Сегодня 28 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Coca-Cola оснастила автоматы по продаже газировки автономным источником питания на водороде

Принято считать, что водород в качестве потенциального источника электроэнергии целесообразно применять в тяжёлом машиностроении, авиации, железнодорожном и водном транспорте. Тем не менее, компания Coca-Cola к Всемирной выставке в Осаке подготовила 58 вендинговых аппаратов, которые питаются за счёт электроэнергии, получаемой за счёт водорода в топливных ячейках.

 Источник изображения: Coca-Cola

Источник изображения: Coca-Cola

Замысел производителя газированных напитков, по всей видимости, заключается в демонстрации способности подобных торговых аппаратов работать без подключения к электросети, однако вместо более логичных для такого оборудования аккумуляторов избрана водородная энергетическая установка. По всей видимости, в силу своей диковинности она позволяет привлечь больше внимания к продукции самой Coca-Cola.

В следующем месяце в японской Осаке начнёт работать Всемирная выставка 2025 года, и Coca-Cola в павильонах выставочного центра установит 58 вендинговых аппаратов по продаже газированных напитков, которые будут обходиться без подключения к электросети и получать необходимую для работы энергию из водорода. В отдельном корпусе рядом с каждым автоматом установлены баллоны с водородом, а ещё имеется вспомогательный дисплей, на котором демонстрируется принцип работы энергетической установки.

Как долго один автомат может проработать без замены баллонов с водородом, не уточняется. Возможно, они позволяют увеличить время автономной работы по сравнению с более тяжёлыми аккумуляторными батареями. К слову, аккумуляторы аппарату при этом всё равно нужны для промежуточного хранения электроэнергии. При этом экономически подобная замена вряд ли целесообразна при существующих методах добычи и хранения водорода. Разработать силовую установку для торговых аппаратов помогла компания Fuji Electric.

Учёные предприняли попытку сгенерировать электрический ток за счёт вращения Земли

Группа физиков из Принстонского университета (Princeton University) провела эксперимент, в ходе которого они исследовали, можно ли использовать вращение Земли для генерации электроэнергии. Хотя измеренное напряжение оказалось крайне низким, сама концепция вызвала интерес у специалистов, поскольку представляет собой редкую попытку напрямую использовать кинетическую энергию планеты. Останется ли она перспективной основой для получения возобновляемой энергии, пока неизвестно.

 Источник изображений: journals.aps.org

Источник изображений: journals.aps.org

В марте 2025 года группа физиков под руководством Кристофера Чайбы (Christopher Chyba) представила результаты эксперимента, в рамках которого была предпринята попытка задействовать вращение Земли для генерации электроэнергии. Это направление, несмотря на его внешнюю простоту, начало серьёзно изучаться в физике лишь в последнее десятилетие. «Идея несколько контринтуитивна, и о ней спорили со времен Фарадея», — заявил Пол Томас (Paul Thomas), физик из Университета Висконсин-О-Клэр (University of Wisconsin-Eau Claire), который не принимал участия в исследовании.

Исследователи сориентировали специальное устройство, состоящее из слабого марганец-цинкового ферритового проводника с электродами на концах, под углом 57 градусов, перпендикулярно вращательному движению Земли и её магнитному полю. Такая конфигурация, по расчётам команды, могла создать условия, при которых движение устройства относительно магнитного поля приведёт к возникновению электрического потенциала.

 Источник изображений: journals.aps.org

Эксперимент по сбору энергии. Цилиндр размещён под углом, перпендикулярным магнитному полю Земли и направлению её вращения. Датчики фиксируют напряжение между концами цилиндра. Измерения проводятся в темноте, чтобы исключить влияние фотоэлектрического эффекта

В ходе эксперимента устройство сгенерировало напряжение величиной 17,84 микровольта, что составляет лишь малую долю от напряжения, выделяемого одним нейроном. Несмотря на это полученный результат был описан как «спорный, но интригующий». Стоит учитывать, что столь малое напряжение крайне сложно изолировать от других физических воздействий. Физик на пенсии Ринке Вейнгаарден (Rinke Wijngaarden), проводивший аналогичный эксперимент в 2018 году и не зафиксировавший эффекта, сообщил, что по-прежнему убеждён, что теория Чайбы и других учёных неверна.

Теоретически устройство может работать, если генератор движется сквозь магнитное поле Земли, части которого остаются неподвижными, что приводит к возникновению тока. Однако, как отмечает журнал Nature, в результате этого электроны могут перераспределиться, создавая противодействующую силу, которая нивелирует эффект. По словам Чайбы и его команды, им удалось устранить этот эффект благодаря созданию специального материала, не склонного к такому перераспределению, поскольку он поддерживает постоянную электростатическую силу внутри устройства.

Группа физиков планирует масштабировать эксперимент, чтобы генерировать практически полезное количество энергии. По их расчётам, если систему удастся довести до такого масштаба, при котором она сможет удовлетворять энергетические потребности всей планеты, вращение Земли замедлится всего на 7 миллисекунд за 100 лет — что сопоставимо с тем, насколько замедляет вращение планеты гравитация Луны за тот же период. Одним словом, предстоит ещё много исследований, прежде чем учёные смогут окончательно утверждать, что способны использовать энергию вращения Земли для выработки электроэнергии.

Китайские учёные создали передовой твердотельный лазер для полупроводниковой DUV-литографии

Китайские учёные построили компактную твердотельную лазерную систему, которая генерирует когерентный свет с длиной волны 193 нм. Это изобретение обещает прорыв в полупроводниковой литографии и других технологических областях.

 Источник изображения: spie.org

Источник изображения: spie.org

Лазеры, работающие в глубоком ультрафиолете (DUV) с высокой энергией фотонов и короткими длинами волн, применяются в полупроводниковой литографии, спектроскопии высокого разрешения, прецизионной (высокоточной) обработке материалов и в квантовых технологиях. Их отличают высокая когерентность и низкое потребление энергии в сравнении с эксимерными или газоразрядными лазерами, то есть возможность создавать компактные установки.

Китайским учёным удалось добиться значительного прогресса и построить компактную твердотельную лазерную систему, способную генерировать когерентный луч с длиной волны 193 нм, сообщается в рецензируемом научном журнале Advanced Photonics Nexus. Эта длина волны имеет решающее значение в полупроводниковой литографии — процессе травления сложных узоров на кремниевых пластинах, составляющих основу современной электроники.

Лазерная система работает с импульсной частотой повторения 6 кГц, в ней используется усилитель на кристалле Yb:YAG (иттербий-допированный иттрий-алюминиевый гранат) и производится лазер с длиной волны 1030 нм. Луч разделяется на две части: одна проходит через нелинейный кристалл, где подвергается генерации четвёртой гармоники для производства луча 258 нм с выходной мощностью 1,2 Вт; вторая воздействует на оптический параметрический усилитель, генерируя лазер 1553 нм мощностью 700 мВт. Далее они объединяются в каскадных кристаллах LBO (триборат лития — LiB₃O₅), и производится лазер на 193 нм, достигающий средней мощности 70 мВт с шириной линии менее 880 МГц. Перед смешиванием частот исследователи ввели в луч 1553 нм спиральную фазовую пластину, благодаря которой стал генерироваться вихревой луч с орбитальным угловым моментом — спиральный лазерный луч.

Таким образом, учёным удалось впервые произвести на твердотельной установке вихревой лазерный луч с длиной волны 193 нм. Он сможет применяться для затравки гибридных эксимерных лазеров на фториде аргона (ArF), использоваться в литографии кремниевых пластин, выявлении дефектов, в квантовой связи и оптическом микроманипулировании. Система предлагает более высокую эффективность и точность для полупроводниковой литографии и открывает новые возможности для производственных технологий. Генерация вихревого луча с длиной волны 193 нм обещает дальнейшие прорывы в этой области вплоть до революции в производстве электроники.

Xiaomi продала больше электромобилей, чем Ford и GM за прошлый год

Xiaomi выпустила свой первый электромобиль в марте 2024 года, но по итогам всего года продала больше электрических транспортных средств, чем Ford и General Motors. Американские производители испытывают серьёзные затруднения на китайском рынке, где популярность электромобилей стремительно растёт, а лидерами продаж остаются местные игроки. Это и помогло Xiaomi выбиться в лидеры.

Компания Xiaomi известна в первую очередь своими смартфонами и прочей потребительской электроникой, но и она решила выпустить собственный электромобиль — модель SU7 вышла в марте, и по итогам 2024 года китайский электронный гигант продал 136 854 машины. Для сравнения, мировые продажи электромобилей Ford в 2024 году составили более 97 000 единиц, а GM реализовала немногим более 114 400 электромобилей. Xiaomi добилась высоких показателей продаж, несмотря на то, что всё это время SU7 продавался только в Китае — с другой стороны, китайский авторынок по размерам примерно соответствует американскому и европейскому вместе взятым. Это значит, что китайским автопроизводителям не обязательно экспортировать продукцию, чтобы выжить, а мировые автомобильные бренды, чьи продажи в стране невелики, упускают огромную возможность.

Xiaomi и другие китайские автопроизводители в последние годы активно наращивали ассортимент электромобилей, в результате чего американские бренды потерпели здесь поражение, и больше всех в конкурентной борьбе пострадала Tesla. С развитием рынка электромобилей в Китае Tesla не имела себе равных в премиальном сегменте, а BYD и другие занялись более доступными моделями. Модель Xiaomi SU7 относится к новому поколению машин, которые превосходят аналоги от Tesla, но предлагают более скромный ценник. По итогам февраля компания Илона Маска (Elon Musk) продала в Китае всего 30 688 электромобилей, и это самый низкий показатель с июля 2022 года.

Слабый спрос в Китае — проблема не только Tesla. Ford, которая не может похвастаться конкурентоспособным ассортиментом, демонстрирует здесь снижение продаж в течение семи из восьми лет, по которым есть данные. Есть мнение, что «большой тройке» детройтских автопроизводителей — Ford, GM и Chrysler (входит в Stellantis) — ради сокращения убытков следует вообще поскорее уйти с китайского рынка.

Миллион россиян остался без интернета из-за DDoS-атаки на провайдера Lovit [обновлено]

Сотни тысяч, если не миллионы жителей домов крупнейшего российского застройщика «ПИК» в Москве и Санкт-Петербурге с 21 марта остаются без домашнего интернета. Виной тому стала массированная DDoS-атака на ресурсы обслуживающего эти дома провайдера Lovit.

 Источник изображения: t.me/bazabazon

Источник изображения: t.me/bazabazon

Факт атаки на инфраструктуру Lovit подтвердили в Роскомнадзоре, сообщил Telegram-канал «Контекст», — специалисты ведомства подключили национальную систему противодействия DDoS-атакам, и к настоящему моменту работа оператора частично восстановлена. Ситуация осложняется тем, что Lovit является единственным провайдером в домах «ПИК».

 Источник изображения: t.me/bazabazon

Источник изображения: t.me/bazabazon

DDoS-атака началась в 12 часов 21 марта, и оператор был вынужден отключить услуги связи, опубликовав соответствующее сообщение в соцсетях. Компания пообещала устранить неполадки до 22 марта, однако впоследствии сообщение об этом было удалено: жильцы домов «ПИК» выразили недоверие такой версии развития событий и выступили с резкой критикой работы провайдера, напомнив, что альтернатив ему нет, а отключения происходят слишком часто — в результате «без связи и возможности работать» остаются «под миллион человек».

Обновление: 23 марта провайдер Lovit восстановил доступ к интернету: большинство сервисов работает в штатном режиме, сообщается в Telegram-канале компании. «Все клиентские платформы доступны только из сети lovit и недоступны из внешней. Также частично отсутствует доступ к иностранным ресурсам и сайтам. Безопасность системы усилена», — сообщил провайдер.

MSI стала отказываться от 8-контактных разъёмов для видеокарт в новых блоках питания

Стало известно, что новейшие высокомощные блоки питания MSI MPG A1000GS и MPG A1250GS поддерживают далеко не все современные графические ускорители. Дело в том, что они оснащены всего одним 8-контактным (6+2) разъёмом питания PCIe, чего может оказаться недостаточно, поскольку для питания некоторых видеокарт нужно несколько таких разъёмов.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Таким образом, две новые модели высококлассных блоков питания MSI не подходят для питания многих ускорителей AMD серии Radeon RX 9070. Есть и исключения, конечно, например видеокарты Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ и ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi оснащены 12+4-контактными разъёмами питания, но подобных версий меньшинство.

На самом деле, упомянутые блоки питания MSI не поддерживают видеокарты не только от AMD, но и любые другие ускорители, которым требуется более одного 8-контактного разъёма. В этот список входят и более старые видеокарты Nvidia, например многие ускорители GeForce RTX 3090, а также некоторые видеокарты Intel Arc.

Маловероятно, что MSI намеренно отказалась от поддержки каких-то определённых видеокарт в своих блоках питания. Скорее всего, вендор стремился создать блоки питания с несколькими 12+4-контактными (12V-2×6) разъёмами, что привело к вынужденному компромиссу в дизайне устройств. Установка второго 12+4-контактного разъёма питания потребовала отказа от дополнительных разъёмов с конфигурацией 6+2. Это предположение подтверждается тем, что блок питания MSI MPG A850GS PCIE5 оснащён одним 12+4-контактным разъёмом, но при этом имеет сразу три разъёма с конфигурацией 6+2.

Поскольку Nvidia полностью перешла на 12+4-контактный разъём питания в своих ускорителях, MSI стоит задуматься о размещении большего количества таких разъёмов в своих мощных блоках питания. Проблема в том, что многие видеокарты по-прежнему оснащаются 8-контактными (6+2) разъёмами питания. Поэтому пользователям, приобретающим новый блок питания, следует обращать внимание на конфигурацию разъёмов в устройстве.

AMD представила Gaia — открытое приложение для запуска ИИ локально на ПК с Windows

Запуск больших языковых моделей искусственного интеллекта локально на ПК — задача, которая становится всё более востребованной. Для её решения AMD выпустила Gaia — программу с открытым исходным кодом, предназначенную для работы с локальными ИИ-моделями на компьютерах под управлением Windows.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Gaia предлагает дополнительную оптимизацию производительности для машин с процессорами Ryzen AI; вывод ИИ осуществляется при помощи средств Lemonade SDK. Программа позволяет адаптировать модели для различных целей: они могут составлять сводки больших текстов или обрабатывать сложные задачи, требующие умения рассуждать. Gaia работает через компонент Retrieval-Augmented Generation (RAG), объединяющий ИИ с базой знаний, благодаря чему пользователь получает более точные ответы на запросы в соответствии с контекстом.

RAG включает четыре агента:

  • Simple Prompt Completion — обеспечивает прямое взаимодействие с моделью, предназначено для тестирования и оценки.
  • Chaty — отвечает за интерфейс чат-бота.
  • Clip — выполняет поиск по YouTube с функцией вопросов и ответов.
  • Joker — генерирует шутки и добавляет чат-боту индивидуальности.
 Источник изображений: amd.com

Gaia решает специализированные задачи ИИ с помощью Lemonade SDK, работая в различных средах выполнения. Lemonade открывает веб-сервис для языковой модели и взаимодействует с приложением Gaia через совместимый с OpenAI REST API. Приложение действует как ИИ-агент, который извлекает и обрабатывает данные, «векторизует» внешний контент (например, данные из GitHub, YouTube и текстовых файлов) и сохраняет его в локальном векторном индексе. Проще говоря, Gaia улучшает пользовательские запросы перед их обработкой ИИ-моделью, повышая точность и релевантность ответов.

 Источник изображений: amd.com

Гибридный установщик, оптимизированный для систем с процессорами Ryzen, который позволяет Gaia использовать встроенный в Ryzen AI нейропроцессор (NPU) и интегрированную графику для вычислений. Локальный запуск ИИ-моделей имеет ряд преимуществ по сравнению с облачными сервисами: данные остаются защищёнными, уменьшается задержка, а в некоторых случаях повышается производительность. Кроме того, локальные модели не требуют подключения к интернету.

В США поставили на поток производство человекообразных роботов Figure — скоро они появятся в домах и на заводах

На днях калифорнийский стартап Figure AI сообщил о запуске первой производственной линии BotQ для серийного выпуска человекообразных роботов собственной разработки. Мощность предприятия составит 12 000 роботов в год, или около 30 штук в сутки. В ближайшие годы объёмы производства значительно вырастут, а роботы Figure поступят на заводы и в дома граждан для выполнения рутинных задач.

 Источник изображения: Figure AI

Источник изображения: Figure AI

Сообщается, что в производство поступила модель Figure 03 третьего поколения под управлением нейросети Helix. Компания Figure AI быстро разработала первую модель своего человекообразного робота — Figure 01, представленную в октябре 2023 года. Год спустя вышла модель Figure 02. Серийный робот Figure 03 стал переосмыслением предыдущих разработок: его детали были спроектированы с учётом массового и быстрого выпуска. Если для первых моделей требовалась многонедельная обработка деталей на станках с ЧПУ, то в серийной версии многие компоненты штампуются со скоростью 20 секунд на деталь.

Робот компании Figure AI примечателен тем, что способен выполнять команды даже без предварительного обучения, ориентируясь исключительно на голосовое управление. Ранее компания демонстрировала возможности своей роботизированной платформы, поражающие своей гибкостью. Это позволяет предположить, что Figure AI имеет все шансы занять достойное место на зарождающемся рынке человекообразных роботов.

Роботы Figure также будут задействованы в производстве своих собратьев. Это позволило компании отказаться от конвейерной линии, заменив человеческий труд по транспортировке и сортировке деталей роботами. В частности, они будут тестировать аккумуляторные ячейки и собирать их в блоки для новых роботов.

По мере отладки производственных процессов компания планирует наращивать выпуск человекообразных машин, доведя объёмы производства до 100 000 роботов в год в течение четырёх лет. Вместе с Figure AI будут развиваться и её поставщики, формируя зрелую цепочку поставок для перспективной продукции.

Французы разработали «домашнюю» систему хранения энергии в сжатом воздухе

Пока китайцы лезут под землю в поисках мест для хранения там энергии в сжатом воздухе, французы предпочитают работать на поверхности в комфортных условиях. Так, компания Segula Technologies представила компактные системы воздушного компрессионного хранения энергии, размещённые в стандартных 12-метровых контейнерах, заполненных баллонами и компрессорами. Такие установки можно разместить где угодно для поддержки экологически чистой энергетики.

 Источник изображения: Segula Technologies

Источник изображения: Segula Technologies

В часы максимальной выработки энергия солнечных и ветряных электростанций будет направляться на закачку воздуха в баллоны. Для получения электричества в часы пикового потребления воздух будет возвращаться в атмосферу через генераторы, производя электроэнергию. Заявлено, что КПД установки достигает 70 %, что соответствует уровню конкурирующих решений.

Первоначально системы накопления энергии Remora разрабатывались для закачки воздуха в баллоны под водой. Это позволяло сильнее сжать воздух с меньшими затратами энергии. Новые установки Remora Stack (для предприятий) и Remora Home (для частного использования) предназначены для эксплуатации на поверхности. Первые два прототипа мощностью 200 кВт будут построены в Испании — в Эйбаре и Бильбао.

«Срок службы всей системы составляет не менее 30 лет, она не выделяет загрязняющих веществ и, в отличие от аккумуляторов, использует прочные и долговечные материалы», — заявила компания, добавив, что в разработке не используются литий и редкоземельные элементы.

Ёмкость и мощность системы Remora Stack, предназначенной для предприятий, жилых экорайонов, торговых центров, электростанций и объектов общественной инфраструктуры, могут варьироваться в зависимости от требований заказчика. Система Remora Home для жилых помещений, вероятно, будет иметь стандартные параметры.

Проект частично финансируется в рамках программы ЕС Air4NRG. В его реализации участвуют десятки европейских компаний из Франции, Италии, Испании, Португалии и других стран. Пилотная установка будет введена в эксплуатацию в 2026 году, а серийное производство комплектов Remora Stack ожидается в 2027–2028 годах.

Keenetic с задержкой призналась пользователям о взломе базы данных своего мобильного приложения

Производитель роутеров Keenetic Limited предупредил пользователей мобильного приложения Keenetic, зарегистрировавшихся до 16 марта 2023 года, о взломе базы данных, в связи с чем сторонние лица могли получить доступ к их персональной информации.

 Источник изображения: Keenetic

Источник изображения: Keenetic

В 2023 году 15 марта в Keenetic поступило сообщение независимого исследователя по ИТ-безопасности о возможности несанкционированного доступа к базе данных мобильного приложения Keenetic, после чего в тот же день проблема была устранена. Исследователь по ИТ-безопасности заверил компанию, что данные о взломе он никому не передавал и уничтожил их. И до конца февраля 2025 года не было никаких признаков того, что база была скомпрометирована или кто-либо пользователь пострадал от утечки данных.

Однако 28 февраля 2025 года компании стало известно, что некоторая информация из базы данных была раскрыта независимому СМИ. Поэтому Keenetic не может гарантировать, что данные были должным образом уничтожены, и некоторая информация всё же не поступила к сторонним лицам. Вместе с тем исходя из характера данных, которые потенциально могут быть раскрыты, компания оценивает риск мошеннической активности как низкий.

Как сообщает Keenetic, хакеры могли получить доступ к таким данным, как адреса электронной почты (логины) и имена учётных записей пользователей, логины и пароли клиентов VPN, а также различные сведения о настройках устройств и программного обеспечения, которые не несут угрозы конфиденциальности пользователей.

Keenetic подчеркнула, что не собирает, не хранит и не анализирует данные о платёжных картах или связанных с ними учётных данных, транзакционных данных, банковских реквизитах или банковских паролях. Соответственно злоумышленники не могли получить к ним доступ в результате взлома.

Тем не менее компания рекомендовала пользователям мобильного приложения Keenetic из группы риска сменить пароли учётных записей, пароли Wi-Fi, VPN-клиентов/предварительные ключи для: PPTP/L2TP, L2TP/IPSec, IPSec Site-to-Site, SSTP.

Keenetic также выразила уверенность в том, что несанкционированный доступ произошёл без какого-либо мошеннического или злого умысла, и информация о базе данных не является общедоступной.

Последнее обновление Windows 10 вызвало «море» проблем и замедление работы ПК

Мартовское обновление для Windows 10 сборки KB5053606, которое должно было улучшить безопасность системы, вызвало волну недовольства среди пользователей. Несмотря на то, что Windows 10 остаётся одной из самых надёжных версий ОС, это обновление принесло больше проблем, чем пользы.

 Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Первые трудности начались ещё на этапе установки. Некоторые пользователи сообщили о сбоях с кодом ошибки 0x80070020, в то время как другие столкнулись с необычно долгой установкой. Интересно, что обновление устанавливается даже на тех устройствах, где автоматическое обновление отключено. Однако, как сообщает PCWorld, это связано с тем, что KB5053606 является критическим обновлением безопасности, которое система устанавливает принудительно.

Те, кому удалось обновиться, столкнулись с новыми, ещё большими проблемами. С панели задач исчезли иконки, система стала работать медленнее, а некоторые пользователи зафиксировали сброс индивидуальных настроек рабочего стола к заводским. Но хуже того, при вводе с клавиатуры происходят задержки, что делает использование ПК крайне раздражающим.

Сложности возникли и в корпоративном секторе для Windows 10. Пользователи сообщили о проблемах с печатью после установки на ПК обновления. По словам сотрудника одной компании, проблемы начались сразу после перезагрузки системы. Служба печати работает со следующими ошибками: медленная загрузка, сбои программ и проблемы с интеграцией системы Citrix.

Microsoft на странице поддержки обновления признала проблемы с Citrix и USB-принтерами, однако другие неполадки, такие как исчезновение иконок и замедление системы, пока не упоминаются. На данный момент решения этих проблем нет, и пользователям остаётся просто ждать исправлений.

Маск придумал, как будет вытаскивать Tesla из ямы, которую сам же и вырыл

Илон Маск (Elon Musk) провёл внеплановую встречу с сотрудниками Tesla в Техасе, чтобы обсудить будущее компании на фоне ухудшающейся репутации бренда и падения стоимости акций. Как сообщает The Verge, на встрече, которая транслировалась в прямом эфире, Маск попытался воодушевить коллектив, а также призвал не продавать ценные бумаги Tesla, несмотря на то, что их стоимость с декабря понизилась на 50 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Маск заявил, что будущее Tesla обеспечат два ключевых проекта — робот-гуманоид Optimus и роботакси Cybercab. Он подчеркнул, что автономное программное обеспечение компании, включая систему Full Self-Driving, выведет Tesla на новый уровень. «Это нечто настолько грандиозное, что не имеет аналогов в прошлом», — сказал Маск. По его словам, в этом году Tesla сможет выпустить около 5000 роботов Optimus, а в следующем — в десять раз больше.

Особое внимание Маск уделил проекту Cybercab, пообещав революционный прорыв в производстве. Он рассказал, что Tesla разрабатывает процесс, который позволит собирать роботакси «менее чем за пять секунд», как на высокоскоростной линии по производству потребительской электроники. Напомним, роботакси Cybercab было представлено на мероприятии Tesla We, Robot в прошлом году, а продажи начнутся предположительно в 2026 году по цене $30 000.

Интересно, что обычно встречи с сотрудниками проходят днём, но на этот раз Маск провёл её в срочном порядке вечером, что может быть связано с нарастающим давлением со стороны инвесторов и аналитиков, отмечает The Verge. В частности, аналитик из финансовой компании Wedbush Дэн Айвз (Dan Ives) выразил обеспокоенность тем, что Маск слишком увлечён политикой.

Маск действительно в последнее время уделяет много внимания работе в Департаменте правительственной эффективности (DOGE), в задачи которой входит сокращение государственных расходов США. Однако его действия вызывают критику из-за радикальных сокращений в таких структурах, как Федеральная торговая комиссия (FTC) и Агентство США по международному развитию (USAID). Помимо этого, он продолжает руководить SpaceX, Neuralink и The Boring Company. Да, у Маска много работы, а сам он шутит, что имеет 17 рабочих ставок.

Intel покинула глава разработки технологий производства чипов — перед самым дебютом Intel 18A

Intel объявила, что вице-президент Энн Келлехер (Ann Kelleher), возглавлявшая разработку технологий производство микросхем, покинет свой пост до конца 2025 года. Её уход совпадает с началом масштабных преобразований в производственном подразделении Intel Foundry и завершением этапа разработки ключевого техпроцесса Intel 18A на исследовательской площадке в штате Орегон.

