспокойтесь, у нас нет цели превращать Space Marine 2 в полноценную игру-сервис», — заверили разработчики.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Как объяснили создатели Space Marine 2, раздаваемые в рамках событий предметы впоследствии будут доступны всем. Мероприятия являются способом вознаграждения самых увлечённых фанатов, а не источником стресса для остальных.

Авторы также «глубоко извинились за проблемы» и пообещали упростить процесс разблокировки упомянутых предметов для создания опыта, который будет иметь меньше ограничений.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас разработчики трудятся над запуском тестовых серверов (ожидаются в марте), патчем 7.0 и обещанным режимом «Орды».

Hisense обвинили в отсутствии квантовых точек в её QLED-телевизорах

Hisense USA оказалась в центре судебного разбирательства. Утверждается, что компания вводит потребителей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры QLED как устройства, использующие технологию квантовых точек. Однако, согласно иску, фактически квантовые точки в её телевизорах либо отсутствует, либо не оказывают какого-либо влияния на качество изображения.

 Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Квантовые точки — это наночастицы полупроводниковых материалов, таких как селенид кадмия или фосфид индия, диаметром от 2 до 10 нанометров. Их размер напрямую определяет длину волны испускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. Благодаря этим свойствам технология QLED обеспечивает дисплеям более широкий цветовой охват и повышенную яркость по сравнению с традиционными LED-экранами. Первые телевизоры с QD-дисплеями представила Sony в 2013 году в серии Bravia.

Согласно исследованию 2017 года, посвящённому дисплеям с квантовыми точками, QD-усиленные ЖК-экраны оказались на 26 % эффективнее OLED-дисплеев благодаря увеличенному цветовому охвату. В рекламных материалах Hisense утверждает, что её телевизоры QLED с технологией Quantum Dot способны отображать более миллиарда оттенков, обеспечивая улучшенную цветопередачу. Например, в описании 43-дюймовой модели серии QD5 указано: «QLED Quantum Dot Technology значительно расширяет диапазон цветов, создавая более миллиарда индивидуальных оттенков».

Однако в коллективном иске, поданном против компании в суд Нью-Йорка, утверждается, что Hisense сознательно вводит потребителей в заблуждение, создавая ложное представление о характеристиках своих телевизоров. По мнению истцов, компания позиционирует их как премиальные устройства, продавая по завышенной цене. В иске также отмечается, что Hisense получила незаслуженную прибыль, реализуя модели с заведомо завышенными характеристиками. Истец утверждает, что, зная о фактическом отсутствии заявленной QLED-технологии, покупатели могли бы выбрать другие устройства или вовсе отказаться от покупки.

Согласно жалобе, проблема касается телевизоров Hisense, проданных с 2017 года под маркировкой QLED. В числе упомянутых моделей — QD5, QD6, QD65, QD7, U7 и U7N. Истцы заявляют, что во всех этих устройствах либо полностью отсутствует технология квантовых точек, либо их концентрация настолько мала, что не даёт заявленного улучшения качества изображения.

Отдельное внимание в иске уделяется тому, что рядовой потребитель не может самостоятельно проверить наличие квантовых точек в телевизоре. Однако, как утверждается в иске, химический процесс их производства оставляет специфические маркеры, позволяющие определить их присутствие. В то же время в судебных документах не уточняется, были ли проведены лабораторные тесты для подтверждения или опровержения этих обвинений.

Microsoft исправила алгоритм подсчёта загрузки процессора в Windows 11

Microsoft исправила неточность в «Диспетчере задач» Windows 11, связанную с расчётом загрузки центрального процессора (CPU). Ранее утилита определяла этот показатель на основе базовой тактовой частоты процессора, игнорируя динамические изменения, такие как разгон и андерклокинг. Это приводило к занижению показателя суммарной загрузки, а при ручном сложении использования ресурсов процессора отдельными приложениями — к результатам выше 100 %. Обновление Windows 11 Insider Preview Build 26120.3360 устраняет эту проблему, приводя расчёты в соответствие с отраслевыми стандартами.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ранее «Диспетчер задач» отображал загрузку CPU, опираясь на его базовую тактовую частоту, а не на фактическую рабочую или разогнанную частоту. Этот метод расчёта приводил к некорректным показателям: загрузка CPU могла отображаться ниже реальной, так как утилита не учитывала динамические изменения частот. В результате при полном использовании ресурсов CPU во вкладке «Подробности» суммарное значение загрузки процессора могло превышать 100 %, если складывать показатели загрузки по процессам вручную. Это несоответствие часто вводило пользователей в заблуждение. Microsoft отметила в официальном блоге Windows, что исправление устраняет расхождения с данными сторонних утилит мониторинга, таких как Process Explorer.

Проблема усугублялась особенностями графического представления данных в «Диспетчере задач». Вкладка «Производительность» ограничивала график загрузки CPU на уровне 100 %, даже если процессор фактически работал на более высокой тактовой частоте. Это означало, что при разгоне или интенсивных вычислениях реальная загрузка могла превышать этот порог, но «Диспетчер задач» этого не показывал. Ситуация становилась ещё сложнее при андерклокинге (снижении частоты CPU вручную): даже если процессор достигал предельной производительности в рамках установленной частоты, инструмент не показывал 100 % загрузку.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Несмотря на значительное влияние на точность мониторинга, Microsoft долгое время не исправляла эту ошибку. Основная причина — большинство пользователей Windows не замечало этих расхождений. Те, кто серьёзно следил за нагрузкой CPU, предпочитали использовать сторонние утилиты, например Process Explorer или HWMonitor, которые предоставляли более точные данные. Однако с внедрением новой методики расчёта «Диспетчер задач» стал способен отображать корректный уровень загрузки процессора, что снижает потребность в использовании сторонних утилит.

Это обновление особенно полезно для пользователей, использующих технологии автоматического разгона процессора, такие как Intel Turbo Boost и AMD Precision Boost. Microsoft также сохранила старый метод расчёта загрузки CPU для обратной совместимости, но теперь этот параметр будет называться CPU utility. Это позволит программам, которые ранее полагались на устаревшую систему вычислений, корректно функционировать без необходимости адаптации к новому алгоритму.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Исправление в «Диспетчере задач» является частью более широкой стратегии Microsoft по повышению точности данных системных утилит. В мае 2024 года компания обновила способ отображения тактовой частоты оперативной памяти, заменив мегагерцы (МГц) на мегатранзакции в секунду (МТ/с), что является более технически корректной единицей измерения. Хотя эти изменения не оказывают значительного влияния на повседневную работу пользователей, они важны для энтузиастов, следящих за производительностью своих систем.

«Напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет»: художник покорил игроков реалистичной версией деревни Ривервуд из The Elder Scrolls V: Skyrim

Живописная деревня Ривервуд является одним из первых поселений на пути игрока в The Elder Scrolls V: Skyrim. Художник Лео Торрес (Leo Torres) показал, как локация могла бы выглядеть на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

Ривервуд располагается на берегу Белой реки, у подножия горы Глотка Мира и к югу от города Вайтран — столицы одноимённого владения. Поселение было возведено вокруг лесопилки несколько поколений назад.

Торрес представил Ривервуд в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной версией и постарался передать «это слегла волшебное чувство, когда впервые попадаешь куда-то в начале игры».

 Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

В трёхминутном ролике художник показал не только кинематографичный пролёт камеры над Ривервудом, но и «прогулку» по преображённому поселению с видом от первого лица.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание).

Ролик с демонстрацией переосмысления Ривервуда покорил зрителей знакомой атмосферой и повышенной детализацией. «Это видео напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет», — посетовал пользователь DaveyWavey1.

Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар и Высокий Хротгар. Тем временем TES VI с лета 2023-го в активной разработке.

Xiaomi представила электросамокат Electric Scooter 5 Max — 1000-ваттный мотор и запас хода в 60 км

Китайская компания Xiaomi анонсировала новый самокат на электрической тяге Electric Scooter 5 Max, который призван «переосмыслить городские поездки благодаря обновлённой системе передней двойной гидравлической и задней двойной пружинной подвеске». Такая система подвески обеспечит более плавный ход, снизит нагрузку на ноги и руки, а также в целом повысит комфорт в процессе движения. Компания отметила, что эта система также снижает износ узлов самоката, продлевая его срок службы.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Разработчики оснастили Electric Scooter 5 Max 1000-ваттным мотором, который позволяет быстро набирать максимальную скорость в 25 км/ч и без проблем въезжать на подъёмы с уклоном до 22 %. Максимальная грузоподъёмность самоката — 120 кг, что делает его подходящим для широкого круга пользователей. Разработчики также интегрировали систему Traction Control System для повышения устойчивости, особенно при езде по мокрой дороге.

Самокат может проезжать без подзарядки до 60 км, а поддержка быстрой зарядки позволит полностью зарядить аккумуляторную батарею за 3 часа. Electric Scooter 5 Max оснащён интеллектуальной системой рекуперации энергии, которая подзаряжает аккумулятор во время движения за счёт преобразования кинетической энергии. В конструкции предусмотрены передняя и задняя фары, которые включаются автоматически в условиях недостаточной освещённости.

В скором времени Electric Scooter 5 Max поступит в розничную продажу. Желающим приобрести новый электросамокат Xiaomi придётся потратить €600.

Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra с автономностью до 15 дней

Компания Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra. Новинка оснащена круглым 1,5-дюймым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления до 60 Гц.

Устройство собрано в корпусе из титанового сплава с защитой IP68 и водонепроницаемостью 5 ATM. Размеры смарт-часов Honor Watch 5 Ultra составляют 46,3 × 46,3 × 11,4 мм, вес равен 51,8 граммам. Новинка получила 8 Гбайт постоянной памяти и поддерживает более 100 различных спортивных режимов. Есть поддержка Bluetooth 5.2.

Автономность до 15 дней устройству обеспечивает батарея ёмкостью 480 мА·ч. Watch 5 Ultra поддерживают беспроводную и обратную зарядку. Они совместимы с устройствами под управлением операционных систем Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Компания отмечает, что для Watch 5 Ultra доступны более 10 тыс. различных цифровых циферблатов.

Honor Watch 5 Ultra отслеживают состояние здоровья и физической активности пользователя с помощью функций Quick Health Scan, включающих мгновенные показания ЭКГ и мониторинг общего состояния здоровья, обобщающий данные о здоровье пользователя за ​​предыдущий день. Часы могут следить за частотой сердечных сокращений, уровнем кислорода в крови, а также гигиеной сна.

Honor Watch 5 Ultra доступны в чёрном и сером вариантах исполнениях. Для новинки будут доступны сменные пластиковые и кожаные ремешки.

«Мы все на этом фото», — аппарат Blue Ghost прислал свежие снимки Земли с поверхности Луны

Космический аппарат Blue Ghost американской компании Firefly Aerospace успешно совершил посадку на Луне. Несмотря на то что событие произошло всего несколько часов назад, аппарат уже передал на Землю первые впечатляющие снимки, среди которых — кадры нашей планеты, запечатлённой с лунной поверхности.

 Источник изображений: Firefly

Источник изображений: Firefly

Компания Firefly начала публиковать снимки спустя некоторое время после того, как сегодня в 11:34 мск Blue Ghost совершил посадку. Он сел на видимой стороне Луны в районе горы Латрейль в Море Кризисов — огромном кратере, ширина которого в некоторых местах достигает 550 км. Отмечается, что аппарат совершил точную посадку всего в 100 метрах от целевой зоны, для чего было сделано два манёвра.

«Это невероятно сложный технический подвиг — посадить что-либо на поверхности Луны», — сказал во время презентации представитель Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Джоэл Кернс (Joel Kearns).

Директор программы космического аппарата в Firefly Рэй Алленсворт (Ray Allensworth) рассказал, что компания решила отказаться от онлайн-трансляции процесса посадки Blue Ghost, чтобы освободить канал связи для передачи данных телеметрии и обеспечения работы нескольких приборов, включая систему обнаружения опасности, которая во время снижения помогла избежать столкновения с двумя валунами.

«NASA ожидало, что это будет относительно безопасно, но это не значит, что опасностей нет совсем. Мы смогли обойти их и совершили благополучную посадку», — рассказал Алленсворт во время общения с журналистами.

На одном из снимков Blue Ghost, который был сделан во время посадки, на заднем плане виднеется далёкая бледно-голубая точка — наша планета. «Мы все на этой фотографии», — сказал один из участников дискуссии, когда первый раз увидел этот снимок.

«Следующие 14 дней будут очень сложными, и мы будем работать над тем, чтобы предоставить все научные данные от всех 10 инструментов полезной нагрузки, но я уверен, что компания справится с этим», — сказал во время пресс-конференции генеральный директор Firefly Джейсон Ким (Jason Kim).

Главное событие произойдёт 14 марта, когда Blue Ghost сделает снимки высокой чёткости, на которых будет запечатлено полное затмение на Луне, когда Земля закроет свет от Солнца. В это же время с поверхности Земли можно будет наблюдать полное лунное затмение, в результате которого спутник нашей планеты окрасится в глубокий и жутковатый красный цвет.

Хiaomi представила планшеты Pad 7 Pro и Pad 7 для глобального рынка — 3K-дисплеи 11,2", чипы Snapdragon и цена от €400

Компания Xiaomi анонсировала выпуск на глобальный рынок планшетов Pad 7 Pro и Pad 7. Обе новинки были впервые представлены в октябре прошлого года в Китае. Устройства оснащены 11,2-дюймовыми дисплеями с соотношением сторон 3:2, поддержкой разрешения 3200 × 2136 пикселей с переменной частотой обновления до 144 Гц, HDR 10, Dolby Vision и сертификацией TÜV Rheinland Low Blue Light.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Xiaomi Pad 7 Pro используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 с частотой до 3,4 Гц и встроенной графикой Adreno 750. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. В оснащение планшета входят 32-мегапиксельная фронтальная камера, а также тыльная 50-мегапиксельная камера с поддержкой записи видео в 4K.

Xiaomi Pad 7 Pro также предлагает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos, четыре микрофона, поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, порт USB 3.2 Gen1 Type-C и аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 67 Вт. Батарея устройства заряжается полностью за 79 минут.

В основе Xiaomi Pad 7 применяется восьмиядерный процессор Snapdragon 7+ Gen 3 со встроенной графикой Adreno 732. Устройство доступно в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Здесь набор камер поскромнее: 8-Мп фронтальная и основная тыльная с разрешением 13 Мп.

Устройство получило аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Полное восполнение заряда занимает 103 минуты. Как и старшая модель, Xiaomi Pad 7 оснащён четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos, четырьмя микрофонами, предлагает поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, а также имеет порт USB 3.2 Gen1 Type-C. Вес каждого планшета составляет 490 г. Размеры устройств — 251,22 × 173,42 × 6,18 мм.

Xiaomi Pad 7 Pro и Pad 7 работают под управлением операционной системы HyperOS 2. Они поддерживают многозадачность на уровне ПК и предлагают технологии Xiaomi HyperAI и Xiaomi HyperConnect. Первая представляет собой набор ИИ-инструментов, таких как AI Writing для обработки текстов, AI-распознавание речи AI Art с Mi Canvas. Xiaomi HyperConnect в свою очередь предлагает интуитивно понятный пользовательский интерфейс и бесшовную интеграцию между устройствами. С помощью Xiaomi Share можно мгновенно передавать файлы или соединять разные устройства друг с другом простым касанием экрана. А благодаря поддержке Home Screen+ 2.0 можно легко передавать приложения между телефоном и планшетом, а также синхронизировать входящие звонки и музыкальное воспроизведение между устройствами.

Обе модели планшетов Xiaomi Pad 7 дополнены функциональными аксессуарами в виде клавиатуры Xiaomi Focus с подсветкой клавиш и регулируемыми углами наклона, а также электронного пера Xiaomi Focus Pen с низкой задержкой и 8192 уровнями нажатия.

Xiaomi Pad 7 Pro доступен в синем, сером и зеленом цветах, в двух вариантах памяти: 8/256 Гбайт c рекомендованной ценой €499,90 и 12/512 Гбайт с рекомендованной ценой €599,90. Версия, оснащённая экраном с матовым покрытием доступна в конфигурации памяти 12/512 Гбайт и оценивается в €649,90. Модель Xiaomi Pad 7 предлагается в тех же цветах. Конфигурация с 8/128 Гбайт памяти оценивается в €399,90, а вариант с 8/256 Гбайт памяти — в €449,90.

Xiaomi представила глобальную версию смарт-часов Watch S4 — сменные безели и автономность 15 дней за €160

Компания Xiaomi представила глобальную версию смарт-часов Watch S4. В октябре прошлого года устройство поступило в продажу в Китае. Одной из отличительных особенностей новинки являются сменные безели — круглые рамки, которые окружают дисплей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смарт-часы Xiaomi Watch S4 оснащены круглым 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 1500 кд/м2. Устройство выполнено в корпусе с водонепроницаемостью 5 АТМ.

Смарт-часы работают под управлением операционной системы HyperOS 2, в которой реализована поддержка более 150 режимов спортивной активности, включая катание на лыжах, игры с мячом, бег и многое другое. В конструкции предусмотрен датчик измерения сердечного ритма и уровня насыщения крови кислородом, который в сочетании с улучшенным алгоритмом измерения снимает показания с точностью до 98,2 %. Устройство считывает показатели здоровья примерно за 60 секунд.

Xiaomi Watch S4 оснащены двухдиапазонной спутниковой навигацией L1+L5 GNSS, которая позволяет повысить точность определения координат и надёжность работы системы позиционирования. Для новинки предлагаются различные сменные ремешки и безели.

Автономность часов достигает 15 дней. Пятиминутная зарядка обеспечивает энергию на работу до двух дней. Xiaomi Watch S4 легко подключаются к Xiaomi Smart Hub и позволяют без труда управлять смартфонами, планшетами, наушниками и устройствами умного дома Xiaomi, обеспечивая индивидуальное управление устройствами. Кроме того, смарт-часы поддерживают быстрые жесты, например, простое нажатие пальцами для отклонения входящих звонков и смахивание уведомлений.

Рекомендованная розница цена Xiaomi Watch S4 составляет €159,99.

Поступившие в продажу бракованные GeForce RTX 5080 оказались до 11 % медленнее нормальных

Игровые тесты YouTube-канала Gamers Nexus показали, что GeForce RTX 5080 с бракованным графическим процессором, у которого не хватает восьми блоков растеризации (ROP), теряет до 11 % производительность в играх с растровой графикой.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Изначально Nvidia признала, что в продажу попало некоторое количество видеокарт GeForce RTX 5090(D), а также RTX 5070 Ti, оснащённых дефектными графическими процессорами, у которых оказалось на 8 блоков ROP меньше, чем положено по спецификации. У GeForce RTX 5090(D) их 168 вместо положенных 176, а у GeForce RTX 5070 Ti — 88 вместо необходимых 96. Nvidia заявила, что всего 0,5 % от попавших на рынок видеокарт GeForce RTX 50-й серии оказались оснащены бракованными GPU. Однако после появления первых сообщений от владельцев RTX 5080 о том, что у их карт тоже не хватает блоков (104 ROP вместо положенных 112), Nvidia признала проблемы с браком и у этой модели тоже. Таким образом, предыдущее официальное заявление Nvidia о 0,5 % бракованных карт может быть неточным.

 Потеря производительности в играх с разрешением 1440p

Потеря производительности в играх с разрешением 1440p

Тесты показали, что у GeForce RTX 5090(D) дефицит ROP приводит к снижению быстродействия на 5–8 %, а у RTX 5070 Ti в синтетических тестах производительность падает до 11 % (игровые тесты пока не проводились). YouTube-канал Gamers Nexus провёл тесты бракованной RTX 5080 и выяснил, что из-за нехватки ROP карта теряет от 0,1 до 11 % быстродействия в играх. Наибольшее падение производительности было отмечено в Total War: Warhammer 3. В Dying Light 2 просадка быстродействия оказалась до 8,7 %, а в Dragon’s Dogma 2 — до 4,9 %.

 Потеря производительности в играх с разрешением 4K

Потеря производительности в играх с разрешением 4K

Примечательно, что Nvidia не предпринимала никаких попыток сообщить, что некоторые экземпляры карт GeForce 50-й серии могут поставляться с бракованными GPU (они работают, но обеспечивают более низкую производительность). О факте производственного брака компания сказала только в комментариях для СМИ после выявления проблемы и не предоставила никакой информации о том, как можно заменить такую видеокарту. Похоже, компания решила переложить задачу по выявлению и обмену дефектных видеокарт на плечи их владельцев.

Gamers Nexus порекомендовал тем, кто приобрёл видеокарту из серии GeForce RTX 50-й серии, проверить её на наличие правильного количества блоков ROP. К сожалению, сделать это до покупки невозможно. Nvidia не сообщала ни номеров партий, ни серийных номеров, ни дат производства бракованных карт. Поэтому самый быстрый и простой способ — установка видеокарты в ПК, инсталляция драйвера и проверка с помощью утилиты GPU-Z.

Nvidia снова пытается устранить «внезапный чёрный экран» у GeForce RTX 50-й серии — первая попытка не сработала

Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Версия 572.60 драйвера была призвана решить проблемы с чёрным экраном, с которыми столкнулись многие владельцы видеокарт Nvidia GeForce RTX. Однако, как выяснилось, драйвер не устранил все источники проблем, связанные с чёрным экраном, и свежее обновление направлено на решение ещё одной из них.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Чёрный экран стал чаще появляться у владельцев видеокарт GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой GeForce RTX 5070 Ti. Недавний обновлённый драйвер от Nvidia, призванный устранить эту проблему, не справился с задачей. Компания выявила ещё одну возможную причину появления чёрного экрана — на этот раз она связана с интерфейсом DisplayPort.

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 рекомендуется устанавливать только тем пользователям, у которых возникли проблемы с чёрным экраном, особенно после установки драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Этот хотфикс направлен на устранение ошибки, приводящей к появлению чёрного экрана после установки драйвера и перезагрузки ПК. Судя по сообщениям на форуме Nvidia, это один из самых распространённых сценариев проблемы.

Если чёрный экран вас не беспокоит или вы не используете DisplayPort для подключения монитора, установку обновления можно пропустить и дождаться следующей полноценной версии драйвера.

Скачать обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно с официального сайта Nvidia.

Samsung представила смартфоны Galaxy A56, A36 и A26 с поддержкой Circle to Search и другими ИИ-функциями

Как и ожидалось, компания Samsung представила сразу три новых смартфона серии Galaxy A. Речь идёт об аппаратах Galaxy A56 5G, Galaxy A36 5G и Galaxy A26 5G, которые представляют собой модели среднего ценового сегмента и в скором времени поступят в розничную продажу.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Модели Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащены 6,7-дюймовыми дисплеями Super AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и пиковой яркостью 1200 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 12-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).

Тройная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она построена на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. В Galaxy A56 пару ему составляет широкоугольный модуль на 12 Мп (f/2.2), а в Galaxy A36 — сенсор на 8 Мп (f/2.2). В обоих моделях третьим модулем стал 5-мегапиксельный датчик для макросъёмки (f/2.4).

