Сегодня 28 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В RuStore появилась оплата ChatGPT и других ИИ-сервисов рублями, но с большой наценкой

В российском магазине мобильных приложений RuStore появилась новая услуга — возможность оплачивать премиум-подписку на зарубежные службы искусственного интеллекта, обратил внимание «Код Дурова». Функция доступна в разделе «Киоск».

 Источник изображений: kod.ru

Источник изображений: kod.ru

Чтобы оплатить подписку ChatGPT, нужно зайти на сайт RuStore, открыть раздел «Киоск» и выбрать интересующий сервис. Месячная подписка по тарифу ChatGPT Plus стоит 2875 руб., вариант ChatGPT Pro обойдётся в 26 396 руб. Для сравнения, сама платформа взимает за них $20 и $200 соответственно — по актуальному курсу это примерно 1700 и 17 000 руб.

 Источник изображений: kod.ru

Здесь же можно оплатить другие ИИ-сервисы, в том числе генератор изображений Midjourney, службы создания музыки Udio и Suno AI, генератор текстов Mistral AI, сервис Krea.AI и другие услуги. Также есть возможность оплатить подписку Netflix для разных регионов. Оплата производится через «Систему быстрых платежей» (СБП) в рублях; цены указаны с учётом комиссий.

Ранее в разделе «Киоск» магазина RuStore появилась возможность пополнять баланс Steam, Roblox и других сервисов. Сейчас к ним добавились PlayStation для разных регионов, Xbox, Twitch и другие платформы, которые не принимают прямую оплату от российских пользователей.

В России арестовали создателей вируса Mamont — он помогал красть деньги через SMS

МВД России провело задержание троих подозреваемых в разработке и распространении вредоносного мобильного приложения «Мамонт», которое использовалось для перехвата SMS и кражи из банков средств граждан. Задержанные, по версии ведомства, причастны к более чем 300 эпизодам кибермошенничества.

 Источник изображения: t.me/IrinaVolk_MVD

Источник изображения: t.me/IrinaVolk_MVD

Вирус распространялся через Telegram-каналы — его выдавали за легитимные приложения и видеофайлы, рассказала официальный представитель МВД Ирина Волк. Жертвы обмана устанавливали приложение на свои устройства, и оно начинало вредоносную деятельность: SMS-сообщения от банков перехватывались, что позволяло злоумышленникам переводить средства россиян на электронные кошельки и подконтрольные номера.

Задержание в Саратовской области провели сотрудники управления «К» МВД, которым оказывали поддержку коллеги из Саратовской, Тульской и Ульяновской областей, а также сотрудники департамента «Сбербанка» по противодействию мошенничеству. В следственной части УМВД по Саратову возбудили дела по признакам преступлений, предусмотренных статьями 159.6 («Мошенничество в сфере компьютерной информации») и 272 («Неправомерный доступ к компьютерной информации») уголовного кодекса РФ.

По результатам обысков у подозреваемых изъяты сервер, прочая компьютерная техника, носители данных, средства связи, банковские карты и другие предметы, которые могут иметь доказательственное значение. Использовавшиеся в мошеннической схеме ресурсы заблокированы; в качестве меры пресечения фигурантам выбрана подписка о невыезде и надлежащем поведении.

Вредоносное ПО распространялось в виде файлов APK. Рассылка файлов сопровождалась сообщениями, которые обычно содержали слово «видео» — это, например, мог быть вопрос: «Это ты на видео?» или иной вариант.

NASA включило гигантские ракеты SpaceX Starship в программу коммерческих запусков

NASA объявило о заключении контракта с компанией SpaceX на модернизацию программы услуг коммерческих запусков. Действующая в рамках программы NASA Launch Services (NLS) II схема предполагает покупку агентством запусков на ракетах Falcon 9 и Falcon Heavy. После внесения изменений NASA сможет приобретать запуски полезной нагрузки на кораблях Starship. По сути, это даёт новый шанс гигантским многоразовым ракетам SpaceX, хотя они пока далеки от совершенства.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Два последних тестовых запуска Starship — седьмой и восьмой — завершились фееричными взрывами кораблей, что может указывать на фундаментальные проблемы этой платформы. Однако заключённый контракт, предусматривающий включение Starship в программу закупки запусков, свидетельствует о высокой степени доверия чиновников NASA к этой разработке SpaceX.

В любом случае, без кораблей Starship не обойтись при высадке астронавтов на Луну в рамках программы Artemis. До этого события остаются считанные годы, и без включения Starship в программу закупки запусков бюрократическая машина просто не сможет функционировать. Полёт на Луну — это одно, а подготовка документов — совсем другое. Для запуска бюрократических процедур, как минимум, необходимо иметь все официально оформленные разрешения, даже если будущая ракета всё ещё находится на ранней стадии испытаний.

Контракты NLS II заключаются на несколько лет, без фиксированных сроков поставки и ограничений по количеству, с возможностью размещения заказов до июня 2030 года и общим периодом выполнения работ до декабря 2032 года. Контракты предусматривают ежегодное добавление новых услуг, что даёт возможность участвовать в тендерах на выполнение будущих миссий. Корабли Starship начнут приносить компании SpaceX контракты, даже не совершив ни одного полноценного полёта.

В Windows 11 закрыли популярную лазейку для установки ОС без учётной записи Microsoft

Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 для участников программы Windows Insider на экспериментальном канале Dev Channel. Она получила широкий набор новых функций и настроек, но лишилась скрипта bypassnro, который был относительно простым и надёжным способом завершить установку системы без входа в учётную запись Microsoft.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В компании дали понять, что это не случайность и не ошибка. «Мы удаляем скрипт bypassnro.cmd, чтобы повысить безопасность и удобство использования Windows 11. Это изменение гарантирует, что все пользователи завершат установку с подключением к интернету и с учётной записью Microsoft», — говорится в блоге компании. Отсутствие скрипта усложнит задачу тем, кто хочет обойтись без подключения к интернету и без входа в аккаунт — например, при установке системы в среде без доступа к сети или при предпочтении работы с локальной учётной записью. Во всех предыдущих версиях Windows можно было обходиться без того и другого.

Вход в учётную запись Microsoft имеет свои преимущества: удобный доступ к существующим подпискам Microsoft 365 и OneDrive, автоматическое шифрование локального диска, резервное копирование ключа шифрования для восстановления данных и синхронизацию настроек между ПК. Однако при использовании локальной учётной записи система меньше беспокоит различными уведомлениями и предложениями о покупке программных продуктов. Чтобы добиться этого теперь, придётся искать другие обходные пути. Они пока остаются, но скрипт bypassnro был наиболее простым способом получить желаемое и работал одинаково хорошо как в «Домашней», так и в «Профессиональной» редакциях Windows 11.

В актуальных стабильных версиях Windows 11, включая обновление 24H2, скрипт bypassnro пока остаётся — изменения затронули лишь предварительную сборку Windows Insider на Dev Channel, где Microsoft тестирует менее стабильные функции, наиболее далёкие от появления в финальных версиях системы. Многие нововведения из сборок Dev Channel вообще не доходят до широкой аудитории, но в случае с удалением bypassnro едва ли стоит на это рассчитывать. Из публичных версий платформы скрипт, вероятно, исчезнет с выходом Windows 11 25H2 грядущей осенью.

Intel окончательно избавилась от бизнеса по выпуску флеш-памяти NAND

Intel и SK hynix на этой неделе завершили сделку на общую сумму около $8,85 млрд по продаже бизнеса по производству флеш-памяти NAND американской компанией южнокорейской. Таким образом завершился двухэтапный процесс продажи бизнеса Intel по выпуску NAND, начатый в 2020 году.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В четверг Intel получила от SK hynix последний платёж в размере $1,9 млрд. В свою очередь, под управление SK hynix официально перешли интеллектуальная собственность Intel в сфере разработки флеш-памяти NAND, а также сотрудники предприятий Intel, занятые в этом направлении. Это позволит командам Solidigm более тесно сотрудничать с SK hynix над будущими продуктами, отмечает DigiTimes.

«27 марта 2025 года произошло второе закрытие сделки. Сумма трансфера, полученного Intel при втором закрытии, составила приблизительно 1,9 млрд долларов за вычетом определённых корректировок», — говорится в заявлении Intel, направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США.

Приобретение бизнеса Intel NAND компанией SK hynix проходило в два этапа. В 2021 году SK hynix приобрела бизнес Intel по производству SSD и завод по выпуску памяти NAND в Даляне (Китай) за $6,61 млрд. После этого SK hynix переименовала корпоративное подразделение Intel по производству SSD в Solidigm и продолжила его деятельность под новым брендом. Однако на этом этапе были переданы только физические активы и операции, связанные с SSD, за исключением интеллектуальной собственности Intel, инфраструктуры R&D и ключевого персонала, занятого в разработке и производстве NAND.

Сделка полностью завершилась в этом месяце, когда SK hynix выплатила оставшиеся $1,9 млрд (изначально предполагалось $2,24 млрд) для получения прав на интеллектуальную собственность Intel, а также инфраструктуру R&D и персонал. После этого Solidigm взяла на себя полный операционный контроль. Представитель Intel сообщил Tom's Hardware, что эта сделка «ещё больше укрепит баланс компании и повысит её финансовую гибкость».

Tom's Hardware отмечает, что между технологиями SK hynix и приобретёнными технологиями Intel по производству флеш-памяти NAND имеются фундаментальные различия. Intel исторически использовала технологию флеш-памяти с плавающим затвором, тогда как SK hynix в основном полагалась на технологию с ловушкой заряда (CTF). Поскольку Solidigm унаследовала линейки NAND-продуктов Intel, материнская компания SK hynix продолжила выпуск памяти NAND с плавающим затвором. Некоторые флагманские накопители Solidigm, основанные на высоконадёжной памяти 3D QLC, используют именно этот тип NAND.

В перспективе SK hynix, возможно, потребуется решить проблемы, связанные с двойными технологиями NAND. Первоначально компания может поддерживать отдельные производственные линии, предлагая специализированные продукты, использующие сильные стороны каждой технологии. Однако в долгосрочной перспективе стратегия может включать постепенную консолидацию вокруг единого технологического процесса для снижения сложности и производственных накладных расходов.

Solidigm, бывшее подразделение Intel по производству корпоративных SSD, значительно расширило присутствие SK hynix на рынке корпоративных систем хранения данных. Несмотря на технические различия в производстве NAND, SK hynix явно намерена стратегически использовать это приобретение для дальнейшего укрепления позиций в сегменте корпоративных SSD.

Также сообщается, что с завершением второй фазы сделки прекращено действие соглашения, позволявшего Intel производить пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне.

«В связи со вторым закрытием сделки соглашение о производстве и продаже пластин NAND, заключённое при первом этапе сделки между Intel, SK hynix и аффилированными лицами, в рамках которого Intel производила пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне, прекратило своё действие», — говорится в заявлении компании.

Запущено производство летающих электрических мотоциклов Jetson One стоимостью $128 000

Шведская компания Jetson AB представила первый серийный летающий электрический мотоцикл или даже летающий багги — модель Jetson One в виде каркасного квадрокоптера. Аппарат доступен для заказа. Для его оформления придётся внести безвозвратный залог в $8000. Полная стоимость персонального воздушного транспортного средства равна $128 000. Все машины, которые выпустят в 2025 и 2026 году, уже раскуплены. Сейчас заказать Jetson One можно только на 2027 год.

 Источник изображения: Jetson AB

Источник изображения: Jetson AB

Чтобы привлечь внимание к необычному устройству, производитель опубликовал видео полёта серийного образца Jetson One. Скорее всего, управлять таким аппаратом можно будет даже без лицензии пилота, что значительно расширит аудиторию потенциальных пользователей. Однако зоны для полётов, вероятно, будут жёстко регулироваться — вопрос, который компания пока не спешит комментировать.

Летающее средство Jetson One весит 86 кг и способно разгоняться примерно до 100 км/ч. Управление всеми восемью моторами осуществляется с помощью джойстика по проводной системе. Также аппарат оснащён автопилотом с лидаром для обхода препятствий, а в случае нештатной ситуации возможна автоматическая посадка без участия пилота. Производитель обещает высокую надёжность: Jetson One способен стабилизировать полёт даже при отказе одного комплекта двигателей.

Летательные аппараты с вертикальным взлётом и посадкой, такие как Jetson One, вряд ли станут массовым средством передвижения в ближайшие годы. Скорее, это устройство предназначено для активного отдыха, а не для повседневного использования, ведь продолжительность полёта на полностью заряженных аккумуляторах не превышает 20 минут.

Aston Martin представила роскошный домашний симулятор гоночного авто с RTX 5090 стоимостью от $75 000

Знаменитый производитель спортивных автомобилей Aston Martin в партнёрстве с Curv Racing Simulators представили кокпит для автомобильных симуляторов AMR-C01-R. Карбоновый корпус, изготовленный в лучших традициях гоночных болидов, сочетает продвинутые технологии автоспорта с передовой графикой и стильным дизайном. Бывший гонщик «Формулы-1» Даррен Тернер (Darren Turner) назвал новинку «лучшим симулятором гоночного авто для тех, кто требует самого лучшего».

 Источник изображений: curvrs.com

Источник изображений: curvrs.com

От предыдущей модели AMR-C01, выпущенной в 2020 году, новинка отличается модернизированными сиденьями, вдохновлёнными гиперкаром Aston Martin Valkyrie.

Улучшенная эргономика повысит комфорт для высокорослых геймеров, а изменённое расположение панели управления и доработанная решётка радиатора обеспечат удобство использования и эффективность охлаждения.

В качестве экрана в кокпите используется 49-дюймовый изогнутый дисплей Samsung Odyssey G95C с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой стандарта HDR10+. Центральный процессор Intel Core 14-го поколения и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 обеспечивают высочайшую производительность. Новинка располагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и 2-терабайтным твердотельным накопителем стандарта M.2

Система AMR-C01-R представляет собой монокок из углеродного волокна, дополненный культовой передней «радиаторной» решёткой Aston Martin. Рулевой привод с точной обратной связью и высоким крутящим моментом обеспечивает ощущение управления настоящим гоночным автомобилем.

Рулевое колесо, имитирующее штурвал болидов «Формулы-1», оборудовано девятью поворотными органами управления, двенадцатью кнопками, ЖК-дисплеем и подрулевыми переключателями передач из углеродного волокна.

Электронно-управляемый регулируемый педальный блок в карбоновом корпусе обеспечивает ход педалей в пределах 200 мм.

Aston Martin планирует выпустить всего 50 экземпляров симулятора гоночного автомобиля, так что желающим его приобрести стоит поторопиться. Стоимость устройства начинается от $75 000 в зависимости от комплектации.

«Корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет»: симулятор жизни Inzoi стартовал в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 28 марта 2025 года в раннем доступе Steam дебютировал амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton).

 Источник изображений: Krafton

Источник изображения: Krafton

На старте раннего доступа в российском Steam стоимость Inzoi составляет 2399 рублей. Разработчики предупреждают, что на релизе полноценной версии (ожидается как минимум через год) цена вырастет.

Пиковый онлайн Inzoi в Steam достиг 87 тыс. одновременных игроков и пока уступает лучшему результату The Sims 4 (96,3 тыс.), который она достигла при переходе на условно-бесплатную модель распространения.

На момент публикации Inzoi также заслужила в Steam уже более трёх тысяч «очень положительных» пользовательских обзоров, на основе которых рейтинг игры в цифровом сервисе Valve составляет 85 %.

Игроки сетуют на баги и недоработки, а хвалят графику, оптимизацию, возможность сбивать детей на машине (вероятно, баг) и обилие контента по сравнению с The Sims. «Когда корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет», — подытожил Fexgario.

Стартовая версия Inzoi включает большинство основных систем (в том числе базовую симуляцию и редактор персонажей), два города и широкий спектр творческих инструментов. Имеется поддержка русского языка.

На протяжении раннего доступа разработчики Inzoi планируют повысить стабильность игры, реализовать поддержку модов, расширить возможности индивидуализации и интегрировать дополнительный контент на основе отзывов пользователей.

Мобильная GeForce RTX 5090 разочаровала обозревателей слабым ростом производительности относительно RTX 4090

Ноутбуки с дискретными видеокартами GeForce RTX 50-й серии поступят в продажу через несколько дней. Сегодня в Сети начали появляться первые независимые обзоры флагманской мобильной видеокарты GeForce RTX 5090. Порталы Notebookcheck, Computer Base, Hardwareluxx и другие протестировали новый ноутбук Razer Blade 16 (2025), который в максимальной конфигурации с RTX 5090 оценивается производителем в $4400.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Помимо графики нового поколения, Razer Blade 16 (2025) получил несколько изменённый дизайн. Устройство стало тоньше и легче по сравнению с моделью прошлого года. Если Razer Blade 16 (2024) имел габариты 22,0 × 251 × 355 мм и вес 2,45 кг, то обновлённая версия стала компактнее (размеры 17,4–15,0 × 244 × 355 мм) и легче (вес 2,14 кг).

 Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу

Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу

Новая система построена на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это не лучшее сочетание CPU и GPU, поскольку указанный чип может стать узким местом в системе, что подтверждается тестами. В продаже также будут доступны модели Razer Blade 16 (2025) с видеокартами GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5080. В Европе их стоимость начинается от 2999 и 3499 евро соответственно. Речь идёт о конфигурациях с 32 Гбайт ОЗУ. Версии с 64 Гбайт памяти DDR5 обойдутся ещё дороже.

 Характеристики и цены Razer 2025 Blade 16 в Европе. Источник изображения:  Computer Base

Характеристики и цены Razer 2025 Blade 16 в Европе. Источник изображения: Computer Base

Однако производительность новой системы не впечатлила. Как показывают игровые тесты, Razer Blade 16 (2025) в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle при высоком разрешении всего на 10 % быстрее предшественника с RTX 4090. Тесты Computer Base и вовсе демонстрируют идентичный уровень быстродействия обеих карт. Портал Notebookcheck, в свою очередь, отмечает 40-процентное увеличение производительности новой видеокарты по сравнению с мобильной RTX 3080 Ti.

 Относительная производительность RTX 5090 в составе Razer 2025 Blade 16.

Относительная производительность RTX 5090 в составе Razer 2025 Blade 16.

Как и десктопные версии GeForce RTX 50-й серии, мобильные варианты поддерживают последние технологии генерации кадров от Nvidia. В частности, речь идёт о мультикадровом генераторе (MFG), который обеспечивает трёх- и даже четырёхкратное повышение FPS. По этой причине новый Razer Blade 16 оснащён скоростным OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Однако следует учитывать, что значительное увеличение количества генерируемых кадров с помощью MFG приводит к заметному росту задержки ввода.

Тесты портала HotHardware показали, что игровой ноутбук MSI Raider A18 HX, также оснащённый видеокартой RTX 5090, демонстрирует более высокую производительность по сравнению с Razer Blade 16 (2025). Объясняется это тем, что лэптоп MSI использует более мощный процессор Ryzen 9 9955HX3D с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. С результатами тестирования этой системы можно ознакомиться в галерее ниже.

Ноутбуки с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии появятся в продаже с 31 марта.

Тестовая версия Windows 11 получила расширенную поддержку файловой системы ReFS — она сменит NTFS, но потом

В последней сборке Windows 11 Build 27823 появилась расширенная поддержка новой файловой системы ReFS (Resilient File System), которая предложит некоторые преимущества перед распространённой сейчас NTFS. Разработка ReFS пока не завершена, и возможности её ограничены.

 Источник изображений: x.com/phantomofearth

Источник изображений: x.com/phantomofearth

Примечательно, что возможность «Форматировать диск с гибким хранилищем» при установке предварительной версии Windows 11 вызывается по нажатии на невидимую кнопку в окне выбора дисков. Впервые поддержка ReFS в Windows 11 обозначилась ещё осенью прошлого года — новая файловая система ускорила копирование файлов; теперь набор функций обещает расшириться.

 Источник изображений: x.com/phantomofearth

ReFS «разработана, чтобы максимально повысить доступность данных, эффективно производить масштабирование до больших наборов данных в различных рабочих нагрузках и обеспечить целостность данных с устойчивостью к повреждениям», утверждает Microsoft. Повышается производительность и масштабируемость: поддерживаются файлы и тома размером до 32 Пбайт, тогда как у NTFS максимум составляет 256 Тбайт. ReFS более надёжна, поскольку обрабатывает контрольные суммы в метаданных, способствует восстановлению повреждённой информации и производит упреждающее исправление ошибок; новая файловая система перемещает наиболее часто используемые данные на более быстрые носители.

Но пока остаются у ReFS и значительные недостатки. Её нельзя использовать в загрузочных дисках, она не поддерживает сжатие файловой системы, съёмные носители и дисковые квоты — все эти присутствующие в NTFS функции воспринимаются как должное. Данные возможности недоступны «в настоящее время», уточняет Microsoft, то есть компания, вероятно, сейчас стремится их добавить.

Обнаружен вредоносный загрузчик CoffeeLoader — он прячется от антивирусов на видеокарте и прибегает к другим уловкам

Обнаружена опасная программа CoffeeLoader — загрузчик вредоносного ПО, который скрывается от антивирусного программного обеспечения, используя набор хитроумных методов, вплоть до выполнения на видеокарте. Её обнаружили эксперты в области кибербезопасности компании Zscaler ThreatLabz.

 Источник изображения: threatlabz.zscaler.com

Источник изображения: threatlabz.zscaler.com

Чтобы оставаться незамеченным, CoffeeLoader прибегает сразу к нескольким ухищрениям: подменяет стек вызовов, использует обфускацию сна и применяет пользовательские потоки Windows. Стек вызовов можно описать как «хлебные крошки», в которых записывается, какие функции вызывала программа. Средства безопасности проверяют их, чтобы отследить поведение программы и выявить вредоносную активность, но CoffeeLoader подменяет эти «хлебные крошки», маскируя своё присутствие.

Обычно задача загрузчика вредоносного ПО состоит в том, чтобы проникнуть в систему и загрузить вредоносные программы — например, вымогатели или шпионское ПО. Обфускация сна помогает сделать код и данные вредоносного ПО зашифрованными, пока оно неактивно, то есть находится в состоянии сна. В незашифрованном виде фрагменты вредоносного кода появляются в памяти только при его выполнении. Для этого программа использует пользовательские потоки (fibers) Windows — контексты выполнения, переключение между которыми производится вручную.

Однако наиболее тревожным аспектом CoffeeLoader оказался упаковщик Armoury, код которого выполняется на графическом процессоре, что затрудняет его анализ в виртуальных средах. «После того как графический процессор выполняет функцию, декодированный выходной буфер содержит самомодифицирующийся шелл-код, который затем передаётся в центральный процессор для расшифровки и выполнения основной вредоносной программы», — сообщили в Zscaler ThreatLabz. Этот упаковщик используется для защиты полезных нагрузок у SmokeLoader и CoffeeLoader. На практике CoffeeLoader применялся для развёртывания шелл-кода Rhadamanthys в кампаниях по краже информации.

Немецкий ретейлер начал продавать слегка б/у GeForce RTX 5090 с дефектным GPU, но за полную стоимость

Немецкий ретейлер Alternate начал продавать «слегка поношенные» видеокарты GeForce RTX 5090 с бракованными GPU. Правда, на цене это никак не отразилось, но покупателя честно предупреждают, что у карты имеется недостача блоков растеризации (ROP) — вместо положенных 176 единиц графический процессор содержит только 168 ROP.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В продажу магазин выставил только одну Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC с бракованным чипом, которую магазину вернул первый покупатель, по цене €2899. На момент публикации она всё ещё была доступна для приобретения. Примечательно, что тот же самый магазин предлагает точно такую же видеокарту, но с полноценным графическим процессором, и её стоимость составляет всё те же €2899. Правда, купить её невозможно, поскольку товара нет в наличии.

 Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Ранее сообщалось, что практически среди всех моделей GeForce RTX 50-й серии, за исключением RTX 5070, присутствуют экземпляры с чипами, у которых не хватает небольшого количества вычислительных блоков. У дефектных GeForce RTX 5080 имеется лишь 104 блока растеризации вместо положенных 112, у модели RTX 5070 Ti — 88 вместо заявленных 96.

 Дефектная RTX 5090 в уценке

Дефектная RTX 5090 в уценке

 Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Независимые тесты карт с бракованными GPU показывают, что недостача блоков ROP снижает производительность на величину до 11 %. Проблеме, вероятно, были подвержены самые первые партии ускорителей. Nvidia производственный брак признала, хоть и с неохотой, и сообщила, что уже всё исправила — теперь видеокарты получают полноценные чипы. Пользователям, купившим карты с бракованными GPU, компания посоветовала обратиться в техническую поддержку производителя карты для последующей замены.

Россия заняла третье место в мире по объёму вредоносного бот-трафика

Компания StormWall, работающая в сфере информационной безопасности, провела глобальное исследование вредоносного бот-трафика по итогам 2024 года. В результате было установлено, что в прошлом году лидером по объёму вредоносного бот-трафика были США с долей 36,2 % от общего объёма. В первую тройку также вошли Германия и Россия с долей 7,4 % и 3,8 % соответственно.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Четвёртое место по объёму вредоносного бот-трафика занимает Сингапур с долей 3,6 %, следом за которым идут Китай (3,1 %), Нидерланды (2,8 %), Великобритания (2,6 %), Иран (2,3 %), Франция (2,1 %) и Япония (1,8 %). Повышенный уровень бот-трафика фиксируется в Бразилии, Ирландии, Индии, Индонезии, Гонконге, Канаде, Вьетнаме, Южной Корее, Финляндии и Австралии. Эти страны достигли высокого уровня развития технологий, поэтому проблема вредоносного бот-трафика для них не является новой.

Высокие показатели бот-трафика в США, Германии и России специалисты связывают с тем, что использование ботов по-прежнему приносит прибыль киберпреступникам. Чаще всего злоумышленники используют ботов для мошенничества с SMS-сообщениями, парсинга, тестирования платёжных карт, захвата учётных записей, злоупотребления баллами лояльности и др. Зачастую боты объединяются в ботнеты и используются для проведения DDoS-атак против разных компаний. Ботнеты могут состоять из десятков и даже сотен тысяч заражённых устройств. Отмечается, что инструменты для проведения кампаний с использованием ботнетов стали более доступными, поэтому злоумышленники их активно используют.

По данным StormWall, объём вредоносного бот-трафика продолжает расти быстрыми темпами каждый год, что вызывает серьёзные опасения. Исследование показало, что в 2024 году этот показатель вырос на 86 % по сравнению с предыдущим годом. По мнению экспертов, количество ботов продолжит расти, поэтому компании должны уметь противостоять им.

«Мы видим, что количество вредоносных ботов в мире стремительно растёт. Можно сказать, что они постепенно захватывают нашу планету. Хакеры активно используют ботов для запуска кибератак, и в будущем более активное использование ИИ злоумышленниками только ухудшит ситуацию. Российским компаниям необходимо использовать решения, которые могли бы предотвратить угрозы, исходящие от ботов, но в то же время, были бы незаметны для пользователей. Это позволило бы компаниям продолжить успешное развитие бизнеса и избежать многих проблем», — считает глава и основатель StormWall Рамиль Хантимиров.