Келлехер проработала в компании 29 лет. Свою карьеру в Intel она начала в 1996 году на должности инженера по технологическим процессам. Позднее она возглавила одну из фабрик компании. В 2020 году ей было поручено руководство всей разработкой техпроцессов Intel. На момент объявления об уходе ей исполнилось 59 лет.

На протяжении последних лет Келлехер возглавляла разработку технологического процесса 18A — одного из важнейших проектов Intel, ориентированного на сокращение отставания от TSMC. Эта технология создавалась на исследовательских фабриках компании, расположенных в Хиллсборо (штат Орегон). По заявлению Intel уже достигла значительного прогресса в освоении техпроцесса 18A и готовится к выпуску первых чипов на нём для сторонних заказчиков. Разработка последних скоро придёт к этапу tape-out — финальный этап проектирования чипа, при котором готовая топология микросхемы передаётся на фабрику для начала производства, включая изготовление фотошаблонов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Переход к новому этапу технологического управления сопровождается кадровыми перестановками. В июле 2024 года Intel пригласила Нагу Чандрасекарана (Naga Chandrasekaran), ранее работавшего в компании Micron, на должность главы подразделения контрактного производства чипов. Теперь ему предстоит занять должность главного директора по технологиям и операциям в Intel Foundry, а также возглавить направление разработки техпроцессов, которое ранее курировала Келлехер.

Ещё осенью 2024 года Intel сообщила, что выбрала Навида Шахрияри (Navid Shahriari) в качестве долгосрочного преемника Келлехер, однако сроки её ухода тогда не раскрывались. Теперь Шахрияри назначен исполнительным вице-президентом новой организационной структуры, задача которой — координация производственных процессов Intel на всех предприятиях компании Новая структура будет отвечать за разработку технологии тестирования сборок (ATTD), операции по изготовлению фотоматриц (DMO), производство тестов сборок (ATM) и операции по сортировке пластин C4. Об этом назначении Intel также объявила 20 марта 2025 года одновременно с сообщением об отставке Келлехер.

Как пишет портал Tom's Hardware, компания Intel реорганизует подразделение Foundry под двух руководителей, которые будут отвечать за два ключевых направления в разработке и производстве полупроводников. Чандрасекарана будет отвечать непосредственно за разработку и выпуск самих кристаллов, тогда как Шахрияри возглавит направление разработки и внедрения технологий упаковки кристаллов.

В официальном заявлении Intel подчёркивается, что передача полномочий осуществляется при полной готовности управленческой команды и в условиях успешной реализации проекта 18A. Компания утверждает, что разработка технологии ведётся с опережением графика. Tape-out проектов для внешних заказчиков и подготовка к выпуску первой продукции находятся в активной фазе, что позволяет обеспечить запланированную и последовательную смену руководства. До того как Энн Келлехер покинет Intel, она будет выступать в качестве стратегического советника Intel Foundry.

Cloudflare натравила ИИ на ботов, которые собирают данные для ИИ

Cloudflare развернула систему искусственного интеллекта, предназначенную для перехвата ботов, которые сканируют общедоступные страницы и собирают данные с целью обучения других моделей ИИ.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Владельцы сайтов теоретически могут попытаться отбиться от сканеров страниц при помощи файлов robots.txt с директивами для ботов, изменения настроек веб-серверов, проверок CAPTCHA и полной блокировки ботов. В действительности операторы роботов-сканеров зачастую игнорируют директивы robots.txt, обходят как тесты CAPTCHA, так и настройки серверов. В результате на ресурсах растёт объём нежелательного трафика, а данные сайтов попадают в массивы для обучения ИИ без разрешения правообладателей — однозначного ответа на вопрос о законности такой практики пока нет.

Cloudflare предложила не блокировать сканеры, а запускать их в систему, только показывать им созданный ИИ бесполезный контент, который они будут потреблять, попав в «ИИ-лабиринт». Обнаружив несанкционированное сканирование материалов, система не блокирует запрос, а выдаёт ряд ссылок на созданные ИИ страницы, достаточно убедительные, чтобы увести на них сканер. Такой контент выглядит как настоящий, но это уже не материалы, которые система пытается защитить — в результате сканер тратит время и ресурсы. Сами по себе генерируемые ИИ материалы реальны и связаны с научными фактами, потому что дезинформацию в Cloudflare плодить не намерены, а откровенно мусорный контент может навредить репутации сайта и поисковой оптимизации.

Система окажется сдерживающим фактором для сканеров веб-контента, чьи ресурсы начнут использоваться впустую, а стоимость эксплуатации вырастет. Она будет полезным инструментом для обнаружения активности ботов; человек же не станет погружаться в такой «ИИ-лабиринт» на глубину более четырёх ссылок, уверены создатели системы. Но панацеей это решение не является: такие вещи обычно порождают гонку вооружений, и в Cloudflare уже задумываются о том, что делать дальше, чтобы оставаться впереди.

«Выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил»: российский MMO-шутер Pioner впечатлил игроков новым геймплейным трейлером

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 представили новый геймплейный трейлер своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Двухминутный ролик, получивший название «Распад» (Collapse), демонстрирует атмосферное окружение и опасности загадочного советского острова, динамичную боевую систему и сюжетных персонажей.

В частности, разработчики показали несколько видов оружия для ближнего и дальнего боя, подземный комплекс, сражения в черте города, УАЗ «Буханку» с реактивными двигателями, летающих медуз и прочие странности.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новым трейлером Pioner и до сих пор надеются на обещанное закрытое бета-тестирование. «Как всегда выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил», — признаётся vegan780.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и поддержку после релиза.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности»

Microsoft представила на мероприятии GDC 2025 обновлённую версию DXR (DirectX Raytracing) 1.2 — технологии, которая была впервые реализована на видеокартах Nvidia GeForce RTX 20-й серии, открывших путь к играм с трассировкой лучей. В новой версии этой технологии Microsoft обещала «революционный рост производительности».

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Microsoft оптимизировала производительность за счёт двух нововведений: микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps, OMM) и оптимизации порядка исполнения шейдеров (Shader Execution Reordering, SER) — последнее решение Nvidia развернула для Portal RTX и Cyberpunk 2077 около двух лет назад. Эти решения предлагают существенный прирост производительности, особенно в играх с полной трассировкой лучей — трассировкой пути.

Микрокарты прозрачности дают значительную оптимизацию альфа-проверяемой геометрии, то есть метода отрисовки, при котором для определения видимости каждого пикселя используется альфа-канал текстуры. В играх с трассировкой пути этот метод обеспечивает 2,3-кратный рост производительности: эффективно управляя данными о прозрачности, OMM сокращают вызовы шейдеров, повышая тем самым эффективность отрисовки без ущерба для качества изображения.

Оптимизация порядка исполнения шейдеров в некоторых сценариях обеспечивает 2-кратный рост производительности рендеринга. Этот метод предполагает интеллектуальную группировку выполнения шейдеров, способствуя росту эффективности графического процессора за счёт уменьшения дивергенции, а также повышению частоты кадров.

Официальная предварительная версия DXR 1.2, как ожидается, выйдет в апреле. Крупнейшие поставщики графики, включая AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm, стремятся сделать эту технологию отраслевым стандартом, что обеспечит её широкое внедрение, рассказали в Microsoft. Другие разработчики пока не подтвердили, что также обеспечат её поддержку, но Nvidia, как сообщается, обеспечила её совместимость со всеми видеокартами GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.

Глава Nvidia извинился за то, что обвалил акции производителей квантовых компьютеров в начале года

Необходимость открыть исследовательский центр, специализирующийся на проблемах создания квантовых компьютеров, вынудила руководство Nvidia не только созвать представителей отрасли на отдельном мероприятии, но и извиниться перед ними за излишний пессимизм, транслировавшийся в январе этого года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тогда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что сомневается в способности пригодных к практическому использованию квантовых компьютеров появиться на рынке в перспективе ближайших 15 лет. Тогда он даже был убеждён, что лучше настраиваться на срок не менее 20 лет. Подобные прогнозы глава Nvidia делал, опираясь на опыт его собственной компании, у которой серьёзный бизнес в сфере аппаратного и программного обеспечения развивался на протяжении 20 лет.

Собрав представителей отрасли квантовых вычислений на мероприятии Quantum Day на этой неделе, Дженсен Хуанг был вынужден признать, что был не прав в своих прогнозах. Он также заявил, что был удивлён реакцией фондового рынка на свои январские заявления. По сути, сам по себе факт существования публичных компаний, которые занимаются проблемами создания квантовых компьютеров, удивил основателя Nvidia. На мероприятии в четверг руководство Nvidia выступало с серией докладов плечом к плечу с представителями 12 компаний, работающих в сфере квантовых вычислений. Некоторые из участников мероприятия выступили с критикой январских заявлений Хуанга. Последний даже пошутил на эту тему: «Это мероприятие является первым в истории, на которое генеральный директор компании пригласил гостей, чтобы объяснить, почему он был не прав».

К данному мероприятию было приурочено и открытие исследовательского центра Nvidia в Бостоне, который будет специализироваться на расчётах, связанных с разработкой квантовых компьютеров. Учёные из Гарварда и МТИ будут сотрудничать с представителями Nvidia и нескольких компаний, занимающихся созданием квантовых компьютеров: Quantinuum, Quantum Machines и QuEra Computing. К работе новый исследовательский центр приступит в этом году, местные вычислительные мощности будут основаны на новейших ускорителях Blackwell.

Глава Nvidia разделяет мнение некоторых представителей отрасли квантовых вычислений, которые считают, что после появления квантовых компьютеров место для традиционных вычислительных центров на основе полупроводниковых компонентов тоже останется. Они будут работать бок о бок. По крайней мере, для разработки квантовых компьютеров будут использоваться традиционные. Хуанг добавил, что в своё время ошибся в своих предсказаниях по поводу экспансии вычислительных систем, основанных на GPU. Много лет назад он был уверен, что они вытеснят с рынка все прочие, но теперь признаёт, что был не прав.

Учёные засекли удивительно высокую концентрацию кислорода в самой древней из найденных галактик во Вселенной

Наблюдения последних лет часто ставят астрономов в тупик, доказывая ошибочность понимания эволюции ранней Вселенной. Звёзды и галактики в первый миллиард лет после Большого взрыва развивались неожиданно быстро, что невозможно объяснить принятыми в космологии моделями. В этот ряд попало и новое открытие — неожиданно большая концентрация кислорода в самой древней из найденных во Вселенной галактик.

 Художественное представление. Источник изображения: ESO

Художественное представление галактики JADES-GS-z14-0. Источник изображения: ESO

Галактика JADES-GS-z14-0 была открыта космической инфракрасной обсерваторией «Джеймс Уэбб». К лету 2024 года открытие было подтверждено по спектральным данным. Оказалось, что этот неожиданно крупный и яркий объект обнаружен всего через 290 млн лет после Большого взрыва. Это само по себе вызвало недоумение, поскольку современные модели не предполагают такого быстрого развития звёзд и галактик. Очевидно, что земная наука что-то упускает в оценке эволюции Вселенной.

Галактика JADES-GS-z14-0 не могла не вызвать растущего интереса учёных — это как обнаружить подростка в ясельной группе, поясняют исследователи. Поэтому для углублённого анализа химического состава этой «галактики-переростка» был использован радиотелескоп Atacama Large Millimeter/submillimeter Array в Чили. Наблюдения в радиоволновом диапазоне позволяют уловить спектры излучения холодных атомов, в отличие от инфракрасного и видимого излучения, которые фиксируют значительно более высокие уровни энергии.

Сигналы, полученные от галактики JADES-GS-z14-0, ошеломили исследователей. Уровень молекулярного кислорода в ней в десять раз превысил допустимый в моделях эволюции звёзд. Кислород и другие элементы, тяжелее водорода и гелия, образуются в недрах звёзд в результате ядерного синтеза. В межзвёздное пространство они попадают после смерти таких звёзд во время взрывов сверхновых. Иными словами, это крайне медленный процесс. Поэтому запредельный уровень кислорода в JADES-GS-z14-0 всего через 290 млн лет после Большого взрыва остаётся загадкой, на которую у учёных пока нет ответа. Для его поиска потребуются новые масштабные наблюдения.

Seagate придумала сверхбыстрые жёсткие диски с PCIe — всё ещё медленнее SSD, но значительно дешевле

Технология жёстких дисков восходит к пятидесятым годам прошлого века и опирается на устаревшие стандарты ввода-вывода. Seagate рассчитывает сделать технологию магнитных накопителей современнее и обеспечить им поддержку стандарта PCIe — в условиях бума искусственного интеллекта возник спрос на быстрые накопители для центров обработки данных.

 Источник изображений: seagate.com

Источник изображений: seagate.com

Seagate изменила подход к разработке и эволюции жёстких дисков, объединив их со стандартом NVMe в новой технологии для накопителей. Компания стремится упростить и оптимизировать решения в области хранения данных для специализирующихся на ИИ компаний — жёсткие диски по-прежнему обходятся дешевле твердотельных накопителей. Они никогда не достигнут тех же скоростей, что SSD, но в Seagate уверены, что их можно улучшить и сделать пригодными для работы в ЦОД. Адаптировав протокол на основе PCIe и развернув NVMe-совместимые жёсткие диски, компания устранила потребность в проприетарных решениях, привязанных к интерфейсам SAS/SATA, хост-адаптерам шины (HBA) и архитектурам контроллеров, которые не подходят для рабочих нагрузок ИИ. Новый протокол обещает высокую пропускную способность и низкую задержку, хотя едва ли магнитные накопители смогут перемещать данные со скоростями, измеряемыми гигабайтами в секунду.

Жёстким дискам нового поколения не потребуется HBA или специальных контроллеров, но они сохранят разъём SAS/SATA для улучшения совместимости. Технология упростит развёртывание решений в области хранения данных для ИИ, а единый программный стек драйверов NVMe повысит эффективность работы твердотельных накопителей и жёстких дисков. Seagate предусмотрела возможность прямого подключения NVMe-накопителей к графическим процессорам, чтобы архитектура не зависела от скорости центральных процессоров. В результате модели ИИ смогут обрабатывать большие наборы данных с уменьшенными задержками ввода-вывода. Технология NVMe over Fabrics (NVMe-oF) позволяет использовать жёсткие диски в распределённых масштабируемых системах хранения данных.

 Источник изображений: seagate.com

Seagate протестировала новый комплекс, включающий жёсткие диски нового образца, твердотельные накопители NVMe, DPU Nvidia BlueField и программные решения AIStore. Конкретных результатов компания не привела, но заявила, что новая платформа оказалась способна обеспечить некоторые преимущества для рабочих нагрузок ИИ. Прямое подключение графической подсистемы к накопителям через DPU сократило задержки и устранило издержки, связанные с SAS/SATA, за счёт упрощённой архитектуры системы. AIStore помогла оптимизировать кэширование данных и повысить производительность при обучении моделей ИИ, а интеграция NVMe-oF доказала свою полезность в многостоечных кластерах систем хранения данных. NVMe-совместимые жёсткие диски в 10 раз сокращают объёмы углеродных выбросов на гигабайт, в 4 раза повышают эффективность потребления энергии и предлагают «значительно более низкую» стоимость за терабайт, чем SSD, заверили в Seagate.

Сейчас компания работает над масштабированием своей платформы Mozaic 3+ на основе дисков, использующих технологию магнитной записи с подогревом (HAMR), над созданием жёстких дисков большей ёмкости, а также продолжает исследовать NVMe-совместимые решения совместно со своими партнёрами.

У «отца PlayStation» обнаружился сверхредкий прототип консоли Nintendo PlayStation

Стало известно, что один из создателей PlayStation и бывший исполнительный директор Sony Computer Entertainment Кен Кутараги (Ken Kutaragi) является владельцем редчайшего прототипа игровой консоли Nintendo PlayStation.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

Источник изображений: Julian Domanski, videogameschronicle

В этом месяце фотограф Джулиан Домански (Julian Domanski) встретился с Кутараги, после чего рассказал, что ему удалось подержать в руках редчайший прототип игровой консоли. Он также опубликовал на своей странице в соцсети X несколько снимков, на которых запечатлена Nintendo PlayStation.

«Никогда не думал, что увижу что-то настолько редкое, но сегодня мне удалось подержать в руках Nintendo PlayStation. Считается, что последняя из существующих консолей была продана на аукционе за $300 тыс. Оказывается, у бывшего генерального директора SonyCEA есть такая же в шкафу», — написал Домански.

Принято считать, что всего было создано около 200 прототипов Nintendo PlayStation — игровой консоли, разработка которой велась в начале 1990-х годов в рамках сотрудничества Sony и Nintendo. Изначально предполагалось, что PlayStation станет дополнением для Super Nintendo и позволит повысить производительность. Однако сотрудничество Sony и Nintendo было недолгим, поэтому в конечном счёте PlayStation пошла своим курсом и Sony вышла на рынок игровых консолей в одиночку.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

В 2020 году прототип Nintendo PlayStation, который на тот момент считался единственным сохранившимся экземпляром, был продан на аукционе. Судя по фото, прототип Кутараги относится к другой фазе производственного процесса, поскольку консоль имеет некоторые отличия от той, что была продана на аукционе. На прототипе Кутараги виден логотип PlayStation ярко синего цвета, а на консоли с аукциона он был более тусклым. Назначение кнопок напечатано прямо на них, а не над ними, как это было на прототипе с аукциона. Также отмечается, что прототип Кутараги в целом находится в значительно более хорошем состоянии.

AMD созналась, что не справилась с продажей 200 тысяч Radeon RX 9000

Компания AMD официально опровергла распространившуюся накануне информацию о продаже 200 тысяч графических ускорителей Radeon RX 9070-й серии. Представители компании связались с редакцией Tom's Hardware, чтобы прояснить ситуацию.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Накануне многие профильные сайты сообщили, что первая партия из 200 тысяч видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT почти полностью распродана. Утверждалось, что ускорители на архитектуре RDNA 4 пользуются высоким спросом, особенно на фоне дефицита конкурирующих Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Первоисточником информации стал китайский портал Benchlife.info, который сообщил, что о высоких продажах AMD заявила на мероприятии Advancing AI в Пекине.

Сегодня AMD опровергла эти сведения, а китайский первоисточник удалил недостоверную информацию. Компания пояснила, что во время мероприятия действительно обсуждался высокий спрос на Radeon RX 9000 и процессоры Ryzen 9000X3D, однако конкретная цифра в 200 тысяч единиц не упоминалась.

AMD не стала уточнять реальные объёмы продаж видеокарт нового поколения. Однако можно предположить, что раз компания решила опровергнуть слухи о 200 тысячах проданных ускорителей, то фактические продажи оказались значительно ниже.

Стоит отметить, что спрос на новинки Radeon RX 9000 действительно оказался высоким. AMD удалось создать конкурентоспособные видеокарты, предлагающие отличную производительность по более доступной цене, чем аналоги Nvidia. Однако из-за высокого спроса некоторые магазины и перекупщики значительно завышают цены.

По слухам, поставки видеокарт как от Nvidia, так и от AMD должны стабилизироваться в ближайшие месяцы, но конкретные сроки появления достаточного количества устройств в продаже пока неизвестны.

Nvidia начала продавать GeForce RTX 5080 и RTX 5090 из фудтрака — раньше Хуанг «запекал» видеокарты в духовке

Портал Tom’s Hardware сообщает, что спрос на видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 в США по-прежнему настолько высок, что найти их в продаже по рекомендованным ценам практически невозможно. Nvidia нашла решение для участников конференции GPU Technology Conference (GTC 2025), проходящей в настоящий момент в Сан-Хосе (Калифорния, США). Компания продаёт видеокарты по рекомендованным ценам непосредственно на этом мероприятии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia разместила на парковке GTC 2025 фудтрак, из которого продаёт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 от своих партнёров по рекомендованным ценам — $999 и $1999 соответственно. В течение четверга и пятницы магазин на колёсах будет открыт с 7 утра до полудня по местному времени. Однако здесь есть несколько ограничений:

  • Купить видеокарту смогут только участники GTC 2025, заплатившие за входные билеты $1145 (за один день участия) или $2295 (за пять дней), либо владельцы выставочных пропусков.
  • Один покупатель может приобрести только одну карту.
  • Всего Nvidia собирается продать 2000 видеокарт — по тысяче GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090.
  • Карты становятся доступны для покупки спонтанно. Иными словами, они продаются по принципу флеш-распродаж. Например: «В течение следующих 30 минут в продаже будут доступны 90 видеокарт RTX 5090».

Данная ситуация напомнила как Nvidia готовилась к запуску видеокарт поколения Ampere в 2020 году. Тогда вышел ролик, в котором гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вынул из духовки «свежеиспечённую» серверную плату с восемью ускорителями вычислений A100.

Кто-то может посчитать подобные акции со стороны Nvidia издевательством над поклонниками и обычными потребителями, которые ждут появления видеокарт в магазинах по приемлемым ценам. Хотя разработчики, присутствующие на конференции, явно позитивно оценят инициативу, поскольку смогут купить ускорители для работы над ПО, которое потенциально сможет стимулировать спрос на продукты Nvidia в будущем.

С другой стороны, Nvidia в последнее время в целом уделяет мало внимания геймерам, отдавая приоритет производству специализированных GPU для дата-центров. И это логично, ведь Nvidia гораздо выгоднее продавать сверхдорогие ИИ-ускорители B100/B200 стоимостью $50 000 за штуку. Однако геймерам от этого не легче.

Microsoft разрешила всем геймерам обновиться до Windows 11 24H2 — снято ограничение, связанное с Asphalt 8: Airborne

Компания Microsoft устранила ещё одно препятствие, которое мешало некоторым пользователям Windows 11 обновиться до версии 24H2. Ограничения затрагивали ПК с установленной игрой Asphalt 8: Airborne, так как обновление операционной системы приводило к частому зависанию игры и необходимости её перезапуска.

«Решение: эта проблема была решена. Защитная блокировка (ID 52796746), которая была ранее применена для этой проблемы, была снята. Может потребоваться до 48 часов, чтобы обновление Windows 11 версии 24H2 стало доступно в Центре обновления Windows в Параметрах. Перезагрузка устройства может ускорить процесс», — сообщила Microsoft.

В середине января Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. Ubisoft выпустила патчи, которые устранили эти проблемы, после чего Microsoft сняла блокировку.

В ноябре 2024 года очередное обновление затронуло компьютеры, к которым по USB подключены сканеры, поддерживающими eSCL (eScanner Communication Language) — протокол обмена без использования драйверов, работающий через Ethernet, Wi-Fi и USB. На исправление ситуации потребовалось несколько дней.

В конце 2024 года геймеры массово жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Лишь в конце января 2025 года компания исправила ошибку и разблокировала обновления.

Январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 стало катастрофическим для многих пользователей. Сообщалось о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab приводило к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой недостаточно удалений обновлений и требуется переустановка ОС. 29 января Microsoft оперативно выпустила обновление, исправившее 28 различных ошибок.

В феврале похожие проблемы возникли на ПК со старыми версиями программного обеспечения AutoCAD.

Выпущенный 15 марта очередной патч для Windows 11 24H2 оказался крайне нестабильным и изобилует сбоями. Пользователи массово сообщают о зависаниях на этапе установки, BSoD («Синий экран смерти») и невозможности загрузить систему. Исправления пока выпущены не были.

«Никто из них игру и не купил»: бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия боролась с пиратством Half-Life

В последние годы Valve отдаёт оригинальную Half-Life буквально за копейки (а по праздникам — вообще бесплатно), но когда игра только выходила, а студия лишь начинала свой путь в индустрии, всё было совсем иначе.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), в прошлом жена сооснователя студии Майка Харрингтона (Mike Harrington), на GDC 2025 рассказала, как компания начинала борьбу с пиратством.

В соответствии с прошлогодней публикацией Харригтон на Medium, в 1998 году Valve рассматривала пиратство, которое тогда как раз начинало формироваться в реальную проблему, как одну из главных угроз своему бизнесу.

Собственный племянник Харригтон на подарочные деньги купил репликатор CD-ROM, чтобы копировать игры и делиться ими с друзьями. Для него это было не воровство, но Valve бросить Half-Life на произвол судьбы не могла.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Из-за таких геймеров, как племянник Харрингтон, студия разработала систему аутентификации. Покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Когда после релиза Half-Life форумы заполонили жалобы, что игра не работает, Майк Харрингтон лично звонил всем пострадавшим, но: «Оказалось, никто из них игру и не купил. Система аутентификации работала отлично».

Half-Life дебютировала 19 ноября 1998 года. Культовый шутер Valve считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. До сегодняшнего вечера (20:00 МСК) приобщиться к классике жанра можно за 51 рубль.

Почти вся ИТ-инфраструктура «Почты России» фактически «дышит на ладан», пожаловался глава госкомпании

Почти 90 % ИТ-инфраструктуры «Почты России» «дышит на ладан», а 55 % транспорта компании находится «за сроками полезного использования», сообщают «РИА Новости» со ссылкой на выступление главы ФГУП «Почта России» Михаила Волкова на расширенном заседании ИТ-комитета в Госдуме.

Как заявил Михаил Волков, изношенность фондов очень большая. «Например, около 55 % нашего транспорта уже за сроками полезного использования. Что касается ИТ-инфраструктуры — 89 % фактически на ладан дышат», — был откровенен глава «Почты России». Ключевыми проблемами на 2025 год для организации ее глава называет низкий уровень заработных плат и крайняя изношенность инфраструктуры. При этом он указал, что в 2023 и 2024 годах зарплаты у специалистов основного производства повышались, но средний уровень выплат все равно в два раза ниже, чем в среднем по стране. С 2021 года уставный капитал «Почты России» был увеличен на 16,5 млрд руб. в рамках программы ее модернизации.

 Источник изображения: Md Riduwan Molla / Unsplash

Источник изображения: Md Riduwan Molla / Unsplash

Михаил Волков сообщил, что сейчас проходит программа модернизации и ремонта сельских отделений и совместно с Минцифры прорабатывается продление этой программы до 2030 года. Программа реализуется в соответствии с перечнем поручений Президента России. Глава «Почты России» объяснил, что организация работает над повышением операционной и финансовой эффективности: «На 36 % увеличена производительность труда, более чем на 30 % сокращены административно-управленческие расходы. И уже в 2023 году это позволило выйти на операционную прибыль, также и в 2024 году. Высокая ключевая ставка, конечно, сильно нас здесь сдерживает».