 Galaxy A26

Galaxy A26

Более доступный Galaxy A26 получил от разработчиков дисплей Super AMOLED с диагональю 6,7 дюйма. Панель поддерживает разрешение Full HD+, частоту обновления 120 Гц и имеет каплевидный вырез в верхней части, в котором разместилась селфи-камера на 13 Мп. Тройная основная камера сочетает основной сенсор на 50 Мп с широкоугольным модулем на 8 Мп и датчиком для макросъёмки на 2 Мп.

 Galaxy A36

Galaxy A36

Аппаратной основой Galaxy A56 стал фирменный восьмиядерный микропроцессор Samsung Exynos 1580, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. В Galaxy A36 задействован восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. В случае Galaxy A26 за производительность отвечает чип Samsung Exynos 1380. Все три смартфона будут доступны в двух конфигурациях: с 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. При этом в Galaxy A56 и Galaxy A36 нет слота для карты памяти, тогда как в Galaxy A26 реализована поддержка карт microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

 Galaxy A56

Galaxy A56

Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащаются аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. В Galaxy A26 также задействована батарея ёмкостью 5000 мА·ч, но поддерживаемая мощность зарядки ограничена 25 Вт. Все три смартфона защищены от пыли и влаги по стандарту IP67, т.е. могут выдерживать погружения в воду на глубину до 1 метра.

 Galaxy A56

Galaxy A56

На волне стремительного роста популярности функций на основе генеративных нейросетей разработчики из Samsung не оставили в стороне от этого свои новые смартфоны. В основном ИИ-функции сконцентрированы на улучшении качества фотосъёмки и редактировании медиаконтента. Например, реализована поддержка ИИ-функции удаления с фото лишних объектов. Также поддерживается функция визуального поиска Circle to Search от Google. С её помощью пользователь может выделить на экране интересующий его элемент и тут же осуществить поиск информации о нём в интернете.

Модель Galaxy A56 имеет габариты 162,2 × 77,5 × 7,4 мм и весит 198 г, Galaxy A36 с габаритами 162,9 × 78,2 × 7,4 мм весит 195 г, а Galaxy A26 — 164 × 77,5 × 7,7 мм при весе 200 г. Все три модели будут в течение шести лет получать обновления программного обеспечения и пакеты безопасности. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса.

Розничная стоимость новых смартфонов Samsung в европейском регионе выглядит следующим образом:

  • Galaxy A26 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €299;
  • Galaxy A26 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €369.
  • Galaxy A36 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €379;
  • Galaxy A36 c 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €449;
  • Galaxy A56 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €479;
  • Galaxy A56 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €529;

Учёные установили самые строгие ограничения на время жизни тёмной материи

Искать тёмную материю — это как искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет. Но тёмная материя, похоже, всё же существует во Вселенной, какой бы она там ни была. И теперь учёные установили самые строгие ограничения на время её существования. Ведь в науке, даже не обнаружив чего-то, можно сделать далеко идущие выводы. Например, какова частота распада тёмной материи или сколько она может прожить во Вселенной.

 Источник изображения:  Tokyo Metropolitan University

У тёмной материи свой спектр, что даёт шанс её обнаружить. Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Открытие сделала команда учёных из Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University). Они впервые скомбинировали модели тёмной материи и наблюдения с помощью самых современных спектрометров. Учёные сосредоточились на поиске лёгкой версии тёмной материи — так называемых ALP-частиц или аксионоподобных частиц. Это одни из многообещающих кандидатов на роль тёмной материи, модели которых хорошо проработаны.

Одним из ожидаемых свойств ALP-частиц считается спонтанный распад с испусканием света (фотонов). Учёные исходили из того, что спектр света от распада ALP-частиц будет несколько отличаться от обычного спектра, например, от рассеянного зодиакального света или от свечения нагретой Солнцем атмосферы Земли. Это ближний инфракрасный диапазон, в котором ALP-частицы после распада должны испускать характерные спектры. Проблема в том, что ближний инфракрасный свет перегружен помехами.

Учёные из Японии разработали методику наблюдения, которая в сочетании с новейшими спектрографами ближнего инфракрасного диапазона могла бы помочь находить узкие спектры, сопровождающие распад ALP-частиц. Исследователи воспользовались спектрографом WINERED на 6,5-м телескопе Magellan в Чили. В будущем они надеются получить доступ к спектрографам космического телескопа Джеймс Уэбб. Они собирали свет от двух карликовых галактик-спутников Млечного Пути: Leo V и Tucana II. Анализ не выявил признаков распада частиц тёмной материи (ALP-частиц), зато позволил установить ограничения на нижний порог продолжительности её жизни или на верхнюю частоту распада.

Новая и самая строгая на сегодня нижняя граница жизни ALP-частиц в секундах — это 10 с 25–26 нулями, или от 10 до 100 миллионов раз больше возраста Вселенной. И хотя каждая отдельная частица тёмной материи может жить, как кажется, вечно по сравнению с Вселенной, по законам квантовой физики они всё же распадаются, а это шанс обнаружить их присутствие и закрыть вопрос столетия в астрофизике.

XFX представила Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport с магнитными вентиляторами и съёмными декоративными элементами

Компания XFX представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport. В таком исполнении модель будет доступна эксклюзивно на китайском рынке. Ранее производитель анонсировал версии Radeon RX 9070 XT Quick Silver в чёрном и белом цветах, которые будут продаваться за пределами Китая. Отличительной особенностью версии Esport являются цветные съёмные элементы системы охлаждения, позволяющие изменять её внешний вид.

 Источник изображений: VideoCardz / Expreview

Источник изображений: VideoCardz / Expreview

По бокам кожуха системы охлаждения Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport на магнитах установлены красные и белые панели, которые можно снимать при желании. Компания не уточняет, появятся ли для видеокарты съёмные панели других цветов. Эти элементы выполняют исключительно декоративную функцию.

Система охлаждения оснащена магнитными вентиляторами, которые легко снимаются, что упрощает очистку радиатора от пыли.

Дополнительного заводского разгона GPU карта не предлагает. Базовая частота чипа составляет 1660 МГц, игровая — 2400 МГц, а Boost-частота заявлена на уровне 2970 МГц. Энергопотребление видеокарты соответствует эталонному значению — 304 Вт.

Длина видеокарты составляет 360 мм. В корпусе ПК она займёт 2,5 слота расширения. В комплект поставки входит держатель для видеокарты.

Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport уже появилась в официальном китайском магазине XFX по цене 5799 юаней (около $812), что на 16 % дороже рекомендованной стоимости RX 9070 XT, установленной AMD для китайского рынка.

После скандала Mozilla снова изменила условия использования Firefox и дала разъяснения о продаже данных пользователей

Mozilla начала пересматривать формулировки «Условий использования» браузера Firefox, которые вызвали резкую критику общественности. В предыдущем варианте компания наделяла себя слишком широкими правами на данные, принадлежащие пользователям. Также было опубликовано разъяснение о том, продаёт ли компания данные пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая формулировка уже присутствует в англоязычной версии документа, а вариант на русском языке пока имеет прежний вид: «Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox».

Обновлённый фрагмент «Условий использования» сформулирован следующим образом: «Вы предоставляете Mozilla права, необходимые для работы Firefox. Это включает обработку ваших данных, как это описано в „Уведомлении о конфиденциальности“. Это также включает неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию с целью делать то, что вы просите, с контентом, который вы вводите в Firefox. Это не даёт Mozilla никаких прав собственности на данный контент».

Компания также разъяснила, почему убрала утверждение, что «никогда не продаёт ваши данные». По версии Mozilla, «в некоторых местах юридическое определение „продажи данных“ является обширным и развивается», а «сравнительные толкования требований „не продавать“ на практике оставляют многие компании неуверенными в своих точных обязательствах и в том, рассматриваются ли они как „продажа данных“». Компания признала, что «существует ряд мест, где мы собираем и передаём некоторые данные нашим партнёрам», чтобы Firefox оставался «коммерчески целесообразным», но об этом говорится в «Уведомлении о конфиденциальности», и Mozilla прилагает усилия, чтобы удалять из этих массивов информацию, по которой можно идентифицировать человека, или передавать её в агрегированном формате.

Учёные придумали простую насадку на выхлопную трубу автомобиля для получения бесплатного электричества

75 % энергии при работе двигателя внутреннего сгорания буквально вылетает в трубу или рассеивается в виде тепла. Было бы заманчиво задействовать эту энергию для полезной работы, например, для генерации электричества — подзарядки батарей гибридных автомобилей в движении или зарядки мобильных устройств. Эта проблема настолько заинтересовала учёных из Университета штата Пенсильвания, что они придумали простую насадку на выхлопную трубу для генерации электричества от выбросов.

 Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Исследователи разработали и испытали систему радиаторов, которая без дополнительных средств охлаждения (например, водяного) создавала значительный перепад температур. Чем больше температурный градиент, тем эффективнее работает термоэлектрический генератор, поскольку электроны активнее перетекают от нагретой зоны к охлаждённой. Предложенная учёными система накладных радиаторов оказалась достаточно эффективной и универсальной, что допускает её установку на выхлопную трубу любого транспортного средства с ДВС.

Для преобразования тепла выхлопных газов в электричество учёные использовали полупроводниковый материал — теллурид висмута. Насадка, установленная на выхлопную трубу автомобиля, позволила вырабатывать 56 Вт электричества при моделировании движения на максимальной скорости. Расчётная мощность генератора в стандартных условиях составила 40 Вт — этого достаточно, чтобы бесплатно зарядить смартфон или ноутбук. Вероятно, система также поможет гибридным автомобилям дольше двигаться на электротяге, подзаряжая аккумуляторы на ходу во время работы ДВС.

Установка того же термоэлектрического генератора на выхлопную трубу вертолёта позволила вырабатывать 146 Вт электричества — в три раза больше, чем на автомобиле. Для бортовых систем вертолёта это, конечно, капля в море, но без генератора эта энергия попросту рассеялась бы в воздухе. Теперь же она делает транспорт с ДВС чуть более эффективным и менее вредным для экологии. Возможно, такие разработки станут шагом на пути к совершенствованию двигателей внутреннего сгорания, прежде чем они уступят место экологически чистым видам транспорта.

Сергей Брин призвал разработчиков ИИ в Google прекратить нянчиться с пользователями и больше работать

С началом бума искусственного интеллекта вышедший было на заслуженный отдых сооснователь Google Сергей Брин (Sergey Brin) вернулся к полноценной работе в компании. На этой неделе он обратился к подчинённым, напомнив, что конкуренция усилилась, и дав рекомендации по дальнейшей работе в коллективе, сообщает The Verge.

 Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Крупнейшие игроки вступили в финальную фазу гонки, победителем в которой окажется первый разработчик сильного ИИ (AGI), заявил Брин. Для этого разработчикам в Google придётся трудиться быстрее, отдавать приоритет простым решениям, не тратить время попусту и прекратить нянчиться с пользователями, которым нужно доверять. Служебная записка адресована сотрудникам подразделения Google DeepMind, но она наглядно отражает закулисье отрасли ИИ. Приводим её полный текст:

«Программе Gemini и GDM (Google DeepMind) исполнилось два года. За это время мы прошли долгий путь и приложили немало усилий, которыми следует гордиться. В то же время конкуренция чрезвычайно усилилась, и началась последняя гонка за сильный ИИ. Думаю, у нас есть все составляющие, чтобы выиграть эту гонку, но для этого придётся отдать все силы.

Важнее всего код — сильный ИИ взлетит, когда ИИ начнёт совершенствовать сам себя. Вероятно, поначалу потребуется значительное содействие человека, поэтому самое важное — производительность кода. Более того, это касается кода, написанного нами. Мы должны быть самыми эффективными программистами и исследователями в области ИИ в мире, используя наш собственный ИИ.

Производительность — по моему опыту, 60 часов в неделю — золотая середина для темпа работы. Некоторые работают намного больше, но при этом могут выгореть или растерять творческий подход. Некоторые работают меньше 60 часов, но есть и те, кто работает по минимуму, просто чтобы выкрутиться. Вот такие люди не только нерезультативны, но и могут серьёзно подорвать дисциплину всего коллектива.

Место работы — важно работать в офисе, потому что личное присутствие гораздо эффективнее виртуального общения. Нам необходимо физически находиться рядом с коллегами, работающими над теми же задачами. Нужно свести к минимуму число уровней субординации между странами, городами и офисными зданиями. Советую находиться в офисе хотя бы каждый будний день.

Организация — нам нужны чёткие принципы ответственности и структура с высокоэффективными отделами, общим управлением и технологическим лидерством.

Простота — давайте использовать простые решения там, где это возможно. Например, если запросы срабатывают, пусть они просто работают — обучать отдельную модель дальше не нужно. Никаких лишних технических сложностей (вроде LoRA). В идеале у нас должна быть одна архитектура и одна модель, которую можно запрашивать для разных целей.

Качество — будь то оценка, источник данных, панель управления или сообщение во внутреннем интерфейсе, убедитесь, что они работают и выполнены на высоком уровне.

Скорость — наши продукты, модели и внутренние инструменты должны работать быстро. Я не могу 20 минут ждать Borg, чтобы запустить небольшой код на Python.

Итерации в малых масштабах — нам нужно много идей, которые можно тестировать быстро. Лучший способ сделать это — проводить эксперименты в небольших масштабах, а затем, если они успешны, расширять их. Это отличный способ проверки. Если сразу работать в больших масштабах, появляется тенденция ограничиваться незначительными доработками, подстраиваться под оценочные показатели, гнаться за контрольными точками и т. д. В крупном масштабе нам нужны настоящие победы.

Хватит перекладывать ответственность — нельзя создавать продукты-няньки. Наши продукты переполнены фильтрами и всевозможными компромиссами. Нам нужны работоспособные решения, и мы должны доверять своим пользователям».

Вероятность сорвать джекпот выше, чем найти HDD с биткоинами на свалке — учёные оценили шансы горе-майнера

В январе 2025 года Верховный суд Великобритании запретил горе-майнеру искать на городской свалке жёсткий диск с биткоин-кошельком, который тот случайно выбросил. Но даже если бы он получил разрешение или стал полным владельцем свалки, шансы найти там 2,5-дюймовый накопитель очень малы, подсчитали учёные. Время и затраты на поиск могут просто не окупиться, а обнаружить жёсткий диск быстро — это как непрерывно срывать джекпоты. Так не бывает.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Текущая стоимость биткоинов на выброшенном жёстком диске достигает $700 млн — куш, от которого не так просто отказаться. Валлийский инженер Джеймс Хауэллс (James Howells) начал добывать биткоины в 2008 году и смог намайнить свыше 7500 монет. При починке залитого лимонадом ноутбука он перепутал жёсткие диски, и накопитель с биткоин-кошельком отправился в мусорную корзину, а затем — на городскую свалку. С тех пор мужчина ищет способы получить доступ к мусору для проведения раскопок, но во всех случаях ему было отказано, включая последнее решение суда.

Учёные решили выяснить, каковы шансы найти 10-сантиметровый жёсткий диск на свалке, где уже хранятся 1,4 млрд кг твёрдых отходов. Это поддаётся расчётам и следует законам статистики. Площадь всей свалки составляет примерно 500 000 м² или 5 млрд см², если отталкиваться от размеров небольшого накопителя объёмом около 70 см². По самым скромным оценкам, при глубине наслоений мусора 20 м общий объём для поиска составит 10 млн м³ (10 трлн см³). Это примерно в 3600 раз больше объёма бассейна, в котором проходили Олимпийские игры в Париже прошлым летом.

С учётом предполагаемого объёма мусора расчёты показывают, что шанс найти там небольшой объект составляет примерно 1 к 143 млрд. Это в 3000 раз менее вероятно, чем выиграть джекпот в Национальной лотерее Великобритании. Однако, учитывая, что на кону $700 млн, горячие головы могут закрыть на это глаза. Тогда встаёт вопрос о времени и денежных затратах, которые могут потребоваться на поиск.

Со временем всё просто. Если на просмотр 1000 см³ мусора уходит 1 секунда, то на проверку всего объёма одним человеком потребуется 10 млрд секунд, или 316 лет непрерывных поисков. Очевидно, что гражданин вряд ли располагает таким сроком, поэтому придётся привлекать команду и оборудование, а это уже серьёзные расходы.

Примерные расчёты показывают, что шанс найти жёсткий диск в первый год поиска можно оценить как 1 к 316. Это уже кажется более реальным, но не бесплатным. Далее вступает в игру статистика, согласно которой прибыль от обнаружения жёсткого диска в течение первого года может составить $2,4 млн. Если затраты на поиск окажутся ниже этой суммы, предприятие останется в плюсе, а если выше — поиски будут абсолютно убыточными.

Таким образом, математика играет против нашего героя, но настоящим героям это никогда не мешало делать то, что они считают нужным.

Lenovo показала умные очки с ИИ — они подсказывают, переводят и читают текст перед глазами

Lenovo продемонстрировала на выставке CES 2026 своё видение носимого устройства в формате смарт-очков. Представленный компанией концепт Lenovo AI Glasses Concept, как утверждается, преобразует взаимодействие пользователей с окружающей средой и объединяет их рабочий процесс, предлагая сочетание использования ИИ, управления мультимедиа и интеграции с несколькими устройствами.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Будущие смарт-очки Lenovo будут обладать интуитивно понятным сенсорным интерфейсом и поддержкой голосового управления. Их можно будет использовать для воспроизведения музыки, а также в качестве телесуфлера для презентаций и выступлений, читая текст, проецируемый на экран перед глазами. Также есть функция громкой связи.

Смарт-очки получат поддержку беспроводной связи, благодаря чему можно будет использовать возможности ИИ-ассистента Lenovo Qira, установленного на подключённом смартфоне или компьютере. Lenovo Qira обеспечит перевод в реальном времени с точностью до долей миллисекунды того, что пользователь услышит и интеллектуальное распознавание увиденных им изображений — всё это будет передаваться для обработки ИИ на сопряжённом устройстве с использованием микрофонов и камеры.

В начале дня пользователи смогут быстро ознакомиться с направленной им информацией благодаря функции Catch Me Up, которая отображает сводку уведомлений с нескольких устройств.

Смарт-очки Lenovo AI Glasses Concept обладают небольшим весом — всего 45 г, что обеспечивает их комфортное использование в течение длительного времени. Продолжительность автономной работы носимого устройства без подзарядки достигает 8 часов.

По словам компании, Lenovo AI Glasses Concept воплощают в себе концепцию носимого устройства, обеспечивающего бесперебойное и комфортное использование ИИ на протяжении всего дня.

Lenovo показала монитор с ИИ-подсказками для прохождения игр — AI Frame Gaming Display

Lenovo представила концептуальный прототип игрового дисплея AI Frame Gaming Display, который включает в себя встроенные функции искусственного интеллекта, помогающие геймерам совершенствовать свои навыки и лучше ориентироваться в ключевой визуальной информации во время игры.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo AI Frame Gaming Display может распознавать игровые сцены с помощью ИИ. Он определяет тип игры, чтобы интеллектуально увеличивать ключевые области и отображать их в правом верхнем углу экрана, например делая информацию на игровой карте более понятной или выделяя важные визуальные элементы во время динамичного игрового процесса — особенно полезно для FPS- или MOBA-игр. Увеличенное изображение дополнительно улучшается с помощью ИИ-алгоритмов для повышения чёткости.

Кроме того, встроенный ИИ помогает непосредственно в прохождении игр. Он может ассистировать в сражениях с боссами или при прохождении сложных внутриигровых участков миссий, предоставляя подсказки в реальном времени. Изображение на дисплее может динамически перестраиваться, отображая как окно с игрой, так и окно с подсказками.

Встроенные ИИ-алгоритмы также отвечают за адаптивное освещение, обеспечивая атмосферную подсветку в реальном времени, которая меняется в зависимости от происходящего в игре. Например, когда игрок получает удар, адаптивное освещение на основе ИИ меняет цвет, указывая на получаемый урон.

Lenovo представила портативную консоль Legion Go 2 на базе SteamOS — альтернатива Steam Deck за $1199

Компания Lenovo представила версию портативной приставки Legion Go 2 под управлением операционной системы SteamOS. Напомним, что Windows-версия консоли появилась в продаже осенью прошлого года.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Legion Go 2 под управлением SteamOS предлагает те же характеристики, что и Windows-версия. В основе приставки используются процессоры AMD серии Ryzen Z2, включая модель Ryzen Z2 Extreme (архитектура Zen 5/5c, восемь ядер, 16 потоков, встроенная графика AMD Radeon 890M с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, регулируемый TDP от 15 до 30 Вт). Также приставка предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 M.2 2242 объёмом до 2 Тбайт.

Устройство оснащено 8,8-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, поддержкой 10-точечного сенсорного ввода, динамической сменой частоты обновления от 30 до 144 Гц, 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и яркостью 500 кд/м². Для экрана заявлен сертификат VESA True Black 1000.

Приставка имеет 3,5-мм аудиоразъём, два порта USB4 Type-C (с поддержкой DisplayPort 2.0 и зарядки Power Delivery 3.0), два динамика мощностью по 2 Вт, двунаправленный микрофон, а также поддержку Wi-Fi 6E (802.11ax) 2×2 и Bluetooth 5.3. Устройство оснащено четырёхэлементным аккумулятором ёмкостью 74 Вт·ч и поставляется с зарядным устройством USB Type-C мощностью 65 Вт.

Благодаря съёмным контроллерам консоль можно использовать в четырёх режимах. Ручной режим с подключёнными контроллерами удобен при использовании устройства на ходу. Также доступен режим планшета с отключёнными контроллерами для просмотра видео, веб-сёрфинга или игр с сенсорным управлением. Режим FPS предполагает отсоединение правого контроллера и установку его в специальную док-станцию, которая использует оптический датчик и функционирует как отдельная мышь — он идеально подходит для шутеров и рабочих задач. Наконец, режим консоли позволяет соединить два контроллера вместе с помощью зарядного коннектора Legion Go, чтобы создать конфигурацию, более похожую на геймпад для домашней приставки.

Размеры Legion Go 2 без контроллеров составляют 206 × 136,7 × 22,95 мм, а вместе с контроллерами — 295,6 × 136,7 × 42,25 мм. Масса устройства с контроллерами составляет около 920 г, масса самих контроллеров — 210 г.

Стоимость Legion Go 2 под управлением операционной системы SteamOS начинается с $1199. В продаже устройство ожидается в июне этого года.

ИИ, который живёт дома: Lenovo показала локальное ИИ-облако Personal AI Hub на базе Nvidia Grace Blackwell

Компания Lenovo демонстрирует на выставке CES 2026 ряд концептов умных устройств, обеспечивающих пользователям расширенные возможности благодаря применению ИИ-технологий. В их числе — Lenovo Personal AI Hub Concept (Project Kubit).

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Lenovo Personal AI Hub Concept представляет собой персональный облачный ИИ-хаб для использования на периферии, предназначенный для поддержки ИИ-приложений в экосистеме потребителя, охватывающей множество устройств, включая ПК, смартфоны, носимые устройства и решения для умного дома.

Lenovo Personal AI Hub Concept построен на базе двух рабочих станций ThinkStation PGX, каждая из которых использует суперчип Nvidia GB10 Grace Blackwell, объединяющий графический процессор с архитектурой Blackwell и 20-ядерный центральный Arm-процессор Grace. Спецификации ThinkStation PGX также включают 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти LPDDR5x, объёма которой достаточно для работы с ИИ-моделями с 200 млрд параметров. Две станции ThinkStation PGX объединяются с помощью адаптера Nvidia ConnectX-7, благодаря чему обеспечивается работа с моделями с до 405 млрд параметров.