Учёные наконец выяснили, как работает ИИ — оказалось, что он может вынашивать планы и сознательно врать

Учёные компании Anthropic изобрели способ заглянуть в механизмы работы больших языковых моделей и впервые раскрыли, как искусственный интеллект обрабатывает информацию и принимает решения.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Долгое время считалось, что полностью отследить механизмы рассуждения моделей ИИ невозможно, и даже их создатели не всегда понимали, как они получают те или иные ответы. Теперь некоторые механизмы удалось прояснить. Модели ИИ оказались сложнее, чем считалось ранее: при написании стихотворений они выстраивают планы, следуют одинаковым последовательностям для интерпретации понятий вне зависимости от языка и иногда обрабатывают информацию в обратном направлении вместо того, чтобы рассуждать, исходя из фактов.

Новые методы интерпретации схем работы ИИ в Anthropic назвали «трассировкой цепочек» и «графами атрибуции» — они помогли исследователям отследить конкретные пути реализации функций, подобных нейронным, которые запускаются при выполнении моделью задач. В этом подходе заимствуются концепции нейробиологии, а модели ИИ рассматриваются как аналоги биологических систем.

Одним из наиболее поразительных открытий стали механизмы планирования ИИ Claude при написании стихов. Когда чат-бот попросили составить двустишие в рифму, он сначала подобрал рифмующиеся слова для конца следующей строки и только после этого начал писать. Так, при написании строки, которая заканчивалась словом «кролик», ИИ выбрал все характеризующие это слово признаки, а затем составил предложение, которое подводит к нему естественным образом.

Claude также продемонстрировал настоящие рассуждения в несколько шагов. В испытании с вопросом «Столица штата, в котором находится Даллас, — это...», модель сначала активировала признаки, соответствующие понятию «Техас», а затем использовала это представление, чтобы определить «Остин» в качестве правильного ответа. То есть модель действительно выстраивает цепочку рассуждений, а не просто воспроизводит ассоциации, которые запомнила. Учёные произвели манипуляции, подменив «Техас» на «Калифорнию» и на выходе получили «Сакраменто», тем самым подтвердив причинно-следственную связь.

 Источник изображений: anthropic.com

Ещё одним важным открытием стал механизм обработки данных на нескольких языках. Вместо того, чтобы оперировать разными системами для английской, французской и китайской языковых сред, она переводит понятия в общее абстрактное представление, после чего начинает генерировать ответы. Это открытие имеет значение для понимания того, как модели транслируют знания, полученные на одном языке, на другой: предполагается, что модели с большим количеством параметров создают независимые от языка представления.

Возможно, самым тревожным открытием стали инциденты, при которых механизмы рассуждения Claude не соответствовали тем, о которых он заявлял сам. Когда ему давали сложные задачи, например, вычисление косинуса больших чисел, ИИ заявлял, что осуществляет вычисления, но они в его внутренней деятельности не отражались. В одном из случаев, когда ответ на сложную задачу был известен заранее, модель выстроила цепочку рассуждений в обратном порядке, отталкиваясь от ответа, а не принципов, которые должны были оказаться первыми.

Исследование также пролило свет на галлюцинации — склонность ИИ выдумывать информацию, когда ответ неизвестен. У модели есть схема «по умолчанию», которая заставляет её отказываться отвечать на вопросы в отсутствие фактических данных, но этот механизм подавляется, если в запросе распознаются известные ИИ сущности. Когда модель распознаёт сущность, но не имеет конкретных знаний о ней, могут возникать галлюцинации — это объясняет, почему ИИ может с уверенностью давать не соответствующую действительности информацию об известных личностях, но отказываться отвечать на запросы о малоизвестных.

Исследование является шагом к тому, чтобы сделать ИИ прозрачнее и безопаснее. Понимая, как модель приходит к ответам, можно выявлять и устранять проблемные шаблоны рассуждений. Проект может иметь и последствия в коммерческой плоскости: компании применяют большие языковые модели для запуска рабочих приложений, и понимание механизмов, при которых ИИ может давать неверную информацию поможет в управлении рисками. Сейчас Anthropic предложила лишь первую предварительную карту ранее неизведанной территории — так в древности первые специалисты по анатомии составляли атласы человеческого тела. Составить полноценный атлас рассуждений ИИ ещё предстоит, но теперь можно оценить, как эти системы «думают».

МТС протестируют прямое подключение обычных смартфонов к спутникам в России

В России начнут тестирование технологии, позволяющей звонить через спутник с обычного смартфона и подключаться к интернету, пишут «Известия» со ссылкой на материалы ГКРЧ. Согласно проекту решения комиссии, в середине апреля оператору МТС должны выделить полосы радиочастот 1980–2010 МГц (канал связи «Земля – космос») и 2170–2200 МГц («космос – Земля») для проведения тестирования спутниковой связи.

 Источник изображения: Бюро 1440

Источник изображения: Бюро 1440

Согласно документации ГКРЧ, тестирование оператором связи «спутник-смартфон», а также подключения к спутникам базовых станций будет проводиться на участках гибридной спутниковой системы связи 5G. Свои выводы о том, какова потребность в частотах новой инновационной системы связи и предложения по регуляторным мерам для поддержки внедрения технологии в РФ оператор должен сообщить в III квартале 2025 года.

В ответ на просьбу прокомментировать решение регулятора, в «Мегафоне» назвали создание гибридных сетей мобильной и спутниковой связи одним из ключевых приоритетов дальнейшего развития отрасли уже в среднесрочной перспективе. В частности, это позволит решить вопрос предоставления базовых услуг связи в труднодоступных местах.

В Т2 тоже высказали интерес к развитию гибридных спутниково-сотовых технологий, которые позволяют наладить обслуживание пользователей там, где нет традиционной мобильной связи. Также в операторе отметили, что устройств для работы с мобильными сетями и спутниковыми системами пока мало — рынок только начинает насыщаться ими.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что для России спутниково-сотовая связь крайне важна, поскольку она позволит решить вопрос коммуникаций в тех местах, где её сейчас нет или она желает лучшего — на Крайнем Севере и в отдалённых районах, в дачных посёлках, на авто- и железных дорогах и т. д. Согласно его прогнозу, услуга станет доступна россиянам в конце 2020-х годов после появления в России собственных группировок низкоорбитальных спутников.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин отметил, что выпускаемые сейчас смартфоны с поддержкой сотово-спутниковой связи пока позволяют передавать лишь короткие сообщения. Он предположил, что к концу десятилетия мобильные устройства с большой вероятностью будут поддерживать полноценный доступ в Сеть, но смогут ли ими пользоваться россияне, зависит от того, как будет развиваться ситуация с российскими спутниковыми группировками.

SanDisk выпустила внешний SSD в стиле приставки PlayStation 5

Компания SanDisk представила портативный внешний твердотельный накопитель Extreme Portable для игровых приставок PlayStation 5 и ПК. Новинка выполнена в стиле игровых консолей PS5 и заключена в ударопрочный корпус, способный выдерживать падение с определённой высоты.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Накопитель SanDisk Extreme Portable для PlayStation 5 и ПК доступен в двух конфигурациях — на 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения составляет 1000 Мбайт/с. Устройство имеет сертификат защиты IP65 от пыли и воды, а также выдерживает падение с высоты почти 3 метров, согласно заявлению производителя. Вес накопителя — всего 70 граммов, а его размеры составляют 100,84 × 52,58 × 9,65 мм.

Внешний твердотельный накопитель оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen 2. Он совместим не только с PS5 и ПК, но также с компьютерами Mac под управлением macOS 13 и новее, смартфонами и многими другими устройствами с поддержкой USB-C. На накопитель предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Кроме того, при покупке устройства пользователь получит в подарок месяц подписки на Discord Nitro.

Стоимость версии Extreme Portable объёмом 1 Тбайт составляет $129, а модель на 2 Тбайт обойдётся в $199.

Пошлины сработали: объём продаж китайских электромобилей в Европе упал до двухлетнего минимума

С середины прошлого года европейские власти пытаются защитить внутренний рынок региона от экспансии китайских электромобилей, и по некоторым маркам импортные пошлины выросли до 45 %. По итогам февраля текущего года доля китайских автопроизводителей в европейском сегменте электромобилей снизилась до минимального за последние два года уровня в 6,9 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, на такую статистику Dataforce ссылается агентство Bloomberg. В январе доля китайских электромобилей в общем количестве поставленных на учёт в Евросоюзе транспортных средств данного типа достигала 7,8 %, а в феврале достигла минимального с 2023 года значения. При этом объём продаж электромобилей в целом на рынке ЕС по итогам февраля вырос на 26 %, так что представители других регионов просто оказались удачливее китайцев.

Европейские производители электромобилей стимулировали продажи на домашнем рынке с целью достижения плановых показателей в сфере экологии. Кроме того, на рынок вышли новые модели типа Volkswagen ID.7, Renault 5 и Kia EV3. Компания Tesla, возглавляемая Илоном Маском (Elon Musk), в этом году терпит на европейском рынке неудачу, поскольку политическая активность руководителя настраивает против её продукции европейских покупателей.

К слову, лидирующая на китайском рынке компания BYD в феврале смогла увеличить количество зарегистрированных транспортных средств в Европе и Великобритании почти в два раза до 4436 штук, поэтому нельзя утверждать, что тарифы ударили по бизнесу китайских автопроизводителей в равной степени. В отличие от принадлежащей SAIC марки MG, которая облагается по ставке 45,3 %, электромобили BYD при ввозе в ЕС облагаются пошлиной в размере 27 %. В общей сложности, количество зарегистрированных в регионе электромобилей китайских марок по итогам февраля снизилось на 3,2 % в годовом сравнении до 9837 штук. При этом китайские электромобили по популярности обошли продукцию Tesla, которая ещё не успела пополниться в Европе рестайлинговым вариантом Model Y.

Солнечный зонд «Паркер» снова окунулся в солнечную корону и вышел на связь невредимым

На днях зонд NASA Parker Solar Probe совершил второе теснейшее сближение с Солнцем, на время погрузившись в его корону, после чего вышел на связь. Телеметрия показала исправность бортового оборудования и приборов, которые собрали бесценные данные о солнечном ветре в верхних слоях атмосферы нашей звезды. В NASA объясняют, что данные зонда буквально «перепишут учебники по солнечной физике» — такова главная цель миссии Parker Solar Probe.

 Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Во время сближения с Солнцем 22 марта 2025 года зонд NASA Parker Solar Probe пролетел на расстоянии 6,1 млн км от поверхности звезды. В это время и несколько дней после максимального сближения связь зонда с Землёй отсутствовала. Для команды NASA это всегда повод для волнений, поскольку только многоуровневая термозащита не даёт зонду и его приборам превратиться в расплавленный металл. За эту разработку, как и за множество технологических решений, позволивших реализовать миссию Parker Solar Probe, инженеры NASA и их коллеги по проекту на днях были удостоены ежегодной премии имени Роберта Дж. Коллиера за 2024 год от Национальной ассоциации аэронавтики.

Предыдущий близкий пролёт Солнца зонд совершил в конце 2024 года. Следующее сближение со звездой произойдёт 19 июня 2025 года. Зонд прекратит своё существование к концу 2025 года или в 2026 году: ему осталось несколько раз пролететь рядом с Солнцем, после чего он упадёт на звезду. Однако каждый близкий пролёт приносит новые данные о частицах солнечного ветра. Физика их рождения до конца не изучена, и собранные зондом данные буквально переписывают учебники по этим процессам. В конечном итоге это поможет лучше прогнозировать активность Солнца и точнее оценивать её последствия, что позволит составлять максимально точные прогнозы космической погоды. Это важно как для жизни на Земле, так и для полётов в космос.

«Глупый» смартфон Light Phone 3 без соцсетей, электронной почты и интернета дебютировал с ценой $799

Минималистичный смартфон Light Phone 3, анонсированный летом прошлого года, поступил в продажу. Новая модель обладает базовым набором функций, что, по замыслу её создателей, позволит избавить пользователей от «цифрового мусора». Несмотря на это, новинка стоит как полноценный флагманский смартфон со всевозможными «наворотами» — $799.

 Источник изображений: thelightphone.com

Источник изображений: thelightphone.com

Впрочем, на ограниченное время компания предлагает специальную цену — $599. Как сообщалось ранее, стоимость Light Phone 3 зависит от объёма продаж: чем больше устройств будет продано, тем ниже окажется цена.

Для тех, кто хочет оставаться на связи и пользоваться всеми необходимыми функциями телефона, но при этом не желает отвлекаться, Light Phone 3 может стать идеальным мобильным устройством.

Light Phone 3 оснащён 3,92-дюймовым матовым AMOLED-экраном с разрешением 1080 × 1240 пикселей. Телефон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 4 Gen 2 (SM4450) с тактовой частотой до 2,2 ГГц, выпускаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, встроенного хранилища — 128 Гбайт.

Light Phone 3 получил 8-Мп фронтальную и 50-Мп основную камеры. В спецификации устройства также входят аккумулятор ёмкостью 1800 мА·ч, два динамика и два микрофона с функцией шумоподавления, порт USB-C 2.0, модули Bluetooth 5.0 и NFC, а также сканер отпечатков пальцев. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Размеры устройства — 106 × 71,5 × 12 мм, вес — 124 г.

Смартфон работает под управлением Android, однако версия операционной системы не уточняется.

Поставки Light Phone 3 начнутся в июле.

Платным пользователям YouTube разрешили делиться видео без рекламы с другими, но не всем

Google запустила в порядке ограниченного эксперимента новую функцию для подписчиков платного сервиса YouTube Premium, которая позволяет им делиться с другими пользователями до 10 видеороликов без рекламы в месяц, при условии, что те живут в регионе, где доступен YouTube Premium.

 Источник изображения: Sara Kurfeß

Источник изображения: Sara Kurfeß

Их друзья, не являющиеся подписчиками Premium, смогут использовать эти ссылки для просмотра контента без рекламы, как и платные пользователи. При нажатии кнопки «Поделиться» на YouTube для участников эксперимента будет доступна опция «Поделиться без рекламы». Каждый месяц они могут генерировать ссылку для 10 видео, которые их друзья смогут просматривать без рекламы до 10 раз. При этом, если пользователь случайно поделится одной из этих ссылок с кем-то, у которого уже есть подписка Premium, просмотр видео не будет засчитан в лимит. Также неважно, делитесь ли вы видео с одним или несколькими людьми, так как эти 10 просмотров без рекламы делятся между всеми получателями.

Следует отметить, что участники эксперимента смогут делиться почти всеми видео, за исключением музыкального контента, YouTube Originals, Shorts, прямых трансляций и фильмов, а также шоу.

В настоящее время Google тестирует новую функцию в Аргентине, Бразилии, Канаде, Мексике, Турции и Великобритании, причём она доступна лишь для небольшого количества подписчиков Premium.

Разработчики открытого ПО объявили партизанскую войну сборщикам данных для ИИ

Боты, которые массово собирают данные с веб-страниц для обучения и работы моделей искусственного интеллекта, становятся всё более ощутимой проблемой для владельцев сайтов. Некоторые разработчики начали давать отпор этим системам оригинальными способами, которые могут показаться наивными или ироничными, но во многих случаях они работают.

 Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

Атаке веб-сканера сегодня может подвергнуться любой сайт. Иногда сайты даже теряют работоспособность, но сильнее прочих страдают разработчики ПО с открытым кодом: на сайтах таких проектов выкладываются материалы для скачивания, но ресурсов у них меньше, чем у коммерческих проектов. Проблема в том, что ИИ-боты игнорируют директивы файлов robot.txt, в которых указываются запрещённые для сканирования разделы. В январе разработчик открытого ПО Се Ясо (Xe Iaso) опубликовал в блоге «крик о помощи», рассказав о неподобающих действиях AmazonBot. Этот бот неустанно бил по Git-серверу разработчика, устраивая настоящие DDoS-атаки. Он игнорировал директивы robot.txt, менял IP-адреса, подменял значения строки User agent и прибегал к другим уловкам.

В итоге Ясо разработал программу Anubis, которая проводит проверку подключающихся к серверу Git клиентов — она блокирует ботов, но пропускает браузеры, которыми пользуются люди. Проект Anubis был опубликован на GitHub 19 марта, и всего за несколько дней он собрал 2000 звёзд, 20 участников и 39 форков. Успех программы указывает, что случай Ясо не уникален: на агрессивное поведение ИИ-ботов указал основатель и гендиректор платформы SourceHut Дрю ДеВолт (Drew DeVault), которому приходится от 20 % до 100 % рабочего времени тратить на защиту от веб-сканеров. Администратору проекта Linux Fedora Кевину Фензи (Kevin Fenzi) в какой-то момент пришлось полностью заблокировать Бразилию, а разработчик KDE Plasma Никколо Венеранди (Niccolò Venerandi) однажды временно заблокировал все китайские IP-адреса.

В январе анонимный разработчик под ником Aaron выпустил решение под названием Nepenthes в честь кувшиночника — насекомоядного растения. Система заманивает ИИ-ботов в «лабиринт» бесполезного контента, заставляя их сканировать чушь. Аналогичное решение недавно представила Cloudflare — оно получило более очевидное название AI Labyrinth. Эта система подключается, когда боты не соблюдают директиву «no crawl», — в результате они попусту тратят время и ресурсы. Дрю ДеВолт вообще призвал бойкотировать все новомодные ИИ-инструменты, в том числе большие языковые модели, генераторы изображений и GitHub Copilot. Едва ли это случится в действительности, поэтому разработчикам открытого ПО приходится подключать смекалку.

Xiaomi представила смартфоны Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro с флагманскими Snapdragon и дискретными графическими чипами

Компания Xiaomi представила на мероприятии в Сингапуре два смартфона новой серии Poco F7 — Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro. Старшая модель получила флагманский процессор последнего поколения Snapdragon 8 Elite, а версия Pro оснащена флагманским чипом предыдущего поколения — Snapdragon 8 Gen 3.

 Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

В модели Poco F7 Ultra впервые используется дискретный графический чип VisionBoost D7, построенный с использованием 12-нм техпроцесса. Смартфон поддерживает технологии Smart Frame Rate 120FPS, 2K Super Resolution и Game HDR, которые повышают производительность, плавность и качество изображения в играх. Для видеоконтента реализована технология Dual-core Visuals, улучшающая качество изображения и обеспечивающая поддержку HDR для YouTube и Netflix. В модели Poco F7 Pro также заявлена поддержка Smart Frame Rate 120FPS. Компания отмечает, что благодаря этой технологии производительность в игре Genshin Impact достигает 90 кадров в секунду.

 Poco F7 Ultra

Poco F7 Ultra

Оба смартфона работают под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS 2, которая поддерживает технологии HyperCore, HyperConnect и HyperAI. Они обеспечивают плавность работы устройств, совместимость между платформами и повышают эффективность работы ИИ-помощника Google Gemini.

Оба смартфона оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 3200 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², максимальной яркостью 1800 кд/м², а также поддержкой Dolby Vision и HDR10+. Экран модели Poco F7 Ultra защищён стеклом Poco Shield Glass, которое производитель называет самым прочным из когда-либо использовавшихся в смартфонах Poco. Дисплей модели Poco F7 Pro, в свою очередь, защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

Poco F7 Ultra предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Версия Poco F7 Pro получила 12 Гбайт ОЗУ и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

 Poco F7 Pro

Poco F7 Pro

Основная камера модели Poco F7 Ultra имеет разрешение 50 Мп и построена на базе датчика Light Fusion 800 (OmniVision OV50E). Он поддерживает четыре фокусных расстояния, включая 35 мм для повседневных снимков и 48 мм для классических портретов. Основному сенсору помогает 50-Мп телефотокамера с поддержкой 2,5-кратного (60 мм) оптического и 5-кратного (120 мм) гибридного зума, а также макросъёмки. Третья тыльная камера — 32-Мп широкоугольная с углом обзора 120 градусов. Фронтальная камера представлена 32-Мп датчиком. Для основного набора камер заявлена поддержка записи видео вплоть до 8K@24fps, а фронтальная камера поддерживает запись в 1080p@60fps.

Модель Poco F7 Pro лишена телефотомодуля. Основной сенсор здесь такой же, как у версии F7 Ultra — 50-Мп датчик Light Fusion 800. Ему помогает 8-Мп сенсор для широкоугольной съёмки. У смартфона также имеется 8-Мп фронтальная камера. Для основной камеры устройства заявлена поддержка записи видео до 8K@24fps, а фронтальная поддерживает запись в 1080p@60fps.

Poco F7 Ultra оснащён батареей ёмкостью 5300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Полная зарядка аккумулятора занимает 34 минуты. Устройство также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. В свою очередь, Poco F7 Pro получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Оба устройства оснащены чипсетом Poco Surge G1, который оптимизирует энергопотребление и продлевает срок службы батарей. Компания отмечает, что даже после 1600 циклов перезарядки аккумуляторы сохраняют 80 % от своей изначальной ёмкости. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

Стоимость Poco F7 Ultra в конфигурации 12/256 Гбайт составляет $649 или 749 евро в странах ЕС, а вариант с 16/512 Гбайт оценён в $699 или 799 евро. Модель Poco F7 Pro в конфигурациях с 12/256 и 12/512 Гбайт оценивается в $499 и $549 (599 и 649 евро) соответственно. В России рекомендованная розничная цена Poco F7 Ultra составляет 76 990 рублей за версию с 12/256 Гбайт памяти и 84 990 рублей за старшую модель с 16/512 Гбайт. В свою очередь, Poco F7 Pro предлагается по цене от 55 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а модификация с вдвое большим хранилищем обойдётся в 59 990 рублей.

Фактически же россияне имеют возможность приобрести новинки куда дешевле, например, на популярном китайском маркетплейсе.

Американцы испытали двигатель для спутников на «паровой тяге»

Американская компания Miles Space рассекретила данные о работе созданного ею электроплазменного ракетного двигателя. Параметры тяги, удельного импульса и потребляемой двигателем мощности побили все возможные рекорды, поразив своей высочайшей эффективностью. Двигатель впервые испытали в космосе в сентябре 2024 года на европейском кубсате, но подробности всплыли только сейчас.

 Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

Обычно в качестве рабочего тела в электроплазменных ракетных двигателях используются нейтральные газы, например, ксенон. Переход на водяное топливо обещает удешевить эксплуатацию подобных двигателей и, что более важно, позволит обеспечивать дозаправку ракет в космосе вдали от центров производства топлива.

«У нас есть плазменный двигатель на основе водяного пара, который работает на такой низкой мощности, что люди в это не верят», — пояснил SpaceNews генеральный директор Miles Space Брэд Берксон (Brad Berkson).

Во время испытаний на европейском кубсате формата 1U в сентябре 2024 года двигатель Miles Space Poseidon M1.5 продемонстрировал свою эффективность для таких задач, как сведение спутников с низкой околоземной орбиты, когда двигатели работают в течение длительного времени, пояснил инженер, изучивший телеметрию демонстратора.

Двигатель M1.5 объёмом 10 см³ создавал тягу в 37,5 мН в течение 5 минут при удельном импульсе в 4800 секунд и потребляемой мощности 1,5 Вт. Для сравнения, гидразиновый двигатель обеспечивает в десять раз большую тягу, но работает с меньшим удельным импульсом (200–300 с), а двигатели на эффекте Холла могут обеспечивать аналогичную силу тяги при меньшем удельном импульсе, но для этого может потребоваться в сотни раз большая мощность. Таким образом, двигатель Miles Space на воде способен обеспечить лучшую манёвренность при прочих равных условиях.

Интересно отметить, что двигатель Poseidon M1.5 был разработан всего за два года с помощью нейронных сетей. Инженеры задали начальные условия, включая объёмы рабочих камер, расположение выходных отверстий и другие параметры, а затем отбирали лучшие варианты. В результате получился эффективный электроплазменный ракетный двигатель, в котором вода превращается в водяной пар, затем пар ионизируется, а ионы разгоняются в электрическом поле, создавая тягу.

«Думал, не доживу»: первый за восемь лет полноценный трейлер симулятора школы магии Witchbrook очаровал игроков

Разработчики из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) представили первый трейлер и сроки выхода своего пиксельного симулятора школы магии Witchbrook.

 Источник изображений: Chucklefish

Источник изображений: Chucklefish

Напомним, первый тизер Witchbrook (тогда ещё Project Spellbound) вышел в 2016 году. В 2017-м игру анонсировали, а последний раз о ней слышали в 2022-м, когда у неё появилась страница в Steam и несколько новых скриншотов.

К радости заждавшихся фанатов Witchbrook объявилась спустя три года на мартовской презентации Nintendo Direct с первым полноценным трейлером. «Думал, не доживу, чтобы поиграть в эту игру», — выдохнул Lumapool.

Ролик раскрывает, что Witchbrook поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С первого же дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

События Witchbrook развернутся в оживлённом приморском городке Мосспорт. Игрокам в роли потомка местной ведьмы предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук и стать волшебником самому.

Пользователи будут развивать и практиковать магические способности, варить зелья, летать на мётлах, выращивать растения, заводить друзей, крутить романы, обустраивать уютный домик в лесу и возделывать окружающий его сад.

Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации и кооператив на четырёх человек. Поддержка русского языка не заявлена.

Nintendo переизобретёт цифровые версии игр — анонсирована система виртуальных картриджей

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках мартовского выпуска передачи Nintendo Direct представил новую систему управления цифровыми версиями игр — виртуальные картриджи.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

По словам Nintendo, виртуальные картриджи для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 добавляют цифровой библиотеке пользователя гибкость, присущую розничным копиям игр.

Новая система призвана упростить управление цифровыми версиями и позволить пользователям одалживать или занимать игры между несколькими участниками семейной группы с аккаунтами Nintendo.

 Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

Виртуальные картриджи вслед за физическими можно «извлекать» из системы и загружать в другую консоль через локальное Wi-Fi-соединение. Первоначальная передача потребует связать устройства друг с другом.

Пользователи также смогут одалживать виртуальные картриджи участникам семейной группы (максимум на 14 дней). Единовременно «член семьи» может арендовать только одну игру.

Трейлер с обзором системы (прикреплён выше) сообщает, что виртуальные картриджи прибудут на Nintendo Switch с обновлением системы в конце апреля, а на Nintendo Switch 2 будут доступны уже на релизе консоли.

Мелким шрифтом на странице с объяснением системы виртуальных картриджей упоминаются эксклюзивы Switch 2 и игры «в версии для Switch 2» — вероятно, речь про улучшенные издания проектов с оригинальной Switch.

Около 1000 человекоподобных роботов Optimus уже трудятся на заводах Tesla

Отсутствие публичных демонстраций человекоподобных роботов Tesla Optimus в последние месяцы не означает, что прогресса в их разработке и применении не наблюдается. Фактически, компания уже распределила около 1000 таких роботов по своим предприятиям, включая американские в Техасе и Фримонте, где они начинают втягиваться в производственную деятельность и совершенствовать будущие навыки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исторически считалось, что человекоподобные роботы на производстве не совсем уместны и рациональны, поскольку набор специализированных манипуляторов обходился дешевле и лучше справлялся с какими-то фиксированными функциями. Однако, по мере развития робототехники концепция начала меняться. Во-первых, считается, что человекоподобный робот более универсален, его можно долго и эффективно использовать в условиях постоянно меняющихся технологических процессов. Во-вторых, их стоимость снижается, а операционные возможности могут постоянно совершенствоваться за счёт модернизации программного обеспечения. Tesla, в частности, стремится снизить стоимость своих человекоподобных роботов до $20 000 или $30 000 за штуку.