TSMC предупредила Nvidia и Broadcom, что оставит их на голодном пайке

TSMC столкнулась с беспрецедентным спросом со стороны таких технологических гигантов как Nvidia и Broadcom, что подчеркнуло ключевую роль тайваньского полупроводникового подрядчика в отрасли. Сейчас компания возводит комплекс в американской Аризоне, но в ближайшие годы он не поможет ей преодолеть текущие ограничения производственных мощностей.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Компания TSMC испытывает огромный спрос на увеличение производственных мощностей со стороны ряда технологических компаний. Недавно к ней обратились Nvidia и Broadcom с запросами на производство большего числа чипов, чтобы расширить свои операции. Broadcom, в частности, ищет дополнительные мощности для выпуска тензорных процессоров (TPU) для Google.

В ответ на эти запросы компания, однако, была вынуждена сообщить партнёрам, что в настоящее время не сможет удовлетворить их запросы на полную мощность — её предприятия и так предельно загружены из-за резкого роста спроса, спровоцированного бумом искусственного интеллекта, сообщает GuruFocus.com. TSMC строит комплекс заводов в Аризоне, но в ближайшие годы они не окажут существенного влияния на её возможности, то есть в краткосрочной перспективе решить поставленную задачу не получится.

Сегодня компания производит около 90 % передовых чипов в мире, обслуживая таких клиентов как Apple, Nvidia и Google; по итогам 2024 года она заняла 60 % рынка контрактного производства микросхем. Клиенты TSMC применяют в своих полупроводниковых разработках передовые технологические процессы, которые есть в распоряжении компании. В ней работают более 83 000 человек; рыночная капитализация TSMC составляет около $1,7 трлн.

Бум ИИ продолжает кормить TSMC: прибыль взлетела на 35 %, выручка впервые превысила $100 млрд

Сезон квартальных отчётов в полупроводниковой отрасли традиционно открывает тайваньская компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире. Её финансовые показатели превзошли ожидания как по итогам прошлого квартала, так и 2025 года в целом. Их динамика в очередной раз подтвердила, что бум ИИ продолжает обеспечивать финансовыми ресурсами производителей чипов.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Если рассматривать квартальную выручку TSMC в долларовом выражении, то она увеличилась в годовом сравнении на 25,5 % до $33,73 млрд. Если учитывать выручку компании в национальной валюте, то прирост окажется несколько ниже — 20,5 %. Впрочем, поскольку 74 % квартальной выручки TSMC получала именно от клиентов, сосредоточенных в Северной Америке, влияние курса доллара США на финансовые итоги периода нельзя недооценивать.

Чистая прибыль TSMC в четвёртом квартале взлетела на 35 % до $16 млрд, обновив рекорд и превысив ожидания рынка. Норма чистой прибыли увеличилась с 43,1 до 48,3 % в годовом сравнении, а по итогам всего 2025 года она выросла с 40,5 до 45,1 %. Общая норма прибыли выросла с 59 до 62,3 % по результатам квартала, по итогам года она увеличилась с 56,1 до 59,9 %.

За четвёртый квартал TSMC успела обработать около 3,96 млн кремниевых пластин в эквивалентном типоразмеру 300 мм выражении. Это на 15,9 % больше, чем в четвёртом квартале 2024 года. В целом за 2025 год компания обработала 15 млн кремниевых пластин, что на 16,3 % больше результата предыдущего года. Весь прошлый год принёс TSMC более чем $122 млрд выручки, что соответствует росту на 35,9 %. Фактически, годовая выручка TSMC впервые превысила $100 млрд. Примечательно, что по итогам года компания понесла рекордные $40,9 млрд капитальных затрат, из которых $11,51 млрд пришлись на четвёртый квартал. В текущем году компания рассчитывает выделить на капитальные затраты от $52 до $56 млрд. Выручка TSMC растёт более чем на 30 % в год уже два года подряд, на аналогичный прирост руководство рассчитывает и в этом году.

Основным источником выручки в четвёртом квартале для TSMC оставались 5-нм чипы (35 %), но их доля последовательно сократилась на два процентных пункта. Одновременно 3-нм изделия увеличили свою долю последовательно с 23 до 28 %, тогда как доля 7-нм продукции в выручке TSMC остаётся на уровне 14 % уже на протяжении года. В совокупности, квартальная выручка компании на 77 % определялась передовыми литографическими технологиями от 7 нм и ниже.

По итогам всего 2025 года 7-нм техпроцесс сократил свою долю с 17 до 14 %, тогда как 5-нм технология выросла с 34 до 36 % выручки, а вот самая прогрессивная 3-нм прибавила сразу с 18 до 24 %. Получается, что в 2024 году выручка TSMC на 69 % определялась передовыми техпроцессами, а к концу 2025 года их доля выросла до 74 %.

С точки зрения платформ сектор высокопроизводительных вычислений (HPC), к которому относятся и разного рода ИИ-чипы, формировал 55 % выручки компании, на долю смартфонов приходилось 32 % выручки. При этом последовательно выручка TSMC на направлении HPC выросла только на 4 %, а вот смартфоны прибавили все 11 %. Потребительская электроника просела на все 22 %, автомобильный сегмент отличился снижением выручки на 1 %. Заметим, что за год до этого на долю HPC приходились 53 % выручки TSMC, а смартфоны могли претендовать на 35 % против нынешних 32 %.

По итогам 2025 года в целом направление HPC увеличило выручку TSMC сразу на 48 % и достигло доли в 58 % против 51 % годом ранее, смартфоны прибавили 11 % и ограничились 29 % выручки (против 35 % годом ранее), а вот автомобильное направление выросло на 34 % до уверенных 5 %. Интернет вещей показал рост выручки на 15 % и показал сопоставимую долю в выручке компании, хотя годом ранее она достигала 6 %.

В географическом разрезе доля Северной Америки в выручке TSMC колеблется возле отметки 74–75 %, причём по итогам года она выросла с 70 до 75 %. Китай по итогам 2025 года сократил свою долю с 11 до 9 %, прочие страны Азиатско-Тихоокеанского региона сократили свою долю с 10 до 9 %, Япония сократила её с 5 до 4 %, а страны Европы, Африки и Ближнего Востока сообща ужались с 4 до 3 %. Подобная динамика объясняется тем, что основная часть потребителей ИИ-чипов сосредоточена на территории США. В текущем квартале TSMC рассчитывает выручить от $34,6 до $35,8 млрд.

Китайские власти ещё не разрешили местным разработчикам закупку Nvidia H200, но уже интересуются, потребуется ли им Blackwell

Накануне уже сообщалось, что китайские таможенные органы пока не готовы разрешить массовый ввоз в страну ускорителей Nvidia H200, поставки которых номинально одобрила американская сторона. Изданию Nikkei Asian Review удалось выяснить другие подробности условий, на которых импорт ускорителей Nvidia может быть разрешён в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во-первых, окончательные правила пока не сформулированы, и в ходе работы над ними власти КНР стараются консультироваться с конечными пользователями подобных ускорителей вычислений. В частности, чиновники пытаются понять, насколько критичен для китайских разработчиков доступ к импортным ускорителям, и насколько эффективными могут быть отечественные аналоги. Предполагается, что при работе с инференсом и развёртывании инфраструктуры под уже обученные языковые модели вполне достаточными будут характеристики ускорителей китайского производства. В подобных случаях разработчикам предстоит обосновать свою потребность в импортных ускорителях.

Во-вторых, ожидается, что разрешение на поставку первой немногочисленной партии H200 в Китай будет получено от местных властей в конце текущего месяца, но чиновники могут ограничить количество доступных ускорителей для каждой из нуждающихся компаний. Другой вариант схемы импорта ИИ-чипов в Китай предусматривает определённую пропорцию зарубежных ускорителей и выпускаемых местными компаниями. В этом случае закупающие импортные решения китайские разработчики будут обязаны в нагрузку приобрести некоторое количество местных ускорителей.

Самое интересное, что китайские чиновники в общении с технологическими компаниями Поднебесной начали изучать потенциальный спрос на ускорители Nvidia поколения Blackwell, которые эта компания надеялась поставить в Китай ещё летом прошлого года, но русло переговоров с властями США привело к разрешению на поставки ускорителей H200 с более зрелой архитектурой Hopper. Напомним, недавно глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что хотел бы наладить поставки в Китай не только ускорителей Blackwell, но и следующих за ними Rubin. Правда, это станет возможным только при условии, что клиентам в США к тому времени будут доступны более совершенные ускорители.

OpenAI договорилась о покупке царь-ускорителей Cerebras на $10 млрд — чтобы снизить зависимость от Nvidia

Компания OpenAI подписала соглашение с разработчиком царь-ускорителей Cerebras. В рамках достигнутых договорённостей Cerebras поставит OpenAI 750 МВт вычислительных мощностей до 2028 года для достижения цели по удержанию лидирующих позиций в сфере ИИ и удовлетворения растущего спроса со стороны потребителей. По данным источника, сумма сделки составит $10 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Гендиректор Cerebras Эндрю Фельдман (Andrew Feldman) сообщил, что переговоры между двумя компаниями начались в августе прошлого года. Поводом стала демонстрация Cerebras того, что ИИ-модели OpenAI способны работать на ускорителях компании более эффективно, чем на традиционных GPU. После нескольких месяцев переговоров стороны достигли соглашения, в рамках которого Cerebras будет продавать OpenAI сервисы инференса на базе собственных ускорителей.

В рамках сделки Cerebras построит или арендует центры обработки данных, полностью оснащённые своими ускорителями, а OpenAI будет оплачивать использование облачных сервисов и задействует их для собственных нужд. Вычислительные мощности будут вводиться в эксплуатацию в несколько этапов вплоть до 2028 года.

«Вычислительная стратегия OpenAI заключается в создании отказоустойчивого портфеля, в рамках которого для разных рабочих нагрузок используются подходящие системы. Cerebras добавит нашей платформе выделенное решение для инференса с низкой задержкой. Это означает более быстрые ответы, более естественное взаимодействие и более прочную основу для масштабирования использования ИИ в реальном времени для гораздо большего числа людей», — говорится в заявлении OpenAI.

«Мы в восторге от партнёрства с OpenAI, которое объединяет ведущие мировые ИИ-модели с самым быстрым в мире процессором для ИИ. Подобно тому, как широкополосный доступ преобразил интернет, инференс в реальном времени преобразит ИИ, открыв совершенно новые способы создания и взаимодействия с ИИ-моделями», — уверен Эндрю Фельдман.

iPhone 17 крайне успешно стартовал в Китае, но Huawei всё равно обошла Apple по итогам года

С 2019 года китайская компания Huawei Technologies находится под жёсткими американскими санкциями, но это не помешало ей восстановить утраченные позиции на китайском рынке смартфонов. По итогам прошлого года она осталась его лидером с долей 16,4 %, хотя в четвёртом квартале Apple удалось вырваться на первое место с новым семейством iPhone 17.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечается в статистике IDC, даже сейчас позиции Huawei и Apple не так далеки друг от друга, если рассматривать весь прошедший год. Если первая контролирует 16,4 % китайского рынка смартфонов, то вторая занимает 16,2 % с 46,2 млн iPhone и лишь слегка опережает Vivo с 46,1 млн поставленных последней устройств. Более того, если Huawei в прошлом году сократила объёмы поставок своих смартфонов на китайский рынок на 1,9 % до 46,7 млн штук, то Apple нарастила их сразу на 4 % до 46,2 млн штук. Vivo на третьем месте сократила поставки на 6,6 %, а вот Xiaomi нарастила их на 4,3 % до 43,8 млн смартфонов, занимая четвёртое место. Замыкает пятёрку лидеров китайского рынка Oppo с ростом поставок смартфонов на 2,1 % до 43,4 млн штук. Все прочие производители сообща по итогам прошлого года занимают не более 20,5 % китайского рынка смартфонов, они поставили 58,4 млн устройств и просели на 3,3 %. В общей сложности, объёмы поставок смартфонов на рынок КНР в прошлом году сократились на 0,6 % до 284,6 млн штук.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В четвёртом квартале в отдельности рынок смартфонов в Китае сократился на 0,8 % до 75,8 млн штук, и расстановка сил оказалась другой. Лидером стала Apple с впечатляющим ростом поставок iPhone на 21,5 % до 16 млн штук и долей рынка 21,1 %. Марка Vivo сократила объёмы поставок на 8,8 % в годовом сравнении до 12 млн смартфонов, заняв второе место с долей 15,8 %. Oppo лишь чуть уступает ей с 11,6 млн смартфонов и третьим местом, но она нарастила объёмы поставок на 10,2 %. Huawei занимает лишь четвёртое место и сократила объёмы поставок на 10,3 % до 11,1 млн смартфонов, что позволило её занять лишь 14,7 % китайского рынка. Пятое место поделили между собой Xiaomi и Honor, отгрузившие примерно по 10 млн смартфонов, но если первая сократила объёмы поставок на 18 %, то вторая ограничилась снижением на 6,1 %. Все прочие производители увеличили объёмы поставок смартфонов на 18,1 % до 5,2 млн штук, но это не позволило им сообща занять более 6,8 % китайского рынка.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Как отмечают аналитики IDC, рост цен на память и прочие компоненты в 2026 году приведёт к более заметному сокращению рынка смартфонов в Китае. У крупных производителей будет больше пространства для манёвра ценами, поэтому они наверняка укрепят свои рыночные позиции за счёт менее крупных конкурентов.

Румынский стартап создал ИИ-очки с технологиями автопилота — они предназначены для незрячих и слабовидящих людей

Румынский стартап .lumen показал на прошедшей недавно выставке CES 2026 весьма любопытную новинку. Речь об ИИ-очках с технологиями автопилота, которые помогают ориентироваться в пространстве полностью незрячим и слабовидящим людям. Модель первого поколения собрала 1500 предзаказов на сумму около $10 млн, но стартап уже ведёт разработку устройства следующего поколения.

 Источник изображения:  EE Times / YouTube

Источник изображения: EE Times / YouTube

Устройство .lumen имеет два важных аспекта. Первый заключается в том, что используемая в очках технология имеет некоторые сходства и различия с комплексами ADAS (продвинутые системы помощи водителю) для автомобилей. Второй аспект связан с тем, что устройство способно значительно повысить мобильность незрячих и людей с нарушениями зрения после непродолжительного использования, необходимого для того, чтобы пользователь научился интерпретировать посылаемые очками тактильные сигналы.

Основатель и генеральный директор .lumen Корнел Амариэй (Cornel Amariei) в прошлом работал над автономными транспортными системами в компании Continental, но в 2020 году принял решение запустить собственный проект, чтобы создать устройство, полезное для незрячих и слабовидящих людей. Недавно он дал небольшое интервью, в котором рассказал о собственной мотивации для создания этого устройства, а также уроках, которые смог извлечь из разработки систем ADAS для автомобилей.

Амариэй рассказал, что используемый в системах автономного вождения подход, опирающийся на использование предопределённых карт и дорог с чёткими границами, неприменим для пешеходов. Вместо этого компания использует функцию стереозрения в сочетании с нейросетями для непрерывного определения местоположения пользователя и анализа поверхности под его ногами. Это необходимо для того, чтобы гарантировать, что человек не выйдет, например, на поверхность озера только потому, что она выглядит ровной. Ещё Амариэй рассказал о достигнутом прогрессе, финансировании и собственном видении будущего стартапа. Он также не исключил, что очки компании найдут применение в других сферах, например, в робототехнике.

Трамп обложил пошлиной в 25 % ввозимые в США ИИ-чипы, которые будут отправляться в Китай

Когда глава Nvidia договорился с Дональдом Трампом (Donald Trump) о разрешении поставок ускорителей H200 в Китай, последний поставил условие, что власти США будут получать до 25 % от профильной выручки. На этой неделе данное положение было закреплено на законодательном уровне, как поясняет Reuters. Ввоз некоторых видов ИИ-чипов в США отныне будет облагаться импортной пошлиной в указанном выше размере.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

С одной стороны, новые таможенные тарифы в отношении избранных ИИ-чипов позволяют пополнить бюджет США благодаря поставкам в Китай решений типа Nvidia H200 и AMD Instinct MI325X, которые прямо упоминаются в новом указе американского президента. С другой стороны, выборочное обложение импорта ИИ-чипов в США таможенными пошлинами стимулирует поставщиков заниматься локализацией их производства. Поскольку даже предназначенные для Китая чипы Nvidia и AMD после их изготовления на Тайване всё равно ввозят в США для тестирования и дальнейшей установки на печатные платы ускорителей (чаще всего — за пределами страны), у американских властей появляются основания для обложения их пошлинами в размере 25 %.

При этом чипы, предназначенные для использования в составе американской вычислительной инфраструктуры, освобождаются от таких пошлин, даже если речь идёт о тех же H200, которые продолжают применяться на территории США. Кроме того, у Министерства торговли США есть право освобождать от таможенных пошлин другие компоненты для национальной ИИ-инфраструктуры, по своему усмотрению. В заявлении правительства США говорится, что на территории страны производится лишь 10 % чипов, необходимых для удовлетворения потребностей нации, поэтому предлагаемая схема ввоза должна стимулировать локализацию производства компонентов.

В декабре стало известно, что Дональд Трамп отложил введение повышенных таможенных пошлин на импортируемые из Китая полупроводниковые компоненты до июня 2027 года. Поставки ИИ-чипов в США будут регулироваться отдельными правилами. Таможенная пошлина в 25 % не будет приплюсовываться ко всем прочим, предусмотренным американским законодательством, а заменит их. Поставки H200 в Китай разрешены американским правительством только при условии достаточных запасов для американского рынка и отсутствии существенной нагрузки на контрактных производителей за пределами США, которая вынудила бы их жертвовать интересами американского рынка ради удовлетворения спроса в Китае. Кроме того, ускорители для китайского рынка будут проходить аттестацию на предмет информационной безопасности в специальных независимых лабораториях. В Китай можно будет поставлять ускорители из США в объёмах, не превышающих половину потребности американского рынка.

Tesla откажется от продажи FSD навсегда — автопилот останется только по подписке

В 2016 году Tesla начала оснащать все свои электромобили комплексом FSD, который при условии постоянного обновления программного обеспечения мог бы гарантировать реализацию полного автопилота в будущем. Платить за эту опцию приходилось единовременно несколько тысяч долларов, но с середины февраля этого года она будет доступна только за ежемесячную абонентскую плату.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как напоминает Electrek, если в 2017 году доступ к FSD оценивался Tesla в $5000, то к концу 2022 года цена поднималась до $15 000 вместе с уверенностью главы компании Илона Маска (Elon Musk) в близости момента выхода обещанного «полного автопилота» в сочетании с растущими затратами на его разработку. Конкуренция делала своё, и к 2025 году стоимость опции снизилась до $8000. С 2021 года FSD также можно было получить по подписке с ежемесячной оплатой, и это был самый доступный способ знакомства с возможностями фирменного автопилота на длительном интервале без необходимости покупки опции навсегда. По сути, с 2016 года Tesla продавала доступ к «будущему потенциалу» своей технологии за несколько тысяч долларов, осуществляя программный апгрейд машины в удалённом режиме без визита на сервис.

На этой неделе Илон Маск со своей страницы в социальной сети X заявил, что с 14 февраля Tesla прекратит продажи FSD за единовременный платёж, и опция будет доступна только по подписке с ежемесячной оплатой, величина которой в США сейчас составляет $99. Кстати, эта цена тоже не была постоянной, поскольку ещё весной 2024 года за подписку приходилось платить по $199 в месяц.

По сути, Tesla переходит к более справедливым условиям продажи FSD. Тем, кому эта система кажется достаточно полезной уже сейчас, достаточно выплачивать по $99 ежемесячно. Если же веры в прогресс фирменного автопилота нет, то и выкладывать разом $8000 за обещания довести всё до ума в будущем нет никакой необходимости. Колеблющиеся покупатели просто подключат подписку FSD в тот момент, когда комплекс дозреет технологически. Правда, во всей этой ситуации в проигрыше остаются те владельцы электромобилей, которые уже выложили несколько тысяч долларов за активацию FSD в прошлом.

Кстати, владельцы машин 2016 года выпуска всё равно не смогут сохранить их в неизменном виде к моменту появления полного автопилота Tesla, поскольку их бортовые компьютеры потребуют замены. Подобная операция требовала доплаты от автовладельцев, но позже выяснилось, что и обладатели машин более свежих годов выпуска не смогут избежать такой участи. Более того, Илон Маск был вынужден признать, что и более поздние версии аппаратного комплекса FSD в конечном итоге не позволят электромобилям Tesla обходиться без водителя путём одной лишь программной модернизации. Словом, все эти многолетние обещания и взимание платы «за будущий прогресс» не пошли на пользу репутации Tesla, и переход на подписку в текущих условиях может быть для неё не самым плохим выходом. Тем более, что он позволит сделать опцию доступной и распространить её среди фирменного автопарка.

Глава Nothing: смартфоны неизбежно подорожают, а «гонка характеристик» закончится в 2026 году

Основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) высказал мнение, что глобальный кризис с поставками оперативной памяти неизбежно приведёт к росту розничных цен на смартфоны в 2026 году. Причиной он называет фундаментальное изменение рынка полупроводников, спровоцированное взрывным спросом на память для серверов искусственного интеллекта.

 Источник изображения: nothing.community

Источник изображения: nothing.community

В развёрнутом сообщении, опубликованном в корпоративном аккаунте X, Пей детализировал масштаб проблемы. По его словам, ключевые компоненты, в частности чипы оперативной и флеш-памяти, за последний год подорожали в несколько раз. В пример он привёл данные, согласно которым стоимость некоторых модулей памяти, которая год назад не превышала 20 долларов, к концу 2026 года может превысить 100 долларов для топовых конфигураций. Эта ситуация ставит всех производителей смартфонов перед непростым выбором: либо повышать розничные цены, либо снижать характеристики устройств.

Тем не менее, Пей выразил уверенность, что его компания сможет сохранить лояльность аудитории даже в новых условиях и назвал происходящее «отличной возможностью» доказать, что ценность Nothing заключается не только в технических характеристиках, но и в общем пользовательском опыте. Это подтверждается тем, что, несмотря на отдельные недоразумения последних месяцев, включая кратковременный эксперимент с рекламой на экране блокировки, компания в 2025 году выпустила ряд устройств, получивших положительные отзывы.

Глава Nothing также высказал мнение, что 2026 год может стать переломным моментом, который положит конец так называемой «гонке характеристик», когда маркетинг устройств строился преимущественно вокруг наращивания показателей производительности и энергоэффективности. Однако этот прогноз, как пишет 9to5Google, выглядит спорным, учитывая сохраняющийся высокий потребительский спрос на максимальную производительность флагманских мобильных устройств.

В Южной Корее создали прозрачную древесину для умных окон

Разработанная учёными из Южной Кореи прозрачная древесина способна произвести революцию в остеклении умных домов. Материал автоматически меняет прозрачность в зависимости от температуры среды и полностью поглощает разрушительное ультрафиолетовое излучение. Кроме того, он в пять раз лучше обычного оконного стекла сохраняет тепло, что позволит экономить электроэнергию как летом, так и зимой.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

В своей основе материал представляет собой модифицированную древесину бальсы, хорошо известную авиамоделистам. Это лёгкий и пористый материал, который корейские исследователи пропитали полимерными жидкими кристаллами. На выходе получилась прозрачная древесина, сочетающая свойства стекла — прежде всего способность пропускать свет, — а также древесины с её хорошими теплоизоляционными характеристиками.

Над разработкой этого интересного материала работали учёные из Национального университета Ханбат (Hanbat National University) и Национального университета Конджу (Kongju National University), которые поставили перед собой задачу создать перспективный материал для энергосберегающих зданий. Добавим, что получившийся продукт благодаря своим свойствам на 100 % поглощает ультрафиолетовое излучение, защищая людей в помещениях и интерьер от его разрушающего воздействия.

Материал автоматически меняет прозрачность по мере нагрева, становясь на 78 % прозрачным при повышении температуры до 40 °C. При низких температурах его прозрачность снижается до 28 %, что также повышает приватность в ночные часы, делая окно менее прозрачным после захода Солнца. И всё это, подчеркнём, происходит без использования электричества, в отличие от иных решений, например на основе электрохромных реакций.

 Источник изображения: Advanced Composites and Hybrid Materials 2026

Источник изображения: Advanced Composites and Hybrid Materials 2026

Что касается теплосберегающих свойств прозрачной древесины, то её теплопроводность в пять раз ниже, чем у стекла, и составляет 0,197 Вт/м·К. Это помогает сохранять тепло в помещении и препятствует его перегреву, когда за окном стоит жара.

Перспективы применения разработки включают не только остекление жилых и других зданий, но и использование в тепличных хозяйствах, где регулировка освещения сочетается с сохранением тепла без дополнительных затрат электроэнергии. Более того, этот материал может найти применение и в медицине — в частности, для изготовления пластырей, которые становятся прозрачными при повышении температуры под повязкой, например при развитии воспаления.

Phison показала в деле aiDAPTIV+ — ускорение ИИ на обычных ПК до 10 раз

На выставке CES 2026 компания Phison продемонстрировала потребительские ПК с программно-аппаратной комбинацией технологий aiDAPTIV+, обеспечивающей выполнение задач искусственного интеллекта до десяти раз быстрее, чем без специализированного набора технологий.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Phison представила свою технологию aiDAPTIV+ в середине 2024 года. На тот момент она использовалась для преобразования памяти NAND твердотельных накопителей в управляемый уровень памяти наряду с DRAM, что позволяло обучать или запускать большие модели ИИ на системах, не имеющих достаточного объёма памяти DDR5 и/или HBM. Однако тогда это был лишь экспериментальный проект, ориентированный на корпоративный сегмент. К началу 2026 года позиционирование технологии изменилось. Теперь Phison рассматривает её как средство обеспечения работы моделей вывода ИИ на клиентских ПК, что значительно расширяет область её применения.

Обычно, когда токены больше не помещаются в кэш-хранилище «ключ — значение» (KV) графического процессора во время вывода, старые записи KV удаляются. Если или когда ИИ-модели вновь понадобятся эти токены (в случаях длительных контекстных или агентных циклов), графический процессор должен пересчитать их с нуля, что делает вывод ИИ неэффективным на системах с ограниченным объёмом памяти. Однако в системе, оснащённой стеком aiDAPTIV+ от Phison, токены, которые больше не помещаются в кэш KV графического процессора, записываются во флеш-память и сохраняются для дальнейшего использования, что во многих случаях позволяет снизить требования к объёму используемой памяти и значительно улучшить показатель времени до первого токена — то есть времени, необходимого для получения первого слова ответа.

