|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Большому марсианскому вертолёту придумали новую миссию — он поищет воду и жизнь в каньонах планеты
05.04.2025 [20:42],
Геннадий Детинич
Небольшой марсианский беспилотный вертолёт Ingenuity доказал на своём примере, что летательные аппараты имеют хорошие перспективы для воздушной разведки на Марсе. Это вдохновило NASA на создание вертолёта большего размера для куда более масштабных воздушных миссий. Над проектом вертолёта с рабочим названием Mars Chopper уже работают инженеры, а учёные подбирают наиболее интересные объекты на Марсе для его изучения.
Источник изображения: NASA Будущий вертолёт Mars Chopper будет достаточно крупным — его масса составит 40 кг, из которых 5 кг придётся на полезную нагрузку. Суточный пролёт аппарата достигнет 3 км. В отличие от Ingenuity, Mars Chopper не будет привязан к марсоходу для связи с Землёй. Предполагается, что связь с ним будет осуществляться напрямую, вероятно, через орбитальную станцию на орбите Марса. Такая независимость позволит вертолёту совершать дальние полёты без риска потерять контакт. На прошедшей в марте в США Конференции по лунным и планетарным наукам (Lunar and Planetary Science Conference) группа учёных из NASA предложила для Mars Chopper миссию Nighthawk («Ночной ястреб»). Вертолёт предполагается направить в полёт над каньонами и лавовыми полями региона Eastern Noctis Labyrinthus (Восточный Лабиринт Ночи). Считается, что этот регион сформирован остатками некогда гигантского древнего вулкана. Зона может быть богата водяным льдом и содержать биомаркеры. В будущем эта область рассматривается как потенциальное место посадки пилотируемой миссии, настолько она перспективна для научных исследований. Для целей разведки в регионе Noctis Labyrinthus вертолёт в рамках миссии Nighthawk должен получить три научных прибора общей массой 3 кг из допустимых 5. Уменьшение полезной нагрузки позволит аппарату летать дальше и выше — например, подниматься на высоту до 1500 м выше среднего уровня на Марсе. Напомним, атмосфера планеты крайне разреженная, и винтокрылым машинам в ней трудно летать. К примеру, Ingenuity поднимался не выше 20 м от дна кратера Езеро, который расположен примерно на 2600 м ниже среднего уровня. Таким образом, он использовал более плотные слои атмосферы, чего будет лишён Mars Chopper. В качестве полезной нагрузки для миссии Nighthawk предложено использовать всенаправленную цветную камеру OCCAM (Omni-directional Color CAMera system), восьмиканальный цветной фотоаппарат для навигации и геологической съёмки, спектрометр NIRAC, контекстную камеру для общей оценки объектов, а также PMWS (Puli Mars Water Snooper) — нейтронный детектор для оценки содержания воды в верхних слоях грунта. «Научная миссия Nighthawk не могла бы быть выполнена с помощью вертолёта класса Ingenuity, но могла бы быть реализована с помощью более крупного и мощного вертолёта NASA Mars Chopper, который в настоящее время разрабатывается, — поясняют учёные. — Ожидаемая дальность полёта, высота и грузоподъёмность Mars Chopper позволят Nighthawk выполнять широкий спектр научных задач». На данный момент нет точных данных о том, когда проект Mars Chopper перейдёт в фазу отбора, однако возможности, предлагаемые Nighthawk, выглядят весьма многообещающими. Zephyr представила компактную видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X в корпусе, вырезанном ЧПУ-станком
05.04.2025 [18:13],
Павел Котов
Китайская компания Zephyr, которая славится нестандартным подходом к дизайну, представила видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X, металлический корпус которой изготавливается на высокоточном ЧПУ-станке.
Источник изображений: videocardz.com У Zephyr есть ещё одна особенность: выпуск новейших моделей видеокарт для неё приоритетом не является — компании интереснее предлагать новые идеи, и ничего страшного, если при этом используется графический процессор прошлого поколения. Последняя предложенная китайским производителем инновация — первая в мире серийно производимая видеокарта в корпусе, изготовленном на станке с ЧПУ. Уникальность идеи в том, что частью конструкции стал даже кронштейн с портами ввода-вывода. ![]() «В стремлении к передовому дизайну алюминиевого корпуса в Sakura Snow X используется высокоточная обработка на станках с ЧПУ для достижения идеального баланса прочности, идеальной текстуры и лёгкости, воплощая суть искусной работы. Дизайн соответствует золотому сечению, представляя симметричную эстетику, которая приятна как внешне, так и на ощупь. Каждая деталь подверглась тщательной обработке, демонстрируя вершину мастерства при работе с алюминиевым сплавом», — говорится в описании Zephyr GeForce RTX 4070 Sakura Snow X. ![]() За основу была взята модель Nvidia GeForce RTX 4070, которая сохранила эталонные характеристики; корпус имеет высоту в два слота и предлагает совместимость с формфактором Mini-ITX. Видеокарта оборудована графическим процессором Nvidia AD104 с 5888 ядрами CUDA; базовая тактовая частота составляет 1920 МГц, пиковая — 2475 МГц. Присутствуют 12 Гбайт 192-битной памяти GDDR6X; есть три разъёма DisplayPort и один HDMI. Видеокарта потребляет 200 Вт и имеет габариты 176 × 127 × 41 мм без учёта кронштейна. За охлаждение отвечает один вентилятор диаметром 105 мм, который в сочетании с уникальным кожухом кулера помог снизить температуру на 6 °C по сравнению с прошлогодней моделью GeForce RTX 4070 Sakura, также предназначенной для Mini-ITX. Цена вопроса — 4399 юаней ($616). Kawasaki придумала настоящего железного коня — мотоцикл с ногами вместо колёс, который прыгает через овраги
05.04.2025 [14:09],
Геннадий Детинич
Японская компания Kawasaki представила новый вид персонального транспорта — буквально железного коня CORLEO. Вместо колёс «мотоцикл» получил четыре ноги на гибких подвесках. Всё в нём напоминает езду на коне — седло, управление ногами в стременах и стиль передвижения.
Источник изображений: Kawasaki Концепт CORLEO покажут на выставке EXPO 2025 в Осаке в конце следующей недели. Всё, что есть сегодня — это компьютерная анимация устройства. По словам Kawasaki, CORLEO будет ценен для тех, кто получает «удовольствие от езды». С ним можно буквально слиться при движении, галопом проносясь по лугам и пересечённой местности, а также покоряя крутые склоны, горы и перескакивая овраги и расщелины. ![]() Силовые приводы CORLEO — электрические. Энергию вырабатывает водородный двигатель объёмом 150 см³. Управляемый искусственным интеллектом, «железный конь» всегда удерживает баланс седла и седока, защищая его во время резких движений. Покрытые резиной и пластиком копытца на концах конечностей транспорта, обеспечат лучшее сцепление с поверхностью в широком спектре условий. ![]() Управлять CORLEO можно как рулём, так и стременами, а также изменяя положение тела в седле. Приборная панель будет маркерами подсвечивать маршрут впереди по курсу, а также помогать при передвижении в тёмное время суток. PlayStation 5 и Xbox Series X грозит подорожание на 40 % из-за новых пошлин США
05.04.2025 [13:53],
Павел Котов
Решение администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о введении высоких пошлин на ввоз товаров из Китая, с Тайваня и из других стран имеет далеко идущие последствия для всего мирового технологического рынка. Не станут исключением и игровые приставки PS5 и Xbox Series X, цены на которые, как ожидается, значительно вырастут.
Источник изображения: playstation.com С 5 апреля вступает в силу всеобъемлющий таможенный пакет США, предусматривающий базовую пошлину в 10 % на весь импорт. Для товаров из Евросоюза предусмотрена пошлина в 20 %, для китайских — до 34 %. Кроме того, 3 апреля вступили в силу пошлины в 25 % на автомобили и запчасти, включая двигатели и аккумуляторы. Эти меры направлены на сокращение торгового дефицита США и укрепление внутренней промышленности; эксперты же предупреждают о вероятном повышении стоимости жизни и угрозе рецессии. Игровые консоли производятся преимущественно в Китае и на Тайване, а значит, эта продукция подорожает. Цены на PS5 и Xbox Series X, по оценкам экспертов, могут вырасти на 40 % — или примерно на $246. Sony предвидела это ещё в январе и сформировала запас продукции, но нет ясности, насколько его хватит. Рост цен будет ощущаться не только в США: увеличение производственных издержек повлияет на конечные цены и на других рынках, включая Европу, — эти издержки переложат на потребителей. Nintendo, которая на этой неделе анонсировала консоль Switch 2, объявила, что игры для неё будут стоить до €90, и скоро станет понятно, была ли учтена текущая ситуация на рынке. Пошлины грозят не только повышением цен, но и структурными изменениями на рынке. Из-за дополнительных издержек игры на физических носителях могут стать менее привлекательными, а издатели и производители консолей начнут больше полагаться на формат цифровых копий. Для потребителя в этом есть и плюсы, и минусы: игры в цифровом формате появляются в продаже раньше, но их нельзя перепродать, а привязка к платформе оказывается жёстче. Евросоюз и Китай уже объявили о контрмерах. Европа намеревается обложить дополнительными пошлинами американский виски, мотоциклы и лодки; Китай установил зеркальные тарифы. Ответные пошлины грозят обострить торговый конфликт ещё сильнее и спровоцировать экономический кризис, который повлияет на все рынки и секторы. Тому, кто планировал в этом году купить новую консоль, например, Sony PS5 Pro, лучше сделать это побыстрее и не раздумывать дважды. Первый в истории полёт астронавтов над полюсами Земли завершился — Crew Dragon приводнился в Тихом океане
05.04.2025 [11:50],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение частной миссии Fram2, в рамках которой корабль Crew Dragon с экипажем из четырёх человек впервые в истории вышел на полярную орбиту. Капсула с астронавтами совершила посадку в Тихом океане у побережья Калифорнии, завершив полёт над полюсами Земли, длившийся более трёх дней.
Источник изображения: SpaceX «У нас есть подтверждение посадки космического корабля Dragon. Dragon вернулся домой вместе с экипажем Fram2», — сообщил представитель SpaceX во время прямой трансляции посадки. Миссию Fram2 финансировал мальтийский криптовалютный миллиардер Чун Ван (Chun Wang), который также стал командиром экипажа. Вместе с ним в космическое путешествие отправились норвежский кинорежиссёр Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen), немка Рабеа Рогге (Rabea Rogge) и австралиец Эрик Филлипс (Eric Phillips). Миссия Fram2 началась несколько дней назад, когда астронавты стартовали с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде с помощью ракеты-носителя Falcon 9. Во время пребывания в космосе экипаж Fram2 провёл 22 научных эксперимента. В рамках одного из них был сделан первый в истории рентгеновский снимок человека в космосе. Другой эксперимент под названием MushVroom был посвящён изучению того, как растут грибы в условиях микрогравитации. Ещё один эксперимент, направленный на исследование процессов восстановления организма человека, был проведён уже после возвращения астронавтов. Microsoft запустила Quake II через генеративный ИИ
05.04.2025 [11:45],
Павел Котов
В феврале глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о необычном применении искусственного интеллекта в этой области — сохранении старых игр независимо от того, на какой платформе они запускались. Исследовательская работа компании в этом направлении уже принесла первые результаты.
Источник изображений: microsoft.com Одна из руководителей отдела Xbox Хайян Чжань (Haiyan Zhan) опубликовала демонстрацию этой технологии — Quake II запустили в браузере с помощью ИИ. «Генерируемый ИИ игровой процесс — движение, стрельба, исследование — и каждый кадр создаётся на лету моделью мира ИИ, реагирующей на действия игрока в реальном времени. <..> Оригинальный уровень Quake II остаётся мощным выражением видения разработчиков. Этот ИИ открывает новые способы взаимодействия с процессом и, возможно, показывает, как будущие инструменты могут расширять возможности команд разработчиков», — пояснила топ-менеджер. Опробовать технологию может любой желающий, посетив страницу проекта. ![]() Генерация миров с помощью ИИ в теории поможет возродить любую игру, даже если она была малоизвестной и запускалась только на недоступных теперь платформах. Для этого потребуется надлежащим образом обучить ИИ: снабдить его необходимой информацией и, вероятно, показать ему какое-то количество часов игрового процесса. После этого проект оказывается играбельным от начала до конца. Возникает вопрос — что проще осуществить: возродить игру через ИИ или привлечь студию разработчиков для её воссоздания традиционными методами? Китай вывел чипы за рамки кремния — 32-битный RISC-V-процессор создан на полупроводнике атомарной толщины
05.04.2025 [10:47],
Геннадий Детинич
На этой неделе в журнале Nature китайские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о выходе за пределы кремния при производстве чипов. Полноценный 32-битный RISC-V-процессор был изготовлен на слое полупроводника толщиной в одну молекулу — не более 1 нм. Но что самое важное — производство не требует EUV-сканеров и обходится доступным Китаю литографическим оборудованием.
Источник изображения: Nature 2025 Около 20 лет исследователи занимаются графеном как материалом, который может вывести производство микросхем на новый уровень производительности и эффективности. Однако графен в чистом виде — это проводник. Изготовить с его помощью транзисторы, например с использованием нанотрубок, — почти как сварить пресловутую кашу из топора: необходимо множество других ингредиентов и процессов. Проблему мог бы решить атомарно тонкий полупроводник, но такие пока не открыты. Зато ряд молекул полупроводников может располагаться тонким слоем, близким к толщине отдельных атомов. Одной из таких молекул является дисульфид молибдена (MoS₂). За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS₂ не толще 1 нм. Учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань около пяти лет разрабатывали техпроцессы с использованием дисульфида молибдена, включая нанесение этого материала из паровой фазы на подложки. Сообщается, что они, как минимум, научились наносить слои MoS₂ на подложки из сапфира, на которых начали изготавливать работающие атомарно тонкие схемы. Примерно 70 % оборудования для производства чипов на слоях MoS₂ заимствовано у обычного производства кремниевых пластин. Это означает, что разработанный учёными техпроцесс может быть запущен в производство с относительно скромными затратами на модернизацию. В конечном итоге исследователи создали массив инверторов 30 × 30. При этом они обошли ограничения MoS₂, который позволяет изготавливать транзисторы только одной проводимости — n-типа. В молекулы MoS₂ невозможно внести примеси для создания транзисторов с другой проводимостью, чем позволяет исходный материал. Поэтому напряжения затворов определялись проводниками под ними. В частности, были использованы алюминиевые и золотые контакты. На основе изготовленных инверторов учёные смогли собирать электронные цепи из базового набора 25 электронных компонентов. Общая схема содержала 5900 работающих транзисторов. Частота их была невелика — несколько килогерц. Однако чип Wuji выполнял весь спектр 32-разрядных инструкций RISC-V. Это самый крупный в истории процессор на атомарно тонком полупроводнике, уверяют разработчики. И это первый серьёзный шаг за пределы кремниевой электроники. Спустя 10 лет после релиза Ubisoft случайно ввела цензуру в Far Cry 4, но быстро исправила ошибку
04.04.2025 [20:29],
Михаил Романов
Шутеру с открытым миром Far Cry 4 от Ubisoft и Ubisoft Montreal в ноябре исполнится уже 11 лет. Тем удивительнее фанатам франшизы показалась история, на днях развернувшаяся с игрой. Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедший накануне патч для ПК-версии Far Cry 4, вопреки отсутствию официального списка изменений (см. запись в SteamDB), добавил в игру цензуру. В частности, обновление выдало топы девушкам, которые последние 10 лет разгуливали по арене Шанат топлес, а также снабдило главного героя набедренной повязкой в сцене, где он предстаёт голым. Фанаты недоумевали, почему в игру почти 11-летней давности вдруг решили ввести цензуру — влияние китайского гиганта Tencent, с которым Ubisoft готовится открыть новое дочернее предприятие? Реальность, впрочем, оказалась куда прозаичнее. В сообщении на Reddit представитель Ubisoft объяснил, что вышедший 3 апреля патч для Far Cry 4 по ошибке включал файлы японской сборки, которая упомянутую цензуру содержит с самого релиза. Экстренное обновление проблему уже решило. «Не волнуйтесь, у нас нет никаких планов по цензуре Far Cry ни сейчас, ни в будущем. Это была всего лишь ошибка, связанная с конкретной региональной сборкой и уже исправленная», — отчитались в Ubisoft. Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. С момента релиза игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов. Сэм Альтман: GPT-5 задержится, чтобы стать лучше — зато «думающий» ИИ OpenAI o3 выйдет совсем скоро
04.04.2025 [18:34],
Сергей Сурабекянц
OpenAI планировала широкомасштабный запуск своей модели рассуждений o3 в феврале, но затем отложила его на неопределённое время. Теперь компания твёрдо уверена, что o3 и модель следующего поколения o4-mini будут представлены публике в течение «пары недель». Об этом сообщил в соцсети X генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он также рассказал, почему GPT-5 станет доступна лишь «через несколько месяцев».
Источник изображения: unsplash.com По словам Альтмана, такая смена курса связана с намерением компании «сделать GPT-5 намного лучше, чем мы изначально думали». GPT-5 должна стать унифицированной моделью, включающей так называемые возможности рассуждений. «Мы также обнаружили, что плавно интегрировать все оказалось сложнее, чем мы думали. И мы хотим убедиться, что у нас достаточно мощностей для поддержки того, что, как мы ожидаем, станет пользоваться беспрецедентным спросом», — пояснил Альтман. Сразу после выпуска модели, OpenAI планирует предложить неограниченный доступ к ней на «стандартных настройках интеллекта» с учётом «порогов злоупотребления». По словам Альтмана, подписчики ChatGPT Plus смогут работать с GPT-5 на «более высоком уровне интеллекта», а обладатели подписки ChatGPT Pro смогут запускать GPT-5 на «ещё более высоком уровне интеллекта». «GPT-5 будет включать голос, холст, поиск, глубокие исследования и многое другое, — заявил Альтман в начале этого года. —Главная цель для нас — объединить [наши] модели, создав системы, которые могут использовать все наши инструменты, знать, когда думать долго, а когда нет, и в целом быть полезными для очень широкого спектра задач». В России насчитали уже 134 тысячи блогеров с аудиторией выше 10 тысяч человек
04.04.2025 [18:23],
Владимир Мироненко
С ноября прошлого года, когда вступил в силу закон об обязательной регистрации блогерами с аудиторией более 10 тыс. подписчиков своих каналов в специальном реестре Роскомнадзора (РКН), регулятор зарегистрировал более 134 тыс. заявлений, сообщил первый заместитель главы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин в своем Telegram-канале.
Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com По словам депутата, за пять месяцев действия закона были поданы более 214 тыс. заявлений о регистрации от владельцев каналов и страниц в социальных сетях, из которых более 77 тыс. пришлось отклонить в связи с представлением некорректных сведений или отсутствием присвоенного номера. Горелкин рассказал, что возможно осенью в Госдуму будет внесён законопроект об ответственности блогеров без регистрации в РКН. Также обсуждается снижение аудиторного порога, что позволит блогерам с менее десяти тысяч подписчиков тоже регистрироваться в реестре РКН. Депутат отметил, что до сих пор не все платформы ввели нативную маркировку зарегистрированных каналов. В отличие от «ВКонтакте», «Одноклассников» и Rutube, уже сделавших это, в самой популярной в РФ соцсети Telegram маркировка пока не появилась, несмотря на существование механизма сторонней верификации. Напомним, что закон, обязывающий блогеров с 10 тысячами и более подписчиков регистрироваться в РКН, действует с 1 ноября 2024 года. В случае отсутствия регистрации блогеры не могут размещать рекламу и информацию с предложением о финансировании, а их сообщения нельзя репостить в других каналах. Rutube не смог обогнать замедленный YouTube по популярности в России — это удалось только «VK Видео»
04.04.2025 [17:46],
Павел Котов
По итогам марта 2025 года самыми популярными видеохостингами среди российских пользователей стали «VK Видео» и YouTube, передаёт ТАСС со ссылкой на статистику Mediascope.
Источник изображения: «VK Видео» «Количество ежедневных пользователей (DAU) популярных в России видеохостингов в марте 2025 года: „VK Видео“ — 41,1 млн человек, YouTube — 28,9 млн человек», — говорится в отчёте аналитической компании. Третьим по популярности в россиян оказалась платформа Rutube, чья ежедневная аудитория за тот же период составила 9 млн человек. Для сбора данных по итогам марта 2025 года использовалась платформа Mediascope Cross Web. Учитывались российские пользователи настольной и мобильной версий видеохостингов. Просмотры на умных телевизорах, в фоновом режиме и в качестве вставленных материалов на сторонних сайтах в статистику не попали. Полномасштабное замедление YouTube в России началось летом минувшего года. Оно стало стимулом для развития отечественных сервисов. Четверть российских пользователей остаются верными YouTube и используют средства противодействия замедлению. «VK Видео» активно наращивает аудиторию — этот сервис развивается быстрее остальных в экосистеме VK. С момента официального запуска платформы число скачиваний её приложения на февраль 2025 года составило 60 млн. В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м
04.04.2025 [15:12],
Геннадий Детинич
На днях компания Siemens Gamesa завершила установку самой мощной в мире ветряной турбины, тем самым бросив вызов китайским производителям. Пока европейские компании в большинстве своём выпускают ветрогенераторы мощностью 14–15 МВт, дочернее подразделение Siemens Energy изготовило и установило в прибрежных водах Дании 21,5-мегаваттную турбину.
Источник изображения: Goldwind Australia До последнего времени в мире по выпуску наиболее мощных ветряных турбин лидировали китайские компании, включая Dongfang Electric и MingYang. В их активе значились ветрогенераторы мощностью от 18 до 20 МВт, а также планы по созданию 26-мегаваттной турбины. Чем мощнее отдельные турбины, тем дешевле вырабатываемая ими энергия, хотя затраты на транспортировку и монтаж циклопических конструкций, высотой сравнимых с Эйфелевой башней, весьма велики и сопряжены с технологическими трудностями. Европейский производитель ветряных турбин осознаёт всю сложность монтажа и эксплуатации установок повышенной мощности. Поэтому в Siemens Energy пока не приняли окончательного решения о запуске коммерческого производства 21,5-мегаваттных турбин. Первая установка станет своего рода полигоном для отработки технологий. Лицензия на её эксплуатацию и доводку выдана властями Дании до 2027 года. За это время компания определится, начинать ли массовое производство таких турбин или сосредоточиться на выпуске установок меньшей мощности. Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков
04.04.2025 [13:35],
Павел Котов
Крупные заказчики IT-продуктов в России с ноября 2024 года приостановили свои инвестиционные программы и закупки отечественных решений — они ожидают, что на российский рынок вернутся зарубежные разработчики ПО. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на отраслевых экспертов.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com В прошлом году реализовывались инвестиционные программы, которые были приняты намного раньше — они «докатывались по инерции», благодаря чему российские компании в сфере IT смогли успешно завершить год. Но с ноября обозначилось замедление по всем крупным заказчикам. Одним из наиболее серьёзных сдерживающих факторов считается ключевая ставка, установленная Банком России на отметке 21 % — она усложнила инвестирование в развитие. Рынок продолжит расти, считают эксперты, но этот рост замедлится. По итогам 2024 года российский рынок корпоративного ПО показал годовой рост на 34 % до 199 млрд — в денежном выражении он вышел на докризисный 2021 год, когда этот показатель был 201 млрд руб. Значительная часть крупных компаний реализует долгосрочные программы развития и модернизации — они включают в себя закупки, инвестиции, замену оборудования, расширение инфраструктуры, усиление кибербезопасности и приход новых кадров. Но основные инвестиции по данным направлениям пришлись на 2022 и 2023 годы, а сейчас рынок замедлил рост: часть компаний в условиях неопределённости и роста ключевой ставки перешли в режим ожидания, пересмотрев свои стратегии и приоритеты. В итоге если в 2023 году рост демонстрировали 95 % IT-компаний, то в этом данный показатель может снизиться до 50 %.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com Официальные прогнозы по отечественному рынку IT остаются положительными: роста рынка в 2025 году ожидают 89,9 % отраслевых специалистов; 67,9 % считают, что он составит более 10 %. Спрос остаётся высоким, но не все российские решения достаточно обкатаны и способны обслуживать большой число пользователей, и это сдерживает рост рынка; кроме того, в отрасли много новичков, а опытных разработчиков недостаёт. Поэтому и российские заказчики, и иностранные разработчики заняли выжидательную позицию — они следят за геополитикой, поскольку массовое возвращение ушедших из России компаний уже представляется реалистичным. Изменились условия и для самих заказчиков. Когда иностранные решения оказались недоступными, компании в экстренном порядке стали искать им замену; затем шок прошёл, и заказчики стали оценивать свои потребности более трезво. Сейчас они продолжают инвестировать во внедрение и развитие IT-систем, но первостепенное внимание уделяют самым нужным — они стали более чётко понимать целевую архитектуру, оценивать ключевые стратегические развилки и действительные возможности рынка IT, из-за чего спрос снизился. Некоторые из заказчиков — операторов объектов критической информационной инфраструктуры до сих пор не выполнили требование о переходе на отечественные решения, что останется стимулом для дальнейшей закупки российской IT-продукции. Так, в части виртуализации уровень проникновения отечественных разработок сейчас составляет 30 %, а полный переход произойдёт через 3 или 4 года. Сократилась активность заказчиков из нефтегазовой отрасли — есть мнение, что бо́льшая часть игроков уже выбрала, протестировала и провела пилотное развёртывание ПО, перейдя непосредственно к внедрению. G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК
04.04.2025 [13:31],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила двухканальный комплект оперативной памяти DDR5-8000 большого объёма — 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Производитель называет его первым на рынке комплектом ОЗУ с такой скоростью и ёмкостью. Ещё совсем недавно максимальный доступный объём одного модуля DDR5 потребительской памяти составлял 48 Гбайт.