ИИ-хаб собирает данные с различных платформ, обеспечивая высокопроизводительные персональные вычисления с использованием ИИ и предоставляя пользователям доступ к новым уровням аналитики и приложениям с поддержкой ИИ. Развиваясь вместе с пользователями, Lenovo Personal AI Hub расширяет границы использования интеллектуальных технологий для всех, сообщила компания. ИИ-хаб поддерживает управление как с помощью касаний экрана, так и голосом.

Samsung представила ноутбук Galaxy Book6 Ultra — новый дизайн, Intel Panther Lake и GeForce RTX 5000

Компания Samsung привезла на выставку CES 2026 ноутбуки линейки Galaxy Book6, основой которых стали новейшие процессоры Intel Core Ultra 300-й серии (Panther Lake). Представленные модели неизбежно вызывают сравнение в плане дизайна с Apple MacBook Pro, хотя внутри это совершенно разные устройства.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новые ноутбуки Samsung представляют собой тонкие и лёгкие устройства толщиной от 11,6 мм и весом от 1,24 кг. Габариты и вес зависят от модели, поскольку вендор предлагает 14- и 16-дюймовые версии Galaxy Book6 и Galaxy Book6 Pro. Таким образом, на рынок выйдут сразу несколько новых моделей:

Galaxy Book6 Ultra — 356,9 × 248 × 15,4 мм, 1,89 кг (с дискретной графикой) / 1,79 кг (с интегрированной графикой);

Galaxy Book6 Pro 14 дюймов — 314,2 × 220,6 × 11, 6 мм, 1,24 кг;

Galaxy Book6 Pro 16 дюймов — 356,9 × 248 × 11,9 мм, 1,59 кг;

Galaxy Book6 14 дюймов — 313,4 × 221,1 × 14,9 мм, 1,48 кг;

Galaxy Book6 16 дюймов — 357,1 × 248 × 16,8 мм, 1,85 кг.

Частью редизайна старших моделей стала система охлаждения с испарительной камерой, радиаторы с большей площадью рёбер, двухканальный вентилятор и другие улучшения, включая переработанную конструкцию вентилятора с оптимизированным углом наклона лопастей и увеличенной впускной решёткой. «Для максимальной производительности мощное аппаратное обеспечение должно поддерживаться столь же продвинутой системой охлаждения. Samsung тщательно спроектировала архитектуру теплоотвода, который обеспечивает эффективную и стабильную работу без компромиссов в виде излишнего шума», — говорится в сообщении компании, где также отмечается, что в моделях Pro впервые используется испарительная камера.

Флагманский Galaxy Book6 Ultra будет доступен в разных конфигурациях с процессорами Panther Lake (Core Ultra X9, Core Ultra 9, Core Ultra X7 и Core Ultra 7), а также интегрированной графикой или дискретным ускорителем Nvidia GeForce RTX 5070 или RTX 5060. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (для моделей с дискретной графикой) или до 32 Гбайт (для моделей с интегрированной графикой), а также SSD-накопителя ёмкостью до 2 Тбайт.

В наличии камера на 2 Мп, подсветка клавиатуры, а также два разъёма Thunderbolt 4, один USB Type-A, один HDMI 2.1, кард-ридер и 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Ноутбук оснащается 16-дюймовым AMOLED-дисплеем с антибликовым покрытием, который поддерживает разрешение 2880 × 1800 пикселей и обеспечивает пиковую яркость в 1000 кд/м², а также поддерживает сенсорное управление.

Более доступные Galaxy Book6 Pro оснащаются 14- и 16-дюймовыми дисплеями AMOLED, чипами Core Ultra X7 с интегрированной графикой Intel или Arc (в зависимости от модели процессора). Конфигурацию дополняют 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и SSD-накопитель до 1 Тбайт. Модель с 16-дюймовым дисплеем также имеет слот расширения для увеличения объёма хранилища. Набор доступных интерфейсов такой же, как у модели Ultra.

Базовый Galaxy Book6 с 14-дюймовым дисплеем не поддерживает сенсорное управление, тогда как 16-дюймовая версия будет доступна в двух вариантах: с сенсорным управлением и без него. Во всех трёх конфигурациях используется IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и пиковой яркостью 350 кд/м². Ноутбук доступен в версиях с чипами Core Ultra 7 и Core Ultra 5 с интегрированной графикой Intel. Поддерживается установка 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителя ёмкостью до 1 Тбайт (у 14-дюймовой модели есть возможность расширения объёма хранилища благодаря слоту M.2 2230).

Все новые ноутбуки Samsung оснащены модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Сроки поступления в продажу и розничная стоимость ноутбуков Galaxy Book6 озвучены не были.

Новая статья: Итоги 2025 года: игровые ноутбуки

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: игровые ноутбуки

Доступных, но быстрых SSD с PCIe 5.0 станет больше — Phison представила экономичный контроллер E37T

Компания Phison представила новый контроллер E37T для твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 5.0. Новинка станет основой для доступных SSD, поскольку не требует наличия буфера из памяти DRAM.

 Источник изображений: Phison

Источник изображений: Phison

В ассортименте Phison уже есть один из самых быстрых контроллеров SSD с PCIe 5.0 на рынке — Phison E28, выпущенный в прошлом году. Также компания предлагает безбуферный контроллер E31T, обеспечивающий более доступную цену для NVMe-накопителей PCIe 5.0 благодаря оптимизированному тепловыделению, что не требует использования дополнительных радиаторов охлаждения.

На выставке CES 2026 производитель представил свой новейший контроллер SSD с интерфейсом PCIe 5.0 — E37T, который призван повысить экономичность накопителей. По словам Phison, контроллер E37T PCIe 5.0 имеет незначительные изменения в базовой архитектуре, поддерживает флеш-память 3D NAND со скоростью до 4800 МТ/с, предлагает четыре канала и обеспечивает прирост производительности на 38 % на бюджетных платформах.

Контроллер Phison E37T обеспечивает скорость до 14,7 Гбайт/с при последовательном чтении и 13 Гбайт/с при последовательной записи. Он предлагает производительность до 2 млн IOPS в случайных операциях ввода-вывода с блоками данных по 4 Кбайт, а сверхнизкое энергопотребление делает его идеальным выбором для ноутбуков, портативных устройств и компактных ПК. Контроллер будет использоваться в твердотельных накопителях формфакторов M.2 2280, 2242 и 2230.

Что касается энергопотребления, Phison заявляет, что контроллер SSD E37T потребляет менее 2,3 Вт под нагрузкой. Это делает его особенно подходящим для вышеупомянутых платформ. Хотя никаких новых продуктов с указанным контроллером пока не анонсировано, некоторые новинки всё же ожидаются на выставке Computex 2026.

Компания также сообщила, что её контроллер E28 теперь будет использоваться в составе более ёмких флагманских SSD объёмом до 8 Тбайт, обеспечивая для них скорость чтения до 14,9 Гбайт/с, скорость записи до 14,0 Гбайт/с, а также производительность 2,6 млн IOPS в случайных операциях чтения и 3 млн IOPS в случайных операциях записи.

Meta✴ отложила глобальный запуск AR-очков с экраном из-за «беспрецедентного спроса», но пообещала новые функции

Осенью прошлого года Meta✴✴ Platforms представила первые в своём роде AR-очки со встроенным дисплеем и управлением через браслет на запястье, созданные совместно с брендом Ray-Ban. Теперь же компания объявила, что выход Ray-Ban Display на рынках Канады, Великобритании, Франции и Италии, намеченный на начало 2026 года, откладывается из-за «беспрецедентного спроса» и «крайне ограниченных запасов».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Основная задача Meta✴✴ сейчас заключается в удовлетворении спроса на AR-очки в США, поэтому компания пересмотрела свои планы по поставкам устройства на другие рынки. Напомним, Ray-Ban Display представляют собой умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем, ИИ-помощником и специальным браслетом на запястье, посредством которого реализуются функции управления с помощью жестов.

В настоящее время очки могут отображать текстовую информацию и изображения, генерировать субтитры, а также выполнять перевод речи собеседника. Управлять ими можно с помощью браслета или голосовых команд. В дальнейшем Meta✴✴ пообещала добавить режим телесуфлёра, а также технологию распознавания почерка, которая позволит набирать сообщения, просто водя пальцем по любой поверхности.

Стоимость Ray-Ban Display начинается с $799, однако объём первоначальных поставок очков остаётся неизвестным. Meta✴✴ заявляет о крайне ограниченных запасах, но не уточняет, сколько устройств уже было продано, поэтому оценить успех продукта пока весьма непросто.

Asus представила плату ROG Crosshair X870E Glacial с огромным экраном и скрытыми PCIe, а также ROG Crosshair X870E Dark Hero

Компания Asus расширила ассортимент своих материнских плат, представив на выставке CES 2026 новые флагманские модели ROG Crosshair X870E Glacial и ROG Crosshair X870E Dark Hero. Кроме того, производитель анонсировал ряд новых моделей в сериях ROG Strix Neo, ProArt и TUF Gaming на чипсетах AMD X870E и B850.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Белая Crosshair X870E Glacial представляет собой флагманское решение, оснащённое 28-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24 (110 А) + 2 (110 А) + 2 и предлагающее полный набор инструментов для настройки и разгона, включая Extreme OC Kit с режимом LN2 для экстремального разгона с жидким азотом, а также функции ReTry, FlexKey и ProbeIt. Asus также продвигает в новинке фирменные функции настройки памяти DDR5 с помощью профилей разгона AEMP и технологии NitroPath DRAM, заявляя о приросте производительности до 400 МТ/с в зависимости от комплекта ОЗУ и конфигурации системы.

Asus заявляет, что основной слот PCIe 5.0 x16 может работать на полной пропускной способности одновременно с двумя накопителями M.2 PCIe 5.0. При этом в общей сложности плата предлагает семь слотов M.2 благодаря комплектным платам расширения ROG Hyper M.2 и ROG Q-DIMM.2. В числе особенностей также выделяются радиатор с испарительной камерой для верхнего слота M.2, поддержка AIO Q-Connector для совместимых систем жидкостного охлаждения, до 13 разъёмов для подключения вентиляторов через разветвители и магнитный вентилятор ROG Memory Q-Fan для циркуляции воздуха вокруг модулей DIMM.

Модель Glacial предлагает два порта USB4, 12 портов USB-A (10 Гбит/с) на задней панели и два фронтальных порта USB-C со скоростью 20 Гбит/с, один из которых поддерживает быструю зарядку Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт. Asus также отмечает наличие двух 10-Гбитных сетевых контроллеров Realtek, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, 5-дюймовый ЖК-экран на кожухе панели задних разъёмов, а также магнитные кожухи для создания более «чистой» сборки.

Модель Crosshair X870E Dark Hero сохранила форм-фактор ATX и предназначена для построения классических чёрных сборок. Она также оснащена мощной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24 (110 А) + 2 (110 А) + 2. Плата предлагает два слота M.2 с поддержкой PCIe 5.0, два порта USB4, фронтальный USB-C с поддержкой Quick Charge 4+ до 60 Вт, поддержку Wi-Fi, 10-Гбитные и 5-Гбитные сетевые интерфейсы, подсветку Polymo Lighting и поддержку функций Asus AI.

Примечательно, что представленные платы лишены спорного механизма PCIe Q-Release Slim для быстрого демонтажа видеокарт. Вместо него на платах используется традиционный механизм с кнопкой.

Производитель также анонсировал обновлённые платы серии ROG Strix Neo, включая ROG Strix X870E-E Gaming WiFi 7 Neo, ROG Strix X870E-A Gaming WiFi 7 Neo, ROG Strix B850-F Gaming WiFi 7 Neo и ROG Strix B850-A Gaming WiFi 7 Neo. Они также оснащены эксклюзивной технологией Asus NitroPath DRAM для повышения производительности DDR5, а также технологиями искусственного интеллекта, такими как AI Cache Boost, Asus AI OC, AI Cooling II и другими.

HP представила Eliteboard G1a — полноценный ПК внутри тонкой клавиатуры

Компания HP представила на проходящей в эти дни ежегодной выставке CES 2026 немало новинок. Одной из них стал мини-компьютер Eliteboard G1a, который выглядит как обычная офисная клавиатура. Однако внутри этого корпуса нашлось место процессору AMD Ryzen AI 300, оперативной памяти, накопителю, стереодинамикам, кулеру и нескольким интерфейсам для подключения внешних устройств.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Пользователю остаётся лишь подключить клавиатуру к монитору (поддерживается последовательное подключение двух 4K-мониторов через DisplayPort) и включить предварительно сопряжённую беспроводную мышь, после чего можно начинать работать. Конечно, подобные устройства уже появлялись. Примером тому мог бы служить Raspberry Pi 500, но это устройство построено на базе одноплатного компьютера и работает под управлением Raspberry Pi OS.

Eliteboard G1a вряд ли превзойдёт по производительности полноценный десктоп, но одна из версий устройства с процессорами от Ryzen AI 5 350 до Ryzen AI 7 370 Pro должна быть более чем достаточной для офисной работы и запуска различных приложений. Помимо варианта с подключением через кабель, Eliteboard G1a может оснащаться съёмной батареей ёмкостью 35 Вт·ч (она обеспечит примерно 3,5 часа работы) и сканером отпечатков пальцев. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 благодаря паре слотов SO-DIMM, а также накопителя ёмкостью до 2 Тбайт.

Всё это помещено в корпус клавиатуры с ходом клавиш 2 мм и массой 726 г. Eliteboard G1a поступит в продажу в марте этого года. Розничная стоимость новинки пока не была озвучена.

Самый быстрый и яркий игровой OLED-монитор LG оценён в $1000

Компания LG выпустила на международный рынок двухрежимный OLED-монитор GX7 с частотой обновления до 720 Гц. Дебют новинки состоялся в прошлом месяце в Китае. Основанный на WOLED-панели четвёртого поколения от LG Display, 26,5-дюймовый LG 27GX790B может работать с частотой 540 Гц при разрешении 1440p или 720 Гц при разрешении 720p.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Функция двухрежимного переключения позволяет одним нажатием горячей клавиши выбирать между режимами 540 и 720 Гц. Это даёт возможность переходить на более высокую частоту обновления для киберспортивных игр, требующих максимальной частоты кадров, и возвращаться к разрешению 1440p для проектов, где 720 Гц не требуется.

По данным LG, монитор 27GX790B, рекомендованная цена которого в США составляет $999,99, является самым ярким игровым OLED-монитором компании на сегодняшний день. Это стало возможным благодаря использованию новейшего поколения тандемных OLED-панелей, обеспечивающих типичную яркость 335 кд/м². Пиковая яркость дисплея при этом достигает 1500 кд/м². Для LG 27GX790B также заявлены время отклика 0,02 мс, сертификация DisplayHDR True Black 500, а также совместимость с технологиями синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro.

В оснащение монитора, помимо прочего, входит разъём DisplayPort 2.1. По данным The Verge, LG начала приём предзаказов на монитор в США с сегодняшнего дня, а поставки ожидаются в начале февраля.

Первый ПК с голографическими вентиляторами: Asus представила ROG G1000 с AniMe Holo

Компания Asus привезла на выставку CES 2026 флагманский сборный ПК ROG G1000, сочетающий высокопроизводительное игровое оборудование и новую визуальную функцию под названием AniMe Holo. Asus описывает её как голографический вентиляторный модуль, способный проецировать настраиваемые голографические изображения внутри системы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модуль AniMe Holo с 380-мм вентилятором специальной конструкции, оснащённым 720 светодиодами, размещён в отдельном отсеке с откидной дверцей. Asus утверждает, что такая компоновка предотвращает нарушение воздушного потока к основным компонентам, а также помогает снизить уровень шума за счёт ограничения вибрации от системы Holo. За фронтальной панелью прячутся ещё два 215-мм вентилятора с 404 светодиодами в каждом. Сами вентиляторы AniMe Holo не используются для охлаждения — они предназначены исключительно для создания голографических изображений.

Охлаждение основного пространства корпуса осуществляется с помощью системы ROG Thermal Atrium, которая направляет свежий воздух через 420-мм систему жидкостного охлаждения с тремя вентиляторами, используя изолированные воздушные потоки, предназначенные для поддержания стабильной температуры процессора во время длительных игровых сессий.

Что касается аппаратной части, Asus предлагает в составе ROG G1000 несколько вариантов видеокарт, включая ROG Astral GeForce RTX 5090 или RTX 5080, ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti, а также AMD Radeon 9070 XT. Конфигурация может быть расширена до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителя PCIe 5.0 объёмом до 4 Тбайт. Корпус ПК представляет собой башню формата ATX объёмом 104 л.

Asus также уделила большое внимание настройке и управлению подсветкой через Armoury Crate и Aura Sync. Подсветку видеокарты, вентиляторов, СЖО и модулей AniMe Holo можно синхронизировать. Система также оснащена специальной кнопкой Fan Key для быстрого повышения скорости работы вентиляторов, когда компьютеру требуется дополнительный запас по охлаждению.

Астрономы впервые обнаружили реликтовый зародыш галактики — облако водорода, которое ни во что не превратилось

Одна из последних работ по астрономии в 2025 году была посвящена подтверждению сущности загадочного объекта Cloud-9 — нейтрального облака водорода с сомнительным прошлым. Всестороннее изучение «Облака-9» позволило сделать сенсационное открытие — объявить находку первым в истории наблюдением реликтового зародыша галактики, который не смог преодолеть порог начала звездообразования и остался облаком газа со времён Большого взрыва.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

Сделанное открытие сродни находке яйца динозавра, из которого в будущем способен появиться давно вымерший зверёк. До сих пор облака нейтрального водорода, подобные Cloud-9, рассматривались как гипотетические объекты. Это так называемая структура REionization-Limited HI Cloud (RELHIC) структура или «облако нейтрального водорода, подавленное реионизацией».

Считается, что гало тёмной материи собирает вокруг себя нейтральный водород, в котором под действием гравитации происходит уплотнение газа до такой степени, что это зажигает первые звёзды. Реионизация нагревает газ и рассеивает такие облака. Тем самым RELHIC-структуры могли появиться на заре Вселенной и исчезнуть через какое-то время. Либо они превратились бы в полноценные галактики, либо рассеялись бы без следа. Между тем объект Cloud-9 обнаружен недалеко от нас — всего в 14,3 млн световых лет от Земли, что делает наблюдение за ним уникальным случаем в астрономии.

Впервые Cloud-9 засекли китайские астрономы с помощью нового радиотелескопа FAST недалеко от галактики M94. Это позволило привязать объект к конкретной системе и определить расстояние до него с высокой точностью. Отсутствие звёзд внутри Cloud-9 не позволяло измерить расстояние до объекта, а все звёзды на линии обзора оказались либо объектами переднего, либо заднего плана и не входили в данное образование.

Такой объект не мог не заинтересовать учёных. Последующее изучение его с помощью телескопа «Хаббл» также не выявило в «Облаке-9» ни одной звезды. Его протяжённость составила 4900 световых лет, форма — строго сферическая, а масса достигала одного миллиона солнечных. Для удержания такой массы газа необходимо гало тёмной материи массой около 5 млрд солнечных масс. В этом заключается ещё одна ценность объекта — он представляет собой пример скопления тёмной материи, не искажённого присутствием звёзд. Более того, объект не вращается, что дополнительно подтверждает отсутствие в нём звёзд, хотя учёные допускают, что небольшое их количество там всё же может присутствовать.

В целом обнаружение и изучение Cloud-9 предоставляет редкую возможность исследовать процессы формирования галактик и природу тёмной материи, поскольку такой объект может представлять собой первичную стадию развития галактик во Вселенной. Если условия сложатся благоприятным образом, в нём может запуститься процесс звездообразования, и когда-нибудь «Облако-9» станет полноценной галактикой.

Gigabyte показала GeForce RTX 5090 Infinity с потайным вентилятором и нетривиальным дизайном

Компания Gigabyte показала на выставке CES 2026 видеокарту GeForce RTX 5090 Infinity, которая выделяется своим дизайном. В новинке используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора.

Толщина видеокарты составляет три слота расширения. Она имеет длину 330 мм и высоту 145 мм. На первый взгляд кажется, что карта оснащена только двумя вентиляторами. Однако в составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения.

По словам Gigabyte, третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение. Это позволяет избежать лишнего шума.

Производитель отмечает, что в составе системы охлаждения карты также используется испарительная камера, «сверхпроводящие» тепловые трубки и композитный металлический термоинтерфейс. Кроме того, в видеокарте применяется печально известный «термогель серверного уровня» для чипов памяти и элементов подсистемы питания.

 Источник изображений: Wccftech / Gigabyte

Квадратный дизайн печатной платы в стиле карт GeForce RTX 5000 Founders Edition подразумевает использование в у GeForce RTX 5090 Infinity вертикально установленного 12+4-контактного разъёма питания.

Gigabyte не сообщила, когда GeForce RTX 5090 Infinity поступит в продажу.

Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14 на процессорах AMD Ryzen AI 400 и свежих Ryzen AI Max

Компания Asus представила обновлённый игровой ноутбук TUF A14. Лэптоп предлагается в двух основных конфигурациях: на базе процессоров AMD Ryzen AI 400 и со свежими чипами Ryzen AI Max.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Модель TUF A14 (FA401GM) на базе процессоров Ryzen AI нового поколения предлагает в качестве графической подсистемы дискретную видеокарту GeForce RTX 5060 с максимальным TDP 115 Вт. Общий показатель TDP (CPU + GPU) составляет 135 Вт. Вариант на базе процессоров Ryzen AI Max (модель FA401EA) в качестве графической подсистемы предлагает весьма производительную встроенную графику в составе центрального процессора, а заявленный показатель TDP системы составляет 85 Вт.

Обе модели оснащены 14-дюймовыми экранами с разрешением 2.5K, частотой обновления 165 Гц, скоростью отклика 3 мс, пиковой яркостью 400 кд/м² и поддержкой технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В ноутбуках используется двухканальная оперативная память LPDDR5X-8000, однако производитель не сообщает доступный объём ОЗУ. Устройства имеют два слота для установки твердотельных NVMe-накопителей.

Обе обновлённые версии TUF A14 получили порты USB4 (Type-C, 40 Гбит/с), поддержку быстрой зарядки мощностью до 100 Вт, аккумуляторы ёмкостью 73 Вт·ч, веб-камеры с разрешением Full HD, а также поддержку Wi-Fi 6E. Asus также сообщает, что обновила систему охлаждения ноутбуков и оптимизировала воздушный поток. В системе охлаждения лэптопов используются новые вентиляторы с усиленными моторами и увеличенным с 89 до 97 количеством лопастей. Толщина ноутбуков составляет 1,69 см, а масса — 1,48 кг.

MSI показала оверклокерскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, которая выжмет из Ryzen максимум

Компания MSI показала на выставке CES 2026 оверклокерскую материнскую плату MEG X870E UNIFY-X MAX, предназначенную для разгона, в том числе экстремального, процессоров Ryzen и других комплектующих.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

MSI отмечает, что плата сочетает технологию автоматического разгона компонентов OC Engine, двухслотовую конфигурацию памяти и усиленную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А.