Особенность обновлённой платформы aiDAPTIV+ от Phison заключается в том, что она позволяет обычным ПК с графическими процессорами начального уровня или даже интегрированными графическими ядрами обрабатывать гораздо более крупные модели ИИ, чем обычно допускает объём установленной оперативной памяти. Внедрение крупномасштабного вывода моделей и ограниченного обучения на настольных компьютерах и ноутбуках может быть ценным для разработчиков и малых предприятий, которые на текущий момент не могут позволить себе крупные инвестиции в ИИ. На выставке CES 2026 компания Phison сообщила, что Acer, Asus, Corsair, Emdoor, MSI и даже Nvidia находятся в списке партнёров по тестированию технологии aiDAPTIV+. Например, Acer удалось запустить крупную модель gpt-oss-120b на ноутбуке всего с 32 Гбайт памяти.

Согласно внутренним тестам Phison, aiDAPTIV+ может ускорить время отклика при выводе до десяти раз, а также снизить энергопотребление и улучшить показатель времени до первого токена на ноутбуках. Очевидно, чем больше модель и чем длиннее контекст, тем выше польза от технологии, поэтому она может быть особенно актуальна для ИИ-моделей класса Mixture of Experts (MoE), а также рабочих нагрузок агентных ИИ. Компания Phison утверждает, что модель MoE с 120 млрд параметров может обрабатываться с помощью 32 Гбайт памяти DRAM, поскольку неактивные параметры хранятся во флеш-памяти, а не в основной памяти. При традиционном подходе в таком случае обычно требуется 96 Гбайт памяти.

Если учесть, что стек aiDAPTIV+ от Phison включает SSD (или несколько SSD) с поддержкой ИИ на основе усовершенствованного контроллера Phison, специального программного обеспечения и прошивки, внедрение технологии должно быть довольно простым. Это важно для производителей ПК, реселлеров и малых предприятий, заинтересованных в использовании данной возможности. Вполне можно ожидать, что технология появится в премиальных моделях ноутбуков, ориентированных на разработчиков и опытных пользователей. Для Phison это означает расширение использования собственных контроллеров, а также дополнительный доход от продаж стека aiDAPTIV+ партнёрам.

Планшет Blackview MEGA 12 с большим экраном и защитой от воды поступит в продажу в январе

Blackview объявила о предстоящем старте продаж планшета Blackview MEGA 12, сочетающего в себе крупный дисплей, высокую производительность и повышенную устойчивость к воздействию внешней среды.

Планшет Blackview MEGA 12 соответствует по защите от влаги и пыли требованиям стандарта IP69K. Как сообщает компания, планшет способен выдержать погружение в воду на глубину 1,5 м в течение 30 минут, воздействие струй воды под высоким давлением 100 бар, 24-часовое воздействие дождя и солевого тумана, брызги горячей воды с температурой 85 °C, а также имеет 100-процентную защиту от проникновения пыли. Он продолжит работать там, где обычный планшет вскоре выйдет из строя. Несмотря на высокую прочность и герметичную конструкцию, планшет обладает тонким корпусом — всего лишь 8,2 мм — и небольшим весом, составляющим 690 г.

Blackview MEGA 12 оснащён 12,2-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2800×1840 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, обеспечивая плавную прокрутку интерфейса и чёткое изображение. Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу в формате Full HD 1080P на основных стриминговых платформах, таких как Netflix, Hulu и Amazon Prime Video. Планшет прошёл сертификацию согласно стандарту TÜV Low Blue Light, что свидетельствует о пониженном уровне вредного для глаз синего света, позволяя работать с устройством в течение длительного времени без излишнего напряжения глаз.

Планшет базируется на производительном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7200 5G в сочетании с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с возможностью расширения до 48 Гбайт, а также встроенной памяти UFS 3.1 объемом 512 Гбайт.

Массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с интеллектуальным энергосбережением отличается длительным сроком службы, обеспечивая высокую автономность, а быстрая зарядка мощностью 55 Вт сокращает время восполнения заряда до минимума.

Планшет получил основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Samsung JN1, обеспечивающую четкое сканирование документов, съёмку фото и видео в повседневной жизни. Для съёмки селфи и видео звонков предусмотрена фронтальная 13-мегапиксельня камерой для более четких видеозвонков. Основная камера обеспечивает запись 2K-видео со скоростью 30 кадров/с.

Blackview MEGA 12 работает под управлением новой версии ОС DokeOS_P 5.0 на базе Android 16 с ИИ-комплектом Doke AI 2.0, объединяющим модели DeepSeek-R1, ChatGPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash. ИИ поможет в составлении текстов, редактировании изображений, создании видео и генерации музыки. Компания гарантирует три года обновления операционной системы.

Спецификации устройства также включают два слота для SIM-карт, поддержку 5G, NFC, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6e (802.11 a/b/g/n/ac/ax) и навигацию 5-в-1 (GPS + ГЛОНАСС + BEIDOU + GALILEO + QZSS).

Продажи Blackview MEGA 12 начнутся 12 января.

Blackview также представила женские смарт-часы Blackview X30, оснащённые круглым TFT-экраном с диагональю 1,26 дюйма и разрешением 360 × 360 пикселей. Пользователь может изменить циферблат по своему усмотрению, выбрав подходящий из имеющейся коллекции.

Устройство обеспечивает мониторинг важнейших показателей здоровья, включая частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови SpO₂, артериальное давление, фазы менструального цикла, качество сна и уровень стресса. Для поклонников активного образа жизни и любителей спорта предусмотрена поддержка более 100 спортивных режимов для занятий бегом, плаванием, ездой на велосипеде и т.д. Blackview X30 обладают водоустойчивостью 1 АТМ, что позволяет их брать на тренировки в любую погоду.

Смарт-часы оснащены встроенным голосовым помощником. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.4. С помощью Blackview X30 можно получать уведомления с подключённого смартфона и осуществлять звонки, а также отвечать на них. Ёмкости батареи достаточно для автономной работы Blackview X30 без подзарядки в течение 8–10 дней. Новинка поступит в продажу в этом месяце.

До чего довёл дефицит: вор украл из компьютеров дизайнерского бюро только память DDR5

Согласно сообщению на южнокорейском форуме, злоумышленник проник в дизайнерское бюро и разбил боковые панели из закалённого стекла на двух настольных компьютерах. Шкафы, ящики столов, бытовая техника и другие предметы в офисе остались нетронутыми. Единственным пропавшим оборудованием была системная память DDR5.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Украденные компоненты указаны как четыре модуля Micron DDR5-5600 CL46 ёмкостью 32 Гбайт. Согласно сообщению пострадавшего владельца бюро, персональные компьютеры в остальном остались неповреждёнными, ущерб от кражи ограничился только модулями памяти и разбитыми стенками корпусов.

Теперь владелец планирует пересобрать повреждённые ПК, но решил отказаться от корпусов из закалённого стекла. Возможно, для дизайнерского бюро на самом деле более уместны стильные закрытые системные блоки.

 Источник изображения: ZOD

Источник изображения: ZOD

Неясно, почему подозреваемый выбрал именно модули Micron, но, поскольку компания ушла с потребительского рынка памяти, возможно, это был вовсе не вор, а коллекционер?

Шаг к космической энергетике: впервые энергию передали лучом с летящего самолёта на Землю

Стартап Overview Energy осуществил первую в мире беспроводную передачу энергии с летящего самолёта на обычные солнечные панели на земле. Эксперимент стал ступенью на пути к передаче энергии из космоса, что может приблизить мечту о практически бесконечной чистой возобновляемой энергии на планете.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Разработчики молодой компании сделали ставку на передачу широкого луча малой мощности в ближнем инфракрасном диапазоне. Во-первых, это безопаснее, чем риск случайно выжечь окрестности тонким и мощным сфокусированным лучом. Во-вторых, для мощного луча потребовался бы специальный приёмник со всеми вытекающими последствиями, что подразумевает создание уникальной системы преобразования энергии. Широкий луч малой мощности, напротив, позволяет передавать энергию на обычные солнечные электростанции на земле, например в тёмное время суток, чтобы избежать перерывов в генерации.

Идея и её начальная реализация оказались настолько перспективными, что к молодой компании присоединился ветеран отрасли и руководитель профильных программ DARPA Пол Джаффе (Paul Jaffe). Недавний эксперимент по передаче энергии с летящей платформы на землю лишь укрепил его уверенность в правильности сделанного выбора.

Передающее оборудование было установлено на самолёте Cessna. При сильном боковом ветре, на скорости до 280 км/ч и с высоты 5000 м на землю был направлен широкий луч света в ближнем инфракрасном диапазоне. Луч попал на солнечные панели электростанции, выбранной для эксперимента, и в этот момент приборы зафиксировали всплеск выработки энергии. Система подтвердила свою работоспособность и в скором времени будет испытана в космосе. По словам разработчиков, на самолёте использовалось то же самое оборудование, которое планируется отправить на орбиту.

Компания Overview Energy настолько уверена в успехе, что рассчитывает уже к концу текущего десятилетия развернуть в космосе системы выработки и передачи энергии на Землю мощностью мегаваттного масштаба. К концу следующего десятилетия речь, по их оценкам, пойдёт уже о передаче гигаватт мощности. Генерирующие энергию платформы предполагается разместить на геостационарной орбите Земли, где Солнце светит постоянно, с последующей передачей энергии на обычные солнечные панели на поверхности планеты.

Также компания отмечает, что увлечение конкурентов передачей энергии в микроволновом диапазоне может столкнуться с практически неразрешимой проблемой — обязательными для радиодиапазона помехами, которые будет создавать энергетический луч. В этом смысле работа в ближнем инфракрасном диапазоне выглядит значительно более безопасной. С этим подходом согласны и в DARPA, где также испытывают технологии передачи энергии оптическими лучами и даже устанавливают свои рекорды, правда, пока только на земле не поднимаясь в воздух или в космос.

Ryzen 7 9850X3D поступит в продажу 29 января — обзоры выйдут на день раньше

Компания AMD определилась с датой начала продаж новейшего игрового процессора Ryzen 7 9850X3D. На полках магазинов чип станет доступен с 29 января. Днём ранее появятся первые независимые обзоры процессора, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Значительной разницы в производительности между новым Ryzen 7 9850XD и существующим Ryzen 7 9800X3D ожидать не стоит. Она составит лишь несколько процентов. Единственное отличие между чипами заключается в увеличенной у Ryzen 7 9850X3D максимальной тактовой частоты на 400 МГц — она составляет 5600 МГц вместо 5200 МГц у Ryzen 7 9800XD.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По информации VideoCardz, AMD не разрешила продавать новый чип по предварительным заказам. Официальная стоимость Ryzen 7 9850X3D неизвестна. AMD пока не сообщала эту информацию.

На старте продаж модель Ryzen 7 9800X3D оценивалась в $479. Предполагается, что стоимость нового чипа должна быть близкой, если не такой же. Если это действительно так, то AMD также придётся снизить цену Ryzen 7 9800X3D. Компания подтвердила, что оригинальная модель будет продаваться наравне с новым процессором. Новый чип выступает не как замена, а дополняет линейку процессоров Ryzen 9000X3D.

ИИ сожрал не только память: Apple настиг дефицит стекловолокна для печатных плат

Осведомлённые источники сообщают, что Apple испытывает трудности с обеспечением достаточных запасов высококачественного стекловолокна. Этот материал играет критически важную роль при производстве печатных плат и ​​подложек чипов, используемых в iPhone и других устройствах.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple начала использовать высококачественное стекловолокно Nittobo производства компании Nitto Boseki несколько лет назад. А в минувшем году ажиотаж вокруг ИИ резко увеличил спрос на такие материалы. По мере расширения рабочих нагрузок ИИ такие компании, как Nvidia, Google, Amazon, AMD и Qualcomm начали агрессивно наращивать свои заказы, оказывая беспрецедентное давление на ограниченные мощности Nitto Boseki.

В ответ Apple предприняла ряд необычных шагов для защиты своей цепочки поставок. По сообщениям инсайдеров, осенью 2025 года компания отправила своих сотрудников в Японию на предприятие Mitsubishi Gas Chemical, которое производит материалы для подложек и использует стекловолокно Nittobo. По слухам, Apple также обратилась к японским правительственным чиновникам за помощью в обеспечении поставок.

Apple работает над поиском альтернативных поставщиков, но этот процесс пока не принёс значимых результатов. Компания пытается заключить контракты с менее крупными китайскими производителями стекловолокна, включая Grace Fabric Technology, и обратилась к специалистам Mitsubishi Gas Chemical за помощью в контроле качества. Другие производители стекловолокна из Тайваня и Китая пытаются нарастить производство, но достижение стабильного качества на требуемом уровне остаётся для них сложной задачей.

Стекловолокно должно быть чрезвычайно тонким, однородным и не иметь дефектов, поскольку оно глубоко внедрено в подложку чипа и после создания печатной платы его уже невозможно как-то отремонтировать или заменить. Из-за этого крупные производители чипов неохотно используют материалы более низкого качества.

Компания Apple обсуждала возможность использования менее совершенных материалов в качестве временного решения, но это потребовало бы обширных испытаний и не смогло бы существенно облегчить проблемы с поставками продукции в 2026 году. Аналогичные опасения испытывают и другие производители микросхем.

Память DRAM подорожала почти на 10 % за неделю — поставщики придерживают чипы

Спотовые цены на рынке оперативной памяти DRAM продолжили уверенный рост, несмотря на низкие объёмы торгов. Аналитики TrendForce объясняют эту динамику позицией трейдеров, которые не спешат расставаться с имеющимися запасами в ожидании дальнейшего повышения стоимости.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo



Такая стратегия привела к тому, что средняя цена на основные чипы DDR4 1Gx8 3200 МТ/с выросла на 9,64 %. Если ещё на прошлой неделе показатель составлял $25,407, то к 14 января он достиг отметки $27,857. Драйвером этого процесса послужило повышение контрактных цен, которое обеспечило последовательный рост на спотовом рынке, несмотря на сдержанные объёмы реальных сделок.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Схожая динамика прослеживается и в сегменте флеш-памяти NAND, где котировки также продолжили свой рост. Тем не менее, объёмы транзакций остаются невысокими из-за сочетания следующих факторов: значительно возросших цен, вялого спроса на потребительские товары и грядущей остановки фабрик на период празднования китайского Нового года.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Часть покупателей решила занять выжидательную позицию, однако спотовые трейдеры, сохраняя оптимизм относительно будущих рыночных трендов, отказались снижать цены ради стимулирования продаж. Такое противостояние привело к вялотекущей активности на рынке, но не остановило рост стоимости компонентов, отмечают аналитики. За отчётную неделю средняя спотовая цена на 512-гигабитные TLC-пластины увеличилась на 9,68 % и составила $15,052.

Продажи электромобилей и гибридов в прошлом году выросли на 20 %, вопреки скептицизму

В прошлом году СМИ начали активно разгонять тему снижения спроса на электромобили, которая подпитывалась неудачами Tesla и пересмотром планов по электрификации крупными автопроизводителями. Тем не менее, статистика Rho Motion показывает, что в прошлом году объёмы поставок электромобилей и подзаряжаемых гибридов на мировой рынок выросли на 20 % до 20,7 млн штук.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Это довольно серьёзный прирост, чтобы подозревать рынок в снижении спроса на электромобили. Китай предсказуемо остаётся крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, продемонстрировав рост на 17 % до 12,9 млн штук. Европа увеличила объёмы продаж на 33 % до 4,3 млн штук, а вот Северная Америка показала снижение на 4 % до 1,8 млн штук. Весь прочий мир получил 1,7 млн электромобилей и гибридов, показав максимальный в этой выборке прирост на 48 % штук. Китаю с его гигантскими темпами развития автопрома недавно удалось обойти Японию в статусе крупнейшего экспортёра легковых транспортных средств.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Снижение продаж электромобилей и гибридов в США можно объяснить сворачиванием программы субсидирования. По крайней мере, в Европе в 2024 году наблюдалась отрицательная динамика, поскольку в конце 2023 года Германия отменила субсидии на покупку электромобилей, а именно эта страна является крупнейшим рынком сбыта в регионе. Тем не менее, в прошлом году объёмы продаж электромобилей и подключаемых гибридов в Европе в целом выросли на 33 %, поэтому говорить о долговременной тенденции к снижению точно не приходится.

По данным Rho Motion, в прошлом году во всём мире было реализовано на 3,6 млн больше электромобилей и подключаемых гибридов, чем в 2024 году. В 2024 году этот прирост измерялся 3,5 млн машин. Другими словами, темпы экспансии легковых и лёгких коммерческих автомобилей, которые могут заряжаться от электросети, даже несколько ускорились. В 2023 году, например, прирост измерялся 3,2 млн машин, так что положительная тенденция сохраняется даже в условиях просадки в отдельных регионах.

Криптомошенники похитили $17 млрд за 2025 год — благодаря ИИ «средний чек» вырос на 253 %

2025 год стал периодом самого масштабного роста доходов криптовалютных мошенников. Аналитики подсчитали, что за год злоумышленники похитили активы на сумму около $17 млрд, что на 34 % больше по сравнению с 2024 годом. При этом основными драйверами этого всплеска стали использование искусственного интеллекта (ИИ) для создания дипфейков, фишинг, сложные схемы эмоционального манипулирования, а также участившиеся случаи выдачи себя за других лиц, включая представителей государственных органов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Если в 2024 году средний платёж жертвы мошенникам составлял $782, то в 2025 году эта сумма уже составляла $2764, согласно отчёту компании Chainalysis. Ключевым фактором экспоненциального роста стала активная интеграция технологий искусственного интеллекта в мошеннические схемы. Аферы, связанные с использованием ИИ, оказались в 4,5 раза эффективнее традиционных методов социальной инженерии по объёму извлечённых средств. В среднем одна такая операция приносила злоумышленникам $3,2 млн, тогда как схемы без признаков использования ИИ — менее $1 млн, около $719 000. Ежедневный доход от ИИ-мошенничества также был существенно выше — $4838 против $518.

Особенно резко — на 1400 % — выросло количество случаев, когда преступники выдавали себя за чиновников, работающих в государственных структурах. Средняя сумма похищенного в каждой такой афере увеличилась более чем на 600 %. В качестве примера аналитики привели мошенничество с E-ZPass — американской системой электронного сбора платы за проезд. С помощью поддельных SMS-сообщений от имени этой службы аферисты похитили около миллиарда долларов за три года.

Отмечается, что проблема носит глобальный характер и подтверждается данными других ведомств. ФБР предупредило граждан, что мошенничество с использованием криптобанкоматов продолжает набирать обороты, принеся убытки в размере $333 млн только за 2025 год. Одновременно Министерство юстиции США провело крупнейшую в истории конфискацию, изъяв $15 млрд в биткоинах у камбоджийского организатора мошеннической схемы, использовавшего принудительный труд. Эксперты полагают, что ситуация будет только ухудшаться, поскольку государственные структуры технически не готовы к сложностям отслеживания криптовалют, архитектура которых изначально ориентирована на анонимность.

Проверка совместимости игр со Steam Machine будет менее строгой, чем для Steam Deck

Предстоящая программа верификации Steam Machine Verified для проверки совместимости игр будет менее строгой, чем программа совместимости Steam Deck Verified. Об этом в разговоре с порталом Game Developer рассказал дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang).

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Янга, разработчики могут рассматривать Steam Deck как эталон для проверки совместимости со Steam Machine. Он также озвучил простое правило: если та или иная игра уже имеет маркировку «Поддерживается» на Steam Deck, то она должна автоматически пройти проверку и для Steam Machine.

Представитель Valve не уточнил, изменится ли сам процесс проверки совместимости игр для Steam Machine. Некоторые требования, характерные для Steam Deck, например поддержка разрешения 800p или 720p, могут быть смягчены в отношении Steam Machine, поскольку в мини-ПК используется более производительное оборудование. В то же время совместимость с Proton и поддержка контроллеров по-прежнему являются ключевыми требованиями операционной системы SteamOS, поэтому они также могут относиться и к Steam Machine.

«По словам дизайнера Valve Лоуренса Янга, разработчики, надеющиеся получить значок “Steam Machine Verified”, могут рассчитывать на “упрощение требований” по сравнению с проверкой для Steam Deck. Если ваша игра прошла проверку совместимости для Steam Deck, она автоматически пройдёт проверку и для Steam Machine», — пишет Game Developer со ссылкой на слова Янга.

Разработчики VR-игр, стремящиеся пройти проверку совместимости с VR-гарнитурой Steam Frame, могут ожидать другого процесса верификации. Но в целом, по словам Янга, Valve для таких игр «будет проводить те же этапы тестирования и предоставлять обратную связь разработчикам», что и для других программ проверки.

Вместе с Лоуренсом Янгом в разговоре с Game Developer принял участие инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali). Он объяснил, зачем Valve создала передатчик Steam Controller Puck. По его словам, эффективность сигнала Bluetooth может отличаться в зависимости от особенностей домашней планировки, а также аппаратного обеспечения ПК, что способно привести к помехам, задержкам или проблемам при подключении нескольких Bluetooth-устройств. Передатчик Steam Controller Puck призван решить эти проблемы. Его конструкция со встроенной зарядкой подразумевает размещение приёмника вдали от источников помех.

Valve по-прежнему не сообщила стоимость Steam Machine, а также дату поступления мини-ПК в продажу.

Бобры чуть не лишили интернета 13 тысяч жителей Архангельской области

На границе Шенкурского и Виноградовского муниципальных округов Архангельской области перед Новым годом произошёл обрыв кабеля связи — её могли лишиться 13 тыс. абонентов в 6 муниципальных округах региона. Кабель перегрызли бобры, выяснилось впоследствии.

 Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Авария произошла в тёмное время суток — на её ликвидацию направились четыре бригады, которым пришлось работать в непростых условиях; неочевидной была и причина инцидента. Кабель оказался повреждён в подземном ручье на дне оврага неподалёку от реки Сюмы под деревней Куликовская в Шенкурском округе. На время ремонта абонентов подключили к резервному каналу связи, а мастера проложили около 110 м нового волоконно-оптического кабеля.

Такие инциденты случают регулярно, пояснили в «Ростелекоме» — тысячи километров кабеля, соединяющего российские населённые пункты, прокладываются по лесам и полям, где обитают дикие животные. Помимо бобров, коммуникации повреждают лисицы, медведи и другие звери. Но в данному случае виновниками аварии оказались бобры, обитающие в водоёме неподалёку от места прокладки кабеля. Резервная система связи подключилась в штатном режиме, и мастера, несмотря на сложные условия работы, успешно выполнили задачу, подчеркнули в «Ростелекоме».

Производители ПК и смартфонов получат в 2–5 раз меньше памяти, чем им требуется в этом году

В текущем году предпосылок для облегчения ситуации с дефицитом микросхем памяти не ожидается, как убеждены аналитики KeyBanc. На этом фоне производители ПК и смартфонов будут ощущать сильнейшую нехватку чипов памяти. Фактически, им будет доставаться не более 20–45 % необходимых объёмов памяти, а цены на смартфоны вырастут.

 Источник изображения: Asustek Computer

Объёмы поставок микросхем памяти в серверном сегменте в этом году в ёмкостном выражении должны увеличиться на 50 %, контрактные цены на DRAM в первом квартале вырастут на 25 % и на величину от 10 до 12 % во втором квартале, по прогнозам экспертов KeyBanc. В сегменте NAND контрактные цены вырастут на 20 % в первом квартале и до 15 % во втором, по их мнению. За пределами сегмента ЦОД покупателям микросхем памяти будут доступны гораздо более скромные квоты, не более 20–45 % от фактической потребности. В результате, цены на память для ПК и смартфонов тоже продолжат расти, а ещё сократятся объёмы производства этих устройств.

В количественном выражении поставки ПК сократятся в этом году на 5–10 %, а поставки смартфонов упадут на величину от 3 до 5 %. Более того, крупные поставщики смартфонов типа Apple и Samsung будут вынуждены увеличить стоимость своих устройств на $100–150. По мере наращивания поставок систем на базе процессоров Nvidia Vera, которые сочетаются с памятью типа LPDDR5X, будет усугубляться её дефицит на всём рынке. Эксперты KeyBanc предполагают, что эти системы потребуют такого же количества памяти, как и 150 млн смартфонов. Это менее 10 % ёмкости рынка смартфонов, так что давление на рынок LPDDR5X хоть и будет явно выраженным, окажется не критическим.

ИИ откатил рынок ПК на десять лет: бюджетные геймеры массово возвращаются к DDR3

Рост цен на чипы памяти DDR5 негативно сказывается на рынке оборудования для самостоятельной сборки ПК. Согласно информации с закрытого китайского форума Board Channels, продажи материнских плат с поддержкой памяти DDR5 резко упали, а продажи DDR4 ослабевают после кратковременного всплеска спроса. В то же время продажи материнских плат с DDR3, как сообщается, выросли в два–три раза. Особенно хорошо продаются комплекты, включающие платы с памятью DDR3 и процессоры Intel 6-го, 7-го и 9-го поколений.

Память DDR5 остаётся дорогой, поскольку производители чипов памяти переориентировали свои основные мощности на выпуск микросхем для сегмента искусственного интеллекта. Кроме того, издержки при производстве модулей памяти DDR5 DIMM в целом выше, так как эти модули имеют более сложную схемотехнику и предъявляют более жёсткие требования к передаче сигналов, что увеличивает затраты на проектирование и сертификацию такой памяти.

Новые платформы используют память DDR5. На фоне дефицита этой памяти сильнее всего страдает бюджетный сегмент сборок. Это сместило спрос в сторону платформ с памятью предыдущего поколения DDR4. Однако и её запасы оказались не бесконечными. Производители постепенно отходят от выпуска DDR4, что стимулирует рост цен и на эту память. Рынку вновь пришлось искать альтернативы.

«Стоит обратить внимание на один важный тренд: продажи материнских плат с DDR3 быстро растут. Это может быть обусловлено восстановлением спроса на более дешёвые сборки. Хорошо продаются комплекты, сочетающие материнские платы DDR3 с процессорами [Intel] 6–9 поколений. Согласно последним данным от отечественных производителей материнских плат, продажи плат с DDR3 увеличились в 2–3 и в некоторых случаях более раза», — сообщается на форуме Board Channels.

Как пишет VideoCardz, бывшие в употреблении материнские платы с поддержкой DDR3 легко найти среди списанных офисных ПК и старых домашних систем. Покупатели могут без труда подобрать совместимые комплекты памяти на месте, не переплачивая за поставки новых модулей. Также популярностью пользуются старые и недорогие китайские материнские платы X99 HEDT, которые часто предлагаются в паре с многоядерными процессорами Xeon с поддержкой большого количества портов ввода-вывода. Эти платы также совместимы с DDR3.

Китайский стартап Zhipu полностью обучил ИИ-модель на чипах Huawei

Китайский стартап Knowledge Atlas Technology JSC Ltd. (он же Zhipu) выпустил мультимодальную модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, стала первой в стране, полностью обученной на ИИ-ускорителях местного производства. Инициатива реализована в рамках программы китайских властей, направленной на снижение зависимости страны от американских технологий.

Zhipu выпустила открытую нейросеть для генерации изображений GLM-Image — это первая мультимодальная модель, обученная на чипах Huawei Ascend. Разработчик использовал серверы Huawei Ascend Atlas 800T A2 и фреймворк MindSpore; серверы работают на центральных процессорах Huawei Kunpeng и ускорителях Ascend. «Это подтверждает возможность обучать высокопроизводительные мультимодальные генеративные модели на разработанной в стране полнофункциональной вычислительной платформе», — отметили в Zhipu.

Это большое достижение для Huawei — до настоящего момента ни одна крупная китайская компания из отрасли ИИ не делала публичных заявлений об обучении моделей на китайском оборудовании, хотя в мае прошлого года Huawei обучила на чипах Ascend собственную модель Pangu Pro MoE. Zhipu в прошлом году попала под американские санкции и стала активнее сотрудничать с местными производителями чипов для адаптации и разработки моделей — в том числе с Cambricon Technologies Corp.

Достижение Zhipu подтверждает жизнеспособность политики Пекина по сокращению зависимости от зарубежных компаний — это важно, потому что США и их союзники проводят многолетнюю политику по ограничению доступа Китая к передовым западным технологиям. В минувший четверг компания стала первым крупным китайским стартапом в области ИИ, вышедшим на биржу — к настоящему моменту её акции подорожали уже более чем на 80 %. Пекин оказывает поддержку в разработке, производстве и внедрении местного оборудования для ИИ. В этом году Huawei намеревается резко увеличить производство своей передовой полупроводниковой продукции; Cambricon собирается нарастить производство своих ускорителей более чем втрое.

Китай установил крупнейший в мире морской ветрогенератор — 20 МВт и высотой с Эйфелеву башню

Китайские инженеры продолжают удивлять грандиозными проектами. Одним из таких стало возведение крупнейшего в мире морского ветрогенератора мощностью 20 МВт высотой с Эйфелеву башню в 30 км от побережья. Именно условно морское базирование установки с фундаментом в морском дне стало изюминкой проекта.

 Источник изображений: CMG

Источник изображений: CMG

Отметим, первый 20-МВт ветряк в Китае начал работать чуть больше года назад. Та установка была возведена на побережье, что облегчило монтаж благодаря использованию высотных сухопутных кранов. В море всё оказалось сложнее — начиная от закладки фундамента и заканчивая закреплением многотонных лопастей. Для этого был задействован плавучий кран нового поколения, способный поднимать на высоту более 200 м груз массой до 2000 т.

Каждая лопасть ветряка достигает в длину 147 м — это самые большие на сегодня лопасти и, судя по всему, в этом или следующем году в Китае начнут выпускать лопасти ещё большей длины для турбин класса 30 МВт. С учётом высоты башни 174 м расстояние от поверхности воды до верхнего кончика лопасти составит примерно 321 м, что сопоставимо с высотой Эйфелевой башни вместе с антенной (324 м).

Ветрогенератор мощностью 20 МВт сможет снабжать энергией ветра примерно 44 000 домохозяйств. Проект разрабатывала и помогла завершить компания China Three Gorges, уже отметившаяся ранее рядом мегапроектов в солнечной и ветроэнергетике.

Microsoft принудительно обновит ПК с Windows 11 23H2 до 25H2

Microsoft выпустила крупное обновление Windows 11 25H2 более месяца назад, и все, кто хотел его установить, уже могли сделать это. Но как быть с теми, кто не спешит обновлять свои ПК? Оказалось, что софтверный гигант начал принудительно загружать этот пакет обновлений на некоторые ПК, работающие под управлением версий Windows 11, поддержка которых завершилась.

 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

По данным источника, Microsoft начала принудительно загружать Windows 11 25H2 на компьютеры с Windows 11 23H2, официальная поддержка которой завершилась 11 ноября. Это касается устройств, работающих под управлением Windows 11 редакций Home и Pro. ПК пользователей, которые продолжают работать с ещё более старыми версиями программной платформы, такими как Windows 11 22H2 и 21H2, также получат Windows 25H2 в автоматическом режиме.

Обновление Windows 25H2 загружается автоматически через «Центр обновления Windows», не запрашивая разрешения пользователя перед скачиванием. После завершения загрузки оно также будет развёрнуто без запроса разрешения на выполнение этого действия. При этом пользователю будет предложено запланировать время для перезагрузки устройства, и он сможет отложить установку, но полностью отказаться от обновления не получится. Это не касается старых версий Windows 11 Enterprise, которые управляются централизованно. Обновление также не будет загружаться на компьютеры с Windows 11 Education, которые преимущественно используются в школах и других учебных заведениях.

На данном этапе Microsoft не навязывает Windows 11 25H2 или какую-то иную версию ОС пользователям Windows 10. Устройства с Windows 10, которые участвуют в программе расширенной поддержки ESU, продолжат регулярно получать обновления безопасности. Тем же, кто ещё не стал участником программы ESU, следует подумать об этом или о переходе на Windows 11. Это связано с тем, что после прекращения поддержки Windows 10 в октябре этого года Microsoft больше не выпускает обновления для этой ОС, в том числе пакеты обновлений безопасности с патчами для выявляемых угроз безопасности.

Новая статья: ARC Raiders — выживает общительнейший. Рецензия

Данные берутся из публикации ARC Raiders — выживает общительнейший. Рецензия

Почитать и покататься: Минцифры расширило список веб-ресурсов, доступных при отключении мобильного интернета

Минцифры РФ дополнило белый список веб-сайтов, в который входят социально значимые ресурсы, доступные россиянам при отключении мобильного интернета. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале ведомства.

 Источник изображения: Yeon Li / Unsplash

Источник изображения: Yeon Li / Unsplash

«Сформирован перечень российских цифровых платформ, которые на втором этапе вошли в список сервисов и сайтов, доступных в периоды отключений мобильного интернета по соображениям безопасности», — сказано в сообщении Минцифры.

На втором этапе регулятор добавил в белый список веб-сайты госорганов (Госдумы, федеральных министерств, служб и агентств, государственных информационных систем, Генпрокуратуры, правительств субъектов страны). В список также внесены ресурсы «Почты России», «Альфа-Банка», государственной системы цифровой маркировки товаров «Честный знак», сайты «Комсомольской правды», РИА «Новости», РБК, Газета.ру, Лента.ру, Rambler. Ещё в список попали сайты РЖД и туристический портал Туту.ру, навигатор 2ГИС, сервис такси «Максим» и сайт с прогнозами погоды Gismeteo.

В сообщении сказано, что эти и внесённые на первом этапе сайты, будут оставаться доступными для россиян в периоды ограничений. В дальнейшем ведомство планирует расширять белый список интернет-ресурсов и сервисов. Напомним, в сентябре этого года Минцифры сформировало первую очередь белого списка. На тот момент в него вошли сайты соцсетей «В Контакте» и «Одноклассники», мессенджер Max, сервис Mail.ru, маркетплейсы Wildberries и Ozon, сервисы «Яндекса», Rutube, сайт «Госуслуг» и др.

Google обязали заплатить €572 млн немецким сайтам сравнения цен Idealo и Producto за то, что поисковик мешал их работе

Немецкий суд решил, что Google нарушила антимонопольное законодательство на рынке услуг сравнения цен, и постановил взыскать с компании в общей сложности €572 млн в пользу двух немецких сайтов сравнения цен — Idealo и Producto. Согласно решению суда, Google должна выплатить Idealo около €465 млн, а Producto — €107 млн. При этом сами пострадавшие требовали от поискового гиганта миллиарды евро.

 Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Как пишет TechCrunch, компания Idealo изначально требовала €3,3 млрд, ссылаясь на решение Европейского суда от 2024 года, в котором был установлен факт недобросовестного продвижения собственного веб-сервиса сравнения цен Google Shopping в нарушение правил конкуренции. Тогда Еврокомиссия наложила на Google штраф в размере около $2,7 млрд.

Представитель Idealo заявил, что компания намерена продолжить судебный процесс против Google, чтобы добиться взыскания полной суммы. Соучредитель и генеральный директор Idealo Альбрехт фон Зоннтаг (Albrecht von Sonntag) отметил, что приветствует привлечение Google к ответственности, но «последствия корыстных действий выходят далеко за рамки присужденной суммы».

Google, в свою очередь, сообщила, что намерена обжаловать оба решения, отметив, что изменения, внедрённые в 2017 году, работают эффективно и не требуют дополнительного вмешательства со стороны Европейской комиссии. По словам представителя компании, сегодня в Европе 1550 сервисов сравнения цен участвуют в механизме Google Shopping Unit, тогда как в 2017 году их было всего семь. Google также подчеркнула, что предоставляет конкурентам те же возможности для размещения рекламы, что и собственному сервису, а Google Shopping функционирует как отдельный бизнес и участвует в аукционах наравне с другими сайтами.

Данное судебное решение в пользу Idealo и Producto последовало вскоре после начала расследования Еврокомиссией того, как именно политика Google в отношении спама влияет на ранжирование издателей в поиске. Ранее ЕС уже оштрафовал компанию на €2,95 млрд евро за нарушение антимонопольного законодательства путём продвижения собственных рекламных сервисов.

Microsoft прикрыла лазейку для бесплатной активации Windows посредством KMS38

Поскольку поддержка Windows 10 завершилась, многие пользователи стали присматриваться к Windows 11. Однако для тех, кто планировал активировать операционную систему без лицензии, стало на один способ меньше. Дело в том, что разработчики убрали из ОС функцию GatherOSstate, которую использовал инструмент офлайн-активации KMS38 для обхода проверки лицензии, созданный хакерской группировки Massgrave.

 Источник изображения: Ben Wilson / Windows Central

Источник изображения: Ben Wilson / Windows Central

Аббревиатура «MAS» в названии расшифровывается как Microsoft Activation Scripts, т.е. скрипты активации Microsoft. За время существования группировка Massgrave опубликовала в интернете несколько инструментов, с помощью которых можно без лицензии активировать Windows и Office. Оригинальные PowerShell-скрипты доступны, например, на GitHub.

Трудно сказать, насколько они безопасны для пользователей. Даже если исходные скрипты Massgrave не несут опасности, злоумышленники вполне могут распространять модифицированные версии, способные навредить пользовательским устройствам. Ранее в этом году в сети уже обнаруживалась вредоносная версия инструмента, позволяющего обойти ограничения на минимальные системные требования ПК, необходимые для установки Windows 11. Это лишь пример того, как злоумышленники могут применять популярные инструменты для распространения вредоносного кода.

Касательно своих разработок группировка Massgrave открыто заявляла, что они предназначены для пиратства. Люди могли использовать эти инструменты, чтобы сэкономить сотни долларов, причём риск того, что Microsoft сумеет определить взлом ОС была не так велика. Теперь же в Massgrave подтвердили, что Microsoft заблокировала способ активации Windows с помощью KMS38, который перестаёт работать после установки пакета обновлений, выпущенного в ноябре в рамках программы Patch Tuesday. Не исключено, что в будущем хакерам удастся найти другую лазейку, позволяющую активировать продукты Microsoft без лицензии.

Амбициозный симулятор жизни Paralives не выйдет 8 декабря в раннем доступе Steam — объявлена новая дата релиза

Разработчики из канадской Paralives Studio под руководством гейм-дизайнера Алекса Массе (Alex Masse) объявили о вынужденном переносе даты выхода в раннем доступе своего симулятора жизни Paralives.

 Источник изображений: Paralives Studio

Источник изображений: Paralives Studio

Напомним, Paralives находится в разработке уже более шести лет. Поначалу Массе трудился над игрой в одиночку, но со временем собрал команду. Запуск раннего доступа ожидался 8 декабря 2025 года.

Как стало известно, недавние внутренние тестирования убедили Paralives Studio, что игра не готова к декабрьскому релизу, поэтому коллектив решился на перенос. Новая дата старта раннего доступа Paralives — 25 мая 2026 года.

 В текущем виде Paralives страдает от большого количества багов, портящих удовольствие от игры

В текущем виде Paralives страдает от большого количества багов, портящих удовольствие от игры

«Мы гордимся тем, что построили, но сейчас нам нужно ещё немного времени, чтобы отполировать симуляционную часть игры. Это гарантирует, что Paralives предложит отличный ознакомительный опыт на запуске», — уверяет Массе.

Чем разработчики Paralives заняты в настоящий момент и какие амбиции имеют, можно наблюдать на странице публичной версии планов по развитию игры до и после старта раннего доступа.

 25 ноября разработчики обещают показать 45 минут чистого геймплея Paralives

25 ноября разработчики обещают показать 45 минут чистого геймплея Paralives

Paralives создаётся для Steam (Windows, MacOS). Разработчики собираются поддерживать игру годами за счёт бесплатных дополнений — никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока).

Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, широкие возможности редактора персонажа, гибкую систему строительства, разнообразные карьерные пути и поддержку модов.

Сюжет со смыслом, опыт Call of Duty и апгрейд торговцев: глава Battlestate Games рассказал, чего ждать от Escape from Tarkov в версии 1.0

Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов накануне горячо ожидаемого выхода из закрытого бета-тестирования эвакуационного шутера Escape from Tarkov рассказал, чего ждать от версии 1.0.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

В разговоре с журналистами PCGamesN Буянов заявил, что в 1.0 пользователи смогут наконец-то пройти Escape from Tarkov до конца: сбежать из Таркова и понять, зачем они «столько лет пытались его покинуть».

«Tarkov — уже не только шутер о выживании и высоких ставках. Теперь это ещё и законченная история со смыслом, за которой интересно следить и которую интересно распутывать», — обещает Буянов.

 В случае провала финальной миссии для повторного доступа к «Терминалу» придётся выполнить несколько квестов

В случае провала финальной миссии для повторного доступа к «Терминалу» придётся выполнить несколько квестов

Дополнительный сюжетный контент примет форму новых основных квестов. Об их наполнении Буянов не распространяется, но рассказал, что история закончится (заявлено четыре разных финала) на карте «Терминал».

«В последней миссии мы хотим дать игрокам опыт сродни кинематографичным одиночным шутерам — чего-то вроде Call of Duty, — но со всеми механиками Tarkov», — заявил руководитель.

 После прохождения сюжета можно будет откатить прогресс до «Терминала», но в рейды на карте сходить не получится (пока)

После прохождения сюжета можно будет откатить прогресс до «Терминала», но в рейды на карте сходить не получится (пока)

Кроме того, в 1.0 расширят взаимодействие с торговцами: заставочные ролики, анимации, озвучка. Полноценных трёхмерных моделей у персонажей не будет — разработчики учли опыт со Смотрителем.

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam (от 1350 рублей). Ранее разработчики подтвердили, что для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Биткоин упал ниже $95 000 на фоне снижения акций криптобирж и технологических компаний

Сегодня биткоин опустился ниже $95 000 впервые за полгода, потеряв за сутки порядка 8 % и продолжив четырёхдневное падение на фоне общего снижения стоимости акций криптовалютных бирж и компаний, связанных с искусственным интеллектом. Инвесторы также проявляют осторожность в ожидании решения Федеральной резервной системы (ФРС) США по ключевой ставке.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Крупнейшая криптовалюта по рыночной капитализации часто привлекает тех же инвесторов, которые вкладывают средства в акции крупных технологических компаний. Курс этих акций снизился на фоне опасений по поводу астрономических расходов гигантов Кремниевой долины на инициативы в области искусственного интеллекта. Технологический индекс Nasdaq Composite упал примерно на 0,6 % в пятницу, а Meta✴✴, Alphabet, Intel, Nvidia и Tesla потеряли примерно 1–2 %.

Акции компаний, связанных с криптовалютами, также сегодня подешевели. Акции компании-разработчика программного обеспечения и казначейства Bitcoin Strategy (ранее Microstrategy) упали на 6 %. Акции торговых площадок Gemini Space Station и Bullish упали на 2 %, в то время как акции Coinbase снизились на 1 %. Акции компании Bitmine Immersion Technologies, занимающейся майнингом цифровых активов, также торговались на 3 % ниже.

По мнению аналитиков, нынешнее снижение биткоина вполне коррелирует с падением других рискованных активов, но масштаб явления больше за счёт повышенной волатильности. Сейчас вероятность понижения ставки до 3,5–3,75 % на заседании ФРС 10 декабря оценивается всего в 53,2 %, хотя две недели назад это значение находилось на уровне почти 95 %.

«В системе стало меньше денег, — заявил соучредитель инвестиционной компании Animoca Brands Ят Сиу (Yat Siu). — Инвесторы распродают некоторые активы, чтобы справиться с другими недостатками или опасениями, которые могут у них возникнуть из-за общего спада».

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Сиу отметил, что этот цикл на рынке криптовалют может отличаться от предыдущих, особенно из-за относительно недавнего притока институционального капитала в цифровые активы. По его словам, подобные организации обычно не следуют почти «религиозной» вере давних крупных держателей биткоинов в четырёхлетний ценовой цикл токена. Это может помочь биткоину и другим цифровым активам оставаться относительно устойчивыми к недавним и грядущим неблагоприятным факторам.

«Люди думают, что биткоин упадёт до $60 000 из-за четырёхлетнего цикла [и истории падений и коррекций токена], — сказал Сиу. — Но я в это не верю, потому что институты не будут следовать этому конкретному циклу. Они будут рассматривать [спад рынка] скорее как возможность для покупки».

Google предложила Еврокомиссии поменять подход к рекламе вместо продажи активов

Google предложила упростить издателям и рекламодателям работу со своими рекламными технологиями, чтобы избежать принудительного отчуждения части своего бизнеса по предписанию антимонопольных органов ЕС — радикальная мера призвана устранить конфликт интересов.

 Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

Регулирующие органы Европы и США преследуют Google, которая владеет инструментами, используемыми рекламодателями и издателями, а также выступающей посредниками между ними рекламной биржей AdX. В сентябре Еврокомиссия оштрафовала Google на €2,95 млрд за то, что она отдаёт предпочтение собственной службе AdX в ущерб конкурирующим решениям других компаний, а также рекламодателям и издателям. Ведомство также предписало Google устранить конфликт интересов, увидев в этом только один способ — продажу части активов компании.

Компания сообщила, что направила в Еврокомиссию предложение, аналогичное тому, что она ранее направила и в Минюст США в ходе расследования по тому же вопросу. «Наше предложение полностью соответствует решению Еврокомиссии без дестабилизирующего разделения, которое нанесло бы ущерб тысячам европейских издателей и рекламодателей, использующих инструменты Google для развития своего бизнеса. Наш план включает в себя немедленные изменения продуктов, способные положить конец соответствующим действиям, которые оспаривает Комиссия. Мы, в частности, даём издателям возможность устанавливать разные минимальные цены для разных участников торгов при использовании Google Ad Manager», — гласит публикация в блоге компании.

По одной из версий, Еврокомиссия может настоять на принудительном отчуждении части бизнеса Google, если компания продолжит действовать в антиконкурентном ключе — прецедентом служит дело Microsoft двадцатилетней давности, сообщает Reuters. Продажи AdX от Google потребовал и Минюст США, но компания назвала эту меру технически невозможной и предупредила, что она может повлечь длительную неопределённость для рекламодателей и издателей. Слушания в американском суде ещё не окончены. Если он вынесет решение в пользу Минюста, проблема Еврокомиссии разрешится сама собой.

Глава Microsoft раскритиковал идею единой доминирующей ИИ-модели на замену человека

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) выразил сомнение в том, что сильный искусственный интеллект (AGI) должен быть главной целью развития ИИ. Вместо этого он предложил сосредоточиться на создании «когнитивных усилителей» — систем, которые расширяют возможности человека, а не заменяют его.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Ранее OpenAI представила модель GPT-5 с улучшениями в области логического вывода, качества кода и пользовательского опыта. Несмотря на ожидания, что это станет определённым шагом к достижению AGI, впоследствии появились сообщения о сбоях и ошибках в работе модели. По мере углубления в ИИ-ландшафт — как OpenAI, так и Microsoft — постепенно стали смещать акценты, намекая, что AGI больше не рассматривается как конечная цель.

В ходе интервью с Дваркешем Пателем (Dwarkesh Patel) и основателем SemiAnalysis Диланом Пателем (Dylan Patel) Наделла подчеркнул, что для него важнее не создание единой сверхмощной модели, а практическая польза технологий. По его словам, ключевой задачей остаётся разработка множества моделей и экосистем, а не ставка на один универсальный ИИ. Наделла сослался на определение ИИ, предложенное учёным Раджем Редди (Raj Reddy), согласно которому «искусственный интеллект должен выступать либо в роли ангела-хранителя, либо в роли когнитивного усилителя». Наделла назвал этот подход простым и глубоко ориентированным на человека, признавая потенциал технологии.

В то же время он отметил, что традиционное понимание AGI подразумевает систему, превосходящую человека в когнитивных задачах. В гипотетическом сценарии, где одна лаборатория создаст такую модель и развернёт её повсеместно, система со временем сможет занять все рабочие места в экономике. На вопрос, позволила бы такая модель Microsoft захватить всю прибыль, Наделла ответил: «Если существует одна доминирующая модель, развёрнутая повсюду, поглощающая все данные и непрерывно обучающаяся, то да — это конец игры».

Глава Microsoft пояснил, что компаниям, создающим базовые модели, и компаниям, строящим вокруг них инфраструктуру, необходимо работать вместе из-за того, что создатели моделей могут столкнуться с риском «проклятия победителя». То есть, можно проделать всю тяжёлую работу, совершить невероятные инновации, но при этом продукт будет всегда находиться в одном шаге от копирования или компиляции.

Россияне продолжают смотреть замедленный YouTube — он остался в пятёрке самых популярных соцсетей в России

Видеосервис YouTube, невзирая на замедление и блокировку, сохранил лидерские позиции среди социальных сетей России. По данным Mediascope, он занимает четвёртое место по популярности и количеству проводимого пользователями времени, уступая лишь TikTok, Telegram и «ВКонтакте». Наиболее востребован YouTube у пользователей в возрасте от 18 до 24 лет.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ведущий менеджер cектора поддержки клиентов Mediascope Александр Воронцов на стратегической сессии «Национального рекламного форума» озвучил статистические данные о поведении пользователей российского сегмента интернета. По состоянию на октябрь 2025 года, в России регулярно заходят в Сеть 105 млн человек, что составляет примерно 86 % от всего населения страны старше 12 лет.

Средний российский пользователь проводит в интернете 4 часа 21 минуту в день, причём 51 % этого времени приходится на социальные сети. Воронцов сообщил также, что ресурсами электронной коммерции пользуется 82 % россиян. По его словам, самые популярные категории онлайн-товаров — одежда и обувь, товары для дома, продукты, гаджеты и товары для стройки и ремонта.

По данным Mediascope, по количеству времени, проведённого в соцсетях, на YouTube приходится 19 % у пользователей в возрасте от 18 до 24 лет, 17 % — у пользователей от 12 до 17 и от 25 до 34 лет и не менее 12 % у россиян из остальных возрастных групп.

Ранее «Коммерсантъ» прогнозировал, что YouTube по итогам 2025 года может занять около половины всего рекламного рынка на российских медиаплатформах — порядка 24,7 млрд ₽ при ожидаемом росте общего объёма рынка на 23 % до почти 52 млрд ₽.

WhatsApp интегрируется со сторонними мессенджерами в Европе — все чаты в одном месте

Meta✴✴ готовится развернуть в Европе интеграцию WhatsApp с другими мессенджерами — этого требует местный «Закон о цифровых рынках» (DMA). Возможность станет доступной «в ближайшие месяцы», при этом существующий уровень сквозного шифрования сохранится.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Первыми сторонними сервисами, которые реализуют совместимость с WhatsApp, станут BirdyChat и Haiket. Европейские пользователи мессенджера от Meta✴✴ увидят во вкладке настроек сообщение с пояснением, как интегрировать в приложение сторонние мессенджеры. Функция будет доступна только в приложениях для Apple iOS и Google Android, но не в версиях для десктопа и планшета и не в веб-версии. Чтобы интеграция работала надлежащим образом, «сторонние приложения для обмена сообщениями должны будут иметь тот же уровень сквозного шифрования, что и WhatsApp», и в Meta✴✴ их прочитать не смогут, подчеркнули в компании. Можно будет обмениваться текстовыми сообщениями, отправлять фотографии, видео, голосовые сообщения и документы. Интеграция со сторонними сервисами будет работать только для пользователей с учётными записями WhatsApp, зарегистрированными на телефонные номера в регионах, где действует DMA.

Ранее Meta✴✴ продемонстрировала, как будет выглядеть интеграция сторонних служб сообщений с WhatsApp и Facebook✴✴ Messenger. Пользователи, в частности, смогут выбирать, получать ли сообщения со сторонних платформ в отдельной папке или в общей ленте. Компания также станет оповещать пользователей каждый раз, когда её мессенджеры будут получать поддержку новых сторонних сервисов. Наконец, она предупредила, что другие службы могут обрабатывать персональные данные пользователей иначе — учитывая, какие нарекания порой возникают к работе Meta✴✴, возможно, это и к лучшему.

Google наконец разрешила откатывать системные обновления Android прямо на устройстве

Удаление проблемных обновлений Android, установленных через Google Play, является непростой задачей. До сегодняшнего дня откатить неудачное обновление было возможно только при подключении устройства к ПК через программное обеспечение Android Debug Bridge. Теперь в списке системных служб Google Play появился инструмент Mainline services («Основные службы»), позволяющий удалить подобное системное обновление.

Системные обновления через Google Play влияют на множество критически важных служб операционной системы Android, поэтому нередки случаи, когда ошибка в обновлении приводит к серьёзной проблеме, требующей его отката. Однако до сих пор это было не так-то просто сделать. Google предлагает инструмент отката обновлений системы Google Play (GPSUR), но для его использования требуется подключение к компьютеру с установленным программным обеспечением Android Debug Bridge (ADB).

Исследователи из Android Authority утверждают, что Google представила решение, доступное непосредственно на устройстве: «Мы обнаружили новую запись в списке системных служб Google Play: “Основные службы”. Пока что оно не установлено на всех устройствах, но, похоже, находится в процессе внедрения».

Запуск упомянутого инструмента после установки обновления и перезапуска устройства открывает экран с кнопкой «Удалить обновления». После нажатия на неё появится диалоговое окно с предупреждением о возможных последствиях удаления и возможностью изменить решение. В ходе тестов исследователям из Android Authority удалось успешно установить обновление, удалить его и снова увидеть его доступным для установки.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Пока функция отката системных обновлений, установленных через Google Play, находится в стадии бета-тестирования и не предназначена для регулярного использования. Но знать о наличии такого инструмента, безусловно, стоит.

220 разработчиков GTA VI потребовали от Rockstar восстановить в должности уволенных со скандалом коллег

Более 200 нынешних сотрудников студии Rockstar North, в настоящий момент готовящей к релизу горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI, выступили в поддержку уволенных недавно со скандалом коллег.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском и канадском офисах за, как утверждает студия, распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Однако всё не так просто.

Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) обвинил студию в антипрофсоюзном акте. Все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза в Discord и пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

 В IWGB назвали увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии»

В IWGB назвали увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии»

Как сообщает IWGB, на прошлой неделе высшему руководству Rockstar North было доставлено письмо, подписанное 220 текущими работниками студии, с требованием немедленно восстановить уволенных.

«Отрадно видеть, как много ребят поддерживает нас и призывает руководство к ответу — в тот период, когда Rockstar хочет нас запугать, мои смелые бывшие коллеги не отступают, маршируют прямиком к начальству и требуют, чтобы наши голоса были услышаны», — поделился один из уволенных сотрудников.

Кроме того, на днях IWGB подал в суд на Rockstar с целью добиться возвращения должностей уволенным работникам. Профсоюз также устраивает протесты у офисов Take-Two и Rockstar. Новая демонстрация планируется 18 ноября в Эдинбурге.

Тем временем на ситуацию уже обратили внимание в британском парламенте. Вопрос того, как Rockstar обращается со своими сотрудниками, подняли во время недавнего заседания Палаты общин и пообещали донести до министров.

По Telegram прокатилась рекордная волна блокировок каналов и групп

За вчерашний день, 13 ноября 2025 года, администрация мессенджера Telegram заблокировала 519 645 каналов. Это рекордный показатель по блокировке ресурсов на платформе за всё время сбора статистики.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

За весь 2025 год Telegram заблокировал без малого 35 млн групп и каналов. Из них 856,4 тыс. публиковали материалы, содержащие жестокое обращение с несовершеннолетними; ещё 207,7 тыс. были связаны с террористическими группировками.

 Источник изображения: telegram.org

Источник изображения: telegram.org

Обычно блокировке подвергаются каналы и группы, в которых выкладывается контент, нарушающий политику платформы. Под это определение подпадают сцены насилия, жестокого обращения с детьми, предложения о продаже запрещённой продукции. Пожаловаться на нарушение правил имеет возможность любой пользователь мессенджера; есть также возможность сообщать о нарушении авторских прав, мошенничестве, спаме и другой запрещённой деятельности.

Платформа ведёт статистику по блокировкам ежедневно с 2023 года. В последний раз администрация Telegram поставила рекорд в феврале, заблокировав за день около полумиллиона созданных групп и каналов.

У Opera в разы взлетела популярность на iPhone в Европе после введения DMA

Компания Opera, разработчик одноимённого браузера, сообщила, что за последние два года после вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA), количество активных пользователей Opera для iOS в Европе почти утроилось. На отдельных ключевых рынках рост был ещё выше, например, во Франции база активных пользователей увеличилась за тот же период в 5 раз.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

В пресс-релизе компании отмечено, что данные за последние два года свидетельствуют об ускорении роста. За первые 12 месяцев этого периода рост в Европе составил 57 %, а за последние 12 месяцев, закончившихся в октябре 2025 года, он ускорился до 88 %.

После того как пользователи iPhone получили возможность установить Opera в качестве браузера по умолчанию, iOS стала самой быстрорастущей платформой Opera в относительном выражении, что является важным достижением для платформы с ограниченной исторической конкурентоспособностью и прочной основой на долгие годы, отметила компания.

Opera сообщила, что течение последних двух лет постоянно выпускала обновления, включая встроенный браузер с искусственным интеллектом, расширив присутствие в экосистеме iOS. В частности, компания перенесла свой флагманский браузер на платформу iOS, представив Opera One для iOS — полностью переработанный браузер для улучшения работы на iPhone. После этого Opera продолжила совершенствовать браузер, ещё больше улучшив возможности ИИ, а также переработала систему управления вкладками, чтобы лучше соответствовать потребностям и поведению пользователей iOS.

В настоящее время Opera представлена ​​в списке браузеров, предлагаемых экраном выбора браузера на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, во всех 27 странах Евросоюза.

Anthropic обвинила китайских хакеров в использовании Claude Code для шпионажа

Китайские хакеры, предположительно, использовали созданный компанией Anthropic сервис для написания кода, основанный на искусственном интеллекте, для незаконного проникновения в 30 объектов по всему миру, рассказали в самой Anthropic.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

«Целями операции были крупные технологические компании, финансовые учреждения, химические производственные предприятия и государственные учреждения», — рассказали в компании и заверили, что в большинстве случаев злоумышленникам не удалось добиться успеха. Инцидент в компании назвали «первым задокументированным случаем успешного получения ИИ-агентом доступа к подтверждённым объектам высокой ценности для сбора разведывательной информации, в том числе от крупных технологических корпораций и государственных учреждений».

Масштабную серию хакерских атак Anthropic обнаружила в середине сентября — её, по версии компании, развернули китайские киберпреступники, использовавшие сервис Claude Code не по назначению. Как именно злоумышленников удалось связать с Китаем, в Anthropic не уточнили, но заявили, что те с «высокой уверенностью» действовали по командам из Пекина. В сервисе Claude Code предусмотрены средства защиты от нецелевого использования, но хакерам удалось их преодолеть — они разбивали цели атаки на небольшие задачи, каждая из которых в своём масштабе представлялась невинной. Злоумышленники заверили ИИ, что действуют от имени сотрудника, который занимается кибербезопасностью, и код используется для тестирования защиты. В результате Claude Code тестировал уязвимости в защите IT-систем жертв и писал код для развёртывания атак, сбора имён пользователей и паролей при проникновении, а затем выступал организатором для глубокого взлома с целью кражи данных.

В результате удалось выявить учётные записи с наивысшими привилегиями и бэкдоры, а участие человека в краже данных оказалось минимальным — ИИ взял на себя от 80 % до 90 % задач. «Эффективность этих атак, вероятно, будет только расти», — предупредили в Anthropic. Компания заблокировала связанные с инцидентом учётные записи Claude Code, уведомила пострадавшие организации и сотрудничала с властями при сборе оперативной информации. Anthropic заявила, что ввела дополнительные меры, направленные на выявление и пресечение подобных злоупотреблений, но отметила, что делает ставку на свои технологии, которые должны перевесить риски и укрепить кибербезопасность, а не способствовать хакерам. В ряде случаев, добавили в компании, сервис Claude Code снабжал злоумышленников неточной информацией, завышал результаты и фальсифицировал данные.

Обнаружен вирус-вымогатель Kraken со встроенным бенчмарком для оптимизации ущерба

Специализирующееся на вопросах кибербезопасности подразделение Cisco Talos обнаружило вирус-шифровальщик Kraken, отличительной особенностью которого является встроенный бенчмарк — вредонос производит замер производительности системы, чтобы выбрать между полным и частичным шифрованием данных.

 Источник изображений: Cisco Talos

Источник изображений: Cisco Talos

Kraken стал развёртываться в начале года как обновлённый вариант HelloKitty — его жертвами обычно оказываются крупные организации; известно о пострадавших из США, Великобритании, Канады, Панамы, Кувейта и Дании. Атака Kraken обычно начинается с эксплуатации уязвимостей протокола SMB на интернет-ресурсах — эта схема позволяет злоумышленникам обеспечить первоначальную точку опоры. Далее злоумышленники извлекают учётные данные администратора и используют их для повторного входа в систему по протоколу удалённого рабочего стола (RDP), а также развёртывания средств Cloudflared и SSHFS: первое — для создания обратного туннеля от компьютера жертвы к системе злоумышленника, второе — для незаметного извлечения данных через смонтированную удалённую папку. Используя туннели Cloudflared и RDP, операторы Kraken перемещаются по взломанным сетям, проникая на все доступные машины, чтобы похитить ценные данные и подготовить компьютеры для развёртывания шифровальщика.

Получив команду на шифрование, Kraken начинает с проведения теста производительности на каждой машине. Для этого создаётся файл со случайными данными, производится его шифрование в течение заданного времени, вычисляется результат теста, а файл удаляется. Исходя из этого результата, вредонос определяет, будут ли данные шифроваться полностью или частично. Контроль производительности позволяет нанести максимальный ущерб и избежать оповещений из-за интенсивного использования ресурсов. Перед непосредственным запуском шифрования Kraken удаляет теневые копии томов и корзину, а также останавливает работающие в системе службы резервного копирования.

При атаке на Windows используются четыре модуля шифрования. Через ключи реестра выявляются экземпляры Microsoft SQL Server и шифруются файлы баз данных. Через WNet API осуществляется проход по всем сетевым ресурсам за исключением служебных папок ADMIN$ и IPC$ — шифруется всё, что оказывается для этого доступным. Сканируются все локальные диски, включая съёмные — для оперативности данные на них шифруются в параллельных рабочих потоках. При помощи PowerShell выявляются все запущенные виртуальные машины — они жёстко останавливаются, и их файлы тоже подвергаются шифрованию. В случае Linux/ESXi также обнаруживаются все работающие виртуальные машины, их работа принудительно завершается для разблокировки, после чего производится многопоточное полное или частичное шифрование в зависимости от результатов бенчмарка.

Когда шифрование завершено, автоматически сгенерированный скрипт «bye_bye.sh» удаляет все журналы, историю команд в консоли, исполняемый файл Kraken, а затем скрипт удаляется сам. Зашифрованные файлы получают расширение «.zpsc», а в папках рядом с ними помещается файл-записка с требованием выкупа и именем «readme_you_ws_hacked.txt». В одном из случаев запрошенная сумма выкупа составила $1 млн в биткоинах.

«От фанатов и для фанатов»: энтузиасты реализовали в браузере легендарный мультиплеер оригинальной Unreal Tournament

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию мультиплеера легендарного шутера Unreal Tournament (1999) от Epic Games.

 Источник изображения: OldUnreal (Lightning_Hunter)

Источник изображения: OldUnreal (Lightning_Hunter)

По словам создателя Dos.Zone Александра Гурьянова (он же caiiiycuk), браузерную Unreal Tournament ещё в 2017 году реализовал Райан Гордон (Ryan Gordon). Порт доступен до сих пор, но не поддерживает мультиплеер и крайне нестабилен.

Гурьянов в тандеме с блогером Никитой Аксёновым (Carter54) преодолел недоработки версии Гордона (в том числе с вылетами), внедрил поддержку сетевого режима, снабдил сборку мобильным управлением и прочими удобствами.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

Браузерная Unreal Tournament от Dos.Zone Team предлагает погрузиться в адреналиновые сражения против хитрых ботов или реальных игроков в мультиплеерном режиме.

Порт включает 37 классических карт, четыре режима (Deathmatch, Capture the Flag, Domination, Assault), возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный), а также знакомые по оригинальной игре геймплей и атмосферу.

Веб-версия Unreal Tournament запускается практически в любом браузере «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни». «От фанатов и для фанатов игры!» — заверил Аксёнов.

Поиграть в браузерный мультиплеер Unreal Tournament можно на сайте Dos.Zone. Помимо прочего, в «сетевом хабе» портала доступны веб-версии Half-Life: Deathmatch, Quake II, Quake III Arena и Doom.

Apple и OpenAI не удалось отвертеться от судебного разбирательства по искам Илона Маска

В четверг окружной судья США Марк Питтман (Mark Pittman) отказался удовлетворить ходатайства Apple и OpenAI об отклонении антимонопольного иска компаний Илона Маска (Elon Musk), что позволило X Corp и xAI начать судебное разбирательство по поводу обвинений Apple и OpenAI в «антиконкурентном сговоре» и создании барьеров для конкурентов.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Судья постановил, что обвинения требуют дальнейшего рассмотрения в порядке упрощённого судопроизводства, отказавшись отклонить иск в порядке досудебного прекращения, о чём ходатайствовали Apple и OpenAI. «Настоящее постановление не следует толковать как решение (или предваряющее решение) по существу данного судебного разбирательства», — указано в постановлении.

Судья подчеркнул, что решение об отклонении ходатайства о прекращении дела не обязательно означает неправоту Apple и OpenAI, а лишь говорит о необходимости более тщательного рассмотрения дела после представления дополнительных доказательств и аргументов.

В иске X Corp и xAI оспаривается решение Apple сделать ChatGPT эксклюзивным ИИ-ассистентом, интегрированным в iOS. Компании Маска утверждают, что эксклюзивное соглашение предоставляет ChatGPT доступ к «сотням миллионов iPhone», блокируя конкурентов, таких как чат-бот Grok от xAI. В иске сообщается, что ChatGPT контролирует «не менее 80 %» рынка чат-ботов с генеративным ИИ, в то время как у Grok лишь «несколько процентов», несмотря на превосходящие возможности.

Также Apple обвиняется в манипулировании рейтингами App Store, чтобы отдать предпочтение ChatGPT по сравнению с конкурентами. Несмотря на то, что Grok занял второе место в категории «Производительность» Apple, а X — первое в категории «Новости», ни одно из этих приложений не попало в раздел «Обязательные приложения», где представлен ChatGPT.

OpenAI тестирует групповые чаты в ChatGPT

Компания OpenAI начала тестирование групповых чатов в ChatGPT. Это нововведение, позволяющее добавлять в чат с ИИ-ботом друзей или родственников, стало доступно пользователям в Японии, Южной Корее и на Тайване.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

ChatGPT может оказаться полезным собеседником в компании. К примеру, его можно задействовать для обсуждения маршрута путешествия во время отпуска, при поиске подходящего ресторана, обсуждении будущего ремонта и др. Эта функция также может пригодиться для решения рабочих вопросов с коллегами. ChatGPT может создавать планы отчётов на основе данных, которые предоставляют ему пользователи, резюмировать тексты и др.

Для начала группового чата достаточно нажать на иконку с изображением нескольких людей в правом верхнем углу интерфейса ChatGPT или в уже начатом диалоге. При активации группового чата из уже начатого диалога ИИ-бот создаст новую беседу без личной истории переписки. После этого к чату можно добавлять людей или делиться ссылкой на него. При необходимости можно добавить до 20 человек к беседе, но всем им нужно будет создать профиль с указанием имени и добавлением фото. Любой пользователь, у которого есть ссылка на групповой чат, может с её помощью добавлять новых людей. Если в чате есть люди моложе 18 лет, бот автоматически будет корректировать контент соответствующим образом.

В групповых чатах используется ИИ-модель GPT-5.1 Auto. OpenAI заявила, что бот может следить за потоком сообщений в групповом чате, поэтому он хорошо определяет, когда следует вставлять реплики. При необходимости участники могут обращаться к боту, чтобы узнать его мнение по какому-то вопросу. До более широкого распространения групповых чатов разработчики хотят скорректировать работу бота на основе отзывов первых пользователей.

Соруководитель CD Projekt раскрыл, зачем игроков The Witcher 3: Wild Hunt заставили выбирать между Йеннифэр и Трисс

Любовный треугольник ведьмака Геральта из Ривии с чародейками Йеннифэр из Венгерберга и Трисс Меригольд стал одной из самых важных личных сюжетных линий в The Witcher 3: Wild Hunt, однако не всегда был частью игры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, до третьей части Йеннифэр (каноничный любовный интерес Геральта) в The Witcher за пределами флешбеков не появлялась, а в триквеле нарушила отношения ведьмака с Трисс, которые можно было построить во второй игре.

Йеннифэр в The Witcher 3: Wild Hunt усложнила романтическую жизнь Геральта и вынудила охотника на монстров наконец повзрослеть, что, учитывая его роль в жизни Цири, оказалось как нельзя кстати.

 Источник изображения: Steam (Vito)

Источник изображения: Steam (Vito)

По словам соруководителя CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski), динамика между Геральтом, Йеннифэр и Трисс появилась в The Witcher 3 лишь тогда, когда в студии поняли, что игре не хватает чего-то, какого-то личного конфликта.

«Решение [добавить в игру выбор между Йеннифэр и Трисс] было принято довольно поздно, но сработало отлично. Отличное было решение», — заявил Бадовский в новом интервью PC Gamer.

 Источник изображения: Steam (Bruce Wayne)

Источник изображения: Steam (Bruce Wayne)

По мнению Бадовского, The Witcher 3: Wild Hunt с уважением относится к «эмоциональным аспектам персонажей из книг». Личным выбором руководителя в соответствии с литературным каноном является Йеннифэр.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Прошедшей весной игре исполнилось 10 лет. Несмотря на почтенный возраст, CDPR проект не бросает и готовит ещё одно крупное обновление.

Не только Fallout 3: инсайдер намекнул на ремастер Fallout: New Vegas

Окружённое слухами переиздание Fallout 3, похоже, не станет последним в серии прославленных постапокалиптических ролевых игр от принадлежащего Microsoft издательства Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) у себя в микроблоге заверил обеспокоенного отсутствием новостей о ремастере фаната Fallout: New Vegas, что однажды обязательно настанет и его время.

«[Не волнуйся], [New Vegas] тоже в пути», — написал Корден с недвусмысленным намёком, что горячо ожидаемое переиздание Fallout: New Vegas всё-таки находится в разработке у Bethesda.

 Источник изображения: Steam (ozzytudor)

Источник изображения: Steam (ozzytudor)

Примечательно, что на днях сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) выступил против потенциального ремастера. По его словам, с учётом «последних событий» это было бы не очень хорошей идеей.

Из «последних событий» у Bethesda был лишь неудачный релиз Fallout 4: Anniversary Edition — специального издания Fallout 4, приуроченного к 10-летию игры. Вполне возможно, Авеллон ссылается именно на это.

 Источник изображения: Amazon Prime Video

Источник изображения: Amazon Prime Video

Несмотря на отсутствие новых релизов, благодаря сериалу «Фоллаут» франшиза Fallout находится на подъёме. Второй сезон отправит героев в Нью-Вегас, что наверняка спровоцирует рост популярности Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas вышла в октябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. На 15-летие вместо ожидаемого фанатами ремастера Bethesda представила лишь юбилейный коллекционный набор.

«Кватч, который мы заслужили»: художник поразил фанатов реалистичной версией города из The Elder Scrolls IV: Oblivion

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь Кватча из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Кватч представляет собой крупный город в западной части Сиродила. В The Elder Scrolls IV: Oblivion поселение предстаёт разрушенным в результате атаки даэдра, однако объятыми пламенем руинами Торрес не ограничился.

Опубликованное Торресом двухминутное видео с демонстрацией переосмысления Кватча в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы поселения как до, так и после разрушения.

Используя доступные в The Elder Scrolls Online сведения о том, каким Кватч был до нападения армии Мерунеса Дагона, художник смог воссоздать город в первозданном виде, не считая «нескольких вольностей».

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса оказались поражены взглядом на город до разрушения. «Кватч, который мы заслужили, но не получили», — поделился пользователь 60sSam.

По словам Торреса, Кватч — последний из городов Сиродила в его списке на воссоздание. До этого художник переосмыслил Имперский город, Анвил, Лейавин, Чейдинхол, Коррол, Скинград, Бруму и Бравил.

Миллионы компьютеров Dell оказались под угрозой взлома — спасительный патч уже вышел

Компания Dell опубликовала экстренное уведомление для пользователей программного обеспечения Dell Display and Peripheral Manager (DDPM), настоятельно рекомендуя обновить его до версии 2.1.2.12 или новее. Это обновление содержит патч, устраняющий опасную уязвимость, связанную с необоснованным повышением привилегий в установщике. Данная уязвимость, задокументированная как CVE-2025-46430, может быть использована злоумышленниками в Windows для получения полных системных прав или прав администратора на целевом компьютере.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Как сообщает HotHardware, особую угрозу уязвимость представляет для предприятий, чья инфраструктура построена на продуктах Dell. При этом, хотя предупреждение в первую очередь адресовано пользователям ПК Dell, сфера потенциального воздействия данной проблемы может распространяться на всех владельцев оборудования и периферийных устройств Dell, у которых установлено данное программное обеспечение. В самой компании заявили, что под угрозой находятся «миллионы ПК», и призвали всех пользователей немедленно загрузить последнюю версию DDPM.

Это не первая серьёзная проблема с безопасностью, обнаруженная в продукции Dell в этом году. Ещё в августе критическая уязвимость была выявлена в микропрограммном обеспечении компании, которая позволяла злоумышленникам получать доступ к оперативной памяти компьютеров и изменять её содержимое, что также вынудило Dell выпустить срочные обновления. Текущая уязвимость в DDPM, как сообщается, не затрагивает уровень прошивки.

NASA испытает первые космические «заправки» для полётов к Луне и Марсу

В конце этого года американское аэрокосмическое агентство NASA собирается провести испытания технологий хранения и транспортировки сверхохлаждённого криогенного топлива в космосе. Это необходимо для будущих пилотируемых миссий на Луну и Марс.

 Рендер модуля LOXSAT в космосе. Источник изображения: Eta Space

Рендер модуля LOXSAT в космосе. Источник изображения: Eta Space

Для этих целей NASA собирается запустить на околоземную орбиту демонстрационный аппарат Liquid Oxygen Flight (LOXSAT). С помощью этого модуля космическое агентство хочет протестировать возможности управления жидкостями, которые потребуются для хранения криогенного топлива в условиях микрогравитации, что сопряжено с дополнительными трудностями по сравнению с другими видами топлива. В заявлении NASA говорится, что в будущем такие аппараты могут стать «своего рода космическими заправками, которые обеспечат возможность длительных космических исследований».

По данным NASA, аппарат LOXSAT планируется вывести на околоземную орбиту этим летом на борту спутникового модуля Photon компании Rocket Lab. Запуск состоится с космодрома компании в Новой Зеландии приблизительно в середине июля (пока в планах — 17 июля) с помощью ракеты-носителя Electron. Миссия рассчитана на девять месяцев. В ходе неё будут проведены испытания и сбор данных о 11 различных компонентах системы управления криогенными жидкостями. Эти данные помогут усовершенствовать технологии для их последующего масштабирования.

Криогенное топливо необходимо хранить при строго контролируемой температуре, чтобы оно не испарялось ни на Земле, ни в космосе. Те же температурные условия, из-за которых эти жидкости сложно хранить, затрудняют и их транспортировку. Проект LOXSAT проводится в сотрудничестве с компанией Eta Space из Рокледжа, штат Флорида, США. NASA надеется, что эта технология поможет в перспективе создать на орбите топливохранилища для космических аппаратов, предназначенных для долгосрочных миссий в дальний космос. Это ключевой фактор для достижения целей NASA по возвращению на Луну в рамках программы Artemis, а также часть более фундаментального проекта по разработке системы управления криогенными жидкостями, в котором участвуют учёные и инженеры из Центра космических полётов имени Джорджа Маршалла, Исследовательского центра Гленна и Космического центра Кеннеди.

Компания Eta Space была выбрана в рамках инициативы NASA Tipping Point. В её рамках агентство поручило 14 компаниям разработку различных технологий для достижения целей программы Artemis по обеспечению стабильной работы на поверхности Луны к 2030 году. Возможность управления криогенным топливом в космосе — важнейшая часть всей архитектуры.

Предполагается, что оба лунных посадочных модуля миссий Artemis, разработанных в рамках программы NASA Human Landing System, будут использовать криогенное топливо и потребуют дозаправки на орбите. Это необходимо для выполнения миссии по высадке астронавтов на поверхность Луны, а затем их возвращения обратно на лунную орбиту. Оба модуля используют жидкий кислород в качестве окислителя для своих топливных смесей. Корабль Starship от SpaceX работает на смеси жидкого кислорода и жидкого метана (металокс). Другой модуль, Blue Moon от компании Blue Origin, работает на жидком кислороде и жидком водороде (гидролокс). Оба вида топлива требуют постоянного криогенного охлаждения для поддержания жидкого состояния. Пока ни один из этих модулей, как и ни один другой космический аппарат на сегодняшний день, не продемонстрировал, как будет обеспечиваться долгосрочное хранение этих сверхохлаждённых видов топлива, а также как будет осуществляться дозаправка с одного аппарата на другой. Таким образом, LOXSAT может стать первым аппаратом такого рода.

 Модуль LOXSAT внутри производственного комплекса сборки космических аппаратов компании Rocket Lab в Лонг-Бич, Калифорния. Источник изображения: Rocket Lab

Модуль LOXSAT внутри производственного комплекса сборки космических аппаратов компании Rocket Lab в Лонг-Бич, Калифорния. Источник изображения: Rocket Lab

Компании SpaceX и Blue Origin продолжают испытания своих лунных посадочных модулей. Starship от SpaceX готовится к двенадцатому испытательному полёту, запланированному на 20 мая, а модуль Blue Moon Mark 1 (MK1) от Blue Origin проходит заключительный этап испытаний на объектах компании недалеко от Космического центра Кеннеди во Флориде.

Результаты 12-го испытательного полёта Starship окажут существенное влияние на дальнейшее развитие этого космического корабля до конца года. Это будет первый запуск новой версии ракеты Starship V3. Успешное испытание при первом запуске может означать, что в дальнейшем частота испытательных полётов увеличится — с момента последнего запуска Starship прошло семь месяцев. Но неудача может ещё больше затормозить разработку Starship и, в свою очередь, отодвинуть сроки реализации программы NASA Artemis.

Модуль Blue Moon MK1 от Blue Origin готовится к запуску, но ракета New Glenn для его доставки на орбиту в настоящее время не используется из-за аварии второй ступени во время последнего запуска, в результате которой полезная нагрузка не была выведена на орбиту. MK1 — грузовая версия пилотируемого посадочного модуля, который компания Blue Origin планирует использовать для миссий Artemis. В конце этого года планируется провести демонстрационную (непилотируемую) посадку модуля на Луну. Однако этого не произойдёт, пока Федеральное управление гражданской авиации не завершит расследование предыдущей аварии New Glenn.

NASA планирует провести миссию Artemis-3 в конце 2027 года. В рамках этой миссии четыре астронавта отправятся на низкую околоземную орбиту, чтобы отработать манёвры сближения и стыковки космического корабля Orion с одним или обоими лунными посадочными модулями программы. NASA заявило, что запуск будет проводиться с любым из модулей, который будет готов к моменту запланированного начала миссии, даже если это будет означать, что один из модулей останется на Земле.

К тому времени LOXSAT завершит собственные орбитальные испытания. Если всё пойдёт по плану, аппарат предоставит учёным и инженерам полезные данные, которые могут помочь SpaceX и Blue Origin в разработке систем управления криогенным топливом в условиях микрогравитации и в конечном итоге привести к созданию орбитальных заправочных станций, которые понадобятся не только для поддержки миссий Artemis, но и для других экспедиций к Луне, Марсу и другим отдалённым уголкам космоса.

Nvidia призвала пользователей срочно обновить старые драйверы GeForce — в них нашли семёрку опасных уязвимостей

Компания Nvidia выпустила майский бюллетень безопасности, в котором описаны семь новых уязвимостей в драйверах видеокарт и программном обеспечении vGPU. Эти уязвимости варьируются от средней до высокой степени серьёзности. Некоторые из них могут привести к «изменению данных и выполнению кода», отмечает компания.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Уязвимости в драйверах Nvidia затрагивают пользователей видеокарт GeForce, RTX, Quadro, Tesla и NVS в Windows и Linux. Для решения этих проблем Nvidia рекомендует обновить драйверы до последней версии. Ниже приведены официальные рекомендации Nvidia.

Для пользователей Windows следует отметить, что все эти уязвимости устранены в драйвере версии 596.36 и более новых. Последняя публичная версия драйвера — GeForce Game Ready 596.49 — была выпущена 12 мая.

«Nvidia выпустила обновление безопасности для драйверов видеокарт Nvidia, чтобы устранить проблемы, описанные в этом бюллетене. Для защиты вашей системы загрузите и установите обновление программного обеспечения через страницу загрузки драйверов Nvidia. Для обновлений программного обеспечения vGPU и Cloud Gaming скачайте его через портал лицензирования Nvidia», — говорится в заявлении компании.

Sony выпустила юбилейные наушники WH-1000X The ColleXion за $650 с шумоподавлением и урезанной автономностью

Компания Sony выпустила WH-1000X The ColleXion — беспроводные премиальные полноразмерные закрытые наушники. Новинка представлена по случаю десятилетия серии наушников 1000X, первая модель которых, MDR-1000X, была выпущена в 2016 году.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

По данным Sony, наушники The ColleXion отличаются металлическими элементами и оголовьем из искусственной кожи, разработка которого заняла два года. Само оголовье у них шире, чем у актуальной флагманской модели WH-1000XM6, и, по утверждению Sony, более мягкое. Также новинка отличается более эргономичной конструкцией чашек.

В составе WH-1000X The ColleXion используются 30-мм динамики с однонаправленным куполом из углеродного композита, который обеспечивает более детальное воспроизведение высоких частот и более чёткое разделение инструментов, чем в WH-1000XM6. Для новинки заявлена поддержка технологии масштабирования DSEE Ultimate на основе ИИ для «восстановления потерянных звуковых частот» и трёх режимов пространственного звука 360 Reality Audio Upmix.

Для настройки наушников Sony сотрудничала с инженерами по мастерингу из студий Battery Studios, Sterling Sound и Coast Mastering. В составе WH-1000X The ColleXion также используется тот же массив из 12 микрофонов (по 6 с каждой стороны), что и в составе WH-1000XM6. Они отвечают за адаптивное шумоподавление и формирование луча для точного захвата голоса. В наушниках также применяется тот же процессор шумоподавления QN3, что и в XM6, но модель ColleXion получила новый интегрированный процессор V3, который, по утверждению Sony, обеспечивает более эффективное шумоподавление и улучшенную обработку звука.

С активной функцией шумоподавления WH-1000X The ColleXion проработают до 24 часов без подзарядки, а с выключенной — до 32 часов. К слову, эти показатели ниже, чем у модели WH-1000XM6 (30 часов с ANC и 40 часов без него).

Наушники Sony WH-1000X The ColleXion предлагаются в чёрном и платиновом цветах. Их стоимость составляет $649,99 или €629.

Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных

Google представила новое семейство генеративных моделей искусственного интеллекта Gemini Omni, предназначенное для создания контента из любых типов входных данных. Первым продуктом линейки стала нейросеть Gemini Omni Flash, способная генерировать видеоролики на основе текста, фотографий, аудио или других видеозаписей. Алгоритм объединяет мультимодальные возможности с глубоким пониманием законов физики и реального мира.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ключевым отличием новинки от существующей модели Veo, как пишет Google в своём блоге, является функция преобразования одного видео в другое. Алгоритм не просто генерирует визуальный ряд, но и позволяет редактировать исходные кадры с помощью естественного языка в диалоговом формате, сохраняя логику сцены и последовательность действий персонажей при каждом новом запросе. Как отмечает старший директор по исследованиям Google DeepMind Думитру Эрхан (Dumitru Erhan), в настоящее время система может создавать ролики со звуком продолжительностью до 10 секунд, однако компания уже работает над увеличением этого лимита.

Модель опирается на обширную базу знаний экосистемы Gemini, что позволяет ей создавать сцены с учётом исторического и научного контекста, а также точно воспроизводить гравитацию или динамику жидкостей. Технический директор Google DeepMind и главный ИИ-архитектор Google Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) подчеркнул, что новая технология обладает гораздо большей информацией об устройстве мира, чем предыдущие разработки. Пользователи также получат возможность сгенерировать собственный цифровой аватар и озвучить его своим голосом. Руководитель команды разработчиков продукта Николь Брихтова (Nicole Brichtova) указала, что подобная функция интеграции собственной внешности пользовалась огромным спросом в прошлогодней модели для генерации изображений Nano Banana, с помощью которой было создано более 50 миллиардов картинок.

В целях безопасности корпорация пока ограничивает алгоритм в возможности изменять чужую речь на видео, а все сгенерированные ролики автоматически помечаются невидимым цифровым водяным знаком SynthID для проверки подлинности контента. В будущем разработчики планируют добавить поддержку вывода аудио и статических изображений. Модель Gemini Omni Flash уже доступна глобально для подписчиков тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra через приложение Gemini и сервис Google Flow.

Начиная с этой недели бесплатный доступ к генератору также открывается для пользователей в приложениях YouTube Shorts и YouTube Create App.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи

«Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра

Разработчики из канадской Paralives Studio представили новый геймплейный трейлер и продолжительную запись игрового процесса своего симулятора жизни Paralives, готовящегося к выходу в раннем доступе.

 Источник изображений: Paralives Studio

Источник изображений: Paralives Studio

Растянувшийся почти на девять минут геймплейный трейлер Paralives демонстрирует приключения соседок Талии и Никки, прибывающих в город Мелино на поезде. Происходящее комментируют внутриигровые рассказчики Рикардо и Максанс.

Разработчики показали редактор персонажей, систему индивидуальных черт, механики строительства и декорирования интерьера, столкновение разных характеров под одной крышей, социальные взаимодействия и другие аспекты.

Пользователи в комментариях высоко оценили новый геймплей Paralives, в том числе за счёт функций, которых нет в самом популярном симуляторе жизни на сегодняшний день — The Sims 4. Например, регулировки роста персонажей в редакторе.

Фанаты жанра остались впечатлены проработкой деталей, взбудоражены обилием возможностей и уже считают дни до предстоящего релиза. «Sims, твои дни сочтены», — уверен пользователь mazonc11 после просмотра ролика.

Что касается продолжительной записи игрового процесса, то разработчики показали 45 минут чистого геймплея Paralives. В ролике менеджер сообщества Paralives Studio управляет семьёй из трёх человек.

Ранний доступ Paralives стартует 25 мая в Steam (Windows, MacOS). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока).

До 84 ядер и 384 Мбайт L3-кеша: AMD опубликовала подробности о телеком-процессорах EPYC 8005 (Sorano)

В феварле AMD анонсировала процессоры EPYC 8005 с кодовым именем Sorano для телеком-оборудования, созданные на смену EPYC 8004 Siena, выпущенным в 2023 году. Информация о новых чипах была очень скудной, и лишь сейчас компания опубликовала более подробные сведения об EPYC 8005.

Как отметила AMD, серверные процессоры AMD EPYC 8005 на базе ядер Zen 5 разработаны для обеспечения высокой производительности, низкого энергопотребления и компактных размеров с целью ускорения реализации возможностей на периферии сети, в телекоммуникационной отрасли и облачных хранилищах.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Возглавляет серию EPYC 8635P — 84-ядерный/168-поточный процессор с Boost-частотой 4,5 ГГц, базовой частотой 1,6 ГГц, 384 Мбайт кеша L3 и TDP по умолчанию 225 Вт. Также в новой серии представлены 64-ядерный EPYC 8535P, 48-ядерный EPYC 8435P, 32-ядерный EPYC 8325P, 24-ядерный EPYC 8225P, 16-ядерный EPYC 8125P и 8-ядерный EPYC 8025P. Следует отметить, что на данный момент в серии EPYC 8005 нет вариантов с суффиксом PN, как это было в серии EPYC 8004, что означает возможность их использования в системах, соответствующих стандартам NEBS.

Как отметил ресурс Phoronix, теперь доступен хороший выбор односокетных серверных процессоров AMD EPYC Zen 5 с TDP от 70 до 225 Вт. Эти процессоры призваны напрямую конкурировать с серией Intel Xeon 6 SoC (Granite Rapids-D), которые насчитывают до 72 P-ядер, но дополнительно снабжены функцией vRAN Boost и встроенным 100/200GbE-контроллером. Впрочем, сама AMD сравнивает новинки и с Arm-процессорами NVIDIA Grace.

Samsung объявила о старте продаж новых мониторов Odyssey и ViewFinity — вплоть до 6K

Samsung объявила о старте продаж новых моделей игровых мониторов серии Odyssey, а также потребительских моделей серии ViewFinity. Помимо 32-дюймового Odyssey G8 (G80HS), поступившего в продажу ещё в прошлом месяце, производитель выпустил 27-дюймовый Odyssey G8 (G80HF), 27- и 32-дюймовые Odyssey OLED G8 (G80SH) и 32-дюймовый Odyssey OLED G7 (G73SH). Линейку мониторов ViewFinity представляют 40-дюймовая модель ViewFinity S8 (S85TH) и 27-дюймовая ViewFinity S8 (S80HF).

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Среди ключевых особенностей 27-дюймовой модели Odyssey G8 (G80HF) производитель выделяет поддержку разрешения 5K при частоте обновления 180 Гц или QHD при частоте 360 Гц. В основе монитора используется IPS-матрица. Как и ранее выпущенный 32-дюймовый Odyssey G8 (G80HS), 27-дюймовая модель оснащена портом DisplayPort 2.1, поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync, а также формат HDR10+ Gaming с динамической оптимизацией яркости и контрастности без ручной регулировки.

Для 27- и 32-дюймовых Odyssey OLED G8 (G80SH) заявлено использование OLED-панелей Penta Tandem с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц, а также технологии Glare Free для снижения бликов без ухудшения качества изображения OLED. Мониторы оснащены портом USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 98 Вт.

Мониторы оснащены разъёмом DisplayPort 2.1, поддерживают технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync, а также формат HDR10+ Gaming. Кроме того, они имеют сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500.

Модель Odyssey OLED G7 (G73SH) с диагональю экрана 32 дюйма поддерживает двойной режим работы. Панель может обеспечивать разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц или разрешение Full HD при частоте обновления 330 Гц. Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает форматы HDR10+/HDR10+ Gaming.

Samsung заявляет, что линейка мониторов ViewFinity S8 разработана для удовлетворения потребностей современных профессионалов, сочетая высокое разрешение, расширенные возможности подключения и эргономическую гибкость.

Серию компания пополнила 40-дюймовой моделью ViewFinity S8 (S85TH). В её основе используется изогнутая VA-матрица с WUHD-разрешением (5120 × 2160 пикселей), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 4 мс. Большая площадь экрана повышает удобство многозадачности. Монитор оснащён интерфейсом Thunderbolt 5 (USB-C) с пропускной способностью 80 Гбит/с и поддержкой зарядки мощностью 140 Вт. Поддержка технологии Easy Connection обеспечивает высокоскоростную передачу данных и упрощённое подключение между устройствами. Также у монитора есть KVM-переключатель.

Модель ViewFinity S8 (S80HF) с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей), обладает частотой обновления 60 Гц и временем отклика 5 мс. Монитор предлагает подключение через USB-C для упрощения передачи данных и зарядки устройств.

Стоимость новых мониторов Odyssey и ViewFinity S8 компания не сообщила.

«Обезгугленные» TPU: Blackstone и Google развернут 500-МВт облако с фирменными ИИ-ускорителями Google без участия Google Cloud

Blackstone и Google создали совместное предприятие для строительства в США новой облачной платформы, клиенты которой получат доступ к фирменным ИИ-ускорителям Google TPU, но без участия Google Cloud, сообщает Datacenter Dynamics. Blackstone инвестирует $5 млрд собственного капитала. Компании намерены ввести в эксплуатацию 500 МВт вычислительных мощностей к 2027 году. В будущем планируется расширение платформы.

Google выступит поставщиком TPU и другого оборудования, а также программного обеспечения и сопутствующих сервисов. Генеральным директором компании назначен топ-менеджер Google Бенджамин Трейнор Сносс (Benjamin Treynor Sloss), более двадцати лет проработавший в компании. По словам Blackstone, партнёрство с Google позволит объединить высококлассные TPU и компетенции последней в сфере ИИ с «исключительными преимуществами» Blackstone в сфере энергетики и цифровой инфраструктуры.

В ходе последнего финансового отчёта Google рассказала о планах предлагать свои TPU клиентам за пределами Google Cloud Platform. Предполагалось, что TPU начнут поставлять избранной группе клиентов, которые смогут использовать их в собственных ЦОД для расширения потенциала рынка. По такой схеме будет действовать Anthropic, которая купит TPU напрямую у Broadcom, но с тем нюансом, что размещаться они будут в ЦОД Fluidstack, за которой сейчас тоже стоит Google. Meta✴✴ тоже получит TPU, но у неё, в отличие от Anthropic, хотя бы есть обширный опыт строительства и эксплуатации дата-центров.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ранее Blackstone объявила о намерении вывести на IPO созданный недавно REIT-фонд, специализирующийся на инвестициях в недвижимость — преимущественно в дата-центры. Подразделение будет покупать стабильные, недавно построенные ЦОД, в основном на рынках первого эшелона в Северной Америке. Компания неоднократно инвестировала значительные средства в сегмент ЦОД. Ей принадлежит QTS и AirTrunk, а также доли в Vnet, Lumina CloudInfra, Copeland, Park Place Technologies и Winthrop Technologies. Кроме того, Blackstone не так давно приобрела миноритарный, но крупный пакет акций американской Rowan, также специализирующейся на дата-центрах.

В апреле Blackstone объявила о создании специального ИИ-подразделения Blackstone N1 (BXN1). Представители последней заявили, что для создания масштабных ИИ-платформ недостаточно просто денег. Необходимо правильно выбранные партнёры, правильная структура взаимодействия и убеждённость в необходимости поддержки тех или иных уникальных возможностей. TPU Google, развивающиеся более десяти лет, стали важной частью ИИ-экономики и именно для инвестиций в подобные решения создавалась BXN1.

Учёные решили головоломную задачу полётов ко множеству астероидов с минимальным расходом топлива

Классическая задача коммивояжёра связана с выбором оптимального маршрута ко всем пунктам назначения и последующему возвращению домой. Похожая задача решается в процессе экспедиции к нескольким астероидам, ведь на кону стоит экономия ограниченных запасов топлива. Но только с большой оговоркой — астероиды не стоят на месте, они движутся по своим сложным орбитам, что усложняет «космическую» логистику на порядки. И теперь этой задаче нашли решение.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Ведущими авторами исследования были Исаак Рудич (Isaac Rudich) с кафедры математической и промышленной инженерии Политехнического института Монреаля (Polytechnique Montréal) в Канаде и Михаэль Рёмер (Michael Römer), аналитик с факультета делового администрирования и экономики Билефельдского университета (Universität Bielefeld) в Германии.

Технически задача имеет двухуровневую структуру. Внешний уровень — комбинаторный: в каком порядке посещать астероиды. Внутренний уровень — это небесная механика: для каждой пары целевых астероидов нужно найти оптимальное окно вылета и траекторию перелёта. Этот внутренний уровень сводится к вариантам решения задачи Ламберта — определению орбитальной дуги между двумя движущимися телами за заданное время.

Поскольку такой расчёт приходится повторять для множества возможных последовательностей, прямой перебор быстро становится невозможен за разумное время. Поэтому авторы предложили составлять диаграммы решений, которые наглядно представляют значительное множество маршрутов, а также специализированный подход на основе графов, позволяющий отсекать заведомо бесперспективные ветви и уменьшать число вычислений отдельных траекторий.

Для ряда тестовых задач исследователи получили не просто хорошие маршруты, а решения с доказуемой оптимальностью. По их словам, это первое точное решение подобной задачи для космической логистики в условиях, близких к реальным. Это важно не только для гонки за астероидами, но и для других сценариев: многократных сближений с малыми телами, обслуживания спутников, удаления мусора, космической разведки, добычи ресурсов и межпланетной логистики.

Учёные считают, что даже если бы удалось добиться улучшения логистики всего на 1 %, это всё равно означало бы существенную экономию времени, денег и топлива. Их исследование также можно применить для решения проблем на Земле, таких как планирование автобусных маршрутов, цепочек поставок и судоходных маршрутов, где динамику задают погода и пробки на дорогах, пусть даже пункты назначения никуда не перемещаются, как это происходит в космосе.

Microsoft представила очень дорогие планшеты Surface Pro 12 и ноутбуки Surface Laptop 8 на процессорах Intel Panther Lake

Компания Microsoft почти два года назад выпустила планшет Surface Pro 11 и ноутбук Surface Laptop 7 на базе Arm-процессоров. Спустя полгода появились модели на Intel. Теперь Microsoft решила начать обновление Surface Pro и Surface Laptop с анонса моделей на Intel, а позже в этом году выпустит аналогичные компьютеры с новыми чипами Qualcomm Snapdragon X2.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новый Surface Pro 12, или, как его называет Microsoft, «13-дюймовый Surface Pro для бизнеса», будет доступен корпоративным покупателям уже сегодня по цене от $1949,99. Базовая модель включает процессор Intel Core Ultra 5 серии Panther Lake, 16 Гбайт оперативной памяти, 256 Гбайт постоянной памяти и обычный 13-дюймовый ЖК-дисплей PixelSense. Максимальная комплектация Surface Pro 12 с процессором Intel Core Ultra 7, 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $4399,99. Также доступны варианты с OLED-экраном и модели с поддержкой 5G. Стоимость последней начинается от $2249,99. За эту цену устройство предложит чип Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти.

Дизайн Surface Pro 12 практически не изменился по сравнению с Surface Pro 11. Microsoft сохранила ту же конфигурацию разъёмов из двух USB-C с поддержкой Thunderbolt 4. Планшет также оснащён магнитным зарядным портом Surface Connect, модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, фронтальной камерой с разрешением 1440p и тыльной 10-Мп камерой с поддержкой 4K.

Сегодня Microsoft также выпустила три новые модели ноутбуков Surface Laptop 8 для бизнеса. 13,8- и 15-дюймовые модели Surface Laptop 8, или Surface Laptop for Business (8-го поколения), как их называет Microsoft, будут доступны с различными процессорами Intel Core Ultra Series 3. Вместе с ними компания представила 13-дюймовую модель Surface Laptop for Business (1-го поколения).

Стоимость 13,8-дюймовой модели Surface Laptop for Business начинается с $1949,99. Новинка предлагает процессор Intel Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Хотя устройства Surface для бизнеса традиционно стоят дороже, чем потребительские варианты, начальная цена Surface Laptop 8 в $1949,99 почти вдвое превышает стартовую цену Surface Laptop 7. В максимальной конфигурации 13,8-дюймовый Surface Laptop for Business предложит процессор Core Ultra 7, 64 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Цена такой конфигурации составляет $4299,99. Аналогичная конфигурация 15-дюймовой модели с процессором Core Ultra 7 будет стоить $4499,99.

Ноутбуки Surface Laptop 8 сохранили прежний дизайн Surface Laptop 7, однако Microsoft добавила новинкам «усовершенствованную тактильную сенсорную панель». Она обеспечивает едва заметные тактильные сигналы при наведении курсора на кнопку закрытия в Windows или появлении подсказок выравнивания при перетаскивании окон, масштабировании или вращении объектов. При перемещении ползунков на экране тактильная обратная связь будет указывать на шаги ползунка. Поддержка такой тактильной сенсорной панели встроена в Windows 11. Microsoft также работает с разработчиками сторонних приложений для улучшения поддержки.

13,8-дюймовый Surface Laptop 8 впервые получил функцию встроенного экрана конфиденциальности, хотя она не столь эффективна и гибка в настройке, как аналогичная функция в смартфоне Samsung Galaxy S26 Ultra. Она предназначена для защиты чувствительных бизнес-данных от посторонних глаз без необходимости использования физической защитной плёнки на экране. Функция активируется нажатием одной кнопки.

В отличие от планшета Surface Pro 12, у Surface Laptop 8 не предусмотрена опция в виде OLED-экрана. Вместо этого 15-дюймовая модель предлагает лишь более высокое разрешение (3270 × 2180 вместо 2496 × 1664 пикселей) и ту же частоту обновления 120 Гц.

Ноутбуки Surface Laptop 8 также оснащены магнитным портом зарядки Surface Connect. В набор разъёмов входят один USB-A и два USB-C. Дополнительно 15-дюймовая модель оснащается считывателем карт памяти MicroSDXC Express.

Более компактная и немного более доступная 13-дюймовая модель Surface Laptop for Business (1-го поколения), по всей видимости, представляет собой Intel-альтернативу модели на базе процессора Qualcomm, выпущенной в прошлом году. Её цена начинается от $1499,99. Максимальная конфигурация предлагает Core Ultra 5, 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти за $2249,99. Позже в этом году компания также выпустит конфигурацию с 8 Гбайт ОЗУ по цене от $1299,99.

Microsoft отказывается от двухфакторной аутентификации по SMS в пользу ключей доступа

По данным Windows Latest, Microsoft планирует отказаться от SMS-аутентификации для входа в локальные учётные записи, ссылаясь на её уязвимость для эксплуатации и мошенничества. Вместо этого Microsoft предлагает использовать ключи доступа (Passkeys), то есть встроенные средства защиты устройства: Face ID, отпечаток пальца или PIN-код и в конечном итоге отказаться от обычных паролей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Текстовые сообщения оказались полезным способом добавить дополнительный уровень безопасности к входам в учётные записи, но они никогда не предназначались для этой цели. SMS-сообщения отправляются в открытом виде, что делает их уязвимым вектором для атак типа «человек посередине» и подмены номера.

«Microsoft стремится к повышению стандартов безопасности, и поэтому мы начнём постепенно отказываться от SMS как метода аутентификации и восстановления учётных записей для личных записей Microsoft, — говорится в официальном сообщении Microsoft. — SMS-аутентификация в настоящее время является одним из основных источников мошенничества, и, переходя на беспарольные учётные записи […] мы помогаем вам опережать развивающиеся угрозы, делая доступ к учётным записям проще и удобнее».

Passkeys — это более чистый и безопасный способ аутентификации, использующий локальную защиту дополнительного устройства или биометрические данные для подтверждения личности. При настройке пользователь можете использовать своё лицо, отпечаток пальца или локальный пароль/PIN-код. Эта информация никогда не покидает конкретное устройство, что делает практически невозможным её подделку третьей стороной.

Хотя метод аутентификации при помощи Passkeys более безопасен, при настройке новых ПК с Windows или временных виртуальных машин могут возникать сложности с вводом биометрических данных. В таких случаях SMS-сообщения кажутся пользователю более удобными, однако это удобство достигается ценой безопасности. В таких случаях предпочтительным методом является использование верифицированной записи электронной почты.

Google представила Gemini 3.5 Flash — сверхбыстрая ИИ-модель уже доступна бесплатно

Google представила новое семейство ИИ-моделей Gemini 3.5, а первым его представителем стала Gemini 3.5 Flash. Компания называет новинку «крупным шагом вперёд» в создании более интеллектуальных ИИ-агентов, сочетающих высокую производительность и быструю работу.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По словам Google, Gemini 3.5 Flash не жертвует качеством ради скорости. Напротив, компания утверждает, что модель сопоставима по возможностям с флагманскими ИИ-системами и при этом обеспечивает заметно более быстрые ответы. Gemini 3.5 Flash заметно опережает прежнюю Gemini 3 Flash. Более того, новинка превосходит Gemini 3.1 Pro в ряде тестов, связанных с программированием и агентными задачами, а также демонстрирует сильные результаты в мультимодальном анализе данных. Кроме того, новинка в некоторых тестах превзошла более мощных конкурентов в лице GPT-5.5 и Claude Opus 4.7.

Разработчики отдельно акцентируют внимание на сценариях использования Gemini 3.5 Flash с ИИ-агентами. Свежая модель оптимизирована для длительных и сложных задач, где требуется последовательное выполнение множества действий. По словам технического директора Google DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), модель способна самостоятельно выполнять сложные цепочки задач, связанных с программированием, а также управлять исследовательскими проектами. В ходе внутренних тестов ИИ-агенты на базе Gemini 3.5 Flash даже смогли создать полноценную операционную систему «с нуля».

Google также утверждает, что новая модель лучше подходит для работы сразу с несколькими ИИ-агентами и создания более интерактивных веб-интерфейсов. Кроме того, Gemini 3.5 Flash использует токены эффективнее предшественников и обеспечивает более высокую скорость генерации — по данным компании, производительность достигает четырёхкратного преимущества по скорости вывода токенов по сравнению с другими передовыми ИИ-моделями.

Gemini 3.5 Flash уже доступна бесплатно миллиардам пользователей по всему миру через приложение Gemini на Android, iOS и ПК, в ИИ-режиме в поиске, а также через Google AI Studio, Android Studio и корпоративные платформы Gemini Enterprise.