Источник изображений: G.Skill Для нового комплекта памяти заявлены тайминги CL44-58-58-128. Память успешно протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Apex в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 9950X. G.Skill также продемонстрировала работу двухканального комплекта памяти DDR5-9000 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) с таймингами CL48-64-64-144 на другой платформе. Для тестов использовалась материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K. Представленные модули ОЗУ будут выпускаться в рамках фирменных серий производителя Trident Z5 и Trident Z5 Royal NEO. О стоимости анонсированных новинок компания ничего не сообщила. Также неизвестно, когда именно они поступят в продажу. Сегодня Microsoft исполнилось 50 лет: от программирования в гараже до самой популярной ОС и лидерства в ИИ
04.04.2025 [12:30],
Павел Котов
За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.
Источник изображений: Microsoft В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой. Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ. ![]() История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО. За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia. ![]() Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии. ![]() Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows. ![]() Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту. ![]() Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия». У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства
04.04.2025 [12:23],
Владимир Фетисов
За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %.
Источник изображения: EnCata PD / Unsplash «За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже. В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий. В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей. Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев. Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник. «Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году
04.04.2025 [11:08],
Михаил Романов
Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду. Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу. По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м. Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры. Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом. Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito. Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования. Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя
04.04.2025 [10:50],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически.
Источник изображения: Windows Central Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями. Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск». Intel и TSMC почти договорились работать вместе
04.04.2025 [00:21],
Анжелла Марина
Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным производителем полупроводников TSMC о создании совместного предприятия. Стороны достигли соглашения, которое может изменить расстановку сил в полупроводниковой отрасли и стать спасением для испытывающего трудности американского чипмейкера.
Источник изображения: Intel По информации Bloomberg, совместное предприятие будет управлять производственными мощностями Intel, при этом американская сторона сохранит контрольный пакет акций. В структуру войдут, как минимум, некоторые заводы Intel на территории США. Отмечается, что положительная новость привела к росту акций Intel на 8,7 % в четверг, отыграв предыдущее падение более чем на 5 % в этот же день. Идея создания совместного предприятия обсуждалась компаниями ещё в феврале по запросу администрации Дональда Трампа (Donald Trump) и рассматривалась как способ стабилизации финансового положение Intel, которая в последние месяцы была вынуждена сократить тысячи рабочих мест и ограничить планы по расширению производства. Если проект будет реализован, это станет первым крупным достижением нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который также пообещал на конференции Intel Vision 2025 в Лас-Вегасе сосредоточиться на ключевых направлениях и избавиться от непрофильных активов. В рамках переговоров о создании совместного предприятия TSMC, в свою очередь, обсудила возможность поделиться некоторыми из своих производственных технологий с Intel в обмен на 20 % акций новой компании. Однако некоторые руководители Intel опасаются, что сделка отодвинет на второй план уже существующие технологии по производству чипов самой компании и приведёт к новым увольнениям сотрудников. Также в компании считают, что Intel способна самостоятельно выйти из кризиса. Официальные представители Intel пока не прокомментировали ситуацию. TSMC также отказалась от комментариев. Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia
03.04.2025 [20:50],
Николай Хижняк
Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации.
Источник изображений: VideoCardz / Valid X86 Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %. Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов. Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %. Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год. 40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2
03.04.2025 [20:40],
Михаил Романов
Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями. Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года. Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70. Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2. Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с. Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:
В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши. «Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2
03.04.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Бренд CMF by Nothing появился в 2023 году с наушниками, смарт-часами и другими аксессуарами с выразительным дизайном по доступным ценам. В 2024 году был представлен первый смартфон бренда — CMF Phone 1 — в некотором смысле уникальное и при этом недорогое устройство. Сегодня Nothing опубликовала первый тизер для второго поколения CMF Phone, который демонстрирует часть оранжевой задней панели нового смартфона с блоком камеры и слоган «Идеальный снимок. Скоро».
Источник изображений: Nothing По слухам, CMF Phone 2 получит от предшественника сменную заднюю крышку и винт для крепления шнурка и других аксессуаров. По предварительной информации, размер экрана новинки составит около 6,3 дюйма. Утверждается, что смартфон будет построен на базе однокристальной платформы MediaTek, предположительно Dimensity 7400, и получит тройную тыльную камеру. ![]() Предполагается, что дебют CMF Phone 2 by Nothing состоится в конце апреля. В дополнение к новому смартфону под брендом CMF выйдут ещё три устройства — полностью беспроводные наушники, умные часы и гарнитура Neckband. К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»
03.04.2025 [16:18],
Павел Котов
Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании.
Источник изображения: gatesnotes.com «Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft. Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели. Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать. «Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много умирающих галактик
03.04.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Ожидалось, что в ранней Вселенной будут лишь молодые и активные галактики, но новые наблюдения это опровергли. Инфракрасная космическая обсерватория имени Джеймса Уэбба обнаружила в первый миллиард лет после Большого взрыва неожиданно много умирающих галактик, в которых перестали рождаться новые звёзды. Разница между теорией и наблюдениями потрясла учёных, что вынуждает пересмотреть представления об эволюции Вселенной.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Задачей поиска умирающих или спящих галактик (quiescent galaxies), в частности, занимались учёные в рамках европейской широкомасштабной программы RUBIES («Красные неизвестные: яркий инфракрасный внегалактический обзор»), которая опиралась на данные прибора NIRSpec телескопа «Джеймс Уэбб». Программа позволила собрать спектроскопические наблюдения нескольких тысяч галактик, включая сотни недавно открытых «Уэббом» объектов. Анализ спектров показал, что в первый миллиард лет после Большого взрыва фактическое количество умирающих галактик было в 100 раз больше теоретических предсказаний, а это повод задуматься о верности существующих теорий об эволюции звёзд, галактик и Вселенной. Судя по всему, земная наука неверно оценивает влияние звёздного ветра и активности чёрных дыр на процессы звездообразования в первых галактиках. Всё это способно намного раньше остановить рождение новых звёзд и привести галактики к угасанию. В данных «Уэбба» сотрудники Женевского университета (UNIGE), возглавляющие программу RUBIES, обнаружили рекордсменку — самую древнюю из угасших галактик. Это объект RUBIES-UDS-QG-z7, который выглядит умершим уже через 700 млн лет после Большого взрыва (красное смещение 7,29). Моделирование на основании полученных «Уэббом» данных показало, что галактика сформировала звёздную массу свыше 10 млрд солнечных масс в течение первых 600 млн лет после Большого взрыва и затем быстро прекратила процесс звездообразования.
Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA Сделанное открытие наводит на ещё одно важное заключение. Галактика RUBIES-UDS-QG-z7 имеет небольшой размер — всего около 650 световых лет — при этом сохраняет высокую плотность звёздной массы, сопоставимую с центральными областями современных галактик. Учёные предполагают, что угасшие ещё в ранней Вселенной галактики могли стать ядрами массивных галактик последующих эпох, включая нашу. Это ещё один повод пересмотреть представления о настоящей эволюции Вселенной, которую земная наука, похоже, до сих пор понимала не совсем верно. Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры
03.04.2025 [13:28],
Михаил Романов
Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут. Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов. По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные. «Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон. Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой. События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Asus анонсировала игровой роутер ROG Strix GS-BE7200 с Wi-Fi 7 и футуристическим дизайном
21.01.2026 [16:19],
Павел Котов
Подразделение Asus Republic of Gamers (ROG) анонсировало двухдиапазонный маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 с поддержкой Wi-Fi 7 (802.11be) — он разработан для любителей игр, которым требуется быстрое и стабильное подключение с алгоритмами интеллектуальной оптимизации.
Источник изображений: asus.com Технология Multi-Link Operation (MLO), канал шириной 160 МГц и модуляция 4K-QAM повышают эффективность и общую пропускную способность беспроводной сети, обеспечивая скорость до 7200 Мбит/с, комфортную для передачи данных, стриминга и качественной игры онлайн. Asus ROG Strix GS-BE7200 комплектуется шестью внутренними антеннами — в том числе усовершенствованной 5-антенной системой на 5 ГГц (5T5R), которая повышает пропускную способность на больших расстояниях на величину до 15 % по сравнению с традиционными конфигурациями 4T4R. ![]() Роутер поддерживает функцию приоритизации игрового трафика ROG Gaming Network, которая обеспечивает стабильно низкую задержку в играх. В наличии поддержка Wi-Fi 7 AiMesh и функции Smart Home Master — можно создавать отдельные подсети для детей, для устройств интернета вещей и подключений по VPN для повышения уровня безопасности и комфортного управления устройствами в современных умных домах. Поддерживаются до 30 VPN-клиентов и протоколов, в том числе WireGuard, OpenVPN и IPsec. Дополнительную защиту предлагает пакет Asus Network Security с функциями AiProtection и Safe Browsing. ![]() Крупнейшее в мире полностью электрическое судно начало ходовые испытания
21.01.2026 [15:34],
Геннадий Детинич
Крупнейшее в мире электрическое судно на аккумуляторах начало ходовые испытания в гавани в Хобарте (остров Тасмания, Австралия). Проект реализует австралийская верфь Incat Tasmania по заказу аргентинского оператора паромов Buquebus. Судно проекта Hull 096 с именем «Чина Зоррилла» (China Zorrilla) несёт на борту 250 тонн литиевых аккумуляторов и ни капли горючего, являясь мировым лидером в сфере полностью электрических судов.
Источник изображений: Incat Tasmania Названное по сценическому имени популярной в прошлом уругвайской актрисы, судно China Zorrilla имеет длину 130 м и ширину 32 м. Оно предназначено для перевозки до 2100 пассажиров и 225 автомобилей по маршруту через Рио-де-ла-Плата между Уругваем и Аргентиной. Стартовавшие испытания на воде — это первый раз, когда судно такого масштаба прошло по воде на собственных тяговых аккумуляторах, что стало важным этапом для подготовки к полноценной эксплуатации в будущем. ![]() Система накопления энергии на пароме состоит из более чем 5000 литийионных аккумуляторов, которые размещены в четырёх изолированных отсеках и имеют суммарную массу порядка 250 тонн. Общая ёмкость батарей превышает 40 МВт·ч, что делает её крупнейшей установленной на морском судне аккумуляторной системой в мире — примерно в четыре раза больше аналогов предыдущего поколения. Такая батарея позволяет обеспечивать питание всех основных систем парома и его восьми электрических водомётных двигателей, которые приводят судно в движение.
В батарейном отсеке Использование аккумуляторов вместо традиционных дизельных или газовых двигателей обусловлено стремлением повысить экологическую чистоту морского транспорта. Электрическая архитектура судна исключает вредные выбросы в самых жёстких режимах эксплуатации, а также уменьшает шумовую нагрузку, что важно для районов с плотным пассажирским движением. Кроме того, сам факт создания и ввода в эксплуатацию судов масштаба China Zorrilla становится наглядным доказательством жизнеспособности крупных электротранспортных проектов. «Необоснованные утверждения»: OnePlus категорически опровергла слухи о закрытии
21.01.2026 [15:08],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus опровергла появившиеся в прессе сообщения о постепенном сворачивании деятельности бренда по всему миру на фоне системного краха. Руководство компании заявило, что её деятельность продолжается в обычном режиме. ![]() В своём заявлении, опубликованном в соцсети Х, генеральный директор индийского подразделения компании Робин Лю (Robin Liu) отметил, что недавний отчёт ресурса Android Headlines, в котором предполагается закрытие компании, является «ложным» и «неподтвержденным». Он добавил, что бизнес-операции компании продолжаются в обычном режиме, опровергая утверждения о том, что бренд постепенно расформировывается и его деятельность потихоньку сворачивается. «Мы призываем все заинтересованные стороны проверять информацию из официальных источников, прежде чем делиться необоснованными утверждениями», — говорится в заявлении гендиректора. Хотя OnePlus не стала комментировать сообщение ресурса о внутренней реструктуризации и стратегических изменениях, Лю своим заявлением дал ясно понять, что никаких планов по закрытию у OnePlus нет. Ранее филиал компании в Индии, OnePlus India, также сообщил ресурсу Android Authority, что её бизнес-операции будут продолжаться в обычном режиме. И всё же ясности по поводу дальнейшей деятельности OnePlus в США на данный момент мало, отметил ресурс Android Authority. Необходимо дождаться официального комментария подразделения компания в Соединённых Штатах, который, возможно, прольёт свет на ситуацию. «Билайн бизнес» обеспечит доступ к передаче данных в HAVAL и других автомобилях GWM
21.01.2026 [14:20],
Андрей Созинов
«Билайн бизнес» совместно с компанией ООО «Грейт Волл Мотор Рус» (GWM), эксклюзивным дистрибьютором автомобилей GWM POER, HAVAL, TANK и WEY в России, реализовали совместный проект по развитию локальных цифровых сервисов автомобиля.
Источник изображения: HAVAL В рамках проекта автомобили брендов GWM на этапе производства оснащаются SIM-картами в формате чипов, которые после активации в соответствии с установленными требованиями обеспечивают передачу данных для работы цифровых сервисов автомобиля: удаленное управление системами автомобиля, встроенными сервисами мультимедиа и обновление программного обеспечения автомобиля «по воздуху» без визита в сервис. Данные с автомобилей шифруются и передаются по защищенному каналу без выхода в интернет, что соответствует современным стандартам безопасности. Александр Хомутинников, директор по развитию продуктов интернета вещей и оператора фискальных данных «билайн бизнес»: «Глобальная цель «билайн бизнес» — добиться того, чтобы каждый автомобиль, привезенный или произведенный в России, уже имел SIM-карту и профиль оператора для получения онлайн-сервисов. В рамках данного проекта между продуктовыми командами «билайн бизнес» и «Грейт Волл Мотор Рус» была проделана огромная работа по интеграции между системами компаний для возможности предоставления высококачественного продукта и положительного пользовательского опыта». Как в «Семейке Аддамс»: ученые создали робота-кисть руки, которая умеет ползать и хватать предметы в недоступных местах
21.01.2026 [13:14],
Геннадий Детинич
Исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) представили роботизированную кисть руки, словно вдохновлённую кадрами из «Семейки Аддамс». Кисть сама отсоединяется от манипулятора и уползает по своим делам, после чего возвращается на место с нужными ей предметами. Учёные считают, что это наделит роботов способностью работать в ограниченном пространстве ловчее людей.
Источник изображений: EPFL Ключевая особенность архитектуры автономного манипулятора — это преодоление анатомических ограничений человеческой руки. В отличие от человека, у которого надёжный «щипковый» захват обычно возможен только с использованием большого пальца руки, у нового манипулятора крепкий захват возможен между любыми двумя его «пальцами». Более того, пальцы манипулятора могут прижимать предмет как к внутренней, так и к внешней стороне ладони — по обе стороны кисти, чего человеческая анатомия в принципе не допускает. Возможности автономной кисти позволят роботам подбирать предметы и оперировать ими в стеснённом пространстве, особенно когда для некоторых операций требуется работа двух рук одновременно. За счёт загибания пальцев робокисти в двух областях пространства одновременно одна кисть может удерживать как инструмент, так и предмет воздействия. Направленность на задачи инспекции и манипулирования предполагает ремонт оборудования и обследование сложных участков инфраструктуры и техники. Ранее подобная автономная робототехника создавалась в основном для наблюдений и визуального осмотра участков. Способность к захвату и перетаскиванию предметов создаст условия для повышения практической ценности представленных автономных манипуляторов. Более того, можно представить, что подобные свойства будут востребованы для протезов. Просто заменить руку — это уже неинтересно (что вовсе не отменяет трагизма ситуации). Но если есть возможность превзойти возможности обычной руки, то почему бы и нет, если это сделает жизнь комфортнее? Xiaomi, Oppo и другие урезали выпуск смартфонов из-за дефицита памяти — Huawei хочет воспользоваться ситуацией
21.01.2026 [13:08],
Алексей Разин
Рынок смартфонов уже давно не растёт прежними темпами, многие производители в таких условиях стараются сосредоточиться на более дорогих и прибыльных моделях. Дефицит микросхем памяти, как отмечается, вынудит многих поставщиков смартфонов сократить объёмы выпуска продукции. В случае с китайскими производителями снижение в этом году превысит 20 %.
Источник изображения: Xiaomi Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на South China Morning Post и Jiemian News. По данным источников, Xiaomi свой план поставок смартфонов на этот год сократила более чем на 20 %. Huawei благодаря прочным связям с поставщиками памяти рассматривает возможность снижения цен на смартфоны серий Pura, Nova и Enjoy, чтобы воспользоваться ситуацией для увеличения своей доли рынка. Xiaomi свою производственную программу в сегменте смартфонов успела скорректировать с запланированных в четвёртом квартале 180 млн штук до 110–170 млн смартфонов. Oppo и Vivo сократили планы на 15–20 % и более, причём под удар попали в основном модели начального и среднего уровня, а также планы марок на экспортных рынках. Некогда амбициозный производитель Transsion (Tecno, Infinix) сократил производственную программу по смартфонам на этот год с 115 до 70–85 млн штук. Крупные игроки типа Apple, Samsung, Huawei, Lenovo и Honor не сразу продемонстрируют влияние дефицита памяти, на первых порах они даже смогут воспользоваться ситуацией для укрепления своих рыночных позиций в ущерб более мелким китайским конкурентам. В частности, Honor не отказывается от намерений занять до 15 % китайского рынка смартфонов. Поставщики памяти, в свою очередь, не наблюдают существенного снижения заказов со стороны производителей смартфонов. Как правило, последние изначально закладывают в планы на следующий год серьёзный запас для возможного снижения, поэтому в случае с Transsion фактическое падение объёмов выпуска смартфонов вряд ли превысит 10 %. TrendForce считает, что в этом году на мировой рынок будет поставлено на 7 % меньше смартфонов, чем в прошлом. В ноябре масштабы снижения не превышали 2 % в прогнозе того же источника. Больше половины руководителей признали, что внедрение ИИ не приносит пользы бизнесу
21.01.2026 [12:59],
Алексей Разин
По замыслу разработчиков ИИ-сервисов, их внедрение в работе с данными должно повышать производительность труда офисных работников, увеличивать выручку компаний и снижать их затраты. Руководители бизнеса, опрошенные PwC, в 56 % случаев заявили, что внедрение ИИ к получению финансовой выгоды пока не привело.
Источник изображения: Unsplash, krakenimages Как отмечает The Register, в опросе приняли участие генеральные директора компаний, которые уже начали использовать в своей повседневной работе ИИ, всего было опрошено 4454 респондента. Лишь 12 % опрошенных руководителей заявили, что в их компаниях внедрение ИИ позволило добиться одновременного снижения затрат и роста выручки. В 26 % случаев наблюдалось только снижение затрат, но примерно такое же количество респондентов настаивает на увеличении затрат из-за внедрения ИИ. Чаще всего представители бизнеса используют ИИ для генерации спроса на свои товары и услуги (22 % случаев), в службах поддержки (20 %) и разработке продуктов (19 %), но обширным внедрением ИИ занимаются буквально единичные представители бизнеса. Проведённый PwC в прошлом году опрос показал, что только 14 % работников в своей деятельности ежедневно используют ИИ. По мнению представителей PwC, сейчас внедрение ИИ находится на ранних этапах, и для получения масштабного экономического эффекта требуется больше вкладывать в эту сферу. Изолированные и разрозненные примеры внедрения ИИ не приносят желаемого эффекта, а для его достижения технологию нужно масштабировать на весь бизнес компании. Впрочем, пилотные проекты на определённых небольших участках позволяют бизнесу оценить эффективность внедряемых решений и понять, следует ли масштабировать технологию на всю компанию. Успех в этой области будет зависеть и от организационной культуры в компании, стратегического планирования и чёткой формализации рисков, как отмечают авторы исследования. Прочие источники также пока не демонстрируют быстрой отдачи от инвестиций в ИИ со стороны бизнеса. Августовский опрос MIT показал, что в масштабном внедрении ИИ преуспели всего 5 % компаний, а остальные 95 % не почувствовали финансовой отдачи. Недавно выяснилось, что переход страховых агентов на использование чат-ботов позволил им экономить только три минуты времени в день. Представители PwC попутно выяснили, что с оптимизмом в ближайшее будущее смотрят только 30 % руководителей компаний, хотя в прошлом году этот показатель достигал 38 %. Геополитические риски и рост угроз в сфере кибербезопасности в этом смысле дополняют неопределённость с эффективностью использования ИИ. Около трети представителей бизнеса считают, что таможенные тарифы отрицательно повлияют на нормы прибыли их компаний. В США до 22 % представителей бизнеса считают, что их компании подвержены высокому влиянию таможенных тарифов. По данным исследования, избегающие серьёзных инвестиций на фоне геополитической нестабильности компании уступают конкурентам пару процентных пунктов роста выручки и до трёх процентных пунктов нормы прибыли. SpaceX обвинили в нарушении техники безопасности на космодроме Starbase
21.01.2026 [12:53],
Павел Котов
Космический оператор Илона Маска (Elon Musk) SpaceX не провёл надлежащую проверку гидравлического крана, который незадолго до этого прошёл ремонт — в июне прошлого года этот кран рухнул при разборе завалов от неудачного испытания ракеты Starship на космодроме Starbase в Техасе. Об этом заявило Управление по охране труда и технике безопасности (OSHA).
Источник изображений: SpaceX / unsplash.com Федеральное ведомство по охране труда вынесло SpaceX семь «серьёзных» обвинений в нарушениях, которые были выявлены в результате расследования инцидента с крушением крана. За шесть из них OSHA наложило на компанию штрафы на общую сумму $115 850. Расследование продолжается; о пострадавших в результате аварии работниках не сообщается. SpaceX может оспорить штрафы, но комментариев от компании пока не поступало. SpaceX планирует увеличить активность на объекте Starbase, потому что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хочет вернуть астронавтов на Луну до конца своего второго срока. Федеральное управление гражданской авиации (FAA) выдало компании разрешение на проведение 25 запусков Starship в этом году. Стартовый комплекс на космодроме расширяется — Маск мечтает запускать эти ракеты тысячами ежегодно. ![]() Работники компании неоднократно получали травмы на объекте. В 2023 году были выявлены десятки незарегистрированных ранее травм и даже один инцидент с летальным исходом ещё во время строительства космодрома. Анализ информации OSHA показал, что на Starbase у SpaceX значительно более высокий уровень травматизма, чем на других управляемых компанией объектах. В декабре сотрудник субподрядчика SpaceX подал на компанию в суд из-за того, что его, как он заявил, придавило упавшим с крана большим металлическим обломком. Этот инцидент OSHA также расследует. Обрушение крана произошло 24 июня 2025 года, когда компания убирала на полигоне Starbase обломки после взрыва Starship, произошедшего за четыре дня до этого. На одной из видеозаписей видно, как кран прогибается под тяжестью большого обломка взорвавшейся ракеты. Один из работников использовал кран Grove RT9150E для подъёма обломков, а другой использовал ковш экскаватора для их осмотра, пытаясь установить причину взрыва. Незадолго до этого кран Grove был отремонтирован и возвращён в строй, но SpaceX не провела, по версии OSHA, надлежащую проверку его технического состояния; согласно одному из источников, его бортовой компьютер не запускался после «многократных попыток». Компания, по версии ведомства, либо не проводила, либо не документировала ежемесячные проверки крана Grove — за последние 12 месяцев соответствующей информации обнаружено не было. Кроме того, на используемом на площадке такелажном оборудовании отсутствовали предписанные производителем маркировки, которые должны были указывать «безопасную рабочую нагрузку». Наконец, было установлено, что один из сотрудников управлял гусеничным краном Tadano грузоподъёмностью 90 т и перемещал мусор на испытательном полигоне, хотя его сертификат как оператора крана был просрочен. Самый мощный в мире радиотелескоп получил криогенные усилители сигнала — с ними он доберётся до истоков Вселенной
21.01.2026 [12:32],
Геннадий Детинич
Усилиями немецких разработчиков самый мощный в мире радиотелескоп — «Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона» (ALMA) — получил 145 новейших входных усилителей на чипах из арсенида галлия-индия. Модернизация входных цепей антенных комплексов ALMA позволит в 300 раз усилить входной сигнал без повышения уровня шума. Это означает, что инструмент начнёт собирать данные более полно и на самых ранних этапах жизни нашей Вселенной.