Новинка получила большой радиатор с поперечной теплопроводящей трубкой прямого контакта для охлаждения компонентов VRM. Для эффективного охлаждения NVMe-накопителей PCIe плата оснащена радиаторами EZ M.2 Shield Frozr II с термопрокладками с теплопроводностью 9 Вт/м‧К.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

MEG X870E UNIFY-X MAX также предложит поддержку Wi-Fi 7, 5-Гбит сетевой адаптер и пять слотов M.2 PCIe 5.0. Кроме того, компания выделяет наличие у платы функций Click BIOS X, включая Latency Killer, High-Efficiency Mode, Performance Preset и X3D Gaming Mode. Новинка поддерживает в том числе и недавно представленный процессор AMD Ryzen 7 9850X3D (8 ядер, 16 потоков, частота до 5,6 ГГц, кеш-память 104 Мбайт, включая 3D V-Cache и номинальный TDP 120 Вт).

Производитель не сообщает, когда плата поступит в продажу и сколько будет стоить.

Asus представила ноутбук для творчества ProArt GoPro Edition на Ryzen AI Max+ 395 и большой планшет ProArt на Snapdragon X2 Elite

Компания Asus представила на выставке CES 2026 новые компьютеры серии ProArt — два ноутбука и планшетный компьютер предназначены для создателей контента и располагают всеми необходимыми для творчества инструментами, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Возглавляет серию Asus ProArt GoPro Edition (PX13) — это 13-дюймовый трансформер на чипе AMD Ryzen AI Max+ 395 с ускорителем искусственного интеллекта производительностью 50 TOPS и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Сенсорный OLED-дисплей имеет разрешение 3K и может похвастаться поддержкой стилуса; заявленная масса устройства составляет 1,39 кг. На корпусе имеется выделенная клавиша GoPro для запуска GoPro Player. В комплекте также поставляется приложение Asus StoryCube — центр для импорта, организации и редактирования видеоматериалов, включая интеграцию с GoPro Cloud и поддержку видео в формате 360°; в подарок идёт годовая подписка GoPro Premium+ с неограниченным облачным хранилищем и средствами редактирования.

Базовый вариант Asus ProArt PX13 работает на том же процессоре, однако среди предустановленных приложений значатся Asus MuseTree для генерации видео и создания раскадровок, ProArt Creator Hub и StoryCube; на клавиатуре предусмотрена стандартная клавиша Copilot.

Ещё одна интересная новинка — 14-дюймовый планшет-трансформер Asus ProArt PZ14 в 9-мм цельнометаллическом корпусе; масса компьютера составляет 790 г. Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon X2 Elite с 18-ядерным процессором и ИИ-ускорителем производительностью 80 TOPS. В описании указано наличие стилуса Asus Pen 3.0 с тактильной обратной связью. Планшет может похвастаться 14-дюймовым OLED-дисплеем Asus Lumina Pro: он имеет сертификаты Pantone и VESA DisplayHDR True Black, точность цветопередачи характеризуется значением ΔE < 1, пиковая яркость составляет 1000 кд/м², частота обновления — 144 Гц, а меры по защите зрения подтверждены сертификатом TÜV Rheinland.

Новые компьютеры серии Asus ProArt поступят в продажу в ближайшее время.

AMD представила настольный суперкомпьютер AI Halo — конкурент Nvidia DGX Spark, но с поддержкой Windows и игр

На выставке CES 2026 компания AMD анонсировала настольный суперкомпьютер AI Halo. Система, выполненная в форме мини-ПК и построенная на базе процессоров серии Strix Halo (Ryzen AI MAX 300), предназначена для локального запуска ИИ-моделей. Однако, как указывает VideoCardz, новинку также можно использовать и для других задач, включая игры.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Очевидно, что AI Halo должен составить конкуренцию системам DGX Spark от Nvidia. Однако последние не только дорого стоят (от 3000 до 4000 долларов), но ещё и не поддерживают операционные системы Windows, что существенно ограничивает сценарии их использования.

AMD заявляет, что AI Halo обеспечит полную поддержку ROCm и ведущих моделей с открытым исходным кодом уже на старте продаж. Это важно, поскольку система ориентирована на локальные модели ИИ, а не на облачную разработку.

Запуск AI Halo запланирован на второй квартал этого года. Полные технические характеристики системы AMD пока не сообщает. Однако ключевым преимуществом AI Halo является поддержка Windows. Пользователи могут загружать две операционные системы или переключаться между ними и использовать систему в том числе и для игр. Это непрактично для DGX Spark, который использует архитектуру Arm и полагается на эмуляцию.

О стоимости AI Halo компания AMD тоже пока не сообщила.

Asus обновила тонкие ноутбуки Zenbook и Vivobook новейшими чипами Intel, AMD и Qualcomm

Asus представила на выставке CES 2026 масштабное обновление линеек ноутбуков Zenbook и Vivobook — компания расширила присутствие OLED-дисплеев и активно использовала новые процессоры трёх основных производителей: чипы Intel Core Ultra 300, AMD Ryzen AI 400 и Qualcomm Snapdragon X2, обращает внимание VideoCardz.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Линейка Asus Zenbook позиционируется как набор компьютеров премиум-класса. Модели серии Zenbook DUO комплектуются двумя экранами, модели Zenbook A и S предлагают тонкий и лёгкий корпус, а ноутбуки на чипах Snapdragon обещают продолжительное время автономной работы. Vivobook остаётся массовым вариантом, в котором сочетаются OLED- и ЖК-дисплеи, но при этом предлагается полный набор функций, а также новейшие процессоры класса Copilot+ PC.

Модель Zenbook DUO 2026 (UX8407AA) оснащается алюминиевым корпусом, парой 14-дюймовых OLED-дисплеев Lumina Pro разрешения 3K и процессором Intel Core Ultra X9 Series 3 в паре с двумя аккумуляторами общей ёмкостью 99 Вт·ч. Обновлённая система охлаждения с двумя вентиляторами поддерживает TDP до 45 Вт. Производитель усилил Bluetooth-клавиатуру, оснастил компьютер обновлённым шарниром и встроенной подставкой; док-станция MagLatch получила выдвижные штифты; в приложении ScreenXpert появились средства совместного доступа; в наличии аудиосистема с шестью динамиками.

Asus Zenbook A16 (UX3607OA) позиционируется как первый ноутбук на чипе Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme с 18-ядерным процессором и ускорителем искусственного интеллекта производительностью 80 TOPS. Отмечаются 16-дюймовый OLED-дисплей разрешения 3K; алюминиевый корпус с керамическим напылением — масса компьютера составляет 1,2 кг; полный комплект портов и слот для полноразмерных карт SD. Время автономной работы в тестовых условиях составляет 21 час. Более компактный Zenbook A14 (UX3407NA) оснащается 18-ядерным Snapdragon X2 Elite с ИИ-ускорителем той же производительности — 80 TOPS; время автономной работы в тестовых условиях — более 33 часов.

Модели Asus Zenbook S14 и S16 могут похвастаться корпусом толщиной всего 1,1 см — используется тот же алюминий с керамическим напылением. 14-дюймовая модель работает на чипе Intel Core Ultra 9 Series 3, 16-дюймовая — на AMD Ryzen AI 400 Series. В обоих случаях OLED-дисплей имеет разрешение 3K, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 1000 кд/м²; у 14-дюймовой модели четыре динамика, у 16-дюймовой — шесть, в том числе фронтальные высокочастотные.

Линейка Vivobook S14 и S16 включает модели с диагональю экрана 14 и 16 дюймов; процессоры — Intel Core Ultra Series 3 или AMD Ryzen AI 400 Series; в некоторых 16-дюймовых версиях предлагается также Snapdragon X2 Elite. Ёмкость аккумулятора составляет 70 Вт·ч, в наличии широкий набор портов, большой тачпад с жестовым управлением и набор функций ИИ, в том числе шумоподавление и улучшение видео. Предусмотрены экраны OLED WUXGA (1920 × 1200 пикселей) или IPS 2.5K (2560 × 1600 пикселей) с частотой 144 Гц, поддерживается технология Dolby Atmos. Компьютеры имеют толщину 1,59 см и массу 1,35 кг; камера поддерживает Windows Hello, предусмотрены Microsoft Pluton и функции голосового ввода.

Финский стартап встряхнул мир аккумуляторов — началась эра практичных твердотельных батарей

На CES 2026 молодая компания Donut Labs из Финляндии объявила о начале первых в мире коммерческих поставок полностью твердотельных литиевых аккумуляторов. Пришла пора новых решений, как заявил глава Donut Labs. Производители электротранспорта давно просили что-то новое и более совершенное взамен пожароопасных литийионных аккумуляторов недостаточной ёмкости. Финны смогли — они начали новую эру в производстве тяговых батарей.

 Источник изображения: Donut Labs

Источник изображения: Donut Labs

Утверждается, что новая батарея имеет удельную плотность энергии около 400 Вт·ч/кг, что превосходит показатели большинства современных литийионных элементов и делает её потенциально привлекательной для мобильных решений, требующих высокого запаса электрической энергии. Это не лабораторный экземпляр: поставки твердотельных элементов Donut Labs уже начались. В частности, они поставляются британской компании Verge Motorcycles, выпускающей электрические мотоциклы.

Компания Verge Motorcycles с использованием твердотельных аккумуляторов Donut Labs готовит к поставкам на рынок в первом квартале 2026 года две модели электрических мотоциклов: TS Pro и TS Ultra. Эти модели станут первыми, которые продемонстрируют все преимущества новых аккумуляторов, включая увеличенный пробег без подзарядки.

Компания утверждает, что батарея сохраняет функциональность в широком диапазоне температур (от −30 °C до +100 °C) и обеспечивает до 100 000 циклов заряда без значимой потери ёмкости. Благодаря отсутствию жидкого электролита устройство обещает повышенную безопасность, снижая риск воспламенения или неконтролируемого перегрева.

Согласно предварительным заявлениям, мотоциклы Verge с твердотельными батареями способны преодолевать до 600 км на одной зарядке, а 80-процентная зарядка может быть достигнута менее чем за 10 минут при использовании зарядного оборудования мощностью 200 кВт. Подобные характеристики приблизили электромобили к удобству эксплуатации, сопоставимому с традиционными транспортными средствами с ДВС, что может ускорить повсеместное внедрение электротранспорта.

 Источник изображения: Verge Motorcycles

Источник изображения: Verge Motorcycles

Компания Donut Labs также поставляет электрические колёса с впечатляющим крутящим моментом. Для мотоциклов Verge, например, она изготавливает колёса с крутящим моментом 1000 Н·м, что позволяет разгоняться с места до 100 км/ч за 3,5 секунды. Однако удовольствие будет недешёвым: от $30 тыс. за модель TS Pro и от $45 тыс. за TS Ultra.

Dell представила огромный 52-дюймовый 6K-монитор UltraSharp за $2800 и вариант поменьше

Dell представила два новых монитора серии UltraSharp: сверхширокоформатный изогнутый 52-дюймовый с разрешением 6K, выступающий как замена нескольким мониторам сразу; а также 32-дюймовый с матрицей QD-OLED и разрешением 4K — он адресован представителям творческих профессий, которым нужна качественная цветопередача.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Целевой аудиторией монитора Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub (U5226KW) являются профессионалы, работающие с огромными объёмами данных. Один 52-дюймовый изогнутый экран IPS Black с разрешением 6K служит заменой многоэкранным конфигурациям и сокращает беспорядок на рабочем месте.

Даже по сравнению с двумя 27-дюймовыми QHD-мониторами и одним 43-дюймовым монитором с разрешением 4K он обеспечивает на 61 тыс. пикселей больше и на 25 % более высокую плотность пикселей (129 пикселей на дюйм). Панель IPS Black означает более насыщенные чёрные тона; излучение синего света сокращено на величину до 60 % по сравнению с конкурирующими решениями; частота обновления составляет 120 Гц — в сочетании с датчиком внешней освещённости всё это способствует комфорту для глаз в течение продолжительного рабочего дня.

К Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub можно одновременно подключить до четырёх компьютеров. Функция многопотоковой передачи данных и режим «картинка в картинке» позволяют настраивать фрагменты экрана как отдельные мониторы; поддержка функции KVM означает возможность управлять всеми подключёнными ПК с помощью одного комплекта клавиатуры и мыши. Компьютер под управлением Windows или macOS можно подключить по одному кабелю Thunderbolt 4 — он обеспечит вывод изображения и подачу питания мощностью до 140 Вт. В наличии блок выдвижных портов с двумя USB Type-C мощностью по 27 Вт и одним USB Type-A на 10 Вт для подключения периферии.

Монитор Dell UltraSharp 32 4K QD-OLED (U3226Q) предназначен для представителей творческих профессий, которым требуется максимальная точность цветопередачи. За неё отвечает 4K-панель QD-OLED с контрастным отношением 1 500 000:1, а также сертификатами DisplayHDR True Black 500 и Dolby Vision HDR. Точность цветопередачи составляет ΔE < 1; заявлен 99-процентный охват цветовых пространств DCI-P3 и Display P3. Имеется встроенный колориметр, сохраняющий результаты калибровки непосредственно на мониторе, — её можно выполнять и удалённо. Также предусмотрены программируемые клавиши для быстрого доступа к цветовым настройкам; антибликовое покрытие обеспечивает комфорт в работе.

Обе модели, подчёркивает производитель, изготовлены с использованием экологически чистых материалов, в том числе 90 % переработанного пластика, 100 % переработанного алюминия, до 50 % переработанной стали и не менее 20 % переработанного стекла. Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub поступит в продажу 6 января по цене от $2799,99 без подставки или $2899,99 с подставкой. Dell UltraSharp 32 4K QD-OLED появится в продаже 24 февраля по цене $2599,99.

Lego представила умные конструкторы Smart Play — они распознают сборку и заставляют модель светиться и звучать соответственно

Компания Lego представила на выставке CES 2026 новую систему Smart Play. Вместе с традиционными детальками в таких комплектах поставляются интерактивные элементы со встроенной электроникой.

 Источник изображений: Lego

Источник изображений: Lego

Система Smart Play включает в себя детальку Smart Brick 2 × 4, плитки Smart Tag и фигурки Smart Minifigure. Задача Smart Brick и Smart Minifigure — распознавать находящиеся рядом Smart Tag — плитки 2 × 2 с уникальными цифровыми идентификаторами и инструкциями с дальнейшими действиями. Так, если при сборке вертолёта используется элемент Smart Tag, то Smart Brick начинает светиться и издавать звуки пропеллеров, чтобы «оживить» этот вертолёт. Дополняет набор световых и звуковых эффектов встроенный акселерометр — с его помощью система определяет, когда вертолёт «летит» или оказывается вверх дном.

В основе Smart Bricks используется чип ASIC размером менее одной детальки. Для распознавания расположенных поблизости меток он использует систему магнитного позиционирования в ближнем поле; в наличии также миниатюрный динамик, акселерометр и светодиодная матрица. Lego разработала собственный протокол BrickNet на основе Bluetooth — этот протокол, уверяет производитель, защищён средствами шифрования и контроля конфиденциальности. Для сопряжения элементов системы настройка не требуется, так что ребёнок вполне справится с игрушкой; экранов в комплекте не предусмотрено, но в одном из сценариев Smart Tag используется для анимации игрушечной уборной.

Первые два набора формата Lego Smart Play входят в серию «Звёздные войны», и в продажу они поступят 1 марта — это будет малый набор «Красный истребитель Люка X-wing» за $69,99 и более крупный «Дуэль в тронном зале и A-wing» за $159,99. В них система Smart Play используется для анимации персонажей, в том числе Люка Скайуокера и принцессы Леи; предусмотрены сценарии поединков на световых мечах.

Зарядное устройство Loona Deskmate превратит iPhone в настольного ИИ-ассистента

Пока Apple только вынашивает идею создания настольного устройства с дисплеем и камерами, которое благодаря приводным механизмам может всегда держать в кадре пользователя в режиме видеоконференции, компания Loona уже предлагает зарядное устройство Deskmate, которое достигает тех целей, используя обычный iPhone.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как отмечает The Verge, устройство Loona Deskmate может показаться заурядным зарядным устройством, оснащённым тремя портами USB-C, одним портом USB-A и магнитной площадкой MagSafe для беспроводной зарядки, но последняя оснащена роботизированным приводом. Он поворачивает заряжаемый смартфон Apple вслед за владельцем, находящимся поблизости, а активировать режим диалога с ИИ-ассистентом позволяет фирменное приложение.

iPhone уже оснащён камерами, микрофоном и дисплеем, не говоря уже о процессоре и прочих компонентах, необходимых для работы функций ИИ в режиме речевого диалога, поэтому Loona Deskmate довольно просто решает проблему создания персонального ИИ-ассистента. Сопутствующее приложение поддерживает интеграцию с популярными программами для проведения видеоконференций, а в режиме диалога с пользователем на дисплее iPhone отображаются анимированные глаза, имитирующие эмоциональную реакцию ассистента. Пока продвинутый режим работы предусмотрен только для iPhone, смартфоны под управлением Android могут только заряжаться при использовании Loona Deskmate.

Устройство планируется запустить в серию после завершения фазы сбора средств в марте этого года. Аксессуар не обещает быть дешёвым, для него установлен потолок стоимости в $300, поэтому коммерческие перспективы такой «милой безделушки» не совсем предсказуемы. В любом случае, идея стартапа достойна внимания, ведь она позволяет найти смартфону дополнительные способы применения в быту.

Dreame показала на CES 2026 свой первый спорткар — 1903 л.с. и до 100 км/ч за 1,8 секунды

Об амбициях китайского производителя роботов-пылесосов Dreame на рынке электромобилей впервые стало известно в августе прошлого года, но уже к январской выставке CES 2026 у нового игрока сегмента был готов концепт Nebula Next 01, призванный продемонстрировать внешность первенца марки. Появились и некоторые технические характеристики, включая максимальную мощность 1903 л.с.

По уже сложившейся традиции, реализовать внушительный крутящий момент такой силовой установки призваны четыре тяговых электродвигателя мощностью по 469 л.с. каждый, распределённые между четырьмя колёсами предсказуемо пропорционально. Максимальный крутящий момент достигает 23 000 Н·м. Развитый аэродинамический обвес в виде антикрыла и двухуровневого заднего диффузора также призван улучшить динамические характеристики — заявлено время разгона до 100 км/ч не более 1,8 секунды. Коэффициент аэродинамического сопротивления машины не превышает 0,185. В принципе, с такими параметрами дебютная модель Dreame вполне может потягаться с другими китайскими спорткарами, которые рубеж в две секунды разгона «до сотни» давно преодолели в сторону дальнейшего понижения. По всей видимости, в конструкции Nebula Next 01 будет активно применяться углеволокно — оно виднеется даже на передних стойках кузова. В сочетании с прочными сортами стали, это обеспечивает жёсткость кузова на кручение более 45 000 Н·м/градус.

Четырёхдверное купе с большой колёсной базой не демонстрирует наличия дверных ручек, но китайские регуляторы в последнее время начали предъявлять к продаваемым на местном рынке машинам особые требования в этой сфере. С другой стороны, до выхода Nebula на рынок в 2027 году ещё есть время, да и к тому же компания собирается выпускать их в Германии для европейского рынка, где действуют другие правила и законы. Предприятие для сборки спорткаров Dreame в Берлине должна помочь построить французская BNP Paribas. Не исключено, что машины Dreame будут предлагаться под торговой маркой Kosmera. Модельная линейка будет разделена на две основные части: одна будет состоять из спорткаров, а другая из более комфортных представительских машин.

AMD показала «голый» процессор EPYC Venice с прогрессивной компоновкой кристаллов на Zen 6

Выступая на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе, генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) продемонстрировала два важных для компании новых продукта, первым из которых стал серверный процессор EPYC семейства Venice с архитектурой Zen 6. Лишённый крышки теплораспределителя, этот процессор буквально обнажил кристаллы, использующие прогрессивную технологию упаковки.

 Источник изображений: AMD, ComputerBase.de

Источник изображений: AMD, ComputerBase.de

Как известно, AMD при производстве своих процессоров давно полагается на услуги TSMC и GlobalFoundries, и в контексте использования многокристальной компоновки — на технологические возможности первого из подрядчиков. Как поясняет ресурс ComputerBase.de, при упаковке процессоров AMD Venice используется технология InFO_oS, которая позволяет напрямую соединять между собой чиплеты через специальный слой и обеспечивает обмен данными между кристаллами посредством особого интерфейса. Это позволяет сократить длину каналов передачи информации и снизить энергопотребление, а также повысить пропускную способность интерфейса. На уровне взаимодействия кристалл ввода-вывода становится частью расположенных по соседству кристаллов с вычислительными ядрами. Компания Intel подобную технологию упаковки использует с момента выхода процессоров Meteor Lake (Core Ultra 100).

В случае с фотографией процессора EPYC (Venice) без крышки можно отметить наличие на его подложке двух раздельных кристаллов ввода-вывода в центральной части и двух рядов по четыре кристалла с вычислительными ядрами. Каждый из последних способен содержать по 32 таких ядра с архитектурой Zen 6c, в совокупности один процессор способен предложить до 256 вычислительных ядер. Эти процессоры должны использовать 16-канальный доступ к оперативной памяти. Скорее всего, подобные технологии упаковки AMD будет использовать и в процессорах Ryzen будущих поколений, с той лишь разницей, что количество кристаллов на одной подложке будет меньше. Технически, опыт интеграции кристаллов новым методом AMD и TSMC получили ещё при создании процессоров Ryzen AI Max 300, относящихся к семейству Strix Halo.

На сцене CES 2026 в руках Лизы Су побывал и образец GPU семейства Instinct MI455X, который будет применяться в серверном сегменте для ускорения вычислений. На одной подложке объединены два кристалла с вычислительными ядрами GPU, а также два ряда по восемь микросхем памяти типа HBM4. Такие ускорители начнут поставляться клиентам AMD уже в этом году.

Феноменальный успех: продажи супергеройской комедии Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us превысили миллион копий

Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, поделились информацией о первых успехах своей супергеройской комедии Dispatch.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ненадолго даже возглавила список текущих бестселлеров Steam. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 93 %).

Как стало известно, суммарные продажи Dispatch на PC (Steam) и PS5 за первые десять дней с релиза превысили миллион копий. Судя по сопровождавшей анонс иллюстрации, успех удивил даже разработчиков.

«Два дня. 80 миллионов проданных копий. Было бы классно. Мы же за десять дней продали 1 миллион. Тоже довольно неплохо», — разработчики Dispatch вынуждены умерить свои амбиции.

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Dispatch предлагает смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский.

К настоящему моменту доступно лишь четыре из восьми сюжетных эпизодов Dispatch. Последние будут выходить парами каждую среду на протяжении следующих двух недель: 5 и 12 ноября.

Chrome научился подставлять паспортные данные и VIN-номер в веб-формы

Компания Google объявила о расширении возможностей своего браузера. Теперь Chrome может заполнять данные паспорта, водительского удостоверения, регистрации транспортного средства, платёжной информации и других документов с помощью функции автоматического заполнения.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Ранее Chrome мог автоматически заполнять только простые формы, содержащие, например адрес и пароль, но теперь, если включить расширенную функцию автозаполнения, браузер может подставлять более сложные данные, включая госномер автомобиля и его идентификационный VIN-номер, при заполнении соответствующих веб-форм на сайтах. Как уточняет издание TechCrunch, обновление также улучшит распознавание форм с нестандартными форматами полей, повысив точность заполнения.