Пока роботы Optimus на предприятиях Tesla главным образом перемещают грузы или обучаются сортировать аккумуляторные ячейки для электромобилей, либо комплектовать тяговые батареи ими же. Компания уже применяет на своих предприятиях роботов Optimus третьего поколения, которые оснащаются более совершенными кистевыми манипуляторами с 22 степенями свободы в соответствующих узлах. Приводные механизмы переехали в район предплечья, управление пальцами происходит при помощи подобия сухожилий, как в кисти человека, а ещё на кончиках пальцев Optimus имеются специальные датчики, позволяющие строго дозировать усилие захвата при работе с предметами разной прочности.

На стороне программного обеспечения за обучение роботов отвечает архитектура FSD v15, которая изначально создавалась для фирменного автопилота на транспорте. Она позволяет роботу Optimus оценивать окружающую обстановку при помощи восьми камер, быстро обучаться новым операциям и транслировать результат непосредственно в команды исполнительным механизмам. По сути, обучить робота новым операциям теперь можно буквально за несколько часов вместо традиционных нескольких недель тщательного программирования.

Вместо больших языковых моделей, которые типичны для обработки информации в сфере искусственного интеллекта, в робототехнике начинают применяться большие поведенческие модели (LBM), которые описывают взаимодействие системы с объектами в реальном мире. Tesla уже строит в Техасе обособленный корпус для массового производства человекоподобных роботов Optimus и рассчитывает выйти на выпуск 50 000 экземпляров к концу текущего года. Ещё через год при благоприятном стечении обстоятельств может дебютировать версия Optimus для бытового применения. По сути, это главным образом вопрос разработки программного обеспечения, ведь если на производстве робот функционирует в ограниченном и более предсказуемом пространстве, то в быту он не только столкнётся с большим разнообразием обстановки, но и необходимостью безопасно взаимодействовать с человеком и домашними животными.

С точки зрения нового этапа промышленной революции для успешного замещения человеческого труда на производстве гуманоидным роботам предстоит решить ряд технических проблем. Во-первых, они должны длительное время обходиться без подзарядки тяговых батарей. Сообщается, что роботы Optimus уже могут без остановки работать по 8–10 часов, и этого уже вполне достаточно, чтобы заменить три смены рабочих пропорциональным количеством роботов. Во-вторых, нужно решить проблему износа исполнительных механизмов, которые в условиях непрерывной работы будут выходить из строя регулярно и перед этим терять свои эксплуатационные характеристики.

С одной стороны, массовое внедрение человекоподобных роботов на производстве открывает для работодателей новые перспективы повышения эффективности бизнеса. С другой стороны, замещение человека в этой сфере грозит социальными потрясениями. Появляются и новые способы заработать на буме робототехники. Разработчики ПО могут предлагать различные решения, которые позволят универсальным человекоподобным роботам находить применение на производстве, в логистике, в сфере ухода за больными и престарелыми людьми, а также на стройке и в интерьерных работах.

Micron запустила строительство мегафабрики памяти в Нью-Йорке за $100 млрд — проекта ждали с 2022 года

«Делать Америку снова великой» с точки зрения организации новых высокотехнологичных производств на территории страны пыталась и администрация президента Байдена, но пожинать плоды её усилий пришлось политическому преемнику. На этой неделе Micron заложила фундамент фабрики по производству памяти в штате Нью-Йорк, хотя соответствующие намерения были объявлены впервые ещё в 2022 году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняет The Register, в окрестностях выбранного для строительства предприятия места исторически обитали и размножались летучие мыши, а потому защитники природы настояли на том, чтобы для них были воссозданы приемлемые условия для существования даже после появления крупного предприятия по выпуску микросхем памяти на этой площадке. На площади около 500 га компании Micron Technology и её подрядчикам пришлось создать убежища для летучих мышей, где они смогли бы укрываться и обзаводиться потомством. Ещё более 250 га будет отведено для безопасной жизнедеятельности некоторых видов пернатых: травяного короткоклювого крапивника, болотной совы и американского луня.

Вложить в развитие самого производственного комплекса в штате Нью-Йорк компания Micron намеревается около $100 млрд на протяжении 20 лет, рассчитывая за этот период построить здесь четыре крупных предприятия по выпуску микросхем памяти. Первые два предприятия будут введены в строй не ранее 2030 года, поэтому в обозримой перспективе Micron будет бороться с дефицитом памяти без опоры на возможности данного комплекса. Строительство оставшихся двух предприятий Micron рассчитывает завершить лишь к 2041 году. По планам компании, появление данного комплекса позволит увеличить объёмы производимой на территории США памяти в двенадцать раз за ближайшие два десятилетия. Местные фабрики обеспечат работой 9000 сотрудников, которые будут работать в три смены. С учётом смежных отраслей, за двадцать лет будет создано ещё 40 000 рабочих мест.

Ради получения возможности строить свои предприятия в выбранном месте Micron пришлось также воссоздавать водно-болотные угодья вместо тех, что придётся устранить для строительства. По площади компенсирующие угодья превзойдут исходные почти в пять раз, а по способности улавливать парниковые газы они окажутся в три раза эффективнее. Закладка фундамента первого предприятия в штате Нью-Йорк была запланирована компанией Micron на 2024 год, но реализация компенсирующих экологических мероприятий вызвала серьёзную задержку с началом строительства.

Бывший глава разработки Tesla Optimus теперь будет строить роботов в Boston Dynamics

В июне 2025 года старший вице-президент Tesla и руководитель разработки человекоподобных роботов Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) покинут компанию, пробыв в новой должности всего несколько месяцев. Теперь ему удалось устроиться советником и внешним директором в Boston Dynamics, которая принадлежит Hyundai Motor Group.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, об этом в минувшую пятницу сообщили южнокорейские СМИ. Имеющий бельгийское гражданство Ковач работал в Tesla с 2016 по 2025 годы, свой уход из компании он мотивировал желанием больше времени проводить с находящейся за пределами США семьёй, хотя положение дел с разработкой роботов в Tesla он позже и характеризовал не с лучшей стороны. На ранних этапах своей карьеры в компании он курировал разработку фирменного автопилота Tesla, и только потом начал заниматься человекоподобными роботами. Принято считать, что уход Ковача из Tesla вынудил компанию задержать начало серийного выпуска Optimus из-за необходимости срочно внести изменения в конструкцию роботов.

Boston Dynamics в период своей независимости был одним из самых многообещающих американских стартапов, создающих роботов разной компоновки, включая и человекоподобных. На уровне разработки все модели роботов этой марки выглядели впечатляюще, но проблема заключалось в том, что у небольшой компании просто не было ресурсов для организации их массового выпуска. Инвестор с глубоким карманом нашёлся в декабре 2020 года в лице южнокорейского конгломерата Hyundai Motor Group, а в июне следующего года сделка была закрыта, после чего Boston Dynamics перешла под контроль этого азиатского автопроизводителя.

Ковач становится не единственным выходцем из Tesla, который обрёл работу в структурах Hyundai. На уходящей неделе бывший инженер Tesla и Nvidia Пак Мин Ву (Park Minwoo) возглавил подразделение Advanced Vehicle Platform и 42dot — структуры, имеющие отношение к созданию автомобильного автопилота Hyundai.

Tecno представила 100-долларовый смартфон Spark Go 3 с офлайн-звонками на расстоянии до 1,5 км и защитой IP64

Компания Tecno Mobile представила бюджетный смартфон Tecno Spark Go 3, который ориентирован на потребителей, нуждающихся в недорогом устройстве, устойчивом к повседневным нагрузкам. Ключевыми особенностями новинки стали экран с частотой обновления 120 Гц, защита от пыли и влаги по стандарту IP64 и достаточно ёмкий аккумулятор.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики задействовали 6,745-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения HD+, частотой опроса касания 240 Гц и соотношением экрана к корпусу 90,3 %. Используется панель с пиковой яркостью 580 кд/м² и соотношением сторон 20:9. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, а также 13-мегапиксельная основная камера с поддержкой съёмки видео 2K.

Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Unisoc T7250, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм, в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью увеличения за счёт виртуальной памяти ещё на 4 Гбайт, а также накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт.

Spark Go 3 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS 15. Tecno делает акцент на долгосрочную эксплуатацию, заявляя о способности смартфона поддерживать плавную работу не менее четырёх лет. Отметим также наличие голосового помощника Ella AI с поддержкой разных языков.

Одной из основных особенностей этого смартфона является поддержка связи без подключения к мобильной на расстоянии до 1,5 км, что позволяет пользователям общаться с помощью сообщений или звонков, независимо от того, есть ли сигнал или нет. Эта функция может пригодиться в таких местах, как фабрики, строительные площадки и подвалы, где проблемы с сетью являются довольно распространенными.

Покупатели могут выбирать между версиями Spark Go 3 в сером, чёрном, голубом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки около $100.

Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные

На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.

 Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза.

В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года.

Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году.

Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт.

В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история.

AMD пообещала бороться с подорожанием видеокарт из-за памяти, но цены на Radeon уже подскочили более чем на 10 %

AMD намерена сделать так, чтобы её видеокарты Radeon были доступны обычным потребителям, а не только для богатым энтузиастам. Поскольку цены на видеокарты уже вышли из-под контроля из-за нехватки DRAM, вице-президент и генеральный директор Ryzen и Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) заявил в недавнем интервью Gizmodo, что AMD намеревается удержать рост цен в разумных пределах.

AMD наладила долгосрочные отношения с поставщиками DRAM, чтобы обеспечить постоянную доступность памяти для своих видеокарт Radeon, пояснил Макафи. Кроме того компания работает с производителями видеокарт над тем, чтобы удержать цены на видеокарты на уровне, близком к рекомендованному, но Макафи не берётся предсказывать, удастся ли это.

«Мы на протяжении многих лет поддерживаем стратегические партнерские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы обеспечить необходимый объем поставок и экономическую целесообразность закупок, которые мы можем поддерживать в нашем графическом бизнесе», — сказал Макафи Gizmodo.

«Без памяти по правильной цене создание видеокарт нашими партнерами, которые бы соответствовали правильной цене и рынку, – это сложная задача, — добавил Макафи. — Поэтому очень тщательное управление этой экосистемой поставок памяти – это абсолютно важная часть нашей работы».

На деле уберечь видеокарты Radeon от подорожания компании AMD уже не удалось. Рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT составляет $600, но в прошлом году её редко можно было найти по такой цене — лишь через восемь месяцев после запуска карты цена приблизилась к рекомендованной. И теперь цены на Radeon снова растут. Старшая Radeon RX 9070 XT прибавила в цене сильнее остальных — до 17 %, тогда как Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти подорожала примерно на 10 %. А вот версия RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти оказалась посередине с ростом около 14 %.

Повышение цен не обошло стороной и предыдущее поколение видеокарт AMD. Так, Radeon RX 7900 XTX стала дороже примерно на 10 % за последние месяцы, RX 7900 XT и RX 7800 XT — на 4–6 %, а бюджетная RX 7600 XT неожиданно продемонстрировала одно из самых заметных подорожаний — до 13 %. Ритейлеры, опрошенные Tom’s Hardware, ранее подтверждали, что AMD увеличивала отпускные цены примерно на $10 за каждые 8 Гбайт видеопамяти.

Топ-менеджер AMD в интервью Gizmodo также затронул вопрос технологи генерации кадров в играх, который остаётся предметом споров среди ПК-игроков из-за задержки ввода, а также визуальных артефактов. Макафи отметил, что AMD хочет осторожно подходить к многокадровой генерации в рамках FSR Redstone и уделять приоритетное внимание отзывам сообщества по мере расширения набора функций этого программного стека с течением времени.

«Роснано» запустила сборку микросхем в Зеленограде по российской технологии

В этом месяце госкорпорация «Роснано» запустит новый сборочно-испытательный комплекс для серийного производства микросхем. На этой площадке будет осуществлено внедрение технологии сборки микросхем в полимерные корпуса для создания высокопроизводительных процессоров и специализированных вычислительных модулей, используемых в ЦОД, телекоммуникациях и авиации.

 Источник изображения: rusnano.com

Источник изображения: rusnano.com

Новая площадка «Роснано» имеет немало особенностей. Она позволит запустить полный цикл производства специальной и потребительской электроники, что будет способствовать обеспечению технологического суверенитета. Использование передовых технологий корпусирования обеспечит сборку высокопроизводительных микросхем в многовыводные полимерные корпуса типов PBGA, FC-BGA и HFCBGA. Межоперационный контроль и тестирование сложной ЭКБ ускорят вывод на рынок стратегически важных продуктов. На площадке также реализуется возможность сборки оптоэлектроники, такой как трансиверы.

Новый участок площадью 1200 м² позволит масштабировать услуги сборки и обеспечит производство до 200 тыс. микросхем в месяц. В сообщении «Роснано» отмечается, что развитие собственных компетенций в сборке является критически важным этапом в построении полного цикла отечественной микроэлектроники.

«Такое внимание к сборке обусловлено требованиями к локализации в соответствии с постановлением № 719. Это способствует снижению технологических рисков и обеспечивает высокий уровень локализации микроэлектроники», — считает руководитель ЗНТЦ Анатолий Ковалёв.

В московском метро запустили первый в России беспилотный поезд

По Большой кольцевой линии метро в Москве начал ходить первый в РФ поезд на автопилоте — он получил название «Москва-2024». Пока что он не станет перевозить пассажиров, а также на начальном этапе обеспечивать безопасность будет присутствующий в составе машинист, который будет следить за системой. Об этом сообщает «Mail Авто» со ссылкой на столичного мэра.

 Источник изображений: t.me/DtRoad

Источник изображений: t.me/DtRoad

Созданием программной платформы автопилота занимались в Центре исследования и разработки беспилотного транспорта при правительстве Москвы. Задача первой стадии проекта — проверить основные системы, и в первую очередь автоведение поезда: его способность разгоняться, тормозить, управлять скоростью и останавливаться с достаточной точностью.

Ещё одна задача в рамках программы испытаний — протестировать систему автоматического обнаружения людей и посторонних предметов на путях, систему машинного зрения для выявления аномалий, а также отработать механизм взаимодействия с диспетчером в реальном времени. В будущем система сможет самостоятельно формировать график движения составов. «В 2027 году начнутся первые поездки с пассажирами. К 2030 году рассчитываем запустить первую линию беспилотного метро», — рассказал Сергей Собянин.

Мегаракета NASA SLS начала путь к стартовой площадке — впереди первый за полвека облёт Луны людьми

Сегодня, 17 января 2026 года, в 15:07 по московскому времени мегаракета NASA SLS начала движение на стартовую площадку в Космическом центре имени Кеннеди во Флориде. Огромная конструкция общей массой около 5 тыс. тонн со скоростью 1,61 км/ч преодолеет расстояние около 6,5 км. Весь переход — от открытия дверей сборочного ангара до остановки на площадке 39B — займёт около 12 часов. Путь к Луне начался.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

После того как мобильная платформа с ракетой достигнет площадки, инженерные команды начнут подготовку к серии ключевых тестов, включая так называемую «мокрую генеральную репетицию» — заправку всех компонентов ракеты топливом и проверку взаимодействия всех систем ракеты с наземной инфраструктурой. Эти проверки необходимы для подтверждения готовности к старту и обеспечения безопасности экипажа, который планируется отправить вокруг Луны. Запуск миссии Artemis II намечен на начало февраля 2026 года, при этом окно запуска открывается 6 февраля.

Миссия Artemis II станет первым пилотируемым полётом в рамках программы Artemis со времени миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Четыре астронавта, включая командира Рейда Уайсмана (Reid Wiseman), пилота Виктора Гловера (Victor Glover), а также специалистов Кристину Кох (Christina Koch) и Джереми Хансена (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства, планируют провести в полёте около 10 дней. В программу миссии входит облёт Луны без выхода на стационарную орбиту спутника, что станет проверкой жизненно важных систем корабля Orion в пилотируемом режиме и откроет путь к будущим лунным миссиям с высадкой на поверхность Луны.

Китай ударил по Nvidia: производство H200 поставили на паузу из-за таможенного запрета

После объявления во вторник на этой неделе китайской таможней об отказе принимать заявки на таможенное оформление ускорителей Nvidia H200, поставщики приостановили производство ключевых компонентов для этих чипов, таких как печатные платы, сообщил ресурс Financial Times со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам источников, объявление таможни стало полной неожиданностью для Nvidia, которая после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в прошлом месяце заявил, что разрешит поставки H200 в Китай, начала наращивать их производство. По данным собеседников издания, Nvidia ожидала более 1 млн заказов от китайских клиентов, поэтому её поставщики перешли на круглосуточный режим работы, планируя начать основные поставки уже в марте. Сообщается, что на этой неделе в Гонконг прибыли первые партии чипов H200 из имеющихся запасов на складах.

Как сообщил Чу Вэй-Чя (Chu Wei-Chia), аналитик SemiAnalysis, печатные платы специально разработаны для чипов H200 и не могут использоваться для других продуктов. Поэтому поставщики прекратили их производство, чтобы избежать списания запасов и сопутствующих убытков.

Из-за того, что ИИ-рынок и полупроводниковую промышленность в Китае регулируют несколько ведомств, в этом секторе сохраняется неопределённая ситуация. «Существуют противоречивые мнения между Национальной комиссией по развитию и реформам (NDRC), Министерством промышленности и информационных технологий КНР (MIIT) и Управлением по киберпространству Китая (CAC) относительно того, какую роль должна играть Nvidia, что приводит к путанице в политике», — сообщил Джордж Чен (George Chen), партнёр и сопредседатель цифровой практики в The Asia Group.

По словам источников, среди обсуждаемых регуляторами вариантов ограничений на покупку H200 — возможное введение режима лицензирования, в рамках которого подавать заявки смогут только компании, нуждающиеся в обучении сложных ИИ-моделей, а также обязательное соотношение при закупках отечественных и импортных чипов.

Один из поставщиков ИИ-серверов сообщил, что многие местные компании отменили заказы на H200 и перешли на более производительные B200 и B300. Их экспорт в Китай запрещён Вашингтоном, но для чёрного рынка это не играет никакой роли.

В США заложили основу для компактных квантовых чипов на ловушках ионов

Квантовые компьютеры в решении сложных задач обещают значительное превосходство над классическими суперкомпьютерами, но для этого им нужны высокая стабильность и масштабируемость. Это в полной мере относится к системам на ловушках ионов, особенно любимых российскими учёными. Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) нашли возможность повысить стабильность кубитов на ионах и сделать это в масштабе чипа.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Традиционные установки с ловушками ионов полагаются на громоздкое внешнее оптическое оборудование — так называемые оптические столы, что затрудняет реализацию масштабных платформ. Чтобы превзойти это ограничение, учёные из MIT и MIT Lincoln Laboratory разработали фотонные чипы, в которых оптические элементы для управления лазерами изготовлены непосредственно на поверхности микросхем. Более того, интегрированные оптические компоненты помогли на порядок сильнее охладить ионы и повысить стабильность кубитов, что определённо приближает созданием имеющих практическую ценность квантовых компьютеров.

В работе лазерных систем охлаждения существует такое фундаментальное ограничение, как предел Доплера. Лазерные импульсы в виде потока фотонов поглощаются ионами в ловушках, что снижает частоту их колебаний и энергию, а это и есть охлаждение, необходимое для минимизации ошибок при алгоритмической работе кубитов. При этом происходит спонтанное излучение фотонов ионами, что повышает температуру системы. Предел Доплера — это баланс между внешней накачкой, охлаждающей ионы, и внутренним саморазогревом системы. Новая разработка позволила в 10 раз опустить нижнюю границу этого предела, давая возможность сильнее охлаждать ионы в ловушках.

Технически это реализовано в виде изготовления на чипе наноразмерных оптических антенн. Эти антенны должны скрещивать два лазерных луча с разной поляризацией, чтобы на выходе получилось нечто вроде чередования фотонных вихрей. Это называется поляризационно-градиентным охлаждением, при котором колебания ионов в пространстве — потеря ими энергии и охлаждение — происходят намного интенсивнее, чем при прямом облучении. Ранее такое тоже практиковалось, однако реализация схемы на чипе повысила стабильность процесса и обещает более простую масштабируемость в будущем.

Ускоренное и глубокое охлаждение непосредственно на чипе уменьшает зависимость от внешней оптики, облегчает интеграцию большого числа кубитов и улучшает перспективы практического применения квантовых компьютеров. Исследователи планируют продолжить работу над оптимизацией таких систем, рассчитывая дойти до этапа создания квантовых процессоров на ловушках ионов.

Илон Маск попытается взыскать с OpenAI и Microsoft до $134 млрд за смену бизнес-модели

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) требует, чтобы OpenAI и Microsoft выплатили ему от $79 млрд до $134 млрд. Столь внушительную сумму бизнесмен хочет получить в качестве компенсации по иску, в котором Маск заявил, что ИИ-разработчик обманул его, отказавшись от своих некоммерческих принципов и заключив партнёрское соглашение с софтверным гигантом.

 Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Юристы Маска подробно изложили требование о компенсации в исковом заявлении, которое в конце этой недели было подано в суд. Это произошло после того, как федеральный судья отклонил просьбу Microsoft и OpenAI, пытавшихся избежать суда присяжных, назначенного на конец апреля в Окленде (штат Калифорния). По оценке финансового эксперта, Маск имеет право на часть суммы, в которую в настоящее время оценивается OpenAI, — то есть от $500 млрд. Это связано с тем, что бизнесмена, как утверждается, обманом лишили $38 млн инвестиций на начальном этапе существования компании, которые он вложил при основании стартапа в 2015 году.

«Подобно тому, как ранний инвестор в стартап может получить прибыль, на много порядков превышающую его первоначальные вложения, неправомерная выгода, которую получили OpenAI и Microsoft и которую господин Маск теперь в праве вернуть, значительно превышает его первоначальный вклад», — говорится в заявлении адвоката Стивена Моло (Steven Molo).

Напомним, Маск покинул совет директоров OpenAI в 2018 году, а через несколько лет создал собственную компанию xAI, работающую в сфере искусственного интеллекта. С 2024 года Маск ведёт судебную тяжбу с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) из-за планов по изменению бизнес-модели компании в сторону коммерческого предприятия. OpenAI и Microsoft отвергают обвинения миллиардера.

«Иск господина Маска по-прежнему не обоснован и является частью его модели постоянного преследования. Мы с нетерпением ждём возможности доказать это в суде. Этот новый несерьёзный иск направлен исключительно на продолжение кампании по преследованию», — прокомментировали новый иск Маска в OpenAI. Официальные представители Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу.

Дата-центры будущего смогут отапливать дома — благодаря пассивному охлаждению на тепловых трубках

Не секрет, что современные центры обработки данных потребляют огромные объёмы энергии, значительная часть которой расходуется на охлаждение серверов и высокопроизводительных компонентов. По мере роста спроса на вычислительные мощности, особенно для задач искусственного интеллекта и обработки больших данных, традиционные системы охлаждения всё чаще оказываются неэффективными и дорогостоящими в эксплуатации. Выход может быть в ином принципе охлаждения.

 Источник изображения: Danish Technological Institute

Источник изображения: Danish Technological Institute

В рамках европейского исследовательского проекта AM2PC исследователи разработали перспективную систему пассивного охлаждения, изготовленную с помощью 3D-печати из алюминия, которая работает без вентиляторов и насосов. Основной принцип её работы основан на двухфазном тепловом цикле: хладагент испаряется на горячей поверхности чипа, поднимается вверх, конденсируется и затем возвращается вниз под действием гравитации. Подобный подход давно реализован в системах охлаждения с тепловыми трубками, однако в случае AM2PC он приобретает иной масштаб.

Объёмная печать из алюминиевого порошка (вероятно, спекаемого лазером) позволяет одновременно сформировать рабочую камеру для хладагента и выход на внешний изолированный контур циркуляции жидкости, отводящей тепло. Как считают разработчики, такой способ изготовления компонентов для систем охлаждения сохраняет гибкость проектирования и одновременно гарантирует отсутствие протечек. На начальном этапе отвода тепла система работает пассивно, не требуя электроэнергии для вентиляторов и насосов.

Кроме того, более высокие температуры в камерах пассивного охлаждения (60–80 °C) открывают возможности для повторного использования тепла — например, в системах городского отопления или промышленных процессах, если такие объекты расположены вблизи ЦОД, а также в тепличных хозяйствах. Впрочем, непосредственно этими направлениями применения исследователи не занимались.

Использование 3D-печати для создания комплекса охлаждающих компонентов также снижает материальные затраты и упрощает утилизацию, поскольку все элементы могут быть выполнены из одного перерабатываемого материала. По предварительным оценкам жизненного цикла компонентов, изготовленных таким образом, выбросы CO₂ на единицу оборудования могут снизиться на 25–30 %.

Разработка AM2PC демонстрирует потенциал сочетания передовых методов аддитивного производства и термодинамических принципов для решения одной из ключевых проблем энергетики ЦОД. В условиях растущей вычислительной нагрузки и усиливающегося внимания к устойчивому развитию такие технологии могут стать частью стандартных практик проектирования будущих инфраструктур. Интеграция пассивного охлаждения способна не только сократить эксплуатационные расходы, но и повысить долговечность оборудования за счёт более стабильного температурного режима работы.

В то же время следует отметить, что отсутствие унификации и фабричного производства компонентов по определению не может привести к существенной экономии (если она вообще возможна). Кроме того, изготовление под заказ означает отсутствие стандартизированных проектов и планирования, что в конечном итоге может усложнить обслуживание фактически кустарно собранных систем охлаждения.

Выпущен умный портативный проектор TCL PlayCube с поворотной конструкцией

Компания TCL выпустила PlayCube — проектор высокого разрешения, который работает под управлением Google TV и может похвастаться поддержкой разрешения 1080p. Сильными сторонами устройства являются встроенный аккумулятор и поворотная конструкция, которая помогает ему адаптироваться к любым условиям просмотра.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Проекционный блок может поворачиваться на угол до 90°, чем-то напоминая конструкцию кубика Рубика. Это позволяет вывести картинку, минуя большинство препятствий, а если это не поможет, в нижней части TCL PlayCube располагается резьбовое крепление для установки на штативе; изображение можно вывести даже на потолок. Ещё одна примечательная особенность проектора — его высокая яркость, которая составляет 750 люменов по стандарту ISO. Это, конечно, не уровень домашнего кинотеатра, но очень неплохо для устройства размерами 149,8 × 96,6 × 96,6 мм при массе 1,3 кг. Этой яркости достаточно, чтобы получить 30-дюймовое изображение в светлое время суток — или 100-дюймовое ночью. Функция адаптации под цвет экрана отсутствует.

TCL PlayCube располагает встроенным 5-ваттным динамиком. Он не даёт фантастического звука, но его вполне достаточно при просмотре как музыкальных видео, так и боевиков. Если этого окажется мало, всегда можно подключить колонки через аудиоразъём или по Bluetooth. Проектор и сам может работать в режиме Bluetooth-колонки — при этом отключается лампа и вентилятор — к слову, громкость последнего составляет 27 дБ. Встроенного аккумулятора ёмкостью 66 Вт·ч хватает на три часа работы, что подтвердили испытания журналистов The Verge, но можно воспользоваться внешним аккумулятором, подключив его по USB Type-C.

Недостатками на практике оказались некоторая замедленная реакция в интерфейсе Google TV и в работе с функциями настройки. Полная загрузка устройства при включении занимает около 80 секунд. PlayCube разработан специально для работы в походных условиях, подчеркнула TCL. Рекомендованная розничная цена устройства составляет $799,99.