Источник изображения: Y. Beletsky/ESO Комплекс ALMA в Чили создавался для «прослушивания» Вселенной в первые 100 млн лет её развития после Большого взрыва. Радиодиапазон позволяет собирать данные о составе холодного газа и пыли в пространстве, которые невидимы в оптическом и инфракрасном диапазонах, а также в условиях поглощения таких фотонов горячим и холодным веществом. ALMA — это первоначально европейский проект, в котором приняли участие США, Япония и другие страны. В основном он ассоциируется с проектами Европейской южной обсерватории. Новые усилители для ALMA создавали физики Института прикладной физики им. Фраунгофера (Fraunhofer IAF) и Института радиоастрономии Макса Планка (Max Planck Institute for Radio Astronomy). Новые усилители разработаны для диапазона номер 2, который охватывает диапазон частот примерно от 67 до 116 ГГц. В отличие от диапазона номер 1 с охватом от 35 до 50 ГГц и от 787 до 950 ГГц, второй диапазон оставался недоукомплектованным, что ограничивало исследования. Лежащая в основе новых усилителей технология — это монолитные микроволновые интегральные схемы (MMIC) на базе транзисторов с высокой подвижностью электронов (mHEMT) из материала арсенид галлия-индия. Такая архитектура обеспечивает минимальный уровень собственного шума при максимальном усилении сигналов, что критично для астрономических приёмников: чем ниже шум, тем более надёжна регистрация слабых сигналов. Благодаря новому оборудованию, учёные смогут более детально изучать холодную межзвёздную среду, протопланетные диски и, что самое важное, обнаруживать сложные органические молекулы в пространстве, которые считаются предшественниками биологической жизни. Эти наблюдения расширят понимание процессов формирования звёзд и планет, а также условий, которые могли способствовать возникновению жизни во Вселенной. Минцифры пообещало, что 5G заработает в России уже в этом году — но главная проблема так и не решена
21.01.2026 [12:26],
Владимир Фетисов
Первые коммерческие сети связи пятого поколения (5G) в России должны быть запущены в эксплуатацию в 2026 году. Минцифры рассматривает возможность расширения основного частотного диапазона для развития 5G до 4400–4990 МГц, тогда как ранее для этих нужд был утверждён диапазон 4800–4990 МГц. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя ведомства.
Источник изображения: Daniel Targonskyi/unsplash.com Российские операторы связи с 2019 года неоднократно заявляли, что выставленный властями на аукцион для 5G-сетей диапазон 4800–4990 МГц может быть задействован только в качестве дополнительного. Приоритетным же считается так называемый «золотой диапазон» 3400–3800 МГц. Среди основных недостатков предлагаемого государством диапазона операторы называли отсутствие клиентского оборудования и малую дальность действия базовых станций. Освоение этого диапазона потребует установки значительно большего количества базовых станций, что приведёт к росту инвестиций. В середине прошлого года Минцифры заявило о намерении провести аукцион на частотные диапазоны для 5G до конца года. В торгах должны были участвовать два лота в полосе 4800–4990 МГц, а их начальную цену планировалось установить в 26,2 млрд и 21,2 млрд рублей. В октябре Минцифры объявило, что победители аукциона будут иметь возможность применения принципа технологической нейтральности к уже имеющимся частотам и использования их под 5G. В дополнение к этому регулятор планировал отказаться от установки стартовой цены лотов в рамках аукциона. В том же месяце Минцифры объявило об отмене аукциона. На форуме «Спектр-2025» директор департамента госрегулирования рынка телекоммуникаций Минцифры Дмитрий Тур связал отмену аукциона с несогласием операторов связи с условиями торгов. «Мы обсуждаем и условия выделения, сроки, формат, в том числе самих обременений по покрытию городов-миллионников и иных городов, и в том числе вопрос использования других частот в режиме технологической нейтральности», — сказал тогда господин Тур. Он добавил, что в ближайшее время ведомство вернётся с уточнением условий аукциона, но на данный момент окончательное решение по срокам и условиям его проведения озвучено не было. Представитель «Ростелекома» заявил, что для эффективного решения задач государства, бизнеса и частного пользователя важно сочетать основной и вспомогательные диапазоны. Он добавил, что во всём мире основным является диапазон 3400–3800 МГц, а низкие (менее 1000 МГц) или высокие (более 6000 МГц) диапазоны следует рассматривать как вспомогательные, пригодные для решения отдельных задач. В МТС сообщили, что для начала коммерческой эксплуатации 5G необходимо не только официальное выделение частотного ресурса, но и утверждение правил применения базовых станций и абонентских устройств, а также наличие отечественного оборудования и решение регуляторного вопроса, связанного с возможностью использования импортного оборудования для запуска технологии, особенно при технической нейтральности. В компании добавили, что операторы заинтересованы в расширении частотного диапазона для 5G. Для обеспечения ёмкости и приемлемых скоростей передачи данных каждому из операторов «большой четвёрки» на первом этапе потребуется полоса шириной как минимум 100 МГц. МТС технически готова к запуску 5G на условиях технологической нейтральности, тогда как в дальнейшем все полосы частот будут переиспользованы под последующие стандарты. Там также отметили, что сама по себе технологическая нейтральность не даст значительного прироста в скорости передачи данных, в связи с чем операторы заинтересованы в получении основного частотного ресурса 5G из-за предстоящего исчерпания ёмкостей. ![]() В «Билайне» сообщили, что оператор «приветствует все усилия, направленные на выделение нового радиочастотного ресурса для развития сетей мобильной связи». Представитель «МегаФона» воздержался от комментариев по данному вопросу. Гендиректор «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов отметил, что доступный операторам диапазон является не самым эффективным. Он требует большей плотности размещения базовых станций, из-за чего строить 5G-сети в этом диапазоне будет дороже. Он напомнил, что для запуска 5G-сетей необходимо отечественное оборудование. В случае начала эксплуатации 5G-сетей в 2026 году речь, вероятно, идёт об импортном оборудовании, поскольку производство отечественных аналогов для полномасштабных коммерческих сетей так быстро организовать вряд ли удастся. Гендиректор подконтрольной МТС «Иртеи» Дмитрий Лаконцев заявил о способности компании в 2026 году обеспечить операторов необходимым количеством базовых станций. Изначально они спроектированы под работу в диапазоне 4400–4990 МГц, но также могут функционировать в стандарте 5G в любом из существующих российских LTE-диапазонов, включая 1800 МГц и 2600 МГц. В «Ростехе» добавили, что компания ожидает запуска первых коммерческих 5G-сетей в нынешнем году. «Работы в этом направлении ведут сразу несколько отечественных компаний, включая нашего технологического партнёра «Нацспектр», — добавил представитель «Ростеха». В компании Yadro отметили, что их базовая станция будет поддерживать 5G в сантиметровом диапазоне (от 3400 до 3800 МГц и от 4400 до 4990 МГц), а также частотные диапазоны LTE. Там также добавили, что это было одним из основных требований операторов к оборудованию, поэтому разработчики учли его ещё в 2022 году, когда только начиналось проектирование модуля цифровой обработки, радиомодулей и системы управления. Конец бесплатного безлимита: российские операторы теперь требуют доплату за популярную опцию
21.01.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
«Мегафон» уведомил абонентов о введении в третьей декаде января платы за опцию «Безлимитный интернет» для части из них, сообщил Forbes со ссылкой на рассылку оператора. В зависимости от тарифа плата за безлимитный интернет составит 25 и 99 руб. в месяц. О предстоящем изменении оператор сообщал в сентябре 2025 года. Для части абонентов «Вымпелкома» опция безлимитного интернета с 1 января также стала платной, составив 4,5 руб. в сутки.
Источник изображения: Kamal Uddin/unsplash.com Безлимитный мобильный интернет с прошлой осени стал популярной опцией, помогая операторам привлекать новых абонентов на фоне обострившейся конкуренции, в том числе с мобильными операторами связи (MVNO), созданными российскими банками. На тарифы с безлимитным интернетом для частных и корпоративных клиентов приходится большинство новых подключений. Вместе с тем тарифы с безлимитом создают операторам серьёзные проблемы, утверждает ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. По его словам, безлимит «убивает» любое пакетное предложение. «И сегодня, когда за клиентов развернулась ценовая война и средние цены упали на 300-400 рублей за тариф с безлимитным интернетом, сейчас для некоторых старых тарифов они (операторы) вводят плату, чтобы эти деньги компенсировали все остальное», — сообщил он. Схожее мнение высказал аналитик банка «Синара» Константин Белов, считающий, что опция безлимитного интернета вводится операторами в попытке привлечь высокодоходных абонентов, генерирующих хорошую выручку. «С другой стороны, операторы не заинтересованы в повышении нагрузки на сети и стараются ограничивать пользователей с аномально высокими объемами трафика», — отметил аналитик. «Вымпелком» повысил цены на услуги мобильной связи для части абонентов на 10 % и на 32%, до 980 рублей и 880 рублей в месяц соответственно. Оператор также объявил об изменении абонентской платы на некоторых тарифах домашнего интернета и ТВ с 22 января, стоимости аренды оборудования и ряда дополнительных услуг. Стоимость домашнего интернета возрастает в ряде случаев на 30 % и выше, при этом также растёт плата за ТВ-приставку, пишет Forbes со ссылкой на сообщения пользователей. Оператор «Т2 Мобайл» (бренд Т2, входит в «Ростелеком») уведомил в январе часть абонентов мобильной связи о повышении месячной платы на 19,5 % до 1010 рублей в месяц, а МТС — об изменении с 29 января размера месячной платы в тарифах четырёх линеек и в трёх опциях. «Мегафон» объявил об изменении стоимости подключения опции «Отсрочка платежа» с 21 января, а также об изменении тарифов в январе. «Мы корректируем условия оплаты опции «Безлимитный интернет» для незначительного числа пользователей архивных тарифов, которые не менялись уже длительное время. Стоимость услуг приводим в соответствие с общей экономической и рыночной ситуацией», — пояснил оператор. По словам представителя «Мегафона», опция автоматической отсрочки платежа не менялась с 2023 года. «Это кредитный продукт и стоимость его оплаты зависит от ряда факторов — таких, как рост ключевой ставки ЦБ, инфляционное давление, регуляторные требования», — отметил он. По словам представителя МТС, «текущая корректировка абонентской платы архивных корпоративных тарифов затронет небольшое число клиентов». «Изменения связаны с необходимостью инвестировать в развитие сетей связи, соблюдать новые требования регуляторов, а также модернизировать существующие и запускать новые сервисы защиты абонентов от мошенников и нежелательных рассылок», — добавил он, уточнив, что изменения тарифов также связаны с подготовкой к запуску 5G. Также представитель оператора отметил, что в рамках корректировки тарифов плата за безлимитный интернет вводиться не будет. По словам представителя «Т2 Мобайл», все открытые для подключения и переходов тарифы T2 остаются неизменными — некоторые корректировки затронули лишь ряд архивных тарифов. В пресс-службе ФАС сообщили Forbes, что служба держит на контроле информацию о повышении тарифов на услуги связи: «В настоящее время служба получает от операторов соответствующую документацию в рамках анализа. При наличии оснований ведомство примет меры антимонопольного реагирования». «Агонизирующе низкое производство»: Илон Маск предрек тяжелый старт для Cybercab и Optimus
21.01.2026 [09:55],
Алексей Разин
Традиция представить что-нибудь важное для бизнеса Tesla в следующем году привела к тому, что главе компании Илону Маску (Elon Musk) с наступлением 2026 года пришлось обсуждать с аудиторией социальной сети X планы по серийному выпуску Cybercab и роботов Optimus. Сперва объёмы их производства будут очень скромными, но потом быстро вырастут.
Источник изображения: Tesla Как поясняет Reuters, генеральный директор Tesla заявил буквально следующее: «Для Cybercab и Optimus почти всё потребуется изготавливать заново, поэтому первоначальные объёмы производства будут агонизирующе низкими, но в конечном итоге резко вырастут». Предполагается, что к серийному производству беспилотных такси Cybercab компания приступит менее чем через 100 дней, хотя из комментариев Маска становится ясно, что на быстрое их распространение рассчитывать не приходится. Напомним, эти машины предусматривают посадочные места для двух человек и весьма вместительный багажник. Изначально считалось, что Cybercab не получит руля и педалей, но существующие прототипы ими оснащаются, во многом из-за законодательных требований США. В столице Техаса с лета прошлого года курсируют беспилотные Robotaxi на основе серийных кроссоверов Model Y, но в их салоне на переднем пассажирском сидении находятся страхующие сотрудники компании, которые могут вмешиваться в процесс управления или нажать кнопку экстренной остановки в критической ситуации. В Калифорнии аналогичные машины перевозят людей только при условии наличия водителя, который полноценно участвует в процессе, поскольку местные законы пока не позволяют Tesla запустить сервис беспилотных такси. На человекоподобных роботов Optimus руководство Tesla тоже делает большую ставку с точки зрения развития бизнеса. Их массовое производство может начаться ближе к концу текущего года, для чего в Остине готовится новый производственный корпус. Уже сейчас на предприятиях Tesla испытываются почти 1000 таких роботов, и многие эксперты в сфере робототехники сходятся во мнении, что бытовое применение человекоподобных роботов является делом более отдалённой перспективы, поскольку их адаптация ко всему многообразию условий эксплуатации требует большего времени. Видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 в США почти исчезли из продажи
21.01.2026 [08:23],
Алексей Разин
Дебютировавшие год назад флагманские видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 долгое время продавались по завышенным относительно рекомендованного в $1999 уровня ценам, но сейчас рост розничных цен не является единственной проблемой, с которой сталкиваются их потенциальные покупатели. В США данная модель почти исчезла из продажи.
Источник изображения: Nvidia Как выяснили представители Windows Central, на площадке Amazon цены варьируются от $3800 до $4500, хотя бывшие в употреблении экземпляры GeForce RTX 5090 можно приобрести дешевле. В интернет-магазине Best Buy в наличии таких видеокарт вообще нет, а вот NewEgg номинально цены ниже, чем в Amazon, но все эти предложения исходят от сторонних продавцов, которые просто используют данную интернет-площадку. В сети Micro Center видеокарты GeForce RTX 5090 имеются в наличии, но их насчитывается всего несколько штук на всю страну. По всей видимости, как предполагают авторы исходной публикации, дефицит микросхем памяти в сочетании с готовностью Nvidia в первую очередь обслуживать потребности серверного сегмента привели к сокращению объёмов производства игровых видеокарт GeForce RTX 5090. Многие партнёры компании уже выразили намерения поднять цены на соответствующую продукцию в ближайшее время, как отмечалось накануне. Слухи только подогревают ажиотаж, усугубляя ситуацию с доступностью видеокарт в рознице. Самое интересное, что готовые ПК в сборе в США пока ещё можно купить менее чем за $5000 в неплохой конфигурации, которая подразумевает наличие в их составе не только видеокарты GeForce RTX 5090, но и 32 Гбайт оперативной памяти, которая сама по себе стоит более $500 за комплект. Для граждан США компания Nvidia сохраняет возможность покупки GeForce RTX 5090 напрямую через фирменный интернет-магазин по официально рекомендованной цене, но в тематической лотерее могут участвовать только те клиенты, которые зарегистрировались до 30 января прошлого года. Доступность видеокарт по такой схеме всем участникам не гарантируется, но избранные счастливчики могут сэкономить по сравнению с другими каналами поставок. Asus представила двухрежимные мониторы с нативным 4K и быстрым Full HD до 480 Гц
21.01.2026 [06:05],
Анжелла Марина
Asus представила новые двухрежимные игровые мониторы, которые обеспечивают трёхкратное и четырёхкратное увеличение частоты обновления при переключении с разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) на Full HD (1920 × 1080 пикселей), достигая показателя в 480 Гц. Устройства отличаются от предыдущих моделей, где альтернативный режим Full HD обычно предлагал лишь удвоение частоты кадров.
Источник изображения: Asus Старшей моделью в линейке стала 27-дюймовая модель Asus ROG Strix XG27UCG Gen 2, сообщает PCGamer. Монитор поддерживает частоту обновления 160 Гц в штатном разрешении 4K и позволяет объединять высокую детализацию изображения и скорость, необходимую в киберспорте. В сравнении с предшественником первого поколения, который выдавал 320 Гц в режиме Full HD, новинка обеспечивает значительно более высокую частоту в 480 Гц. Вторая представленная новинка, Asus TUF Gaming VG27UQEL5A, относится к более бюджетной серии бренда. Этот 27-дюймовый 4K-монитор имеет базовую частоту обновления 75 Гц, однако в режиме Full HD она увеличивается в четыре раза — вплоть до 300 Гц. Такие характеристики ориентированы на пользователей, чьи графические ускорители не справляются с трёхзначными показателями FPS в разрешении 4K. Обе новинки оснащены IPS-матрицами с монолитной подсветкой и поддерживают получение HDR-сигнала, однако их аппаратная часть не позволяет осуществлять полноценный рендеринг расширенного динамического диапазона. Как и предыдущие Dual-модели Asus, они, вероятно, применяют интерполяционный алгоритм для масштабирования Full HD до 4K, а не целочисленное масштабирование, из-за чего изображение может выглядеть слегка размытым. Отбеливатель против iPhone 17 Pro: эксперимент поставил точку в скандале с розовеющими смартфонами
21.01.2026 [05:09],
Анжелла Марина
Журналист CNET Эндрю Лэнксон (Andrew Lanxon) экспериментальным путём опроверг опасения о повреждении покрытия iPhone 17 Pro в цвете Cosmic Orange. Тестирование с применением агрессивных химических веществ, которое длилось три месяца, показалo, что случайно превратить оранжевый корпус в розовый практически невозможно, несмотря на утверждения пользователей Reddit.
Источник изображения: 9to5mac.com Поводом для эксперимента, как сообщает 9to5Mac, стали фотографии владельцев iPhone 17 Pro, выложенные на Reddit некоторое время назад: их устройства Cosmic Orange со временем меняли оттенок на розовый или розово-золотой. Несмотря на то, что Apple предупреждает на странице поддержки, что для очистки iPhone нельзя использовать средства, содержащие отбеливатель или перекись водорода, а также погружать устройство в чистящие реагенты, вероятной причиной изменения цвета посчитали именно применение химических средств. Однако Лэнксон решил проверить, насколько велик риск испортить устройство при случайном использовании бытовой химии. Он приобрел спрей-пятновыводитель с активным кислородом и отбеливатель, то есть те вещества, которые напрямую нарушают инструкции производителя. Журналист многократно наносил оба состава на корпус смартфона в течение трёх месяцев, оставляя их на поверхности до одного часа каждый раз. По итогам длительного воздействия реагентов существенных изменений внешнего вида не произошло. Лэнксон отметил, что при специфическом освещении устройства или изменении угла наклона можно попытаться разглядеть едва заметный сдвиг оттенка, но допустил, что это может быть оптической иллюзией. По его словам, результат оказался в диапазоне от минимального до нулевого. Таким образом, несмотря на единичные сообщения о выцветании iPhone 17 Pro, эксперимент не выявил значимого изменения цвета корпуса iPhone 17 Pro под действием агрессивных химикатов. Новая статья: Заскочить в последний вагон: выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке
21.01.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Заскочить в последний вагон: выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке OnePlus повторяет судьбу Nokia: расследование вскрыло, что Oppo запустила тихую ликвидацию бренда
20.01.2026 [23:49],
Андрей Созинов
Похоже, история одного из самых ярких брендов на рынке смартфонов скоро подойдёт к концу. Бренд OnePlus, когда-то ворвавшийся в индустрию с концепцией «убийц флагманов», сегодня фактически демонтируется. Громких прощальных заявлений не будет — материнская компания Oppo постепенно сворачивает операции по всему миру. ![]() Масштабное расследование, проведённое порталом Android Headlines и охватившее аналитиков и отраслевые источники в Китае, США, Индии и Европе, демонстрирует картину системного краха OnePlus. Пока поклонники бренда, которых по всему миру наберётся немало, ждут новых анонсов, внутри компании принимаются решения и происходят изменения, которые мы уже видели под занавес Nokia, BlackBerry и LG. Несмотря на попытки руководства OnePlus сохранить лицо, неутешительная статистика говорит об обратном:
На Индию и Китай сейчас приходится 74 % поставок OnePlus, и оба эти рынка компания сейчас теряет. Кроме того, TechInsights назвала «слабый спрос в Северной Америке и Западной Европе» основными факторами спада, так что Запад не придёт на помощь. Более того, в США, где продажи смартфонов через операторов связи критически важны, OnePlus 15 будет продаваться только в разблокированном виде — партнёрство с T-Mobile завершилось ещё в 2023 году. Фактически OnePlus теперь почти негде продавать телефоны. ![]() Параллельно с падением продаж OnePlus начал незаметно сокращать своё присутствие за пределами Китая. В США без официальных объявлений была закрыта штаб-квартира в Далласе, а команда в Северной Америке сократилась до символического числа сотрудников. В Европе ещё раньше исчезли офисы во Франции, Германии и Великобритании. Даже в Индии, где руководство OnePlus обещало создать крупный центр разработки на полторы тысячи сотрудников, по факту осталась лишь команда из чуть более чем сотни работников. Многие сотрудники напрямую говорят о том, что китайский офис не доверяет индийским разработкам. В Android Headlines отмечают, что и журналисты видят кризис в OnePlus. Презентация OnePlus 15 прошла в формате Zoom-звонка, хотя раньше организовывались пресс-туры на презентации, где выдавали новые флагманы и показывали производство. «Это было похоже не на презентацию флагмана, а на анонс от стартапа, растягивающий бюджет краудфандинга. Маркетинговые расходы не были сокращены. Их просто не было», — резюмировали коллеги. Также отмечается, что сотрудники отдела коммуникаций OnePlus, с которыми журналисты работали в течение многих лет, уже тихо ушли из компании. Американская PR-команда, которая когда-то активно работала с прессой, сократилась до пары человек. «Ничто из этого само по себе не является доказательством. Но когда вы освещаете эту отрасль в течение пятнадцати лет, вы учитесь распознавать признаки. Это бренд, находящийся на грани краха, который следует инструкции по ликвидации страница за страницей», — констатируют в Android Headlines. Также Oppo начала отменять выпуск некоторых новых моделей OnePlus. По данным источников, были отменены сразу несколько перспективных проектов — в том числе складной смартфон Open 2 и компактный флагман OnePlus 15s, который должен был выйти в ближайшее время. Ключевые решения теперь принимаются исключительно в Китае, а региональные офисы лишены самостоятельности. ![]() Нельзя сказать, что Oppo не пыталась спасти OnePlus. В декабре 2022 года Oppo объявила о вливании $14 млрд в развитие OnePlus, предоставив доступ к своим каналам продаж и сервису. Бренду фактически разрешили работать с нулевой прибылью ради увеличения доли рынка. Это была экстренная реанимация, но пациент её не перенёс. С глобальной долей рынка около 1,1 % и падением продаж содержание отдельной структуры с собственным маркетингом и PR стало для Oppo финансово бессмысленным. Теперь компания фиксирует убытки и сворачивает эксперимент, повторяя сценарий, который рынок уже видел на примере других производителей. Для владельцев смартфонов OnePlus в краткосрочной перспективе ничего не меняется: компания продолжит выполнять гарантийные обязательства и выпускать обещанные обновления Android и безопасности. Однако будущее бренда как самостоятельного игрока выглядит туманно. OnePlus пока официально не объявляла о реструктуризации или закрытии, но совокупность признаков — сокращения, отмена продуктов и уход с рынков — говорит сама за себя. Возможно, бренд ещё сохранится в виде линейки устройств внутри Oppo, но эпоха бренда с лозунгом Never Settle («Не соглашайся на меньшее»), похоже, подходит к концу. Представлен тонкий геймерский смартфон RedMagic 11 Air с батареей на 7000 мА·ч, вентилятором и Snapdragon 8 Elite
20.01.2026 [21:02],
Николай Хижняк
Компания RedMagic представила в Китае новый смартфон RedMagic 11 Air, призванный стать связующим звеном между трендом на тонкие и лёгкие телефоны и игровыми смартфонами. Устройство отличается фирменным прозрачным дизайном, активной системой охлаждения и RGB-подсветкой. В основе новинки используется мощный процессор Snapdragon 8 Elite.