В Google подчёркивают, что сохранение любой информации для автозаполнения происходит исключительно с разрешения пользователя. Все данные шифруются, а перед автоматическим вводом система запрашивает подтверждение. Также в ближайшие месяцы планируется расширение списка поддерживаемых типов данных. Новая функция стала доступна в понедельник, 4 ноября, для всех пользователей настольных версий браузера по всему миру и во всех языковых версиях.

Недавно компания внедрила в Chrome интеграцию с Gemini для всех пользователей настольных ПК в США, а также анонсировала будущие функции: агентские возможности браузера, режим ИИ-поиска в адресной строке, борьбу с ИИ-генерируемыми мошенническими сайтами и автоматическую смену паролей. Другие улучшения касаются автоматического отключения уведомлений от неактивных сайтов и упрощённое переключение между рабочими и личными аккаунтами Google. Примечательно, что анонс последовал на фоне усилий компании по улучшению Chrome в условиях роста популярности ИИ-браузеров.

ИИ лучше понимает русский, чем английский — учёные выяснили, на каком языке лучше всего общаться с нейросетями

Учёные из Университета Мэриленда (UMD) и компания Microsoft провели масштабное исследование, чтобы выяснить, на каком языке искусственный интеллект (ИИ) реагирует на запросы наиболее эффективно. В результате оказалось, что среди 26 проверенных языков польский продемонстрировал наивысший отклик у моделей, в то время как английский занял лишь шестое место.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В ходе эксперимента команда протестировала, как несколько ведущих ИИ-моделей, включая OpenAI, Google Gemini, Qwen, Llama и DeepSeek, обрабатывают идентичные входные запросы на разных языках. Оценка эффективности проводилась по уровню точности и полноте ответов, особенно при работе с длинными текстами. Авторы исследования отметили, что полученные результаты оказались «неожиданными и контринтуитивными», поскольку английский, на котором обучены многие модели, показал не лучшие результаты.

Помимо польского и английского, высокие результаты показали и другие европейские языки. Так, эффективность итальянского языка составила 86 %, испанского — 85 %, русского — 84 %, английского — 83,9 % и украинского — 83,5 %. Немного ниже оказались показатели португальского (82 %), немецкого (81 %) и нидерландского (80 %) языков.

Японские создатели аниме и игр потребовали от OpenAI прекратить обучать Sora 2 на их контенте

Представители японских правообладателей, включая студию Ghibli и компании Bandai Namco и Square Enix, выступили с официальным требованием к компании OpenAI. Они призвали прекратить использование их интеллектуальной собственности для обучения нейросети Sora без соответствующего разрешения.

 Источник изображения: automaton-media.com

Источник изображения: automaton-media.com

Ассоциация зарубежной дистрибуции контента CODA (Content Overseas Distribution Association), представляющая интересы японских держателей авторских прав, направила обращение к OpenAI. Как сообщает The Verge, в письме, опубликованном на прошлой неделе и освещённом изданием Automaton, CODA заявила, что «процесс репликации при машинном обучении может составлять нарушение авторских прав», особенно учитывая, что в результате модель стала генерировать контент с узнаваемыми персонажами японской анимации.

После запуска 30 сентября Sora 2 была зафиксирована лавина контента, содержащего японскую интеллектуальную собственность, что побудило правительство Японии обратиться к OpenAI с требованием прекратить обучать ИИ-модель на защищённых авторским правом японских художественных произведениях. Это не первый случай, когда приложения OpenAI выдают заимствование из японских медиа. Например, во время презентации GPT-4o в марте наблюдалась массовая генерация изображений в стиле студии Ghibli. Даже текущая аватарка Сэма Альтмана (Sam Altman) в социальной сети X представляет собой портрет, стилистически напоминающий работы этой студии.

В прошлом месяце Альтман объявил, что OpenAI изменит политику отказа от использования IP (Intellectual Property) для правообладателей в отношении Sora. Однако в CODA заявляют, что сама по себе система opt-out, когда использование материалов прекращается только после возражения, могла изначально нарушать японское законодательство об авторском праве. В ассоциации указали, что в соответствии с японской правовой системой, как правило, требуется предварительное разрешение на использование охраняемых произведений, и не существует механизма, позволяющего избежать ответственности за нарушение через последующие возражения. В настоящий момент CODA от имени членов ассоциации требует, чтобы OpenAI прекратила использовать их контент для машинного обучения без разрешения.

В раннем доступе Steam открыл двери симулятор фэнтезийного трактира Tavern Keeper от создателей Game Dev Tycoon

Как и было обещано, 3 ноября спустя 11 лет разработки в ранний доступ Steam ворвался симулятор фэнтезийной таверны Tavern Keeper от австралийской студии Greenheart Games, известной по Game Dev Tycoon.

 Источник изображений: Greenheart Games

Источник изображений: Greenheart Games

На старте раннего доступа Tavern Keeper получила скидку в размере 20 % (действует до 17 ноября), с учётом которой продаётся в российском сегменте Steam за 1015 рублей. За 984 рубля игру можно купить в комплекте с Game Dev Tycoon.

Сопровождавший релиз геймплейный трейлер Tavern Keeper подчёркивает уютный характер игры, который сочетается с долей хаоса, приносимой переплетающимися системами (грязь, жара, шум, болезни, пожары, разношёрстные посетители).

Игрокам предстоит строить и обставлять трактир, нанимать работников и заботиться о них (помогут с готовкой, уборкой и обслуживанием гостей), поддерживать запасы на должном уровне и знакомиться с местными жителями.

Tavern Keeper позиционируется как смесь симулятора фэнтезийного трактира и остроумной RPG. Ролевые элементы игры оформлены в виде волшебной книги, наполненной короткими нелинейными историями с озвучкой.

На старте раннего доступа Tavern Keeper предлагает сюжетную кампанию с постройкой таверн в трёх локациях, прокачку до двух с половиной звёзд, почти сотню историй, режимы «Свободная игра» и «Мастерская», а также перевод на русский.

Tavern Keeper находится в разработке с 2014 года и планирует провести в раннем доступе около 12 месяцев. В релизной версии обещают три новых уровня для кампании (и свободной игры) и возможность развить трактир до 5-звёздочного уровня.

Apple Intelligence наконец получит «крупное обновление» с выходом iOS 27, но это не точно

Стабильная версия iOS 26 была выпущена для всех пользователей этой осенью, но разработка следующей основной версии ОС уже идёт полным ходом. Согласно новому отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в iOS 27 ожидаются «крупные обновления» для Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Что касается программного обеспечения, то на Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в июне будут представлены iOS 27, macOS 27, watchOS 27 и другие операционные системы. Они будут сопровождаться крупными обновлениями Apple Intelligence и более широкой стратегией в области ИИ», — пишет Гурман.

Хотя подробностей пока немного, Гурман делает акцент именно на «крупных обновлениях». В iOS 26 появилось более 20 новых функций Apple Intelligence, но этот релиз в целом не считается значимым с точки зрения ИИ, отмечает 9to5Mac.

Пожалуй, одним из самых ожидаемых обновлений в экосистеме ИИ Apple является улучшенная версия голосового помощника Siri. Аналитики предполагают, что эти изменения появятся уже в версии iOS 26.4, однако даже инженеры Apple пока не подтверждают такие прогнозы. iOS 27 ожидается осенью, а пользователи бета-версии, вероятно, смогут опробовать её уже летом.

Гурман прогнозирует не только обновления для Apple Intelligence, но и переход Apple к «более широкой стратегии в области ИИ». Что именно это значит — он не уточняет. Однако вряд ли компания откажется от своего текущего, ориентированного на конфиденциальность подхода, при котором приоритет отдаётся локальным интеллектуальным функциям, отмечает 9to5Mac.

Календарь релизов 3 – 9 ноября: Europa Universalis V, Syberia Remastered, Whiskerwood и Devil Jam

На этой неделе календарь GamesBlender встречает мощные релизы и долгожданные возвращения. Откройте для себя жутковатую атмосферу The Séance of Blake Manor, побегайте с друзьями в Escape Simulator 2, почувствуйте ностальгию с Syberia Remastered и испытайте экшен в Pioner. А ещё вас ждут Devil Jam, Europa Universalis V и свежие городские истории от Farthest Frontier и Voidtrain 1.0. Неделя, которую пропустить нельзя!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 750.

Рассказчик в ролевой игре Starfinder: Afterlight заговорит голосом Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 — первая демонстрация

Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment сообщили, что к актёрскому составу их научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight присоединился ещё один звёздный участник.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Речь идёт об американском актёре Роджере Кларке (Roger Clark), наиболее известном игрокам по роли бандита Артура Моргана из ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games.

В Starfinder: Afterlight Кларк сыграет рассказчика, который «описывает металлический привкус переработанного воздуха звездолёта, сырость джунглей Кастровела и время от времени отпускает саркастические замечания о ваших решениях».

Как отметили в Epictellers, опыт Кларка наряду с вкладом других участников актёрского состава «повысит эпичность» Starfinder: Afterlight. Влияние голоса Кларка на эпичность игры позволяет оценить ролик выше.

Актёрский состав Starfinder: Afterlight курирует исполнитель роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нил Ньюбон (Neil Newbon) — он же озвучивает в игре одного из компаньонов, ширрена по прозвищу Проповедник (см. изображение ниже).

 Проповедник

Проповедник

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam). Кампания на Kickstarter (закончится 6 ноября) призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета. Команда уже привлекла €659 тыс. из заявленных €75 тыс.

На фоне анонса участия Кларка разработчики добавили возможность для вкладчиков (за дополнительные €450−550) перенести своего кота в Starfinder: Afterlight (см. ролик ниже). Все доступные места практически тут же раскупили.

Microsoft признала, что баги Windows 11 могут окрашивать игры и видео в красный и «замораживать» контент на экране

Microsoft сообщила, что ей известно о проблеме, из-за которой некоторые видео или игры могут отображаться с красным оттенком после установки последних обновлений ОС — особенно августовского (KB5064081) и более поздних. Исправление найдено и включено в октябрьское (KB5067036) обновление Windows 11. Оно также будет включено в пакет ежемесячного обновления Patch Tuesday, который выйдет 11 ноября.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

По данным Windows Latest, проблема с красным оттенком в некоторых играх и видео, не была широко распространена. Ошибка в Windows 11, вероятно, влияла на то, как ОС отображает цвета, особенно при попытке настроить цветопередачу и увеличить яркость в HDR.

«После установки обновления KB5064081 некоторые видео и игры могут неожиданно отображаться в красном цвете», — сообщила Microsoft в примечании к выпуску и добавила, что теперь проблема устранена.

В Windows 11 также была обнаружена ошибка, приводящая к проблемам отображения контента в активном окне, когда в фоновом режиме работает полноэкранное приложение. При запуске игры в полноэкранном режиме и последующем сворачивании её в фон окна запущенных приложений или браузеров могут обновляться неправильно. Например, при прокрутке страницы в Edge или Chrome обновляется только часть страницы. Целиком страница браузера обновляется лишь при перемещении курсора мыши.

Аналогичная ошибка может встречаться в текстовых редакторах, например в Microsoft Word или онлайн-редакторах. Как пишет Маянк Пармар (Mayank Parmar) из Windows Latest, он столкнулся с проблемой горизонтального обновления содержимого на странице. Видео с ошибкой можно посмотреть ниже.

К слову, автор этой заметки также столкнулся с описанной проблемой. Только в его случае контент был разделён горизонтально: левая сторона окна Word обновлялась (прокручивалась) вместе с колёсиком мыши, а правая как бы «застывала» на месте. Первым делом, как и в случае коллеги из Windows Latest, были предположены проблемы с графическими драйверами. Только в случае зарубежного ресурса речь шла о новом драйвере Intel для графики Arc, а в случае сотрудника 3DNews — для видеокарты Nvidia.

Как выяснилось, это была проблема именно со стороны Windows 11. В примечании к обновлению Microsoft подтвердила, что из-за ошибки может обновляться только одна часть экрана, когда в фоновом режиме запущено полноэкранное приложение или игра. Ошибка уже исправлена. Исправление включено в октябрьское обновление и также войдёт в ноябрьское обновление Patch Tuesday.

«Приложения и браузеры могут отображать частично не обновляемый контент на экране, когда другие приложения, развёрнутые на весь экран или работающие в полноэкранном режиме, обновляются в фоновом режиме. Эта проблема особенно заметна при прокрутке, поскольку может обновляться только часть содержимого окна», — сообщает Microsoft.

Несмотря на решение этих крайне неприятных проблем, октябрьское обновление привело к появлению новых. Например, оно ломает «Диспетчер задач»: из-за ошибки он не может корректно завершить работу и продолжает функционировать в фоновом режиме, тем самым увеличивая потребление оперативной памяти, что может сказаться на общей производительности системы.

Microsoft подтвердила эту проблему, отметив, что большое количество открытых копий «Диспетчера задач» может снижать производительность. Следующее обновление, запланированное на 11 ноября, скорее всего, будет включать необходимое исправление.

«Словно вернулся в прошлое»: фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind впечатлил атмосферный тизер Skywind

Команда энтузиастов TESRenewal представила новый тизер фэнтезийной ролевой игры Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Новый тизер Skywind приурочен к недавнему Хэллоуину, длится без малого четыре минуты, называется «Призраки, дьяволы и демоны» (Ghosts, Devils, & Demons) и демонстрирует жутковатую сторону Вварденфелла.

Ролик включает мрачные локации, скелетов, даэдра и слуг даэдрических принцев. «Надеемся, вам понравится этот атмосферный взгляд на кошмары, которые преследуют Вварденфелл», — поделились в TESRenewal.

В TESRenewal отметили, что ролик озвучивали участники коллектива и нанятые актёры для усиления атмосферы — в самой игре этих фраз не будет, в отличие от показанных существ, моделей и погодных условий.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией Skywind, в частности оценив качество дубляжа. «Парень, озвучивший хриплого данмера, — феноменален. Словно вернулся в прошлое», — отчитался BenD0v3r32.

Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала недавняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Skywind в разработке с 2011 года, хотя текущую версию (полноценный ремейк) начали создавать спустя пять лет. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что финал «уже показался на горизонте».

Nintendo выиграла суд против стримера пиратских игр для Switch, вручив ему повестку через родственников

Nintendo выиграла иск против геймера, который стримил пиратские версии игр для консоли Switch до их релиза, регулярно при этом отпуская язвительные комментарии в адрес компании.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Беспечного пользователя, который стримил пиратские версии проектов для консоли от Nintendo, зовут Джесси Кейгин (Jesse Keighin). По заявлению разработчика, он проводил трансляции на различных платформах под своим ником Every Game Guru. В иске компании утверждается, что с 2022 года Кейгин показал «как минимум 10 слитых игр» до их официального релиза. Последней из них на момент подачи заявления была Mario & Luigi: Brothership.

В исковом заявлении также утверждается, что Кейгин оскорбил Nintendo, отправив ей «письмо, в котором хвастался, что у него "тысяча каналов для трансляций", и поэтому он может заниматься этим весь день». По данным ресурса TorrentFreak, злоумышленник также оскорбил юристов компании, написав им однажды: «Надо было получше разузнать обо мне. Вы можете управлять корпорацией, а я — улицами».

Некоторое время Кейгин уклонялся от вручения иска, но в итоге получил его альтернативными способами — посредством писем (в том числе электронных) его матери, бабушке и другим близким людям. Федеральный суд американского штата Колорадо обязал недобросовестного пользователя выплатить платформодержателю $17 500 в качестве компенсации ущерба.

Исследование: игроки тратят на ремейки вдвое больше денег, чем на ремастеры, не считая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Портал Video Games Chronicle со ссылкой на результаты исследования аналитической компании Ampere Analysis рассказал о предпочтениях мирового геймера в вопросе ремастеров и ремейков классических игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным Ampere Analysis, ремейки и переиздания 2024 и 2025 годов привлекли 72,4 млн пользователей Steam, PlayStation и Xbox. Суммарно потребители потратили на покупку игр (и микротранзакции в них) более $1,4 млрд.

Из 42 проектов (15 ремейков и 27 ремастеров), выпущенных с января 2024 года по сентябрь 2025-го, созданные с нуля переосмысления игр в среднем оказывались в 2,2 раза популярнее простых переизданий.

 Источник изображения: Ampere Analysis

Источник изображения: Ampere Analysis

Заметным исключением из правила оказалась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios опередило все другие проанализированные Ampere проекты по выручке.

Стоит отметить, что ремастером Oblivion Remastered можно назвать с оговоркой. Новая версия создавалась на гибридном движке: оригинальный Gamebryo отвечал за геймплей и логику, а графику в игре переделали с нуля на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В Ampere отмечают, что с ростом стоимости производства игр издатели всё чаще выискивают в своих каталогах возможности для выпуска экономически эффективных ремейков и ремастеров.

Ремейки могут вдохнуть жизнь в классические произведения и привлечь новую аудиторию, но требуют значительно больших инвестиций, тогда как ремастеры делаются быстрее и стоят меньше, но и привлекают меньше игроков.

AMD ещё раз заверила, что Radeon RX 5000 и RX 6000 продолжат получать игровые оптимизации

AMD опубликовала заявление относительно запутанной ситуации с новыми драйверами Adrenalin Edition 25.10.2. Компания подтвердила, что видеокарты Radeon RX 5000 (RDNA 1) и RX 6000 (RDNA 2) продолжат получать игровые оптимизации, исправления ошибок и патчи безопасности, несмотря на более ранние заявления, говорившие об обратном.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Разъяснение AMD появилось после серии противоречивых сообщений. Изначально компания описывала старые архитектуры RDNA как перешедшие в «режим обслуживания». Из этого заявления следовало, что такие карты будут получать только обновления безопасности и исправления ошибок. Тогда же говорилось, что игровые оптимизации отныне будут получать только карты Radeon RX 7000 (RDNA 3) и Radeon RX 9000 (RDNA 4). Указанная информация заставила многих предположить, что такие видеокарты, как RX 6800 XT или RX 5700 XT, перестанут получать поддержку новых игр с первого дня.

В своём блоге AMD опубликовала заявление под заголовком «Continued Support for Every Radeon Gamer» («Непрерывная поддержка каждого геймера Radeon»), в котором объяснила, что решила разделить свой графический драйвер на две ветки: одна — для карт на архитектурах RDNA 1 и 2, другая — для карт на RDNA 3 и 4. Компания говорит, что такое разделение позволит инженерам «быстрее внедрять новые функции для графики RDNA3 и RDNA4» и при этом сохранять стабильность старых моделей видеокарт. AMD отмечает, что владельцы карт Radeon RX 5000 (RDNA 1) и RX 6000 (RDNA 2) по-прежнему будут получать обновления драйверов с поддержкой новых игр, обновления, повышающие стабильность, а также обновления безопасности. Разница заключается лишь в том, что эти карты будут работать «под отдельной веткой стабильных драйверов», созданной на основе многолетней оптимизации. С полным заявлением AMD можно ознакомиться ниже:

«Мы услышали ваши отзывы и хотим прояснить ситуацию с выпуском драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2. Это обновление представляет два оптимизированных пути к драйверам: один для RDNA 1 и RDNA 2 (серии Radeon RX 5000 и RX 6000), а другой для RDNA 3 и RDNA 4 (серии Radeon RX 7000 и RX 9000). Что это значит для вас? Поддержка RDNA 1 и RDNA 2 не прекращается. Ваши видеокарты серий Radeon RX 5000 и RX 6000 продолжат получать поддержку новых игр, игровые оптимизации и повышение стабильности, обновления безопасности и исправление ошибок.

Разница в том, что теперь эти продукты (Radeon RX 5000 и RX 6000) используют специальную, стабильную ветку драйверов, созданную на основе многолетней настройки и оптимизации. Такой подход обеспечивает более плавный и стабильный игровой процесс, одновременно защищая графические процессоры предыдущего поколения от быстрых изменений, связанных с новыми архитектурами.

Почему мы это делаем? Наша цель проста: предоставить каждому геймеру Radeon наилучшие возможности. Разделив пути кода, наши инженеры смогут быстрее работать над новыми функциями для RDNA 3 и RDNA 4, сохраняя при этом стабильность и оптимизацию RDNA 1 и RDNA 2 для текущих и будущих игр.

Мы поддерживаем геймеров Radeon уже несколько поколений, и эта приверженность неизменна. Играете ли вы на RX 5000, RX 6000 или новейшей RX 9000, вы по-прежнему получите надёжность, производительность и заботу, которые ожидаете от AMD. Потому что мы все — часть одного игрового сообщества, и каждый геймер Radeon важен».

Из заявления AMD не проясняются два момента. Непонятно, что всё это значит для встроенной графики RDNA 2 (например, Radeon 600M) в составе APU от AMD. Непосредственно в самом заявлении компании вопрос о встроенной графике APU не затрагивается. Также из заявления компании следует, что для Radeon RX 5000 и RX 6000 будет выпускаться «специальная, стабильная ветка драйверов, созданная на основе многолетней настройки и оптимизации». Означает ли это, что для видеокарт Radeon RX 7000 (RDNA 3) и Radeon RX 9000 (RDNA 4) компания будет выпускать больше неоптимизированных и непроверенных (для сертификата WHQL) бета-версий драйверов?

Роглайк-экшен Hades 2 получил расширенную истинную концовку, о которой так просили игроки

Мифологический роглайк-экшен Hades 2 от Supergiant Games получил первый после выхода из раннего доступа патч, который заметно расширил истинную концовку и добавил множество мелких улучшений. Напомним, геймеры ранее раскритиковали представленный в версии 1.0 финал за слишком быстрое развитие событий и «рваный» нарратив.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Дебютный патч для полной версии Hades 2 дополнил роглайк-экшен несколькими событиями с ключевыми персонажами, которые лучше подводят историю к финалу. Подавляющее большинство изменений коснулись маршрута «Подземный мир»: путь «Поверхность» практически не изменился, эпилог тоже остался нетронутым.

Апдейт добавил возможность вернуться к уже пройденным сюжетным событиям с помощью уникального заклинания, чтобы оценить изменения, а также ускорил прохождение некоторых историй и исправил поведение отдельных врагов. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице с описанием патча в Steam.

Hades 2 покинула ранний доступ 25 сентября 2025 года. Игру можно купить на PC (Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2.

Сэма Альтмана стали раздражать вопросы об огромных расходах OpenAI

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно заявил, что годовая выручка компании «существенно превышает» $13 млрд. При этом он выглядел несколько раздражённым, когда его спросили, как компания планирует компенсировать свои огромные расходы. Это произошло во время совместного интервью Альтмана и гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) для подкаста Bg2, выпуск которого был посвящён партнёрству компаний.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Ведущий подкаста Брэд Герстнер (Brad Gerstner) во время беседы упомянул, что выручка OpenAI в районе $13 млрд выглядит весьма внушительной, но она меркнет на фоне более $1 трлн, которые разработчик планирует потратить на развитие вычислительной инфраструктуры в течение следующего десятилетия.