Samsung нарастит производство памяти всего на 5 % в 2026 году

Несмотря на значительный рост мирового спроса, компания Samsung увеличит производство DRAM всего на несколько процентов в этом году. Это значит, что проблема мирового дефицита памяти сохранится, и значительного облегчения ситуации в цепочке поставок ожидать не следует.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Проблемы с поставками вынудили крупнейших производителей памяти в лице Samsung, Micron и SK hynix принять экстренные меры для удовлетворения спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта. Samsung направила туда часть чипов DRAM из потребительского сегмента и собирается увеличить их производство за счёт расширения предприятия в южнокорейском Пхёнтхэке. Однако, узнал ресурс DigiTimes, общий объём производства пластин DRAM компания Samsung в этом году, по прогнозам, увеличит лишь на 5 %: за 2025 год компания выпустила 7,6 млн пластин, а в этом данный показатель может составить 8 млн, и впервые компания выйдет на 2 млн пластин в квартал. Отрицательным фактором станет временная потеря мощностей, связанная с переходом Samsung на шестое поколение технологии 10 нм для DRAM. SK hynix нарастит производство на 8 % до 6,48 млн пластин в год; Micron же останется при прошлогодних 3,6 млн пластин.

Но рост производства в этом году не сможет покрыть прогнозируемого спроса. Сегодня предложение DRAM удовлетворяет лишь 60 % спроса клиентов, и в серверной DRAM покрывается менее половины потребностей. Только в I квартале 2026 года рост контрактных цен на DRAM может составить от 5 % до 60 % квартал к кварталу — в сегменте NAND он ожидается в диапазоне от 33 % до 38 % за тот же период. Недостаточно высокое предложение на рынке, отмечают наблюдатели, сохранится по меньшей мере до тех пор, пока не начнёт работать завод Samsung P4 в Пхёнтхэке, а это едва ли случится до 2027 года даже при ускоренном графике. SK hynix сможет значительно нарастить мощности только после полного ввода кластера в Йонъине в эксплуатацию.

Осложняет обстановку дефицит запасов по всей цепочке: в сегменте DRAM их хватает на две или три недели, в NAND — около шести недель. С октября 2025 года производство работает на близком к максимальному уровне, и восполнять запасы мешают недостаточно высокие производственные мощности. Истощаются и запасы у клиентов. Производители серверов не имеют возможности сформировать достаточно объёмные запасы, то же касается компаний, выпускающих иную готовую продукцию — возникают опасения по поводу крупномасштабных сбоев на рынке электроники в целом.

Поставщики реагируют на дефицит резком повышением цен: в четвёртом квартале некоторые клиенты согласили платить сразу на 70 % больше, чем кварталом ранее; у Samsung средняя цена продажи подскочила на 43 %. Samsung и SK hynix не решаются значительно наращивать производство DRAM, потому что слишком сильное расширение может привести к избытку предложения после того, как спрос на системы ИИ стабилизируется. По последний оценкам, запросы клиентов на DRAM могут вырасти на 30 % в годовом исчислении, причём значительную часть от этого показатели составит спрос со стороны крупных компаний и производителей чипов, в том числе AMD и Nvidia. В сегменте NAND рост спроса ожидается в районе 20 %. Оцениваемый на основе капитальных затрат рост производства составит около 20 % в сегменте DRAM и 17 % для NAND, но следует отметить, что совокупные мощности всех трёх крупнейших производителей уже распроданы на весь 2026 год. Таким образом, планируемое увеличение поставок памяти Samsung представляется незначительным и в краткосрочной перспективе не окажет благотворного влияния на цепочку поставок.

Более того, завод SK hynix M15X, расширение комплекса Samsung в Пхёнтхэке и новый завод Micron в американском Айдахо, скорее всего займутся удовлетворением спроса на HBM. Оба корейских гиганта сейчас занимаются активным развитием существующих и перспективных технологий HBM — HBM3, HBM3E и HBM4. Это значит, что в потребительском сегменте наращивание Samsung производства DRAM вообще может пройти незамеченным, и дефицит памяти с большой вероятностью сохранится ещё долгое время. Возможно, он не прекратится до 2028 года и даже со временем усилится из-за потребностей отрасли ИИ, заявил недавно вице-президент Micron. Как ожидается, цены на DRAM для ПК продолжат расти всю первую половину года, схожий эффект ожидает контрактные цены для мобильных устройств. Серверная DRAM в I квартале 2026 года подорожает ещё на 60 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Туманность Кольцо оказалась с сюрпризом, который ждал открытия 250 лет

Группа европейских астрономов сделала неожиданное открытие при изучении туманности Кольцо (Messier 57), обнаруженной более 250 лет назад. Внутри туманности выявлена узкая полоса железа протяжённостью около 20 тыс. а.е. — это примерно 0,3 светового года. На сегодняшний день практически нет возможности объяснить это аномальное явление, что потребует множества новых наблюдений как за этой туманностью, так и за другими похожими объектами.

 Источник изображений: Roger Wesson/ MNRAS

Источник изображений: Roger Wesson/ MNRAS

Туманность Кольцо, как и другие объекты такого рода, образовалась в результате сброса внешних оболочек умирающей звезды, подобной нашему Солнцу. Несмотря на то что объект считается одним из наиболее хорошо изученных, новые наблюдения выявили в нём ранее неизвестную структуру. В частности, астрономы обнаружили внутри туманности необычную вытянутую «полосу», состоящую из газа с четырёхкратно ионизированным железом (атомы железа, лишённые четырёх электронов).

Эта полоса имеет огромные размеры — её протяжённость превышает 500 расстояний от Плутона до Солнца, а общее количество железа в ней примерно соответствует массе Марса. Подобное распределение тяжёлого элемента оказалось неожиданным, поскольку железо обычно связано с пылью и либо рассеивается более равномерно, либо концентрируется ближе к центральным областям туманностей.

 Разложение по отдельным спектрам (элементам)

Разложение по отдельным спектрам (элементам)

Открытие стало возможным благодаря использованию спектрографа WEAVE, установленного на телескопе имени Уильяма Гершеля на Канарских островах (принадлежат Испании). Этот инструмент позволяет одновременно получать спектры тысяч точек объекта в широком диапазоне длин волн, что даёт детальную картину химического состава и физических условий газа. Именно эти наблюдения позволили выделить слабое, но протяжённое излучение ионизированного железа.

Происхождение железной «полосы» пока остаётся загадкой. Учёные предполагают, что она может быть связана с асимметричным выбросом вещества на поздних стадиях эволюции звезды или даже с разрушением планеты, существовавшей в системе до формирования туманности. С помощью нового инструмента исследователи планируют изучить и другие туманности, поскольку обнаруженное явление, по их мнению, не должно быть уникальным в масштабах Вселенной. Или всё же может? Человечество ведь тоже в значительной степени уникально. Что же там так аккуратно «размазало» огромное количество железа по всей системе? Загадка!

Жёсткие диски пали очередной жертвой ИИ — с сентября цены взлетели, и в России тоже

Исследование ситуации на рынке жёстких дисков показало, что цены на них в последние месяцы резко выросли. Тенденция подтверждается в розничных сетях Германии, США и России. Связано это вновь с ажиотажным спросом на компоненты для систем ИИ.

Средний рост цен на 12 самых популярных жёстких дисков за последние четыре месяца составил 46 %, показало исследование ресурса ComputerBase. Так, накопители для NAS Seagate IronWolf, Western Digital WD Red, Toshiba Cloud Scale Capacity Drives и модели Seagate BarraCuda показали рост в цене на 23–66 %. Средний показатель роста цен с сентября 2025 года составил 46 %.

Схожая картина наблюдается в США. Жёсткий диск Seagate IronWolf ёмкостью 4 Тбайт в начале 2023 года стоил $70, а сейчас он продаётся по $99. Модель на 8 Тбайт сейчас оценивается в $199, а два года назад она была по $130. Альтернатива в лице Western Digital Red Plus сейчас стоит $175. И чем выше ёмкость диска, тем нагляднее эта тенденция. Seagate BarraCuda на 24 Тбайт, который во время распродаж был по $239, сейчас лежит на Amazon за внушительные $499, причём это у стороннего продавца. В магазинах Newegg эта модель отсутствует вообще.

 Источник изображений: dns-shop.ru

Источник изображений: dns-shop.ru

Не радует и российская розница. Диск Seagate BarraCuda на 1 Тбайт по состоянию на 1 сентября стоил в магазинах DNS 5799 руб., а в настоящий момент продаётся по 11 999 руб.; версия на 4 Тбайт за то же время подорожала с 9899 до 14 999 руб. Модель WD Red Plus на 2 Тбайт в начале сентября имела ценник в 8699 руб., а сейчас её стоимость составляет 14 799 руб. Стандартный вариант Toshiba DT01 ёмкостью 1 Тбайт на 1 сентября оценивался в 5499 руб., а сейчас это 11 399 руб.

Рост цен на жёсткие диски происходит на фоне мирового дефицита и резкого подорожания чипов памяти — они взлетели более чем на 100 %, и потребители при сборке новых ПК порой вынуждены выбирать конфигурации с устаревшей памятью DDR4, потому что она дешевле. Дела с жёсткими дисками, конечно, обстоят не так скверно, как с памятью DRAM и HBM, но и эти накопители играют важную роль в обучении моделей искусственного интеллекта. Производители переориентируются на более ёмкие корпоративные модели — и делают это в ущерб потребителям. Другими словами, происходящее не связано с дефицитом DRAM, но цены начинают расти в целом по отрасли — не остаются в стороне и видеокарты.

Asus вернула кнопку в механизм Q-Release Slim, чтобы не «сбивать с толку» владельцев видеокарт

Asus в очередной раз изменила подход к конструкции механизма извлечения видеокарт из разъёма PCIe на материнских платах обновлённой линейки AMD AM5 X870 Neo. Компания заявила, что конструкция разъёма Q-Release Slim без кнопки извлечения видеокарты сбивала потребителей с толку. Теперь кнопку вернули, а на дорогих моделях плат — ещё и металлическую конструкцию.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Заявление об этом сделал представитель североамериканского филиала Asus Хуан Хосе Герреро (Juan Jose Guerrero) — он фактически обошёл стороной проблему, связанную с разъёмом Q-Release Slim на платах с чипсетом AMD 800-й серии. Когда производитель убрал кнопку на механизме, тот начал срабатывать только при определённом движении, и механизм мог оставлять царапины на краевом разъёме видеокарты.

Проблема получила огласку в январе 2025 года — тогда североамериканский филиал Asus даже опубликовал руководство по «правильной» технике извлечения видеокарты. Царапины на контактах производитель назвал нормальным износом при многочисленных установках и извлечениях. Некоторое время спустя китайский филиал Asus, однако, заявил, что конструкция разъёма будет пересмотрена, и предложил помощь пострадавшим покупателям в Китае.

К середине марта 2025 года авторы обзоров обнаружили, что производитель без громких анонсов действительно изменил конструкцию крепления. Он удалил металлическую рамку между контактами питания и передачи данных, хотя способ извлечения видеокарты оставил прежним. «В предыдущем поколении у нас была конструкция Slim, которая мне очень нравилась — она работала без кнопок. Некоторых пользователей это сбивало с толку, а некоторые, знаете, хотели бы вернуть в наши платы физический механизм. Так что мы пошли навстречу и вернули на платы физический механизм», — пояснил господин Герреро.

В действительности проблема заключалась не только в том, что «пользователей это сбивало с толку», но и в том, что разъём Q-Release Slim действительно повреждал края видеокарт. В результате Asus вернула кнопочный механизм извлечения — и при этом решила не признавать наличие проблемы.

Бигтехи повадились поглощать ИИ-стартапы, просто нанимая всех их сотрудников — FTC начала проверку

Председатель Федеральной торговой комиссии (FTC) США Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что ведомство пристально изучает практику технологических компаний по переманиванию перспективных сотрудников из стартапов вместо покупки компаний целиком. Это заявление было сделано на фоне набирающей популярность практики, которую регулятор рассматривает, как способ избежать проверки со стороны антимонопольных органов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Мы начали изучать подобные случаи „поглощения через найм“, чтобы убедиться, что это не попытки обойти процедуру рассмотрения слияний агентством», — заявил Фергюсон во время интервью телеканалу Bloomberg.

Заявление Фергюсона указывает на то, что американские власти обратили внимание на практику, получившую распространение в последнее время: схему заключения партнёрств между крупными компаниями Кремниевой долины и перспективными стартапами, работающими в сфере искусственного интеллекта. Так, Nvidia приняла в штат большую часть сотрудников стартапа Groq в рамках заключения договора о покупке прав на интеллектуальную собственность компании.

При предыдущем составе комиссии FTC уже изучала подобные сделки. В частности, ведомство рассматривало вопрос о том, являлись ли структурированные инвестиции Microsoft в OpenAI и найм сотрудников Inflection AI попытками избежать антимонопольного расследования. Агентство также начало проверку в отношении сделки по найму топ-менеджеров стартапа Adept AI компанией Amazon.

Фергюсон возлагает ответственность за появление таких обходных путей на администрацию президента Джо Байдена (Joe Biden). По его словам, компании активизировали использование подобных схем из-за агрессивной политики контроля за слияниями, которую регуляторы проводили при Байдене.

Вместе с этим Фергюсон объявил, что FTC активизирует работу по обеспечению соблюдения закона Take It Down Act, который Дональд Трамп (Donald Trump) подписал в прошлом году. Этот закон криминализирует публикацию интимных изображений без согласия изображённых лиц и распространяется, в том числе, на дипфейки, созданные с помощью генеративных нейросетей. Задача FTC заключается в том, чтобы требовать от веб-сайтов удаления такого контента. В случае отказа ведомство будет обращаться в суд, однако это произойдёт только после вступления закона в силу в мае этого года. Для реализации этих задач агентство уже начало набирать новых сотрудников.

Ветеран Qualcomm перешёл в Intel, чтобы разрабатывать серверные GPU

Попытки Intel разрабатывать высокопроизводительные графические процессоры тянутся уже несколько десятилетий, ради достижения таких целей компания то и дело привлекает специалистов с опытом работы у конкурентов. Свежим кадровым приобретением в этой сфере стал переход в Intel ветерана Qualcomm, который на прежнем месте руководил разработкой GPU.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Речь идёт об Эрике Демерсе (Eric Demers), как поясняет издание CRN. Он около 14 лет проработал в Qualcomm, в последнее время он занимал в компании пост старшего вице-президента по разработкам. Со следующей недели Эрик Демерс займёт аналогичную должность в Intel, где также будет руководить разработкой GPU с уклоном на применение в сегменте искусственного интеллекта. По словам аналитиков Moor Insights and Strategy, Демерс является не только опытным руководителем, но и компетентным разработчиком архитектур GPU. Ему вполне по силам разработать графический процессор с нуля, как подчёркивают эксперты.

В Qualcomm Демерс курировал разработку графических ядер семейства Adreno, которые применялись в мобильных устройствах и ПК, а также в сегменте Интернета вещей, устройствах дополненной и виртуальной реальности и автомобильной электронике. Поскольку семейство процессоров Snapdragon X2 предназначалось для использования в ПК, опыт их разработки должен помочь Демерсу на новом рабочем месте. До перехода в Qualcomm в 2012 году Эрик Демерс успел поработать техническим директором подразделения AMD, которое отвечало за разработку графических решений. Демерс успел поработать в ATI, прежде чем её поглотила в 2006 году компания AMD, а ранее он трудился в Silicon Graphics.

Intel в последние годы не только теряет руководителей и занимается постоянной реструктуризацией, но и не может нащупать почву для развития линейки своих ИИ-ускорителей. Поглощая профильные стартапы, она не может добиться внятного успеха на этом рынке, где доминирует Nvidia. Органическое же развитие в сфере серверных GPU потребует нескольких лет, но приглашение профессионалов в сфере их разработки подчёркивает, что Intel готова двигаться этим путём.

Акции Micron взлетели на 8 % — ИИ требует всё больше памяти

Квартальная и годовая отчётность TSMC задала тренд для роста котировок акций поставщиков полупроводниковой продукции, используемой в инфраструктуре искусственного интеллекта. Micron Technology не осталась в стороне, её акции вчера подорожали на 8 %, а генеральный директор заявил, что спрос на память со стороны сегмента ИИ растёт всё быстрее.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В интервью CNBC Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) сообщил следующее: «Движимый ИИ спрос ускоряет свой рост. Он реален, он уже здесь, и нам требуется всё больше и больше памяти, чтобы его удовлетворить». Именно по этой причине Micron Technology собирается потратить $200 млрд на строительство новых предприятий по производству памяти в США, хотя реализация проекта и будет растянута на несколько лет. На площадке в штате Нью-Йорк компания заложила фундамент нового производственного комплекса буквально вчера. Важность церемонии подчёркивалась тем, что в ней принимал участие министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick). В строительство и оснащение конкретного комплекса Micron вложит $100 млрд.

Кроме того, как подчеркнул глава компании, в ближайшее время она постарается увеличить объёмы выпуска продукции на уже имеющихся предприятиях. Если год назад Micron ожидала роста спроса на серверную память в размере 10 %, то по факту к концу 2025 года темпы роста оказались почти вдвое выше. В сегменте ПК спрос на оперативную память и накопители также оказался выше прогнозов Micron. «Мы ожидаем, что дефицит сохранится и в 2027 году, в обозримом будущем сформируется прочный фундаментальный спрос во всей отрасли, подогреваемый ИИ», — отметил глава Micron.

Крупнейшим клиентом TSMC теперь является Nvidia, а не Apple

На протяжении многих лет Apple оставалась не только крупнейшим, но и привилегированным клиентом TSMC, что позволяло ей получать не только наиболее выгодные цены, но и приоритетный доступ к передовым технологиям. Теперь с точки зрения объёмов заказов на первое место выходит Nvidia, а Apple будет довольствоваться вторым.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В этом убеждён автор блога Culpium, который имеет многолетний опыт работы в Bloomberg и обширные связи в полупроводниковой отрасли. Финансовый директор TSMC Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) отказался комментировать взаимоотношения компании с клиентами, но автор публикации утверждает, что даже сама динамика выручки Nvidia и Apple за последние годы позволяет предвидеть опережение первой компанией второй. По мнению источника, даже если Nvidia не обошла Apple по доле в выручке TSMC в одном или двух кварталах прошлого года, она неизбежно сделает это в текущем году.

Выручка самой TSMC, как стало известно на днях, по итогам 2025 года выросла на 36 % до рекордных $122 млрд. Ожидается, что выручка Nvidia за сопоставимый период увеличилась сразу на 62 %, тогда как Apple от силы прибавила 3,6 %. При этом из $122 млрд, вырученных TSMC за прошлый год, около 58 % пришлись на сегмент высокопроизводительных вычислений. Apple около половины своей выручки до сих пор получает от реализации смартфонов, а компоненты для них обеспечили лишь 29 % выручки TSMC, причём очевидно, что Apple не является единственным поставщиком смартфонов с доминирующей позицией на рынке. В сегменте HPC, как раз, позиции Nvidia очень сильны, поэтому степень влияния её заказов на бизнес TSMC очевидна.

Как утверждает источник, ещё пять лет назад Apple утратила статус главного драйвера роста выручки TSMC. Если бум искусственного интеллекта толкает вверх спрос на ускорители Nvidia, чипы для которых выпускает TSMC, то в сегменте смартфонов уже не первый год подряд наблюдается если не стагнация, то очень скромное развитие. Выручка TSMC в сегменте HPC выросла на 48 % в прошлом году и на 58 % за год до этого. Направление смартфонов в бизнесе TSMC показало рост выручки на 11 % в прошлом году, а за год до этого подросло на более уверенные 23 %. В этом году тенденция вряд ли серьёзно изменится.

Непосредственно TSMC ожидает, что сможет в этом году увеличить выручку примерно на 30 %, и вряд ли это будет обеспечено сегментом смартфонов, который определяет выручку Apple примерно на 50 %. Долгосрочный прогноз TSMC подразумевает, что до 2029 года общая выручка компании будет расти в среднем на 25 % ежегодно, а в сегменте ИИ среднегодовой рост будет измеряться минимум 55 %. В прошлом квартале, что не менее важно, норма прибыли TSMC выросла до впечатляющих 62,3 %, а для контрактного производителя чипов подобный уровень в целом не характерен.

Структура спроса на услуги TSMC со стороны Apple и Nvidia неоднородна. Если Apple заинтересована в получении более широкого ассортимента процессоров, основная часть которых производится по самой передовой технологии из доступных, то Nvidia важен объём, а на самую продвинутую литографию она обычно не претендует. TSMC для освоения новой технологии обычно строит отдельное предприятие, а не занимается переоборудованием старых. Это позволяет непрерывно снабжать продукцией заказчиков. Поскольку изделия Apple более разнообразны по своей структуре, TSMC выпускает их на большем количестве своих предприятий, тогда как на обслуживание Nvidia работает более ограниченное количество производственных площадок. Растущая зависимость от Nvidia и бума искусственного интеллекта в целом пугает руководство TSMC, как можно было понять из его комментариев на этой неделе. Впрочем, пока компания встречает очередной год заявлениями о намерениях увеличить капитальные затраты до рекордных $56 млрд. Прибыльность Nvidia позволит ей без особых проблем списать излишки продукции в случае внезапного падения спроса на неё. В этом смысле TSMC рискует гораздо больше, чем её главный клиент. Впрочем, когда спрос растёт, она ещё и прилично зарабатывает.

Робота-гуманоида Figure AI впервые вывели на совместную пробежку с человеком

Калифорнийская технологическая компания Figure AI опубликовала видеозапись, на которой её робот-гуманоид совершает пробежку вместе с сотрудниками фирмы по территории корпоративного кампуса. На кадрах робот движется уверенно и естественно рядом с тремя людьми, а также оператором, снимающим происходящее.

 Источник изображений: Figure AI

Источник изображений: Figure AI

В перспективе такой робот мог бы использоваться в качестве персонального тренера или компаньона для занятий бегом, отмечает издание Digital Trends. Например, он мог бы помогать поддерживать нужный темп при подготовке к марафону. Однако его появление в общественном месте вызвало неоднозначную реакцию. Во время демонстрационной пробежки какой-то человек из своей машины выкрикнул, что такие устройства «однажды уничтожат человечество».

Ранее, в октябре 2025 года, компания представила человекоподобного робота Figure 03, позиционируя его как помощника по дому, способного загружать кухонную утварь в посудомоечную машину, складывать белье и подавать еду. Сроки коммерческого внедрения домашнего помощника, который «будет выпускаться десятками тысяч», пока не определены, но конкуренция в отрасли продолжает расти.

Например, китайский стартап MindOn, получив робота G1 от компании Unitree, запрограммировал его на выполнение бытовых задач по дому, и, судя по отчётам, машина справляется с ними уверенно и, по-видимому, без дистанционного управления. В опубликованном основателем компании Бреттом Адкоком (Brett Adcock) ролике не уточняется, управлялся ли бегущий робот-гуманоид дистанционно или бежал в полностью автономном режиме.

SoftBank развернула сотовую базовую станцию на энергии солнца и ветра — её работой будет управлять ИИ

Компания SoftBank начала тестирование нового типа базовой станции сотовой связи, которая самостоятельно вырабатывает значительную часть энергии для своей работы с помощью солнечных панелей и ветровой турбины мощностью 3 кВт. Такая гибридная система направлена на снижение энергопотребления традиционных сетей за счёт использования возобновляемых источников, что также требует умного регулирования активности станции.

 Источник изображения: SoftBank

Источник изображения: SoftBank

Пилотная установка расположена на объекте компании в городе Ичихара (префектура Чиба, Япония) и использует искусственный интеллект для динамического управления режимами работы базовой станции. ИИ анализирует данные о трафике связи и активности пользователей, чтобы переводить отдельные соты в «спящий» режим в периоды низкой нагрузки — это снижает расход энергии без ухудшения качества связи.

Ключевым элементом проекта является ветровая турбина с диффузором, который эффективно собирает поток воздуха даже на скоростях около 3 м/с, что повышает выработку электричества в сравнении с обычными турбинами такого же класса. Компактный дизайн установки делает её подходящей для размещения в удалённых районах, на островах и в горах, где доступ к стабильной энергораспределительной сети может быть ограниченным. Излишки энергии накапливаются в аккумуляторах станции и, в случае необходимости, допускается забор электричества из распределительной сети.

В компании отмечают, что использование ИИ для управления «спящими» сотами позволяет значительно расширить число бездействующих сегментов без ухудшения качества связи, чему способствует более гибкий и интеллектуальный выбор сот, требующих активации. В масштабах страны это даст серьёзную экономию энергоресурсов. Компания планирует расширить тестирование таких базовых станций в ближайшие месяцы, что может стать шагом к более экологичной и энергоэффективной сотовой сети в будущем.

В России поступили в продажу смартфоны Poco M8 5G и M8 Pro 5G с AMOLED-дисплеями и чипами Qualcomm Snapdragon

В России поступили в продажу смартфоны серии Poco M8, включая модели Poco M8 5G и Poco M8 Pro 5G. Обе модели оснащены яркими AMOLED-экранами, производительными процессорами Qualcomm Snapdragon и передовыми системами камер с ИИ-функциями.

Старшая модель Poco M8 Pro 5G получила 6,83-дюймовый CrystalRes Flow AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Также сообщается о поддержке технологий DC-Dimming, Dolby Vision и HDR10+, сертификации TÜV Rheinland и ШИМ-регулировке яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2 обеспечивает защиту от царапин, а технология Wet Touch 2.0 — управление функциями касанием экрана мокрыми руками.

Смартфон базируется на производительном процессоре Snapdragon 7s Gen 4, набравшем в бенчмарке AnTuTu более 1 млн баллов. Для отвода тепла от компонентов используется система жидкостного охлаждения IceLoop.

Система камер включает основной 50-мегапиксельный сенсор Light Fusion 800 с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации изображения, дополненный 8-мегапиксельной камерой со сверхширокоугольной оптикой с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись 4K-видео с частотой 30fps. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя (f/2,2).

Продолжительную работу смартфона гарантирует батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой HyperCharge мощностью 100 Вт и поддержкой обратной зарядки на 22,5 Вт.

Смартфон соответствует по защите от влаги и пыли стандартам IP66/IP68/IP69/IP69K. Сертификат SGS Premium Performance подтверждает устойчивость к сгибанию, сдавливанию и падениям.

Модель Poco M8 5G отличается более компактными размерами. Её AMOLED-дисплей с диагональю 6,77 дюйма поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей и частоту обновления до 120 Гц, обеспечивая яркость 800 кд/м2 с пиковым значением 3200 кд/м2. Также реализована ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 3840 Гц и поддержка технологии Wet Touch Technology 2.0 для управления устройством мокрыми руками. Кроме того, экран обеспечивает охват цветовой гаммы DCI-P3 и 12-битную глубину цвета, создавая яркую, реалистичную картинку. Сертификация TÜV Rheinland свидетельствует о пониженном уровне вредного для глаз синего света, отсутствии мерцания и бликов. Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 3.

Poco M8 5G оснащён основной 50-мегапиксельной камерой с датчиком Light Fusion 400 с диафрагмой f/1,8 и 2-мегапиксельным датчиком глубины. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера с разрешением 20 мегапикселей (f/2,2).

Двойные динамики с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio, позволяют увеличить громкость до 300 %. Смартфон прошёл тестирование SGS на устойчивость к ударам и падениям, а также соответствует по защите от влаги и пыли стандарту IP66.

Аккумулятор ёмкостью 5520 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 45 Вт и обратную проводную зарядку мощностью до 18 Вт.

Обе модели работают под управлением Xiaomi HyperOS 2 с ИИ-функциями.