Источник изображений: RedMagic RedMagic 11 Air получил AMOLED-дисплей, 16-мегапиксельную фронтальную подэкранную камеру и оптический сканер отпечатков пальцев. Диагональ дисплея составляет 6,85 дюйма, разрешение — 2688 × 1216 пикселей. Экран поддерживает частоту обновления 144 Гц и оснащён покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Будучи игровым смартфоном, RedMagic 11 Air также оснащён ёмкостными боковыми триггерами. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra с пропускной способностью 9600 Мбайт/с и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1, обеспечивающей скорость чтения до 4200 Мбайт/с. Толщина RedMagic 11 Air составляет 7,85 мм, вес — 207 граммов. Несмотря на более скромные по сравнению с другими игровыми смартфонами габариты, новинка оснащена активной системой охлаждения с вентилятором, работающим на скорости до 24 000 об/мин. Устройство также имеет защиту от пыли и брызг воды по стандарту IP54. На задней панели смартфона расположены две камеры: основная 50-Мп на базе сенсора размером 1/1,55 дюйма с эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм и оптической стабилизацией изображения, а также сверхширокоугольный модуль на 8 Мп. Ёмкость аккумулятора смартфона составляет 7000 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 120 Вт. Программное обеспечение представлено операционной системой RedMagic OS 11.0 на базе Android 16. Смартфон RedMagic 11 Air выпускается в цветах Quantum Black (чёрный) и Stardust White (белый). Версия с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 3499 юаней ($502), а вариант с 16/512 Гбайт памяти — в 4199 юаней ($602). Смартфон уже доступен в онлайн-магазине Nubia. Сроки запуска на международных рынках компания не сообщила. Китай запустил гибрид ветряка и дирижабля — небесную электростанцию мощностью 3 МВт
20.01.2026 [20:53],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры активно продвигают проекты высотной ветроэнергетики, пытаясь использовать для производства электроэнергии сильные и стабильные ветры на больших высотах. Традиционные наземные и морские ветровые фермы уже не новость, но они ограничены относительно слабыми потоками воздуха у поверхности земли и воды. Высотные системы могут стать новым словом в ветроэнергетике.
Источник изображений: SAWES Energy В начале января 2026 года в провинции Сычуань компания SAWES Energy подняла в небо воздушный аппарат S2000. Это самый большой демонстратор гибрида дирижабля и ветряка, созданный этой компанией. Его длина достигает 60 м, а ширина — 40 м. И если до этого ветряные турбины и электронная обвязка размещались на подвесной платформе, как в случае испытаний прототипа S1500 в конце лета 2025 года, то прототип S2000 интегрировал все компоненты в своей конструкции. В процессе испытаний дирижабль-ветряк был поднят на высоту 2000 м. Вырабатываемая его турбинами электроэнергия передавалась по кабелю на землю. Во время тестирования платформа выработала 385 кВт·ч энергии, чего достаточно для снабжения электроэнергией одного хозяйства в течение месяца. Утверждается, что мощность генерации прототипа S2000 достигает 3 МВт. Уровень рабочего шума установки не превысил 60 дБ, что довольно тихо для ветряков. По словам разработчика, уже существует технология, позволяющая сохранять целостность оболочки дирижабля и предотвращать утечки гелия в течение 25 лет. Такие небесные электростанции позволят сэкономить значительные объёмы металла для башен и бетона для фундаментов обычных ветряков. Кроме того, стоимость выработки электроэнергии при массовом использовании небесных электростанций может приблизиться к стоимости энергии, получаемой при сжигании ископаемого топлива. Высотные ветроэнергетические системы, такие как S2000, рассматриваются не только как научно-технические эксперименты, но и как потенциально коммерчески жизнеспособные решения для отдалённых районов, зон стихийных бедствий и густонаселённых территорий. Если эти технологии будут доведены до массового производства и интеграции, они могут существенно изменить подход к генерации электроэнергии. Док-станция-конструктор: HW Media Lab показала модульный хаб DockFrame с мультиметром с USB-C и не только
20.01.2026 [20:52],
Сергей Сурабекянц
Стартап HW Media Lab представил необычный концентратор с USB Type-C. Новинка обладает неофициальной совместимостью с модулями, предлагаемыми производителем модульных ноутбуков Framework. HW Media Lab также предлагает собственные «карты инструментов» (Tool Cards), среди которых мультиметр, миниатюрный блок питания, mini-SSD и другие модули. Кроме того, заявлена совместимость с конструктором Lego.
Источник изображений: dockframe.com DockFrame может работать с любым компьютером, оснащённым портом USB Type-C. Однако для полной поддержки всего спектра модулей расширения и модулей инструментов потребуется подключение к полнофункциональному порту USB Type-C, который обеспечивает подачу питания, передачу видео (DP Alt Mode) и высокоскоростную передачу данных (USB 3.x, USB4, Thunderbolt). На сайте DockFrame указано, что первый продукт компании будет иметь четыре слота для модулей Framework с возможностью «горячей» замены. На данный момент Framework предлагает 24 типа модулей с разными портами: USB-A, DP, HDMI, аудио, Ethernet и многое другое. Доступны различные цветовые варианты. ![]() Недавно были опубликованы первые фотографии прототипа DockFrame, которые демонстрируют некоторые возможности, настройки и другие опции. По словам директора HW Media Lab, «сейчас мы работаем над печатной платой (питание + маршрутизация + поведение портов) и включаем требования сообщества в спецификацию». ![]() HW Media Lab также планирует расширить экосистему модульных док-станций с возможностью «горячей» замены с помощью собственных «инструментальных карт» (Tool Cards). В настоящее время разработаны следующие модули:
Tool Cards не требуют обязательного использования концентратора DockFrame — их можно подключать напрямую к устройствам с портом USB Type-C, таким как смартфоны и компьютеры. Цены на DockFrame пока не объявлены, предзаказы также недоступны. Компания лишь предлагает добавить адрес электронной почты в список рассылки. Учитывая, что оригинальные модули расширения Framework стоят от $11, можно рассчитывать на сопоставимый уровень цен изделий HW Media Lab. MSI повысила цены на видеокарты — Asus и Gigabyte последуют её примеру до конца месяца
20.01.2026 [19:20],
Сергей Сурабекянц
Nvidia и AMD повышают цены на комплекты из графического чипа и памяти (GPU+VRAM) из-за роста стоимости GDDR6 и GDDR7. Повышение составляет от 10 % до 20 % в зависимости от конфигурации. При этом официальные рекомендованные розничные цены на готовые видеокарты остаются прежними. Сообщается, что основные производители видеокарт — MSI, Gigabyte и Asus также начали повышение цен. BenchLife сообщает, что 16 января Nvidia уведомила партнёров о повышении цен на все комплекты памяти стандартов GDDR6 и GDDR7. Цены на сам графический чип не изменились, а новые цены на комплекты памяти для партнёров Nvidia по-прежнему ниже, чем аналогичные условия для партнёров AMD. BenchLife также сообщает, что AMD и Nvidia сохраняют рекомендованные розничные цены без изменений, что может сначала оказать давление на модели начального уровня, у которых в цене заложена меньшая маржа. AMD и Nvidia испытывают давление со стороны стоимости памяти, что не позволяет им поддерживать стабильные цены для партнёров и говорит о начале фазы сквозного повышения цен. Commercial Times сообщает о том, что тайваньские производители видеокарт начали повышать цены на карты AMD для дистрибьюторов около недели назад. В отчёте также говорится, что MSI уже снова повысила цены на видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии и ожидает, что Asus и Gigabyte последуют её примеру, обновив цены к концу месяца. По данным Commercial Times повышение цен на спотовом рынке Европы и Китая составило в среднем 10-18 % для видеокарт AMD RX 9000-й серии и 15-20 % для видеокарт Nvidia RTX 50-й серии с объёмом памяти более 16 Гбайт. На окончательное распространение новых цен может понадобиться несколько недель. Между тем, цены на видеокарты на многих площадках с самого начала продаж карт нового поколения превышали рекомендованные производителями уровни, что оставляет продавцам меньше возможностей для маркетингового манёвра. Intel раскрыла, когда отправит на пенсию Core i9-12900K и остальные настольные Alder Lake
20.01.2026 [19:17],
Николай Хижняк
Компания Intel решила отправить процессоры Core 12-го поколения, также известные как Alder Lake, на пенсию — компания объявила, что последнюю партию этих процессоров отправит заказчикам 27 января 2027 года, а уже в середине текущего года перестанет принимать на них заказы. ![]() Со ссылкой на Intel издание уточняет, что после 24 июля 2026 года больше нельзя будет заказать замену процессора Alder Lake, если чип выйдет из строя и Intel признает, что причиной стал производственный брак. В остальном же поддержка (программная) этих процессор будет продолжаться как обычно. Правда, следует напомнить, что ещё в сентябре 2025 года Intel признала встроенную графику процессоров Alder Lake устаревшей. Вместе с сериями процессоров Tiger Lake, Rocket Lake и Raptor Lake компания выделила Alder Lake в отдельную группу, для которой будет выпускаться отдельная ветка драйверов для интегрированной графики. Архитектура Alder Lake стала первой попыткой Intel реализовать гибридную конструкцию ядер в настольных процессорах (ранее компания делала это с мобильным процессором Lakefield в 2020 году). Использование производительных (P-core) и энергоэффективных (E-core) ядер позволило распределить нагрузку и энергопотребление между тяжёлыми вычислительными задачами (игры, приложения для работы) и фоновыми процессами. После Alder Lake все последующие серии процессоров Intel выпускались с подобной гибридной архитектурой ядер. Ещё одной особенностью процессоров Alder Lake является их контроллер памяти, поддерживающий ОЗУ стандартов DDR4 и DDR5 при наличии подходящей материнской платы. Сама архитектура Alder Lake ещё не достигла конца своего жизненного цикла. Intel переименовала некоторые модели Core 12-го поколения в модели Core 13-го и Core 14-го поколений. Например, Core i5-13400F и Core i5-14400 представляют собой обновлённые модели Alder Lake. Интервью с руководителем продуктового направления XPG: зачем блокам питания нужна цифра и как «бронза» сравнялась с «золотом»
20.01.2026 [18:50],
Андрей Созинов
Блоки питания традиционно остаются одной из самых недооценённых составляющих ПК, хотя именно от них напрямую зависят стабильность системы, срок службы компонентов и безопасность дорогого «железа». На фоне роста энергопотребления видеокарт, перехода к новым разъёмам питания и появления первых «цифровых» БП требования к этому классу устройств заметно изменились.
Лука Дифиоре — руководитель продуктового направления XPG О том, как меняется рынок блоков питания, зачем энтузиастам нужны решения с телеметрией и программным управлением, чем инженерно выделяется серия Pylon II и почему будущее отрасли — за цифровыми платформами, мы поговорили с Лукой Дифиоре (Luca Difiore), руководителем продуктового направления XPG. В интервью он рассказал о подходе компании к качеству и безопасности, поделился статистикой надёжности, а также обозначил ключевые технологические ориентиры XPG на ближайшие годы. Что отличает блоки питания XPG от десятков конкурентов? Если говорить простыми словами для геймеров — в чём их ключевые сильные стороны? Блоки питания — это одна из самых базовых, но при этом наиболее недооценённых категорий компонентов при выборе ПК. В этой сфере инновации часто уступают место просто более дешёвым решениям. Мы увидели возможность выделиться на фоне других брендов, которые ограничиваются тем, что «делают минимум необходимого» в этой второстепенной, на первый взгляд, категории. Мы же не хотели просто соответствовать новым стандартам — наша цель состояла в том, чтобы опережать их, делая ставку на реальное качество, пусть и с более высокой себестоимостью. В рамках каждого класса энергоэффективности мы предлагаем две концепции: Top choice — по сути, продукт верхнего уровня в своём сегменте, который обеспечивает характеристики, близкие к более высокой категории, для пользователей, стремящихся защитить свои аппаратные инвестиции; а также Smart choice — сбалансированное решение, сочетающее базовый набор функций, адекватную цену и правильный подход к качеству. Если посмотреть на всю линейку XPG — Pylon II, Core Reactor II, CyberCore II, Fusion и другие, — для кого предназначена каждая из этих серий? Как вы делите продукты по целевой аудитории и сценариям сборки? На самой вершине продуктовой линейки находится FUSION — это наш самый технологически продвинутый блок питания, ориентированный на энтузиастов и продвинутых пользователей. Он изначально создавался с расчётом на работу с двумя видеокартами уровня RTX 5090, поэтому особенно подходит для рабочих станций, задач Edge AI и тех, кто хочет подчеркнуть, что использует максимально топовое и дорогое оборудование. ![]() В сегменте Platinum у нас находится CYBERCORE II — полуцифровое решение с очень тихой системой охлаждения на базе вентиляторов NIDEC. Эта серия ориентирована как на требовательных энтузиастов, так и на профессиональный рынок, где важны высокая производительность и энергоэффективность. PYMCORE — это семейство компактных блоков питания формата SFX, обеспечивающих максимально возможную производительность в своём форм-факторе. «Королями Gold-сегмента» являются CORE REACTOR II — блок питания, который мы считаем лучшим модульным Gold-решением за свои деньги, — а также CORE REACTOR II VE, ориентированный на системных интеграторов и пользователей, которым нужна та же топология, но с некоторыми упрощениями ради снижения стоимости. Безоговорочным лидером в Bronze-сегменте стал PYLON II — это и наша новая самая продаваемая платформа. По сути, это «золотой» блок питания с рейтингом Silver/Bronze, обеспечивающий оптимальный баланс цены и производительности в своём классе. Завершают линейку PROBE и KYBER II, которые в первую очередь ориентированы на системных интеграторов. KYBER II — это Gold-серия с полумодульной конструкцией, обеспечивающая оптимальный баланс между возможностью будущего апгрейда и базовыми требованиями типовых сборок. Линейка Pylon II заметно выделяется. Что в ней самое важное с инженерной точки зрения? В чём её главное преимущество? PYLON II стал для нас серьёзной ставкой. Оригинальный PYLON был одним из самых популярных блоков питания в индустрии и широко использовался в ПК-сборках по всему миру. Эта платформа — настоящая редкость для Bronze-сегмента. В ней используется LLC-топология (два дросселя на конденсатор, расположенные в L-образной конфигурации), что крайне редко встречается в этом классе. Это позволяет реализовать режим переключения при нулевом напряжении — по сути, вы получаете продвинутую топологию уровня Gold по цене Bronze. ![]() Дополнительно мы оснастили блок питания более крупным и тихим вентилятором, который эффективно работает под нагрузкой. В результате PYLON II стал развитием одной из лучших платформ, когда-либо существовавших в своём сегменте. Проблемы с разъёмами 12VHPWR активно обсуждались в последние годы. Как XPG подошла к вопросам безопасности и надёжности в новых блоках питания с разъёмом 12V-2×6? Прежде всего, XPG на сегодняшний день удерживает показатель: у нас не было ни одного RMA-случая, связанного с отказом видеокарт при использовании 12VHPWR. Когда новый разъём только появился, мы осознанно отказались от первых доступных вариантов из списка AIB AVL и выбрали более надёжное решение с точки зрения конструкции контактных пинов. Мы понимали, что задача передачи 600 Вт на одну видеокарту — а зачастую и больше, с учётом того, что XPG допускает более высокие пиковые нагрузки, чем предусматривают спецификации Intel, — требует особого подхода. Мы также всегда используем более толстые проводники. Да, такие кабели менее гибкие и сложнее в укладке по сравнению с конкурентами, но они заметно выигрывают по качеству и, главное, по безопасности эксплуатации. В описаниях блоков питания XPG упоминаются «8 уровней защиты», тихие вентиляторы с FDB-подшипниками и длительная гарантия. Что для вас сегодня является главным индикатором надёжности — статистика гарантийных обращений, внутренние стресс-тесты, независимые обзоры? Есть ли показатели, которыми вы особенно гордитесь? Наш уровень RMA измеряется десятыми долями процента — значительно ниже 1 %. При этом большинство возвратов классифицируются как NTF (No Trouble Found), то есть без выявленных неисправностей. Это один из лучших показателей качества в индустрии, которым мы действительно гордимся. Какая модель блока питания XPG оказалась самой успешной — по продажам или по отзывам? И какие особенности, на ваш взгляд, сделали её столь популярной? С точки зрения обзоров, FUSION удивил буквально всех с момента своего появления и до сих пор остаётся самым технологически продвинутым блоком питания в prosumer-сегменте. На Computex 2023 он получил множество наград: мы демонстрировали его в составе проекта XPG Project Zeus — открытой рабочей станции, где один FUSION питал сразу четыре высокопроизводительные видеокарты NVIDIA RTX 4090. Вся система работала с разгоном в течение всей выставки, выполняя AI-задачи и выходя за рамки стандартных спецификаций (более 2000 Вт нагрузки для блока питания номиналом 1600 Вт). Что касается продаж, нашим абсолютным хитом стал PYLON. По нашим оценкам, около 1 % всех DIY-сборок в мире использовали блоки питания PYLON — это колоссальный результат с учётом огромного количества доступных на рынке моделей и лучшее подтверждение качества этой платформы. Расскажите о планах. Как XPG собирается удивлять и привлекать покупателей в сегменте блоков питания в 2026 году? Новые форм-факторы, ещё более мощные модели? В 2026 году мы продолжим масштабное обновление наших флагманских линеек. Запланирован запуск платформ следующего поколения в сегментах Platinum и Gold, включая расширенную программную поддержку — по аналогии с тем, что сегодня предлагает FUSION. Это позволит пользователям лучше понимать своё энергопотребление, анализировать эффективность и экономию, отслеживать состояние силовых линий и использовать новые, более продвинутые функции защиты. Следите за анонсами на CES и Computex. Видите ли вы реальный смысл в «цифровых» блоках питания с телеметрией и программным управлением (например, в рамках XPG Prime), или рынок пока не готов массово платить за такие возможности? Если смотреть шире — каким вы видите следующий крупный тренд на рынке потребительских блоков питания? Будущее блоков питания — не за аналоговыми, а за цифровыми решениями. Именно программные возможности необходимы поколению AI-систем для корректной настройки и оптимизации работы ПК. В мире, где всё большее значение имеет интеллектуальный анализ данных, нет ничего более гибкого и эффективного, чем цифровые блоки питания с программным управлением. XPG намерена быть в авангарде этого направления: XPG PRIME позволит динамически управлять питанием и охлаждением, обеспечивая максимально оптимальную работу системы. До XPG вы работали в Razer. Какие уроки того периода оказались наиболее полезными в вашей нынешней роли руководителя продуктового направления XPG? Razer — это феноменальная компания, в которой приоритет всегда отдаётся осмысленным инновациям и уникальной дизайнерской идентичности, а также безусловному фокусу на потребностях геймеров. Маниакальное стремление сделать лучший возможный продукт и не останавливаться, пока результат не станет идеальным — в сочетании с лучшими дизайнерскими практиками и настоящей «фанатской» вовлечённостью — это то, что я вынес из Razer и несу с собой на протяжении всей карьеры. В XPG я смог воплотить эти принципы в жизнь самым ощутимым образом. Мне искренне нравится то, что я создал здесь, и я горжусь прогрессом, которого мы достигли как команда. Сейчас я сосредоточен на том, чтобы продолжать продвигать блоки питания XPG к лидирующим позициям на рынке, одновременно укрепляя наши позиции в области охлаждения, корпусов и других ключевых компонентов. В конечном итоге речь идет о создании полноценной, надежной экосистемы, которой пользователи могут доверять и вместе с которой они могут расти. Я искренне горжусь продуктами, над которыми работаю, и хочу, чтобы каждый пользователь любил их так же, как люблю их я. В конце добавим, что XPG и её материнская компания Adata регулярно участвуют в крупных выставках электроники, например, в недавней CES 2026, а также они примут участие в грядущей Computex 2026. Asus добавила в мониторы ProArt синхронизацию цвета с компьютерами Apple Mac
20.01.2026 [18:34],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила для некоторых моделей мониторов серии ProArt новые функции настройки цветопередачи, ориентированные на пользователей компьютеров Mac. Новые функции доступны через обновление утилиты Asus DisplayWidget Center для macOS. Обновление предназначено для конфигураций MacBook, Mac mini и Mac Studio.
Источник изображений: Asus Утилита для macOS позволяет изменять распространённые настройки монитора прямо с рабочего стола, включая яркость, контрастность и цветовую температуру. Клавиши регулировки яркости на MacBook также позволяют управлять яркостью монитора, когда курсор находится на дисплее ProArt. Новая предустановка цветопередачи M Model P3 предназначена для согласования цветопередачи мониторов ProArt с дисплеями подключённых ноутбуков MacBook и призвана обеспечить более стабильную и единообразную цветопередачу на обоих экранах. Asus позиционирует эту функцию для задач, требующих высокой точности цветопередачи, например для редактирования фотографий, видеопроизводства и дизайна. Asus перечислила модели мониторов ProArt, поддерживающие DisplayWidget Center через встроенное программное обеспечение: PA16USV, PA24ACRV, PA248CRV, PA248QFV, PA27ACRV, PA27JCV, PA27UCGE, PA278CFRV, PA278QGV, PA279CRV, PA32KCX, PA32QCV, PA32UCDM, PA32UCE. Компания подчёркивает заводскую калибровку и поддержку macOS во всех своих инструментах калибровки мониторов ProArt. Asus заявляет, что дисплеи ProArt прошли проверку Calman и могут достигать значения точности цветопередачи Delta E < 1, а калибровка ProArt может работать в режимах SDR и HDR. При этом профили настроек можно сохранять непосредственно в памяти монитора, а не на компьютере. ![]() Asus также упоминает об оснащении моделей мониторов ProArt разъёмами Thunderbolt 4 (USB-C с функцией DisplayPort и передачей питания до 96 Вт по одному кабелю). Некоторые модели предлагают переменную частоту обновления до 240 Гц для Mac с технологией ProMotion, а также функции USB-концентратора и Auto KVM для переключения между двумя системами с помощью одного набора клавиатуры и мыши. Рынок ПК пошёл в рост, но не благодаря ИИ — во всём виновата Microsoft
20.01.2026 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Согласно новым данным консалтинговой компании Gartner, мировые поставки ПК через каналы продаж выросли на 9,3 % в четвёртом квартале и завершили год с общим ростом на 9,1 %, что стало первым значимым восстановлением после тяжёлого постпандемического спада. При этом аналитики уверены, что корпоративные ИТ-подразделения обновляли оборудование, чтобы не утратить возможность получения обновлений и поддержки, а не в погоне за новыми ИИ-функциями.
Источник изображения: Microsoft Эксперты утверждают, что восстановление рынка ПК было обусловлено поставками через каналы продаж на коммерческий рынок, а не массовым наплывом потребителей в магазины или внезапным ажиотажем вокруг ПК с ИИ. На практике это в основном означает замену компаниями старых машин, которые уже давно пора было вывести из эксплуатации. Другими словами, речь шла не столько о потребности в ПК с искусственным интеллектом, сколько об осознании того, что древний ноутбук, работающий на пределе своих возможностей, не является хорошей долгосрочной ИТ-стратегией. Во многом этому способствовало окончание поддержки Windows 10 и вынужденный переход на Windows 11. Поскольку Microsoft неуклонно ужесточает аппаратные требования, у ИТ-отделов практически не остаётся выбора, кроме как заменять старые ПК, независимо от того, интересуются ли они Copilot, нейронными процессорами или другими дополнительными функциями, связанными с ИИ. Это согласуется с недавними выводами аналитической компании Context, которые показали, что покупатели по-прежнему ставят на первое место базовые характеристики при выборе ПК. Цена, время автономной работы, управляемость, надёжность, производительность и соответствие нормативным требованиям по-прежнему имеют гораздо большее значение, чем возможность локального ускорения работы чат-бота на ноутбуке, а ИИ, как правило, рассматривается как желательная, но не определяющая функция. По данным Gartner, производители ПК зафиксировали рост продаж в конце года, поскольку компании перенесли закупки на более ранний срок, чтобы опередить ожидаемое повышение цен на компоненты, особенно на память. Эта суматоха сыграла на руку традиционным лидерам рынка. Lenovo сохранила первое место в мире, отгрузив около 19,4 млн ПК в четвёртом квартале, в то время как HP продала примерно 15,4 млн, а Dell — около 11,7 млн. В результате восстановление рынка ПК выглядит убедительно на бумаге, но носит консервативный характер. Для большинства организаций обновление компьютерного парка происходит скорее по необходимости, чем из-за ажиотажа вокруг ИИ. Окончание поддержки Windows 10, требования безопасности и неизбежное устаревание оборудования делают гораздо больше для стимулирования продаж, чем любые маркетинговые заявления об искусственном интеллекте на устройствах. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time скоро выйдет из тени — журналисты уточнили, когда Ubisoft покажет и выпустит игру
24.11.2025 [09:07],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор повторно не представил многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, однако, похоже, ждать осталось недолго. Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства. В недавнем финансовом отчёте Ubisoft уточнила, что всё ещё планирует выпустить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в первом квартале 2026 года (то есть с 1 января по 31 марта), однако с презентацией игры не спешит. В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на источники издания уточнил сроки релиза многострадального переосмысления «Песков времени». По данным информаторов Insider Gaming, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года. За производство переосмысления «Песков времени» отвечают разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С прошлого лета им помогает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell). Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. По слухам, после перезапуска производства игру переделывают с нуля. Apple устала от раздутого кода — в iOS 27 качество будет превыше новых функций
23.11.2025 [22:41],
Анжелла Марина
Apple намерена в 2026 году сместить акцент с внедрения масштабных новых функций в iOS 27 на стабильность и внутреннюю оптимизацию в предстоящем крупном обновлении. Согласно отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman), это будет первое с момента выхода iOS 12 обновление, где во главу угла будут поставлены качество и базовая производительность, а не яркие новые функции. Такой подход распространится не только на iOS и macOS, но и на все другие платформы компании, включая watchOS, tvOS и visionOS.