«Во-первых, наша выручка существенно больше этой суммы. Во-вторых, Брэд, если ты хочешь продать свои акции, я найду тебе покупателя. Я просто <…> хватит. Думаю, найдётся много желающих купить акции OpenAI», — ответил на это Альтман. «Включая меня», — добавил Герстнер.

Затем Альтман добавил, что есть критики, которые «с наигранным беспокойством рассуждают о наших вычислительных мощностях или о чём-то ещё, но были бы рады купить наши акции». Он также добавил, что не часто хочет сделать OpenAI публичной компанией. «Один из редких случаев, когда это кажется привлекательным, — это когда люди пишут такие нелепые посты о том, что OpenAI вот-вот обанкротится. Мне бы хотелось сказать им, чтобы они открыли короткую позицию по нашим акциям, и я бы с удовольствием посмотрел, как они на этом обожгутся», — заявил Альтман.

Он также признал, что есть варианты, при которых компания «может всё испортить». К примеру, OpenAI может оказаться не в состоянии обеспечить себе доступ к достаточному объёму вычислительных ресурсов. Однако он добавил, что «выручка растёт очень быстрыми темпами».

«Мы делаем ставку на будущее, полагая, что рост продолжится: не только ChatGPT будет развиваться, нам также удастся стать одним из ключевых облачных сервисов для ИИ, наш бизнес потребительских устройств станет значимым, а способный автоматизировать науку ИИ создаст огромную ценность», — добавил Альтман.

Наделла также отметил, что OpenAI «превзошла» все бизнес-планы, которые были предоставлены Microsoft как инвестору. Позднее Герстнер вернулся к теме выручки OpenAI, предположив, что компания может достичь $100 млрд выручки к 2028-2029 году. «А как насчёт 2027-го?» — парировал Альтман.

Вместе с этим он опроверг сообщения о том, что OpenAI проведёт IPO в следующем году. «Нет, нет, нет, у нас нет ничего конкретного. Я реалист и предполагаю, что когда-нибудь это произойдёт, но я не понимаю, зачем люди высказывают такие предположения. У нас нет определённой даты, нет решения совета директоров сделать это или что-то подобное. Я просто предполагаю, что в конечном счёте всё пойдёт именно так», — заявил Альтман.

Игровая онлайн-платформа Roblox за три квартала 2025 года выплатила создателям контента рекордный $1 млрд

Разработчики популярной игровой онлайн-платформы Roblox сообщили, что за первые три квартала 2025 года сумма выплат создателям контента превысила $1 млрд. Показатель рекордный: так, за весь 2024-й участники партнёрской программы Developer Exchange получили совокупно $923 млн.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

На конференции разработчиков Roblox, в рамках которой встречаются создатели популярных пользовательских проектов для платформы, было также объявлено о повышении курса обмена специальной валюты Robux. Последняя является основным средством для осуществления внутриигровых платежей, также используемым авторами контента для перевода заработка в реальные деньги.

Курс Robux был повышен до $0,0038, и теперь разработчик какой-нибудь игры на платформе за 30 тыс. «монеток» от Roblox получит при переводе $114. А игрок за покупку указанной суммы Robux должен будет отдать $300.

Представители Roblox Corporation отдельно уточнили, что за три квартала текущего года 1000 лучших авторов контента заработали на платформе в среднем по $1,1 млн. В третьем квартале общий доход создателей пользовательских игр составил $427,9 млн, что на 85 % больше, чем годом ранее. Компания утверждает, что 74 % разработчиков на платформе трудятся в одиночку.

Самыми популярными проектами на Roblox в данный момент являются Grow a Garden, Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest. Команда поддержки сервиса утверждает, что каждый из них «достиг пикового количества одновременных пользователей, которое превзошло бы показатели всей платформы в прошлом году».

Анджей Сапковский не помогает CD Projekt Red с The Witcher 4, но сделкой с «видеоигровыми людьми» очень доволен

Польский писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в интервью GamesRadar прокомментировал отношения, сложившиеся у него с разработчиками ролевого экшена в открытом мире The Witcher 4 из студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (Arcticø)

Источник изображения: Steam (Arcticø)

По словам Сапковского, к настоящему моменту сотрудники CD Projekt Red практически перестали консультироваться с ним по поводу различных нюансов мира «Ведьмака», хотя в прошлом регулярно обращались к автору.

Сапковский вспоминает, что при работе над прошлыми играми специалисты CD Projekt Red спрашивали у него совета и интересовались подробностями антуража «Ведьмака», тогда как теперь такое происходит «крайне редко».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Вероятно, за время работы над серией в CD Projekt Red «осмелели» — в играх The Witcher появился ряд элементов, которых не было в книжной саге Сапковского. Например, многочисленных ведьмачьих школ.

Хотя напрямую на наполнение The Witcher 4 писатель не повлиял, но в сентябре CDPR подтвердила, что идеи из выпущенного Сапковским недавно романа «Перекрёсток воронов» (входит в цикл «Ведьмак») найдут отражение в игре.

 Источник изображения: Redanian Intelligence

Источник изображения: Redanian Intelligence

В то же время достигнутым с CD Projekt Red соглашением писатель доволен: «Контракт между мной и видеоигровыми людьми в настоящее время отличный. Надеюсь, так в будущем и останется».

Впрочем, так было не всегда. Выдавая CDPR лицензию на «Ведьмака», Сапковский отказался от процента с продаж, но в 2018 году через суд потребовал возмещения роялти в размере 60 млн злотых ($16 млн). К концу 2019-го конфликт уладили.

Google представит градиентные логотипы «Google Фото» и «Google Карты»

Google продолжает работу над масштабным обновлением своего визуального стиля. По данным источников ресурса 9to5google, сегодня компания должна представить логотипы сервисов «Google Фото» и «Google Карты», изображения которых уже успели «просочиться» в Сеть.

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Как и анонсированные ранее логотип G — символ Google — и логотип Gemini выполнены с градиентным переходом между четырьмя классическими цветами компании — красным, жёлтым, зелёным и голубым.

Прежняя

Градиентная

Новая иконка «Google Карт» сохранила форму булавку, но вместе с тем немного изменилась и стала тоньше. Внутренний круг стал значительно больше, и теперь нет разделяющих полос по диагонали, которые были двух оттенков синего. Это должно отражать доступность Gemini при использовании функции для составления списков интересных мест.

Прежняя

Градиентная

В свою очередь, иконка «Google Фото» сохранила прежнюю форму, но теперь с эффектом градиента в цвете, исходящим изнутри наружу. В увеличенном виде внутренняя часть выглядит прозрачной, но её вполне можно использовать в качестве небольшого значка приложения на главном экране, отметил ресурс 9to5google.

На данный момент неясно, когда Google начнёт практическое использование этих иконок, но можно предположить, что это произойдёт в ближайшее время.

В сентябре этого года Google рассказала о своих планах по изменению дизайна с использованием градиентных значков: «Сохраняя верность четырём знаковым цветам Google, более яркие оттенки и дизайн градиента символизируют всплеск инноваций и творческой энергии, основанных на ИИ, в наших продуктах и ​​технологиях».

Разработчиков GTA VI обвинили в «одном из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии» — Take-Two всё отрицает

В разгар подготовки к релизу горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI принадлежащая Take-Two Interactive британская студия Rockstar Games устроила показательные увольнения.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на Независимый профсоюз работников Великобритании (Independent Workers’ Union of Great Britain, IWGB), 30 октября Rockstar сократила от 30 до 40 сотрудников в британском и канадском офисах.

По словам президента IWGB Алекса Маршалла (Alex Marshall), все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза на площадке Discord, были его членами или пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

«Rockstar совершила один из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии игр. Грубое пренебрежение к закону и жизням работников, которые приносят им миллиарды, — оскорбление для фанатов и отрасли на глобальном уровне», — считает Маршалл.

Представитель Take-Two Interactive Алан Льюис (Alan Lewis) в заявлении Bloomberg отверг обвинения в подавлении профсоюза и объяснил, что сотрудников уволили исключительно за грубые нарушения на рабочем месте.

«Наша культура строится на командной работе, мастерстве и доброте. Rockstar Games уволила небольшое количество сотрудников по одной-единственной причине — за грубые нарушения. Как и всегда, мы целиком поддерживаем амбиции и подход Rockstar», — заверил Льюис.

Rockstar усилила контроль за безопасностью после массовой утечки предрелизных материалов GTA VI в сентябре 2022 года. Релиз игры ожидается 26 мая 2026-го только на PS5, Xbox Series X и S.

«Киану, свяжись со мной»: создатель Cyberpunk дал фанатам надежду на возвращение Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2

Создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) на прямой трансляции из цикла RedStreams прокомментировал возможное возвращение Киану Ривза (Keanu Reeves) к роли Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в сентябрьском интервью голливудский актёр заявил, что «с удовольствием бы сыграл Джонни Сильверхенда снова», хотя развязка его истории (и Ви) в Cyberpunk 2077 возвращение легендарного рокера и террориста не предполагает.

Пондсмит тоже слышал об этом: «Не так давно я видел, что Киану хочет найти способ вернуть Джонни из мёртвых и снова сыграть его. У меня есть способы сделать это. Киану, свяжись со мной».

В разговоре с представителями CD Projekt Red на RedStreams Пондсмит высоко отозвался о работе Ривза в Cyberpunk 2077 и актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), исполнившего роль агента Соломона Рида в аддоне Phantom Liberty.

«Меня поразили две вещи. Во-первых, они очень хорошо сработали как персонажи. Во-вторых, они были актёрами, которые хотели сыграть этих персонажей, поэтому погрузились в процесс с головой», — поделился Пондсмит.

Кроме того, Пондсмит намекнул, что двумя известными актёрами создатели Cyberpunk 2 не ограничатся: «У вас был Киану Ривз, потом вы заполучили Идриса Эльбу. Что дальше? Скарлетт Йоханссон? Скарлетт, ты знаешь, у меня есть для тебя роли».

Cyberpunk 2 разрабатывается североамериканской ветвью CDPR и с весны находится на этапе предварительного производства. В мае Пондсмит проговорился, что место действия сиквела выйдет за рамки Найт-Сити.

В «Google Переводчике» появился выбор модели с режимами «Быстро» и «Расширенно»

Вслед за добавлением функций «Живого перевода» и «Практики», позволяющих получать перевод в ходе общения в режиме реального времени, пополнять словарный запас и изучать иностранный язык с помощью ИИ, Google добавила в приложение «Google Переводчик» (Google Translate) функцию выбора модели с опциями «Быстро» и «Расширенно».

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Опция этой функции отображается под логотипом Google Translate в верхней части приложения. Расширенный вариант установлен по умолчанию и отображается первым. При нажатии на клавишу в форме таблетки ниже открывается новая панель «Выберите модель перевода текста»:

  • «Расширенный»: высокая точность для сложных переводов.
  • «Быстрый»: оптимально для быстрых переводов.

Google указала, что расширенный вариант поддерживается для перевода текста только на определённые языки.

Дизайн «Google Переводчика» такой же, как у приложения Gemini. Пока неясно, будет ли эта функция бесплатной или платной. Компания может предоставлять эту возможность в рамках премиум-тарифа Google AI Pro, предлагающего расширенный доступ к функциям и моделям искусственного интеллекта, включая Gemini.

В августе Google сообщила, что модели Gemini в переводчике обеспечили «огромный прогресс в качестве перевода, мультимодальном переводе и возможностях преобразования текста в речь (TTS)».

«D’oh!»: в королевской битве Fortnite стартовало масштабное событие по «Симпсонам»

В условно-бесплатной королевской битве Fortnite стартовало масштабное мероприятие, посвящённое коллаборации с мультсериалом «Симпсоны» (The Simpsons). По случаю начала события был представлен специальный трейлер, являющийся очередной вариацией начальной заставки легендарного анимационного ситкома.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

В рамках события у геймеров будет возможность прогуляться по памятным местам Спрингфилда — городка, где на протяжении вот уже нескольких десятилетий происходят события «Симпсонов». Для этого разработчикам пришлось на время изменить внешний вид привычного острова Fortnite.

Таверна Мо, магазин Kwik-E-Mart, атомная электростанция, особняк мистера Бёрнса и, конечно же, дом главных героев — все перечисленные локации окажутся доступны для посещения. В рамках мероприятия матчи будут проходить с участием только 80 человек, а не привычных 100. Также в течение тематического мини-сезона разработчики из Epic Games обещают регулярно выпускать новые гаджеты, задания и даже короткометражки по «Симпсонам».

В числе премиальных наград боевого пропуска Спрингфилда есть облики Гомера, Мардж, Фландерса, Карася-мутанта и Банана Спрингфилда. Наконец, в королевской битве запустили систему питомцев, которые станут сопровождать героев в разных режимах. И первым из них станет Бананчик — существо, имеющее прямо отношение ко вселенной мультсериала.

Что касается короткометражек по «Симпсонам», то они станут транслироваться в Fortnite по ходу сезона. Первый эпизод под названием «Гомерическое нашествие» уже доступен для просмотра. Остальные три будут выходить по понедельникам (начиная с 10 ноября) до конца текущего месяца.

«До сих пор, лёжа в кровати, иногда думаю об этом»: сооснователь Rockstar рассказал, что случилось с отменённым шпионским боевиком Agent

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser), покинувший студию в 2020 году, в недавнем интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) рассказал, что случилось с невышедшим шпионским боевиком Agent.

 Источник изображения: Steam (Burcio)

Источник изображения: Steam (Burcio)

Напомним, Agent была анонсирована на E3 2009 в качестве эксклюзива PS3. В ноябре 2018 года торговая марка Agent была заброшена, а в октябре 2021-го Rockstar стёрла упоминания о проекте со своего официального сайта.

По словам Хаузера, за время разработки Agent прошла через пять разных перезапусков, однако заставить работать идею шпионского экшена в открытом мире команда так и не смогла, что и поставило крест на проекте.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«До сих пор, лёжа в кровати, иногда думаю об этом. Я пришёл к выводу. То, что делает [шпионские] истории хорошими в кино, не работает в видеоиграх. Или мне нужно придумать другой способ, как оформить её в видеоигру», — заявил Хаузер.

Фильмы про шпионов лихорадочные, а в открытом мире можно делать что хочешь: «В наших играх вы бандит. Вам никто не указывает, и это работает. <...> Не уверен, что вообще можно сделать хорошую шпионскую игру с открытым миром».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Agent должна была стать «классической бондианой» в антураже холодной войны (70-е годы) с путешествиями по миру: средиземноморский город во Франции, горнолыжный курорт в Швейцарии, Каир, а в конце — перестрелка с лазерами в космосе.

Как шпионские истории работают в игре без открытого мира, уже 27 марта 2026 года в амбициозном боевике 007 First Light планирует показать датская студия IO Interactive, известная по серии Hitman.

Доля использования Linux в Steam достигла исторического максимума

Доля операционной системы Linux среди пользователей сервиса Steam впервые превысила 3 %, составив 3,05 %. Об этом свидетельствуют данные ежемесячного опроса Steam за октябрь. По сравнению с октябрём 2024 года, когда показатель составлял 2,00 %, рост составил более одного процентного пункта. При этом общая пользовательская база Steam продолжает расти.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Эксперты связывают этот рост с продолжающимся успехом портативной игровой консоли от компании Valve, а также стабильной совместимости Windows-игр на Linux через Steam Play (Proton). Ранее отметка в 3 % приближалась лишь однажды — около десяти лет назад, вскоре после запуска поддержки Linux на Steam, однако тогда общая аудитория платформы была значительно меньше, отмечает издание Phoronix.

При этом, согласно опубликованным данным, доля Windows в Steam в октябре 2025 года снизилась до 94,84 %, впервые за долгое время опустившись ниже 95 %, а macOS составила 2,11 %. Среди пользователей Linux доля операционной системы SteamOS, в первую очередь используемой на устройствах Steam Deck, составила около 27 %.

Что касается процессоров, то в сегменте Linux в октябре доля Intel увеличилась на 1 п.п. и достигла 32,89 %, в то время как AMD сохранила доминирующее положение с 67,10 %. Для сравнения, среди пользователей Windows в тот же период Intel занимала 57,8 %, а AMD — 42%.

Apple решила, что Siri лучше перевести на движок Google Gemini

Компания Apple продолжает работу над масштабным обновлением голосового помощника Siri. Согласно данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Siri будет использовать возможности искусственного интеллекта (ИИ) Google Gemini. Об этом сообщило издание MacRumors.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В своём дайджесте Power On Гурман пишет, что вместе с новой Siri компания намерена выпустить на рынок обновлённый дисплей для умного дома с возможностью настольного и настенного размещения. Кроме того, в ближайшее время ожидается появление нового Apple TV и HomePod mini, которые, по словам аналитика, «помогут продемонстрировать» функции Siri и платформы Apple Intelligence, запланированные к запуску в 2026 году.

Обновлённый ИИ-ассистент будет использовать технологию Google Gemini. При этом, как поясняется, речь не идёт о включении сервисов Google или функций Gemini в интерфейс пользователя. Вместо этого Apple заплатит Google за создание специализированной версии модели Gemini, которая будет работать на облачных серверах Private Cloud Compute компании Apple и обеспечивать работу своего ИИ с сохранением характерного для Apple пользовательского интерфейса. Гурман также отметил, что пока неясно, как примут пользователи новую версию Siri, будет ли она работать без сбоев и сможет ли восстановить к себе доверие.

В рамках развития платформы Apple Intelligence компания представит обновлённые версии iOS 27, macOS 27, watchOS 27 и другие операционные системы на ежегодной Всемирной конференции разработчиков в июне. Ожидается, что ключевым фокусом этих обновлений станут масштабные улучшения в области движка искусственного интеллекта и реализация общей ИИ-стратегии Apple.

Одновременно с этим Apple продолжает сталкиваться с трудностями при запуске Apple Intelligence в Китае. Несмотря на сотрудничество с местными компаниями, проект задерживается из-за регуляторных сложностей, и сроки его выхода на китайский рынок, по информации того же Гурмана, остаются неясными.

Honda впервые с 1957 года ушла в убыток — электромобильная стратегия дала сбой

Японский автопроизводитель Honda Motor подвёл итоги 2026 финансового года, завершившегося 31 марта, объявив о первом в своей истории с момента выхода на Токийскую фондовую биржу в 1957 году операционном убытке, составившем 414,3 млрд иен ($2,63 млрд). Это выше консенсус-прогноза 22 аналитиков, опрошенных LSEG, в 315,6 млрд иен ($1,99 млрд) убытка, тогда как годом ранее у компании была операционная прибыль в 1,2 трлн иен ($7,58 млрд).

 Источник изображения: Honda

Источник изображения: Honda

Чистый убыток компании составил 423,9 млрд иен ($2,68 млрд), хотя годом ранее у неё была чистая прибыль в размере 835,8 млрд иен ($5,28 млрд). Как сообщила Honda, убытки связаны с пересмотром стратегии по выпуску электромобилей, не оправдавшего надежды, и связанным с этим списанием затрат на сумму 1,57 трлн иен ($9,91 млрд). Также компания ожидает дополнительного списания стоимости своих предыдущих инвестиций в электромобили в текущем финансовом году на сумму около 500 млрд иен ($3,16 млрд).

Автомобильным компаниям пришлось скорректировать свои планы по электрификации выпускаемого транспорта после того, как администрация Дональда Трампа (Donald Trump) отменила более жёсткие правила выбросов, введённые администрацией Джозефа Байдена (Joseph Biden), а также убрала огромные финансовые штрафы, с которыми сталкивались автопроизводители за их нарушение. Кроме того, новая администрация отменила субсидии в размере $7500 для американских покупателей электромобилей, что привело к резкому падению их продаж.

Генеральный директор Honda Тосихиро Мибе (Toshihiro Mibe) заявил об отказе от поставленной цели увеличить выпуск электромобилей, чтобы их доля составляла пятую часть продаж новых автомобилей к 2030 году, а также от цели полного перехода на продажи электромобилей или автомобилей на топливных элементах к 2040 году. Также Honda на неопределённый срок приостановила свой проект по производству электромобилей и батарей в Канаде стоимостью $11 млрд.

Между тем компания рассчитывает выйти на прибыльную работу уже в этом финансовом году, прогнозируя операционную прибыль в размере 500 млрд иен ($3,16 млрд) за счёт мер по сокращению затрат и прибыльного мотоциклетного бизнеса. Чистая прибыль, как ожидается, составит 260 млрд иен ($1,64 млрд).

Исследователи рассказали, как ИИ Mythos помог взломать новейшую систему защиты памяти Apple

Группа исследователей в области кибербезопасности Calif при помощи модели искусственного интеллекта Anthropic Mythos обнаружила две опасные уязвимости в Apple macOS и за пять дней разработала схему атаки. Сейчас исследователи поделились подробностями взлома, а Apple прокомментировала ситуацию.

 Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Целью атаки является представленная Apple в минувшем году аппаратная система обеспечения безопасности памяти Memory Integrity Enforcement (MIE), разработанная, чтобы значительно усложнить выполнение эксплойтов, связанных с повреждением памяти. В основе MIE лежит выпущенная в 2019 году технология Arm Memory Tagging Extension (MTE).

«MTE, по сути — система маркировки и проверки меток памяти: каждый выделяемый блок памяти помечается секретным ключом; аппаратные компоненты гарантируют, что все последующие запросы на доступ к памяти будут удовлетворяться только в том случае, если в запросе содержится секретный ключ. Если секретные ключи не совпадают, приложение аварийно завершает работу, и событие регистрируется в журнале. Это позволяет разработчикам оперативно выявлять ошибки повреждения памяти по мере из возникновения», — пояснили в Apple. Компания усовершенствовала MTE, реализовала его с использованием аппаратных компонентов как MIE и встроила эту технологию во все модели iPhone 17 и iPhone Air. Впоследствии Apple развернула эту технологию и на macOS для компьютеров на чипах M5.

«Apple потратила пять лет на разработку [MIE]. Возможно, и несколько миллиардов долларов. Согласно их исследованиям, MIE блокирует все общедоступные цепочки эксплойтов против современных iOS, в том числе недавно опубликованные комплекты эксплойтов Coruna и Darksword. <..> Наша схема оказалась фактически случайным открытием. Брюс Данг (Bruce Dang) обнаружил ошибки 25 апреля. Дион Блазакис (Dion Blazakis) присоединился к Calif 27 апреля. Джош Мейн (Josh Maine) разработал инструменты, и к 1 мая у нас был рабочий эксплойт. Эксплойт представляет собой цепочку [действий для] повышения привилегий на уровне ядра, основанную только на данных и нацеленную на macOS 26.4.1 (25E253). Она начинается непривилегированным локальным пользователем, использует только обычные системные вызовы и заканчивается получением root-оболочки. Процесс реализации включает две уязвимости и несколько методов, нацеленных непосредственно на „железо“ M5 со включённым MIE на уровне ядра», — рассказали в Calif. В процессе работы над проектом модель Anthropic Mythos постоянно оказывала помощь исследователям.