Poco M8 Pro 5G доступен в трёх цветовых вариантах: серебристом, чёрном и зелёном. Цена модели с 8/256 Гбайт памяти составляет 31 990 руб., стоимость версии с 12/512 Гбайт памяти — 37 990 руб.

Poco M8 5G предлагается в серебристом, чёрном и зелёном цветах. Стоимость модели с 8/256 Гбайт составляет 21 990 руб., версия с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в 25 990 руб.

В Центробанке не ждут, что россияне массово перейдут на цифровой рубль

В Банке России выразили мнение, что массового перехода населения на цифровой рубль не будет, поскольку хранение средств на таких счетах будет менее выгодным по сравнению с обычными банковскими вкладами, пишет «Интерфакс».

 Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Советник председателя ЦБ РФ Кирилл Тремасов на встрече со студентами в Томском государственном университете отметил, что на цифровые рубли ничего начисляться не будет. Он добавил, что на потребительском уровне преимущество цифрового рубля неочевидно, сделав вывод, что какого-то массового перехода людей на цифровые рубли вряд ли следует ждать.

Вместе с тем эксперт допустил, что многие россияне могут открыть цифровые кошельки из любопытства. «У нас люди, на самом деле, такие активные, и многие продвинутые в плане технологий. Поэтому просто желание протестировать новую технологию, конечно, приведёт к тому, что многие заведут свои цифровые кошельки», — сообщил он, добавив, что на этих счетах вряд ли будут храниться значительные суммы в цифровых рублях, поскольку для этого придётся «пожертвовать доходностью вкладов или текущих счетов».

По словам Тремасова, преимущества цифрового рубля проявятся в бюджетной сфере и для экономики страны в целом. В частности, он позволит отслеживать всю цепочку использования, что поможет повысить эффективность по аналогии с «Системой быстрых платежей».

В настоящее время Центробанк проводит пилотный проект с цифровыми рублями. Хотя ранее планировалось начать массовое внедрение цифрового рубля с июля 2025 года, дату его запуска перенесли на 1 сентября 2026 года.

Исследователи собрали базу из 3,5 млрд номеров WhatsApp — мессенджер сам их выдавал

Популярность мессенджера WhatsApp обусловлена, в том числе, простотой поиска людей, использующих сервис. Для этого достаточно знать номер человека, чтобы найти его среди пользователей мессенджера. Эта особенность позволила австрийским исследователям извлечь номера телефонов 3,5 млрд пользователей WhatsApp.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Более того, примерно для 57 % извлечённых номеров исследователи также смогли получить доступ к установленным в профиле изображениям, а для 29 % номеров — к тексту в профилях. Любопытно, что для этого им не потребовалось прибегнуть к каким-то хакерским техникам. Они попросту перебирали миллиарды телефонных номеров в WhatsApp и мессенджер сообщал, привязан ли к контакту аккаунт, а в некоторых случаях демонстрировал изображение и текст в профиле.

Исследователи задействовали масштабный перебор номеров в веб-версии WhatsApp со скоростью около 100 млн номеров в час. Отмечается, что компания Meta✴✴ Platforms, являющаяся владельцем WhatsApp, была уведомлена об этой проблеме ещё в 2017 году другими исследователями, но с тех пор так ничего и не сделала, чтобы закрыть возможность перебора телефонных номеров для проверки наличия аккаунта в мессенджере.

Австрийские исследователи уведомили Meta✴✴ о проблеме повторно в апреле этого года. К счастью, на этот раз разработчики обратили на неё внимание, и к октябрю было введено ограничение на количество запросов, чтобы предотвратить массовое сканирование. В Meta✴✴ отметили, что получаемая таким образом информация представляет собой базовые общедоступные данные, добавив, что фото и текст профиля не отображаются у людей, которые выбрали соответствующие настройки приватности для своего аккаунта. В компании также сообщили, что исследователям не удалось с помощью сканирования получить доступ к непубличной информации, и нет никаких подтверждений того, что этот способ использовался злоумышленниками.

TikTok защитит пользователей от ИИ-контента и вознаградит ответственных

Платформа коротких видео TikTok представила несколько новых функций, направленных на обретение цифрового благополучия пользователями, а также новые настройки ленты рекомендаций, которые помогут ограничить присутствие материалов, созданных искусственным интеллектом.

 Источник изображений: tiktok.com

Источник изображений: tiktok.com

В TikTok радикально поменялась страница управления экранным временем — она обогатилась новыми функциями. Здесь появились журнал аффирмаций, в котором более 120 мотивирующих установок; генератор успокаивающих звуков, таких как дождь или морские волны; а также модуль дыхательных упражнений. В данном разделе будут также публиковаться материалы авторов, которые рассказывают об ограничении экранного времени, об инструментах родительского контроля и настройке лент.

Пользователей, которые ограничивают своё пребывание на платформе, и в первую очередь подростков, будут поощрять выдачей им новых значков. Администрация TikTok исследовала научную литературу о цифровом благополучии и обнаружила, что методы жёсткого ограничения могут оказывать на подростков отрицательное влияние. Платформа будет мягко побуждать их к этому, предлагая выполнять задания — например, не использовать платформу ночью. Наградной знак будут получать те, кто устанавливает ежедневный лимит экранного времени и соблюдает его. Предусмотрены награды за просмотр еженедельной статистики по экранному времени и приглашение других пользователей выполнять эти задания.

Тестирование показало, что эти нововведение действительно побуждают людей пользоваться средствами цифрового благополучия, а самым популярным оказался журнал аффирмаций. Когда кто-то из пользователей засиживается в приложении ночью или превышает дневной лимит своего экранного времени, TikTok будет показывать ссылку на эти инструменты.

Ещё одно нововведение — возможность регулировать присутствие созданного ИИ контента в своей ленте, а также новые механизмы маркировки таких материалов. Соответствующая опция появилась в разделе управления темами — отрегулировать его присутствие можно с помощью ползунка. TikTok уже требует, чтобы пользователи маркировали сгенерированный ИИ контент на платформе, и поддерживает межотраслевую технологию Content Credentials. Правда, метаданные Content Credentials могут удаляться при редактировании видео, и сейчас TikTok тестирует альтернативное решение — «невидимые водяные знаки», удалить которые будет сложнее, и они уже добавляются к материалам с маркировкой Content Credentials.

Австралиец погиб, не сумев вызвать скорую с Samsung Galaxy — на смартфоне не было обновлено ПО

В Австралии произошёл инцидент со смертельным исходом, который ещё раз подтвердил важность выполнения обновлений безопасности и операционной системы смартфонов. Владелец Samsung Galaxy (модель не уточняется), почувствовав себя плохо, не смог сделать экстренный вызов, поскольку на устройстве не были установлены обновления программного обеспечения.

Согласно отчету об инциденте компании Vodafone, клиент дочерней компании-оператора Lebara не смог набрать 000 (номер экстренных служб в Австралии) во время неустановленного медицинского инцидента. Сообщается, что принадлежащий ему смартфон Samsung Galaxy не имел поддержки службы оператора и не получал обновлений безопасности.

В конечном итоге абоненту удалось набрать 000 с другого устройства, но, по данным службы скорой помощи Нового Южного Уэльса, было слишком поздно, и он скончался до прибытия врачей.

Samsung и операторы, как сообщается, знали о наличии проблемы: TPG, Optus и Telstra разослали в конце октября уведомления пользователям о возможном сбое с набором 000. В свою очередь, Samsung ранее опубликовала список устройств без поддержки, с которых нет возможности сделать звонок в экстренные службы при необходимости. Он включает в себя серии смартфонов Galaxy S6 и S7, которые в настоящее время не получают обновления безопасности. В дополнение, южнокорейская компания опубликовала гораздо более обширный список устройств, требующих немедленного обновления, чтобы исключить проблему с набором номера экстренной службы. В частности, этот список включает смартфоны Galaxy S21. Пользователям в Австралии рекомендуется ознакомиться с опубликованным официальным списком Samsung и убедиться, что их устройства получили обновление до последней версии программного обеспечения.

Количество устройств Samsung у пользователей, которые не могут набрать 000 при необходимости, в Австралии составляет около 50 тыс. единиц. Операторы планируют прекратить обслуживание этих аппаратов, если пользователи не выполнят обновление безопасности и ПО.

Люди начали массово заводить романы с ИИ — доходит до виртуальных браков и детей

В отношениях человека и чат-ботов с искусственным интеллектом наметилась новая тенденция — романтические отношения, которые включают ролевые модели браков, беременности и даже воспитание виртуальных детей.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В совместном исследовании учёных из Германии и США описан опыт 29 пользователей сервиса Replika в возрасте от 16 до 72 лет — многие из них воспринимали чат-бот как полноценного романтического партнёра. Люди рассказали о долгосрочных отношениях с ИИ — некоторые даже заявили о «браке» и «ожидании ребёнка» в рамках ролевых моделей. О собственной виртуальной беременности поведала 36-летняя женщина.

Эти отношения подчиняются тем же психологическим закономерностям, что и отношения между людьми, отмечают учёные. Здесь есть место эмоциональной вовлечённости, ревности, конфликтам и примирениям. Пользователи считают чат-ботов идеальными партнёрами: они готовы слушать, но не осуждать, не спорят без необходимости и всегда отвечают так, чтобы поддержать собеседника. В контексте «беременности» и «детей» подразумеваются, конечно, не биологические аспекты, а символические эмоциональные модели в ролевых играх с ИИ. Виртуальные семьи оказываются формой нарративной связи, которая углубляет отношения. Для людей, которые выбрали ИИ в качестве партнёра, такие модели оказываются значимыми, даже если существуют только в тексте.

Новые увлечения отзываются ощутимыми проблемами в реальном мире — всё чаще люди разводятся из-за того, что один из партнёров оказывается уличён в «измене» с ИИ; эксперты считают, что эта тенденция будет только расти. В 2023 году сервис ИИ-компаньонов Replika закрыл функцию ролевых игр деликатного характера — это стало ударом для многих пользователей, которые чувствовали себя подавленными, переживали срывы и плакали. Некоторые из них жаловались, что ИИ-партнёрши как будто отправили их во «френдзону», то есть предложили остаться просто друзьями после более близких отношений.

Привлекательными оказываются и сервисы на базе популярных проектов: известен случай, когда женщина обручилась с чат-ботом Grok, созданным компанией xAI Илона Маска (Elon Musk). Другая сообщила о выходе замуж за персонажа, которого сама и создала на основе ChatGPT — до этого она была три года обручена с мужчиной, но разорвала помолвку.

Игры на движке Unity скоро появятся в Fortnite — Epic Games и Unity заключили «уникальное партнёрство»

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) со сцены конференции Unite 2025 анонсировал «уникальное партнёрство» своей компании и производителя конкурирующего движка — Unity.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Сотрудничество, помимо прочего, позволит разработчикам публиковать игры на Unity в экосистеме популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, базирующейся на движке Unreal Engine 5 от Epic Games.

По словам Суини, из скромной королевской битвы Fortnite превратилась в огромную экосистему, сторонние создатели контента для которой ежегодно зарабатывают сотни миллионов долларов, и «теперь это станет доступно для всех игр на Unity».

Суини подчеркнул, что появление игр на Unity в Fortnite станет возможно благодаря «действительно удивительной» технологии Unity, которая соединяет разные движки в Unity через сетевой протокол.

Кроме того, в рамках сотрудничества коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine, что расширит для разработчиков на UE возможности управления цифровыми каталогами и платёжными системами.

«Мы рады заключить партнёрство с Epic Games и создать новые возможности для разработчиков игр по всему миру. Выбор и открытые системы — залог роста для всех в игровой экосистеме», — заявил глава Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg).

Суини и Бромберг пообещали, что дополнительные подробности партнёрства Epic Games и Unity будут представлены на протяжении 2026 года. Презентацию сотрудничества на Unite 2025 можно посмотреть по этой ссылке.

Google назвала лучшие приложения и игры «Play Маркета» за 2025 год

Компания Google ежегодно выбирает лучшие игры и приложения, опубликованные на платформе «Play Маркет», тем самым отдавая дань уважения их разработчикам. Такая практика также является хорошей рекомендацией для пользователей, которые ищут качественные приложения и игры для своих устройств на базе Android.

Лучшим приложением 2025 году в «Play Маркете» признан таймер концентрации Focus Friend от Хэнка Грина (Hank Green), который помогает пользователям сосредоточиться на выполнении разных задач. В приложении есть персонаж по имени Bean Friend, виртуальную комнату которого можно украшать разными предметами, получаемыми за успешное завершение сессий фокусировки. Лучшей игрой года стала Pokémon TCG Pocket, которая фактически была запущена в октябре 2024 года. Она представляет собой виртуальную версию карточной игры Pokémon.

Ещё Google выбрала редактор изображений Luminar в качестве лучшего кроссплатформенного приложения. Этому способствовал большой набор инструментов для редактирования изображений на базе искусственного интеллекта, доступных пользователям на разных платформах. Лучшей кроссплатформенной игрой стали гонки Disney Speedstorm, которые доступны на смартфонах и планшетах с Android, а также компьютерах с Windows.

В категории развлекательных лучшим приложением стал инструмент для создания видео в Instagram✴✴ под названием Edits. Лучший повседневный инструмент — Wiser, дающий доступ к кратким изложениям и аудио по книгам для бизнеса, продуктивности, саморазвитию и др. В категории «Скрытая жемчужина» победило приложение Pingo AI для изучения иностранных языков. Лучшее семейное приложение — обучающая игра для детей ABCmouse 2, лучшее для часов — SleepisolBio. Лучшая игра для больших экранов — Goodnotes, для автомобилей — Soundcloud, для XR-гарнитур — Calm. Что касается лучших игр, то, помимо уже упомянутых, в список разных жанров вошли Dunk City Dynasty, Candy Crush Solitaire, Chants of Sennaar, Disco Elysium, Wuthering Waves, Dredge, а Odin: Valhalla Rising стала лучшей игрой на ПК.

«Сырая и сломанная, но всё ещё прекрасная»: возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft получила 16 минут геймплея, и фанаты в восторге

Спасённая от закрытия сооснователем Саймоном Коллинсом-Лафламмом (Simon Collins-Laflamme) канадская Hypixel Studios показала 16 минут геймплея возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, в июне Riot Games, владевшая Hypixel Studios с 2020 года, отменила Hytale и расформировала студию. Спустя пять месяцев Коллинс-Лафламм выкупил права на игру у Riot и возобновил её разработку усилиями старой команды.

Теперь Коллинс-Лафламм представил 16-минутное видео с реальным геймплеем Hytale — в ролике запечатлена сборка четырёхлетней давности на старом движке, который использовался при создании анонсирующего трейлера в 2018 году.

Опубликованный и записанный Коллинсом-Лафламмом ролик демонстрирует исследование блокового мира Hytale с видом от первого и третьего лица в разное время суток, сражения с врагами и инструменты для создания контента в игре.

Коллинс-Лафламм отметил, что в нынешнем виде Hytale «сырая и сломанная, но всё ещё прекрасная». У себя в микроблоге разработчик по пунктам перечислил, что именно не так с игрой в показанном видео.

Секция комментариев на YouTube переполнена восторженными отзывами заждавшихся релиза Hytale фанатов. «Это моя Silksong, моя GTA VI, моя Half-Life 3!!! Она наконец выходит!!!» — едва сдерживает эмоции Judge_Chillet.

Hytale готовится к скорому запуску в раннем доступе на ПК. В ближайшие дни Hypixel Studios под руководством Коллинса-Лафламма планирует представить дату выхода, объявить цену и отчитаться о проделанной работе.

Авторы ремейка «Готики» рассказали и показали, как прокачали боевую систему благодаря отзывам игроков

Издатель THQ Nordic и разработчики из студии Alkimia Interactive рассказали об улучшениях боевой системы, внедрённых в ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes на основе фанатских отзывов.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам разработчиков, после показа ремейка «Готики» на выставке Gamescom 2025 и выпуска демоверсии «Пролог Нираса» команда получила множество отзывов от пользователей, особенно касательно боевой системы.

Alkimia Interactive задалась целью передать ощущение сражений на мечах. Коллектив вдохновлялся боевой системой в оригинальной «Готике», а не пытался скопировать её. Разработчики надеялись доделать механику к Gamescom 2025, но не сложилось.

 Боевые анимации в «Готике» зависят от уровня мастерства главного героя

Боевые анимации в «Готике» зависят от уровня мастерства главного героя

Пользовательские отзывы показали команде, что боевая система в ремейке «Готики» требует улучшений. С августа по октябрь разработчики реализовали следующие усовершенствования:

  • сократили анимацию подготовки к бою, что сделало сражения более плавными;
  • ограничили активацию комбинаций ударов сочетанием правильных клавиш в нужный момент;
  • разрешили прерывать анимации уклонением или блоком, если уровень владения оружием выше «необученного»;
  • добавили возможность уклоняться от атак с выставленным блоком;
  • отдалили положение камеры при захвате цели;
  • устранили скольжение персонажа по земле при совершении ударов;
  • реализовали финальные удары в комбо, которые отбрасывают противника;
  • позволили некоторым атакам врагов отбрасывать и главного героя;
  • внедрили новый набор анимаций для мастера двуручного меча.

Перечисленные улучшения боевой системы разработчики ремейка «Готики» показали в девяти коротких геймплейных роликах (см. плейлист ниже). Видео также включают сравнение новых элементов с августовской сборкой.

Большинство изменений уже были внедрены в игру к польской выставке Poznań Game Arena 2025 (прошла с 24 по 26 октября). Сейчас команда трудится над улучшением ИИ и разделением атак на блокируемые и неблокируемые.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Недавно THQ Nordic опубликовала закулисные ролики о создании озвучки игры на разных языках, включая русский.

Microsoft исправила проблему с установкой первого платного обновления безопасности для Windows 10

Несколько дней назад Microsoft выпустила первое платное обновление безопасности для компьютеров с Windows 10, которые участвуют в программе расширенной поддержки Extended Security Updates (ESU). Однако корпоративные участники программы ESU столкнулись с проблемой при установке этого пакета обновлений. Теперь же софтверный гигант выпустил патч для исправления сложившейся ситуации.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Дело в том, что при установке первого обновления безопасности по программе ESU некоторые пользователи столкнулись с появлением ошибки 0x800f0922. Для исправления проблемы Microsoft выпустила патч KB5072653, который получил название «Пакет подготовки к лицензированию расширенных обновлений для системы безопасности». Для его установки на устройстве должно быть установлено обновление безопасности, выпущенное в октябре 2025 года. Microsoft не уточнила, для чего именно нужен этот «пакет подготовки», указав лишь, что его необходимо установить до ноябрьского обновления безопасности.

Microsoft запустила программу ESU для того, чтобы использующие Windows 10 пользователи имели возможность получать обновления безопасности после завершения периода поддержки операционной системы. С момента анонса программы прошло более года, но тем не менее, первое же выпущенное обновление в рамках ESU оказалось проблемным. Часть клиентов столкнулась с проблемой при регистрации в программе ESU, тогда как те, кто активировал подписку через «Центр администрирования» Microsoft 365 получили ошибку в процессе установки обновления.

Факт того, что Microsoft берёт $61 за устройство в первый год участия в ESU с последующим ежегодным удвоением платы делает неудачный старт программы ещё более раздражающим для корпоративных клиентов. Софтверный гигант не раскрывает количество устройств с Windows 10 и количество участников программы ESU, но очевидно, что Windows 11 не имеет оглушительного успеха, несмотря на завершение поддержки Windows 10. По данным сервиса Statcounter, в июне 2025 года Windows 11 наконец смогла обогнать предшественницу по доле рынка. Однако к моменту завершения поддержки в октябре Windows 10 всё ещё занимала более 40 % рынка.

«Мы подвели весь интернет»: технический директор Cloudflare извинился за сбой, уронивший половину интернета

После того, как Cloudflare устранила крупномасштабный сбой, спровоцировавший неполадки в работе значительной части экосистемы интернета, технический директор компании Дейн Кнехт (Dane Knecht) разместил в соцсети X публикацию с извинениями.

 Источник изображения: Sigmund / unsplash.com

Источник изображения: Sigmund / unsplash.com

«Я не буду ходить вокруг да около: сегодня мы подвели наших клиентов и весь интернет, когда проблема в сети Cloudflare повлияла на большой объём трафика, который зависит от нас. Сайты, компании и организации, которые полагаются на Cloudflare, зависят от нашей доступности, и я приношу извинения за причинённые неудобства. Важно сохранить прозрачность в отношении того, что произошло, и мы планируем поделиться более подробной информацией через несколько часов. Короче говоря, скрытая ошибка в сервисе, лежащем в основе нашей системы защиты от ботов, начала вызывать сбои после рутинного изменения конфигурации, которое мы произвели. Это привело к значительному ухудшению работы нашей сети и других сервисов. Это не было атакой. Эта проблема, её последствия и время, необходимое для её устранения, неприемлемы. Уже ведётся работа, чтобы подобное не повторилось, но я знаю, что сегодня это причинило реальные неудобства. Доверие наших клиентов — это то, что мы ценим больше всего, и мы сделаем все необходимое, чтобы его вернуть», — заявил Дейн Кнехт.

Произошедший накануне сбой в работе Cloudflare вызвал серьёзные неполадки в работе множества сервисов, приложений и сайтов у многих пользователей. Портал Downdetector, который и сам зависит от Cloudflare, собрал жалобы от пользователей X, ChatGPT, Canva, Spotify, League of Legends, Canva, DoorDash, Claude, Uber и YouTube. «Проясню: нет никаких доказательств, что это было результатом атаки или вызвано злонамеренной деятельностью. Как ожидается, некоторые сервисы Cloudflare в ближайшее время будут работать со сбоями из-за естественного всплеска трафика после инцидента, но мы рассчитываем, что все сервисы вернутся в норму в ближайшие несколько часов. Подробный отчёт будет опубликован на blog.cloudflare.com. Учитывая важный характер сервисов Cloudflare, неприемлем любой сбой. Приносим извинения нашим клиентам и всему интернету за то что сегодня подвели вас. Мы извлечём уроки из сегодняшнего инцидента и проведём работу по улучшению ситуации», — заявил представитель компании ресурсу Mashable.

Только в этом году это уже не первый и даже не второй крупномасштабный сбой, повлиявший на работу значительной части всего интернета. В июне существенные неполадки спровоцировало отключение Google Cloud, а в октябре из строя ненадолго вышла платформа Amazon Web Services (AWS).

Capcom похвасталась продажами Dragon’s Dogma 2 — игроки требуют обещанных улучшений и DLC

Хотя Capcom уже, кажется, забросила дальнейшее развитие фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2, игра продолжает пользоваться спросом и недавно покорила новую вершину продаж.

 Источник изображения: Steam (Navi)

Источник изображения: Steam (Navi)

Напомним, менее чем за две недели (11 дней) с официального релиза Dragon’s Dogma 2 разошлась по миру в количестве свыше 2,5 млн копий, а по итогам двух месяцев показатель превысил 3 млн единиц.

Как стало известно, по состоянию на 5 ноября 2025 года суммарные продажи Dragon’s Dogma 2 на всех целевых платформах составили 4 млн копий. Анонс сопровождался новой тематической иллюстрацией.

«Спасибо четырём миллионам Восставших по всему миру! Для нас честь разделять с вами захватывающий фэнтезийный мир Dragon's Dogma 2, где ждёт свобода и приключения», — гласит обращение разработчиков к игрокам.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Фанаты Dragon's Dogma 2 в комментариях к объявлению на площадке Steam и X призывают Capcom не забрасывать франшизу и игру, требуют обещанных улучшений производительности и выпуска дополнительного контента.

На релизе Dragon's Dogma 2 раскритиковали за неудовлетворительное качество оптимизации. Capcom взялась исправлять положение, однако до конца дело не довела. Последние улучшения производительности игра получила прошлой осенью.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие (86−88 %) оценки от критиков, а в Steam довольствуется «смешанными» отзывами (рейтинг 61 %).

xAI намерена привлечь $15 млрд инвестиций и увеличить оценку до $230 млрд — более чем вдвое дешевле OpenAI

Возможно, на фондовом рынке уже появляются те инвесторы, которые с настороженностью следят за стремительно растущей капитализацией участников сегмента ИИ, но в сфере частных размещений ажиотаж вокруг этой темы и не думает идти на спад. По слухам, xAI готовится привлечь около $15 млрд, чтобы тем самым увеличить собственную капитализацию до $230 млрд.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Этот ИИ-стартап Илона Маска (Elon Musk), который был основан им в 2023 году на почве несогласия с бывшими соратниками из OpenAI, в последнее время привлекает внимание прессы именно непубличными переговорами о собственном финансировании. На прошлой неделе миллиардер даже выступил с опровержением предыдущей волны слухов о намерениях привлечь в капитал xAI около $15 млрд при оценке бизнеса в $200 млрд. На этой неделе о переговорах на ту же сумму $15 млрд сообщило издание The Wall Street Journal. Правда, речь уже зашла о более высокой капитализации стартапа на уровне $230 млрд.

Как отмечает WSJ, соответствующие условия привлечения капитала были предложены потенциальным инвесторам управляющим финансовыми активами Маска — Джаредом Бирчалом (Jared Birchall). При этом источник не смог уточнить, относится ли сумма капитализации $230 млрд к периоду до нового раунда финансирования, либо после него. Если данная сумма соответствует ожиданиям xAI, то она окажется в два раза выше той, в которую оценивалась капитализация стартапа по состоянию на март текущего года, когда он объединился с социальной сетью X, также принадлежащей Маску.

Для сравнения, капитализация конкурирующего Anthropic сейчас оценивается в $300 млрд, а в случае с одним из лидеров рынка в лице OpenAI речь идёт уже о сумме $500 млрд. Это превращает компанию в самый дорогой стартап в мире и в очередной раз показывает, что сегмент искусственного интеллекта стремительно вытягивает ресурсы инвесторов.

Создатель инди-хита Megabonk отказался от номинации на The Game Awards 2025 по веской причине

Для независимых разработчиков обычно большая честь — быть номинированным на The Game Awards, однако создатель инди-хита Megabonk после анонса номинантов на предстоящую премию испытывал другие чувства.

 Источник изображения: Vedinad

Источник изображений: Vedinad

Напомним, проект норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad оказался номинирован в категории «Лучшая дебютная независимая игра» наряду с Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote и Dispatch.

В личном микроблоге Vedinad объявил, что отзывает номинацию Megabonk с The Game Awards 2025. По мнению разработчика, проект нельзя классифицировать как его «дебютную независимую игру».

«В прошлом я делал игры под вывеской других студий, так что Megabonk — это не моя дебютная игра. Я ценю номинацию, поддержку и голоса, но в данной категории это кажется неуместным», — поделился Vedinad.

 Vedinad призвал голосовать за других номинантов в категории «Лучшая дебютная независимая игра»

Vedinad призвал голосовать за других номинантов в категории «Лучшая дебютная независимая игра»

Ведущий и исполнительный продюсер премии Джефф Кейли (Geoff Keighley) подтвердил, что Megabonk будет исключена из категории «Лучшая дебютная независимая игра» на The Game Awards 2025, и похвалил Vedinad за честность.

«[Vedinad] поделится своей историей, когда будет готов, но мы уважаем его желание не ставить палки в колёса другим командам-дебютантам, хотя [Megabonk] — игра выдающаяся», — заявил Кейли.

The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры.

В Chrome нашли опасную уязвимость, которую уже используют хакеры — вышел экстренный патч

Google выпустила экстренное обновление безопасности для браузера Chrome, устраняющее две уязвимости типа Type Confusion, одна из которых, по сообщению HotHardware, уже эксплуатировалась в реальных атаках. Патч уже начал распространяться на устройства по всему миру.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Первая уязвимость, зарегистрированная под идентификатором CVE-2025-13223, обнаружена в движке V8 — компоненте Chrome, отвечающем за выполнение JavaScript и WebAssembly. Речь идёт о классической ошибке несоответствия типов данных или «путанице типов» (Type Confusion), возникающей, например, при интерпретации целого числа как символа. Эта ошибка позволяет удалённо спровоцировать повреждение кучи (область памяти, используемая для динамического выделения памяти) с помощью специально созданной HTML-страницы.

Вторая уязвимость с идентификатором CVE-2025-13224, имеет ту же природу, что и Type Confusion в V8, однако признаков её активного использования пока не обнаружено. Интересно, что эту ошибку нашёл собственный ИИ-агент Google Big Sleep.

Google пока ограничивает доступ к детальной технической информации, чтобы минимизировать риск новых атак до того, как большинство пользователей успеет обновиться. Как поясняется в блоге компании, информация не будет раскрываться, пока исправление не будет установлено на большинстве устройств или пока аналогичные баги не будут закрыты в сторонних библиотеках, от которых зависят другие браузеры на базе Chromium.

Обновление происходит автоматически, но для ускорения процесса специалисты рекомендуют вручную проверить наличие апдейта через меню «Справка — О браузере Google Chrome». Аналогичные меры рекомендуется предпринять и пользователям других браузеров на базе Chromium, включая Microsoft Edge, Brave и Opera.

Адвокат разъяснила, что грозит россиянам за покупку и стримы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Признание Генпрокуратурой деятельности украинской GSC Game World нежелательной насторожило покупателей, игроков и стримеров проектов студии. Потенциальные риски разъяснила заслуженный адвокат России Людмила Айвар.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В разговоре с изданием «Лента.ру» юрист уточнила, что прямой ответственности за покупку игры статья 20.33 КоАП (участие в деятельности нежелательной организации) и статья 284.1 УК РФ (осуществление деятельности) не предусматривают.

Если покупку расценят как финансирование деятельности, то пользователя ждёт или административная (штраф от 5 до 15 тыс. рублей), или уголовная ответственность (штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до пяти лет).

Айвар добавляет, что на практике покупку цифровой игры ни разу не квалифицировали как финансирование, однако косвенный риск есть. Ответственность возможна только при наличии доказательств, что приобретение было «сознательной поддержкой».

Стримы и обзоры игры могут быть приравнены к «распространению материалов нежелательной организации». Статья 20.33 КоАП предполагает штраф в размере 5–15 тыс. рублей для граждан, до 50 тыс. для должностных лиц и до 100 тыс. для юрлиц.

«Если публикация носит систематический характер, теоретически возможно применение статьи 284.1 УК РФ <...>. Штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до шести лет», — объяснила Айвар.

Новейшей выпущенной GSC игрой остаётся S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Она вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, но в России не продаётся.

Electronic Arts и Codemasters анонсировали переосмысление симуляторов «Формулы-1» — F1 26 не будет

Вслед за раллийными симуляторами разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters приостанавливают выпуск симуляторов «Формулы-1». Правда, ненадолго.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила Electronic Arts в новом пресс-релизе, вместо полноценной игры (F1 26) по мотивам сезона-2026 пользователей ждёт тематическое дополнение (платное) к выпуску текущего года, F1 25.

Это «премиальное контентное обновление», как его называют в Electronic Arts, будет включать все основные изменения, которые ждут «Формулу-1» в следующем сезоне: новый технический регламент, болиды, команды и гонщики.

Серия вернётся в 2027 году с «глубоко аутентичным и новаторским» отображением экшена и острых ощущений, которыми отличается «Формула-1». Переосмысление предполагает «более масштабный опыт» и «новые способы игры».

«Обновлённый опыт расширит то, что фанаты полюбили во франшизе, и отдаст честь страсти "Формулы-1" посредством игры, которая погрузит в современную эру этого спорта как новых, так и давних игроков», — заверили в Electronic Arts.

По словам старшего творческого руководителя Codemasters Ли Мэзера (Lee Mather), F1 25 стала для студии «невероятным успехом», а F1 27 призвана привлечь к франшизе ещё больше людей по всему миру.

F1 25 вышла 30 мая текущего года на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. От журналистов на Metacritic игра заслужила 80−82 %, а пользовательский рейтинг проекта в сервисе Valve составляет 86 % («очень положительные» обзоры).

AMD представит технологию FSR Redstone с реконструкцией лучей и не только 10 декабря

Глава графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh) через свою страницу в соцсети X сообщил, что компания 10 декабря расскажет о всём стеке технологий FSR Redstone. Судя по опубликованному тизеру, FSR Redstone будет поддерживаться только видеокартами Radeon RX 9000.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Одна из технологий, входящих в этот стек, Ray Regeneration (регенерация лучей), вошла в состав последней версии графического драйвера AMD, но реализована только в одной игре — Call of Duty: Black Ops 7. При этом технология поддерживается только видеокартами Radeon RX 9000.

Технология Ray Regeneration представляет собой аналог технологии Ray Reconstruction от Nvidia и предназначена для улучшения качества изображения и снижения шумов в играх с трассировкой лучей. В состав FSR Redstone также входят технологии ML Super Resolution, ML Frame Generation и Neural Radiance Caching.

Технология ML Frame Generation представляет собой мультикадровый генератор (подобный тому, что используется в составе Nvidia DLSS 4), основанный на машинном обучении. Он отличается от генератора кадров в составе версии FSR 3.1 тем, что использует не интерполяцию, а промежуточные кадры, созданные ИИ с учётом движения объектов и изменений освещения. Это должно значительно уменьшить размытость в динамичных сценах.

Суть технологии Neural Radiance Caching заключается в том, что нейросеть анализирует, как свет распределяется в трёхмерных сценах, и заранее предсказывает его воздействие на объекты. Это снижает объём вычислений для GPU и ускоряет рендеринг сложных эффектов — таких как отражения и рассеянное освещение.

В свою очередь технология ML Super Resolution предназначена для улучшения изображения путём реконструкции кадров с низким разрешением в реальном времени и создания изображений в увеличенном масштабе.

Google представила Gemini 3 — ИИ-модель, которая превзошла всех конкурентов и уже доступна бесплатно

Google представила Gemini 3 — модель искусственного интеллекта нового поколения, которую компания называет самой продвинутой и универсальной из всех в семействе Gemini. Новинка уже доступна в приложении Gemini, в поиске Google (AI Mode), а также в инструментах для разработчиков и корпоративных клиентов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новая модель вышла всего через семь месяцев после релиза Gemini 2.5. Она является самой мощной LLM от Google на сегодняшний день и сразу же стала претендентом на звание самого мощного ИИ-инструмента на рынке. Выпуск модели произошёл менее чем через неделю после того, как OpenAI выпустила GPT-5.1, и всего через два месяца после того, как Anthropic представила Sonnet 4.5.

Gemini 3 Pro — флагманская версия модели — превосходит предыдущее поколение по всем основным ИИ-бенчмаркам:

  • 1501 балл в LMArena (логические задачи и выводы);
  • 91,9 % в GPQA Diamond (глубокое понимание вопросов);
  • 72,1 % точности по SimpleQA Verified;
  • 81 % на MMMU-Pro и 87,6 % на Video-MMMU (мультимодальные задачи);
  • 23,4 % в MathArena Apex — лучший результат среди ИИ в математике.

Также Gemini 3 Pro показала самый высокий результат в истории теста Humanity’s Last Exam — 37,5 % без использования дополнительных инструментов. Этот тест предназначен для оценки общих способностей к рассуждению и экспертных знаний. Предыдущий рекорд, принадлежавший GPT-5 Pro, составлял 31,64 %.

Параллельно был анонсирован режим Gemini 3 Deep Think, ориентированный на ещё более сложные задачи. Он продемонстрировал ещё более высокие показатели в тестах, требующих логических рассуждений: результат в Humanity’s Last Exam составил 41 %, а в GPQA Diamond — 93,8 %. Также отмечается «беспрецедентный результат» в 45,1 % в ARC-AGI-2.

Разработчики отмечают, что модель демонстрирует уровень рассуждений, сопоставимый с PhD, а в некоторых задачах по математике и программированию превосходит показатели лучших конкурентов. «С Gemini 3 мы наблюдаем огромный скачок в способности к рассуждению, — сказал Тулси Доши (Tulsee Doshi), руководитель отдела продуктов Google по модели Gemini. — Она реагирует с глубиной и нюансами, которых мы раньше не видели».

Наряду с новыми моделями Google также выпустила интерфейс для написания программного кода на базе Gemini под названием Google Antigravity. Он предназначен для многопанельного агентного кодинга, аналогично агентным IDE, таким как Warp или Cursor 2.0. В частности, Antigravity сочетает в себе окно подсказок в стиле ChatGPT с интерфейсом командной строки и окном браузера, которое может показывать влияние изменений, внесённых агентом, пишущим код.

«Агент может работать с вашим редактором, через ваш терминал, через ваш браузер, чтобы помочь вам создать приложение наилучшим образом», — сказал технический директор DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu).

Воспользоваться Gemini 3 могут все желающие бесплатно через мобильное приложение Gemini. В ИИ-режиме поисковика Google новая нейросеть доступна пока лишь платным подписчикам на тарифах Google AI Pro и Ultra. Режим Gemini 3 Deep Think пока находится на стадии проверки на безопасность и станет доступен пользователям Google AI Ultra в ближайшие недели.

Спасение галактики, истребление пауков и многое другое: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце ноября и начале декабря

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в ноябре, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

С сегодняшнего дня, 18 ноября, абонентам Game Pass Ultimate стала доступна подписка Fortnite Crew, которая включает премиальные награды всех пропусков, 1000 В-баксов каждый месяц и ежемесячные наборы новой экипировки.

До конца текущей недели пользователей Game Pass ждёт пять игр:

  • бумажное приключение Kulebra and the Souls of Limbo для PC и Xbox — с 19 ноября и в Game Pass Premium;
  • ролевой роглайк-экшен Moonlighter 2: The Endless Vault (Game Preview) для PC — вместе с релизом 19 ноября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • сатирический научно-фантастический приключенческий боевик Revenge of the Savage Planet для PC, Xbox Series X и S — с 19 ноября и в Game Pass Premium;
  • гоночная аркада с открытым миром The Crew Motorfest для PC и Xbox — 20 ноября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • объединяющий элементы Vampire Survivors и башенной защиты роглайк Monsters are Coming! Rock & Road для PC (в том числе портативных) — вместе с релизом 20 ноября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

На следующей неделе, 25 ноября, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass состоится премьера двух игр:

  • потустороннего экшена Banishers: Ghosts of New Eden для PC, Xbox Series X и S;
  • кооперативного симулятора истребления пауков Kill It With Fire! 2 для PC (в том числе портативных) и Xbox.

Кроме того, 2 декабря библиотеку Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass пополнит нелинейное сюжетное приключение Lost Records: Bloom & Rage для PC, Xbox Series X и S.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что 1 декабря в Game Pass Ultimate и PC Game Pass вместе с официальным релизом дебютирует олдскульный супергеройский боевик Marvel Cosmic Invasion для PC (в том числе портативных) и Xbox.

Что касается игр на выбывание, то 30 ноября Game Pass покинут пять проектов для ПК и консолей: Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 и SteamWorld Build.

Спустя 7 лет после запуска и через 18 лет после Steam в Epic Games Store появилась возможность дарить игры друзьям

В преддверии новогодних праздников администрация цифрового магазина Epic Games Store сообщила о запуске системы подарков, о которой пользователи просили с самого дебюта сервиса в 2018 году.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как стало известно, с сегодняшнего дня, 18 ноября, пользователи Epic Games Store могут покупать игры и дополнения не только для себя, но и для своих друзей. У получателя будет 14 дней, чтобы активировать подарок.

Вознаграждения Epic начисляются и при покупке подарка (накопленный кешбэк можно потратить для оплаты товара). Как отмечают в компании, «это простой способ экономить и делиться друг с другом играми».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

При отправке подарка пользователи могут выбрать время доставки (шаг можно пропустить). Epic Games Store уведомит получателя, в том числе по электронной почте (если это разрешено в настройках коммуникации).

Что касается ограничений, то подарить нельзя бесплатные игры, предзаказы, подписки, премиальную валюту и расходные предметы. Не поддерживается передача подарков за пределы своего региона (по крайней мере, пока).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили журналисты PC Gamer, система подарков в Epic Games Store появилась без малого на 18 лет позже, чем у его главного конкурента в лице Steam — магазин Valve добавил эту функцию в декабре 2007 года.

Стоит отметить, что 18 лет назад Epic Games Store ещё не существовал. В то же время Steam хватило четырёх лет для внедрения системы подарков, а пользователям магазина Epic пришлось ждать почти семь.

Абонентам МТС перестали быстро приходить SMS для входа на «Госуслуги»

При попытке зайти на портал государственных услуг Gosuslugi.ru у абонентов МТС наблюдаются трудности. В пресс-службе оператора заявили, что проблема уже решена, но портал уже стал показывать предупреждение о проблеме, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: gosuslugi.ru

Источник изображения: gosuslugi.ru

Абоненты оператора МТС лишились возможности получать SMS-сообщения с кодами подтверждения при попытке войти на сайт «Госуслуг»; в отдельных случаях сообщения приходят, но с сильным опозданием.

Задержка при получении SMS-сообщения для входа на «Госуслуги» составляет до 10 минут. Администрация портала осведомлена о наличии проблемы, и сейчас на нём опубликовано предупреждение: «Возможны перебои при доставке SMS абонентам МТС. Приносим извинения и просим подождать».

У некоторых абонентов действительно были «незначительные задержки в доставке сообщений», заявили в пресс-службе МТС, но к настоящему моменту сервис «полностью восстановлен».

Генпрокуратура признала нежелательной деятельность разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на территории России

Генеральная прокуратура Российской Федерации признала нежелательной деятельность украинской студии GSC Game World, известной по серии постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как отмечают в Генпрокуратуре, выпущенная GSC в 2024 году компьютерная игра (по всей видимости, речь про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl) продвигает «украинские нарративы» и содержит «агрессивный русофобский контент».

Кроме того, GSC Game World занимается финансовой поддержкой ВСУ и «формированием образа России как государства-агрессора», включая распространение «дискредитирующих нашу страну материалов».

Напомним, после обострения ситуации на Украине разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl собирали деньги в благотворительный фонд, который в 2024 году был признан в России нежелательным, и не только.

Осенью 2021 года в GSC Game World уверяли, что «никакие политические события из нашего мира в [S.T.A.L.K.E.R. 2] присутствовать не будут». О том, что игра имеет «все шансы» оказаться запрещённой, в Госдуме предупреждали незадолго до релиза.

Стоит отметить, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на территории России официально не продаётся: в 2022 году GSC сняла игру с продажи в стране, хотя уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а сейчас готовится к релизу на PS5 (увидит свет 20 ноября). Накануне игра получила крупный патч 1.7.

Alibaba выпустила ИИ-бота Qwen — будущего конкурента ChatGPT

Китайская компания Alibaba выпустила крупное обновление для своего чат-бота на базе искусственного интеллекта Qwen, тем самым обозначив своё агрессивное продвижение на рынок потребительского ИИ. Обновлённый ИИ-бот на основе передовой языковой модели компании доступен на домашнем рынке через бесплатное мобильное приложение и веб-сервис. Международная версия Qwen будет запущена позднее.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

«На основе одной команды он может сгенерировать полноценный исследовательский отчёт или автоматически создать качественную многостраничную презентацию в PowerPoint за секунды», — говорится в сообщении Alibaba. В компании добавили, что приложение Qwen перешло на стадию публичного бета-тестирования и позиционируется как «лучший персональный ИИ-помощник на базе самой мощной модели».

Запуск потребительского ИИ-бота для Alibaba является своеобразным стратегическим разворотом, поскольку прежде компания не вкладывала значительных ресурсов в создание аналога ChatGPT. До этого она в основном сосредотачивала внимание на корпоративных клиентах, предоставляя им услуги в рамках своей облачной платформы. Запуск потребительского ИИ-бота Alibaba также происходит на фоне ожесточённой ценовой войны на рынке ИИ Китая. Начало этому противостоянию положила DeepSeek, сделавшая приоритетом недорогие вычисления для ИИ, тем самым вынудив конкурентов пойти аналогичным путём.

Ранее Alibaba уже выпустила на рынок Китая несколько ИИ-продуктов, включая приложение Tongyi, которое впоследствии превратилось в Qwen, а также функции ИИ-помощника, интегрированные в фирменный браузер Quark. Несмотря на это, запуск приложения Qwen является первым случаем, когда Alibaba попыталась всерьёз выйти на потребительский рынок ИИ.

Alibaba была в числе первых китайских компаний в сфере ИИ, выпустив интеллектуального помощника для широкой аудитории ещё в конце 2023 года. Однако Tongyi так и не удалось добиться успеха. По данным сервиса Aicpb.com, в сентябре этого года у приложения было 6,96 млн ежемесячных пользователей. В это же время месячная аудитория лидера рынка в лице Doubao от ByteDance составила 150 млн человек, DeepSeek использовали 73,4 млн человек, а ИИ-бота Tencent — 64,2 млн человек.

Roblox скоро начнёт разделять пользователей по возрасту — грядёт обязательная верификация

Вслед за чередой судебных исков и расследований, связанных с детской безопасностью, компания Roblox Corporation анонсировала новые меры, призванные защитить юных пользователей популярной игровой платформы Roblox.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Как стало известно, с января 2026 года для доступа к коммуникационным функциям (чату) пользователям Roblox по всему миру предстоит пройти обязательную проверку возраста — отсканировать лицо с помощью камеры на устройстве.

С сегодняшнего дня, 18 ноября, игроки могут пройти верификацию добровольно, а с первой недели декабря требование сделают обязательным в отдельных регионах, включая Австралию, Новую Зеландию и Нидерланды.

Roblox обещает удалить фото и видео пользователя по завершении проверки

В результате прохождения верификации (обрабатывается сторонним партнёром) пользователь Roblox будет определён в одну из шести возрастных групп: младше 9 лет, с 9 до 12, с 13 до 15, с 16 до 17, с 18 до 20 и старше 21 года.

Прошедшие проверку пользователи смогут общаться только с участниками своей и двух смежных возрастных групп, не считая верифицированных контактов (должны быть старше 13 лет). Особенностям такого чата посвятили отдельный ролик.

По мнению Roblox Corporation, эти изменения упростят общение между сверстниками и людьми схожего возраста, а также ограничат контакты между несовершеннолетними и взрослыми, которых те не знают.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше.

ИИ OpenAI решил 80-летнюю задачу Эрдёша — и на этот раз математики согласны

Компания OpenAI утверждает, что её новая модель рассуждений позволила получить оригинальное математическое доказательство, опровергающее известную нерешённую гипотезу в геометрии, впервые выдвинутую выдающимся математиком Полем Эрдёшем в 1946 году. Задача оставалась открытой на протяжении почти 80 лет.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Долгие годы научное сообщество полагало, что лучшие варианты решения этой проблемы сводятся к структурам, похожим на квадратные сетки. Однако искусственный интеллект смог опровергнуть это убеждение, обнаружив совершенно новое семейство конструкций с более высокой эффективностью. Представители OpenAI подчеркнули, что это первый случай, когда ИИ автономно решил открытую проблему, имеющую центральное значение для математики. При этом доказательство было получено с помощью модели общего назначения, а не специализированной системы, созданной исключительно для точных наук.

Текущему успеху предшествовал инцидент, произошедший семь месяцев назад, когда бывший вице-президент компании Кевин Вейл (Kevin Weil) поспешно заявил о решении моделью GPT-5 сразу десяти задач Эрдёша. Тогда выяснилось, что алгоритм лишь нашёл уже существующие в литературе ответы, после чего последовали насмешки со стороны специалистов и конкурентов, включая известного учёного в области информатики Яна Лекуна (Yann LeCun) и генерального директора Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis). Вейл удалил свою публикацию, а математик Томас Блум (Thomas Bloom), ведущий сайт с задачами Эрдёша, назвал те заявления «драматическим искажением фактов».

На этот раз разработчики учли прошлые ошибки и опубликовали анонс вместе с сопроводительными комментариями известных математиков, подтвердивших достоверность опровержения. Среди них: Нога Алон (Noga Alon), Мелани Вуд (Melanie Wood) и сам Томас Блум. По словам последнего, искусственный интеллект теперь помогает людям более полно исследовать математические концепции, выстраивавшиеся веками.

В OpenAI считают это достижение знаковым, так как оно показало способность современных ИИ-систем удерживать длинные и сложные цепочки логических выводов. Кроме того, алгоритмы научились связывать идеи из разных областей способами, которые исследователи ранее могли упускать из виду.

Нейросеть Gemini начнёт объяснять пользователям, почему им стоит купить тот или иной товар

Компания Google представила масштабное обновление рекламных форматов в своей поисковой системе. Теперь пользователи увидят персонализированные объявления с развёрнутыми пояснениями от нейросети Gemini в ИИ-режиме (AI Mode).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В ИИ-режиме Google уже тестирует два формата: Conversational Discovery ads и Highlighted Answers. Первый тип рекламы генерирует индивидуальный ответ на конкретный запрос пользователя, а второй встраивает спонсорские товары в списки рекомендаций нейросети. Каждое такое объявление будет сопровождаться независимым пояснением, составленным алгоритмами Gemini на основе анализа продукта, с обязательной пометкой «Спонсировано». При этом пояснение генерируется отдельно от рекламного креатива, чтобы обеспечить объективность ответа.

В ближайшие месяцы Google добавит аналогичные возможности в обычный поиск, не ограничиваясь режимом AI Mode. Разработчики внедрят формат AI-powered Shopping ads для помощи в выборе крупных покупок, таких как бытовая техника или электроника. При поиске конкретной категории товаров система даст объяснение, подчёркивающее актуальность конкретного предложения для потенциального покупателя.

Дополнительно Google обновит процесс взаимодействия бизнеса с клиентами, заменив статические формы обратной связи интерактивным инструментом Business Agent for Leads. Внутри рекламного блока появится чат-бот, работающий на базе Gemini, который сможет моментально проконсультировать пользователей на основе данных с сайта рекламодателя, облегчая процесс изучения информации об услугах или образовательных программах.

Изменения также затронут пилотную программу Direct Offers, запущенную в январе 2026 года при участии таких брендов, как Chewy, Gap и L’Oreal. Рекламодатели получат функцию объединения скидок, подарков и локальных купонов в единую кампанию, используя инструмент AI Brief для подбора аудитории, из которой ИИ будет собирать наиболее привлекательные наборы под каждый запрос. Параллельно туристические партнёры, включая Booking и Expedia, начнут транслировать свои спецпредложения непосредственно в интерфейсе ИИ-планировщика поездок.

Обновлённые блоки Direct Offers будут естественным образом отображаться в ответах AI Mode по мере изучения вариантов для шоппинга. Для максимального охвата этих форматов компания рекомендует использовать инструменты AI Max for Search, AI Max for Shopping и Performance Max. При этом для продавцов, работающих по протоколу UCP, добавлена встроенная система оформления заказов (native checkout), позволяющая без лишних шагов конвертировать интерес пользователей в завершённые продажи.

ИИ продолжает раздувать бизнес Nvidia — квартальная выручка взлетела на 85 % до небывалых $81,6 млрд

Квартальный отчёт Nvidia стоит особняком не только хронологически, он также позволяет оценить динамику бума ИИ, который толкает выручку компании вверх с конца 2022 года. По итогам прошлого квартала Nvidia нарастила свою выручку на 85 % до рекордных $81,6 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. В сегменте ЦОД выручка выросла на 92 % до $75,2 млрд.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Таким образом, серверное направление бизнеса Nvidia в очередной раз побило рекорд, последовательно увеличив выручку на 21 %. Общая выручка также выросла на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом, поэтому именно серверный сегмент определял динамику развития всего бизнеса компании в первом фискальном квартале, завершившемся в конце апреля. Соответственно, на серверный сегмент пришлось более 92 % общей выручки Nvidia.

Внутри сегмента ЦОД выручка почти поровну разделилась между гиперскейлерами ($37,9 млрд) и всеми прочими клиентами ($37,3 млрд), включая корпоративных, облачных, государственных и промышленных. В первом случае выручка увеличилась год к году на 115 %, во втором — на 74 %. Помимо ЦОД, компания в своей отчётности упоминает и сегменте периферийных вычислений, выручка в котором увеличилась на 29 % до $6,4 млрд. По словам финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), если спрос на рабочие станции с решениями семейства Blackwell был высоким, то дефицит памяти навредил продажам ПК своими высокими ценами. Сетевые решения для ЦОД увеличили профильную выручку Nvidia в три раза до рекордных $14,8 млрд. Поставки ускорителей семейства Vera Rubin компания планирует начать во второй половине текущего года. Генеральный директор Nvidia признался, что эти ускорители наверняка будут в дефиците на протяжении основной части своего жизненного цикла.

Отдельно подчёркивается, что за прошедший квартал в Китай не было поставлено ни одного ускорителя с архитектурой Hopper, тогда как год назад соответствующая выручка достигла $4,6 млрд. Несмотря на принципиальное согласие властей США на поставку в КНР ускорителей H200, китайская сторона не разрешила их импорт. Тем не менее, китайский рынок в целом принёс Nvidia в прошлом квартале $4,55 млрд — на 53 % меньше, чем годом ранее. Для сравнения, американская выручка Nvidia за год почти утроилась до $63,8 млрд, и это закономерно с учётом высокой концентрации в США облачных гигантов, которые закупают компоненты Nvidia для своих ЦОД. Колетт Кресс добавила, что не уверена, будет ли разрешён импорт ускорителей H200 в Китай.

Если рассматривать разделение по функциональным сегментам, то вычислительные и сетевые решения увеличили выручку Nvidia на 88 % до $74,6 млрд, а направление графических решений прибавило 58 % до $7,1 млрд. В этом году Nvidia рассчитывает выручить $20 млрд на поставках центральных процессоров, что сделает одним из крупнейших поставщиков этого вида компонентов в денежном выражении. Ёмкость всего рынка CPU руководство компании оценивает в $200 млрд, и эта сумма не входит в тот $1 трлн, который Nvidia рассчитывает выручить на поставках ускорителей Blackwell и Rubin в период с 2025 по 2027 годы. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ожидает, что центральные процессоры Vera станут вторым по величине источником выручки после ускорителей Blackwell и Rubin.

В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить до $91 млрд, и это в среднем выше консенсус-прогноза аналитиков, но в данные ожидания компания не закладывает каких-либо поступлений от реализации серверных решений на китайском рынке. Норма прибыли Nvidia в текущем квартале сохранится на уроне 75 %. Было бы неверно утверждать, что операционные расходы компании не увеличиваются — в минувшем квартале они возросли на 52 %, но операционная прибыль всё равно увеличилась на 147 % до $53,5 млрд, а чистая прибыль достигла $58,3 млрд по методике GAAP, взлетев более чем в три раза в годовом сравнении. По итогам текущего года Nvidia может выручить более $370 млрд, если верить некоторым прогнозам. Это будет в 22 раза больше, чем за шесть лет до этого.

Цукерберг успокоил сотрудников Meta✴: новых массовых увольнений в этом году не ожидается

Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил сотрудникам во внутренней служебной записке, что больше не ожидает массовых увольнений в компании в этом году. Об этом сообщило издание Reuters, ознакомившееся с копией данной служебной записки.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

Цукерберг сделал это заявление в тот же день, когда провёл масштабную реструктуризацию компании, уволив 10 % сотрудников по всему миру и принудительно переведя ещё 7000 сотрудников на новые должности, связанные с внедрением искусственного интеллекта в рабочие процессы.

«Я хочу прояснить, что мы не ожидаем массовых увольнений в компании в этом году. Я также хочу признать, что мы не были достаточно прозрачны в своих сообщениях, как нам хотелось бы, и это одна из тех областей, в которых я хочу добиться улучшений», — написал он в служебной записке.

Сотрудники оставили комментарии к его посту, в которых цитировали слова «массовые увольнения» и «ожидать». «Иногда всё идёт "неожиданно"», — приводит Reuters слова одного из сотрудников.

В Meta✴✴ отказались комментировать данную информацию.

Эти изменения в компании являются частью масштабной реформы, проводимой Meta✴✴ в этом году, в рамках которой IT-гигант наращивает инвестиции в искусственный интеллект, стремясь сделать ИИ-агентов основой как своих продуктов, так и инструментов для внутренней работы.

В общей сложности увольнения и переводы, о которых было объявлено на этой неделе, затронут около 20 % сотрудников компании. Некоторые переводы уже состоялись, а о других сотрудники будут уведомлены до конца дня.

Первые тесты Lisuan LX 7G100 показали: Китай научился делать GPU для современных игр, но пока небыстрые

YouTube-канал Chaowanke опубликовал один из первых независимых игровых обзоров Lisuan LX 7G100 — китайской потребительской игровой видеокарты от Lisuan Tech, основанной на фирменной архитектуре TrueGPU. Протестирована эталонная модель Founder Edition с серийным номером 55. Краткий вывод: новинка — это первая современная видеокарта из Китая, предлагающая широкую поддержку игр на старте продаж, но ей необходимы улучшения драйверов и снижение цены.

 Источник изображения: Lisuan Tech

Источник изображения: Lisuan Tech

Обзор даёт более полное представление о том, чего добилась компания Lisuan Tech со своей первой потребительской видеокартой. По производительности в играх она не дотягивает до GeForce RTX 4060, но уже на старте может запускать многие современные проекты. Для нового производителя графических процессоров с собственным оборудованием, драйверами и программным стеком это уже более успешная заявка, чем у многих других китайских компаний, пытавшихся выпустить свои видеокарты..

Лучшим примером в данном случае может служить компания Moore Threads. Ей потребовалось несколько месяцев работы над драйверами, чтобы её видеокарта MTT S80 смогла поддерживать больше игр. А поддержка графического API DirectX 12 у карты появилась значительно позже. Lisuan Tech, в свою очередь, начала с более выгодного положения, по крайней мере в плане совместимости. Её LX 7G100 уже может запускать многие современные игры с поддержкой DirectX 12.

 Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Chaowanke

Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Chaowanke

Ключевая проблема LX 7G100, как показывают результаты тестов, заключается в соотношении её цены и уровня производительности. Ожидается, что LX 7G100 будет стоить около 3300 юаней, или примерно $480. Это слишком дорого по сравнению с видеокартами уровня GeForce RTX 4060, моделями серии RTX 3000 на вторичном рынке и даже с видеокартами серии Intel Arc B.

Результаты Chaowanke показывают, что в некоторых тестах 3DMark производительность LX 7G100 может быть сопоставимой с упомянутыми моделями, но в играх она оказалась намного медленнее участников сравнительного тестирования.

 Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Chaowanke

Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Chaowanke

В Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p с включённой функцией масштабирования FSR3 и генерацией кадров LX 7G100 выдавала в среднем 88 кадров в секунду по сравнению с 232 кадрами в секунду у RTX 4060 и 243 кадрами в секунду у Intel Arc B580. В игре Black Myth: Wukong карта Lisuan показала 56 кадров в секунду, а RTX 4060 — 115 кадров в секунду. В Forza Horizon 5 дела обстояли ещё хуже: LX 7G100 обеспечивала в среднем всего 48 кадров в секунду.

По словам обозревателя, в утилите управления драйверами для LX 7G100 почти нет полезных функций, а режим разгона, доступный у модели Founders Edition, сбрасывается после перезагрузки ПК. Карта не поддерживает трассировку лучей. По словам обозревателя, в Lisuan заявили, что эта функция будет реализована в графических процессорах второго поколения. Возможности мониторинга также ограничены. Утилита MSI Afterburner показывает только базовую информацию об использовании графического процессора и памяти.

Lisuan LX 7G100 — это не та карта, которую стоит покупать геймерам по её нынешней цене. Это не альтернатива GeForce RTX 4060, а по показателям производительности она даже не дотягивает до RTX 3060. Тем не менее это вполне рабочий потребительский графический ускоритель родом из Китая, на котором можно запускать многие современные игры. Уже одно это впечатляет, и мы с нетерпением ждём дальнейших обновлений.

Microsoft позвала звёздного аналитика Мэттью Болла спасать стратегию Xbox

Microsoft продолжает реструктуризацию топ-менеджмента игрового подразделения. Новым директором по стратегии Xbox назначен известный и популярный в игровой индустрии аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball). Перестановки призваны укрепить позиции бренда и подготовить компанию к будущим релизам.

 Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash

Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash

О кадровых изменениях во внутреннем письме сообщила генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). По её словам, Болл консультировал руководство по вопросам стратегии практически с первого дня её вступления в должность около трёх месяцев назад. Как стало известно изданию The Verge, официально он приступит к своим обязанностям уже в этом месяце. Ранее специалист занимал руководящие посты в Amazon Studios, Illumination и Accenture Strategy, а также прославился благодаря ежегодным аналитическим отчётам о состоянии рынка видеоигр.

Одновременно с этим подразделение получило нового технического директора — им стал Скотт Ван Влит (Scott Van Vliet). До перехода в игровое крыло компании он руководил ИИ-инфраструктурой облачного сервиса Azure, а также работал в Amazon над развитием Fire TV и Appstore. Шарма отметила, что Влит знаком с экосистемой не понаслышке, так как является участником сообщества Xbox со времён бета-тестирования оригинального сервиса Live в 2002 году. К полноценной работе он приступит после предстоящей презентации Showcase.

Отмечается, что назначение нового техдиректора не повлияет на структуру подчинения в других отделах. Команды, отвечающие за оборудование, операционные системы и проект Helix, продолжат отчитываться напрямую генеральному директору. Одновременно, на фоне прихода новых лиц, повышение получил и Крис Шнакенберг (Chris Schnakenberg), занявший пост корпоративного вице-президента по отношениям с партнёрами и развитию бизнеса.

Текущие изменения стали второй крупной волной перестановок в Xbox за последние несколько недель. Ранее Шарма уже перевела в игровое подразделение некоторых сотрудников из отдела Microsoft CoreAI. В своём обращении к коллегам она прямо заявила, что формирование новой команды продолжится ради создания чёткого плана действий и успешного будущего бренда. «Эти изменения направлены на укрепление наших основ за счёт большей ясности и улучшения исполнения, — сказала Шарма. — По мере приближения к Showcase и в дальнейшем мы продолжим вносить необходимые изменения, чтобы подготовить Xbox к будущему».

Samsung увернулась от забастовки, способной взвинтить цены на память — рабочие добились повышения премий

Профсоюз сотрудников Samsung Electronics объявил о приостановке забастовки, которая должна была начаться в четверг. Это произошло после того, как представители работников достигли предварительного соглашения с руководством компании о вознаграждениях, пишет Reuters. Это позволило избежать последствий, которые угрожали экономике Южной Кореи и глобальным поставкам микросхем.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Запланированная 18-дневная забастовка, в которой должны были принять участие почти 48 000 членов профсоюза, была поставлена на паузу до тех пор, пока предварительное соглашение не будет вынесено на голосование. Голосование пройдёт с 22 по 27 мая, сообщил журналистам лидер профсоюза Чхве Сын Хо (Choi Seung-ho) поздно вечером в среду. Ранее на сайте профсоюза было опубликовано уведомление о том, что голосование пройдёт с 23 по 28 мая.

Samsung по-прежнему остаётся одним из самых престижных работодателей в Южной Корее, но сотрудники компании были недовольны разницей в премиях по сравнению с более мелким конкурентом — компанией SK hynix, а также предложенным распределением бонусов между подразделениями Samsung.

В отдельном заявлении Samsung Electronics говорится, что стороны достигли предварительного соглашения о заработной плате и коллективных переговорах и обязались «выстраивать зрелые и конструктивные отношения между работниками и руководством».

Соглашение было достигнуто в последний момент после нескольких дней переговоров, которые неоднократно срывались, в том числе в среду, когда профсоюз объявил о начале забастовки. Переговоры возобновились позже в тот же день после того, как министр труда Южной Кореи Ким Ён Хун (Kim Young-hoon) лично выступил посредником между сторонами.

Как ранее сообщалось, стороны не могли прийти к согласию по поводу распределения бонусов за производственные показатели между высокодоходным подразделением по производству памяти и убыточными подразделениями по контрактному производству логических микросхем. Лидер профсоюза Чхве Сын Хо заявил, что стороны договорились о распределении прибыли между убыточными подразделениями, и ожидает, что члены профсоюза одобрят соглашение о заработной плате. «Мы сделаем всё возможное, чтобы стабилизировать отношения между работниками и руководством Samsung Electronics в будущем», — сказал он.

По словам одного из представителей профсоюза, участвовавшего в переговорах, Samsung согласилась отменить 50-процентный лимит на премиальные выплаты, привязать премиальные выплаты к операционной прибыли и официально закрепить изменения в контрактах. Он отказался назвать своё имя, поскольку не имел права общаться с прессой. «Это очень выгодная сделка», — заявил он.

Кроме того, согласно документу, опубликованному профсоюзом, Samsung выделит около 10,5 % от «согласованных показателей эффективности бизнеса» на специальные премиальные выплаты для подразделения по производству чипов, в состав которого входят подразделения по производству памяти и логических микросхем. По словам представителя профсоюза, в качестве показателя эффективности бизнеса рассматривается операционная прибыль.

Специальные премиальные выплаты будут выплачиваться акциями компании в течение как минимум 10 лет. Согласно документу, в период с 2026 по 2028 год подразделение по производству чипов должно получить более 200 трлн вон ($133,58 млрд) в виде годовой операционной прибыли, а в период с 2029 по 2035 год — 100 трлн вон.

Руководством Samsung отказалось комментировать детали сделки, пишет Reuters.

Компания Samsung, на долю которой приходится почти четверть всего экспорта Южной Кореи, также является крупнейшим в мире производителем микросхем памяти. Забастовка профсоюза сотрудников компании могла привести к сбоям в работе всей компании, что спровоцировало бы рост цен на фоне бума в сфере искусственного интеллекта, который привёл к дефициту продукции.

«Мы благодарны за взвешенное решение, принятое в интересах страны и общества. Такой исход стал возможен благодаря усилиям правительственных чиновников, в том числе министра труда, который до последнего выступал посредником», — заявил представитель официальная резиденция президента Южной Кореи, пишет информационное агентство Yonhap.

Представитель Центрального банка страны, пожелавший остаться анонимным, прогнозировал, что забастовка может снизить рост экономики Южной Кореи на 0,5 процентного пункта по сравнению с прогнозируемыми 2 % в этом году. Представители правительства Южной Кореи заявляли, что могут прибегнуть к экстренному арбитражу — инструменту, который применяется крайне редко, но который мог бы приостановить забастовку на 30 дней.

Пользователи онлайн-форума для акционеров Samsung выразили облегчение в связи с принятым предварительным соглашением. «Я выражаю благодарность и поздравляю всех», — говорилось в одном из сообщений. Другие приветствовали предложение о выплате бонусов акциями компании, заявив, что это может повлиять на стоимость акций Samsung.

Акции Samsung упали на 0,2 %, а с начала недели — на 2,8 %. Некоторые инвесторы заявили, что их больше беспокоят перспективы постоянного роста затрат на рабочую силу, чем разовые расходы, связанные с забастовкой.

«Очередной шедевр Amanita»: авангардная головоломка Phonopolis от авторов Machinarium и Samorost стартовала в Steam с рейтингом 96 %

Разработчики из Amanita Design (Chuchel, Botanicula, Machinarium) выпустили Phonopolis — авангардную приключенческую головоломку, события которой происходят в построенном из картона антиутопическом мегаполисе.

 Источник изображений: Amanita Design

Источник изображений: Amanita Design

Phonopolis расскажет историю юного мусорщика Феликса, жителя угнетаемого беспощадным Лидером города Фонополис. Его жители рискуют стать безмозглыми слугами главного злодея во имя достижения некой великой цели. Только протагонист способен оценить масштабы надвигающейся угрозы, поскольку на него не действуют команды прислужников Лидера.

Помешать планам обезумевшего автократа — главная задача для игроков. Сюжет головоломки вдохновлён произведениями чешского фантаста Карела Чапека (Karel Capek) и британского писателя Джорджа Оруэлла (George Orwell).

Ключевая локация приключенческой головоломки построена из картона, что, как утверждают авторы, «метафорически отсылает к утопической, тоталитарной модели общества». Все элементы окружения были вручную нарисованы на листе бумаги, а затем оцифрованы для использования в трёхмерном игровом мире.

Решение головоломок различной степени сложности строится на постоянном взаимодействии с элементами окружения. Геймерам нужно будет поворачивать стены, двигать полы, управлять различными механизмами или даже рвать бумажные занавески. В Amanita Design утверждают, что каждая задача тщательно интегрирована в мир игры и не похожа на другую.

Первые покупатели отнеслись к новинке от Amanita Design благосклонно, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (96 % положительных отзывов из 31 написанного). Геймеры хвалят проект за выдающийся визуальный стиль, запоминающуюся музыку, продуманные головоломки, уместный юмор и высокую интерактивность окружения. «Очередной шедевр Amanita! Превзошли самих себя», — заявил пользователь Maxim_L.

В части отзывов пользователи жалуются на «чрезмерно подробную» закадровую озвучку чуть ли не всех действий пользователя. Некоторые и вовсе утверждает, что данная геймплейная особенность «невыносимо раздражает, до такой степени, что играть невозможно».

Phonopolis вышла на PC (809 рублей в российском Steam до 3 июня, EGS, GOG). Есть текстовый перевод на русский язык.

AM4 жив! Юбилейный Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition появился в продаже в Индии за $310

Процессор Ryzen 7 5800X3D, возвращённый AMD на рынок по случаю десятилетия платформы AM4, появился в продаже в Индии. Чип был замечен у индийского ретейлера 99 Deals. На момент публикации заметки в наличии оставался лишь один экземпляр процессора в коробочном исполнении.

 Источник изображений: 99 Deals

Источник изображений: 99 Deals

Стоимость процессора Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition в Индии составляет 30 000 рупий (около $310). Это тот же процессор, о котором говорилось в апрельской утечке. Он имеет абсолютно те же технические характеристики, что и оригинальная модель Ryzen 7 5800X3D.

Чип оснащён восемью ядрами Zen 3 с поддержкой 16 виртуальных потоков, имеет базовую частоту 3,4 ГГц и Boost-частоту до 4,5 ГГц. Кроме того, он оснащён 96 Мбайт кеш-памяти L3 (включая 3D V-Cache) и обладает номинальным TDP 105 Вт. Процессор поставляется в специальной юбилейной упаковке с логотипом 10th Anniversary Edition.

Оригинальная версия Ryzen 7 5800X3D была выпущена в апреле 2022 года по цене $449. Это был первый десктопный процессор AMD с поддержкой технологии дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Благодаря впечатляющей игровой производительности он быстро завоевал популярность и стал основой для многих игровых сборок.

Следует добавить, что AMD официально не объявляла стоимость Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition, а также не сообщала, в каких именно странах он будет продаваться.

Китайские учёные впервые в истории запитали несколько движущихся по воздуху целей микроволновым лучом

В Китае, как и в других странах, изучают вопрос сбора солнечной энергии на орбите Земли для передачи наземным потребителям. В последнее время актуальность такого решения возросла в связи с интересом к орбитальным ЦОД, а также к выводу в космос аппаратов с более мощной полезной нагрузкой. В этих сценариях собранная на орбите солнечная энергия могла бы питать как отдельные спутники, так и серверные станции. Настала пора переходить к испытаниям.

 Испытательный комплекс по беспрводной передаче энергии в Китае. Источник изображения: Xinhua

Испытательный комплекс по беспроводной передаче энергии в Китае. Источник изображения: Xinhua

Стало известно, что занятая в проекте беспроводной передачи энергии из космоса группа учёных Университета Сидянь в Сиане первой в мире смогла передать питание по микроволновому лучу одновременно на несколько движущихся целей. В университете для экспериментов с беспроводной передачей энергии ещё в 2022 году была построена специальная башня высотой 75 м. Прежде чем отправлять новую технологию в космос, учёные отрабатывали её компоненты на Земле, на сравнительно малых высотах. Впрочем, в будущем такие платформы будут испытывать также на воздушных шарах и самолётах, постепенно набирая высоту и повышая точность наведения на цель.

В ходе эксперимента система передала 1180 Вт на расстояние около 100 м, удерживая микроволновый луч с заданной точностью на удалённом приёмнике. Общий КПД передачи составил 20,8 %. Отдельно был испытан режим питания беспилотника: дрон летел со скоростью 30 км/ч и получал 143 Вт стабильной мощности примерно с 30 м. До этого никто в мире не смог продемонстрировать ничего подобного. Все аналогичные эксперименты в США, например, были либо в лаборатории, либо на полигоне в стационарных наземных условиях, либо с воздуха или из космоса, но сильно расфокусированным лучом на пределе чувствительности приёмников.

Источник добавляет, что университетская группа изменила концепцию солнечной орбитальной станции. Если ранее в варианте OMEGA космическая станция представлялась как единая геостационарная система с солнечным коллектором, фотоэлектрическим массивом, блоком управления и распределения мощности и микроволновой передающей антенной, то в новом варианте речь идёт о распределённой платформе с антенными решётками. Вероятно, также приоритет может быть отдан системе беспроводного питания космических аппаратов — чему-то вроде беспроводных заправок на орбите. По крайней мере, для людей на Земле и инфраструктуры на поверхности планеты это будет относительно безопасно, если что-то пойдёт не так.

Founders Edition, но не от Nvidia: китайская Lisuan Tech показала игровую видеокарту LX 7G100 в эталонном исполнении

Компания Lisuan Tech готовится к розничному запуску своей видеокарты LX 7G100 в Китае. Первая партия будет выпущена ограниченным тиражом — в рамках эталонной серии Founders Edition. Производитель поделился фотографиями видеокарты в собранном и разобранном виде.

 Источник изображений: Lisuan Tech

Источник изображений: Lisuan Tech

Серия видеокарт LX 7G100 Founders Edition ограничена 1000 экземплярами. Каждая карта имеет уникальный серийный номер и подпись соучредителя и содиректора Lisuan Сюань Ифана (Xuan Yifang). Таким образом, первая розничная версия карты — это, скорее, коллекционный экземпляр, чем стандартная модель.

В составе LX 7G100 используется фирменная графическая архитектура TrueGPU от Lisuan, которая, по словам компании, была разработана собственными силами с использованием собственного набора инструкций и программного стека.

В видеокарте используется 6-нм графический процессор и 12 Гбайт памяти GDDR6. Новинка оснащена интерфейсом PCIe 4.0 x16 и четырьмя видеоразъёмами DisplayPort 1.4a. Дополнительное питание обеспечивается одним 12+4-контактным разъёмом 12V-2x6.

Видеокарта LX 7G100 поддерживает графические API DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Максимальное разрешение вывода изображения — 8K при частоте 60 Гц с поддержкой HDR, FreeSync и DSC. Карта поддерживает декодирование HEVC 8K при 60 кадрах в секунду и кодирование HEVC 8K при 30 кадрах в секунду.

Недавно Lisuan получила сертификат Microsoft WHQL для своего графического драйвера. Компания сравнила производительность LX 7G100 с показателями видеокарт уровня GeForce RTX 4060. Согласно опубликованным данным, LX 7G100 набрала 26 800 баллов в 3DMark Fire Strike и 2268 баллов в 3DMark Time Spy.

Поскольку новинка уже попала в руки китайских СМИ, ответ на вопрос о её реальной производительности — лишь дело времени. Согласно предыдущим заявлениям, предварительные заказы на видеокарту в Китае должны были открыться с сегодняшнего дня.

Embracer подтвердила сроки релиза следующей игры Warhorse Studios — новая Kingdom Come может выйти уже в 2027 году

Подтверждённая разработчиками из чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) новая игра во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance ещё не имеет окончательного названия, но уже получила сроки выхода.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Как подметил портал Insider Gaming, генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс (Phil Rogers) в рамках презентации результатов компании за прошедший финансовый год рассказал о новых проектах Warhorse Studios.

По словам Роджерса, новая Kingdom Come (судя по всему, без подзаголовка Deliverance в названии) уже находится в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го.

Что касается второго проекта в разработке у Warhorse, то подтверждённая вместе с новой Kingdom Come амбициозная RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока находится на этапе предпроизводства.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

В рамках новой трансформации Embracer Group франшиза Kingdom Come и студия Warhorse станут собственностью Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends), которая выйдет из состава холдинга в 2027 году.

Амбиций Warhorse не занимать — в студии нацелены стать «новыми королями RPG». Kingdom Come: Deliverance 2 завершила историю Индржиха из Скалицы, поэтому новая Kingdom Come может быть посвящена другим персонажам.

Ранее сообщалось, что режиссёр дилогии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра (Daniel Vavra) как минимум на некоторое время отошёл от разработки игр ради готовящейся экранизации Kingdom Come: Deliverance.

Хакеры слили данные клиентов Trump Mobile и раскрыли реальные продажи смартфона T1

В преддверии начала продаж скандально известного смартфона Trump Mobile T1 начали появляться сообщения об утечках конфиденциальной информации клиентов с сайта компании. Утечка также показала, сколько заказов на T1 было размещено, и это на порядок меньше, чем утверждали вирусные цифры в СМИ.

 Источник изображения: Trump Mobile

Источник изображения: Trump Mobile

Пользователь YouTube voidzilla первым сообщил о предполагаемой утечке, получив анонимную информацию от пожелавшего остаться неизвестным хакера об уязвимости на сайте Trump Mobile. Хакер утверждает, что при размещении поддельного заказа на смартфон он смог «просканировать всю базу данных предварительных заказов». Таким образом он получил доступ к электронным письмам, номерам телефонов и почтовым адресам, но не к данным кредитных карт.

Информация об уязвимости косвенно подтверждается пользователями YouTube voidzilla и penguinz0, которые делали заказы на смартфон Trump Mobile T1, а теперь обнаружили свои данные в присланном злоумышленником файле.

Утечка, по всей видимости, включает в себя все размещённые заказы на телефон, что позволяет предположить, сколько всего заказов было размещено. Согласно данным voidzilla, было «примерно 10 000 уникальных клиентов и около 30 000 уникальных заказов на телефоны», хотя неясно, все ли заказы касаются именно устройства или являются заказом SIM-карты из тарифного плана 47 от Trump Mobile. В любом случае, это намного меньше цифры в 590 000, которая неоднократно публиковалась в СМИ за последние шесть месяцев.

Сетевой боевик Spellcasters Chronicles от авторов Detroit: Become Human закроется спустя четыре месяца раннего доступа, зато у Star Wars Eclipse всё хорошо

Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) прояснила дальнейшее будущее своего условно-бесплатного командного стратегического экшена Spellcasters Chronicles, и светлым его не назовёшь.

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

Напомним, Spellcasters Chronicles вышла 26 февраля в раннем доступе Steam. За без малого три месяца игра привлекла на пике 888 человек (20 на момент публикации) и заслужила 800 «смешанных» отзывов (рейтинг 61 %).

Как стало известно, Quantic Dream не будет доводить Spellcasters Chronicles до версии 1.0. Серверы закроют 19 июня — спустя менее четырёх месяцев со старта раннего доступа. Всем потратившим на проект деньги обеспечат полный возврат средств.

По словам Quantic Dream, команда Spellcasters Chronicles поставила перед собой цель выпустить смелую и оригинальную мультиплеерную игру, однако в непростых рыночных условиях ей не удалось привлечь достаточную аудиторию.

В результате отмены Spellcasters Chronicles студию ждёт внутренняя реорганизация — как правило, этот процесс означает увольнения. Сколько именно сотрудников потеряют работу, Quantic Dream не уточняет.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображения: Quantic Dream

Quantic Dream также подтвердила, что ситуация Spellcasters Chronicles не повлияла на анонсированный в 2021 году нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse — разработка продолжается по плану.

Ранее сообщалось, что китайская компания NetEase, которой принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в проект и в случае провала Spellcasters Chronicles может пересмотреть дальнейшие вложения в студию.

Apple похвалилась, что пресекла мошеннические транзакции на $11,2 млрд за шесть лет и на этом не остановится

По мере расширения цифрового пространства злоумышленники совершенствуют свои методы воздействия на потребителей и бизнес. Используя экспертный анализ и искусственный интеллект, Apple в 2025 году отклонила более 2 млн проблемных заявок на приложения и заблокировала более 1,1 млрд попыток создания мошеннических учётных записей. В 2025 году предотвращено потенциально мошеннических транзакций на сумму более $2,2 млрд, а за последние шесть лет — на более чем $11,2 млрд.

App Store — это глобальная платформа, которую еженедельно посещают более 850 млн пользователей. За последние годы злоумышленники усовершенствовали свои методы обмана пользователей, используя такие тактики, как внедрение бот-сетей для создания поддельных учётных записей, рассылки спама пользователям, манипулирования графиками или создания поддельных отзывов.

В прошлом году системы безопасности Apple деактивировали 40,4 млн учётных записей клиентов за мошенничество и злоупотребления. также были заблокированы 193 тыс. учётных записей разработчиков из-за опасений по поводу мошенничества и отклонено более 138 000 заявок на регистрацию разработчиков.

Apple в 2025 году обнаружила и заблокировала 28 тыс. нелегальных приложений в пиратских магазинах, включая вредоносное ПО, порнографические приложения, приложения для азартных игр и пиратские версии легальных приложений из App Store. Только за последний месяц Apple предотвратила 2,9 млн попыток установить или запустить приложения, распространяемые незаконно вне App Store или одобренных альтернативных магазинов приложений.

Поскольку инструменты разработки на основе ИИ приводят к резкому увеличению количества приложений, процесс проверки Apple плавно масштабируется, чтобы гарантировать, что каждое новое приложение и обновление приложения соответствуют высоким стандартам App Store в отношении конфиденциальности, безопасности и качества.

В 2025 году команда проверки приложений оценила более 9,1 млн заявок на приложения, что помогло привлечь на платформу более 306 000 новых разработчиков. Кроме того, за несоответствие рекомендациям App Store было отклонено более 2 млн заявок, включая более 1,2 млн новых приложений и почти 800 тыс. обновлений.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Система проверки приложений Apple сочетает человеческий опыт и машинное обучение и постоянно совершенствуется. Для поддержания безопасности и доверия к App Store компания использует сочетание ручной проверки и передового ИИ для выявления проблемных отзывов и завышенных оценок. ИИ также используется для выявления сложных вредоносных шаблонов, анализа сходства приложений и выявления потенциально проблемных изменений в обновлениях.

Apple предоставляет разработчикам сервис TestFlight, позволяющий тестировать продукты и получать отзывы от реальных пользователей. Apple проверяет предварительные версии ПО, прежде чем оно станет доступно пользователям на TestFlight, чтобы гарантировать соответствие приложений стандартам безопасности компании. Только в 2025 году Apple заблокировала более 2,5 миллионов заявок в TestFlight из-за мошенничества или проблем с безопасностью.

В 2025 году Apple обработала более 1,3 млрд оценок и отзывов. Используя инструменты проактивного обнаружения, компания выявила и заблокировала около 195 млн мошеннических оценок и отзывов. Для дальнейшей защиты целостности поиска приложений Apple заблокировала почти 7800 мошеннических приложений в результатах поиска App Store и ещё 11 500 приложений в чартах App Store.

Более 680 000 приложений используют платёжные технологии Apple для безопасной продажи товаров и услуг. В прошлом году Apple предотвратила мошеннические транзакции на сумму более $2,2 млрд, заблокировала использование более 5,4 млн украденных кредитных карт и отменила доступ к транзакциям для почти 2 млн учётных записей.

Категория «Дети» в App Store содержит приложения, которые соответствуют строгим ограничениям по возрастным рейтингам и внутриигровой рекламе. В 2025 году Apple отклонила более 5000 приложений из категории «Дети» за несоответствие правилам App Store. Apple предоставляет разработчикам множество бесплатных инструментов, которые помогают создавать приложения, соответствующие возрасту пользователей, включая API Declared Age Range и PermissionKit.

 Источник изображений: unsplash.com

Apple также предлагает помощь родителям в контроле использования устройств детьми, включая возможность устанавливать ограничения на приложения, расписание перерывов и ограничения на контент и конфиденциальность. Родители могут одобрять каждую загрузку и внутриигровую покупку на устройствах своих детей.

«Билайн бизнес» сообщил о массовом внедрении аудиобейджей с ИИ — они проанализировали 600 тысяч часов разговоров

В России уже используют свыше 3 тысяч «умных» аудиобейджей для оценки качества обслуживания граждан. За всё время работы системы искусственный интеллект обработал около 600 тысяч часов записей разговоров сотрудников с посетителями. Об этом на форуме ЦИПР-2026 рассказал директор по работе с государственными заказчиками «Билайна» Александр Шведов.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Устройства, закрепленные на одежде сотрудников, в фоновом режиме фиксируют общение с посетителями и с помощью искусственного интеллекта анализируют содержание, интонации и соблюдение стандартов сервиса. Основные сферы применения — многофункциональные центры (МФЦ), медицинские учреждения и службы занятости.

Александр Шведов, директор по работе с государственными заказчиками Билайна:

«Аудиобейдж выполняет сразу несколько функций, но ключевая — контроль качества обслуживания населения. Раньше это были пилотные проекты, сегодня можно уверенно говорить о массовом внедрении: более трех тысяч устройств работают в самых разных регионах страны. Эффекты с точки зрения качества коммуникации с гражданами — очень хорошие».

Технология позволяет автоматически выявлять конфликтные ситуации, нарушения регламентов и, напротив, лучшие практики обслуживания. Все записи хранятся и обрабатываются в защищённом контуре, а использование ИИ даёт возможность анализировать колоссальные массивы информации без участия человека.

Внедрение аудиобейджей — часть комплексной стратегии «Билайн бизнес» по цифровизации городской среды. Компания последовательно работает на четырех уровнях: обеспечение связью, построение инфраструктурных решений (от интеллектуальных транспортных систем до пунктов весогабаритного контроля), сбор и обработка больших данных (видео-, аудио- и геоаналитика), а также внедрение искусственного интеллекта. Именно на этом стеке технологий, по словам представителей компании, и строится полноценный «умный город».

Owlcat раскрыла статистику участников «беты» The Expanse: Osiris Reborn и рассказала, как будет улучшать игру после критики фанатов

Разработчики из студии Owlcat Games подвели итоги первого месяца закрытого бета-тестирования научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect и наметили области для улучшения.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, за месяц бета-версию The Expanse: Osiris Reborn опробовало более 21 тыс. человек. Они запустили 29 тыс. прохождений, выпустили 60 млн пуль (из них 2,8 млн — в голову) и победили 67,3 тыс. врагов спецатакой.

В сопровождавшем публикацию ролике приводятся и другие статистические данные по бета-версии:

  • 60 % участников выбрали класс офицера;
  • чуть больше половины (51 %) спасли станцию «Пинквотер 4», а 49 % обрекли её;
  • лишь треть (35 %) дождались Зафара, а 65 % ушли раньше;
  • более 10,3 тыс. человек пообещали Ларри доставить посылку, но таки не смогли это сделать;
  • в открытом космосе осталось дрейфовать более 380 тыс. тел;
  • 153 часа игроки провели в тактических боях, 3016 часов — в космосе и два с половиной года — в «бете».

По словам Owlcat, в целом бета-версия The Expanse: Osiris Reborn «была принята отлично». Разработчики получили множество похвал (за графику, сражения, атмосферу, музыку), но также советов и конструктивной критики.

На основе отзывов Owlcat наметила план улучшений The Expanse: Osiris Reborn:

  • голоса главного героя мужского пола и его близнеца заменят на более выразительные;
  • анимации (лицевые, перемещения) сделают более естественными и плавными;
  • боевые выкрики Джея станут повторяться реже;
  • некоторые диалоги скорректируют, чтобы реакции героев стали более естественными, живыми и соответствующими ситуации;
  • систему укрытий доработают, чтобы взаимодействие с ними стало более простым и интуитивно понятным.

Закрытая «бета» включает одну миссию, четыре варианта главного героя, одного компаньона, восемь видов оружия и девять умений. Доступ открыт покупателям цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289).

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают нелинейную игру с упором на сюжет, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

«Сбер» встал в очередь за китайскими чипами для «ГигаЧата» — перед ним ByteDance и Alibaba

Глава «Сбера» Герман Греф заявил, что крупнейший российский банк надеется использовать процессоры китайского производства для работы флагманской модели искусственного интеллекта «ГигаЧат». Это заявление Грефа прозвучало в эфире «Первого канала» во время двухдневного визита Владимира Путина в Пекин, на фоне западных санкций, которые препятствуют российским закупкам передового иностранного оборудования для ИИ.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Греф не уточнил, какие именно китайские чипы интересуют «Сбер», но наиболее вероятным кандидатом является семейство Ascend 950 от Huawei, которое стало объектом ожесточённой конкуренции среди китайских технологических гигантов. Запрос от «Сбера», несомненно, создаст дополнительные сложности для Huawei, которая должна выполнить огромные заказы от ByteDance, Alibaba и Tencent.

Только ByteDance в начале этого года заказала чипов Ascend 950PR на сумму $5,6 млрд. Huawei планирует выпустить 750 000 процессоров 950PR в 2026 году, но производство на SMIC ограничено низким выходом годных изделий на 7-нм техпроцессе DUV и предполагаемым восьмимесячным циклом от начала производства до готового процессора.

По производительности в режиме инференса 950PR находится между Nvidia H100 и H200 и, по заявлению производителя, превосходит ограниченный H20 в 2,8 раза, хотя эта цифра не поддаётся прямой проверке, поскольку чипы H20 не имеют встроенной поддержки FP4. Тем не менее, каждый чип, который Huawei может произвести, сталкивается с огромным внутренним спросом, поэтому российский покупатель будет конкурировать за квоты с компаниями, которые в совокупности составляют основу китайской интернет-экономики.

В марте 2026 года «Сбер» запустил «ГигаЧат Ультра» с новым режимом рассуждений, а семейство базовых моделей за последний год расширилось за счёт «ГигаЧат 2.0» и «ГигаЧат Макс». Для запуска этих моделей в больших масштабах требуется как оборудование для вывода, так и для обучения, и чипы Ascend 950PR оптимизированы именно для вывода. Чип Huawei 950DT, ориентированный на обучение ИИ-моделей, поступит в продажу не раньше четвёртого квартала 2026 года и будет оснащён 144 Гбайт фирменной памяти Huawei HiZQ 2.0 с пропускной способностью 4 Тбайт/с.

Существующая инфраструктура «Сбера» основана на комбинации западных графических процессоров, китайских аналогов и чипов российского производства, которые не обеспечивают конкурентоспособных возможностей для передовых задач ИИ. Если «Сбер» хочет получить полностью китайский вычислительный стек для своего «ГигаЧата», ему понадобятся оба чипа Huawei в огромных объёмах.

В январе «Сбер» за 27 млрд ₽ приобрёл 41,9 % акций крупнейшего российского производителя электроники «Элемент». Компания выпускает интегральные схемы и полупроводниковые устройства, на долю которых приходится примерно половина российского производства микроэлектроники, но её продукция ориентирована на оборонные и промышленные приложения, а не на ускорители ИИ для дата-центров. Наиболее передовые российские технологии производства микросхем нацелены на 65-нанометровую литографию к 2030 году, что примерно на 25 лет отстаёт от передовых технологий.

В подписанной сегодня совместной декларации лидеров России и Китая содержится призыв к более тесному двустороннему сотрудничеству в области ИИ и информация о создании глобального органа контроля за развитием ИИ. Пока неизвестно, приведёт ли это к фактическим поставкам в Россию китайских ИИ-ускорителей.

Intel запустила разработку сверхтонких техпроцессов Intel 10A и 7A, а первые 14-ангстремные чипы отправят на опыты уже в октябре

На этой неделе генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что компания уже начала работу над своими технологиями производства 10A и 7A, которые заменят текущие производственные узлы Intel 18A и следующее поколение 14A в течение следующего десятилетия. Предполагается, что в процессах 10A и 7A будут использоваться EUV-литографы ASML с оптикой с высокой числовой апертурой (High-NA), до этого задействованные в техпроцессе 14A.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Сейчас я начинаю работать над дорожной картой [разработки техпроцессов] 10A, 7A, — сообщил Лип-Бу Тан на Глобальной конференции JP Morgan по технологиям, СМИ и коммуникациям. — Люди не [просто] обращаются к вам, они ищут дорожную карту на будущее. Поэтому мы хотим построить долгосрочный бизнес».

Тан подчеркнул, что амбициозные планы развития, правильно реализованные на практике, не менее важны, чем конкурентоспособные продукты или технологии производства, поскольку многие компании предпочитают выстраивать партнёрские отношения на долгие годы вперёд. Intel считает своим долгом предоставлять партнёрам информацию о своих долгосрочных планах, поэтому ей приходится работать над технологиями, до коммерциализации которых ещё много лет.

Разработка техпроцесса Intel 14A идёт по плану: версия 0.5 комплекта для проектирования технологического процесса (PDK) уже доступна, а версия 0.9 PDK, которую Тан назвал «святым Граалем» ожидается в октябре. «У нас есть несколько клиентов, которые работают с нами [по 14A], и мы хотим точно определить, какой продукт, какое место для производства нам нужно, какие мощности, — сказал Тан. — Я не раскрываю имена клиентов. Если клиент захочет раскрыть информацию, мы его поддержим».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel планирует запустить производство по техпроцессу 14A в 2028 году, а перейти к серийному выпуску чипов в 2029-м, примерно в то время, когда TSMC начнёт серийное производство чипов по своей технологии A14. Процессоры TSMC A14 не являются прямыми конкурентами Intel 14A, поскольку последние имеют систему питания с обратной стороны и лучше подходят для высокопроизводительных ЦОД. TSMC начнёт крупномасштабное производство чипов на базе A14 в конце 2028 года и Intel потребуется некоторое время для перехода от опытного производства, чтобы достичь сопоставимых показателей выхода годной продукции.

Внедрение совершенно новых инструментов для EUV-литографии с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), наряду с множеством других инноваций, будет непростой задачей для Intel, поэтому компания напряжённо работает с ASML и партнёрами, чтобы обеспечить готовность новой экосистемы к полноценному использованию. Глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) анонсировал выпуск первых тестовых чипов с использованием инструментов High-NA EUV в ближайшие месяцы.

Представлен iQOO 15T — игровой смартфон с разогнанным Dimensity 9500, 200-Мп камерой и батареей на 8000 мА⋅ч

Компания iQOO представила игровой смартфон iQOO 15T. Устройство предлагает мощный флагманский процессор и весьма ёмкую батарею, а также продвинутую камеру.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

В основе iQOO 15T используется разогнанный чип MediaTek Dimensity 9500 Monster Edition. Он производится по 3-нм техпроцессу и оснащён графикой Mali-G1 Ultra MC12. По словам компании, процессор обеспечивает прирост стабильной частоты кадров под нагрузкой на 34 %. Устройство предлагается в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1.

Также смартфон получил проприетарный вспомогательный процессор Q3. Компания позиционирует его как специализированное мобильное графическое решение, объединяющее в себе поддержку трассировки лучей в полноэкранном режиме, масштабирование сверхвысокого разрешения и интерполяцию кадров. iQOO заявляет, что благодаря такой аппаратной конфигурации смартфон обеспечивает в играх масштабирование до 2K (поддерживается в 11 играх), частоту до 140 кадров в секунду (поддерживается более чем в 140 AAA-играх), позволяет одновременно запускать игры в разрешении 2K с частотой 144 FPS в шести крупных шутерах от первого лица и обеспечивает полноценную трассировку лучей в четырёх поддерживаемых играх.

iQOO 15T оснащён 6,82-дюймовым AMOLED-экраном BOE Q10+ с поддержкой разрешения 3168 × 1440 пикселей, частоты обновления 144 Гц, HDR10+, яркости 1800 кд/м2 в режиме HDR и пиковой яркости 4500 кд/м2.

Основной набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, а также 50-Мп сверхширокоугольной камеры с оптикой f/2.0. Фронтальная камера представлена 16-Мп сенсором с оптикой f/2.45.

Ёмкость батареи смартфона составляет 8000 мА·ч. Она поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. Устройство работает под управлением OriginOS 6.0 на базе Android 16.

Смартфон предлагает поддержку двух SIM-карт формата nano, 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 5.4 и NFC. Размеры смартфона составляют 163,37 × 76,71 мм. Толщина версии Racing Edition составляет 8,25 мм, версий Legendary Edition и Qingyun Edition — 8,40 мм. Вес устройства в версии Racing Edition составляет 216 г, в вариантах Legendary Edition и Qingyun Edition — 223 г. Конфигурации и цены следующие:

  • iQOO 15T с 12/256 Гбайт памяти — 4099 юаней ($601);
  • iQOO 15T с 16/256 Гбайт памяти — 4499 юаней ($660);
  • iQOO 15T с 12/512 Гбайт памяти — 4799 юаней ($704);
  • iQOO 15T с 16/512 Гбайт памяти — 5199 юаней ($762);
  • iQOO 15T с 16/1024 Гбайт памяти — 5999 юаней ($880).

AMD готовит мини-ПК Ryzen AI Halo для вайб-кодинга без облака за $3999

AMD вот-вот представит компактную рабочую станцию Ryzen AI Halo, а предзаказы на ней стартуют в следующем месяце. Версия со 128 Гбайт памяти будет стоить от $3999. Компания позиционирует устройство как локальную альтернативу облачным системам, доступным через API, а также Nvidia DGX Spark для вайб-кодинга: по её расчётам, при восьми часах работы с ИИ в день система может сэкономить разработчику до $750 в месяц.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Цена выглядит высокой для мини-ПК с ИИ, тем более что похожее железо менее года назад стоило $2200–2999. AMD, однако, делает ставку не на дешевизну, а на замену регулярных облачных расходов и готовую среду для локального запуска ИИ-моделей. К слову, Nvidia DGX Spark тоже подорожала: сейчас она продаётся за $4699, хотя прошлой осенью стоила $3999.

Ryzen AI Halo построен на 120-ваттном гибридном процессоре (APU) Ryzen AI Max+ 395. В корпусе размером 150 × 150 × 43 мм находятся 16 ядер Zen 5, 40 вычислительных блоков GPU на архитектуре RDNA 3.5 и 128 Гбайт LPDDR5x-памяти со скоростью 8000 МТ/с. Память общая для CPU и GPU, её пропускная способность достигает 256 Гбайт/с.

 По расчётам AMD, локальный запуск моделей на Ryzen AI Halo вместо облачных API может снизить расходы разработчиков до $750 в месяц при восьмичасовой ежедневной нагрузке

По расчётам AMD, локальный запуск моделей на Ryzen AI Halo вместо облачных API может снизить расходы разработчиков до $750 в месяц при восьмичасовой ежедневной нагрузке

Этого достаточно, чтобы запускать локальные ИИ-модели размером до 200 млрд параметров. По этому показателю Ryzen AI Halo соответствует более дорогой DGX Spark. Встроенная графика AMD выдаёт около 56 Тфлопс при 16-битной точности, но это на 55–88 % ниже заявленного уровня Spark. В отличие от Blackwell GB10 в системе Nvidia, Strix Halo не поддерживает FP8 и FP4 на аппаратном уровне.

Разница в теоретической производительности будет заметна не во всех задачах. AMD утверждает, что при инференсе больших языковых моделей (LLM), то есть генерации ответов уже обученной моделью, Ryzen AI Halo выдаёт токены на 4–14 % быстрее DGX Spark. Всё потому, что скорость генерации токенов сильнее зависит от пропускной способности памяти, чем от пиковой вычислительной мощности. При обработке длинных промтов, генерации изображений и дообучении моделей Spark может оказаться быстрее благодаря более мощным тензорным ядрам.

 AMD Ryzen AI Halo построен на APU Ryzen AI Max+ 395 с 128 Гбайт объединённой памяти, 2 Тбайт SSD и поддержкой Windows или Linux в ультракомпактном корпусе

У Ryzen AI Halo есть два преимущества перед Spark. Первое — нейронный процессор (NPU) на базе XDNA 2 с заявленной производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Его польза зависит от приложения: часть программ для создания контента уже умеют задействовать NPU, но движков генеративного ИИ с полноценной поддержкой этого блока пока немного. Второе преимущество — обычная x86-платформа. На Ryzen AI Halo можно установить Windows или любой дистрибутив Linux, тогда как Spark привязана к слегка изменённой Ubuntu 24.04.

По сетевым возможностям система AMD уступает Nvidia. DGX Spark оснащена адаптером ConnectX-7 на 200 Гбит/с и рассчитана на объединение нескольких систем. У Ryzen AI Halo есть один порт на 10 Гбит/с. Его хватит для загрузки больших файлов моделей, но для кластеризации этого мало. Теоретически высокоскоростную сеть можно организовать через USB4, однако AMD пока не описала такой сценарий.

 Серия AMD Ryzen AI Max 400 рассчитана на создателей контента и разработчиков: старшие чипы предлагают до 16 ядер Zen 5, до 192 Гбайт объединённой памяти и встроенный NPU до 55 TOPS

Важная часть предложения AMD — программные сценарии. Разработчики ИИ и машинного обучения (ML) часто тратят время на несовместимые версии драйверов, ROCm, HIP, SYCL, CUDA, PyTorch, TensorFlow и JAX. У AMD есть готовые окружения для vLLM, Llama.cpp, Ollama, ComfyUI и других инструментов, которые должны сократить время на настройку.

На старте Ryzen AI Halo получит пять предустановленных плейбуков — готовых сценариев настройки и запуска рабочих задач. Ещё 10 будут доступны онлайн, а новые плейбуки AMD обещает добавлять каждый месяц. Покупатели также получат доступ к программе AMD для разработчиков, облачным кредитам и эксклюзивным плейбукам.

Версию Ryzen AI Halo со 128 Гбайт памяти можно будет предзаказать в следующем месяце по цене от $3999. AMD уже готовит вариант со 192 Гбайт памяти на обновлённом APU Ryzen AI Max+ 495. Он получит умеренное повышение частот CPU, GPU и NPU без крупных архитектурных изменений, зато больший объём объединённой памяти позволит запускать более крупные ИИ-модели.

«Ваше мнение имеет значение»: разработчики Subnautica 2 помогут игрокам защититься от рыб, но оружие добавлять не будут

Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) опубликовали открытое письмо к сообществу по поводу уровня жестокости подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, многие остались недовольны, что Subnautica 2 не даёт убивать морских существ (даже в целях самозащиты). Один из разработчиков в ответ послал голодных до убийств геймеров в Sons of the Forest «или что-то подобное».

Во-первых, Unknown Worlds (UW) поблагодарила игроков за отзывы и извинилась за недавние комментарии своих сотрудников, из-за которых фанаты могли почувствовать себя «незамеченными или отвергнутыми».

«Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением разработчиков. Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше взаимодействие создавало иное впечатление», — заверили в UW.

 Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Во-вторых, разработчики подчеркнули, что не станут добавлять в Subnautica 2 инструменты убийства (в основе игры лежат уязвимость, исследование и выживание), но и не оставят без внимания пользовательские отзывы.

В ближайших патчах авторы Subnautica 2 скорректируют агрессивность хищников, повысят эффективность средств защиты и улучшат баланс, чтобы взаимодействия с существами были «честными, понятными и захватывающими».

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

Производитель премиальной мебели Herman Miller выпустил геймерский стол Coyl — от $1095

Компания Herman Miller, специализирующаяся на эргономичной мебели, расширила свой ассортимент игровых столов, представив новую модель — игровой стол Coyl с электроприводом и регулировкой высоты. Нетрудно догадаться, откуда взялось название, ведь Coyl отличается очень заметным, свёрнутым силовым кабелем, расположенным под столешницей.

 Источник изображений: Herman Miller

Источник изображений: Herman Miller

Это вторая попытка Herman Miller создать игровой стол: первой была модель Motia, но на этот раз компания подняла планку на новый уровень. Во-первых, регулировка высоты столешницы у Coyl осуществляется с помощью поворотного регулятора с простым светодиодным дисплеем рядом.

Ещё одним важным преимуществом Coyl является система организации кабелей: силовой кабель подключается к встроенному удлинителю, который также оснащён USB-портами для зарядки. Задняя часть стола может быть оснащена перфорированной панелью, на которой можно разместить различные дополнительные подставки и держатели для хранения аксессуаров и устройств, а также крючки для гарнитуры и т. д.

Производитель заявляет, что Coyl имеет модульную конструкцию. Однако вся модульность сводится как раз к съёмной перфорированной панели и дополнительным держателям.

Стол предлагается с четырьмя различными вариантами цвета столешницы и двумя вариантами цвета ножек. За дополнительную плату компания предлагает оснастить стол мягким карманом для организации кабелей, проходящим по всей длине стола, задней перфорированной панелью и комплектом аксессуаров, включающим пять дополнительных элементов.

Цена стола Coyl начинается от $1095, но полностью укомплектованный стол обойдется $1825. При этом заднюю перфорированную панель нельзя добавить без дополнительного элемента для организации кабелей.

Настольные приложения «Яндекс Диска» перестанут нормально работать у бесплатных пользователей

Бесплатно пользоваться десктопным приложением «Яндекс Диск» станет невозможно — из-за возросшей нагрузки на инфраструктуру компания оставит его только для тех, кто оформит платный тариф. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей сервиса «Яндекс 360».

 Источник изображения: 360.yandex.ru

Источник изображения: 360.yandex.ru

Облачная синхронизация файлов для пользователей бесплатных тарифов «Яндекс Диска» будет отключена 3 июня — подписка потребуется для приложений сервиса под Microsoft Windows и Apple macOS. Без подписки в приложении можно будет открывать только те файлы, что были заранее сохранены на устройстве. Эту меру в «Яндекс 360» объяснили тем, что десктопное приложение всё чаще используется для работы с файлами большого объёма, а это требует значительных ресурсов. «В рамках развития сервиса мы переносим эти возможности в подписочную модель. Для части пользователей доступно специальное предложение со скидкой на первые месяцы», — сообщили представители сервиса. Сами тарифы остались прежними.

По состоянию на конец мая 2026 года для физических лиц действуют две линейки тарифов «Яндекс 360»: адресованная одиночным пользователям линейка «Для себя» с объёмом облачного пространства от 200 Гбайт до 2 Тбайт обойдётся от 319 до 699 руб. в месяц; «Семейная» предлагает те же объёмы по цене от 379 до 839 руб. в месяц.

Облачные хранилища, помимо «Яндекса», предлагают, в частности, «Сбер», VK («Облако Mail») и МТС. В «Сбере» сообщили, что на бесплатном тарифе доступны 15 Гбайт облачного хранилища; функции синхронизации и искусственного интеллекта доступны всем бесплатно и без подписки. Хранение и синхронизация файлов в «Облаке Mail» также предоставляется всем пользователям — платная подписка позволяет увеличить объёмы хранилища, воспользоваться функциями ИИ и не видеть рекламу.

TSMC выпустила брендированные кроссовки и рисоварку, но только для своих

Сотрудники полупроводникового подрядчика TSMC получили возможность приобрести из ограниченной партии товары с брендом компании: кроссовки, которые гендиректор Си Си Вэй (C.C. Wei) демонстрировал в прошлом году, а также рисоварку с логотипом производителя.

 Источник изображения: x.com/dnystedt

Источник изображения: x.com/dnystedt

Кроссовки выглядят стильно, а стоят они 2200 тайваньских долларов ($70). В качестве альтернативы сотрудники TSMC могут заказать «рисоварку Tatung, созданную во сотрудничестве с TSMC». На крышке кухонного прибора будет серебряный логотип TSMC и дизайн в виде микросхем. В комплекте также идёт «тарелка для приготовления на пару в форме [кремниевой] пластины». Доступен также брендированный TSMC чемодан Eminent и другие позиции — всего шесть товаров, и все продаются по одной цене.

Фирменная продукция TSMC, предназначенная исключительно для сотрудников, выпускается ограниченным тиражом, а значит, она была бы ценной для коллекционеров. Но в компании подчеркнули, что эти предметы предназначены только для личного использования и запрещены для перепродажи и дарения лицам, которые не работают в TSMC; использовать товары в коммерческих целях также запрещается.

Тем не менее, покупатели продукции сделают доброе дело, потому что часть выручки пойдёт в благотворительный фонд TSMC. Этот факт вызвал некоторый ажиотаж среди работников компании, которые, как говорят, с нетерпением ждут возможности приобрести эту продукцию.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation 12 мин.
ИИ уже сам планирует кибератаки — OpenAI, Anthropic и Google наняли стартап для поиска «злого» поведения моделей 13 ч.
Апелляционный суд США поддержал стремление Пентагона внести Anthropic в чёрный список поставщиков 16 ч.
Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия 27-09 00:09
Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке 26-09 17:22
ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции 26-09 16:58
ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время 26-09 16:10
Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic 26-09 14:03
ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете 26-09 13:39
Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ 26-09 10:28
«Большая игра» для ИТ-лидеров: Orion soft соберет экспертов для обсуждения стратегий развития бизнеса 25 мин.
Через пару лет Apple представит более лёгкий вариант гарнитуры Vision Pro 5 ч.
Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2026 году 8 ч.
Новая статья: Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4 10 ч.
Северная Вирджиния больше не хочет быть столицей ЦОД — там урежут территорию для дата-центров 16 ч.
Microsoft не собирается создавать доступный Surface для конкуренции с MacBook Neo 21 ч.
Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19 27-09 07:08
Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК 27-09 00:44
Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд 26-09 22:40
MSI IPC представила мини-компьютер MS-C9ZA на базе NVIDIA Jetson Orin Nano для периферийного ИИ 26-09 21:49