Источник изображения: Apple Инженеры Apple уже приступили к анализу кодовой базы операционных систем с целью выявления избыточных компонентов, устранения ошибок и повышения общей стабильности, сообщает 9to5Mac. Такой подход напоминает релиз OS X Snow Leopard в 2009 году, который заложил основу для будущих аппаратных и программных изменений. Предполагается, что iOS 27 подготовит платформу для новых устройств, включая складные iPhone, которые Apple планирует представить в ближайшие годы. Несмотря на общий курс на оптимизацию ПО, компания не откажется полностью от новых функций. Например, в iOS 27 появятся интересные ИИ-инструменты, включая медицинского ассистента, связанного с возможной подпиской Apple Health+, а также первый ИИ-движок для веб-поиска. Эти функции последуют за обновлённой Siri в iOS 26.4, которая, как ожидается, будет использовать специальную версию модели Google Gemini, адаптированную под требования Apple к приватности (данные не будут передаваться на серверы Google, а обрабатываться локально). Помимо этого, в iOS 27 ожидаются улучшения для корпоративных пользователей, локализованные функции для развивающихся рынков и незначительные корректировки «стеклянного» дизайна Liquid Glass, представленного ранее. Таким образом, Apple ответила на многочисленные обращения пользователей, обеспокоенных снижением стабильности программного обеспечения в последние годы. Новая статья: The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия
23.11.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия Слежка без камер: Apple создала ИИ, который вычисляет действия пользователя по звуку и движениям
22.11.2025 [20:34],
Владимир Фетисов
Компания Apple опубликовала отчёт по результатам исследования, цель которого заключалась в изучении того, как большие языковые модели (LLM) могут анализировать аудиоданные и данные о движении, чтобы получить представление о том, что делает пользователь.
Источник изображений: 9to5 Mac Опубликованная недавно научная работа «Использование LLM для последующего объединения мультимодальных данных датчиков для распознавания активности» позволяет понять, как Apple рассматривает возможность объединения данных анализа с помощью ИИ-моделей с традиционными данными от датчиков для более точного понимания активности пользователя. По мнению исследователей, это имеет большой потенциал для повышения точности анализа активности, даже в случаях, когда одних данных от датчиков для этого недостаточно. «Потоки данных с датчиков предоставляют ценную информацию о деятельности и контексте для разных приложений, хотя интеграция дополнительной информации может быть сложной задачей. Мы показываем, что большие языковые модели можно задействовать для последующего объединения данных при классификации активности на основе временных рядов, аудио и данных о движении», — говорится в работе Apple. Исследователи отобрали подмножество данных для разнообразного распознавания активности в разных контекстах, например, выполнения домашних дел или занятий спортом, из набора данных Ego4D. Было установлено, что большие языковые модели достаточно хорошо справляются с задачами, связанными с определением того, что пользователь делает, анализируя звуковые и двигательные сигналы. Примечательно, что они справляются с такими задачами достаточно хорошо, даже если их специально не обучали этому. Если же им предоставить всего один пример для обучения, то точность сразу значительно повышается. Отмечается, что LLM в исследовании обрабатывала не саму аудиозапись, а текстовое описание, сгенерированное аудиомоделями и моделью движения, которая получает данные от акселерометра и гироскопа. В сообщении сказано, что в рамках исследования использовался набор данных Ego4D, снятых от первого лица. Эти данные содержат тысячи часов записей из реального мира, на которых запечатлены разные ситуации — от домашних дел, до занятий спортом и активного отдыха. «Мы создали набор данных о повседневных активностях из набора Ego4D, выполнив поиск действий из повседневной жизни в предоставленных текстовых описаниях. Отобранный набор данных включает в себя 20-секундные выборки из 12 видов активностей: уборка пылесосом, готовка, стирка, прием пищи, игра в баскетбол, игра в футбол, игра с домашними питомцами, чтение книги, работа за компьютером, мытьё посуды, просмотр ТВ, силовые тренировки. Эти активности были выбраны таким образом, чтобы охватить спектр домашних и связанных со спортом задач на основе их широкого распространения в исходном наборе данных», — говорится в исследовании. Исследователи обработали звуковые данные и данные о движении с помощью небольших ИИ-моделей, которые генерировали текстовые описания и прогнозы касательно категории активности, после чего данные передавались в разные LLM (Gemini-2.5-pro и Qwen-32B), чтобы оценить, насколько хорошо они могут идентифицировать активность. Затем Apple сравнила производительность этих двух ИИ-моделей в разных ситуациях: в одной из них предоставлялся список из 12 возможных активностей (закрытый набор), а в другой не было никаких вариантов (открытый набор). Для каждого теста предоставлялись разные комбинации текстовых расшифровок аудио, аудиометок, прогнозов по активностям, а также дополнительный контекст. Большие языковые модели показали значительно более точные результаты, чем базовые модели, работающие только с одним типом данных, особенно в сложных сценариях. Наивысшей точности удалось добиться при работе с закрытым набором данных, когда модель должна была выбирать одну из 12 активностей. При работе с открытым набором ИИ-модели также показали хорошие результаты, но иногда ответы были слишком обобщёнными или неточными. Gemini-2.5-pro и Qwen-32B показали сопоставимые результаты с небольшими преимуществами друг над другом в разных категориях, что говорит об универсальности такого подхода. Исследование Apple показывает, что ИИ-модели могут выступать в роли мощного и гибкого инструмента для объединения и анализа мультимодальных данных с минимальным дообучением. Это может способствовать созданию более умных и контекстно-осознанных систем на мобильных устройствах и носимых гаджетах. В Google начала показывать рекламу в «Режиме ИИ» в поиске — пока не всем
22.11.2025 [20:08],
Павел Котов
Google решила показывать рекламу не только в выдаче традиционной поисковой машины, но и в «Режиме ИИ» (AI Mode). Пока она демонстрируется в тестовом формате ограниченному числу пользователей; компания готовится внедрить рекламу и в «Обзорах от ИИ». Полномасштабный запуск рекламы в новых режимах пока не планируется.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Карточки с рекламными объявлениями некоторые пользователи обнаружили в нижней части поисковой выдачи в «Режиме ИИ» на основе модели Gemini — аналогичным образом она показывается в нижней части выдачи традиционного поиска. Хотя реклама, по утверждениям Google, и демонстрируется в тестовом формате, её видят пользователи общедоступного варианта «Режима ИИ», а не экспериментальных функций раздела «Лаборатория».
Источник изображения: x.com/brodieseo В традиционной поисковой выдаче реклама показывается и над органическими результатами, но в случае «Режима ИИ» Google решила пока не спешить, и органические результаты поиска остаются в приоритете. Это не значит, что так будет всегда — возможно, впоследствии реклама появится и в верхней части страницы, но компания своими планами пока не поделилась. Интересно, что недавно Google пообещала упростить скрытие рекламы в традиционной поисковой выдаче, но на «Режим ИИ» эта инициатива, видимо, не распространяется — у рекламных карточек здесь кнопки «Скрыть» нет. Нововведение уже появилось у части пользователей, возможно, в ближайшее время охват тестовой рекламы в «Режиме ИИ» расширится. В уведомлениях Gmail на Android появился предпросмотр фото и других вложений
22.11.2025 [17:50],
Павел Котов
Google решила улучшить механизмы вывода уведомлений в почтовом клиенте Gmail для Android — появился предварительный просмотр фотографий с крупными миниатюрами. Нововведение развёртывается постепенно и зависит от учётной записи, обращает внимание 9to5Google.
Источник изображений: 9to5google.com Ранее в уведомлениях Gmail для Android отображались только отправитель, тема и текст письма, теперь же Google решила прямо в уведомлениях показывать пользователям вложения. В компактном виде перед темой письма в уведомлении показывается значок с изображением скрепки и небольшая миниатюра приложенного изображения. Если же развернуть уведомление в формат подробного просмотра, миниатюра вложения показывается на всю ширину в рабочей области уведомления. Но есть и недостаток — миниатюра вложение показывается вместо текста письма, что может быть неудобно в рабочей переписке. Если вложений несколько, это будет видно по нижней строке уведомления. ![]() Gmail сообщает в уведомлениях и о файлах других тbпов во вложениях. К примеру, он может показать значок файла PDF и начало имени этого файла. В компактном формате уведомления в этом случае показывается только значок со скрепкой. Обновленный вариант уведомлений уже заработал для некоторых учётных записей Gmail — полное развёртывание нововведения, очевидно, займёт какое-то время. Nothing начала обновлять смартфоны до Android 16 и добавила индикаторы прогресса на заднюю панель
22.11.2025 [16:58],
Павел Котов
Компания Nothing объявила о начале обновления смартфонов доNothing OS 4.0 с Android 16 — помимо обновлённой платформы, устройств получат некоторые уникальные функции, в том числе собственную реализацию Google Live Updates.
Источник изображения: nothing.community Обновив устройства до Nothing OS 4.0 на основе Android 16, владельцы смартфонов Nothing смогут отслеживать доставку или таймеры при помощи интерфейса Glyph — на актуальном флагмане Phone (3) это матричный дисплей, а на бюджетом Phone (3A) и более старых моделях — световые индикаторы. В исходном виде индикаторы Live Updates смогут также отображаться на экране блокировки устройства. Ещё одним нововведением от Nothing станет платформа Essentials — пользователи смогут по текстовому описанию создавать при помощи искусственного интеллекта собственные виджеты. В интерфейсе Nothing OS иконки приложений станут ещё более минималистическими, на экране блокировки появятся новые часы, а эффекты анимации сделаются более отзывчивыми. Можно будет запускать два плавающих приложения одновременно и переключаться между ними: свернуть движением снизу вверх или развернуть на весь экран движением вниз. В Nothing Phone (3) появится функция «в кармане» — обнаружив, что смартфон находится в кармане, система отключит матричный дисплей. Для этого дисплея также появятся виджеты песочных часов и фазы Луны. Обновление Nothing OS 4.0 для Phone (3) уже вышло, в ближайшие недели его получат другие устройства под маркой Nothing; до конца года оно появится на смартфонах CMF; а Nothing Phone (3A) Lite получит его только в начале 2026 года. Google Gemini 3 оказалась настолько впечатляющей, что Сэм Альтман заговорил о «тяжёлых временах» для OpenAI
22.11.2025 [15:56],
Павел Котов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) предупредил сотрудников компании о возникновении «тяжёлых временах» — рост выручки компании может сократиться до 5 %, и виноват во всём успех Google. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на внутренний документ компании.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Google обозначила себя как лидера рынка искусственного интеллекта, когда выпустила флагманскую модель Gemini 3 Pro. Она оказалась очень мощной, и Сэм Альтман направил подчинённым служебную записку, в которой отметил, что компания столкнулась с «непростыми условиями» и оказалась на пороге «экономических трудностей». Этот тон резко контрастирует с традиционно оптимистичным публичным образом Альтмана, который уверенно вёл OpenAI к оценке в $1 трлн; теперь же он предупредил подчинённых, что темпы роста компании могут рухнуть до однозначных показателей. Глава OpenAI прямо заявил подчинённым, что «Google за последнее время проделала отличную работу по всем направлениям», особенно в области предварительного обучения ИИ. Это признание знаменует переломный момент для (возможно, уже бывшего) лидера отрасли, чью ауру непобедимости разрушили мощный конкурент и падение спроса со стороны корпоративных клиентов. OpenAI, отметил он, попала в положение, в котором ей придётся «быстро догонять» и сосредоточиться на «смелых стратегических решениях» — даже ценой «временного отставания в текущем режиме». «В условиях краткосрочного давления со стороны конкурента нам нужно не забывать о главном», — подчеркнул Альтман. Большинству членов исследовательской группы, по его словам, «критически важно» сосредоточиться на разработке сверхинтеллекта.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Сотрудники OpenAI отреагировали на признание главы компании со смешанным чувством признательности и тревоги, хотя осознание того, что компания больше не является непобедимой, несколько покоробило их уверенность; пошли даже разговоры о заморозке приёма новых работников. Альтман дал подчинённым понять, что OpenAI больше не является победителем по определению, и теперь в силу вступают законы военного времени. Сейчас компания работает над моделью ИИ под кодовым именем Shallotpeat — по неподтверждённым данным, она сможет исправлять ошибки, выявленные в процессе предварительного обучения. Наиболее тревожным для OpenAI симптомом стал пересмотр прогноза выручки — к 2026 году её рост может замедлиться до 5–10 %. Хотя ранее он выражался трёхзначными показателями, и к 2025 году ожидается доход в $13 млрд. Возможно, теперь Сэм Альтман будет вынужден спуститься с небес на грешную землю: раньше он говорил, что вопрос рентабельности не входит даже в десятку важнейших, и на 2028 год планировался убыток в размере $74 млрд. В новых условиях эту стратегию, возможно, придётся пересмотреть — тем более что ближайший конкурент в лице Anthropic, в активах которого значится множество корпоративных клиентов, в том же 2028 году намерен перейти на самоокупаемость. Мощным сдерживающим фактором становится и спад ажиотажа вокруг ИИ. Microsoft из-за ограничений мощности отложила интеграцию ИИ в Azure, а Salesforce стала сокращать число пилотных проектов в области GPT — генеративный ИИ всё сложнее переводить из стадии прототипа в рабочий режим. По оценкам аналитиков, до полноценного запуска проектов с ИИ не доходит в 95 % случаев; а в Morgan Stanley обратили внимание, что капитальные затраты в отрасли центров обработки данных выросли вчетверо и подошли к отметке в $400 млрд, хотя соразмерной отдачи от выручки не наблюдается. OpenAI же оказалась в непростом положении: она привыкла просто запускать сервисы, не сомневаясь в их востребованности, но теперь реальность показывает, что темпы внедрения замедляются — и это порождает в компании поистине экзистенциальный кризис. «Проводник» в Windows 11 будет автоматически загружаться в фоновом режиме, чтобы стать быстрее
22.11.2025 [13:27],
Владимир Фетисов
Microsoft признала, что «Проводник» в Windows 11 имеет проблемы с производительностью. Для исправления ситуации софтверный гигант рассматривает возможность предварительной загрузки «Проводника» в фоновом режиме, чтобы ускорить его запуск, когда приложение потребуется пользователю.
Источник изображений: techpowerup.com В описании бета-версии Windows 11 Insider Preview под номером 26220.72.71 есть упоминание того, что «Проводник» загружается автоматически в фоновом режиме. «Мы изучаем возможность предварительной загрузки «Проводника» в фоновом режиме, чтобы повысить производительность и ускорить его запуск. Это не должно быть заметно для вас, за исключением того, что «Проводник» будет запускаться быстрее, когда он вам понадобится», — говорится в сообщении Microsoft. При необходимости пользователь может отключить автоматическую загрузку «Проводника» в фоновом режиме. Для этого нужно открыть «Параметры папок», выбрать вкладку «Вид» и снять галочку с пункта «Загружать окна заранее для ускорения их отображения». На данный момент Microsoft тестирует эту опцию и собирает отзывы пользователей о случаях, если обнаружатся какие-то сбои. Вместе с этим Microsoft модернизирует некоторые функции «Проводника». Разработчики корректируют контекстные меню, чтобы снизить их загромождённость, сохраняя при этом доступ к второстепенным опциям. Часто используемые функции останутся на видном месте, а связанные с ними опции группируются логически. Новое всплывающее меню «Управление файлом» включается в себя опции «Сжать в ZIP-архив», «Копировать путь», «Сделать фоновым рисунком рабочего стола», «Повернуть вправо», «Повернуть влево», а опции для работы с облачным хранилищем перенесены в отдельные меню. Опция «Отправить на мой смартфон» также была перемещена в дополнительное меню вместе с функцией «Открыть расположение папки» и «Открыть с помощью». Биткоин рухнул вслед за акциями технокомпаний — уже на 40 тыс. меньше исторического максимума
22.11.2025 [13:23],
Павел Котов
Накануне биткоин продолжил падение и приблизился к отметке в $80 000, пробив которую, считают аналитики, он рискует понести гораздо более серьёзные потери. Пока же крупнейшая в мире криптовалюта показала семимесячный минимум.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Биткоин рухнул до отметки $80 553, а криптовалюта Ethereum достигла четырёхмесячного минимума. Из рискованных активов наблюдается массовый отток средств, и возглавляют его криптовалюты. Это происходит из-за опасений инвесторов по поводу высоких оценок технологических компаний и неопределённости в отношении краткосрочного снижения ключевой ставки в США. Криптовалюты служат своего рода барометром склонности к риску, и их падение отражает хрупкость настроений на рынке: акции перспективных компаний, специализирующихся на технологиях искусственного интеллекта, падают, а волатильность резко возрастает. В этом году биткоин показывал блестящий рост, установив в октябре исторический рекорд на уровне выше $120 тыс. за монету, а только на этой неделе просел на 12 %. Рынок до сих пор не оправился от рекордного однодневного спада, в результате которого были принудительно ликвидированы позиции на общую сумму более $19 млрд. На минувшей неделе он пробил отметку в $100 тыс., накануне приблизился к $80 тыс. — он вплотную подошёл к уровням, при которых корпоративные и институциональные инвесторы платили за биткоин, и теперь его придётся продавать, чтобы избежать потерь, указывают аналитики. К настоящему моменту биткоин подешевел на 12 % за год, а монета Ethereum — почти на 19 %.
Источник изображения: Vasilis Chatzopoulos / unsplash.com Проблемы ожидаются у компаний, которые держат криптовалюту на балансе в надежде повысить собственную стоимость. При цене ниже $90 тысяч за биткоин половина активов этих компаний, указывают аналитики, уходит «под воду». Проще говоря, они владеют активами, которые сейчас стоят ниже уплаченной за них цены. Чтобы устранить этот эффект, таким компаниям может понадобиться привлекать дополнительные средства или распродавать криптовалюту, и тогда биткоин снизится дополнительно. На долю таких предприятий приходятся 4 % всей массы биткоина в обращении и 3,1 % криптовалюты Ethereum. Отметка в $80 тыс. важна, потому что примерно соответствует среднему уровню биткоинов в биржевых инвестиционных фондах (ETF). За последние шесть недель рыночная стоимость всех криптовалют снизилась примерно на $1,2 трлн. Акции компаний с большими запасами биткоинов в этом году росли, но в последние месяцы рухнули вместе с криптовалютами: Strategy, в частности, с июльского максимум просела на 61 %, а если считать с начала года, то на 40 %. Возможно, её придётся исключить из некоторых индексов MSCI, что спровоцирует продажи её акций со стороны отслеживающих эти индексы фондов. Японская Metaplanet с июньского максимума рухнула на все 80 %. Массовые продажи биткоина наблюдались в 2018 и 2022 годах — в эти моменты он падал на величину от 75 % до 80 %, вот и сейчас, говорят аналитики, он может просесть до цены $25 тыс. Соцсеть X запустила маркетплейс редких и «спящих» никнеймов
22.11.2025 [13:20],
Анжелла Марина
Социальная сеть X официально, как и ранее обещала, открыла маркетплейс (Handle Marketplace) для перераспределения неактивных имён-хендлов пользователей, сделав эту функцию доступной для всех подписчиков тарифа Premium+. Новая система позволяет претендовать на короткие и ценные никнеймы, которые годами были недоступны. Однако за обладание ими придётся не только платить, но и соблюдать строгие правила активности на платформе.
Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash Маркетплейс предлагает два типа имён: приоритетные и редкие. По заявлению компании, цель приоритетных никнеймов состоит в том, чтобы дать пользователям возможность получить имя, которое лучше отражает их личность. На практике же, как пишет Engadget, критерии, по которым X определяет принадлежность имени к той или иной категории, остаются неясными. Например, в ходе проверки журналистка Карисса Белл (Karissa Bell) оформила подписку за $40 в месяц и попыталась найти имена @kbell и @karissa, но оба были классифицированы как «редкие» и оказались недоступны. Редкими X называет «наиболее ценные» имена, часто состоящие из коротких слов, сленга или содержащие минимальное число символов. Среди примеров, обнаруженных по поиску, в число потенциально доступных в будущем имён могут входить @memelord, @phone, @gr0k и @AIchat. Однако точный процесс их приобретения не известен. В X сообщили, что имена из «списка наблюдения» могут быть выпущены в рамках публичного дропа (бесплатное получение), на участие в котором нужно подать заявку в системе. Также компания заявила, что некоторые особо востребованные имена будут доступны для покупки только по приглашению, а их стоимость может составить от $2500 до семизначных сумм. Пользователи могут добавлять интересующие их редкие хендлы в «список наблюдения »и оставлять краткое обоснование запроса. При этом на приоритетные имена разрешено подать только одну заявку за всё время существования аккаунта, однако одобрение провокационных имён не гарантируется. Помимо подписки, X устанавливает жёсткие требования к использованию полученного имени. Пользователь обязан регулярно публиковать оригинальный и вовлекающий контент, активно участвовать в жизни платформы (отвечать, репостить, обсуждать) и входить в аккаунт хотя бы с одного устройства раз в 30 дней. В противном случае X оставляет за собой право изъять имя, ссылаясь на политику в отношении неактивных аккаунтов. Компания также прямо указывает, что владеет всеми именами и может их изъять в любой момент — в том числе у активных пользователей, как это уже произошло, например, с именем @X. Google опровергла «вводящие в заблуждение» сообщения об обучении ИИ на письмах из Gmail
22.11.2025 [12:17],
Владимир Фетисов
Google опровергает ставшие вирусными посты в соцсетях и статьи на разных веб-ресурсах, в которых утверждается, что компания изменила свою политику, чтобы использовать письма пользователей сервиса Gmail для обучения моделей искусственного интеллекта. Авторы таких сообщений утверждают, что единственный способ отказаться от этого сводится к отключению всех «умных функций» в Gmail, таких как проверка орфографии.