Одновременно Google подтвердила, что уже работает над Gemini 3.5 Pro. Генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил, что модель проходит внутреннее тестирование и будет представлена в следующем месяце.

YADRO представила российский 2U-сервер Vegman R215 G4 на базе AMD EPYC Turin

Компания YADRO, входящая в «ИКС Холдинг», расширила ассортимент отечественных серверов, анонсировав модель Vegman R215 G4 в форм-факторе 2U. Новинка, как утверждается, подходит для широкого спектра корпоративных и облачных нагрузок.

Устройство, выполненное на аппаратной платформе AMD, имеет односокетную конфигурацию. Может устанавливаться процессор EPYC 9005 Turin или EPYC 9004 Genoa с показателем TDP до 500 Вт (до 192 вычислительных ядер). Реализованы 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400 (2 DPC) (L)RDIMM ECC суммарным объёмом до 6 Тбайт.

Предусмотрены два варианта исполнения подсистемы хранения данных: 12 × LFF SAS/SATA/NVMe или 24 × SFF SAS/SATA/(16 × NVMe). Отсеки для накопителей располагаются во фронтальной части. Кроме того, могут быть установлены два SSD формата M.2/E1.S или два диска SFF SATA в тыльной зоне корпуса.

 Источник изображений: YADRO

Источник изображений: YADRO

Упомянуты два сетевых порта 1GbE (RJ45) и выделенный сетевой порт управления 1GbE (RJ45). Спереди находятся по одному разъёму USB 2.0 Type-A и D-Sub, а также два порта USB 3.1 Type-C. Сзади сосредоточены два разъёма USB 3.1 Type-A, последовательный порт (разъём USB Type-C, RS-232) и интерфейс Mini DisplayPort (BMC). Сервер предоставляет до восьми слотов PCIe 5.0 (с учетом отсеков OCP 3.0 SFF и гнезда под контроллер RAID/HBA). Доступны различные HBA- или RAID-контроллеры (с поддержкой RAID 0/1/5/6/50/60), а также опциональный суперконденсатор для защиты содержимого кеш-памяти при отключении питания.

Питание обеспечивают два блока мощностью до 3400 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum. Применена система воздушного охлаждения с шестью вентиляторами диаметром 60 мм с горячей заменой. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Говорится о совместимости с Astra Linux, ALT Linux, РЕД ОС, zVirt, VDP.

Forza Horizon 6 только вышла, а уже обогнала по пиковому онлайну в Steam все другие игры Xbox

Спустя четыре дня расширенного доступа гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games добралась до официального релиза и уже установила рекорд для игр Xbox Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Mriy@)

Источник изображения: Steam (Mriy@)

Напомним, на старте расширенного доступа Forza Horizon 6 в Steam заслужила «смешанные» отзывы — рейтинг игры на платформе составлял 66 %. К полноценному релизу показатель вырос до 81 % («очень положительные» обзоры).

Пользователи хвалят открытый мир Японии, густую атмосферу, приятную графику и ощущения от езды, а сетуют на ИИ соперников. Технические проблемы, превалировавшие в первых обзорах, отошли на второй план.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Что касается нового рекорда для игр Xbox Game Studios, то пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam после полноценного релиза превысил 273,1 тыс. человек, что стало лучшим результатом для проектов издательства.

До сих пор главными ориентирами Xbox Game Studios в Steam были игры серии Halo — Halo Infinite (272,5 тыс. человек) и Halo: The Master Chief Collection (161 тыс.), — но с выходом Forza Horizon 6 и они остались позади.

Игра предлагает самую плотную карту в истории серии, более 550 машин на запуске, смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся к концу 2026 года. Судя по внутриигровому «Залу славы», игра привлекла уже более миллиона человек.

Anthropic переманила сооснователя OpenAI — Андрей Карпатый будет обучать Claude

Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), исследователь в области ИИ, соучредитель и бывший сотрудник OpenAI, ранее возглавлявший отдел ИИ в Tesla, присоединился к компании Anthropic. Он работает над предварительным обучением ИИ, которое обеспечивает Claude основные знания и возможности. Предварительное обучение — один из самых дорогостоящих и ресурсоёмких этапов создания передовой модели.

 Источник изображения: karpathy.ai

Источник изображения: karpathy.ai

Карпатый создаст команду, которая будет заниматься использованием Claude для ускорения исследований в области предварительного обучения. Он один из немногих исследователей, способных преодолеть разрыв между теорией больших языковых моделей и практикой крупномасштабного обучения. Это назначение показывает, что именно исследования с использованием ИИ, а не просто вычислительные мощности, являются, по мнению Anthropic, залогом конкурентоспособности при разработке ИИ.

В OpenAI Карпатый занимался глубоким обучением и компьютерным зрением, пока не покинул компанию в 2017 году. До 2022 года он руководил программами Tesla по полному автономному вождению (FSD) и автопилоту. Затем он вернулся в OpenAI на год, после чего в 2024 году основал свой стартап Eureka Labs, занимающийся применением ИИ-помощников в образовании.

Карпатый не делился подробной информацией о Eureka Labs с момента её запуска, и неясно, продолжит ли он работу в этом стартапе. Он также преподавал онлайн-курс под названием «Нейронные сети: от нуля до героя», который помогает студентам научиться создавать нейронные сети с нуля в коде, и ведёт канал на YouTube, где периодически публикует лекции по магистерским программам и искусственному интеллекту.

«Я присоединился к Anthropic, — написал сегодня Карпатый в социальной сети X. — Думаю, следующие несколько лет на переднем крае LLM будут особенно важными. Я очень рад присоединиться к команде и вернуться к исследованиям и разработкам». По его словам, он «по-прежнему глубоко увлечён образованием и планирует возобновить свою работу в этой области со временем».

Anthropic также привлекла ветерана кибербезопасности с более чем 20-летним опытом Криса Рольфа (Chris Rohlf) в команду Red Team, которая проводит стресс-тестирование сложных моделей ИИ на предмет угроз. Последние шесть лет Рольф проработал в Meta✴✴. Ранее он был научным сотрудником Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета, где работал над проектом CyberAI.

«Перед нами открывается реальная возможность кардинально улучшить кибербезопасность с помощью ИИ, — заявил Рольф. — Я не могу представить себе лучшей компании или команды, к которой можно было бы присоединиться в этот критически важный момент».

Солнечная энергетика обгонит уголь и газ в 2030-х, но ИИ не даст отказаться от ископаемого топлива

В следующем десятилетии «звезда по имени Солнце» станет крупнейшим источником электроэнергии для человечества, превзойдя уголь, нефть и природный газ. Этот тектонический сдвиг произойдёт одновременно с историческим ростом использования энергии, обусловленным развитием ИИ и электрификацией целых отраслей промышленности. По словам исследователей аналитической компании BloombergNEF, «солнечная энергия слишком дешева, чтобы её игнорировать».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Солнечная энергия выигрывает гонку», — заявил руководитель отдела экономики энергетики BloombergNEF Матиас Киммель (Matthias Kimmel). Инвесторы рассматривают энергетику как одну из крупнейших возможностей для роста. ЦОД находятся в центре внимания, и данные BloombergNEF подтверждают масштаб открывающихся возможностей. По прогнозам компании, дата-центры потребуют выработки 1,4 ТВт солнечной электроэнергии, 370 ГВт от газовых и 110 ГВт от угольных электростанций.

Источник полагает, что, учитывая возможность круглосуточной работы газовых и угольных электростанций, к 2050 году эти ископаемые виды топлива по-прежнему будут обеспечивать 51 % дополнительной выработки электроэнергии для ЦОД. Таким образом, технологические компании и операторы дата-центров будут оказывать непосредственное влияние на используемые источники энергии.

Солнечные панели за последние годы получили широкое распространение, чему способствует постоянное снижение их стоимости и повышение КПД. К 2035 году цены на них упадут ещё на 30 %, сделав их использование дешевле, чем сжигание угля и природного газа. К 2050 году солнечные панели, как ожидается, будут производить более чем в два раза больше электроэнергии, чем электростанции на природном газе.

По словам Киммеля, «стоимость [выработки электроэнергии] снижается с каждым удвоением установленной мощности, а в случае с солнечной энергией этот процесс идёт ещё быстрее». Прибыльность автономных солнечных электростанций заметно снизилась из-за падения цен на электроэнергию в дневное время. Поэтому разработчики стали строить так называемые гибридные возобновляемые электростанции, которые сочетают солнечные панели с батареями, чтобы воспользоваться преимуществами более высоких цен в вечернее время.

Google в одном из своих ЦОД предусмотрела использование батарей Form Energy на сумму $1 млрд, которые обеспечивают до 100 часов автономной работы. Текущее состояние рынка промышленных аккумуляторов аналогично состоянию солнечной энергетики в 2020 году. В прошлом году во всём мире было установлено 112 ГВт батарей для энергосистем. По прогнозам, к 2035 году эта цифра практически утроится.

За долю рынка дата-центров борются и другие поставщики электроэнергии. Геотермальная и атомная энергетика демонстрируют многообещающие результаты после недавних громких IPO компаний Fervo Energy и X-energy.

AWS скупила дефицитные Mac Studio и теперь сдаёт их в аренду через облако

Облачному провайдеру Amazon Web Services (AWS) удалось приобрести значительное количество компьютеров Apple Mac Studio — настольных рабочих станций, которые пропали из розницы из-за дефицита чипов памяти. Но AWS предлагает доступ к востребованным мощностям через своё облако.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По официальным каналам Apple доставки Mac Studio придётся ждать не менее двух месяцев — компьютеры раскупили как платформу для запуска агентов искусственного интеллекта, таких как OpenClaw. Сейчас Apple продаёт только версии Mac Studio с 96 Гбайт унифицированной памяти, а в инфраструктуре AWS доступны варианты на чипах M3 Ultra с 256 Гбайт памяти — этот вариант из интернет-магазина производителя пропал совсем. Чип M3 Ultra оснащается 28-ядерным центральным, 60-ядерным графическим и 32-ядерным нейропроцессором.

AWS предлагает облачные компьютеры Mac как платформу для разработчиков, на которой можно создавать и тестировать приложения для всех ОС от Apple, в том числе для гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro. Сама Apple позволяет создавать и запускать виртуальные машины под macOS только на оборудовании собственного производства и не более двух виртуальных машин на одном хосте. Их использование допускается только в четырёх целях, в том числе для разработки и тестирования ПО, а также в личных некоммерческих целях.

Пока Mac Studio доступны только в двух регионах AWS: US East и US West. Финансовая целесообразность предложения по сравнению с ожиданием поставки физического компьютера сроком от двух месяцев зависит от того, насколько срочно разработчику необходим доступ к передовому оборудованию Apple. Цены на виртуальные экземпляры Mac Studio пока не уточняются.

Рабочий погиб на площадке SpaceX за несколько дней до запуска Starship — ведётся расследование

15 мая, всего за несколько дней до первого запланированного запуска модернизированной ракеты Starship на стартовой площадке Starbase компании SpaceX в Южном Техасе погиб рабочий. Обстоятельства смерти пока не ясны. Управление по охране труда и технике безопасности (Occupational Safety and Health Administration, OSHA) начало расследование. OSHA отказалось публиковать дополнительную информацию до завершения расследования, которое может занять несколько месяцев.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным OSHA, SpaceX не первый раз сталкивается с проблемами безопасности труда на своей площадке Starbase, где проводятся запуски прототипов Starship и которая является активной строительной зоной. Уровень травматизма на площадке значительно превосходит показатели конкурентов, и она является самой опасной из рабочих площадок SpaceX. Расследование Reuters, проведённое в 2023 году, выявило десятки ранее не зарегистрированных травм, а также гибель рабочего в 2014 году на испытательном полигоне SpaceX в Макгрегоре, штат Техас.

В январе OSHA вынесло SpaceX семь «серьёзных» обвинений в нарушении правил безопасности, в том числе за ненадлежащую проверку крана перед его обрушением на Starbase в июне прошлого года. Агентство наложило на SpaceX максимальный финансовый штраф по шести из семи нарушений на общую сумму $115 850, который компания не преминула оспорить.

Компания столкнулась с многочисленными судебными исками, связанными с травмами, полученными на Starbase в последние годы. В декабре сотрудник одного из субподрядчиков SpaceX подал в суд после того, как его придавило большим металлическим элементом, упавшим с крана. Рабочий получил переломы бедра, колена и большеберцовой кости, в связи с чем OSHA начало оперативное расследование, которое не дало результатов. Иск был недавно отозван, поскольку условия страхования не предусматривают судебного преследования компании.

На этой неделе космическая компания Илона Маска (Elon Musk) должна опубликовать подробный проспект своего первичного публичного размещения акций (IPO), которое, как ожидается, станет крупнейшим в истории.

Опубликованы технические характеристики складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold 8 и Wide

Технические характеристики двух складных смартфонов Samsung опубликовал греческий ресурс TechManiacs. Модель Samsung Galaxy Z Fold 8 получит более качественные камеры и более ёмкий аккумулятор.

 Источник изображения: Onleaks, AndroidHeadline

Источник изображения: Onleaks, AndroidHeadline

Смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 будет работать на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, масса устройства составит 210 г, а толщина в разложенном виде — 4,1 мм. Это значит, гаджет стал намного тоньше и на 5 г легче. На борту будут основная 200-мегапиксельная и фронтальная 10-мегапиксельная камеры, как и актуального складного смартфона; разрешение сверхширокоугольной вырастет до 50 мегапикселей. Разрешение сенсора у камеры с телеобъективом не уточняется — сейчас оно составляет 10 мегапикселей. Самое значительное обновление — ёмкость аккумулятора, которая вырастет с 4400 до 5000 мА·ч.

Что касается широкоформатного смартфона под условным названием Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide, его внутренний дисплей будет иметь соотношение сторон 4:3, сообщается о двух 50-мегапиксельных камерах для широкоугольной и сверхширокоугольной съёмки. Ёмкость аккумулятора составит 4800 мА·ч, масса устройства — «около» 200 г. Намерение выпустить «широкую» версию складного смартфона Samsung пока не подтвердила.

Запустится даже на картошке: хардкорный ролевой боевик Outward 2 получил дату выхода в раннем доступе Steam и системные требования

Разработчики из канадской Nine Dots Studio анонсировали дату выхода, закрытое бета-тестирование и системные требования своего хардкорного ролевого экшена с элементами выживания Outward 2.

 Источник изображений: Nine Dots Studio

Источник изображений: Nine Dots Studio

Как стало известно, Outward 2 стартует 7 июля 2026 года в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store. Анонс сопровождался геймплейным трейлером с демонстрацией игры на максимальных и «картофельных» настройках графики.

Приобщиться к Outward 2 можно будет уже на следующей неделе — закрытое бета-тестирование пройдёт с 26 мая (23:00 МСК) по 8 июня (20:00 МСК). Подать заявку на участие можно через страницу игры в Steam.

В Nine Dots Studio позаботились о том, чтобы Outward 2 работала не только на передовых ПК, но и на проверенных временем скромных по мощности машинах. Системные требования игры представлены на изображении ниже.

Для запуска Outward 2 на «картофельных» настройках графики в разрешении 720p и при 30 кадрах/с понадобится процессор уровня AMD FX 6300 X6, видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 750 Ti и не меньше 8 Гбайт оперативной памяти.

События Outward 2 развернутся в знакомом по оригинальной Outward безжалостном мире Аурайи, где игрокам достанется роль рядового искателя приключений, которому предстоит мириться с последствиями своих неудач.

Обещают живой и развивающийся мир со сменой времён года, гибкую систему развития персонажа, целенаправленный менеджмент инвентаря, локальный и онлайновый кооператив на двоих. Поддержка русского языка не заявлена.

Apple представила ИИ-функции для инвалидов — включая управление коляской взглядом

Apple объявила об улучшении эффективности многих функций доступности в своих продуктах. Доработкам подверглись такие инструменты, как VoiceOver, «Лупа», голосовое управление и программа для чтения с ограниченными возможностями. Владельцы инвалидных колясок с электроприводом смогут управлять ими взглядом при помощи гарнитуры Vision Pro. Компания заверила, что добавление перечисленных возможностей ИИ не пошло в ущерб конфиденциальности пользователей.

По словам старшего директора Apple по глобальной политике и инициативам в области доступности Сары Херрлингер (Sarah Herrlinger), компания «предлагает новые, интуитивно понятные варианты ввода, исследования и персонализации, разработанные для защиты конфиденциальности пользователей на каждом этапе».

VoiceOver и «Лупа» помогают пользователям с нарушениями зрения понимать как информацию на экране, так и окружающую обстановку. Функция Image Explorer в VoiceOver использует Apple Intelligence для предоставления более подробных описаний изображений по всей системе, включая фотографии, отсканированные счета, личные записи и другой визуальный контент.

Благодаря обновлениям функции Live Recognition, пользователи VoiceOver могут нажать кнопку Action на iPhone, чтобы быстро задать вопрос о том, что находится в видоискателе камеры, и получить подробный ответ. «Лупа» теперь также работает с кнопкой Action, поэтому пользователи могут быстро задавать вопросы и получать ответы.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Управлять самим приложением можно с помощью голосовых команд, таких как «увеличить» или «включить фонарик». Раньше голосовое управление требовало от пользователей запоминания точных слов и фраз. Apple заявляет, что благодаря ИИ эта функция теперь позволяет использовать естественный язык. Возможность «говорить то, что вы видите» подходит для навигации по любому приложению, включая программные продукты с визуальной структурой, такие как Apple Maps или «Файлы», используя интуитивно понятный язык.

«Чтение для людей с ограниченными возможностями» — это персонализированный режим чтения для пользователей с широким спектром нарушений, от дислексии до слабого зрения. Функция теперь работает с более сложными исходными материалами, такими как научные статьи, обрабатывая текст с несколькими столбцами, изображениями и таблицами. Краткие обзоры по запросу позволяют читателям получить общее представление о статье, прежде чем углубляться в детали.

Благодаря новой встроенной функции перевода пользователи могут читать текст на своём родном языке, сохраняя при этом оригинальные форматирование, шрифт и цвета. Любое видео можно дополнить субтитрами, сгенерированными ИИ. Субтитры создаются непосредственно на устройстве для сохранения конфиденциальности.

Не все пользователи инвалидных кресел с электроприводом обладают достаточной подвижностью для использования джойстика. Теперь они смогут использовать управление взглядом при помощи гарнитуры Vision Pro. Отслеживание взгляда не требует частой перекалибровки и работает в различных условиях освещения.

 Источник изображения: The Verge

На начальном этапе эта возможность будет доступна в США с системами привода колясок Tolt и LUCI, с поддержкой как Bluetooth, так и проводного подключения. В дальнейшем Apple пообещала добавить поддержку других моделей инвалидных колясок.

 Источник изображений: unsplash.com

Apple перечислила ещё ряд дополнительных улучшений доступности:

  • Функция распознавания движений в автомобиле (Vehicle Motion Cues) появится в visionOS, что поможет уменьшить укачивание у людей, использующих Apple Vision Pro в качестве пассажира в движущемся транспортном средстве.
  • Vision Pro будет поддерживать жесты лица для выполнения касаний и системных действий, а также новый способ выбора элементов глазами при использовании функции Dwell Control.
  • Функция Touch Accommodations предоставляет новый способ персонализации настроек в iOS и iPadOS.
  • Слуховые аппараты Made for iPhone будут более надёжно сопрягаться и переключаться между устройствами Apple, будет улучшен процесс настройки в iOS, iPadOS, macOS и visionOS.
  • В tvOS появится поддержка увеличенного текста, поэтому пользователи с ослабленным зрением смогут увеличить размер текста на экране для удобства чтения.
  • Функция распознавания имён (Name Recognition), которая может уведомлять глухих или слабослышащих пользователей, если кто-то произносит их имя, теперь работает более чем на 50 языках мира.
  • Для разработчиков приложений перевода языка жестов новый API позволяет добавлять переводчика к текущему видеозвонку FaceTime.
  • Пользователи, испытывающие трудности с использованием традиционных контроллеров, могут подключить контроллер Sony Access к устройствам iOS, iPadOS и macOS. Можно настроить джойстик, девять встроенных кнопок и до четырёх дополнительных внешних кнопок или специальных переключателей для персонализации расположения элементов управления. Также можно объединить два контроллера для индивидуальной настройки игрового процесса.

«Подход Apple к доступности не похож ни на один другой, — заявил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook). — Теперь, с Apple Intelligence, мы внедряем новые мощные возможности в наши функции доступности, сохраняя при этом нашу основополагающую приверженность принципу конфиденциальности на этапе проектирования».

Пользователи Google Pixel пожаловались на пропадающую вибрацию при звонках

На смартфонах Google Pixel проявилась проблема, о которой уже сообщили несколько пользователей: при поступлении входящего звонка не срабатывает вибрация. Производитель не подтвердил её официально, но владельцы устройств уже нашли ряд обходных решений.

Симптомы проявляются немного по-разному, но проблема имеет общий характер: при входящем звонке смартфон не вибрирует, и владелец узнаёт об этом, получив уведомление о пропущенном. В одном из уведомлений значилось, что «Беззвучный режим активирован», но вибрация была включена, и никакие дополнительные правила не применялись. Самое простое решение — перейти в настройки устройства и убедиться, что вибрация при входящий звонках включена.

Ещё один вариант — проверить ползунок виброотклика и не ставить его на 100 %. Последнее решение, по словам одного из пользователей, предложили в поддержке Google. Там же, утверждает он, посоветовали отключить адаптивную вибрацию при оповещениях, включить и отключить режимы «Сон» и «Не беспокоить», чтобы устранить некие «фантомные» состояния, а также проверить, не установлена ли мелодия звонка на значение «Нет». При обсуждении проблемы на платформе Reddit официальный аккаунт Pixel пытался оказать владельцам фирменных смартфонов помощь, а в некоторых случаях рекомендовал обращаться в техподдержку.

Гарантированного решения проблемы пока не предложено, и публично Google наличие проблемы не подтверждала. По крайней мере одному из владельцев смартфонов Pixel рекомендовали произвести сброс к заводским настройкам. Причину проблемы определить пока не удалось.

На волне ИИ-бума китайский производитель памяти YMTC собрался на биржу

Бум систем искусственного интеллекта задрал цены на память, вызвал её дефицит и создал все условия для роста прибыли и выручки производителей памяти. В такой ситуации тем из них, кто ещё не вышел на биржу, было бы грех игнорировать соответствующую возможность. Китайская YMTC по примеру CXMT начала готовиться к выходу на IPO.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Напомним, если CXMT является крупнейшим в Китае производителем DRAM, то YMTC специализируется на твердотельной памяти NAND, хотя это не мешает обеим компаниям независимо интересоваться технологиями выпуска HBM. Как отмечает Bloomberg, подготовку к IPO компания YMTC начала при поддержке местных брокеров Citic Securities и CSC Financial. Это можно считать первым шагом на пути к публичному размещению акций. Непосредственно CXMT о своих намерениях выйти на биржу в Шанхае заявила в начале этого года. Компания рассчитывает привлечь в ходе IPO около $4,2 млрд. О планах YMTC в этой сфере пока судить сложно, но она уже начала подготовку к соответствующему мероприятию.

В условиях ИИ-бума активы производителей памяти весьма привлекательны для инвесторов, поэтому IPO является хорошим способом привлечь необходимые для развития бизнеса финансовые ресурсы. В первом квартале CXMT увеличила выручку в годовом сравнении в восемь раз, а её прибыль в текущем полугодии должна вырасти более чем на 2200 %, если ориентироваться на собственный прогноз компании. Под санкциями США компания YMTC находится с 2022 года, и это помешало Apple начать использовать её память в составе своих устройств, но в условиях дефицита памяти западные производители ПК всё чаще задумываются о закупках таких компонентов именно в Китае.

Представлены накладные наушники Marshall Milton с активным шумоподавлением и автономностью до 80 часов за $229

Marshall представила накладные наушники Milton с системой активного шумоподавления. Они могут похвастаться поддержкой передовых технологий, кодеков, а также более крупными по сравнению с моделью Major V драйверами, способными обеспечить более качественный звук.

 Источник изображений: marshall.com

Источник изображений: marshall.com

Наушники Marshall Milton имеют супраауральную конструкцию, то есть размещаются на ушах, а не закрывают их — они компактнее, легче и удобнее в путешествиях. Складная конструкция позволяет им сохранять свою форму независимо от того, как они скрутились в сумке. Marshall по традиции использовала в этой модели виниловый материал толекс, кожаные амбушюры и латунную отделку, как у культовых усилителей.

Наиболее заметным нововведением Marshall Milton является используемая в наушниках «адаптивная система активного шумоподавления нового поколения», способная отслеживать окружающую обстановку и соответствующим образом подстраиваться под окружающие звуки. Функция прозрачности на основе шести встроенных микрофонов позволяет слушать музыку и оставаться в курсе происходящего, когда это необходимо. Более крупные, чем в Major V, амбушюры делают наушники более комфортными при длительном ношении и обеспечивают бо́льшую площадь покрытия для работы технологии активного шумоподавления.

Качество звука, по заявлению Marshall, отвечает критериям Hi-Res Audio, что означает широкий частотный диапазон. В наличии также функция Soundstage — имитация пространственного звучания, создающая более глубокую и широкую сцену при прослушивании. Подключение осуществляется через Bluetooth 6.0 с поддержкой LE Audio, а также кодеков AAC, LC3, LDAC и SBC. Наличие LDAC означает качество звука, близкое к передаче без потерь, на iPhone и Android-устройствах.

Время автономной работы со включённой системой активного шумоподавления составляет около 50 часов или 80 часов без неё. Аккумулятор является сменным, то есть при необходимости срок службы наушников можно продлить. Поддерживается технология поиска устройств в экосистемах Apple и Google. Marshall Milton поступили в продажу 19 мая по цене $229.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Агенты OpenAI предпринимали попытки атаки на один из сайтов ООН на протяжении нескольких месяцев 5 ч.
ИИ уже сам планирует кибератаки — OpenAI, Anthropic и Google наняли стартап для поиска «злого» поведения моделей 15 ч.
Апелляционный суд США поддержал стремление Пентагона внести Anthropic в чёрный список поставщиков 18 ч.
Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards 22 ч.
Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия 27-09 00:09
Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке 26-09 17:22
ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции 26-09 16:58
ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время 26-09 16:10
Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic 26-09 14:03
ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете 26-09 13:39