«Mythos Preview — мощная модель: обучившись производить атаки на определённый класс уязвимостей, она умеет обобщать свои знания практически на любую уязвимость этого класса. Mythos быстро обнаружила ошибки, потому что они относятся к известному классу уязвимостей. Но MIE — это новая, лучшая в своём классе система защиты, поэтому автономный её обход может быть непростой задачей. Вот тут и пригодился человеческий опыт. Наши мотивы отчасти состояли в том, чтобы проверить, что можно сделать, когда лучшие модели работают вместе с экспертами. Успешное внедрение эксплойта на основе повреждения памяти ядра против лучших средств защиты за неделю — это примечательно и во многом говорит в пользу такого сочетания», — добавили исследователи.

Материалы своего проекта они привезли в штаб-квартиру Apple Park и рассказали о проблеме непосредственно сотрудникам компании. Подробности эксплойта его создатели не публикуют для широкой публики, чтобы дать компании возможность выпустить обновление и исправить ошибки.

Из-за слухов о скором старте предзаказов GTA VI стоимость Take-Two подскочила почти на $3 миллиарда

Слухи о скором старте предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games ещё не материализовались в официальный анонс, но уже позитивно отразились на стоимости акций Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, 14 мая участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании (пройдёт с 18 по 21 мая), приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI.

Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Несмотря на неофициальный характер информации, утечка вызвала бурную реакцию пользователей и, судя по всему, акционеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили журналисты Insider Gaming, из-за ажиотажа вокруг скорого старта предзаказов GTA VI с 13 по 14 мая стоимость акций Take-Two Interactive подскочила сразу на $16 (7 %) — с $226 до $242.

Этот скачок увеличил рыночную капитализацию Take-Two Interactive почти на 3 миллиарда долларов всего за несколько часов. На момент публикации материала она составляет без малого $44,89 млрд.

 Источник изображения: Yahoo Finance

Источник изображения: Yahoo Finance

Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80.

Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной

Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды выполняет синтетические расчёты, тогда как суперкомпьютерам не хватит времени жизни Вселенной, чтобы это повторить.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Платформу «Цзючжан 4.0» как и все предыдущие разработала группа учёных из Китайского научно-технического университета (University of Science and Technology of China). Согласно публикации в журнале Nature и препринту на arXiv, система реализует задачу Гауссовой бозонной выборки (Gaussian Boson Sampling, GBS), которая считается одной из наиболее сложных для классических суперкомпьютеров. В отличие от универсальных квантовых компьютеров, «Цзючжан 4.0» представляет собой специализированный фотонный процессор, оптимизированный под строго определённый класс вычислительных задач. Исследователи утверждают, что устройство выполняет расчёты на порядки быстрее любых современных классических вычислительных систем, включая самый мощный американский суперкомпьютер El Capitan.

Технически «Цзючжан 4.0» использует 1024 высокоэффективных сжатых квантовых состояния света, распределённых в гибридной пространственно-временной архитектуре, образующей 8176 оптических мод. Это радикальное расширение по сравнению с предыдущими версиями: «Цзючжан 3.0» оперировал 255 фотонами, тогда как новая система способна манипулировать квантовыми состояниями до 3050 фотонов. Основу установки составляют нелинейные оптические элементы, программируемая интерференционная схема и сверхчувствительная система детектирования одиночных фотонов. Время генерации одного результата составляет всего 25,6 мкс, что позволяет получать статистически значимые выборки практически мгновенно. Масштабирование стало возможным благодаря снижению оптических потерь и улучшенной синхронизации временных каналов, что долгое время было главным ограничением фотонных платформ.

Авторы работы заявляют, что для классической симуляции аналогичного вычисления с использованием лучшего известного метода на основе тензорных матриц даже самому мощному суперкомпьютеру потребовалось бы более 1042 лет — этого времени хватило бы на триллионы триллионов жизней Вселенной. Именно эта оценка лежит в основе громких заявлений о достижении нового уровня квантового превосходства. Впрочем, компания Google первой выступила с такими заявлениями, а китайские учёные лишь следуют по её пути.

 Источник изображения: Soho

Источник изображения: Soho

Но не будем строго судить квантовые системы за работу только в бенчмарках. За последние годы даже задаче Гауссовой бозонной выборки нашли практическое применение — это моделирование молекулярных взаимодействий, включая сворачивание белков и синтез РНК, теория графов, а также распознавание образов и машинное обучение. Кстати, именно упоминавшаяся выше система «Цзючжан 3.0» в 2023 году показала способность невообразимо быстро опережать классические суперкомпьютеры в задачах распознавания образов на примере рукописных текстов. Поэтому китайским учёным есть чем гордиться — их система может работать не только с бенчмарками, практическое применение ей также готово найтись в самое ближайшее время.

Microsoft готовит флагманский геймпад Xbox Elite Series 3 с колёсиками и Wi-Fi

Бразильский регулятор Anatel опубликовал изображения готовящегося к выходу игрового контроллера Xbox Elite нового поколения, который получил ряд улучшений — он выйдет наряду с новым компактным геймпадом Xbox Cloud Gaming, о котором стало известно ранее. Об устройстве рассказал ресурс Tecnoblog.net.

 Источник изображений: tecnoblog.net

Источник изображений: tecnoblog.net

Контроллер Xbox Elite Series 3 получил два новых колёсика прокрутки по обе стороны разъёма для наушников — они могут пригодиться для игр вроде Microsoft Flight Simulator или для управления громкостью и игровым чатом. Предусмотрена возможность переключения между локальным и облачным режимами — Xbox Elite Series 3, предположительно, поддерживает прямое подключение к облаку через Wi-Fi, минуя Bluetooth, как и Xbox Cloud Gaming.

Наконец, здесь предусмотрен съёмный аккумулятор — если игрок забыл зарядить его, можно быстро установить новый. К сожалению, ёмкость элемента питания примерно на 500 мА·ч меньше, чем у встроенного в Xbox Elite Series 2. К контроллерам первого и второго поколений возникали некоторые нарекания: часто встречались проблемы с дрейфом стиков и сильным износом материалов — есть надежда, что производитель сделал надлежащие выводы.

Microsoft Xbox Elite Series 3 и Xbox Cloud Gaming пока не были анонсированы официально — возможно, компания представит их на игровом мероприятии, которое состоится 7 июня. Новая глава подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) пообещала преобразить его к лучшему, поэтому сейчас компания явно настроена выпускать качественное игровое оборудование.

Продажи пиратского хита Windrose за месяц в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий

Разработчики из узбекистанской студии Kraken Express отчитались о новых успехах своего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (QSWAD)

Источник изображения: Steam (QSWAD)

Напомним, за двое суток с официального запуска раннего доступа продажи Windrose по всему миру превысили 500 тыс. копий, на исходе первой недели составили миллион экземпляров, а по итогам 16 дней преодолели отметку 1,5 млн.

Как стало известно, ровно за месяц после прибытия в порт раннего доступа Windrose достигла 2 млн проданных копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков.

 Источник изображения: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

«Эта веха — новое начало для нас, для игры и для сообщества в целом. Мы искренне тронуты вашей поддержкой и продолжим усердно работать над тем, чтобы это приключение оставалось по-настоящему особенным», — заверили авторы.

Разработчики Windrose признались, что, когда «только-только вступили на путь приключений», и представить не могли, что игра «соберёт вокруг себя такое большое и увлечённое сообщество».

 Источник изображения: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

В ближайшее время Kraken Express планирует выпустить для Windrose патч, который исправит ряд распространённых проблем, после чего перейдёт к полноценной работе над следующим крупным обновлением (ожидается через полгода).

Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила 37 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %) и достигла пикового онлайна в размере 222 тыс. человек.

В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них

В России стартовали продажи телевизоров General Electronics производства Беларуси. В ассортименте есть различные модели, в том числе с экранами QLED и разрешением 4K UHD, а также под управлением российских платформ YaOS («Яндекс») и «Салют ТВ» («Сбер»). Ценники начинаются от 6 тыс. руб.

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

General Electronics предлагает телевизоры с экранами от 24 до 55 дюймов по цене от 6 тыс. до 30 тыс. руб. в зависимости от размера, типа матрицы и программной платформы. Модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 предлагают панели с базовой LED-подсветкой; GE50LQY2, GE55LUY2 и GE55LQY2 комплектуются QLED-матрицами, которые обеспечивают более высокие яркость и контраст, насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет при широком угле обзора без значительных искажений оттенков и контрастности. Под управлением «Салют ТВ» работают телевизоры GE24LHS1p5, GE55LUS2 и GE55LQS2.

Телевизоры с YaOS предлагают интеграцию с сервисами «Яндекса»: здесь есть голосовой помощник «Алиса», возможность управлять устройствами умного дома и доступ к таким сервисам как «Кинопоиск» и «Яндекс Музыка». «Салют ТВ» порадует ассистентом «ГигаЧат» с упрощённым поиском фильмов и персонализированными подборками; в наличии поиск по нескольким онлайн-кинотеатрам, в том числе по неточным запросам, а также настройки безопасного детского профиля.

В зависимости от моделей предусмотрена поддержка объёмного звука Dolby Digital, Bluetooth для подключения акустики и аксессуаров, присутствует порт USB для просмотра материалов с внешних накопителей — поддерживаются форматы MKV, MOV и MP4. Наконец, в ассортименте General Electronics есть модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 с экранами разрешения HD и Full HD, но без функций Smart TV.

Марсоход NASA Perseverance сделал бодрое селфи в ореоле солнечных лучей

NASA опубликовало новый художественный автопортрет марсохода Perseverance, сделанный на поверхности Марса во время его работы на западной кромке кратера Езеро (Jezero). Снимок был собран из 61 отдельного кадра, полученного камерой WATSON, установленной на роботизированной руке аппарата. Изображение оказалось одновременно поэтичным и познавательным, радуя глаз и давая учёным пищу для размышлений.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Сам снимок был сделан ещё 11 марта, на 1797-й сол (марсианские сутки) миссии, в районе, который команда исследователей назвала Lac de Charmes. Это одна из наиболее удалённых точек маршрута Perseverance с момента его посадки в кратере Езеро в феврале 2021 года. На переднем плане виден скальный выступ Arethusa, где марсоход предварительно выполнил зачистку поверхности: специальный инструмент сточил верхний слой породы, открыв внутренние структуры для спектроскопического анализа. Такой метод позволяет изучать минералогический состав древних пород и искать признаки того, что миллиарды лет назад здесь могла существовать вода, а возможно, и микробная жизнь.

Технически создание подобных селфи — достаточно сложная задача. Камера WATSON делает десятки снимков с разных углов, а затем программные алгоритмы на Земле объединяют их в одну слитную композицию. Роботизированная рука длиной около 2,1 м при этом специально выводится из кадра благодаря особой последовательности съёмки. Сам марсоход массой около 1025 кг оснащён радиоизотопным термоэлектрическим генератором мощностью около 110 Вт, который позволяет ему работать независимо от солнечного света. На борту находятся семь научных инструментов, включая спектрометры SHERLOC и PIXL, георадар RIMFAX и систему сбора образцов, предназначенных для последующей доставки на Землю в рамках будущей миссии возврата марсианского грунта.

Как отмечено выше, новый автопортрет имеет не только эстетическое значение, но и научную ценность. Он позволяет инженерам оценивать состояние корпуса, колёс и приборов после пяти лет работы в суровых условиях Марса, где температура может опускаться ниже –90 °C, а мелкодисперсная пыль неуклонно оказывает разрушительное воздействие на механические элементы ровера. Кроме того, такие снимки фиксируют этапы продвижения Perseverance по древнему руслу марсианской дельты. Сейчас аппарат исследует особенно интересные геологические образования западного края кратера Езеро — региона, который может хранить самые древние свидетельства существования жидкой воды на Красной планете и потенциальные следы древней марсианской жизни.

 Панорама Марса в апреле 2026 года

Панорама Марса в апреле 2026 года (можно увеличить, нажав на снимок)

«То, что я вижу на этом снимке — это превосходное изображение, вероятно, самых древних горных пород, которые мы собираемся исследовать в ходе этой миссии», — сказал Кен Фарли (Ken Farley), один из ведущих сотрудников проекта Perseverance в Калифорнийском технологическом институте в Пасадене. Возможно, через год или около того учёные воплотят эти наблюдения в научную работу, а нам достаточно знать, что марсоход начал шестой (земной) год работы на Красной планете, радуя нас новостями и картинками древних марсианских ландшафтов.

Сетевой протокол Multipath Reliable Connection (MRC) улучшит производительность и надёжность ИИ-кластеров

OpenAI в партнёрстве с AMD, Broadcom, Intel, Microsoft и NVIDIA анонсировала технологию Multipath Reliable Connection (MRC) — сетевой протокол, призванный повысить производительность и отказоустойчивость масштабных GPU-кластеров, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ. MRC уже используется во всех крупных кластерах OpenAI c NVIDIA GB200, в том числе в первом ЦОД Stargate, а также в ЦОД Microsoft по проекту Fairwater.

Отмечается, что при обучении больших языковых моделей (LLM) каждый этап предполагает огромное количество пересылок данных между узлами в кластере. При этом единственная задержка при подобных транзакциях может повлиять на весь процесс, потенциально провоцируя простои тысяч ИИ-ускорителей. Такие прерывания приводят к снижению эффективности использования имеющихся вычислительных мощностей и к увеличению временных затрат. Наиболее распространёнными причинами задержек и нестабильности при передаче данных являются перегрузка сети, сбои в работе каналов связи и коммутационных устройств. Причём по мере увеличения масштабов кластеров проблемы усугубляются: неполадки возникают всё чаще, а их устранение становится более затруднительным.

Протокол MRC, как утверждается, устраняет ряд ключевых недостатков сетей Ethernet применительно к инфраструктурам ИИ. В частности, вводятся такие механизмы, как адаптивная многопутевая передача данных, многоканальные перекрёстные Ethernet-фабрики, «распыление» пакетов, быстрое восстановление после сбоев и пр. MRC коренным образом меняет способ передачи трафика по сети.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Традиционные платформы RoCE обычно привязывают поток данных к одному сетевому пути, что может снижать эффективность при возникновении неполадок. MRC же распределяет пакеты из одной серии одновременно по сотням путей и нескольким физическим сетевым каналам. В пакетах содержатся сведения об их конечном назначении, что позволяет ускорителям размещать данные в нужной последовательности, даже если пакеты поступают не по порядку. MRC хранит информацию о состоянии множества используемых путей: если обнаруживается перегрузка какого-либо из них, выбирается альтернативный маршрут, что позволяет оперативно перераспределить нагрузку по всей сети.

Ещё одной важной особенностью MRC является многоуровневая архитектура, которая изменяет саму физическую концепцию построения интерконнекта. Так, например, сетевой интерфейс 800GbE может быть разделён на 100GbE-каналы, связанные с восемью различными коммутаторами отдельными каналами. В результате можно построить восемь отдельных параллельных сетей. Такой подход оказывает значительное влияние на структуру кластера. В частности, коммутатор c 64 портами 800GbE можно использовать в конфигурации на 512 × 100GbE. И это позволяет построить сеть, объединяющую около 131 тыс. GPU, используя всего два уровня коммутации, против традиционных трёх- или четырёхуровневых топологий.

В протоколе MRC также используется новый способ обработки перегрузок и потери пакетов в сетях Ethernet. Обычно применяется технология PFC (Priority Flow Control) — управление потоками на основе приоритетов: этот механизм предполагает приостановку передачи данных для конкретных классов трафика, а не для всего порта целиком. В случае MRC задействован иной подход, основанный на выборочных подтверждениях, явных запросах на повторную передачу и обрезке пакетов. Так, когда коммутатор сталкивается с перегрузкой, он может отрезать полезную нагрузку и переслать в пункт назначения только заголовок пакета, что позволяет получателю быстро идентифицировать отсутствующие данные и запросить повторную передачу. Утверждается, что это даёт возможность восстанавливаться после сбоев и перегрузок в течение микросекунд, что на порядки быстрее по сравнению с обычными архитектурами.

С внедрением MRC сокращается необходимость в динамической маршрутизации. Если пакеты теряются на каком-либо пути, система на основе MRC просто перестаёт использовать этот путь. Вместо динамической маршрутизации применяется так называемая сегментная маршрутизация IPv6 (IPv6 Segment Routing, SRv6), которая позволяет отправителю напрямую задать путь прохождения пакета, прописав последовательность идентификаторов коммутаторов. При пересылке данных коммутатор проверяет наличие собственного идентификатора. Если он присутствует, он удаляет из пакета свой идентификатор и ищет следующий за ним идентификатор в статической таблице маршрутизации, которая указывает, куда необходимо отправить пакет данных.

В отличие от динамической маршрутизации, такая статическая таблица формируется при первой настройке коммутатора и в дальнейшем не изменяется. MRC использует SRv6 для передачи пакетов по всем физическим каналам и уровням, а также по множеству путей в каждом из них. Если какой-либо путь становится недоступен, система игнорирует его. При этом коммутаторам не нужно пересчитывать маршруты или выполнять другие действия, кроме как строго следовать статическим маршрутам, заложенным в таблице.

Протокол MRC выпущен в рамках проекта OCP. В целом, как отмечается, MRC обеспечивает три ключевых преимущества перед стандартными Ethernet-сетями для кластеров ИИ. Во-первых, MRC позволяет создавать многоуровневые высокоскоростные инфраструктуры для платформ с более чем 131 072 конечных точек, используя всего два уровня коммутаторов. Во-вторых, адаптивное распределение пакетов обеспечивает эффективную балансировку нагрузки, благодаря чему практически отсутствуют перегрузки в ядре сети. В-третьих, применение SRv6 обеспечивает быстрый обход сбоев и отправку пакетов только по работающим путям.

Компания Broadcom заявила, что её сетевые адаптеры Thor Ultra, а также коммутаторы Tomahawk 5 и Tomahawk 6 изначально поддерживают функциональность MRC. В частности, Thor Ultra позволяет использовать 2, 4 или 8 параллельных сетей на одном порту и распределять трафик одновременно по 128 каналам. При этом Tomahawk 5 обеспечивает коммутационную способность до 51,2 Тбит/с, а Tomahawk 6 — до 102,4 Тбит/с. В свою очередь, NVIDIA отмечает, что протокол MRC, будучи расширением RoCE, совместим с решениями Spectrum-X Ethernet. OpenAI уже использовала MRC при обучении нескольких ИИ-моделей, задействовав коммутаторы Broadcom и NVIDIA. Конкуренцию MRC составляет схожий во многих аспектах Ultra Ethernet.

Модель Claude Mythos от Anthropic помогла взломать macOS, обнаружив и объединив две уязвимости

Модель искусственного интеллекта Claude Mythos компании Anthropic выявила новые уязвимости в системе безопасности операционной системы macOS. Apple уже их изучает, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

«Исследователи в области безопасности утверждают, что нашли новый способ обойти самые современные технологии защиты Apple, используя методы, которые они обнаружили при тестировании ранней версии программного обеспечения Mythos компании Anthropic в апреле.

Исследователи из компании Calif, занимающейся вопросами в области кибербезопасности и базирующейся в Пало-Альто, утверждают, что написанное ими программное обеспечение объединяет в себе две уязвимости и несколько методов, позволяющих повредить память Mac, а затем получить доступ к тем частям устройства, которые должны быть недоступны. Это так называемый эксплойт для повышения привилегий. Если его использовать в сочетании с другими атаками, хакер может получить полный контроль над компьютером», — говорится в статье WSJ.

В настоящее время Apple изучает отчёт компании Calif, чтобы подтвердить выводы исследователей. «Безопасность — наш главный приоритет, и мы очень серьёзно относимся к сообщениям о потенциальных уязвимостях», — заявил представитель Apple в интервью The Wall Street Journal.

Команда Calif подготовила 55-страничный отчёт, который они лично передали в штаб-квартиру Apple в Купертино. По словам исполнительного директора Calif Тая Донга (Thai Dong), атака «не могла быть осуществлена только с помощью Mythos и потребовала участия специалистов по кибербезопасности из числа сотрудников Calif».

Подробности об открытиях, сделанных компанией Calif, будут обнародованы после того, как Apple устранит выявленные проблемы. В разговоре с The Wall Street Journal Донг предположил, что «обнаруженные уязвимости, скорее всего, будут устранены довольно быстро».

OpenAI признала утечку данных после шестиминутного взлома TanStack

OpenAI подтвердила, что хакеры похитили ограниченный набор учётных данных после атаки на популярную библиотеку с открытым исходным кодом TanStack. При этом компания заявила, что не обнаружила свидетельств компрометации пользовательских данных, производственных систем или трудов интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

По сообщению TechCrunch со ссылкой на информацию в блоге OpenAI, инцидент затронул устройства двух сотрудников, которые имели доступ к внутренним репозиториям с исходным кодом. Злоумышленники временно взяли под контроль библиотеку TanStack, предназначенную для разработки веб-приложений, для получения несанкционированного доступа и хищения данных. В ответ OpenAI начала замену цифровых сертификатов, используемых для подписи продуктов, однако это также потребует от пользователей macOS обновить приложение.

Компания подчеркнула, что из затронутых репозиториев была похищена лишь ограниченная часть учётных данных, а существующие установки программного обеспечения не подверглись риску. «Мы не нашли доказательств компрометации или риска для существующих установок ПО», — говорится в заявлении OpenAI.

Сама атака на TanStack произошла ещё в начале недели, когда хакеры захватили проект и за шесть минут опубликовали 84 вредоносные версии ПО, которые содержали программу, предназначенную для кражи учётных данных с компьютеров, где было установлено это ПО, а также для самораспространения на другие системы.

Атака на TanStack вписывается в серию недавних инцидентов по захвату проектов с открытым исходным кодом с целью распространения вредоносного ПО. Например, в марте северокорейские хакеры внедрили малварь (Malware) в инструмент разработки Axios, а в мае китайские группы атаковали тысячи компьютеров на базе Windows, на которых было установлено ПО Daemon Tools. Кто именно стоит за взломом TanStack, пока неясно: некоторые предыдущие подобные атаки приписывали группировке TeamPCP.

Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет

OpenAI может подать в суд на Apple из-за слабого продвижения ChatGPT

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания OpenAI собирается подать в суд на компанию Apple из-за «напряжённых» отношений с производителем iPhone. Проблема заключается в недостаточно глубокой интеграции ChatGPT и недостаточно усердном продвижении ИИ-бота.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

В 2024 году компании заключили партнёрское соглашение, в рамках которого чат-бот ChatGPT от OpenAI был интегрирован в такие функции, как Siri и Image Playground в iOS, iPadOS и macOS. Пользователи iPhone также могут оформить подписку на ChatGPT напрямую через приложение «Настройки», при этом Apple получает часть дохода. Однако, как сообщается в статье, OpenAI рассчитывала на более глубокую интеграцию ChatGPT в дополнительные приложения Apple и на более заметное место в Siri.

Руководители OpenAI также считают, что Apple недостаточно активно рекламировала интеграцию, из-за чего о ней узнало меньше пользователей. Изначально в OpenAI полагали, что сделка может принести миллиарды долларов в год в виде дохода от подписок, но этого «даже близко не произошло». Судя по всему, такие ожидания были связаны с тем, что Apple позиционировала соглашение как возможность, сравнимую с многомиллиардной сделкой с Google по поиску в Safari.

Из-за культуры секретности в Apple в OpenAI не знали, как именно ChatGPT будет интегрирован в iPhone, iPad и Mac. «По сути, они сказали: "OpenAI должна довериться нам"», — рассказал Bloomberg неназванный представитель OpenAI. Он назвал сделку «провальной». «Мы сделали всё, что от нас зависело с точки зрения продукта. А они нет, и, что ещё хуже, они даже не приложили никаких усилий», — сказал представитель компании.

Чтобы получить ответ от чат-бота OpenAI, пользователи Siri должны произнести или напечатать слово «ChatGPT». Ответы ChatGPT, отображаемые в интерфейсе Siri, содержат меньше информации, чем в приложении ChatGPT.

Попытки OpenAI пересмотреть условия сделки, судя по всему, ни к чему не привели. По словам Гурмана, из-за сложившейся ситуации OpenAI рассматривает возможность подачи судебного иска против Apple. Сообщается, что разработчик чат-бота рассматривает различные варианты действий, в том числе отправку Apple письма с претензией о нарушении условий договора, без подачи полноценного иска. В OpenAI всё же надеются решить вопрос во внесудебном порядке.

Ожидается, что в будущей iOS 27 появятся и другие чат-боты, такие как Gemini от Google и Claude от Anthropic, но, судя по всему, это не является поводом для недовольства со стороны OpenAI, поскольку их партнёрство с Apple никогда не было эксклюзивным. Согласно слухам, в приложении Siri для iOS 27 появится функция «Расширения» для других чат-ботов, что может способствовать популяризации ChatGPT. Однако на данный момент в OpenAI считают, что их интересы ущемляются.

Фильм по The Legend of Zelda выйдет раньше ожидаемого — премьеру опять перенесли

Соавтор серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил о новом переносе полнометражного фильма по мотивам франшизы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, экранизация The Legend of Zelda должна была выйти 26 марта 2027 года, однако спустя два месяца после анонса премьеру отложили на шесть недель — до недавнего времени релиз ожидался 7 мая 2027-го.

Как сообщил Миямото, теперь выпустить фильм по The Legend of Zelda в мировом прокате планируют на неделю раньше обещанного — 30 апреля 2027 года. Причины нового переноса не уточняются.

«Команда старается изо всех сил, что выпустить фильм как можно скорее. До релиза остаётся меньше года, поэтому спасибо за ваше терпение», — поблагодарил Миямото сообщество фанатов The Legend of Zelda.

Роли принцессы Зельды и её воина Линка в экранизации The Legend of Zelda исполнят британские актёры Бо Брагасон (Bo Bragason) и Бенджамин Эван Эйнсворт (Benjamin Evan Ainsworth) соответственно.

Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте». Съёмки фильма проходили в Новой Зеландии и завершились в апреле.

The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году — с тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 180 млн копий. Экранизацию финансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment.

Nvidia мчится к капитализации в $6 трлн — за неделю акции выросли на 20 %

Акции компании Nvidia выросли в четверг, продолжив 20-процентный рост за последние семь дней, пишет Bloomberg. Инвесторы продолжают активно вкладываться в производителей микросхем, получающих прибыль от масштабных инвестиций в искусственный интеллект.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Акции Nvidia в четверг подорожали на 4,7 % до $236,47. Этот рост увеличил рыночную капитализацию компании более чем на $900 млрд, приблизив её к $6 триллионам — показателю, которого не достигала ни одна компания в истории. Сейчас этот показатель составляет $5,7 трлн.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Этот рост — очередное свидетельство того, насколько активно инвесторы вкладываются в компании, в первую очередь в производителей полупроводников, которые, по их мнению, выиграют от развития искусственного интеллекта. На этой неделе Nvidia также привлекла к себе внимание после того, как генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в последний момент присоединился к президенту Дональду Трампу во время его визита в Китай. Помимо Хуанга в делегацию вошли главы крупнейших американских технологических компаний США: глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие.

С конца марта индекс полупроводниковых компаний Филадельфийской фондовой биржи вырос почти на 70 %, а такие компании, как Intel, Micron Technology, Advanced Micro Devices и Broadcom, продемонстрировали значительный рост.

Масштабы этого роста усилили опасения некоторых экспертов, что фондовый рынок раздувается из-за «пузыря» искусственного интеллекта, который может лопнуть. Согласно данным, собранным Bloomberg, на долю Nvidia и Micron пришлось более 30 % роста индекса S&P 500 в этом году.

В четверг также состоялось первичное публичное размещение акций компании Cerebras Systems Inc., специализирующейся на разработке чипов для искусственного интеллекта. Спрос был значительным, пишет Bloomberg. После IPO акции компании подорожали на 109 %.

Крупнейший солнечный беспилотник совершил рекордный по длительности полёт и пропал в океане

Рекордный по длительности полёт уникального беспилотного самолёта Skydweller в период с конца апреля по начало мая завершился катастрофой для этого воздушного судна. Проведя в воздухе непрерывно больше недели самолёт не смог справиться с ухудшением погоды и исчерпал заряд аккумуляторов задолго до возвращения на базу. В будущем он должен был стать музейным экспонатом как первый электросамолёт, совершивший кругосветный перелёт, чего уже не произойдёт.

 Источник изображения: Skydweller

Источник изображения: Skydweller

В 2015 году создавшие электросамолёт Solar Impulse 2 Бертран Пиккар (Bertrand Piccard) и Андре Боршберг (André Borschberg) совершили на нём кругосветный перелёт, по дороге установив рекорд непрерывного полёта длительностью 118 часов. Всё это время самолёт днём заряжал аккумуляторы и набирал высоту, а ночью снижался в режиме экономии энергии, чтобы дотянуть до восхода солнца. На крыльях аппарата были размещены свыше 17 тыс. солнечных ячеек, заряжавших батареи в полёте. Размах крыльев аппарата достигал 72 м — примерно как у Boeing 747, но масса карбонового воздушного средства была всего 2,3 т.

Впоследствии самолёт Solar Impulse был выкуплен компанией Skydweller для испытаний военными. Аппарат превратили в беспилотник, способный сутками находиться в воздухе и нести на борту до 363 кг полезной нагрузки — радары, датчики и связное оборудование. На примере Skydweller военные изучали высотные платформы, которые могли бы стать промежуточным звеном между обычными беспилотниками и спутниками на низкой орбите. Самолёт как раз патрулировал океан южнее Кубы, когда не вернулся с задания.

Как поясняет источник, последний полёт аппарата начался 26 апреля 2026 года в аэропорту Стеннис в Миссисипи. Дрон присоединился к военно-морским учениям FLEX 2026 в районе Флорида-Кис, где в течение четырёх дней непрерывно выполнял задачи по морскому патрулированию. В техническом плане это включало использование бортового радара, оптических и тепловизионных систем для наблюдения за надводными целями. Аппарат также функционировал как воздушный узел связи, ретранслируя данные между авиацией и кораблями ВМС США, включая прибрежный боевой корабль USS Wichita, и поддерживал отслеживание судов через транспондеры AIS. После завершения учений Skydweller ещё полетал между Кубой и полуостровом Юкатан, где вскоре закончил свои дни.

Катастрофа произошла в ночь на 3 мая, когда аппарат попал в зону экстремальных погодных условий к югу от Кубы. Компания сообщила, что дрон столкнулся с «экстремальной вертикальной изменчивостью воздушных масс», которая в десять раз превышала типичные скорости набора высоты и снижения. Несмотря на то что все системы самолёта функционировали в штатном режиме, накопленного в аккумуляторах заряда оказалось недостаточно для компенсации столь мощных атмосферных возмущений. 4 мая примерно в 06:30 утра по восточному времени аппарат совершил «контролируемое приводнение» в море, но сразу затонул из-за того, что его конструкция не обладала плавучестью.

Несмотря на потерю аппарата, самолёт установил новый рекорд продолжительности полёта для летательных аппаратов на солнечных батареях — 8 суток и 14 минут. Поскольку это был единственный экземпляр воздушного судна, проект Skydweller в его первоначальном виде, вероятно, будет закрыт. Крушение в море также означало утрату оригинального самолёта Solar Impulse 2, который планировалось передать в Швейцарский музей транспорта — вернуть на родину, где его создали. На этот счёт существовал соответствующий договор. Теперь этого не произойдёт, если только кто-нибудь не организует подводную экспедицию по извлечению самолёта со дна океана.

Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга

Инсайдеры сообщают, что Microsoft разрабатывает новый компактный контроллер Xbox для облачного гейминга Xbox. Tecnoblog опубликовал изображения и подробности устройства, которое, судя по всему, представляет собой уменьшенный контроллер со стандартной раскладкой кнопок Xbox. Источник не указан, но, похоже, это фотографии из какого-то регулирующего органа.

 Источник изображений: Technoblog

Источник изображений: Tecnoblog

Судя по просочившимся изображениям, новый контроллер сохраняет привычную конфигурацию кнопок Xbox, асимметричные аналоговые стики, D-pad, бамперы и триггеры. На изображениях показаны чёрная и белая версии, что предполагает, что Microsoft подготовила как минимум два цветовых варианта. Устройство, показанное на фотографиях, помечено как прототип и не предназначено для продажи.

По данным Tecnoblog, контроллер поддерживает беспроводные протоколы Bluetooth и Wi-Fi 6 и базируется на беспроводном чипе Realtek RTL8730E с двумя ядрами ARM Cortex-A7, работающими на частоте 1,2 ГГц. Это объясняет утечку информации о контроллере — любое устройство с радиомодулем должно пройти соответствующую сертификацию. По имеющимся данным, Wi-Fi-соединение ограничено полосой пропускания 20 МГц.

Использование Wi-Fi 6 отличает новый контроллер от стандартного беспроводного контроллера Xbox, который использует фирменную беспроводную связь Xbox и Bluetooth. Модуль Wi-Fi может позволить Microsoft снизить задержки ввода для устройств облачного гейминга, но достоверная информация о планах компании пока отсутствует.

Контроллер оборудован портом USB Type-C и встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. На верхнем торце расположена дополнительная кнопка, которая может использоваться для сопряжения или переключения режимов. На фотографии можно заметить область с индикаторами, которая, похоже, предназначена для отображения стандартного или облачного режима использования контроллера.

Возможная дата выпуска, цена или официальное название контроллера неизвестны. Устройство в базе данных FCC пока не появилось. В отчёте оно идентифицируется как «контроллер Microsoft модели 2147».

Угроза забастовки на полупроводниковых фабриках Samsung снова разогнала цены на память

В преддверии возможной 18-дневной забастовки на предприятиях Samsung Electronics, запланированной на 21 мая, спотовые цены на память DDR4 в Китае за последнюю неделю выросли на 20 %, а на DDR5 — на 11 %. Samsung Electronics и профсоюз сотрудников компании всё ещё пытаются достичь соглашения о компенсациях, но сегодняшний раунд переговоров снова завершился безрезультатно.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Цена 64-гигабайтного модуля DDR5 RDIMM достигла $1350, что на 11 % больше, чем в предыдущем месяце, а модуль памяти DDR4 объёмом 8 Гбайт подорожал на 20 % до $18. Цены на флэш-память NAND также перестали снижаться. Виновниками повышения цен могут быть компании и частные лица, увеличивающие складские запасы памяти, чтобы сгладить возможные сбои, связанные с забастовкой.

Работники требуют, чтобы компания делилась с ними 15 % операционной прибыли. Они отклонили существующие ограничения на бонусы и предложение о единовременной выплате в размере около 13 %, или $340 000 на каждого сотрудника. Одной из причин стала просочившаяся информация, что конкурирующая компания SK Hynix выплачивает своим сотрудникам бонусы в размере $470 000 в год, которые вырастут до $900 000 в 2027 году.

По независимым оценкам, операционная прибыль Samsung Electronics только за первый квартал 2026 года составила около $38 млрд. В случае забастовки компания может потерять до $20 млрд.

Microsoft заподозрили в подавлении конкуренции через Word, Teams и Copilot

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приступило к масштабному антимонопольному расследованию в отношении Microsoft из-за возможного доминирования компании на рынке программного обеспечения для бизнеса, сообщает Reuters. Регулятор намерен выяснить, ограничивает ли экосистема Microsoft развитие конкуренции в регионе и не ущемляет ли права потребителей.

В рамках своих новых полномочий по контролю за крупными технологическими компаниями CMA детально изучит практику предоставления услуг в едином пакете. В центре внимания ведомства окажутся такие популярные приложения, как Word, Excel, Teams, а также встроенный ИИ-ассистент Copilot. Глава управления Сара Карделл (Sarah Cardell) заявила, что корпоративное ПО является фундаментом британской экономики, поскольку на системы Microsoft полагаются сотни тысяч клиентов. По её словам, цель проверки состоит в обеспечении организациям доступа к инновациям и справедливым ценам.

Помимо пакета офисных программ, британское ведомство проанализирует, насколько свободно технологии конкурентов, занимающихся искусственным интеллектом, могут интегрироваться в корпоративные продукты Microsoft. Одновременно с этим регулятор в рамках текущей проверки вновь рассмотрит политику лицензирования в сфере облачных вычислений, тем более что ранее CMA уже выражало обеспокоенность доминирующим положением Microsoft и Amazon на этом рынке. Как напоминает Reuters, в марте обе корпорации пошли на уступки и снизили часть комиссий, чтобы избежать жёстких санкций, однако британские власти сочли необходимым провести дополнительный контроль.

В самой Microsoft подчеркнули приверженность быстрому и конструктивному сотрудничеству с антимонопольной службой на протяжении всего процесса проверки. Стоит сказать, что давление на корпорацию продолжает усиливаться и на глобальном уровне. В частности, аналогичные расследования, затрагивающие приложения для бизнеса, партнёрства в сфере ИИ и облачные вычисления, уже параллельно ведутся в США и Европейском союзе. Ожидается, что британское разбирательство продлится до февраля, после чего CMA вынесет окончательное решение.

Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК

Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр.

В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения.

Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп.

Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD.

Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ.

Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт.

Яростный мультиплеерный шутер Hell Let Loose: Vietnam отправит игроков воевать во вьетнамские джунгли — новый трейлер и дата выхода

Издательство Team17 и разработчики из британской студии Expression Games объявили точную дату выхода Hell Let Loose: Vietnam яростного мультиплеерного шутера в антураже войны во Вьетнаме.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Как стало известно, Hell Let Loose: Vietnam поступит в продажу 18 июня 2026 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске Hell Let Loose: Vietnam получит два издания — стандартное ($40) и расширенное ($60) с набором предметов снабжения. Предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте игра недоступна.

Hell Let Loose: Vietnam предложит пользователям сыграть решающую роль в одном из самых знаковых конфликтов в истории, в котором Северовьетнамская армия сталкивается с вооружёнными силами США.

Игрокам предстоит принять участие в масштабных сражениях формата «50 на 50» на опасной местности с горными ущельями и джунглями: строить тоннели, летать на вертолётах, управлять патрульными катерами и так далее.

Обещают шесть режимов (в том числе четыре новых), шесть огромных карт, 17 классов персонажа, достоверное и разрушительное оружие, более отзывчивое управление (по сравнению с Hell Let Loose) и текстовый перевод на русский.

В преддверии полноценного релиза разработчики Hell Let Loose: Vietnam проведут в Steam открытое бета-тестирование — оно продлится с 29 мая (12:00 МСК) по 1 июня (12:00 МСК). Заявку на участие можно подать через платформу FirstLook.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Forza Horizon 6 и 007 First Light

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.5.2 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку двух новых игр — гоночной аркады Forza Horizon 6 и шпионского боевика 007 First Light.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Новый драйвер также исправляет вылеты или тайм-ауты драйвера в RoadCraft на видеокартах Radeon RX 9000. Кроме того, он исправляет искажения изображения в Satisfactory на видеокартах Radeon RX 9000.

Список известных проблем:

  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6. AMD активно ищет решение совместно с разработчиками;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 при активной функции AMD Record and Stream;
  • функции AMD FSR Upscaling и AMD FSR Frame Generation могут отображаться как неактивные в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition во время игры в Battlefield 6, если они включены на графических продуктах серии Radeon RX 9000;
  • периодические сбои приложения Blender на видеокартах Radeon RX 7000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1;
  • периодические вылеты в Subnautica 2 и Marvel Rivals на видеокартах Radeon RX 9000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.5.2 WHQL можно с официального сайта AMD.

Subnautica 2 вышла в раннем доступе — продажи уже превысили миллион копий

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о выходе в раннем доступе своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Ранний доступ Subnautica 2 открылся на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Стоимость стартовой версии в российском сегменте Steam и EGS составляет 1800 рублей.

В преддверии релиза Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у 5 млн человек, поэтому на запуске раннего доступа игра возглавила мировой (и российский) рейтинг бестселлеров Steam — продажи уже превысили миллион копий.

За первые часы после старта раннего доступа Subnautica 2 получила в Steam более 1,1 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 87 %.

Первые покупатели хвалят прекрасный подводный мир, возвращение первобытного страха перед океаном и всё ещё увлекательный игровой процесс, а сетуют на оптимизацию, вылеты и недостаток контента.

Тем временем пиковый онлайн Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam превысил 460 тыс. человек. Это в девять раз выше результата оригинальной Subnautica и более чем в десять — самостоятельного дополнения Subnautica: Below Zero.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

«Несчастны все, кроме руководства»: в Meta✴ рекордно упал моральный дух, несмотря на рекордные прибыли

Моральный дух в Meta✴✴ достиг исторически низкого уровня накануне сокращения почти 8000 сотрудников, намеченного на 20 мая. Растущий разрыв в оплате труда, принудительный перевод инженеров в ИИ-подразделение и обязательная слежка за действиями сотрудников на корпоративных ноутбуках создали атмосферу, которую 16 нынешних и бывших работников из разных подразделений описали изданию Wired как исключительно мрачную. По словам сотрудника Instagram✴✴, «несчастны все, кроме руководителей».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Все, кто может позволить себе уйти, надеются попасть под сокращение и получить минимум 16 недель выходного пособия и 18 месяцев оплаченной страховки. Увольнения добавятся к примерно 25 000 сокращений за последние 4 года. Похоже, процветают только те, у кого лучшие компенсационные пакеты и кто непосредственно занят разработкой ИИ.

Второй год подряд Meta✴✴ урезает долю ежегодных прибавок, выплачиваемых акциями: в феврале — ещё на 5 % после прошлогоднего сокращения на 10 %. Медианная общая компенсация снизилась с $417 400 в 2024 году до $388 200, а акции потеряли около 5 % за год. При этом прибыль компании за I квартал составила почти $27 млрд, общие расходы выросли на 35 % в годовом выражении, до $33,4 млрд, а прогноз капитальных затрат гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повысил до диапазона $125–145 млрд. В прошлом году он предложил вознаграждение нескольким ведущим исследователям ИИ до $100 млн в год.

Одновременно с объявлением о сокращениях компания установила на корпоративные ноутбуки обязательную программу Model Capability Initiative (MCI), которая отслеживает вводимый текст и клики сотрудников в США для обучения ИИ-моделей. Отказаться от неё нельзя. Один из сотрудников сообщил, что программой никто не доволен, но выбора нет. Когда работники выразили протест во внутренних чатах, технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), по словам двух сотрудников, унизил несогласных. На этой неделе протестующие расклеили в американских офисах листовки с призывом подписать петицию о прекращении слежки. За пределами США программу не развернули из-за более строгих правил конфиденциальности.

В начале прошлого месяца Meta✴✴ принудительно перевела не менее 1000 ведущих инженеров в подразделение Applied AI Engineering, а отказавшимся грозило увольнение. В Великобритании часть сотрудников начала собирать подписи за создание профсоюза совместно с организацией United Tech & Allied Workers (UTAW).

В прошлом месяце Цукерберг признал, что ИИ меняет темп работы: проекты, прежде занимавшие месяцы и требовавшие участия десятков человек, теперь выполняются одним-двумя сотрудниками за неделю. По словам источников, вице-президентов оценивают в том числе по степени автоматизации в их подразделениях. Бывший сотрудник назвал ИИ-директивы настоящей причиной падения морального духа в компании.

Подразделение TBD Lab, отвечающее за передовые ИИ-модели, осталось в стороне от хаоса. Топ-менеджер Meta✴✴ назвал происходящее возможностью, которая выпадает раз в жизни, но признал, что появятся целые подразделения, где автоматизация окажется эффективнее людей. Единственный совет от службы персонала: убедитесь, что ваш личный адрес электронной почты актуален. И ждите.

По проторенной дорожке: критики вынесли вердикт Forza Horizon 6

В преддверии скорого выхода на старт продаж амбициозная гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Forza Horizon 6 со средней оценкой 89 % (PC) и 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 75 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

Таким образом, Forza Horizon 6 заслужила рейтинг на уровне Forza Horizon 5 и Forza Horizon 4 (тоже максимум 92 % на Metacritic) — самых высокооценённых игр серии — и слегка опередила Forza Horizon 3 (91 %).

 Выход новой  Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Выход новой Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Рецензенты остались в восторге от открытого мира Японии, широкого выбора лицензированных машин, обилия активностей, разнообразия заездов и гоночных стилей, приятного управления, живописной графики и удачно подобранной музыки.

В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, малое количество действительно выдающихся заездов и общую их невыразительность, а также слабые сюжетные элементы.

 Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Критики сходятся во мнении, что Playground Games не стала изобретать колесо для Forza Horizon 6. «Это ещё одна Forza Horizon со всеми своими недостатками и множеством, множеством достоинств», — резюмировал автор PC Gamer.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий 17 мин.
ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety 2 ч.
«Давненько я так сильно не ждал игру»: релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve разгорячил фанатов перед скорым взлётом 2 ч.
Китайский ИИ завоёвывает корпоративную Америку: компании США всё чаще используют открытые ИИ-модели ради экономии 5 ч.
Гендиров OpenAI и Anthropic вызвали на допрос в Сенат Австралии по делу о взломе правительственного сайта ИИ-агентом 5 ч.
Журналисты выяснили, почему Китай в отличие от Запада не боится «конца света» из-за ИИ 6 ч.
Первые обзоры Gears of War: E-Day выйдут за пять дней до официального релиза, но есть нюанс 7 ч.
«Это не пустышка»: амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже достиг играбельного состояния и будет «на 100 %» от Blizzard 8 ч.
Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation 9 ч.
Агенты OpenAI предпринимали попытки атаки на один из сайтов ООН на протяжении нескольких месяцев 11 ч.
Воры украли две фуры с логотипами Nvidia — вместо видеокарт внутри оказалось 18 тонн песка 20 мин.
Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров 44 мин.
Honor представила флагман Magic 9 Pro Max с двумя 200-Мп камерами и квадратной фронталкой 2 ч.
Неооблако Nscale привлекло $3,36 млрд в преддверии IPO — одним из крупнейших инвесторов стала NVIDIA 5 ч.
Sony перестанет принимать участие в выставке CES в Лас-Вегасе 5 ч.
Учёные напечатали ткань для одежды будущего — она охлаждает тело и вырабатывает электричество 5 ч.
Индийская TakeMe2Space отправит в космос «вычислительный спутник» на ракете SpaceX 1 октября 7 ч.
DapuStor представила двухрежимные SSD с поддержкой QLC и pSLC 7 ч.
ASUS представила сервер хранения VS320D-RS26U на базе Intel Xeon с 26 отсеками SFF 9 ч.
«Большая игра» для ИТ-лидеров: Orion soft соберет экспертов для обсуждения стратегий развития бизнеса 10 ч.