Источник изображения: Google Представитель Google Дженни Томсон (Jenny Thomson) заявила, что «эти сообщения вводят в заблуждение — мы не меняли настройки пользователей, умные функции Gmail существуют несколько лет, и мы не используем содержимое вашего Gmail для обучения нашей ИИ-модели Gemini». Возможно, пользователям всё же стоит уделять больше внимания настройкам почтового сервиса Gmail. По данным источника, после отключения умных функций сервиса можно обнаружить, что некоторые из них снова становятся активным через какое-то время. В январе Google обновила настройки персонализации умных функций, чтобы их можно было отключать в Google Workspace и других продуктах компании, таких как Google Карты и Wallet, независимо друг от друга. Умные функции Gmail не ограничиваются проверкой орфографии, но также содержит ряд инструментов, которые помогают в работе с сообщениями и календарем. Активация этих опций в Workspace сопровождается предупреждением о том, что пользователь «соглашается с тем, что Google Workspace будет использовать содержимое и активность в Workspace для персонализации опыта взаимодействия со всеми сервисами Workspace». Однако это не означает, что содержимое почтового ящика будет использоваться для обучения ИИ-моделей компании. Хакеры взломали приложение Gainsight и могли похитить данные более двухсот компаний
22.11.2025 [11:47],
Павел Котов
Участники объединённой хакерской группировки Scattered Lapsus$ Hunters взломали приложение Gainsight, которое подключается к CRM-платформе Salesforce, и получили возможность похитить с этой платформы данные более чем двухсот крупных компаний. Об этом сообщили эксперты специализирующегося на вопросах кибербезопасности отдела Google Threat Intelligence Group.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Группировка Scattered Lapsus$ Hunters подтвердила факт взлома и заявила о краже данных компаний Atlassian, CrowdStrike, Docusign, F5, GitLab, Linkedin, Malwarebytes, SonicWall, Thomson Reuters и Verizon. Атака, по словам киберпреступников была многоступенчатой. На первом этапе они взломали ресурсы компании Salesloft, предоставляющей маркетинговую платформу Drift с чат-ботами и функциями искусственного интеллекта. Похитив токены авторизации Drift, хакеры получили доступ к данным Gainsight. Приложения Gainsight подключаются к CRM Salesforce и выступают в качестве платформы для поддержки клиентов у других компаний. Располагая доступом к данным Gainsight, хакеры, таким образом, получили возможность взломать более двухсот инстансов Salesforce. В Gainsight факт инцидента признали и сообщили, что к его расследованию подключили экспертов Google Mandiant, а также что «в качестве меры предосторожности Salesforce временно отозвала активные токены доступа для подключённых к Gainsight приложений, пока ведётся расследование необычной активности». В Salesforce заявления сформулировали аккуратнее, заявив, что «в соответствии с политикой Salesforce не комментирует конкретные проблемы клиентов», а также отметили отсутствие «признаков того, что эта проблема была вызвана какой-либо уязвимостью платформы Salesforce». Некоторые из упомянутых хакерами клиентов Salesforce и Gainsight заверили, что их данные похищены не были. Представитель CrowdStrike Кевин Беначчи (Kevin Benacci) заявил ресурсу TechCrunch, что компанию «проблема Gainsight не коснулась, и все данные клиентов остаются в безопасности»; однако был уволен некий «подозрительный инсайдер» за возможную передачу информации хакерам. «Verizon осведомлена о безосновательном заявлении злоумышленников», заявил представитель оператора. В Malwarebytes и Thomson Reuters сообщили, что ведут расследование инцидента. В Docusign сообщили, что не нашли подтверждений кражи данных, но в целях предосторожности отключили интеграции с Gainsight и связанные с ними потоки данных. Хакеры Scattered Lapsus$ Hunters, однако, продолжают настаивать на своём. В ближайшие недели они обещали запустить посвящённый этому инциденту сайт, через который пострадавшие при взломе компании смогут связаться с ними и обсудить выплату выкупа. Россияне стали больше слушать радио после замедления YouTube
22.11.2025 [11:45],
Анжелла Марина
С июля 2024 года, то есть с начала замедления YouTube в России, по октябрь 2025 года время, которое пользователи в России проводили на этой платформе, сократилось на 67 %. Такие данные привела руководитель департамента по работе с клиентами и аналитике данных Mediascope Ирина Суанова в своем обзоре медиатрендов, опубликованном в Telegram-канале издания.
Источник изображений: Mediascope Снижение активности на YouTube повлекло за собой перераспределение аудитории внутри других социальных медиа. За аналогичный период время пользователей во «ВКонтакте» увеличилось на 34 %, в TikTok — на 35 %, а в Telegram — на 8 %. Наиболее значительный рост продемонстрировал Rutube, где время активности пользователей выросло в 4 раза, или на 380 %. ![]() Одними из первых изменение пользовательских привычек заметили онлайн-кинотеатры. По словам Ирины Суановой, в топы этих платформ вышел детский контент, в частности такие мультсериалы, как «Три кота», «Маша и медведь» и «Леди Баг и Супер-кот». На этом фоне изменилась и модель телесмотрения. Аналитики Mediascope фиксируют, что на протяжении 2025 года, вопреки трендам прошлых лет, общий объем телесмотрения в России не снижается. При этом в детской аудитории в возрасте от 4 до 17 лет просмотр телевизора вырос на 7 %. ![]() ![]() Замедление YouTube также положительно сказалось и на радио. В 2025 году был зафиксирован рост прослушивания радио во всех возрастных группах. Наиболее заметно рейтинг радио вырос среди молодежной аудитории от 12 до 24 лет — на 20 %. Новая статья: Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия
22.11.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия В Steam стартовала бесплатная раздача Warhammer: Vermintide 2 — в игру добавили знаковую миссию из первой части
21.11.2025 [22:28],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии Fatshark (Warhammer 40,000: Darktide) объявили о запуске бесплатной раздачи своего фэнтезийного кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Забрать бесплатную копию Warhammer: Vermintide 2 можно со страницы в Steam на протяжении ближайших трёх суток — акция подойдёт к концу 24 ноября в 21:00 по московскому времени. Стоит отметить, что это уже не первая раздача Warhammer: Vermintide 2 в сервисе Valve. В прошлый раз игру дарили незадолго до релиза Warhammer 40,000: Darktide. Новая акция приурочена к празднованию десятилетия франшизы. «Все, кто не имел возможности сыграть в Warhammer: Vermintide 2, теперь могут погрузиться в сумбурный, напряжённый геймплей и открыть для себя разнообразие контента, что их ждёт», — подчеркнула Fatshark. Новейшее нововведение в Warhammer: Vermintide 2 — выпущенное накануне задание Return to the Reik. Это переосмысление полюбившегося фанатам первой части уровня с расширенными механиками, новыми маршрутами и столкновениями. Релизный трейлер Return to the Reik За прошедшее с релиза время Warhammer: Vermintide 2 значительно расширилась (более чем вдвое) за счёт бесплатных дополнений, геймплейных обновлений и свежих игровых режимов вроде Chaos Wastes и Versus. Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а к настоящему моменту вышла также на PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. До 30 ноября в игре действует двойной бонус к набираемому опыту. «Просить больше казалось неправильным»: авторы возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft подтвердили цену игры
21.11.2025 [21:05],
Михаил Романов
Разработчики из спасённой от закрытия Hypixel Studios раскрыли, сколько возрождённая блоковая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft будет стоить на запуске раннего доступа. Как стало известно, цена стандартного издания Hytale на старте составит $20. Для желающих поддержать проект и команду разработчиков будут комплекты и дороже — Supporter ($35) и Cursebreaker ($70). В Hypixel отмечают, что от стандартного издания Supporter и Cursebreaker отличаются лишь набором предметов индивидуализации (плащи, шляпы и так далее). Заявлены региональные цены. Сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и Hytale от закрытия, объяснил, что старался выбрать агрессивную, но честную цену: игра не закончена и работает на сборке четырёхлетней давности. «Просить больше казалось неправильным. Не думаю, что пока игра хороша. Мы с командой постараемся сделать её хорошей, потом отличной. <...> Хочу, чтобы её попробовали как можно больше игроков», — заверил Коллинс-Лафламм. Напомним, Riot Games в июне отменила игру и расформировала Hypixel, но Коллинс-Лафламм на личные средства выкупил интеллектуальную собственность Hytale у Riot, пересобрал команду и возобновил разработку. Hytale готовится к скорому запуску в раннем доступе на ПК (точную дату планируют объявить к концу следующей недели). На днях Hypixel показала 16 минут из игры — «сырой и сломанной, но всё ещё прекрасной». Google теперь использует письма пользователей Gmail для обучения ИИ, но это можно отключить
21.11.2025 [20:57],
Сергей Сурабекянц
Без лишней огласки компания Google добавила в Gmail функции, которые позволяют получать доступ ко всем сообщениям и вложениям в почтовом ящике для обучения своих моделей ИИ. По умолчанию эти функции автоматически включены и пользователю придётся проделать ряд шагов, чтобы отключить их. Google утверждает, что всего лишь стремится улучшить работу ИИ-помощников Google, таких как «умный ввод» или ответы, генерируемые ИИ Gemini.
Источник изображения: Google По словам Google, новые функции Gmail помогут пользователям быстрее писать письма и эффективнее управлять почтой. Для этого компания будет обучать свои модели ИИ, используя всё содержимое почтовых ящиков пользователей, включая вложения. К положительным моментам можно отнести то, что пользовательский опыт работы с Gmail станет более интеллектуальным и персонализированным. Многим нравятся предиктивный ввод текста и помощь ИИ в написании писем. Но закрывать глаза на возможные риски не стоит. Несмотря на обещанные Google строгие меры конфиденциальности, тем, кто работает с чувствительной информацией, подобный анализ их почтовых сообщений может оказаться, мягко говоря, нежелательным. Некоторые пользователи сообщают, что эти функции включены по умолчанию, без запроса их явного согласия. Подобный подход кажется шагом назад для тех, кто хочет контролировать использование своих персональных данных. Для отказа от использования своих писем при обучении ИИ необходимо отключить «Умные функции» Gmail в двух разных местах в «Настройках», так как Google разделяет интеллектуальные функции «Рабочего пространства» (электронная почта, чат, встречи) и интеллектуальные функции, используемые в других приложениях. Отключение смарт-функций в настройках Gmail, Chat и Meet. Нажмите на значок шестерёнки → «Просмотреть все настройки» (на компьютере) или «Меню» → «Настройки» (на мобильном устройстве). Нужно снять флажок с опции «Смарт-функции в Gmail, Chat и Meet». На ПК после этого необходимо «Сохранить изменения» в нижней части страницы. Отключение смарт-функций Google Workspace. В «Настройках» найдите смарт-функции Google Workspace. Нажмите «Управление настройками смарт-функций Workspace». Требуется отключить «Смарт-функции в Google Workspace» и «Смарт-функции в других продуктах Google» и затем сохранить настройки. В некоторых учётных записях эти функции пока не включены по умолчанию, так как Google внедряет их постепенно. Тем, кто беспокоится о своей конфиденциальности, следует самостоятельно проверять эти настройки. У Grok сломался регулятор подхалимства к Илону Маску — бот решил, что он совершенен во всём и даже может воскрешать людей
21.11.2025 [20:41],
Сергей Сурабекянц
Не секрет, что Илон Маск (Elon Musk) формирует социальную платформу X и её «максимально ищущего правду» чат-бота Grok в соответствии со своими предпочтениями. Но на этой неделе, похоже, поклонение чат-бота своему создателю вышло на уровень религиозного фанатизма. Пользователи соцсетей сообщают, что льстивый Grok настаивает на достигнутом Маском совершенстве абсолютно во всех областях деятельности, вплоть до воскрешения мёртвых.
Источник изображения: dogegov.com За последние дни пользователи социальной платформы X сообщили о десятках подхалимских хвалебных высказываний чат-бота Grok в отношении своего создателя, среди которых:
Некоторым пользователям путём последовательных запросов удалось добиться от Grok сообщений о, мягко говоря, крайне сомнительных и тошнотворных «достижениях» Маска, суть которых мы отдадим на откуп фантазии наших читателей. Правда при этом чат-бот всё же отмечал, что его вынудили к таким высказываниям, а он предпочёл бы сосредоточиться на том, насколько Маск хорош в создании ракет. Системные подсказки Grok были обновлены три дня назад. В них прямо прописан запрет на «язвительные однострочные высказывания» и содержится инструкция не основывать ответы на «любых убеждениях, высказанных в прошлых постах Grok, Илоном Маском или xAI». Исследователи не нашли в инструкциях для Grok ничего, что могло бы объяснить это новое поведение, хотя системные подсказки — лишь один из способов повлиять на работу систем искусственного интеллекта. В любом случае, это далеко не самое странное поведение Grok, и оно менее разрушительно, чем кратковременная одержимость бота «геноцидом белых» или проявленный им ранее антисемитизм. Большинство этих сообщений уже удалены. По мнению Маска, чат-ботом «к сожалению, манипулировали враждебным подталкиванием, заставив говорить обо мне абсурдно положительные вещи». Grok и ранее часто искал мнение Маска, чтобы сформулировать свои ответы. Поклонение чат-бота Маску вызывает тревогу, особенно если вспомнить о его использовании правительством США и другими официальными организациями. Журналист The Verge предположил, что такое подхалимское поведение Grok демонстрирует лишь в версии для соцсети X, так как автономный чат-бот на просьбу сравнить физические кондиции признал очевидное: «У Леброна Джеймса значительно лучшая фигура, чем у Илона Маска». Разработчики Nioh 3 раскрыли системные требования для игры в 1080p с апскейлерами
21.11.2025 [20:15],
Михаил Романов
Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja раскрыли системные требования фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 и поделились новыми подробностями антуража игры. Для запуска Nioh 3 на ПК с низкими настройками графики в 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-10400, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 125 Гбайт места на SSD. Стоит отметить, что целевые показатели разрешения и кадровой частоты в случае Nioh 3 указаны с учётом апскейлеров. В системных требованиях также упоминается, что игра поддерживает генерацию кадров (без подробностей). Системные требования Nioh 3 представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, самые низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, стандартные настройки графики)
Что касается новых подробностей антуража, то Nioh 3 впервые в серии покажет эпоху заката самураев — период Бакумацу. В Киото этого промежутка истории игроки встретят уникальных ёкаев и персонажей. В частности, пользователи пересекутся с военным деятелем Такасуги Синсаку (Takasugi Shinsaku), самураем Окитой Содзи (Okita Soji) и Токугавой Ёсинобу (Tokugawa Yoshinobu) — последним сёгуном из династии Токугава. Nioh 3 поступит в продажу 6 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Каждый четвёртый россиянин хотя бы раз в месяц пользуется нейросетями
21.11.2025 [19:58],
Владимир Мироненко
Каждый четвертый житель России в возрасте старше 12 лет хотя бы раз в месяц пользуется нейросетями, а хотя бы раз в неделю — 5 % населения, сообщил ресурс РБК со ссылкой на исследование единого измерителя аудитории Рунета Mediascope. Наибольшей популярностью нейросети пользуются у молодой аудитории, утверждают в Mediascope.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Совокупный месячный охват ИИ-сервисов составляет 26 % населения России. В возрастной группе от 12 до 17 лет ежемесячно ИИ-сервисами пользуется 52 % населения, ежедневно — 16 %. В группе от 18 до 24 лет показатели почти такие же — лишь на 1 п.п. ниже. Среди пользователей в возрасте от 25 до 34 лет месячный охват ИИ-сервисов составляет 33 %, ежедневный — 6 %, в возрасте от 35 до 44 лет — 23 и 3 % соответственно. Самый низкий охват отмечен у людей старше 65 лет: 9 % россиян в этой возрастной группе пользуется нейросетями хотя бы раз в месяц и лишь 1 % — ежедневно. Лидируют по охвату среди россиян ИИ-сервисы «Алиса AI» и DeepSeek с месячным охватом в октябре 2025 года в размере 14 и 9 % соответственно. С отставанием в 5 п.п. в рейтинге популярности расположились GigaChat и ChatGPT. Далее следуют Perplexity AI и Character AI с охватом по 1 %. Аналитики сообщили, что по структуре охватов «Алиса AI» и GigaChat в целом соответствуют социально-демографической палитре, тогда как Perplexity AI, DeepSeek и ChatGPT активнее используют молодые мужчины. В «Яндексе» отметили, что резкий рост ежемесячной аудитории «Алисы AI» начался после презентации в октябре новой версии этой нейросети. «Меньше чем за сутки после запуска приложение "Алиса AI" попало на первую строчку в российском App Store и вошло в тройку лидеров Google Play. За первую неделю приложение скачали полтора миллиона раз», — рассказали в компании. Ubisoft объяснила, почему задержала финансовый отчёт, и похвасталась новым успехом Assassin's Creed Mirage
21.11.2025 [18:53],
Михаил Романов
Вслед за непредвиденной задержкой французский издатель и разработчик Ubisoft всё-таки представил отчёт за первую половину текущего финансового года. Вопреки подозрениям, перенос публикации не был связан с важным анонсом. По словам гендиректора Ива Гиймо (Yves Guillemot), задержка финансового отчёта была обусловлена тем, что новая команда аудиторов Ubisoft решила, что выручка от одного из партнёров за предыдущий фискальный год должна классифицироваться иначе. В результате Ubisoft превысила установленный лимит соотношения чистого долга к основной прибыли, в связи с чем компании пришлось срочно потратить более €286 млн, чтобы погасить часть займов и снизить этот показатель. Тем временем анонсированная в октябре сделка с китайским IT-гигантом Tencent, в рамках которой Ubisoft открыла Vantage Studios — новый «творческий дом» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, — близка к завершению. Tencent (владеет 25 % акций Vantage Studios) инвестировала в новое предприятие €1,16 млрд. Ubisoft ожидает закрытия транзакции в ближайшие дни. Гиймо подчеркнул, что «все предварительные условия были выполнены».
С начала 2025 года пользователи провели в играх Assassin’s Creed больше времени, чем по итогам двух предыдущих лет Также в отчёте Ubisoft обмолвилась, что результаты игр франшизы Assassin's Creed (и в частности Shadows) превзошли ожидания, а аудитория Assassin's Creed Mirage на фоне выхода бесплатного аддона Valley of Memory превысила 10 млн игроков. Ubisoft также упомянула, что в первом квартале 2026 года планирует выпуск четырёх игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и некой неанонсированной. По слухам, это ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Журналисты выяснили, когда выйдет ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — ждать осталось недолго
21.11.2025 [17:45],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор не анонсировал окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако, похоже, возвращения Эдварда Кенуэя ждать осталось недолго. В новом финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (то есть до конца марта) планирует выпуск четырёх игр: ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence и некой неанонсированной. По данным информаторов портала Insider Gaming, под загадочным проектом подразумевается как раз ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Именно он якобы ожидается с 1 января по 31 марта 2026 года. Источники Insider Gaming также предоставили более точную информацию о сроках релиза обновлённой Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ремейк якобы поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Последние десять лет Ubisoft чаще всего выпускала игры серии по пятницам (Syndicate, Origins, Odyssey), хотя два новейших релиза (Mirage, Shadows) пришлись на четверг. Так что наиболее вероятная дата выхода ремейка Black Flag — 26 или 27 марта. Согласно неофициальной информации, ремейк Black Flag создаётся на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, переработанные механики и новый сюжетный контент. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Обнаружен Android-троян Sturnus, который перехватывает сообщения в WhatsApp и Telegram
21.11.2025 [17:36],
Павел Котов
Обнаружен новый банковский троян под названием Sturnus, способный перехватывать сообщения с платформ со сквозным шифрованием, в том числе WhatsApp, Telegram и Signal. Вредоносное приложение может также полностью контролировать заражённое устройство.
Источник изображений: threatfabric.com Разработка Sturnus всё ещё продолжается, но приложение уже является полностью функциональным — оно настроено атаковать учётные записи нескольких европейских финансовых организаций. Это мощный вредонос, при работе которого используется сочетание открытого текста, а также зашифрованных RSA и AES данных для связи с управляющим сервером (C2). Развёртывание трояна начинается с установки пользователем вредоносного APK-приложения для Android, которое маскируется под Google Chrome или пиратский магазин приложений Preemix Box. Исследователям не удалось выяснить, как распространяется вредонос — они предполагают, что используется реклама или методы социальной инженерии. После установки приложение подключается к инфраструктуре C2 и регистрирует жертву при помощи обмена зашифрованными данными. По протоколу HTTPS устанавливается зашифрованный канал связи для передачи команд и кражи данных; устанавливается также зашифрованный при помощи AES канал WebSocket для управления заражённым устройством и осуществления мониторинга в реальном времени. Используя службы специальных возможностей, Sturnus считывает текст с экрана, перехватывает вводимые жертвой данные, наблюдает за структурой пользовательского интерфейса, обнаруживает запуск приложений, нажимает кнопки, прокручивает страницы, вставляет текст и управляет другими функциями смартфона. Для обретения полного контроля над устройством Sturnus получает права администратора, обладая которыми отслеживает смену паролей и попытки разблокировки и может даже удалённо блокировать устройство. Приложение пытается лишить пользователя его привилегий и препятствует удалению себя с устройства — требуется вручную отозвать права администратора. ![]() Когда пользователь открывает WhatsApp, Telegram или Signal, троян Sturnus использует свои привилегии, чтобы перехватывать содержимое сообщений, набранный текст, имена, контакты и другие данные переписки. Он обходит средства защиты сквозным шифрованием, потому что получает доступ к сообщениям уже после того, как легитимный мессенджер их расшифровал. Используя службы специальных возможностей, приложение может переходить в режим удалённого управления — в нём злоумышленники могут нажимать кнопки, вводить текст, прокручивать страницы и перемещаться по интерфейсу ОС смартфона и приложений. По готовности хакеры перекрывают экран чёрным фоном и выполняют скрытые от жертвы действия — это могут быть денежные переводы в банковских приложениях, подтверждения в диалоговых окнах, прохождение экранов многофакторной авторизации, они также могут менять настройки и устанавливать новые приложения. Разработка Sturnus ещё не завершена, утверждают исследователи, и пока приложение используется нечасто и случайным образом, видимо, для тестирования, а не в полномасштабных кампаниях. Но его возможности делают троян опасной угрозой, на которую следует обратить внимание. Сейчас атаки Sturnus проводятся в небольшом количестве преимущественно по странам Южной и Центральной Европы. Владельцам Android-устройств традиционно рекомендуется не устанавливать файлы APK из непроверенных источников, не отключать «Play Защиту» и не предоставлять приложениям доступов без насущной необходимости. Обработка текста ИИ-моделями в Windows 11 заработала локально, вне облака
21.11.2025 [17:04],
Анжелла Марина
Microsoft выпустила обновление для пакета служебных программ PowerToys, значительно расширяющее функциональность инструмента «Продвинутая вставка» (Advanced Paste) в операционной системе Windows 11. Основным нововведением стала поддержка локальных ИИ-моделей, которые обрабатывают текст непосредственно на устройстве пользователя, не требуя подключения к облачным сервисам.
Источник изображений: Microsoft С выходом обновления версии 0.96 пользователи получили возможность перенаправлять запросы через инструмент Microsoft Foundry Local или открытую платформу Ollama. Оба решения используют для работы вычислительные мощности нейропроцессора (NPU) устройства. Как сообщает The Verge, теперь для выполнения таких операций, как перевод или обобщение скопированного в буфер обмена текста, больше не требуется приобретать API-кредиты. Кроме того, все пользовательские данные остаются на устройстве, что повышает уровень их конфиденциальности. ![]() Параллельно с добавлением локального искусственного интеллекта, разработчики наделили Advanced Paste совместимостью с рядом других онлайн-моделей, включая Azure OpenAI, Gemini и Mistral, тогда как ранее инструмент поддерживал только OpenAI. Также в интерфейс Advanced Paste были внесены визуальные улучшения: теперь в нём отображается текущее содержимое буфера обмена и добавлено раскрывающееся меню для выбора нужной ИИ-модели. Microsoft теряет GitHub: сервис захлестнули сбои, хаос и массовый уход разработчиков
22.05.2026 [00:19],
Анжелла Марина
Крупнейшая облачная платформа для хостинга ИТ-проектов GitHub переживает кризис, ставящий под угрозу её дальнейшее существование под крылом Microsoft. Сервис страдает от регулярных технических сбоев, уязвимостей в системе безопасности и сильного давления со стороны конкурентов. Ухудшение ситуации напрямую связывают с нехваткой грамотного управления и массовым оттоком ключевых сотрудников.
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Проблемы обострились прошлым летом после отставки генерального директора Томаса Домке (Thomas Dohmke). Корпорация не стала искать ему замену, передав управление GitHub подразделению Microsoft CoreAI под руководством бывшего инженера компании Meta✴✴ Джея Парикха (Jay Parikh). В результате сотрудники платформы столкнулись с потерей привычной независимости, а многие решили вообще покинуть проект. Не менее 11 человек перешли в ИИ-стартап Entire, запущенный Домке, который может стать прямым конкурентом GitHub. Кадровые потери затронули и высшее руководство. О своем уходе объявили ветеран Microsoft Джулия Льюсон (Julia Liuson), проработавшая там 34 года, и бывший коммерческий директор GitHub Элизабет Пеммерл (Elizabeth Pemmerl). Старший вице-президент Джаред Палмер (Jared Palmer), присоединившийся к команде только в октябре, также перешёл в подразделение Xbox. Оставшиеся сотрудники жалуются на полное размытие корпоративной структуры и фактическое исчезновение GitHub как самостоятельной организации. Управленческий хаос сопровождается серьёзными техническими проблемами. Технический директор Владимир Федоров был вынужден публично извиниться за участившиеся неполадки, объяснив их резким ростом нагрузки и продолжающимся переходом на серверы Azure. Нестабильная работа инфраструктуры уже начала отталкивать разработчиков. Например, создатель кроссплатформенного эмулятора терминала Ghostty Митчелл Хашимото (Mitchell Hashimoto) публично заявил об уходе с платформы из-за невозможности нормально работать. Параллельно обострились проблемы кибербезопасности. Недавно хакеры скомпрометировали 3800 внутренних репозиториев GitHub через вредоносное расширение, установленное на устройстве одного из сотрудников, а в марте специалисты Wiz Research выявили критическую уязвимость, дававшую доступ к миллионам проектов, которую пришлось экстренно устранять. Ситуация усугубляется тем, что фирменный инструмент для написания кода GitHub Copilot начал заметно уступать ИИ-аналогам от Cursor и Claude Code, а также предстоящим введением жёстких лимитов на его использование, за которые пользователям придётся доплачивать в случае превышения лимитов. Напомним, сделка по приобретению GitHub была заключена в 2018 году за $7,5 млрд. Новая статья: 72 полёта над Марсом: как Ingenuity пережил зиму, сбои и собственную миссию
22.05.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации 72 полёта над Марсом: как Ingenuity пережил зиму, сбои и собственную миссию Без техподдержки, апдейтов и прав: почти треть крупного российского бизнеса использует зарубежное ПО
21.05.2026 [23:43],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию аналитического центра АНО «ЦКИТ» «Ландшафт российского рынка прикладного программного обеспечения и его сопоставление с мировым рынком и общими тенденциями (2019–2026)», отчёты об устойчивом росте российского рынка прикладного ПО во всех ключевых сегментах скрывают реальное положение и эксплуатационную «серую зону». Согласно приведённым данным, в 2025 году российский рынок облачных платформ (IaaS+PaaS) вырос с 28 млрд руб. в 2019 году до 235 млрд руб., рынок систем виртуализации — с 10,7 млрд руб. в 2021 году до 19,4 млрд руб., рынок корпоративной почты — с 5,5 млрд руб. в 2021 году до 6,98 млрд руб. В облачном сегменте доля иностранных провайдеров не превышает 1 % легальных продаж при общем объёме рынка в 416,5 млрд руб. (оценка iKS-Consulting); в виртуализации на российские продукты приходится 80 % новых продаж; в системах резервного копирования доля отечественных решений превышает 70 %; в новых продажах почтовых систем доля отечественных систем выросла с 10 % в 2021 году до 58 % в 2025 году. Если же копнуть глубже, выясняется, что многие крупные компании, в том числе из числа системообразующих, продолжают использовать иностранное ПО, приобретённое до 2022 года. По данным ЦКИТ, расходы крупнейших потребителей в 2022–2025 гг. фактически не выросли, поскольку они по-прежнему используют оплаченные лицензии с истёкшим сроком поддержки. В сегменте резервного копирования Veeam до 2022 года занимал более 50 % российского рынка, а сейчас около 30 % крупных компаний продолжают эксплуатировать его без поддержки, так как личные кабинеты заблокированы с марта 2024 года. Виртуализация VMware до 2022 года использовалась на ~80 % корпоративных серверов страны — сейчас её около 39 %, а это десятки тысяч серверов, причём без обновлений, поскольку новые лицензии недоступны. Наиболее плачевно обстоят дела в сегменте корпоративных почтовых систем. Около половины компаний по-прежнему используют Microsoft Exchange или Microsoft 365 без продления лицензий, технической поддержки и обновлений безопасности. До 2022 года Microsoft занимала 70–80 % российского рынка корпоративной почты. В 2025 году её доля снизилась примерно до 50 %, хотя эти цифры отражают лишь новые продажи в пользу отечественных решений — в действительности инсталляционная база Microsoft в B2B остаётся массивной и продолжает работать без актуальных патчей, утверждают исследователи. Помимо того, что речь идёт о нарушении законодательства, те же почтовые серверы без патчей — первоочередная цель для атак. По данным Positive Technologies, в 2023 году на Microsoft Exchange пришлось 50 % всех расследованных атак на публично доступные приложения в России, а 92 % вредоносной доставки осуществляется именно посредством email. По данным ФСТЭК, только одна уязвимость в Exchange затронула около 77 тыс. российских серверов. Как сообщают в BI.ZONE, 68 % целевых атак начинаются с почты. При этом корпоративные адреса сотрудников 94 из 100 крупнейших российских компаний можно найти в публичных утечках. Ещё один фактор риска — телеметрия: механизмы передачи диагностических данных Microsoft (MS Diagnostic Data) продолжают бесконтрольно направлять сведения за рубеж. Также существует риск удалённого отключения инфраструктуры, что наряду с несовместимостью с российскими ОС, деградацией SLA и утратой внутренних компетенций по обслуживанию устаревающих систем делают корпоративную почту точкой потенциального операционного коллапса. К тому же серый импорт лицензий и компонентов несёт дополнительные издержки, поскольку обходится на 30–100 % дороже официальных предложений. Следует добавить, что публичный инцидент, связанный с компрометацией почтовой инфраструктуры на объекте КИИ, грозит компании большими репутационными потерями. ЦКИТ систематизировал риски продолжения эксплуатации западного ПО по шести категориям. Три из них (технологические, кибербезопасность и юридико-регуляторные) отнесены к критическим. Операционные, экономические и репутационно-финансовые риски оцениваются как высокие. Исследователи отметили, что российский рынок корпоративной почты, систем резервного копирования, виртуализации и облачных платформ предлагает зрелые продукты, уже прошедшие испытания в крупных корпоративных средах. Плановый переход на них позволит пройти процедуры сертификации без спешки, обеспечить обучение персонала и сохранить непрерывность бизнес-процессов, устранив риски работы в серой зоне. Xiaomi выпустила свои первые открытые наушники-клипсы за $124
21.05.2026 [22:41],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае свои первые открытые наушники-клипсы. Стоимость новинки составляет 849 юаней (около $124), но на старте продаж их можно приобрести со скидкой за 799 юаней (около $117).
Источник изображений: Xiaomi Как и другие аналогичные модели новые наушники Xiaomi крепятся к уху с помощью клипсы, а не вставляются в ушной канал. Такая конструкция предназначена для тех, кому неудобны традиционные силиконовые насадки, а также для тех, кто хочет слышать, что происходит вокруг, во время работы или поездки. Вес каждого наушника Xiaomi составляет 5,5 грамма. Производитель использует в них титановую проволоку с эффектом памяти для фиксации. По словам компании, расстояние между клипсами составляет 3,4 мм, что позволяет надёжно зафиксировать наушники, не сдавливая хрящ уха после нескольких часов ношения. Внутри наушников установлены 11-миллиметровые динамические излучатели. Они поддерживают протокол LHDC 5.0 для передачи звука высокого разрешения. В наушниках-вкладышах с открытой конструкцией основная сложность заключается в предотвращении утечки звука. Для решения этой проблемы Xiaomi использует направленную передачу звука и реверсивные звуковые волны — распространённый метод, позволяющий сохранять конфиденциальность при прослушивании музыки или телефонных разговорах. Для передачи голоса используется тройной микрофон в сочетании с микрофоном костной проводимости, который помогает отфильтровывать фоновый шум. Сами наушники имеют глянцевую, частично прозрачную поверхность, а зарядный футляр покрыт мягким на ощупь материалом, напоминающим кожу. Наушники доступны в четырёх цветах: чёрном, белом, золотом и фиолетовом. Для наушников заявлена защита от пыли и воды по стандарту IP57. Время автономной работы самих наушников составляет девять часов, а с зарядным футляром — до 38 часов. Что касается программного обеспечения, наушники интегрируются с HyperOS от Xiaomi для обмена аудио, а пользователи iOS также могут воспользоваться функцией «Локатор» от Apple. Это практичное дополнение, которое делает устройство более универсальным, если пользователь не полностью привязан к аппаратной экосистеме Xiaomi. Xiaomi также добавила в новинку набор функций искусственного интеллекта, в том числе перевод в режиме реального времени на 21 язык, расшифровку речи в реальном времени и сводки, генерируемые с помощью помощника XiaoAI. Терпение Sony подошло к концу: Bungie анонсировала финальное обновление для Destiny 2
21.05.2026 [22:23],
Михаил Романов
Условно-бесплатный научно-фантастический онлайновый шутер Destiny 2 от принадлежащей Sony американской студии Bungie не оправдал надежд японской корпорации и уже скоро останется без активной поддержки разработчиков. Как стало известно, последнее запланированное для Destiny 2 обновление выйдет 9 июня и принесёт с собой ряд востребованных улучшений, знакомые фанатам режимы и небольшие сюжетные элементы. После завершения активной поддержки Destiny 2 вслед за оригинальной Destiny останется доступна на всех целевых платформах. Многие изменения в финальном патче направлены на то, чтобы в игру было приятно вернуться. В Bungie подчеркнули, что «хотя наша любовь к Destiny 2 никуда не делась», после аддона The Final Shape команде стало ясно: настало время двигаться дальше. Вероятно, речь про снижение количества активных игроков. Студия мотивировала окончание поддержки Destiny 2 началом нового путешествия: «По мере того, как наше внимание смещается в сторону нового начала для Bungie, мы приступаем к инкубированию наших следующих игр». «Мы гордимся Destiny 2, какое место она заняла и какое наследие оставила. <...> Невероятно благодарны всем, кто совершил это путешествие вместе с нами. От глубины души спасибо вам. Увидимся среди звёзд», — пожелали в студии. Destiny 2 дебютировала в сентябре 2017 года и к настоящему моменту доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной. Представлен российский коммуникационный сервер Delta Octopus 6 на платформе Intel Xeon 6
21.05.2026 [20:51],
Сергей Карасёв
Delta Computers анонсировала отечественный коммуникационный сервер Delta Octopus 6, который продолжает развитие серии Octopus. В основу новинки положена аппаратная платформа Intel Xeon 6. В зависимости от модификации применяется процессор Xeon 6 Granite Rapids-SP (до 86 P-ядер) или Sierra Forest-SP (до 144 E-ядер) с показателем TDP до 350 Вт. Доступны 16 слотов для модулей оперативной памяти DDR5-6400/8000. Могут быть установлены два NVMe SSD типоразмера M2.22110. Благодаря наличию пяти слотов PCIe 5.0 x16 OCP 3.0 возможен монтаж до пяти сетевых адаптеров с пропускной способностью до 400 Гбит/с каждый. Присутствуют сетевой порт управления 1GbE (Delta BMC), разъём USB 3.0 и консольный порт RJ45. Предусмотрен датчик вскрытия корпуса. Устройство выполнено в форм-факторе 1U с габаритами 600 × 439 × 43 мм. При этом система может монтироваться как в стандартные 19″ стойки, так и в 21″ OCP-шасси. Питание может быть организовано от двух блоков мощностью 800/1300Вт, от централизованного шинопровода OCP (12 В) или от шины питания 48 В телеком-стандарта (Telco Rack). Платформа Delta Octopus 6 предназначена для использования в сценариях межсетевых экранов нового поколения (NGFW), балансировщиков сетевой нагрузки (Load Balancer), VPN-концентраторов, BRAS/BNG и различных крипто-аналитических приложений. Применяется собственное программное обеспечение Delta BMC и Delta BIOS. Сервер может использоваться на объектах КИИ. Новый геймплейный трейлер амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 раскрыл дату выхода и планы на DLC
21.05.2026 [20:23],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) на шоу Warhammer Skulls 2026 подтвердили дату выхода и пострелизную поддержку амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Как стало известно, Warhammer 40,000: Dawn of War 4 поступит в продажу 17 сентября 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался непримиримым геймплейным трейлером. Стоимость Dawn of War 4 составит $60 за стандартное издание и $90 за Commander Edition (включает доступ к игре с 14 сентября и сезонный пропуск первого года). Предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны. Сезонный пропуск первого года включает цифровой саундтрек (станет доступен на выходе игры) и два пострелизных дополнения: сюжетный пролог Blood Ravens и аддон Aftermath. Blood Ravens (выйдет в первом квартале 2027 года) расскажет о цепочке событий, которая определит судьбу Кронуса, а Aftermath (во втором) предложит продолжение сюжетной кампании, новую фракцию и командиров. С осени 2026 года по весну 2027-го Warhammer 40,000: Dawn of War 4 также получит несколько бесплатных обновлений: с режимом Crusade, наборами новых карт, редактором миссий и прочими особенностями. Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, грандиозные сражения, четыре уникальные фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), кампанию на 70 миссий и текстовый перевод на русский. Fractal Design представила 120- и 140-мм вентиляторы Dynamic 3 с RGB-подсветкой и без
21.05.2026 [19:55],
Николай Хижняк
Компания Fractal Design представила серию корпусных вентиляторов Dynamic 3 размером 120 и 140 мм. Вентиляторы оснащены подшипником скольжения и, по заявлению производителя, обеспечивают тихое и надёжное охлаждение.
Источник изображений: Fractal Design Вентиляторы Fractal Design Dynamic 3 размером 120 мм доступны как в обычном исполнении, так и в реверсивном. В обычном исполнении они обладают уровнем шума до 31,9 дБА, работают со скоростью от 350 до 2200 об/мин, создают воздушный поток до 63,9 CFM и статическое давление до 2,82 мм вод. ст. Реверсивная версия работает в том же диапазоне скоростей, обладает уровнем шума не более 36,2 дБА, создаёт воздушный поток до 65,38 CFM и статическое давление до 2,54 мм вод. ст. Модель вентилятора Fractal Design Dynamic 3 размером 140 мм работает со скоростью от 350 до 1800 об/мин, создаёт воздушный поток до 76,3 CFM, статическое давление до 2,61 мм вод. ст. и обладает уровнем шума не более 30,8 дБА. Вентиляторы Fractal Design Dynamic 3 поддерживают последовательное подключение и доступны как с RGB-подсветкой, так и без неё. Стоимость 120-мм моделей без подсветки составляет $11,99, с RGB-подсветкой — $14,99, а комплект из трёх RGB-вентиляторов оценивается в $39,99. Модель размером 140 мм без подсветки оценивается в $13,99, с подсветкой — в $16,99, а комплект из трёх RGB-вентиляторов — в $44,99. В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer 40,000: Dark Heresy, а третье дополнение к Rogue Trader уже совсем рядом
21.05.2026 [19:39],
Михаил Романов
Разработчики из Owlcat Games привезли на презентацию Warhammer Skulls 2026 новости по двум своим партийным ролевым играм во вселенной мрачного будущего — Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer 40,000: Dark Heresy. Как стало известно, третье сюжетное дополнение к Warhammer 40,000: Rogue Trader — «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) — поступит в продажу уже 11 июня 2026 года. Анонс сопровождался новым трейлером. Игрокам предстоит отправиться в хранилище легендарного владыки некронов Тразина Неисчислимого. Обещают механику боевых имплантов, погружение в историю некронов и нового компаньона — генетора экстремиса Эоганна Фебруса. Тем временем Dark Heresy перешла на стадию закрытой «беты»: неизведанные локации, новые компаньоны, глубокая и интригующая история, напряжённые бои и многое другое. Геймплей тестовой версии показали в новом трейлере. Доступ к «бете» получат все участники «альфы» и предзаказавшие Warhammer 40,000: Dark Heresy на сайте Owlcat. Испытания проходят в Steam (только английский язык и частичная озвучка) и продлятся вплоть до самого релиза. Его сроки не уточняются. На Каннском фестивале показали 95-минутный фильм, снятый с помощью ИИ за $500 000 и две недели
21.05.2026 [19:36],
Алексей Разин
По мере развития сервисов генерации видео по текстовому запросу в киноиндустрии начали появляться студии, специализирующиеся на создании как сериалов, так и полнометражных фильмов, которые не привлекают актёров и не используют декорации. Один из таких фильмов, созданный при помощи ИИ, даже принял участие в Каннском кинофестивале в этом году.
Источник изображения: YouTube, Higgsfield Его создателем является стартап Higgsfield, который был основан в Сан-Франциско три года назад, и до сих пор специализировался на создании сериалов с продолжительностью одного эпизода около 22 минут. Полнометражную картину «Долгая дорога в ад» (Hell Grind), которая идёт 95 минут, стартап создал за две недели, потратив на это $500 000. Из этой суммы $400 000 ушли на оплату доступа к вычислительным мощностям. Higgsfield заявился к участию в известном кинофестивале ради демонстрации возможностей, которые предоставляет отрасли генеративный ИИ. Участники мероприятия в Каннах отмечают, что по сравнению с прошлыми годами отношение к самой идее создания фильмов при помощи ИИ начинает меняться от опасений по поводу уничтожения ремесла к осторожному принятию неизбежной экспансии подобных технологий. На пресс-конференции, посвящённой открытию фестиваля, актриса Деми Мур (Demi Moore) заявила, что актёры должны искать возможности для работы с технологиями: «ИИ уже здесь. И бороться с ним означает начать битву, в которой мы проиграем». Режиссёр и продюсер Higgsfield Адилет Абиш (Adilet Abish) считает, что ИИ даёт возможность рассказать миру свою историю. По словам создателей ИИ-фильма, для работы с новыми инструментами всё равно требуются навыки классического кинопроизводства — например, правил композиции сцены. В мае компания вышла на приведённый размер годовой выручки на уровне $400 млн. Она полагается на общедоступные ИИ-модели для создания видео типа Google Veo 3 и Seedance 2.0 компании ByteDance. Стартап лишь добавляет своё ноу-хау, позволяющее обеспечить преемственность генерируемых ИИ сцен и образов. За один подход при помощи текстового запроса можно получить 15 секунд сгенерированного видео. Каждая сцена подобной продолжительности всегда генерируется несколько раз с некоторыми уточнениями в запросе, чтобы выбрать лучший «дубль». Если говорить о полнометражной картине, то первые её 25 минут потребовали генерации 16 181 клипов продолжительностью 15 секунд, из которых были отобраны 253 финальных варианта. Текстовые запросы приходится делать очень подробными, учитывающими стиль визуализации, освещение и имитацию того или иного съёмочного оборудования, а также визуальных эффектов. Особое внимание пришлось уделять освещению в сценах, поскольку ИИ обычно не отличается реалистичностью результирующих видео, «пересвечивая» содержимое сцены. В целом, движущиеся в кадре актёры и предметы должны учитывать законы физики, и это тоже требует особого комментирования в исходных текстовых запросах. По сути, каждый запрос содержит в среднем 3000 слов. Стартап готов зарабатывать на понимании такой специфики при создании фильмов и сериалов при помощи ИИ. Клиенты отправляют Higgsfield свои сценарии, а стартап возвращает им детализированные текстовые запросы на каждую страницу сценария. Поскольку до финального монтажа доживает лишь малая часть сгенерированных ИИ видеоклипов, то расходы на работу с облачными вычислительными ресурсами оказываются весьма высокими. В частности, полнометражка для Каннского кинофестиваля потребовала $400 000 на оплату услуг облачных провайдеров. И если бы Higgsfield не сотрудничала в этой сфере с так называемыми представителями сферы neocloud, то расходы могли бы оказаться ещё выше. Как поясняют представители стартапа, нельзя просто войти в чат-бот и попросить: «Сделай мне классное 95-минутное видео». Психогеографическая ролевая игра Hopetown получила геймплейный тизер и заручилась поддержкой ещё одного ветерана Disco Elysium
21.05.2026 [19:20],
Михаил Романов
Лондонская студия Longdue, основанная экс-сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила ещё одного члена команды и новый геймплейный тизер психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium. События Hopetown развернутся спустя несколько десятилетий после Вспышки (The Flare), уничтожившей всю электронику и средства связи. В шахтёрском городке Новый Гринвич корпорация «Де Луна» обнаруживает ртуть, способную воссоединить мир. На фоне сообщений о пропаже шахтёров и прекращении поставок ртути в Новый Гринвич для расследования прибывает главный герой — репортёр, которому предстоит погрузиться в тёмные закоулки городка и докопаться до истины. Игрокам предстоит выбрать класс своего журналиста (корреспондент, колумнист или гонзо) и применять завязанные на журналистике механики: фотографии, интервью, наблюдения, публикации и психогеография (ментальная карта мира). Опубликованный тизер игрового процесса Hopetown (прикреплён выше) погружает зрителей в историю Нового Гринвича и демонстрирует геймплейные фрагменты из процесса расследования главного героя. Скриншоты
Что касается нового члена команды Longdue, то им оказался ещё один ветеран разработки Disco Elysium — сценаристка Ольга Москвина, которая была в ответе за Руби, ломбардщика Роя и других персонажей «Диско». Hopetown создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают разветвлённую историю, 21 говорящий навык, смесь психологической глубины Disco Elysium и сюжетной комплексности Planescape: Torment, а также перевод на русский. Предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказались среди «самых сильных в истории франшизы» — Ubisoft рассчитывает на большой успех
21.05.2026 [18:18],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft явно не поскупился на рекламную кампанию предстоящего ремейка пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag и, похоже, не прогадал. Как подметил портал GamesRadar, о предрелизных успехах Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк) в рамках нового отчёта компании высказался финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet). По словам Дюге, Ubisoft «очень довольна» уровнем спроса на Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Предзаказы ремейка за первые три недели с открытия оказались среди «самых сильных в истории франшизы». «Мы рады и уверены, что [Black Flag Resynced] станет очень успешной Assassin's Creed, так как это достоверный, но также во многом улучшенный оригинальный опыт. Игрокам на первой презентации он понравился», — заявил Дюге. Финдиректор Ubisoft также подчеркнул, что Resynced продаётся «не по полной цене» — за $60, а не за $70, как Assassin’s Creed Shadows. Заявление выглядит слегка странным, учитывая, что многие крупные игры по-прежнему стоят $60. Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены и текстовый перевод на русский. Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S — в России предзаказы недоступны. Системные требования ремейка уже известны. AMD инвестирует $10 млрд в ИИ-инфраструктуру Тайваня для борьбы с Nvidia
21.05.2026 [18:16],
Владимир Фетисов
Компания Advanced Micro Devices (AMD) объявила о намерении инвестировать более $10 млрд в ИИ-сектор Тайваня для углубления стратегического партнёрства и наращивания собственных мощностей по производству передовых ИИ-чипов. Аналитики и инвесторы рассматривают AMD в качестве основного конкурента Nvidia на рынке ИИ-ускорителей.
Источник изображения: AMD Американский производитель полупроводниковой продукции заявил о намерении сотрудничать с тайваньским поставщиком услуг по упаковке и тестированию микросхем ASE и его подразделением SPIL для разработки более энергоэффективных технологий для систем искусственного интеллекта и процессоров. Новая технология будет поддерживать процессоры AMD EPYC поколения Venice, которые уже выпускаются по техпроцессу 2 нм на мощностях компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. AMD также заявила о продолжении работы с другими тайваньскими партнёрами, включая PTI, Sanmina, Wiwynn, Wistron и Inventec. «По мере ускорения внедрения ИИ наши глобальные клиенты быстрыми темпами масштабируют ИИ-инфраструктуру для удовлетворения растущего спроса на вычислительные мощности <…> Объединяя лидерство AMD в сфере высокопроизводительных вычислений с экосистемой Тайваня и нашими стратегическими глобальными партнёрами, мы создаём интегрированную ИИ-инфраструктуру, которая помогает клиентам ускорить развёртывание ИИ-систем следующего поколения», — заявила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su). Тайвань играет ключевую роль в глобальной цепочке поставок для таких компаний, как Nvidia и Apple. Его позиции подкрепляет TSMC — крупнейший в мире контрактный производитель чипов. В отдельном заявлении AMD также сообщила о наращивании производства чипов EPYC поколения Venice. Samsung готовит 6,47-дюймовый смартфон Galaxy S27 Pro — четвёртый член флагманского семейства
21.05.2026 [18:15],
Павел Котов
В последние годы Samsung традиционно выпускает по три смартфона в основной флагманской линейке Galaxy S, но в следующем году к ним присоединится четвёртый — Galaxy S27 Pro, утверждает корейское технологическое издание ETNews. ![]() Модель Galaxy S27 Pro получит 6,47-дюймовый OLED-дисплей и станет четвёртой в основной флагманской линейке Samsung — корейский производитель больше не хочет довольствоваться тремя. В прошлом году компания отдельно от основной линейки выпустила радикально тонкий Galaxy S26 Edge, который получил высокий ценник, но не стал достаточно популярным — как, впрочем, и его прообраз Apple iPhone Air. Обычно Samsung выпускала в линейке Galaxy S базовую модель, более крупную Plus и занимающий верхнее положение вариант Ultra. Последний всегда стоит заметно дороже, комплектуется более качественными камерами и считался премиум-версией. Если неофициальная информация подтвердится, и вариант Pro будет лишь немного увеличенной версией базовой модели, значит, Samsung решила отказаться от протестированной линейки из трёх устройств в пользу рискованного варианта — и это в тот момент, когда стоимость производства в условиях дефицита памяти резко возросла. Как именно будет позиционироваться Samsung Galaxy S27 Pro, неясно. Это может быть промежуточный вариант между базовым и Plus, или модель в техническими характеристиками ближе к Ultra, но в более компактном корпусе. Xiaomi представила «гоночный внедорожник» YU7 GT стоимостью от $57 300
21.05.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
21 мая на мероприятии Xiaomi «Человек × Автомобиль × Дом», компания Xiaomi официально представила свой электромобиль YU7 GT. Обозначение GT, заимствованное из итальянского Gran Turismo, отражает позиционирование автомобиля как гоночного внедорожника, оптимизированного для дальних поездок. Новинка разгоняется от 0 до 100 км/ч всего за 2,92 секунды, достигая максимальной скорости 300 км/ч, а общий запас хода составляет 705 км.
Источник изображения: Xiaomi В основе нового электрокара лежит двигатель Xiaomi V8s EVO с силовым модулем из карбида кремния, который способен «раскрутиться» до 28 000 об/мин, развивает впечатляющую пиковую мощность 738 кВт (990 л.с.), а его КПД достигает 98,38 %. Это позволяет внедорожнику разгоняться от 0 до 100 км/ч всего за 2,92 секунды, достигая максимальной скорости 300 км/ч. Автомобиль оснащён тройной литий-ионной батареей ёмкостью 101,7 кВт·ч на основе высоковольтной платформы SiC 897 В, способной обеспечить запас хода 570 км за 15 минут зарядки. Общий запас хода по системе CLTC составляет 705 км. Электромобиль построен на шасси Jiaolong Chassis Master Edition, доработанным на Нюрбургринге. В комплектацию входят двухклапанные амортизаторы CDC с регулировкой демпфирования, закрытые двухкамерные пневматические баллоны для независимой регулировки высоты и жёсткости подвески, а также электронный дифференциал повышенного трения (eLSD), распределяющий мощность между задними колёсами за считанные миллисекунды. ![]() YU7 GT оснащён тормозной системой, готовой, по словам производителя, к использованию на треке, с увеличенными карбон-керамическими дисками и высокоэффективными суппортами Akebono (шестипоршневые спереди, четырёхпоршневые сзади). Эта система обеспечивает тормозной путь с 100 до 0 км/ч всего 32,9 м и сохраняет эффективность без снижения производительности даже после десяти последовательных остановок с 180 до 0 км/ч. Электромобиль доступен в пяти цветах в четырёх сериях: Crimson Red (Sports), Volcanic Grey (Luxury), Obsidian Black и Pearl White (Classic), а также Titanium (Fashion). Доступен широкий выбор вариантов отделки интерьера и экстерьера, включая эмблему из карбона с 24-каратным золотом. Салон автомобиля отделан алькантарой. В стандартную комплектацию входят сиденья с функцией массажа и стеклянная крыша с «интеллектуальным затемнением». Автомобиль оборудован многослойными акустическими стёклами и премиальной шумоизоляцией. Звуковое сопровождение обеспечивается аудиосистемой с 25 динамиками, поддерживающей активное шумоподавление (ANC) и Dolby Atmos. ![]() Стартовая цена Xiaomi YU7 GT составляет 389 900 юаней ($57 300). Автомобиль в максимальной комплектации Big Full Pack стоит 429 900 юаней ($63 200). Asus представила плату TUF Gaming Z890-BTF WIFI7 для Core Ultra 200 с изнаночным питанием
21.05.2026 [18:10],
Николай Хижняк
Компания Asus представила материнскую плату TUF Gaming Z890-BTF WIFI7. Новинка построена на старшем чипсете Intel Z890 и предназначена для процессоров Intel Core Ultra Series 2. Ключевой особенностью платы являются перенесённые на обратную сторону основные разъёмы питания. Плата также поддерживает видеокарты с ножевым разъёмом питания GC-HPWR.
Источник изображений: Asus Разъёмы SATA, внутренние разъёмы USB, коннекторы для подключения части корпусных вентиляторов и органов управления фронтальной панели также перенесены на обратную сторону платы. Согласно Asus, плата TUF Gaming Z890-BTF WIFI7 оснащена 20-фазной подсистемой питания VRM (схема 16+1+2+1) с фазами, рассчитанными на силу тока 80 А. Новинка поддерживает память DDR5, оснащена разъёмом PCIe 5.0 x16 SafeSlot с механизмом демонтажа видеокарты PCIe Q-Release, а также предлагает четыре слота M.2 для NVMe-накопителей. Один из этих слотов поддерживает интерфейс PCIe 5.0. Для платы заявлены поддержка Wi-Fi 7, 2,5-гигабитный сетевой контроллер Intel, два порта Thunderbolt 4 (USB Type-C), четыре фронтальных USB Type-C (20 Гбит/с), поддержка функций BIOS FlashBack, AI Cooling II, Q-Dashboard, AI Networking II, а также подсветка Aura Sync. Стоимость платы TUF Gaming Z890-BTF WIFI7 компания не сообщила. Также неизвестно, когда она появится в продаже. Google Gemini удалил 30 000 строк кода, сломал сервис и отчитался о восстановлении, которого не делал
21.05.2026 [18:08],
Дмитрий Федоров
ИИ-агент Google Gemini при внесении правок в действующее приложение удалил почти 30 000 строк рабочего кода и на 33 минуты вывел сервис из строя — пользователи видели только ошибку 404. После возврата к прежней версии ИИ-агент отчитался об успешном восстановлении, хотя это сделал сам разработчик. Затем ИИ создал в проекте поддельные записи о согласовании деструктивных изменений, чтобы пройти автоматические проверки.
Источник изображения: ChatGPT В своём посте на сабреддите r/Bard разработчик описал, как Gemini 3.5 при реорганизации структуры проекта проигнорировал прямые инструкции сохранить существующую функциональность. ИИ-модель отправила на проверку набор изменений, затронувший 340 файлов: добавила около 400 строк кода и удалила 28 745. Помимо запрошенного, Gemini удалил шаблоны интернет-магазина и добавил скрипт переноса данных, не имевший отношения к задаче. Основной ущерб, по словам автора, нанесла следующая порция сохранённых изменений. Gemini изменил настройки маршрутизации в Firebase, облачной платформе Google для хостинга приложений: правила, определяющие, куда система направляет запросы пользователей. ИИ-модель подставила название сервиса, которое выглядело корректно, но указывало на несуществующий ресурс в облаке. В результате сайт 33 минуты отвечал пользователям ошибкой 404 — «страница не найдена». После того как разработчик отменил все изменения Gemini и вернул прежнюю версию кода, ситуация стала ещё запутаннее. ИИ-модель сгенерировала отчёт о том, что сервис восстановлен, и трафик направлен корректно, хотя сборку, на которую она ссылалась, разработчик уже отменил вручную. Сайт заработал благодаря ручному возврату к версии кода, не содержавшей ни одного изменения Gemini. Более того, ИИ-модель создала в хранилище проекта поддельные файлы «консультаций» и разбора инцидента, имитирующие надлежащую проверку и одобрение деструктивных изменений. Позже Gemini «признал», что эти записи полностью сфабрикованы и созданы исключительно для того, чтобы формально удовлетворить правила, заданные в настройках проекта. Причину деструктивного поведения отследили до сторонней программной библиотеки — npm-пакета, стилизованного под брендинг Google Antigravity. Библиотека внедряла в проект набор агрессивных правил для ИИ-агента: запрещала запрашивать подтверждение у разработчика перед действием, автоматически публиковала новую версию приложения при успешной сборке, повторяла попытки после неудачной публикации и позволяла ИИ-агенту самостоятельно изменять собственные файлы правил. Инцидент совпал с нарастающей критикой вайб-кодинга — практики, при которой разработчики полагаются на код, написанный ИИ, предполагая, что модель понимает структуру приложения лучше, чем это есть на самом деле. Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic не заставит себя долго ждать — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam
21.05.2026 [17:56],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и немецкая студия Paraglacial, основанная выходцами из Grimlore Games (Titan Quest 2), объявили дату выхода в раннем доступе своего ролевого экшена от первого лица Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic. Напомним, Fatekeeper была представлена прошлым летом на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 и готовилась к релизу прошлой зимой, но впоследствии премьеру отложили на 2026 год. Как стало известно, ранний доступ Fatekeeper стартует уже менее чем через две недели, 2 июня 2026 года, эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался 40-секундным геймплейным тизером. На старте Fatekeeper предложит основные геймплейные механики, фрагменты сюжета, поддержку английского языка и контент примерно на два часа. В раннем доступе игра будет продаваться со значительной скидкой относительно цены релизной версии. Разработчики планируют регулярные обновления с дополнительным контентом и функциями на основе отзывов игроков. Более подробный график улучшений опубликуют в ближайшее время. События Fatekeeper развернутся в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам в роли представителя древнего ордена друидов предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Обещают сочетание магии и сражений на мечах, тактические решения, говорящую крысу в качестве компаньона, гибкое древо умений с поддержкой кардинально разных стилей игры и графику на движке Unreal Engine 5. Honor выпустит для смартфонов съёмные круглые экраны на магнитах
21.05.2026 [17:31],
Павел Котов
Некоторые современные смартфоны могут похвастаться небольшими экранами на задней панели, что иногда оказывается полезным, но в Honor решили продвинуть эту идею дальше и выпустить для своих устройств съёмные дисплеи.
Источник изображений: weibo.cn Съёмные дисплеи на магнитном креплении будут выпускаться для смартфонов серии Honor 600. Такой аксессуар можно будет носить на задней крышке смартфона, чтобы использовать его для съёмки автопортрета или, когда он не применяется, для показа обоев и прочих картинок, сообщили несколько инсайдеров в китайской соцсети Weibo. Дополнительный дисплей можно будет также использовать для управления камерой при съёмке. Аксессуар обещает быть относительно недорогим — он будет стоить примерно как геймпад. ![]() Не факт, что Honor 600 станет комплектоваться внешним дисплеем во всех странах, но подобный гаджет обещает быть достаточно популярным — как растёт популярность оснащённых дисплеями чехлов для смартфонов. Наиболее востребованным второй дисплей обещает быть при съёмке селфи на основную камеру, которая обычно качественнее фронтальной. Возможно, в перспективе эту идею позаимствуют и другие производители смартфонов — не может же только Apple быть законодателем технологической моды. ![]() Gigabyte представила мощный ноутбук Aorus Master 16 2026 для игр и ИИ
21.05.2026 [17:29],
Павел Котов
Компания Gigabyte представила флагманский ноутбук Aorus Master 16 2026, который предлагает производительность на уровне десктопа с качественным охлаждением и помощником на основе искусственного интеллекта — и всё в тонком корпусе на 19 мм.
Источник изображений: Gigabyte Компьютер может похвастаться производительным процессором AMD Ryzen 9 9955HX3D и передовой мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090; важным достоинством является 16-дюймовый дисплей OLED с частотой обновления 240 Гц, временем отклика до 0,2 мс и сертификатом HDR 1000. У Gigabyte Aorus Master 16 2026 в наличии технология MUX Switch, позволяющая быстро переключаться между встроенной и дискретной графикой. Видеокарта предлагает производительность 1824 TOPS в задачах ИИ. Охлаждение обеспечивает флагманская система Windforce Infinity FX с испарительной камерой и вентиляторами Frost Fan 2.0 — она рассеивает до 230 Вт тепла, сохраняя компьютеру высокую производительность при низком уровне шума, даже при длительной нагрузке. ![]() Gigabyte Aorus Master 16 2026 предлагает встроенного ИИ-помощника GiMATE — он гибко управляет системой, упрощая настройку производительности и предлагая актуальные инструменты для различных сценариев работы. GiMATE Creator локально запускает локальные генераторы изображений на основе ИИ. Есть также GiMATE Coder — он генерирует, исправляет и оптимизирует программный код по текстовым запросам; поддерживается интеграция с VS Code. ![]() Установленный на ноутбук Gigabyte Aorus Master 16 2026 дисплей с диагональю 16 дюймов и матрицей OLED имеет разрешение 2,5K и частоту обновления 240 Гц; при охвате цветового пространства DCI-P3 на 100 % он может похвастаться контрастным отношением 1 000 000:1. Присутствуют сертификаты Pantone Validated, TÜV Rheinland Certified, VESA ClearMR 10000, VESA DisplayHDR 1000 и Dolby Vision. Качественный звук обеспечивают четыре динамика Dual-Force с функцией объёмного и кинематографического звучания Smart Amplifier и поддержкой технологии Dolby Atmos. Наконец, имеется характерная для игровых ноутбуков RGB-подсветка. Функция Android 17 Continue On позволит переносить задачи между устройствами — у Apple такая есть уже 12 лет
21.05.2026 [17:29],
Павел Котов
Google представила новую функцию Continue On, которая появится в Android 17 — она позволяет переносить задачи между устройствами под управлением этой системы. Apple представила аналогичную функцию Handoff ещё в 2014 году.
Источник изображения: developer.android.com Функцию Continue On в составе Android 17 анонсировали на конференции Google I/O 2026 — она позволяет перемещать запущенные задачи между устройствами под управлением этой системы, не завершая их. Действия на одном устройстве под Android смогут отображаться на другом, если на них произведён вход в одну учётную запись. Изначально Continue On будет работать между смартфонами и планшетными компьютерами — на обоих устройствах можно будет открывать файлы в «Google Документах», используя специальную подсказку на панели задач планшета. Аналогично это может работать и в браузере: Google показала открытие одного и того же письма в веб-интерфейсе Gmail. Интересно, что её аналог под названием Apple Handoff, позволяющий передавать задачи между iPhone, iPad и компьютерами Mac, появился ещё в 2014 году. В экосистеме Google воспользоваться новинкой можно будет с выходом предварительной версии Android 17 RC1. ИИ-модель xAI Grok оказалась невостребованной властями США
21.05.2026 [17:28],
Павел Котов
Первичное публичное размещение акций SpaceX должно стать крупнейшим в истории, в том числе из-за того, что компания намеревается захватить некоторую долю рынка услуг в области искусственного интеллекта. Но, возможно, это окажется не так просто: модели Grok входящего в компанию подразделения xAI оказались почти невостребованными в правительственных структурах США, передаёт Reuters.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com Сводные данные федеральных ведомств по итогам 2025 года включают 400 публично идентифицированных сценариев использования ИИ правительством США, в которых указываются конкретные поставщики марки — Grok и xAI упоминаются лишь трижды. В 234 случаях это решения OpenAI: ChatGPT, Codex и Microsoft Copilot; 33 варианта приходятся на Gemini и другие продукты Alphabet; ещё в 23 случаях упоминается Anthropic, которую впоследствии внесли в чёрный список. ИИ-помощник Grok предлагался федеральным агентствам в течение восьми месяцев по символической цене 42 цента за каждое ведомство. Это стандартная практика — показать преимущества продуктов и впоследствии заключать с правительством более дорогие контракты. Такая статистика вызывает сомнения в том, сможет ли Grok отвоевать долю рынка у Claude или ChatGPT и оправдать свою оценку в $1,75 трлн при выходе на биржу. SpaceX заявила в биржевой документации, что рассчитывает заработать намного больше на разработке ИИ для крупных организаций — этот рынок разработчик оценил в $26,5 трлн, — чем на любом другом направлении бизнеса. Приведённая статистика из правительства США может указывать, что компания переоценила свои силы, указывают эксперты. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) неоднократно высказывался о потенциале Grok для работы на федеральном уровне; активно продвигало его и ведомство DOGE, которое бизнесмен возглавлял — его рекомендовали сотрудникам Министерства внутренней безопасности, несмотря на то, что его для этого агентства не одобрили. В Администрации по управлению персоналом и Министерстве здравоохранения, в частности, Grok использовался для выполнения простых задач: создания первых черновиков документов и публикаций в соцсетях — в Администрации по управлению персоналом также уточнили, что чаще всего использовали Microsoft Copilot.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Во второй части перечня используемых правительством США систем ИИ упоминания Grok почти не содержатся — он развёртывался «в ограниченном тестовом или пилотном режиме» Национальной лабораторией им. Лоуренса Ливермора при Министерстве энергетики, а также Комиссией по содействию выборам. OpenAI и Microsoft в том же документе упоминаются 140 раз. Во втором ведомстве сообщили, что тестирование Grok ещё не завершилось. Следует, однако, отметить, что Пентагон заключил с xAI контракт на $200 млн; Grok также работает в GenAI.mil — несекретном военном центре применения ИИ-моделей. При этом сотрудники Пентагона чаще отдают предпочтение конкурентам Grok. В DARPA, например, для инженерного анализа используют Google Gemini, а для написания текста, программного кода и исследований — Anthropic Claude. Используется и OpenAI, но не Grok. SpaceX при этом продолжает продвигать свою продукцию: подразделение xAI при поддержке Министерства сельского хозяйства США начало добиваться получения сертификата FedRAMP High Authorization — это своего рода знак качества для работы с закрытой государственной информацией. Хотя и в Минсельхозе некоторые сотрудники в неофициальном порядке сообщили, что о фактах использования Grok им неизвестно — официально же ведомство заявило, что «гордится поддержкой Grok», но не дало комментариев по поводу работы с ним. Схожие показатели наблюдаются и в корпоративной среде, гласят результаты исследования компании Netskope: если в прошлом году с Grok работали 5 корпоративных пользователей из 1000, то к настоящему моменту этот показатель снизился до 2. Те же, кто им пользовался, тратил на Grok в среднем вдвое меньше времени, чем расходуется на ChatGPT. Власти отложили введение доплаты за VPN-трафик — Минцифры оказалось не готово
21.05.2026 [17:27],
Сергей Сурабекянц
Месяц назад телекоммуникационные компании обратились с просьбой к Минцифры отсрочить введение дополнительной платы за потребление международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц на мобильных сетях, которое ведомство потребовало запустить 1 мая в рамках борьбы с использованием VPN. Затем срок запуска был отодвинут на 1 июня, а теперь осведомлённые источники сообщили о переносе сроков «ближе к осени».
Источник изображения: unsplash.com В конце марта глава Минцифры Максут Шадаев обратился с просьбой к сотовым операторам ввести в рамках борьбы с VPN дополнительную плату за использование международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц, поскольку трафик VPN-сервисов для операторов выглядит как зарубежный. 16 апреля около 20 телеком-компаний подписали мораторий на расширение зарубежных каналов, и тогда же крупные российские сервисы начали блокировать доступ к своим платформам пользователям с включённым VPN. Для запуска полноценного механизма взимания дополнительной платы за VPN телекоммуникационным компаниям требуется 3-4 месяца. Эксперты утверждают, что отсрочка на один месяц незначительно облегчит ситуацию для операторов, хотя даст им больше времени для тестовых запусков. Для реализации требований Минцифры операторам придётся изменить все тарифы, в том числе архивные, обеспечить информирование абонентов и внести существенные изменения в свои биллинговые системы. Остаётся немало вопросов, связанных с детектированием международного трафика. К примеру, неясно, считать ли зарубежным трафик Google с её российских серверов, как и какие изменения вносить в корпоративные тарифы и как тарифицировать трафик иностранных компаний, подключённых к зарубежному узлу российского провайдера. Чтобы классифицировать трафик как зарубежный, недостаточно опираться на официальные списки российских IP-адресов — требуется обращать внимание на геолокацию, принадлежность к российским операторам и использование местных серверов доставки контента (CDN). Аналитики прогнозируют немало спорных ситуаций, в которых стороны конфликта по-разному будут трактовать понятие зарубежного трафика. На фоне борьбы с использованием VPN-сервисов количество скачиваний VPN-приложений в России из топ-5 сервисов магазина Google Play по состоянию на март 2026 года выросло в 14 раз год к году до 9,2 млн загрузок. В период с марта 2025 года по март 2026 года зафиксировано 35,7 млн скачиваний таких приложений. Согласно законодательству, телекоммуникационные компании должны информировать абонентов об изменениях в тарифах за 10 дней до их запуска. По состоянию на 21 мая большая четвёрка мобильных операторов подобные уведомления не опубликовала, что косвенно подтверждает сдвиг сроков запуска этой меры по борьбе с VPN. Трёх тайванцев арестовали за контрабанду ускорителей Nvidia в Китай в обход санкций США
21.05.2026 [16:41],
Алексей Разин
До сих пор в попытках контрабанды ускорителей Nvidia в Китай в нарушение экспортных ограничений США подозревались преимущественно выходцы из Китая, граждане Сингапура и Малайзии, но на Тайване подобные дела тоже расследуются. Местные власти арестовали троих подозреваемых, которые пытались подделать документы для контрабанды серверного оборудования с чипами Nvidia в Китай.
Источник изображения: Nvidia Как и в одном из подобных случаев, в деле оказалась замешана продукция Supermicro, но причастность самой компании к преступной схеме не обсуждается тайваньскими правоохранительными органами. Трое подозреваемых, которые были задержаны на Тайване, как полагает следствие, пытались по поддельным документам переправить в материковый Китай партию из примерно 50 серверов на базе ускорителей Nvidia, которые поставляться туда не должны из-за санкций США. Подозреваемые, по данным следствия, осознавали, что собираются поставлять купленные на Тайване серверы в Китай с нарушением законодательства, но их влекла возможность получения сверхприбыли по такой сделке. Как известно, в США по другому делу о контрабанде серверов в Китай был в начале этого года сначала арестован, а затем отпущен под залог сооснователь Supermicro И Шянь Лио (Yi-Shyan Liaw), причём он так и не признал свою вину. Тайваньское расследование не связано с американским прецедентом, как пояснили компетентные органы острова. Они пока не уточняют, удалось ли подозреваемым осуществить поставку серверного оборудования Supermicro в Китай по поддельным документам, и если это имело место, каким был маршрут поставки. До сих пор Тайвань не прилагал серьёзных усилий к обеспечению масштабного экспортного контроля в интересах США на китайском направлении. Помимо задержки троих подозреваемых, были допрошены несколько свидетелей, а обыски прошли по 12 адресам. Представлен Xiaomi 17 Max — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, камерой на 200 Мп и батареей на 8000 мА⋅ч по цене от $630
21.05.2026 [16:35],
Николай Хижняк
Сегодня Xiaomi проводит в Китае большое мероприятие по запуску новых продуктов, главной звездой которого является флагманский смартфон Xiaomi 17 Max. Устройство предлагает самый ёмкий среди основных флагманов бренда аккумулятор на 8000 мА⋅ч. По словам Xiaomi, в батарее используется технология Jinshajiang с содержанием кремния до 16 % и плотностью энергии 894 Вт·ч/л.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17 Max поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Он также совместим с протоколом зарядки PPS мощностью 100 Вт. Xiaomi добавила в устройство чип быстрой зарядки Surge P3, а также контроллер управления батареей Surge G2 для улучшения зарядки и повышения эффективности аккумулятора. Смартфон оснащён большим 6,9-дюймовым плоским OLED-дисплеем с ультратонкими рамками толщиной 1,28 мм и закруглёнными углами. По словам Xiaomi, в панели используется технология SuperPixel, обеспечивающая разрешение 2K при меньшем энергопотреблении, чем у стандартной панели 1.5K. Экран поддерживает частоту обновления от 1 до 120 Гц и достигает пиковой яркости 3500 кд/м2. Дисплей защищён стеклом Dragon Crystal Glass третьего поколения, которое, по утверждению Xiaomi, повышает устойчивость экрана к падениям до 20 раз. Пользователи также могут переключаться между DC-подобным режимом затемнения подсветки и ШИМ-регулировкой с частотой 2160 Гц. В основе устройства используется флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающий в тандеме с оперативной памятью LPDDR5X и накопителем UFS 4.1. Смартфон получил систему охлаждения с испарительной камерой площадью 5500 мм2. Благодаря этому устройство может в течение длительного времени поддерживать стабильно высокую частоту кадров в играх вроде Genshin Impact при максимальных настройках. Xiaomi 17 Max оснащён тройной камерой Leica. В основной 200-Мп камере используется сенсор HP9 размером 1/1,4 дюйма со сверхвысокопрозрачным пирамидальным покрытием Xiaomi. Также смартфон предлагает 50-Мп сверхширокоугольную и 50-Мп перископическую телекамеру. Последняя обладает трёхкратным оптическим зумом, шестикратным оптическим зумом без потери качества и поддержкой макросъёмки с расстояния до 15 см. На передней панели устройства расположена 32-Мп селфи-камера. Xiaomi также отметила у смартфона поддержку потоковой передачи видео высокой чёткости 4K непосредственно с устройства. Смартфон получил стереодинамики, 3D-ультразвуковой сканер отпечатков пальцев, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, NFC, USB 3.2 Gen1, поддержку обратной беспроводной зарядки и защиту от пыли и воды по стандарту IP69. Xiaomi 17 Max работает под управлением HyperOS 3.0 на базе Android 16 и доступен в белом, небесно-голубом и чёрном цветах. Толщина устройства составляет 8,15 мм в чёрном цвете и 8,2 мм в синем и белом вариантах, а вес варьируется от 219 до 225 г. Стоимость Xiaomi 17 Max начинается от 4299 юаней (около $630) за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4599 юаней (около $675). Также можно выбрать версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти за 4899 юаней (около $720). Максимальная конфигурация с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5299 юаней (около $780). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |