|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
MSI выпустила новую версию игровой консоли Claw 8 AI+ — белый корпус и накопитель до 2 Тбайт за $999
11.05.2025 [22:12],
Владимир Фетисов
В конце прошлого года компания MSI представила портативные игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+. Теперь же производитель выпустил новую версию Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition, которая мало чем отличается от стандартной Claw 8 AI+. Судя по спецификациям устройства, единственным аппаратным отличием является возможность использования накопителя ёмкостью до 2 Тбайт. Кроме того, новинка выполнена в белом корпусе, что также можно назвать отличительной особенностью.
Источник изображений: videocardz.com Консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ построены на базе восьмиядерного процессора Intel Core Ultra 7 258V (четыре ядра Lion Core с частотой 2,2-4,8 ГГц и четыре ядра Skymont с частотой 2,2-3,7 ГГц) со встроенной графикой Arc 140V с восемью ядрами Xe2 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533. ![]() Оба устройства доступны в продаже уже несколько месяцев, но нельзя сказать, что они успешно конкурируют с более оптимизированной и сравнимой по производительности Steam Deck от Valve или представителями планомерно расширяющейся линейки ROG Ally от Asus. При этом консоли MSI нельзя назвать неудачными, но их слишком высокая стоимость (Claw 8 AI+ стоит $899) не позволяет занять ощутимую долю рынка. ![]() Похоже, что MSI пытается исправить ситуацию, выпустив новый вариант цветового исполнения своей консоли и добавив возможность задействовать накопитель большей ёмкости. По данным источника, не было проведено маркетинговой компании для презентации устройства и даже не выпущен пресс-релиз. Информация о запуске новой версии устройства появилась лишь на официальном сайте вендора. ![]() Ожидается, что портативная игровая консоль Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition поступит в розничную продажу к концу месяца. У некоторых ритейлеров в европейском регионе её можно приобрести за €1100. В США консоль предлагается по цене $999. Gigabyte выпустила Socket AM5-материнскую плату с встроенным в BIOS драйвером Wi-Fi
11.05.2025 [19:17],
Владимир Фетисов
Компания Gigabyte представила материнскую плату X870 Aorus Stealth ICE, которая получила BIOS большего размера, чем у большинства конкурентов. По данным источника, это первая плата с процессорным разъёмом Socket AM5, оснащённая чипом на 64 Мбайт, что вчетверо больше, чем 16 Мбайт, которые использовались в большинстве первых плат с сокетом AM4.
Источник изображения: Gigabyte Увеличенная ёмкость флеш-памяти используется производителем для реализации технологии Driver BIOS, которая позволяет поместить в флеш-память драйверы, которые будут доступны операционной системе сразу же, без необходимости их загрузки с сайта производителя. Например, в материнской плате X870 Aorus Stealth ICE компания Gigabyte поместила в флеш-память Windows-драйвер для адаптера Wi-Fi. ![]() Наличие уже готового драйвера Wi-Fi в BIOS существенно упростит первоначальную настройку компьютера, поскольку сейчас при установке Windows 11 требуется создать онлайн учётную запись Microsoft или же пройти авторизацию с ранее зарегистрированными данными. Обходной путь по-прежнему позволяет запустить новый ПК с Windows 11 в автономном режиме, но для многих потребителей этот вариант вряд ли покажется удобным. Теперь этот шаг существенно упрощается, поскольку плата может предложить работающее Wi-Fi соединение уже на этапе установки ОС. Пока технология Driver BIOS реализована лишь на одной плате Gigabyte. Но весьма вероятно, что компания использует эту технологию и на других новых продуктах верхнего ценового диапазона, поскольку разница в цене чипов флеш-памяти разного объёма минимальна. Поэтому можно ожидать, что шаг Gigabyte может даже запустить тенденцию, когда платы начнут поставляться с драйвером Wi-Fi из коробки, чтобы упростить установку аппаратного и программного обеспечения и начальную настройку. Intel без лишнего шума свернула поддержку технологии Deep Link
11.05.2025 [08:20],
Алексей Разин
Идея объединения вычислительных ресурсов встроенной и дискретной графики далеко не нова, а с учётом повсеместного распространения центральных процессоров с интегрированной графикой, в линейке предложений Intel технология Deep Link прописалась с конца 2020 года. Тем не менее, дальнейшая её поддержка не предусматривается.
Источник изображения: Intel Об этом стало известно со слов одного из сотрудников Intel, который высказался на страницах ресурса GitHub. Комплекс функций Deep Link до сих пор позволял объединять вычислительные ресурсы встроенной в центральные процессоры Intel графики и дискретных решений того же производителя. Для работы с Deep Link необходимо было обладать центральным процессором Intel Core, относящимся к 11-му, 12-му или 13-му поколению, а также дискретной видеокартой Intel Arc поколения Alchemist. Для решений семейства Battlemage поддержка Deep Link уже не предусматривалась. Обслуживание работы Deep Link обеспечивалось четырьмя основными утилитами: Dynamic Power Share, Stream Assist, Hyper Encode и Hyper Compute. Первая позволяла гибко распределять нагрузку между интегрированной и дискретной графическими подсистемами, обеспечивая оптимальный баланс производительности и энергопотребления. Stream Assist перекладывала обработку потокового видео с дискретного графического процессора на центральный. Hyper Encode ускоряла кодирование видео силами процессоров Intel. Наконец, Hyper Compute объединяла ресурсы дискретного и встроенного графических процессоров для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом. Все эти функции продолжат работать на оборудовании Intel прошлых поколений, но компания не будет их внедрять в новых продуктах, а также перестанет обновлять программное обеспечение и предлагать техническую поддержку. По всей видимости, Intel постепенно сворачивала профильную активность с конца 2023 года, просто соответствующие откровения от разработчиков прозвучали только сейчас. Ведущий китайский производитель чипов SMIC сообщил о сбоях из-за невозможности обслуживать американское оборудование
11.05.2025 [06:18],
Анжелла Марина
Китайская компания SMIC, ведущий производитель полупроводников, предупредила о возможном снижении выручки во втором квартале на 6 % из-за сбоев в обслуживании оборудования и проблем с проверкой новых установок. Это первые последствия ограничений США и запрета на сервисное обслуживание зарубежного оборудования.
Источник изображения: SMIC По словам генерального директора SMIC Хайцзюня Чжао (Haijun Zhao), одной из причин является непредвиденный инцидент во время планового ежегодного обслуживания оборудования, который нарушил стабильность технологического процесса. Кроме того, как сообщает Tom's Hardware, при проверке недавно установленного оборудования были выявлены неполадки, потребовавшие доработки. Эти сбои длились более месяца в первом квартале и продолжат влиять на производство во втором. Как правило, техобслуживание проводят производители оборудования, но из-за санкций США американские и нидерландские компании не могут обслуживать свои установки в Китае. Инженеры SMIC вынуждены делать это самостоятельно, что повышает риск ошибок. Аналогичные сложности возникли с новым оборудованием из-за того, что его поставки ускорили, пропустив этапы тестирования у производителей, что привело к необходимости дополнительной отладки уже на месте. Обычно подобные проблемы влияют на рентабельность, но не на выручку. Однако в случае SMIC сбои привели к сокращению выпуска готовых чипов, напрямую снизив доходы. Компании пришлось дополнительно перенаправить от $30 до $75 млн из бюджета в отдел исследований и разработок (R&D) на устранение неполадок. В результате расходы на R&D в первом квартале составили $150 млн, тогда как обычно компания направляет на эти цели 8–10 % от выручки. При этом капитальные вложения SMIC в расширение производственных мощностей в 2025 году составят $7,5 миллиарда. Несмотря на трудности, выручка SMIC в первом квартале 2025 года составила $2,247 млрд, увеличившись на 1,8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Продажи кремниевых пластин составили 95,2 % от общей выручки, увеличившись почти на 5 % благодаря росту на 18 % в сегменте 200-мм пластин и на 2 % в сегменте 300-мм. Загрузка производств достигла 89,6 %, что на 4,1 п.п. выше, чем в предыдущем квартале. Руководитель также отметил, что SMIC оценила риски, связанные с американскими тарифами, и их влияние на выручку оказалось незначительным — менее 1 %. Кроме того, Чжао подчеркнул, что постоянный диалог с партнёрами помогает компании оставаться готовой к любым торговым изменениям. Ради лайков в TikTok школьники стали массово втыкать в порты Chromebook металлические предметы
10.05.2025 [20:19],
Анжелла Марина
В TikTok распространился новый опасный челлендж, в котором американские школьники намеренно портят выданные учебными заведениями хромбуки. Подростки вставляют в USB-порты металлические предметы, что приводит к короткому замыканию, задымлению или возгоранию устройств.
Источник изображения: AI В нескольких школах подобные «эксперименты» со скрепками и булавками привели к эвакуации и отмене занятий. В одном из случаев ученик воткнул в порт ножницы, из-за чего из ноутбука пошёл токсичный дым. Одного из школьников госпитализировали с отравлением, а виновника происшествия ожидает разбирательство в суде по делам несовершеннолетних, сообщает Tom's Hardware.
Источник изображения: Emondinos/TikTok Это не первый случай, когда вирусный челлендж из соцсетей ставит под угрозу жизнь и здоровье подростков. Ранее набрал популярность тренд Kia Challenge, участники которого взламывали автомобили Kia и Hyundai определённых годов выпуска, что привело к волне краж. Ещё более трагичными оказались последствия Blackout Challenge, когда дети душили себя на камеру вплоть до потери сознания: несколько участников погибли. Также в 2020 году пользователи TikTok пытались вызвать замыкание в розетках с помощью различных металлических предметов, что нередко приводило к пожарам. Надо сказать, что администрация TikTok оперативно отреагировала на новую угрозу. Поиск по запросу Chromebook Challenge теперь выдаёт предупреждение: «Это словосочетание может быть связано с поведением или контентом, нарушающим наши правила». Однако некоторые видео, где подростки проверяют ноутбуки на «прочность», всё ещё можно найти на платформе. Эксперты призывают родителей и учителей усилить контроль за использованием школьных устройств и объяснить детям опасность подобных «развлечений». В TikTok же подчёркивают, что продолжат удалять опасный контент, но одновременно отмечают, что остановить распространение тренда полностью практически невозможно. Специалисты предупреждают: такие действия крайне опасны, поскольку повреждение литий-ионных аккумуляторов может привести к взрыву. Школьные округа в Колорадо, Нью-Джерси, Северной Каролине и Вашингтоне уже разослали родителям официальные предупреждения о риске. Xiaomi представила ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max — с Dolby Vision, DTS:X и ИИ по цене от $41
10.05.2025 [17:18],
Владимир Фетисов
Китайская компания Xiaomi представила на домашнем рынке две новые ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max. Обе новинки работают под управлением Android, поддерживают функции на базе искусственного интеллекта, а также отличаются аудиовизуальными характеристиками премиального уровня.
Источник изображения: Xiaomi Аппаратной основой новых ТВ-приставок стал четырёхъядерный процессор Cortex-A55 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G310 V2. Базовая версия устройства оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 32 Гбайт, тогда как более продвинутая модель получила 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ. Обе модели обеспечивают воспроизведение видео с разрешением 3840 × 2160 пикселей (4K) и оснащены фирменным движком Xiaomi AI-SR, который улучшает качество не 4K-видео за счёт повышения резкости текстур и чёткости изображения. Реализована поддержка Dolby Vision и DTS:X, а также возможность вывода 7.1.4-канального звука. Обе новинки выполнены в компактном корпусе размерами 97 × 97,1 × 17 мм и весят менее 100 г. В конструкции предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а также интерфейсы HDMI, USB 2.0 и разъём питания. Программная платформа — фирменная Xiaomi HyperOS — при использовании приложения Mi Home может выступать в качестве панели управления умным домом. Поддерживается голосовое управление, для чего предусмотрен голосовой помощник Xiao Ai. В комплект поставки входит пульт дистанционного управления с поддержкой функции NFC screen casting — для начала воспроизведения контента со смартфона достаточно просто прикоснуться им к пульту, минуя сопряжение или сканирование QR-кода. В настоящий момент обе приставки доступны для предзаказа в Китае. Стоимость Mi Box 5 составляет $41, а за Mi Box 5 Max придётся заплатить $69. Škoda вернулась к истокам, представив концепт электрического мотоцикла Slavia B
10.05.2025 [17:12],
Павел Котов
Известный на весь мир чешский автопроизводитель Škoda начал свою историю 130 лет назад с выпуска велосипедов и мотоциклов. Представленный компанией концепт Slavia B может означать, что она готова вернуться к своим корням.
Источник изображений: skoda-storyboard.com Škoda Slavia B — футуристическая реинкарнация одной из первых двухколёсных моделей компании, датированной ещё 1899 годом. Концепт разработан в рамках программы Modern Solid — попытки представить, как традиционный дизайн транспортных средств может быть переосмыслен и адаптирован к современным реалиям. ![]() Автором проекта стал французский дизайнер Ромен Бюкай (Romain Bucaille). Slavia B относится к типу кафе-рейсеров — мотоциклов, в которых комфорт приносится в жертву скорости и управляемости. Гарантий того, что Škoda запустит эту модель в серийное производство, конечно, нет, но проект может служить сигналом: компания готова на это, если решит обратиться к своему двухколёсному прошлому. ![]() Мотоцикл обладает характерными для кафе-рейсеров чертами: одиночное седло и низко расположенный руль сочетаются с футуристическими элементами — светодиодными фарами, острыми гранями и чёткими линиями корпуса. На корпусе также присутствует эмблема Laurin & Klement, отсылающая к прежнему названию компании и её основателям — Вацлаву Лаурину (Václav Laurin) и Вацлаву Клементу (Václav Klement). ![]() Оригинальный Slavia B был одним из первых моторизованных велосипедов компании, а в новом воплощении он получил более смелые, даже мускулистые очертания в духе современных дизайнерских тенденций. Данью уважения к прошлому стали коричневая кожа на седле и рукоятках, а также кожаный бардачок — небольшая сумка для инструментов. ![]() Škoda Slavia B — концепт электрического мотоцикла, однако технические характеристики авторы проекта не раскрыли. Поэтому пока рано судить о мощности двигателя, размере колёс, запасе хода на одной зарядке и других деталях. Если чешская компания действительно решит дополнить свою линейку четырёхколёсных транспортных средств двухколёсными, она обязательно даст ответы на эти вопросы. Nvidia GeForce RTX 5090 способна взламывать пароли вдвое быстрее, чем RTX 4090
10.05.2025 [14:27],
Павел Котов
Последняя версия доклада «Таблица паролей» компании Hive Systems, специализирующейся на кибербезопасности, дала тревожный результат: современные видеокарты взламывают хешированные пароли быстрее, чем когда-либо. Производительность оборудования растёт, простые пароли почти не обеспечивают защиту, а длинные и сложные становятся всё более важными для безопасности.
Источник изображения: nvidia.com Функции хеширования преобразуют текст любой длины в набор символов фиксированного размера — списки паролей превращаются в зашифрованные таблицы. Даже если такая таблица будет украдена с сервера, расшифровать хеш напрямую невозможно — исходные пароли остаются скрытыми. Однако хакеры могут попытаться подобрать их методом грубой силы, то есть перебором множества комбинаций символов с последующим сравнением результатов с имеющимися хешами.
Источник изображения: Hive Systems Этот метод Hive Systems имитирует в ежегодном докладе. В 2025 году эксперты собрали кластер из двенадцати видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и протестировали его на скорость работы с хеширующей функцией bcrypt. Пароль из восьми символов, состоящий только из цифр, такая система взламывает за 15 минут. Если использовать только строчные буквы, время взлома возрастает до трёх недель. При сочетании цифр и букв взлом занимает уже 62 года. А при добавлении специальных символов подбор может занять до 164 лет. Средний прирост производительности Nvidia GeForce RTX 5090 по сравнению с прошлогодней RTX 4090 составляет 33 %, однако при работе с паролями, содержащими цифры, заглавные и строчные буквы, а также специальные символы, ускорение достигает двукратного значения: вместо 2000 лет на взлом потребуется «всего» 1000. На практике, конечно, обе цифры остаются за пределами реальной угрозы, так что причин для паники пока нет. К тому же такой способ взлома возможен только в случае, если у злоумышленника уже есть украденная база хешей паролей. Это лишь ещё одно напоминание о том, что длинные и сложные пароли всегда безопаснее, чем бесконечные «qwerty» и «1234», лидирующие в соответствующих рейтингах из года в год. Сэм Альтман признал, что ChatGPT не заменит Google в качестве основной поисковой системы
10.05.2025 [12:46],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что больше не использует Google для интернет-поиска и предпочитает ChatGPT. Однако, выступая на слушаниях в Сенате США, он признал, что ИИ не сможет заменить Google в роли основного поискового сервиса, несмотря на изменения в пользовательском поведении и развитие поисковых ИИ-систем.
Источник изображения: Justin Min / Unsplash Во время слушаний в Конгрессе США сенатор Тед Круз (Ted Cruz), председатель сенатского комитета по торговле, науке и транспорту, задал Альтману вопрос: «Заменит ли ChatGPT Google в качестве основной поисковой системы, и если да, то когда?» Этот вопрос прозвучал на фоне недавнего отчёта Google о снижении объёмов поискового трафика из веб-браузера Safari. Отвечая на вопрос, Альтман заявил: «Скорее всего, нет». По его словам, ChatGPT действительно может быть более удобным инструментом в отдельных случаях — например, при генерации идей или получении кратких справок, — но он не способен заменить Google как универсальный поисковик. Он подчеркнул, что Google остаётся их «яростным конкурентом» с сильной командой в области ИИ, мощной инфраструктурой и устойчивой бизнес-моделью, в которую уже интегрированы ИИ-технологии. После выступления Альтмана OpenAI открыла доступ к поисковой функции в ChatGPT для всех пользователей. В отличие от прежних условий, новая версия больше не требует подписки на платный тариф стоимостью $20 в месяц. Более того, теперь для использования этой функции не требуется даже регистрация. Поисковый инструмент стал полностью бесплатным, что позволило значительно расширить его аудиторию. Поисковая система ChatGPT и её временный прототип SearchGPT, как отмечают эксперты, меняют способы взаимодействия пользователей с интернетом. Альтман охарактеризовал такой подход как «предсказательную систему», подчёркивая её отличие от традиционного поиска и предполагая иной формат получения информации. Параллельно с этим генеральный директор поисковой платформы You.com Ричард Сочер (Richard Socher) выразил мнение, что доминирование Google в сфере интернет-поиска может вскоре закончиться. Он связывает это с растущим интересом пользователей к интеллектуальным поисковым функциям таких сервисов, как ChatGPT и You.com, которые меняют способ взаимодействия с интернетом. «Лежачий небоскрёб» The Line в Саудовской Аравии может изменить климат в регионе — и не обязательно в лучшую сторону
10.05.2025 [11:42],
Геннадий Детинич
В Саудовской Аравии начаты несколько масштабных строительных проектов, которые буквально способны повлиять на климат в регионе. Об этом предупредил специалист по климату, интервью с которым опубликовало авторитетное издание Financial Times.
Источник изображений: Neom Гигантский город-здание The Line не зря получил прозвище «лежачий небоскрёб». Это будет город-столица комплекса Neom в Саудовской Аравии. Его длина составит 170 км, а высота — 500 м. Комплекс разместится в непосредственной близости от Суэцкого канала, поскольку обеспечение будущего девятимиллионного мегаполиса ресурсами станет нетривиальной задачей. Это будет гигантский искусственный гребень на поверхности Земли, сверкающий как алмаз. Строение и весь комплекс способны изменить направление ветров в регионе и создать зоны повышенного тепла. Остекление небоскрёбов уже становилось причиной буквально расплавленных автомобилей, припаркованных поблизости — это своего рода расплата за увеличение доли пластика в их конструкции. Однако флоре и фауне региона вокруг Neom это также не пойдёт на пользу. Животные и птицы по соседству могут пострадать и исчезнуть, не говоря уже о нарушении экосистемы пустыни в районе строительства. ![]() Первая очередь объекта длиною 2,5 км и высотой 500 м должна быть завершена к 2030 году, хотя вопросы полного финансирования проекта остаются открытыми. Комплекс сможет вместить 300 тысяч человек. В основном он рассчитан на туристов, которые, по задумке арабских инвесторов, должны стать своеобразной «второй нефтью» — источником прибыли от местных проектов. Помимо комплекса Neom, в ближайшие 2–3 года в Саудовской Аравии также планируется строительство ещё двух мегасооружений — самого высокого в мире 1-километрового небоскрёба JEC Tower и архитектурного комплекса Mukaab, способного вместить до 20 небоскрёбов, сопоставимых по объёму с Empire State Building. ![]() Частично представленные проекты могут также косвенно повлиять на глобальный климат планеты. Так, комплекс Neom ещё не обзавёлся фундаментом, а уже потребляет 20 % мирового объёма стали, необходимой для увязки арматуры под него. Кроме того, в Саудовской Аравии строится гигантский завод по производству бетона, который, в свою очередь, станет крупнейшим потребителем энергии в регионе — и вряд ли это будет энергия солнца или ветра. Платина и моча: учёные нашли рецепт для «зелёного» водорода будущего
10.05.2025 [10:30],
Геннадий Детинич
Водород рассматривается как экологически чистая альтернатива ископаемому топливу. Он сгорает без вредных выбросов и может служить аккумулятором для длительного хранения энергии. Только водород способен заменить ископаемое топливо в авиации, судоходстве и тяжёлой промышленности. Проблема в том, что экологически чистый «зелёный» водород добывается с колоссальными затратами электроэнергии, что делает его нерентабельным. Поэтому учёные ищут новые способы его получения.
Источник изображения: University of Adelaide Австралийские учёные из Университета Аделаиды (University of Adelaide) и Центра передовых исследований и инноваций в области углерода (ARC Centre of Excellence for Carbon Science and Innovation — COE-CSI) для повышения экономической целесообразности электролиза водорода разработали процесс и установку с большей эффективностью, чем позволяют реакции с разложением только воды. Исследователи предложили получать водород из мочевины и усовершенствовали технологию его извлечения из мочи человека и сточных вод. Более того, это также решает проблему загрязнения окружающей среды и снижает выброс вредных веществ. Был создан электролизёр без дорогих полупроницаемых мембран, с катализатором на основе меди и углеродной подложки. В первых экспериментах использовался раствор чистой мочевины, полученной промышленным способом. Однако для практического применения этот подход непригоден, поскольку сама мочевина производится с большими затратами электроэнергии и сопровождается выбросами углекислого газа. Тем не менее подход оказался успешным — на электролиз водорода из раствора мочевины потребовалось значительно меньше энергии, чем при использовании чистой воды. На следующем этапе исследователи применили обычную человеческую мочу. Из-за высокого содержания в ней химически активных ионов хлора катализаторы пришлось заменить: в противном случае газообразный хлор разрушал электроды, и установка быстро выходила из строя. Выбор пал на платину — дорогостоящий, но допустимый для экспериментов вариант. Опыты показали, что электролиз водорода из мочи в новых условиях требует на 20–27 % меньше энергии, чем при использовании чистой воды. Учёные намерены найти более дешёвый катализатор и продвинуться к практической реализации технологии. Второй по величине китайский производитель чипов заявил, что не боится влияния импортных пошлин США
10.05.2025 [09:04],
Алексей Разин
Вчера представители SMIC, занимающей лидирующие позиции на китайском рынке контрактных услуг по производству чипов, пытались подчеркнуть важность американских заказов для своего бизнеса. Конкурирующая Hua Hong Semiconductor призналась, что не очень опасается влияния импортных тарифов в США, поскольку ориентируется преимущественно на внутренний рынок Китая.
Источник изображения: Hua Hong Semiconductor По масштабам бизнеса Hua Hong заметно уступает SMIC, поскольку в прошедшем квартале её выручка составила только $541 млн против $2,2 млрд у первой. Тем не менее, положительная динамика выручки наблюдалась и в этом случае, прирост в годовом сравнении составил 17,6 %. Чистая прибыль Hua Hong также выросла, хотя прирост ограничился 88 %, а сумму не превысила $3,75 млн. Руководство компании на отчётном мероприятии заявило, что в ближайшие месяцы она может столкнуться с неопределённостью рыночной ситуации, вызванной колебаниями спроса и перестроением мировых цепочек поставок. В любом случае, таможенные тарифы США на бизнес Hua Hong прямого влияния оказать не могут, поскольку компания обслуживает преимущественно заказчиков, чья продукция поставляется на внутренний рынок КНР. Во втором квартале Hua Hong рассчитывает последовательно увеличить выручку до диапазона от $550 до $570 млн. Ещё одну интересную особенность отметило издание South China Morning Post со ссылкой на Securities Times. Сообщается, что так называемый «Большой фонд», через который власти КНР поддерживают финансами развитие национальной полупроводниковой отрасли, недавно сократил свои доли в капитале как SMIC, так и Hua Hong Semiconductor. Возможно, это было связано с достижением определённых целей, поскольку свою инвестиционную стратегию данный фонд реализует поэтапно в соответствии с намеченным графиком. В Сеть утекли дизайн и характеристики флагманского смартфона Sony Xperia 1 VII
09.05.2025 [23:54],
Анжелла Марина
За несколько дней до официальной презентации в сеть утекли подробности о новом флагмане Sony Xperia 1 VII. Подробности, опубликованные Android Headlines, раскрывают дизайн, доступные цвета, названия и некоторые ключевые характеристики смартфона.
Источник изображений: androidheadlines.com Основные улучшения Xperia 1 VII коснулись камер. Основной и дополнительный модули сохранят разрешение 48 и 12 Мп, как у предшественника, а вот сверхширокоугольный объектив , вероятно, получит заметный апгрейд, что должно улучшить качество съёмки, особенно в сложных условиях. Дисплей, с улучшенной технологией Bravia, позволяющей изображению выглядеть более ярко и чётко, по слухам, может вернуться к разрешению 4K, как у Xperia 1 V, вышедшей в 2023 году. Диагональ останется прежней — 6,5 дюйма, дизайн рамок также не претерпит значительных изменений. ![]() Ещё одна подтверждённая деталь касается аккумулятора, ёмкость которого составит 5000 мА·ч и, по заявлениям Sony, обеспечит до двух дней автономной работы, что ставит Xperia 1 VII в один ряд с такими конкурентами, как Samsung Galaxy S25 Ultra. Впрочем, если батарея действительно рассчитана на столь долгую работу, 4K-экран может и не появиться ради снижения энергоэффективности. ![]() Сообщается, что телефон предположительно получит процессор Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти (возможно LPDDR5X) и накопители на 256 и 512 Гбайт, а также предустановленную операционную систему Android 15. Также будут сохранены разъём для наушников, слот для microSD, сканер отпечатков пальцев сбоку и отдельная кнопка спуска затвора камеры. ![]() В отличие от прошлогодней модели Xperia 1 VI, которая выпускалась в чёрном, платиново-серебристом, хаки и красном цветах, новая версия будет доступна также в чёрном, зелёном и фиолетовом вариантах. «В целом Xperia 1 VII выглядит отлично — и с точки зрения дизайна, и по характеристикам. Но вряд ли он сможет составить конкуренцию по дизайну топовым Android-смартфонам вроде Galaxy S25 или Pixel 9», — отмечает автор утечки Android Headlines. Устройство выйдет 15 мая. Перенос GTA VI на 2026 год вызвал новый приступ паники у разработчиков игр
09.05.2025 [23:01],
Михаил Романов
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал об эффекте домино, запущенном недавним переносом горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, GTA VI должна была выйти осенью, однако в прошлую пятницу Rockstar объявила о переносе релиза на 26 мая 2026 года. Решение обвалило акции Take-Two Interactive (материнской компании Rockstar) сразу на 10 %. Ожидается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории индустрии развлечений. По данным Шрайера, разработчики игр второй половины 2025 года теперь вздыхают с облегчением, а авторы более отдалённых релизов проводят экстренные совещания. Разработчик одной крупной мультиплеерной игры рассказал Шрайеру, что недавно перенёс выход с осени 2025 года на весну 2026-го (в том числе из-за страха перед GTA VI), а теперь оказался меж двух огней:
Тем временем авторы игр, заявленных на осень 2026 года, «молятся, чтобы Rockstar не [перенесла GTA VI] ещё раз». Другие, наоборот, надеются на это — тогда у них будет повод перенести проект на 2027-й и получить больше времени на производство.
Бизнес-аналитики всех крупных игровых компаний сейчас пытаются вычислить, успеет ли Rockstar закончить GTA VI к маю 2026 года Как отмечает Шрайер, конкуренция не всегда ведёт к катастрофе для игр поменьше: внезапный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не помешал Clair Obscur: Expedition 33 достичь 2 млн проданных копий менее чем за две недели. В то же время прецедент такого уровня индустрия ещё не видела. GTA V стала одной из самых успешных игр в истории (210 млн копий), а GTA VI уже бьёт рекорды: второй трейлер боевика только за первые сутки собрал баснословные 475 млн просмотров. Nintendo предупредила, что намерена блокировать консоли пользователям за «неправильное использование»
09.05.2025 [22:07],
Анжелла Марина
Nintendo обновила пользовательское соглашение, официально закрепив за собой право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь формулировки соглашения стали гораздо жёстче.
Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash Новый текст соглашения прямо указывает: «Вы подтверждаете, что если не будете соблюдать вышеуказанные ограничения, Nintendo может сделать свои сервисы и/или соответствующее устройство Nintendo полностью или частично непригодными для использования на постоянной основе». Как сообщает PCMag, документ также получил дополнительные определения того, что нельзя делать. К этому относятся любые попытки обойти, изменить, расшифровать, повредить или каким-либо образом взломать функции или защитные механизмы сервисов Nintendo.
Источник изображения: pcmag.com Отмечается, что обновление появилось на фоне подготовки компании к запуску консоли Switch 2, презентация которой намечена на 5 июня. Новое устройство обещает значительный прирост производительности и переход к цифровому формату игр вместо традиционных картриджей. С учётом этого Nintendo, вероятно, особенно озабочена рисками распространения пиратских копий игр и стороннего ПО через модификации. Напомним, ранее компания неоднократно проявляла жёсткую позицию против пиратства, используя юридические методы для закрытия сайтов с эмуляторами и ROM-файлами своих старых систем. Правда пока не ясно, как именно будут выявляться случаи взлома или пиратства, однако в политике конфиденциальности указано, что «если в вашем устройстве происходит какая-либо ошибка, мы собираем информацию об этой ошибке, времени её возникновения, используемых приложениях или функциях, состоянии приложения в момент ошибки, а также любые сообщения или контент, предоставленные в это время». Кроме того, Nintendo добавила пункт о мониторинге и отслеживании аудио- и видеосвязи между игроками «с согласия пользователей и для соблюдения правил». Это связано с запуском функции Game Chat в Switch 2, которая позволит совершать видеозвонки во время игровых сессий. Критики вынесли вердикт Doom: The Dark Ages — лучшая игра серии или шаг назад?
09.05.2025 [18:59],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 мая западные журналисты опубликовали первые рецензии на Doom: The Dark Ages — амбициозный шутер от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 120 обзоров Doom: The Dark Ages со средним рейтингом от 84 % (PS5) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 100 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков). Таким образом, Doom: The Dark Ages получила оценки слегка ниже, чем две предыдущие игры серии (без учёта версий для Nintendo Switch). Doom (2016) на релизе заслужила 85−87 %, а Doom Eternal в своё время оценили на 87−88 %.
Сюжет Doom: The Dark Ages получил противоречивые отзывы — от «лучшего в серии» до незапоминающегося и предсказуемого Рецензенты остались в восторге от адреналинового геймплея, новых механик (особенно парирования) и видов оружия, колоритных локаций и их исследования, впечатляющей графики, а также оптимизации на ПК и консолях. В минусы проекту записали секции в боевом роботе Атлане и на механическом драконе, уступающий лучшим работам Мика Гордона (Mick Gordon) саундтрек, повторяющиеся события и не всегда интуитивный дизайн уровней. Критики сошлись во мнении, что не все нововведения пошли Doom: The Dark Ages на пользу, однако отстреливать демонов всё же очень весело. Впрочем, по мнению некоторых обозревателей, в прошлых двух играх делать это было веселее. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии скорой премьеры Bethesda уже опубликовала насыщенный релизный трейлер (см. видео выше). Выяснилась цена Radeon RX 9600 XT в исполнении XFX, и она выглядит странно
09.05.2025 [18:37],
Павел Котов
На торговой площадке Amazon появилась предварительная информация о видеокартах Radeon RX 9060 XT от XFX — указаны их основные технические характеристики и подозрительно высокие цены. Такие видеокарты пока не представлены AMD — их анонс ожидается только 18 мая.
XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition. Источник изображения: xfxforce.com Информация на площадке пока относится только к видеокартам серии XFX Swift, которая занимает в линейке производителя отнюдь не верхние строчки. Тем не менее, для них указана тактовая частота 3320 МГц — как ожидается, эталоном для AMD Radeon RX 9060 XT будут 3230 МГц. XFX Swift Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти получит два вентилятора охлаждения, а вариант на 16 Гбайт — три, гласит опубликованная на Amazon информация.
Videocardz.com На странице маркетплейса указаны и цены на эти видеокарты: от $449,99 за модель с 8 Гбайт памяти и $519,99 за версию с 16 Гбайт. Это дороже, чем стоит предполагаемый конкурент в лице Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, на который установлен ценник в $429, и это странно. Вероятно, корректным было бы сравнение с выпущенной недавно AMD Radeon RX 9070 GRE, которая без учёта налогов стоит 4199 юаней или $510. Таким образом, на Amazon могут быть указаны не окончательные цены, а условные цифры, потому что официального анонса этих видеокарт ещё не было. Представлен фотоаппарат Leica M11-P Safari зелёного цвета за $10 тысяч
09.05.2025 [16:18],
Павел Котов
Leica с семидесятых годов прошлого века выпускает спецверсии Safari Edition в оливково-зелёных тонах для некоторых своих фотоаппаратов. Беззеркальный Leica M11-P Safari получил не только обновлённый цвет, но и ряд других мелких отличий от оригинальной модели, которая вышла в октябре 2023 года.
Источник изображений: leica-camera.com Фотоаппарат может похвастаться выкрашенной в оливково-зелёный латунной верхней панелью и отделку из кожзаменителя такого же цвета. Элементы управления и ручки на корпусе выполнены в серебристом цвете, как и перекочевавший из оригинального варианта винт, заменивший логотип Leica в виде красного кружка. ![]() Если не брать в расчёт внешние отличия, внутреннее устройство Leica M11-P Safari идентично существующей модели; поддерживается запись метаданных Content Credentials. На борту фотоаппарата есть 256 Гбайт встроенной памяти, дополнительный слот для карт SD UHS-II, 60-мегапиксельный сенсор BSI CMOS, процессор для обработки изображений Leica Maestro III; в наличии поддержка 14-битного формата DNG, дальномер со световым полем и автоматической компенсацией параллакса, а также легендарное крепление Leica M. ![]() На задней панели размещён 2,95-дюймовый сенсорный экран, есть электронный затвор и возможность серийной съёмки до 4,5 кадра в секунду, диапазон ISO — 50 до 50 000. Сенсор на 60 мегапикселей дополняет «технология тройного разрешения» — можно также выбрать 36 или 18 мегапикселей. Leica M11-P Safari уже поступила в продажу по цене $10 495, что на $655 дороже оригинальной версии из-за трамповских пошлин. Toshiba заявила, что HDD большого объёма в Европе не нужны
09.05.2025 [16:07],
Павел Котов
Toshiba придерживается отличного от коллег механизма продаж своих жёстких дисков — она анонсирует модели на мировом рынке и только после этого выпускает их в Америке и Европе. С моделями N300 и N300 Pro на 24 Тбайт компания поступила ещё более непредсказуемо, отказавшись от их поставок в Европу, где на них якобы отсутствует спрос.
Источник изображения: Toshiba «В настоящее время на европейском рынке наблюдается умеренный спрос на жёсткие диски ёмкостью 24 Тбайт [для] NAS. На этом основании мы пока не будем выпускать модель N300 [на] 24 Тбайт на европейский рынок. Мы постоянно анализируем развитие рынка и регулярно оцениваем правильность нашего решения на основе текущих оценок потребностей», — заявили в Toshiba ресурсу ComputerBase. 24 Тбайт — максимальная ёмкость для актуальной линейки жёстких дисков Toshiba. В США, Европе и Азии японский производитель уже продаёт модели серии MG11 на 24 Тбайт, тогда как N300 и N300 Pro той же ёмкости доступны в продаже для американских, британских и азиатских, но не европейских покупателей. При этом и Seagate, и Western Digital предлагают в континентальной Европе жёсткие диски объёмами 24 и 26 Тбайт для NAS, хотя и по весьма нескромным ценам. Учитывая, оба конкурента Toshiba предлагают такие продукты в том же регионе, трудно представить, что спрос на них здесь настолько уж «умеренный». Есть версия, что эти действия, напротив, отражают весьма продуманную стратегию японского производителя — компания может быть заинтересована поставлять модели с самой высокой ёмкостью в США, то есть на наиболее важный для себя рынок. Или Toshiba стремится перевезти в США как можно больше продукции до того, как в июле вступят в силу пошлины на импорт товаров из Японии, чтобы увеличить свою долю рынка за океаном. Но это только предположения — японская компания пока не подтвердила и не опровергла ни одну из версий. «Мы явно перестарались»: разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 пришлось ослабить умение, которое позволяло наносить миллиарды единиц урона
09.05.2025 [12:59],
Михаил Романов
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive сообщили о выходе патча 1.2.3 для Clair Obscur: Expedition 33. Обновление, среди прочего, ослабляет самое сильное умение в фэнтезийной пошаговой RPG. Речь идёт об умении «Стендаль» героини по имени Маэль, которое при грамотном сочетании пассивных бонусов (пиктосы и люмины), виртуозной стойки и критических ударов позволяло наносить сотни миллионов, а то и миллиарды единиц урона. Для сравнения: один из самых сложных боссов в эндгейме Clair Obscur: Expedition 33 имеет около 45 млн очков здоровья. Нанесённых блогером Schrodingersbabyseal более чем 2,1 млрд единиц урона хватило бы, чтобы убить столь грозного врага 48 раз. Во вчерашней публикации разработчики рассказали, что усилили «Стендаль» незадолго до релиза, так как большую часть производства умение не поражало воображение: «Дав ему большую прибавку урона, мы явно перестарались». В патче 1.2.3 создатели снизили наносимый «Стендалем» урон на 40 %. В Sandfall Interactive хотят, чтобы пользователи могли «сломать» игру, но не собираются делать этот процесс чересчур простым. Помимо прочего, обновление включает улучшения для Steam Deck, ультрашироких мониторов, мыши и клавиатуры, а также исправления багов (например, с застреванием в мире игры). Полный список изменений доступен в Steam. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 дней. Google обновила дизайн поискового виджета на Android
09.05.2025 [12:07],
Владимир Фетисов
Компания Google изменила дизайн виджета панели поиска, который можно увидеть на домашнем экране устройств на базе Android. Прежде строка поискового виджета с закруглёнными краями содержала логотип в виде буквы «G» слева, а также ярлыки для активации микрофона и функции Google Lens справа. В новом дизайне добавился ярлык ИИ-функции Circle to Search, на котором сделан особый акцент.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com В целом же панель стала чуть шире, что соответствует концепции дизайна Material 3 Expressive, который стал основой будущей версии Android. Главное изменение заключается в появлении нового ярлыка и в том, что он выделен внутри отдельной от других ярлыков круглой области.
Источник изображения: 9to5google.com Пользователи могут задействовать функцию Circle to Search для выполнения разных задач, активировать ИИ-поиск AI Mode, выполнять перевод текстов, искать музыкальные композиции, просматривать актуальные погодные данные, использовать опцию перевод через камеру устройства и др.
Источник изображения: 9to5google.com Минимальная ширина виджета, при которой он отображает все элементы, составляет 4×1, а не 3×1, как прежде. Сильнее всего внешний облик виджета меняется при изменении уровня его прозрачности. В настоящее время обновлённый дизайн виджета доступен в приложении Google 16.17, бета-версия которого стала доступна недавно. Очевидно, более широкое распространение виджет получит после завершения этапа тестирования. Видео: взбесившийся гуманоидный робот Unitree H1 напал на рабочих
09.05.2025 [11:43],
Владимир Мироненко
В интернете завирусилось видео, на котором человекоподобный робот, напоминающий модель Unitree H1, внезапно начинает размахивать верхними конечностями, двигаясь вперед. Рабочие были вынуждены уклоняться от робота, пока одному из них не удалось схватить удерживающие его ремни безопасности. Сообщивший об этом ресурс TechSpot предположил, что инцидент вызван ошибкой в программном обеспечении робота.
Источник изображения: TechSpot Unitree пока не подтвердила подлинность видео, также не было комментариев компании по поводу возможной причины неисправности робота. Это не первый случай, когда поведение робота Unitree внезапно становится неадекватным, и при этом он находится в непосредственной близости от людей, что несёт для них угрозу получения травм. Например, другое видео, снятое во время Зимнего гала-фестиваля в Тяньцзине в феврале, демонстрирует, как робот Unitree H1 внезапно наклоняется к зрителю, который протянул руку, из-за чего охране пришлось вмешаться, чтобы его остановить. Эти и другие подобные инциденты подтверждают предупреждения экспертов о том, что использование роботов помимо преимуществ также несёт определённые риски для окружающих и заставляет общественность более пристально следить за деятельностью робототехнических компаний, пишет TechSpot. Ещё один робот компании Unitree — G1 стоимостью $16 тыс., позиционируемый в качестве относительно доступного человекоподобного домашнего помощника, обладает, согласно распространяемым производителем рекламным видеороликам, впечатляющей гибкостью и устойчивостью, с ловкостью выполняя боковое сальто. Недавно в Пекине прошёл полумарафон с участием людей и роботов, на котором G1 был заснят падающим на стартовой линии. Позже компания сообщила, что сопровождавший робота помощник-человек задействовал его, не используя операционные алгоритмы Unitree. 2K подтвердила системные требования Mafia: The Old Country — для комфортной игры понадобится RTX 3080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ
09.05.2025 [10:56],
Михаил Романов
Вслед за вчерашним анонсом даты выхода и стартом предзаказов издательство 2K и разработчики из американской студии Hangar 13 раскрыли системные требования своего криминального боевика Mafia: The Old Country. Информация об «аппетитах» Mafia: The Old Country приведена на странице игры в Steam и включает минимальную и рекомендуемую конфигурации для игры в разрешении 1080p и 1440p соответственно. Как стало известно, для запуска Mafia: The Old Country на ПК понадобится как минимум процессор Intel Core i7-9700K, видеокарта не слабее Nvidia GeForce RTX 2070, 16 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель SSD. Системные требования Mafia: The Old Country представлены ниже: Минимальные требования (1080p, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки графики)
Портал DSOGaming также подметил, что на странице Mafia: The Old Country в Steam упоминается антипиратская защита Denuvo. Таким образом, игра будет защищена этой системой на старте продаж. Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За пределами России уже стартовали предзаказы — стоимость игры составит нехарактерные для современных блокбастеров $50. Обещают линейный боевик без открытого мира, новый взгляд на знакомый геймплей, захватывающую историю об истоках организованной преступности в Сицилии начала XX века, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Сэм Альтман передал управление ChatGPT новому руководителю, а сам займётся исследованиями
09.05.2025 [06:50],
Анжелла Марина
Компания OpenAI объявила о назначении Фиджи Симо (Fidji Simo), действующего генерального директора американского сервиса доставки Instacart и бывшего руководителя Facebook✴✴ App, на должность главы направления разработки приложений. Как сообщил в своём X глава OpenAI Сэм Альман (Sam Altman), это назначение позволит ему сосредоточиться на исследованиях, вычислительных мощностях и безопасности ИИ.
Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash По данным The Verge, Симо присоединилась к Facebook✴✴ в 2011 году, а в 2019-м возглавила разработку мобильного приложения социальной сети. Под её руководством создавались ключевые функции платформы, включая ленту новостей, Stories и live-видео, что способствовало развитию рекламного бизнеса компании. В 2021 году она перешла в Instacart в качестве гендиректора и за два года подготовила компанию к IPO. Несмотря на то, что Симо входит в совет директоров OpenAI с прошлого года, она не покинет Instacart прямо сейчас. В своём посте в LinkedIn топ-менеджер заверила сотрудников, что «останется на посту ещё несколько месяцев» и продолжит исполнять обязанности главы до назначения преемника. Подчёркивается, что работа над мобильными приложениями стала важным направлением для OpenAI после запуска ChatGPT на всех основных платформах — iOS, Android, Windows и macOS. Кроме того, как ранее сообщалось, компания начала работать над созданием собственной социальной сети, аналогичной X. Биткоин вновь преодолел $100 000 — «всё дело в потоках»
08.05.2025 [23:54],
Анжелла Марина
Биткоин вновь преодолел отметку в $100 000 — в последний раз такой курс был около трёх месяцев назад. Таким образом главная криптовалюта продемонстрировала резкий разворот, произошедший в тот момент, когда многие участники рынка не ожидали столь быстрого восстановления. Аналитики связывают текущий рост первой криптовалюты с изменением ключевых факторов влияния и притоком значительных объёмов капитала.
Источник изображения: AI Как следует из анализа рыночной ситуации, крупнейшая по капитализации криптовалюта в последний раз торговалась выше шестизначной отметки в декабре прошлого года, достигнув пика свыше $109 000 в часы, предшествовавшие инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump) 20 января. Однако после этого началось устойчивое снижение, напоминает CoinDesk, кульминацией которого стало падение ниже $75 000 в апреле на фоне паники, вызванной объявлением Трампа о введении тарифов против торговых партнёров США. Рынок альткоинов тогда пострадал значительно сильнее. Например, Solana (SOL) и Ethereum (ETH) продемонстрировали падение более чем на 60 % от своих пиковых значений до минимума. Однако с тех пор цены быстро восстановились. При этом как криптовалютный, так и традиционные рынки (Nasdaq и S&P 500), продемонстрировали рост, преодолев последствия тарифного шока. Сообщается, что текущий прорыв выше $100 000 связан с заключением торговой сделки между США и Великобританией. По мнению аналитиков, изменился и доминирующий нарратив для биткоина. Аналитик Standard Chartered Джефф Кендрик (Geoff Kendrick) отметил, что ключевым фактором для биткоина сейчас стали потоки капитала. «Основной драйвер для биткоина снова изменился. Сейчас всё дело в потоках. И они поступают из разных источников», — сказал он. Кендрик также указал на растущий интерес к спотовым ETF на биткоин, добавив, что текущие вливания, в отличие от прошлых, не сопровождаются увеличением объёмов хедж-фондов, торгующих на разнице фьючерсов, что может свидетельствовать о реальном интересе со стороны институциональных инвесторов. Xbox вернётся к корням с «четырьмя всадниками», а также выпустит новые геймпады, переработает Game Pass и сблизится с Windows
06.02.2026 [16:36],
Павел Котов
Два года назад Microsoft приняла решение выпускать больше игр Xbox на конкурирующих платформах, а в 2026 году, в свой 25-летний юбилей, подразделение снова заявит о себе и обратится к некоторым из своих крупнейших франшиз, сообщает The Verge. Теперь Microsoft также предстоит определить своё видение будущего Xbox, преодолев неопределённость и ответив на падение продаж приставок.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Подразделение Microsoft Xbox начало 2026 год с ежегодной презентации для разработчиков — компания готовится призвать своих «четырёх всадников»: Forza, Halo, Fable и Gears of War. Последние четверть века они были движущей силой собственных игр Microsoft на Xbox. На 19 мая запланирован выход Forza Horizon 6; летом, по предварительным данным, дебютирует Halo: Campaign Evolved; на осень намечен релиз Fable; и во второй половине года следует ожидать Gears of War: E-Day. Компании также придётся приложить усилия, чтобы избежать релизов близко к 19 ноября, когда ожидается дебют Grand Theft Auto VI — маркетинговая кампания главного хита года должна начаться летом. Помимо «большой четвёрки», Double Fine в апреле готовится к запуску своей новой игры Kiln. Bethesda работает над новым контентом для Starfield; возможно, появятся новости о выходе игры для Sony PlayStation 5. Поклонники ждут новостей о ремастере Fallout 3 или Fallout: New Vegas — разработчик стремится обеспечить качество на уровне прошлогоднего неожиданного релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Помимо игр, подразделение Microsoft Xbox продолжит разработку аппаратных и программных платформ. Вышедшая в прошлом году Asus Xbox Ally ознаменовала попытку сблизить Xbox и Windows — похоже, эта модель теперь станет основной. Microsoft готовится улучшить «полноэкранный режим» Xbox, выступающий основой для Xbox Ally. В ближайшие месяцы на Xbox Ally X выйдет функция автоматического повышения разрешения (Auto SR) на ресурсах нейропроцессора (NPU). Ускоритель искусственного интеллекта также будет использоваться для создания видеороликов с лучшими игровыми моментами — функция будет запускать ИИ-модели для автоматической записи игрового процесса и упростит публикацию видео в соцсетях.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Ведётся работа по улучшению пользовательского интерфейса Xbox для ПК. В его основу легли изменения, которые Microsoft тестировала в новом режиме рабочего стола для Xbox Cloud Gaming — он может стать единым для консолей Xbox, для ПК и в облаке. Дополнительные сведения компания может раскрыть на мероприятии Game Developers Conference (GDC) в марте. Возможно, речь пойдёт о планах по дальнейшему сближению Xbox и Windows, а также о работе Microsoft в области ИИ для игр. Консоль нового поколения в этом году едва ли выйдет, а вот увидеть её в 2027 году шансы есть, проговорилась на этой неделе гендиректор AMD Лиза Су (Lisa Su): «Разработка Microsoft Xbox нового поколения на базе наполовину кастомной системы на чипе AMD идёт хорошо и позволит выпустить консоль в 2027 году». В этом году могут выйти новые контроллеры для Xbox. По неподтверждённой версии, ведётся разработка контроллера с поддержкой Wi-Fi для уменьшения задержки в Xbox Cloud Gaming; а также Xbox Elite Series 3. Обновлённые контроллеры с прямым подключением к Xbox Cloud Gaming помогут нарастить показатели Microsoft Game Pass и дополнить планы по бесплатному доступу к играм при показе рекламы — скоро может начаться тестирование этого формата сервиса с участниками программы Xbox Insider. Бесплатный Xbox Cloud Gaming не будет предлагаться как отдельный тариф, но Microsoft переработает линейку подписок. В октябре компания подняла цены на Game Pass Ultimate, и теперь не исключается, что она объединит, например, Xbox Game Pass Premium и PC Game Pass. В октябре компания добавила игры для ПК в различные подписки Xbox Game Pass, при этом PC Game Pass подорожала почти на 40 %, чтобы покрыть стоимость релизов в день выхода. Число подписок PC Game Pass растёт, и Microsoft необходимо упорядочить разрозненные варианты, если будущее приставок Xbox — уже за ПК. Apple представит 19 февраля недорогой iPhone 17e, если слухи верны
06.02.2026 [14:11],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустит в этом месяце новый iPhone, утверждает издание Macwelt на собственные надёжные источники. По его информации, компания представит недорогую модель iPhone 17e — анонс устройства ожидается 19 февраля, спустя ровно год с момента анонса модели iPhone 16e.
iPhone 16e В сообщении цитируется анонимный источник, который предоставляет информацию, «циркулирующую среди производителей чехлов и аксессуаров». Этот источник утверждает, что iPhone 17e будет представлен в четверг, 19 февраля. Впрочем, в статье отмечается, что Apple очень редко выпускает новые устройства в четверг. Как правило, крупные обновления аппаратного обеспечения анонсируются в понедельник, вторник или среду. Портал 9to5Mac считает, что к данной информации следует относиться с определённой долей скепсиса. Apple обычно не делится конкретными датами анонсов новых устройств с производителями аксессуаров. Однако, пишет издание, анонс нового смартфона в феврале вполне вероятен, учитывая предыдущий запуск iPhone 16e. В сообщении Macwelt говорится, что iPhone 17e получит поддержку беспроводной зарядки MagSafe, о чём ранее также сообщало издание The Information. Отсутствие такой возможности у iPhone 16e оказалось одним из важных недостатков данной модели. Японское издание Macotakara отдельно сообщило, чего следует ожидать от новой модели iPhone 17e. В нём будет использоваться процессор Apple A19 и новейший модем Apple C1X, предлагающий скорость до двух раз выше оригинального чипа C1 в составе iPhone 16e. Новая модель сохранит внешний вид прошлогоднего устройства, включая «чёлку» вместо Dynamic Island, а также одну заднюю камеру. SpaceX разрешили запускать Starship из Флориды — это доставит неудобство гражданам, но придётся потерпеть
06.02.2026 [14:08],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) опубликовало окончательное решение по экологической оценке запроса компании SpaceX на запуски огромных ракет Starship из Флориды. Запрос был подан весной 2024 года и вызвал широкий резонанс как среди населения штата, так и среди конкурентов SpaceX. Своим решением FAA утвердило просьбу компании — запуски Starship из Флориды начнутся уже в текущем году.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Экологическая оценка выявила ряд значительных неизбежных воздействий, включая мощный шум от запусков, звуковые удары при возвращении ступеней, а также серьёзные нарушения в работе национальной системы воздушного пространства. Закрытия воздушного пространства во время операций могут приводить к задержкам авиарейсов в нескольких крупных аэропортах Флориды на срок до двух часов. FAA отметила обеспокоенность общественности и учла поступившие комментарии. Для снижения рисков предусмотрены меры: улучшенная координация в реальном времени, чёткие процедуры планирования полётов и специальные протоколы управления трафиком, чтобы обеспечить безопасность для авиации. Под запуски Starship отдана историческая площадка LC-39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди. В своё время с неё стартовала ракета с первыми людьми, высадившимися на Луну, а также взлетали знаменитые «Шаттлы». Компания SpaceX взяла площадку у NASA в аренду на 20 лет в 2014 году, где после модернизации организовала запуски многоразовых ракет Falcon 9 и Falcon Heavy. Теперь эти ракеты переведут на площадку SLC-40, а LC-39A будет подготовлена для запусков комплекса Starship, а также для приземления его многоразовых первых ступеней и кораблей, которые будут подхватываться в воздухе «палочками для еды» пусковых ферм. На данный момент FAA разрешила до 44 запусков ракеты Starship-Super Heavy в год с площадки LC-39A, а также до 88 посадок — по 44 для первой ступени Super Heavy и для верхней ступени Starship. Посадки ускорителей Super Heavy возможны на стартовую башню на площадке или на плавучие платформы в Атлантическом океане. Верхняя ступень Starship может возвращаться на башню LC-39A либо на платформы в Атлантическом, Тихом или Индийском океанах. Такое количество операций значительно расширяет возможности SpaceX по сравнению с текущими лимитами на других площадках. В FAA отметили, что дать SpaceX полную свободу развиваться важнее, чем поддерживать комфорт граждан на прежнем уровне. Razer выпустила Boomslang 20th Anniversary Edition — «l33t»-мышь за впечатляющие $1337
06.02.2026 [13:43],
Владимир Фетисов
Компания Razer за время своего существования успела утвердиться в качестве одного из первых брендов, ориентированных на производство периферии для геймеров. В честь 20-летия культовой мыши Razer Boomslang компания анонсировала специальное лимитированное издание Boomslang 20th Anniversary Edition в прозрачном корпусе в комплекте с выставочной подставкой. Спецверсия выйдет тиражом в 1337 единиц и будет стоить $1337 за штуку.
Источник изображений: Razer Новинка выполнена преимущественно в прозрачном корпусе и оснащена кнопками с покрытием из полиуретановой кожи. Разработчики сохранили оригинальный дизайн 20-летней давности, мышь осталась симметричной, но теперь в ней реализованы передовые технологии Razer: оптические переключатели, сенсор Razer Focus Pro, поддержка беспроводного подключения с низкой задержкой и магнитная беспроводная зарядка. Док-станция для подзарядки выполнена из стекла и, также, как и сама мышь, дополнена RGB-подсветкой. Покупатели получат дополнительную выставочную рамку с LED-подсветкой, в которой можно разместить все части мыши для демонстрации. Razer также включила в комплект поставки набор стеклянных накладок для ножек, которые пригодятся, если оригинальные придут в негодность в процессе эксплуатации. ![]() Формулировка «20-летие» может показаться не совсем корректной, поскольку оригинальной мыши Boomslang почти 27 лет — первоначальный релиз устройства состоялся в 1999 году. Razer называет её первой в мире игровой мышью. Это утверждение несколько преувеличено, но и неправдой его назвать нельзя. Технически звание первой геймерской игровой мыши принадлежит модели Logitech Wingman Gaming Mouse. Тем не менее, Boomslang, возможно, больше заслуживает это звание, поскольку именно она принесла множество функций, которые сегодня воспринимаются как должное, включая высокий показатель DPI и поддержку макросов. В период с 2000 по 2007 годы выпуск Boomslang фактически был прекращён. Бренд принадлежал компании Karna, которая обанкротилась в 2005 году. Примерно в то же время Razer купила компанию и Razer Inc. начала существовать как отдельное юрлицо. По данным источника, первое полноценное переиздание Boomslang произошло в 2007 году. Похоже, что нынешний анонс приурочен к именно собственному 20-летию, а не юбилею мыши. Что касается отсылок к числу 1337, то дело в его схожести с «l33t» или «elite». В начале 2000-х годов термином l33t нередко обозначали что-то первоклассное или высокотехнологичное. Любопытно, что позднее этот же термин использовался в уничижительном смысле. Четвёрка американских бигтехов зальёт ИИ деньгами — на дата-центры потратят $650 млрд за год
06.02.2026 [13:38],
Алексей Разин
На этой неделе основные игроки рынка облачных вычислений США отчитались о результатах минувшего квартала, а также опубликовали информацию о планируемых в этом году капитальных затратах. Имеющиеся данные позволяют предположить, что Amazon, Microsoft, Google и Meta✴✴ сообща потратят на строительство ЦОД в этом году около $650 млрд.
Источник изображения: Microsoft Эти деньги будут направлены не только на строительство корпусов и сопутствующей инженерной инфраструктуры для ЦОД, но и на закупку необходимого вычислительного, а также энергетического оборудования. Для каждой из перечисленных выше четырёх компаний величина планируемых в этом году капитальных затрат окажется максимальной за предыдущие десять лет. В общей сложности, указанные капитальные затраты выросли по сравнению с прошлым годом на 60 %. По мнению аналитиков DA Davidson, никто из американских облачных гигантов не желает оказаться в числе отстающих, а потому все готовы наращивать инвестиции в инфраструктуру ИИ в расчёте, что они окупятся в будущем и позволят занять хорошие рыночные позиции. На прошлой неделе Meta✴✴ Platforms заявила о намерениях увеличить свои капитальные затраты в этом году на 87 % до $135 млрд, Microsoft назвала только величину своих квартальных затрат, которые вырастут на 66 %, но аналитики ожидают, что по итогам фискального года корпорация потратит $105 млрд к июню текущего календарного года. Соответственно, в оставшиеся шесть месяцев Microsoft тоже будет нести какие-то крупные капитальные затраты. Alphabet, в состав которой входит Google, свои капитальные затраты в этом году намеревается увеличить до рекордных $185 млрд. Amazon сегодня переплюнула и её, обозначив сумму в $200 млрд в качестве своих запланированных капитальных затрат на текущий год. Характерно, что 21 крупнейшая американская компания за пределами облачного сегмента в общей сложности собирается потратить $180 млрд на капитальные нужды в этом году, причём в это число входит и переживающая не самые простые времена Intel. Бум ИИ меняет структуру расходов американских бигтехов. Если до сих пор они больше средств тратили на исследования и разработки, включая и вознаграждения профильным специалистам, то теперь именно строительство вычислительных мощностей отнимает у них основную часть финансовых ресурсов. В прошлом году Meta✴✴ впервые за шесть лет потратила больше на капитальное строительство, чем на выплату вознаграждений своим сотрудникам, занятым в разработке. За пять лет балансовая стоимость оборудования и недвижимости Meta✴✴ увеличилась в пять раз до $176 млрд. Амбиции техногигантов упираются в естественные «узкие места» вроде ограниченного количества строительного оборудования и рабочих, а также компонентов типа ускорителей вычислений. Длительные и крупные инвестиции в сферу ИИ будут проверять на прочность финансовую устойчивость компаний и терпение акционеров. Без заёмных средств подобные темпы наращивания расходов вряд ли поддерживать удастся, и рост долговой нагрузки станет для участников рынка серьёзным риском. На данном этапе перспективы финансовой отдачи огромных инвестиций в ИИ очевидны не всем инвесторам, поэтому новости о росте капитальных затрат вызывают обвал котировок акций. Jlab представила беспроводную колонку Blue XL Speaker Headphones в виде несуразно больших наушников
06.02.2026 [13:22],
Павел Котов
Компания Jlab, известная недорогими, но достаточно функциональными полностью беспроводными компактными наушниками, выпустила устройство, призванное стать куда более заметным. Это беспроводная колонка Blue XL Speaker Headphones, которая выглядят как несуразно большие наушники.
Источник изображений: jlab.com Jlab Blue XL продаётся в интернет-магазине производителя по цене $99,99, она доступна ограниченным тиражом, и, судя по названию, выпускаются только в синем цвете. Внутри каждой чашки «наушников» располагается крупный 2,5-дюймовый динамик вместе с пассивным излучателем того же размера для усиления низких частот. Устройство можно положить на стол и использовать его как отдельные колонки, но отсоединить их от оголовья не получится. Заявленное время автономной работы Jlab Blue XL составляет до 20 часов, полная зарядка встроенного аккумулятора занимает до трёх часов. ![]() Никаких оригинальных функций Jlab Blue XL не предусматривает — единственное заметное отличие от наушников — до смешного большой размер. Портативность устройства явно не попала в приоритеты у производителя, и увидеть такие «наушники» у кого-нибудь на шее было бы просто забавно. Ещё один конкурент Starlink получил добро на запуск тысяч интернет-спутников
06.02.2026 [13:22],
Владимир Мироненко
Компания Logos Space Services из Редвуд-Сити (штат Калифорния) получила разрешение Федеральной комиссии связи США (FCC) на развёртывание до 4178 спутников широкополосной связи на низкой околоземной орбите (Low-Earth Orbit, LEO).
Источник изображения: Logos Space Services Сообщается, что 30 января FCC частично одобрила запрос компании о разрешении работы спутников в диапазонах K, Q и V при определённых условиях, отложив и отклонив часть запросов на работу на более высоких частотах. Согласно документам, спутники Logos Space Services будут находиться на семи орбитальных плоскостях на высоте от 870 до 925 км над Землёй с наклонением орбит от 28 до 90 градусов. Согласно регламенту FCC, компания Logos должна в течение семи лет развернуть и начать эксплуатировать половину данной группировки спутников, а оставшуюся часть — к 30 января 2035 года. По словам основателя Logos Мило Медина (Milo Medin), ранее работавшего в NASA и Google, компании достаточно примерно четверти от заявленного количества спутников для обслуживания государственных и корпоративных клиентов по всему миру. Стартап Logos, основанный в 2023 году, в прошлом году объявил о привлечении $50 млн инвестиций в рамках раунда финансирования серии А, который возглавила компания U.S. Innovative Technologies (USIT) предпринимателя Томаса Талла (Thomas Tull). Эта инвестиционная компания финансирует как гражданские, так и военные проекты. USIT также инвестировала в оборонную компанию Anduril, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, и разработчика многоразовых ракет-носителей Stoke Space. «Надёжная и отказоустойчивая коммуникационная инфраструктура является основополагающим требованием как для глобальной конкурентоспособности, так и для корпоративных операций, и получение этого одобрения значительно продвигает план развёртывания Logos», — заявил управляющий партнер USIT Питер Таг (Peter Tague). Logos утверждает, что использование высокочастотного спектра в сочетании с высокими углами возвышения и узкими лучами снизит восприимчивость к помехам и глушению по сравнению с более традиционными широкополосными спутниковыми системами. Ранее сообщалось, что Logos стремится заключить партнёрские соглашения с заинтересованными компаниями к 2027 году, чтобы ускорить запуск своего первого рабочего спутника. Стартап представил планы создания своей группировки в 2024 году, внеся поправки в заявку годом позже с уточнением конструкции космических аппаратов и увеличением количества с первоначальных 3960 спутников. В Китае построили дистанционный «выключатель» спутников Starlink — 20-ГВт микроволновую пушку
06.02.2026 [13:19],
Геннадий Детинич
Китайские ученые из Северо-Западного института ядерных технологий в Сиане (Northwest Institute of Nuclear Technology) разработали устройство TPG1000Cs, которое можно назвать первым в мире компактным «движком» для высокоэнергетического микроволнового оружия. Устройство способно выдавать непрерывную мощность 20 ГВт в течение 60 секунд, что на порядок превышает возможности зарубежных аналогов — этого хватит для уничтожения спутников на низкой орбите.
Источник изображения: Northwest Institute of Nuclear Technology О разработке впервые стало известно после публикации в журнале High Power Laser and Particle Beams в конце 2025 года. По словам разработчиков, привод способен в каждом цикле генерировать 3000 импульсов, накопив за время испытаний 200 000 рабочих импульсов, что косвенно говорит о стабильности и надёжности платформы. При этом установка считается компактной и мобильной, имея длину 4 м и массу 5 т. В теории она допускает установку на спутники. Это поднимает вопрос обеспечения её питанием в космосе, но для уничтожения спутников в вакууме, очевидно, заявленной мощности не нужно. Для сравнения: мощнейший российский лабораторный источник микроволнового излучения сравнимой мощности — «Синус-7» — способен на непрерывный цикл длительностью около 1 секунды, за который он создаёт 100 импульсов. При этом установка не транспортабельна и весит свыше 10 т. Китайские учёные для уменьшения размеров и массы генератора внесли целый ряд конструктивных изменений, включая замену материалов, например, стали на сплавы алюминия. Также в конструкцию добавлены петлевые структуры, специальный рельеф на диэлектрических прокладках, снижающий вероятность случайного срыва токов и разработано новое трансформаторное масло с лучшими диэлектрическими свойствами. Всё вместе позволило создать генератор и установку на его основе, которая легко помещается в кузов грузового автомобиля. Китай не скрывает, что сеть спутников Starlink представляет угрозу для национальной безопасности страны. Это не только теснота на низкой орбите, которая грозит космической станции и работе спутников, но также навигация, связь и целенаведение в интересах противников Китая. Мобильные микроволновые «пушки» будут одним из сдерживающих факторов, которые могут использоваться при крайней нужде, чтобы «отключить» сеть Starlink над территорией Поднебесной. Amazon увеличит капзатраты на ненасытный ИИ в полтора раза до $200 млрд — акции отреагировали обвалом
06.02.2026 [12:45],
Алексей Разин
Компания Amazon в лице своего подразделения AWS и раньше была одним из крупнейших игроков рынка облачных услуг, а в эпоху бума ИИ начала активно обслуживать интересы многих разработчиков профильных систем. Поскольку спрос на услуги такого характера и не думает снижаться, капитальные затраты Amazon в этом году вырастут на 54 % до $200 млрд.
Источник изображения: Amazon Деньги будут направлены, по словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), главным образом именно на развитие инфраструктуры AWS, и в основном на её связанную с ИИ часть. Глава компании назвал это решение «экстраординарно необычайной возможностью навсегда изменить размер AWS и Amazon в целом». Компания готова агрессивно вкладывать средства, чтобы стать лидером рынка, по его словам. Столь серьёзное увеличение затрат неизбежно скажется на прибыли компании. Если аналитики рассчитывали на получение Amazon операционной прибыли в размере $22,2 млрд по итогам текущего квартала, то руководство компании призвало рассчитывать на диапазон от $16,5 до $21,5 млрд. После закрытия торгов в США акции Amazon на этом фоне успели снизиться в цене на 10 %. Всего с начала года они снизились на 3,5 %. Конкурирующие Microsoft и Alphabet (Google) также сообщили, что будут вынуждены увеличить капитальные затраты в этом году. Инвесторы опасаются, что расходы облачных гигантов растут быстрее прибыли. С другой стороны, выручка AWS в прошлом квартале выросла на 24 % до $35,6 млрд, что стало максимальным приростом более чем за три года. Операционная прибыль на облачном направлении составила $12,5 млрд. Часть капитальных расходов Amazon будет направлена на развитие космической группировки спутников связи Kuiper, расширение розничной сети продуктовых магазинов и внедрение роботов в логистической сфере. В любом случае, основная часть капитальных затрат будет связана именно с развитием инфраструктуры ИИ. В прошлом квартале AWS располагала заказами на сумму $244 млрд, что на 40 % выше прошлогоднего результата и на 22 % выше в последовательном сравнении. Общая выручка Amazon в прошлом квартале выросла на 14 % до $213,4 млрд, операционная прибыль составила $25 млрд. Если учесть, что в сфере интернет-торговли выручка Amazon выросла на 10 % до $83 млрд, то основную часть доходов она получает именно от интернет-магазина. Реклама в высокий для подобного бизнеса сезон обеспечила рост профильной выручки на 23 % до $21,3 млрд. Компании пришлось сократить 16 000 сотрудников в прошлом месяце. В совокупности с предыдущими мероприятиями такого рода работы лишились около 30 000 человек. Без учёта этих сокращений численность штата Amazon составляла около 1,58 млн человек по состоянию на 31 декабря прошлого года. Вынужденный апгрейд: вышла новая версия Raspberry Pi 4 — теперь с двумя чипами памяти
06.02.2026 [12:41],
Павел Котов
Британский производитель выпустил обновлённый вариант одноплатного компьютера Raspberry Pi 4 Model B — его конструкцию переработали, обеспечив поддержку двух модулей оперативной памяти вместо одного. Решение было принято в качестве реакции на дефицит и резкий рост цен на оперативную память.
Источник изображений: raspberrypi.com «Печатная плата подверглась переработке, чтобы включить второе место для размещения DRAM на обратной стороне платы и обеспечить возможность пайки методом оплавления при производстве. Причина изменений: вариант с двумя модулями DRAM для обеспечения гибкости цепочки поставок DRAM. Улучшение производственного процесса (в этой новой ревизии используется пайка оплавлением)», — говорится в официальном уведомлении (PDF) Raspberry Pi. Это первый подобный случай в истории производителя — традиционно в линейке модуль DRAM размещался прямо поверх системы на кристалле Broadcom, к которой он подключался. Причина перемены — мировой дефицит чипов памяти из-за подскочившего спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта. Raspberry Pi уже дважды за последние два месяца поднимала цены на свою продукцию, и не исключено, что сделает это снова. С двумя чипам DRAM на плате производитель получит гибкость и возможность комплектовать компьютеры модулями вдвое меньшего размера, выбирая тот вариант, который окажется экономически выгоднее на текущий момент. ![]() На пользователей компьютера обновлённая его конструкция почти не повлияет, пообещали в компании. «Некоторые задачи будут выполняться немного лучше, другие — немного хуже, в зависимости от схемы доступа к памяти. В среднем производительность будет той же или по крайней мере настолько близкой, что реального значения иметь не будет за исключением самых тяжёлых бенчмарков», — прокомментировал изменения инженер-программист Raspberry Pi Джеймс Хьюз (James Hughes). Платы нового образца появятся у дилеров компании в ближайшем будущем, причём конечным покупателям выбирать между вариантами Raspberry Pi 4 с одним или двумя чипами памяти не дадут. Возможно, скоро аналогичным образом переработают и актуальный Raspberry PI 5. Дефицит добрался до процессоров: Intel и AMD предупредили о многомесячных задержках поставок
06.02.2026 [11:59],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии компания Intel отмечала, что не может в полной мере удовлетворить спрос на свои процессоры, а сегодня агентство Reuters сообщило о поступивших её китайским клиентам уведомлениях о возможности задержек с поставками. Аналогичные уведомления получили и китайские клиенты AMD.
Источник изображения: Intel Напомним, что в случае с Intel причиной дефицита процессоров служил недостаточно высокий уровень выхода годной продукции. На устранение проблемы уйдёт какое-то достаточно продолжительное время, по мнению руководства компании. Китайских клиентов она уведомила о том, что сроки поставки отдельных партий процессоров отложены на величину до шести месяцев. Серверные процессоры Intel на этом фоне выросли в цене на китайском рынке более чем на 10 %. В конкретном случае спрос оказался выше возможностей Intel удовлетворить его на китайском рынке. В текущем квартале компания рассчитывает столкнуться с минимальной доступностью своих процессоров, но уже со второго квартала надеется приступить к увеличению объёмов поставок. Китайский регион формирует около 20 % выручки Intel, поэтому подобные проблемы с доступностью процессоров способны серьёзно повлиять на выручку компании. В особенном дефиците оказались процессоры Xeon четвёртого и пятого поколений. Компания располагает заказами на поставку, которые по ожидаемым срокам поставки растянуты на шесть месяцев. В случае с процессорами AMD ситуация не столь плачевная, но сроки поставок тоже увеличились на 8 или 10 недель, как отмечают источники. Компания также прилагает усилия к улучшению ситуации. Для обоих игроков процессорного рынка существенную часть кристаллов сейчас поставляет TSMC, поскольку Intel в текущем поколении полагается на собственные предприятия лишь частично. TSMC загружена заказами Nvidia и в меньшей степени Apple, поэтому интересы прочих заказчиков она обслуживает с меньшим приоритетом. На мировом серверном рынке, согласно данным UBS, компания Intel сократила свою долю в процессорном сегменте с 90 до 60 % за период с 2019 по 2025 годы, за это же время доля AMD выросла с 5 % до более чем 20 %. Дефициту процессоров поспособствовала и нехватка микросхем памяти, поскольку эксплуатирующие серверные системы компании кинулись их покупать с опережением графика, опасаясь дальнейшего роста цен. Кроме того, сам по себе спрос на серверную инфраструктуру остаётся высоким на фоне бума ИИ. Влияет и рост популярности ИИ-агентов, которые подразумевают более активное использование ресурсов центральных процессоров. В Китае представили жутковатого робота, почти неотличимого от человека на ощупь
06.02.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
В Шанхае китайская компания DroidUp (Zhuoyide Robotics) представила человекоподобного робота Moya, объявив, что это первый в мире полностью имитирующий человека робот с искусственным интеллектом. Платформа повторяет не только строение тела человека, но также мускулатуру, мимику лица, жировые отложения и даже температуру живых тканей. Проще говоря, на ощупь и по первому впечатлению сам робот и его поведение почти не отличимы от живого человека.
Источник изображений: DroidUp Премьера робота состоялась в конце января 2026 года. На представлении робот Moya в образе юной девушки ростом около 1,65 м и весом 32 кг ходил перед зрителями, улыбался, кивал головой, поддерживал зрительный контакт при личном общении и довольно похоже изображал спектр эмоций, свойственных человеку. При контакте с корпусом робота создавалось ощущение, что это живое человеческое тело. Компания утверждает, что это не фантастика — робот Moya поступит в продажу уже в текущем году. ![]() Технически Moya спроектирована как модульная платформа с возможностью полной настройки внешности, включая пол, черты лица и характер. «Кожа» выполнена из экологически чистого силикона, имитирующего человеческие ткани (кожу, жир, мышцы), а встроенная система терморегуляции поддерживает температуру поверхности тела в диапазоне 32–36 °C, что делает прикосновения тёплыми и естественными. Голова робота оснащена 25 регулируемыми в широком диапазоне приводами, что позволяет имитировать тонкую мимику лица: робот воспроизводит радость, грусть, гнев, счастье, а также имитирует подсознательные незаметные сокращения мышц лица в реальном времени, на что люди реагируют неосознанно. Движения Moya обеспечиваются фирменной моделью управления Zhuoyide, основанной на обновлённом шасси Walker 3 с лёгкими ячеистыми «мышцами» для плавности, охлаждения и выносливости. Походка совпадает с человеческой с точностью до 92 %, поэтому робот хотя и старается, но не все его движения выглядят достаточно естественно, что можно легко увидеть на видео. ![]() Для перемещения робота используются высокоточная 3D-навигация и распределённые датчики давления, позволяющие распознавать препятствия и планировать путь в сложных помещениях. Тело имеет 16 степеней свободы в суставах. Основной целью компании DroidUp в процессе реализации этого проекта были не силовые или производственные задачи, а эмоциональное и социальное взаимодействие: машинное зрение вместе с ИИ позволяют роботу «видеть» собеседника, реагировать на него взглядом, улыбкой и мимикой, формируя эмоциональную связь. Основатель компании Ли Цинду (Li Qingdu) подчеркнул: «Робот, который действительно служит людям, должен быть тёплым… почти как живое существо, с которым можно установить связь». Ожидаемая стоимость робота Moya составит около $173 тыс. Предполагается, что за такую цену покупатель получит услужливую сиделку или чуткого партнёра, чтобы скоротать вечерок у камина. Новых GeForce RTX пока не будет, — а заодно Nvidia сократит выпуск существующих видеокарт на 30–40 %
06.02.2026 [10:07],
Алексей Разин
Бум систем ИИ вызвал не только дефицит памяти, но и высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia, поэтому для этой компании выгоднее сосредоточиться именно на последней категории продукции. Как отмечает The Information со ссылкой на собственные источники, впервые в своей новейшей истории Nvidia может пережить текущий год без анонса новых моделей игровых видеокарт.
Источник изображения: Nvidia Существующие квоты на микросхемы памяти Nvidia намеревается использовать для комплектации востребованных и более прибыльных ускорителей вычислений. Долгое время Nvidia считалась поставщиком игровых решений, но на фоне бума ИИ её приоритеты могли измениться, даже если руководство публично будет настаивать на обратном. Некоторые источники даже сообщают, что и объёмы выпуска игровых видеокарт существующего поколения (GeForce RTX 50) сокращаются из-за дефицита памяти. Нехватка самих видеокарт уже вызвала рост розничных цен по всему миру. Представители Nvidia прокомментировали эту публикацию The Information лишь дежурной фразой о том, что спрос на видеокарты GeForce RTX остаётся высоким, а доступность памяти ограничена. Поставки видеокарт данного семейства продолжаются, а с производителями памяти компания старается работать над улучшением ситуации с доступностью компонентов. По неофициальным данным, первоначально Nvidia в этом году планировала представить обновлённое семейство видеокарт с условным обозначением Kicker, чьи характеристики незначительно бы превосходили GeForce RTX 50, и разработка нового семейства фактически завершена. В декабре руководство компании якобы заявило заинтересованным специалистам, что вывод Kicker на рынок отложен на неопределённый срок. Имеющуюся в условиях дефицита память решено было направить на удовлетворение спроса в серверном сегменте. Скорее всего, анонс более серьёзно обновлённого семейства видеокарт GeForce RTX 60 с архитектурой Rubin, который был запланирован на конец следующего года, тоже будет сдвинут «вправо». В серверном сегменте ускорители с архитектурой Rubin уже выпускаются, они будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года. За первые девять месяцев прошлого фискального года игровая выручка компании составляла лишь 8 % от совокупной, хотя до выхода ChatGPT осенью 2022 года эта доля достигала 35 %. Кроме того, на ускорителях вычислений Nvidia зарабатывает гораздо больше (до 65 %), чем на игровых видеокартах в удельном измерении (лишь 40 %). «Рилсы» с Луны на подходе: NASA впервые разрешило астронавтам брать смартфоны в космос
06.02.2026 [09:09],
Алексей Разин
Аэрокосмическую сферу принято считать передовой с точки зрения технологий, но вполне земные и ставшие привычными устройства типа смартфонов до сих пор не входили в перечень предметов, которые разрешалось брать с собой при полётах в космос. NASA снимает это ограничение, давая астронавтам больше возможностей привезти из миссии Artemis II много интересных снимков той же Луны, например.
Источник изображения: NASA Впервые смартфоны разрешено будет взять в космос членам экипажа миссии Crew-12, который отправится на МКС на следующей неделе. В марте впервые с шестидесятых годов прошлого века будет осуществлён пилотируемый полёт с облётом лунной орбиты в рамках миссии Artemis II, её участникам также будет разрешено использовать смартфоны во время экспедиции. NASA ожидает, что благодаря наличию смартфонов на борту космического аппарата с экипажем данная миссия станет одной из самых хорошо задокументированных в истории агентства. До этих изменений в правилах организации полётов NASA ожидалось, что съёмка фото и видео будет вестись на камеры типа Nikon DSLR и GoPro. Впрочем, заявление о первом в истории отправки смартфонов в космос не совсем соответствует действительности, поскольку ранее их разрешали брать с собой космическим туристам, которые пользовались услугами компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). В России стартовали продажи складного смартфона Huawei Mate X7 и C-образных наушников FreeClip 2
06.02.2026 [09:00],
Павел Котов
В России стартовали продажи прочного складного смартфона Huawei Mate X7 с передовыми техническими характеристиками и мощной камерой, а также полностью беспроводных (TWS) наушников Huawei Mate X7, которые предлагают высокое качество звука. ![]() Huawei приложила немалые усилия, чтобы обеспечить Mate X7 передовую защиту. При масса 235 г смартфон имеет толщину 9,5 мм в сложенном и 4,5 мм — в сложенном виде. Внешний экран имеет покрытие Kunlun Glass второго поколения, поворотный механизм включает компоненты из ультрапрочной стали, рамка выполнена из ударопрочного алюминия авиационного класса; пыле- и водозащита соответствует стандартам IP58 и IP59. Реалистичную фотосъёмку обеспечивают объектив XMAGE второго поколения; в наличии 50-мегапиксельная HDR-камера с большим сенсором и десятиступенчатой диафрагмой f/1,49–f/4,0; 50-мегапиксельная камера с телеобъективом, диафрагмой f/2,2, поддержкой теле- и макросъёмки, а также 3,5-кратным оптическим зумом. Поддерживается видеосъёмка Ultra HDR с динамическим диапазоном 17,5 EV и разрешением 4K. ![]() У смартфона Huawei Mate X7 в есть широкий набор функций на основе искусственного интеллекта, в том числе с оптимизированным под складной формфактор интерфейсом, присутствует поддержка отечественного ИИ-ассистента «Алиса AI» с расширенными возможностями, имеется быстрый поиск «Яндекса». В качестве источника питания выступает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч — он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт и беспроводную на 50 Вт. Huawei Mate X7 доступен в парчовом белом, чёрном и красном цветах; рекомендованная розничная цена для конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе — 159 999 руб. ![]() Отличительной особенностью наушников Huawei FreeClip 2 является C-образная конструкция с компонентом из жидкого силикона и сплава с эффектом запоминания формы — они надёжно сидят в ухе, но остаются практически неощутимыми; масса каждого составляет всего 5,1 г. Производитель обеспечил наушникам чистый звук в широком динамическом диапазоне и качественную передачу речи при разговорах. Присутствуют мощные излучатели с двойной диафрагмой и ИИ-нейропроцессор; корпус соответствует классу защиты IP57. С учётом встроенного в футляр аккумулятора время автономной работы наушников составляет до 38 часов. Huawei FreeClip 2 доступны в голубом, белом и чёрном цветах по цене 19 999 руб. Добавим, что по итогам первой недели предзаказа был зафиксирован высокий интерес к Huawei Mate X7. Спрос на новинку в розничной сети МТС оказался примерно на 40 % выше, чем на Mate X6 за аналогичный период. В iFixit разобрали новый AirTag и обнаружили старую проблему
06.02.2026 [08:52],
Анжелла Марина
Команда из Fixit провела разборку трекера AirTag 2, следуя своей традиции изучать каждое новое устройство Apple. Исследование внутренних компонентов подтвердило несколько ключевых аппаратных изменений, но также выявило один существенный недостаток в системе защиты.
Источник изображений: 9to5mac.com Основной проблемой, которую обнаружили инженеры iFixit, остаётся уязвимость динамика. Несмотря на то, что Apple увеличила его громкость на 50 % и заявила о внедрении новых функций для защиты от нежелательного отслеживания, физически отключить звук по-прежнему несложно, сохранив при этом полную работоспособность метки. Для этого, как пишет 9to5Mac, достаточно отпаять два тонких провода, соединяющих динамик с печатной платой. Помимо динамика, эксперты изучили другие компоненты устройства. На обратной стороне печатной платы они идентифицировали новый системный чип, который управляет работой Bluetooth и NFC. Также в устройстве был обнаружен чип Apple U2, отвечающий за технологию сверхширокополосной связи (Ultra Wideband, UWB) второго поколения. Именно этот компонент обеспечивает улучшенную функцию точного поиска Precision Finding, но она доступна только при использовании с iPhone 15 и более новыми моделями. ![]() Таким образом, аппаратная начинка метки получила ожидаемые усовершенствования, однако физическая защита звукового оповещения, которое является одним из ключевых элементов противодействия скрытому слежению, не была принципиально пересмотрена, считает Fixit. Бывший инженер AMD рассказал, как правильно разгонять процессоры Intel
06.02.2026 [08:41],
Алексей Разин
Последствия разгона никогда не считались производителями центральных процессоров гарантийным случаем, но это не останавливало их в стремлении вести соответствующую пропаганду. Некогда занимавшийся подобной деятельностью в AMD Роберт Хэллок (Robert Hallock) на новом месте работы принялся просвещать покупателей процессоров Intel по поводу методики разгона процессоров семейства Arrow Lake.
Источник изображения: Intel, YouTube Первый видеоролик на эту тему довольно лаконичен по своему содержанию и традиционно для данного автора сводится к демонстрации на экране воспроизводимых на прозрачной поверхности схем компоновки процессора и взаимодействия между ними. Компания Intel уже давно перешла на многокристальную компоновку процессоров, причём весомую часть этих кристаллов она пока не производит самостоятельно, но Роберт Хэллок пояснил, как типичная для наших дней компоновка способствует оптимизации быстродействия системы с точки зрения разгона. Из пояснений Хэллока следует, что непосредственно на скорость передачи информации между вычислительными ядрами и памятью влияют не только тактовые частоты обоих компонентов, но и режимы работы промежуточных подсистем. Во-первых, в составе кристалла с вычислительными ядрами имеется своя кольцевая шина, и её ускорение тоже может влиять на быстродействие процессора. Во-вторых, в кристалле SoC, который отвечает за работу с контроллером памяти, также имеется своя шина. Можно также ускорить обмен данными между кристаллом с вычислительными ядрами и кристаллом с контроллером памяти процессора. По сути, простое повышение тактовых частот вычислительных ядер уже не гарантирует достижения максимальной производительности при разгоне современных процессоров Intel. Эти нюансы необходимо учитывать при оптимизации режимов работы компьютеров на их основе, как следует из короткого видеоролика. Ещё одной особенностью компоновки процессоров семейства Core Ultra 200 является наличие двух опорных кристаллов (на схеме показаны синими областями со штриховкой). По сути, это не наделённые вычислительной функциональностью куски кремния, которые нужны для более равномерного распределения механического давления под крышкой теплораспределителя и исключения пустот большого объёма. Назван самый быстрорастущий производитель смартфонов в 2025 году
06.02.2026 [07:43],
Алексей Разин
Согласно статистике Omdia, по итогам прошлого года мировой рынок смартфонов достиг максимального объёма продаж с 2021 года, увеличившись на 2 % до 1,25 млрд штук. В географическом срезе все макрорегионы показали рост, за исключением Китая, в котором влияние субсидий на покупку новых смартфонов населением исчерпало свой эффект. Текущий год будет трудным для многих участников рынка смартфонов.
Источник изображения: Apple Рост цен на память и прочие полупроводниковые компоненты, по мнению представителей Omdia, будет способствовать сокращению прибыли на стороне производителей и снижению спроса из-за роста цен со стороны покупателей. В лучшем положении окажутся те производители смартфонов, которые располагают долгосрочными контрактами с поставщиками памяти, большим масштабом производства, низкой зависимостью от памяти типов LPDDR4/4X и бюджетного сегмента рынка. Apple по итогам 2025 года в целом продемонстрировала максимальный объём продаж iPhone за всю историю своего существования, он вырос на 7 % до 240,6 млн штук. Это позволило ей остаться на вершине рейтинга крупнейших производителей смартфонов уже третий год подряд. Выход семейства iPhone 17 в четвёртом квартале очень способствовал достижению данной цели, в одном только Китае продажи смартфонов данной марки взлетели на 26 %.
Источник изображения: Omdia Samsung удалось по итогам 2025 года впервые за три предыдущих периода продемонстрировать рост, который достиг 7 %, на отставание от Apple измерялось лишь примерно 1 млн проданных смартфонов. По сути, по итогам уже второго года подряд Apple и Samsung занимают сопоставимые позиции на рынке, сейчас доля каждой из компаний достигла 19 % против 18 % годом ранее. В четвёртом квартале Samsung нарастила объёмы продаж своих смартфонов на 16 %, причём спрос на флагманские складные смартфоны сочетался с оживлением в массовом сегменте. Xiaomi сохранила за собой третье место по итогам 2025 года в целом, сократив при этом объёмы продаж смартфонов на 2 % до $165,4 млн штук. Теперь компания может претендовать на 13 % мирового рынка смартфонов против 14 % годом ранее. По итогам четвёртого квартала в отдельности снижение объёмов продаж смартфонов Xiaomi достигло 11 %.
Источник изображения: Omdia Vivo впервые вышла на четвёртое место благодаря росту объёмов продаж по итогам 2025 года на 4 % до $105,3 млн, в четвёртом квартале рост достиг всё те же 4 %. Формально, Vivo и Oppo завершили год с равными долями на мировом рынке смартфонов, измеряемыми 8 %. Правда, Oppo при этом сократила объёмы продаж на 3 % до 100,7 млн штук. Все остальные производители смартфонов сообща занимают по итогам 2025 года лишь 33 % мирового рынка, объёмы реализации при этом сократились на 2 % до 394,3 млн штук. За пределами первой пятёрки производителей смартфонов есть свои чемпионы. Например, Honor нарастила объёмы продаж на 11 %, компания Lenovo увеличила их на 6 %, обе в итоге продемонстрировали новые рекордные значения. Впервые за пять лет Huawei вернула себе лидирующие позиции на домашнем рынке смартфонов в Китае, хотя мировые объёмы продаж увеличила только на 2 %. Самым динамично растущим производителем смартфонов в прошлом году оказалась марка Nothing, которая увеличила объёмы продаж на 86 % до уровня свыше 3 млн штук. Transsion из-за концентрации на недорогих моделях просела на 8 %, хотя она всё равно занимает равные с Oppo и Vivo рыночные позиции. Apple готовится к эпохе ИИ: Тим Кук намекнул на совершенно новые гаджеты и выбор преемника
06.02.2026 [07:02],
Алексей Разин
Агентство Bloomberg устами специализирующегося на этой теме Марка Гурмана (Mark Gurman) в конце недели сообщило, что на общем собрании сотрудников Apple глава компании Тим Кук (Tim Cook) рассказал о возможностях, открываемых искусственным интеллектом, а заодно коснулся темы подбора преемника на пост генерального директора.
Источник изображения: Apple В то время как сотрудники Apple выразили озабоченность активностью конкурирующих компаний, которые выводят на рынок новые типы устройств с поддержкой ИИ, Кук заявил следующее: «Появятся новые категории продуктов и услуг, которые обеспечиваются ИИ, и мы очень взволнованы этим. Мы взволнованы тем, какие возможности это открывает для Apple». Напомним, что бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive) свой стартап некоторое время назад продал OpenAI, и сообща они намерены выпустить первое персональное ИИ-устройство в текущем году. Формально, у Айва уже есть идеи по созданию от 15 до 20 устройств, ориентированных на работу с искусственным интеллектом. Тим Кук также отметил на собрании сотрудников компании: «ИИ представляет собой одну из величайших возможностей всей нашей жизни. Я искренне верю, что нет никакой другой компании, кроме Apple, которая находится в лучшем положении, чтобы предложить нашим клиентам возможность использовать ИИ наилучшим и наиболее значимым образом». По его мнению, новые устройства должны использовать преимущества подобных технологий. По слухам, уже в этом году Apple представит первые устройства, ориентированные на использование ИИ. По крайней мере, умные очки Apple могут быть представлены в этом году, даже если на рынок попадут в следующем. Кроме того, в рамках операционной системы iOS 27 будет представлен медицинский сервис Health+, который будет серьёзно полагаться на взаимодействие с ИИ. Выступая перед сотрудниками Apple в штаб-квартире, глава компании также пообещал приложить усилия к лоббированию интересов трудовых мигрантов перед нынешним правительством США, поскольку в штате компании немало выходцев из других стран, которые в США находятся по визам того или иного типа. О планах по своему замещению на посту генерального директора Тим Кук рассказал в весьма размытых выражениях, отметив, что «когда люди достигают определённого возраста, они уходят на покой, и это совершенно естественно». Он пояснил, что постоянно думает о том, кто будет стоять у руля через пять, десять или пятнадцать лет. Соответствующие планы прорабатываются, и в этой сфере не может быть каких-то спонтанных кадровых решений. В апреле Apple будет праздновать свой 50-летний юбилей. Дефицит памяти Кук признал серьёзной проблемой, но подчеркнул, что операционный директор компании Сабих Хан (Sabih Khan) сосредоточен на её решении. «Важно, что у нас есть лучшая в мире команда, чтобы справиться с этим», — воодушевил подчинённых Кук. У проблемы дефицита памяти есть несколько вариантов решения, по мнению руководства компании. Новая статья: Квантовая коррекция: гонка за экспонентой
06.02.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Квантовая коррекция: гонка за экспонентой Образцовая поддержка: Noctua «омолодила» полмиллиона кулеров — даже 17-летняя модель получила крепление под AM5
05.02.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания Noctua известна не только своими кулерами и бежево-коричневыми вентиляторами, но и ответственным отношением к клиентам. Последнее выражается в том, что компания прилагает много усилий, чтобы обеспечить совместимость старых кулеров с новыми процессорами. Об очередной истории, связанной с длительной поддержкой, компания рассказала в своём блоге, а заодно похвалилась, что отправила клиентам уже полмиллиона комплектов для «обновления» старых кулеров.
Источник изображений: Noctua Noctua рассказала, что её клиент из Финляндии запросил монтажный комплект под AMD Socket AM5 для своего кулера Noctua NH-U12P, и производитель системы охлаждения его предоставил. С момента покупки кулера до обновления прошло 17 лет. В Noctua заявляют, что этот случай выделяется длительностью интервала между покупкой кулера и первым обновлением крепежа. Заодно Noctua отметила более масштабное событие: она отгрузила по всему миру 500 тыс. монтажных комплектов для обновления кулеров. Производитель давно предлагает клиентам программу обновления крепежных элементов, чтобы старые модели систем охлаждения можно было использовать повторно при смене процессорного разъёма. Комплекты креплений можно заказать бесплатно через сайт производителя или купить у партнёров или на Amazon. Компания утверждает, что большинство из полумиллиона комплектов предоставила клиентам бесплатно. Производитель также берёт на себя расходы на доставку, но с оговоркой в виде таможенных пошлин в зависимости от страны назначения. Компания поставила перед собой задачу обеспечить долговечность качественных продуктов. Но благородный подход потребовал от Noctua следовать разработке модульных и стандартизированных систем охлаждения, чтобы ключевые характеристики кулеров, такие как расстояние между монтажными отверстиями и высота точек крепления по оси Z, могли поддерживаться в рамках нескольких поколений платформ. Noctua следует такой политике с 2006 года, с выпуска компанией AMD платформы Socket AM2. После этого производитель систем охлаждения начал предлагать бесплатные обновлённые крепления, чтобы на тот момент существующие модели кулеров можно было использовать с последующими платформами AM2+, AM3 и AM3+. Компания заявляет, что позже распространила этот подход на несколько поколений процессорных разъёмов как на платформах AMD, так и на платформах Intel. В качестве примера приводятся платформы Intel LGA 1156, LGA 2011, AMD AM4/AM5 и LGA 1700/LGA 1851. Такой же подход ожидает и будущую платформу LGA 1954 для ожидаемых процессоров Intel Nova Lake. Для бесплатного обновления обычно требуется подтверждение покупки как кулера, так и компонента новой платформы (например, материнской платы). В сообщении в блоге предлагается альтернативный вариант для очень старых кулеров, чеки от которых могли давно потеряться. В этом случае будет достаточно лишь фотографии кулера с владельцем и его именем на листе бумаги. Исключения всё же есть. Некоторые монтажные комплекты со смещением точки опоры, а также комплекты для рабочих станций и серверов предоставляются только платно. Noctua говорит, что отчасти поставки обновлённых креплений связаны с заботой об экологии. Ведь на производство монтажных элементов тратится гораздо меньше ресурсов, чем на выпуск кулера. В свою очередь старый кулер с новым набором креплений можно использовать каждый раз при переходе на новую платформу. Некоторые модели систем охлаждения, выпущенные более 15 и даже 20 лет назад по-прежнему используются на актуальных платформах благодаря такой образцовой поддержке со стороны производителя. Они уже пережили множество сборок и поколений систем. Noctua заявляет, что будет и дальше предлагать бесплатные комплекты для монтажа или модернизации для тех моделей кулеров, где это технически возможно, по мере появления новых сокетов. Топливо с «запахом жареной картошки»: в России успешно испытали авиационный SAF из отработанного растительного масла
05.02.2026 [21:03],
Геннадий Детинич
Агентство ТАСС сообщило, что в России успешно испытали авиационное топливо из возобновляемого сырья (SAF), полученное из переработанного растительного масла, включая использованное масло для фритюра. Для подтверждения качества продукта компания «Газпром нефть» провела первые в стране тесты топлива на реактивном двигателе с имитацией режимов взлёта, крейсерского полёта и посадки.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Испытания подтвердили уверенную работу двигателя во всех режимах, а также снижение негативного воздействия выхлопа на окружающую среду. Проект был реализован в партнёрстве с компанией «Эковей» и сетью ресторанов «Вкусно — и точка», которая ежегодно передаёт на переработку около 6 тыс. тонн отработанного кулинарного масла, большая часть которого теперь идёт для производства биотоплива. Результаты тестов станут основой для разработки единого национального стандарта синтетических компонентов SAF в авиационном керосине. Развитие технологий SAF в России представляет важный шаг в направлении декарбонизации авиации. Как отметили представители «Аэрофлота» и «Газпром нефти», проведённые испытания — значимый этап на долгом пути внедрения SAF-технологий в стране. «Газпром нефть» уже несколько лет лидирует в производстве «зелёного» топлива для морского транспорта, а теперь переходит к авиационному сегменту. Партнёры подчёркивают необходимость дальнейшей совместной работы для постепенного перехода к широкому применению подобного горючего, что соответствует глобальному курсу на снижение углеродного следа авиации. Аналогичный процесс с использованием отработанного масла активно происходил в США в 2022–2024 годах, когда Китай стал крупнейшим поставщиком отработанного кулинарного масла (UCO) для производства экодизеля и SAF. Благодаря щедрым налоговым льготам предыдущей администрации Белого дома импорт UCO из Китая резко вырос: в 2024 году США закупили рекордные 1,27 млн тонн на $1,1 млрд, что составляло около 40–50 % всех китайских экспортных поставок «отработки». Китайское масло было дешевле и позволяло максимизировать субсидии, но вызвало протесты американских фермеров, чьи соевые культуры теряли рынок сбыта. В Китае же был налажен сбор с множества мелких точек общепита, откуда отработанное масло щедрой рекой текло за океан. К 2025 году из-за введения высоких тарифов и изменений в правилах субсидий ситуация кардинально изменилась. США ввели 125 % импортный тариф на китайское UCO (с апреля 2025 года), а также исключили иностранные отходы из ряда налоговых кредитов. В результате поставки практически прекратились — импорт упал на 60–65 % уже в начале года, а Китай перенаправил потоки в Европу и Азию. Это привело к росту цен на UCO внутри Китая и ускорению собственного производства SAF. Российскому фастфуду с его 6 тыс. тонн отработанного масла в год есть куда расти. ASRock начала проверки после новых поломок Ryzen 9000, но не объяснила, что делать пользователям
05.02.2026 [20:56],
Николай Хижняк
Компания ASRock опубликовала заявление, касающееся недавних сообщений о продолжающемся «море» процессоров Ryzen 9000 на её материнских платах. Несколькими днями ранее сообщалось, что последними жертвами стали процессоры Ryzen 5 9600X. В заявлении говорится, что компания расследует возникшие проблемы и внедряет внутренние процессы проверки и верификации. Что именно проверяется, не уточняется.
Источник изображения: TechPowerUp «Компания ASRock внимательно следит за последними обсуждениями производительности и поведения процессоров AMD Ryzen 9000-й серии на платформах ASRock AMD. В ответ на эти сообщения мы внедрили всесторонние внутренние проверки и строгие процессы верификации. Мы постоянно работаем в тесном сотрудничестве с AMD для дальнейшей проверки производительности систем в широком диапазоне аппаратных конфигураций, одновременно оптимизируя BIOS и повышая общую стабильность системы», — следует из заявления производителя материнских плат. К сожалению, в заявлении ASRock отсутствует самое главное — ответ на вопрос, что делать пользователям, чтобы избежать подобных проблем. Компания лишь рекомендует владельцам её плат обращаться в службу поддержки в случае возникновения технических неполадок. В заявлении не говорится, следует ли пользователям обновлять BIOS до последней версии, которая часто является лишь бета-прошивкой, или ждать, пока ASRock объявит об окончательном устранении проблемы. Также отсутствуют рекомендации по настройкам материнских плат и включению или отключению функций, которые многие пользователи связывают с возникшими сбоями. MSI усилила защиту RTX 5000 и RX 9000 от плавления разъёма — Afterburner получит функцию GPU Safeguard+
05.02.2026 [20:45],
Николай Хижняк
Утилита MSI Afterburner для настройки и управления видеокартами получит поддержку функции безопасности GPU Safeguard+, которая будет доступна в некоторых новых моделях блоков питания от MSI и призвана защитить разъём питания 12V-2×6 видеокарт от перегрева и плавления.
Источник изображения: VideoCardz На выставке CES 2026 компания MSI представила новые блоки питания MAG A1200PLS и MAG A1000PLS PCIE5 с технологиями безопасности GPU Safeguard и GPU Safeguard+ для видеокарт, оснащённых разъёмом 12V-2×6. Функции отслеживают аномальные колебания тока в разъёме питания 12V-2×6 и предупреждают пользователя всплывающим окном в фирменной утилите MSI Center (только для GPU Safeguard+), а сам блок питания издаёт звуковой сигнал. Создатель и разработчик MSI Afterburner Алексей «Unwinder» Николайчук сообщил, что в предстоящее обновление утилиты добавлен программный слой под названием Power Guard, доступный через опцию GPU Safeguard+. Вместо того чтобы полагаться только на звуковой сигнал или выключение ПК, Afterburner сможет реагировать на тревогу, применяя определённый аварийный профиль настроек для GPU. Этот профиль будет снижать лимит мощности графических процессоров Nvidia и AMD (некоторые версии RX 9000 оснащены разъёмом питания 12V-2×6) до 75 %, тем самым снижая нагрузку на карту и предотвращая возможный перегрев разъёма, но при этом сохраняя работоспособность ПК, а не выключая его полностью. Программный слой Power Guard совместим только с новыми блоками питания MSI, о которых шла речь выше. Это не значит, что другие пользователи остались без внимания. Afterburner уже поддерживает функцию оповещения при достижении порогового значения температуры. Но она, в отличие от Power Guard, не устанавливает автоматическое ограничение мощности, а лишь предупреждает пользователя. Intel придумала интегрированные конденсаторы нового поколения — ключ к стабильному питанию ИИ-чипов будущего
05.02.2026 [19:19],
Геннадий Детинич
В ходе рассказов о новых техпроцессах мы постоянно говорим о транзисторах как о ключевых элементах, которые определяют производительность и энергопотребление чипов. В то же время каждый элемент микросхемы по-своему важен и может считаться ключевым. Сегодня Intel похвалилась разработкой нового поколения конденсаторов — ключевых элементов для стабильной работы и питания чипов. Как и транзисторы, они тоже требуют масштабирования для новых техпроцессов.
Конденсаторы Omni MIM в техпроцессе Intel 18A. Источник изображения: Intel Foundry По словам разработчиков Intel Foundry — подразделения для контрактного производства чипов, интегрированные конденсаторы нового поколения могут считаться значительным прорывом в технологиях распределения питания в чипах эпохи искусственного интеллекта. Речь идёт о разработке нового поколения MIM-конденсаторов (металл-изолятор-металл), которые позволяют радикально улучшить стабильность питания в современных и будущих процессорах. Согласно публикации в блоге Intel Community, эти конденсаторы демонстрируют почти трёхкратное увеличение плотности ёмкости по сравнению с существующими решениями, не усложняя при этом производственный процесс. По мере миниатюризации транзисторов и роста энергопотребления ИИ- и HPC-чипов проблема стабильной подачи питания становится всё острее. Резкие скачки нагрузки вызывают просадку напряжения, а в процессоре одновременно могут переключаться миллиарды транзисторов, и каждый из них «говорит»: «Дай!» Также в цепях возникает шум, и всё вместе ведёт к снижению эффективности. Традиционно эту задачу решают конденсаторы развязки, выступая как локальные «резервуары заряда»: они мгновенно отдают ток при пиковом спросе и поглощают избыток при снижении нагрузки. Новые материалы MIM, представленные Intel, обеспечивают плотность ёмкости на уровне 60–98 фФ/мкм² (в зависимости от выбора компонентов), что в три или даже большее число раз превосходит текущие показатели, сохраняя при этом крайне низкий уровень утечек — на три порядка ниже требований в отрасли. В работе, ранее представленной на конференции IEDM 2025, Intel выделила три перспективных материала для MIM-структур: ферроэлектрический оксид гафния-циркония (HZO), диоксид титана (TiO₂) и титанат стронция (STO). Эти материалы интегрируются в стандартные «траншейные» структуры на обратной стороне кристалла, что делает технологию совместимой с существующими процессами. Внешне это выглядит как цилиндр со стержнем внутри, между которыми размещён диэлектрик. Такая структура конденсатора фактически однослойная, что упрощает производство. В настоящий момент Intel использует технологию производства конденсаторов Omni MIM, которую иллюстрирует картинка выше. Благодаря новым материалам Intel Foundry рассчитывает существенно повысить производительность на ватт чипов для дата-центров, мобильных устройств и ускорителей ИИ, где требования к мощности и плотности транзисторов растут экспоненциально. Каждый из трёх материалов представляет собой первое масштабное использование сегнетоэлектриков в качестве диэлектрических материалов. Такие материалы меняют значение ёмкости под воздействием внешнего поля, сохраняя стабильность заданных параметров. Улучшенные диэлектрические свойства новых материалов позволяют конденсаторам оставаться стабильными при нагреве до 90 °C в течение 400 000 секунд, всё это время стабилизируя питание транзисторов и самого чипа. Прогнозирование обещает транзисторам с новыми конденсаторами 10 лет непрерывной работы без электрического пробоя даже с постоянным превышением рабочего напряжения, что придётся по душе оверклокерам. Каждый из трёх материалов найдёт свою нишу: HZO представляет практичный вариант на ближайшую перспективу — с хорошей надёжностью и простой интеграцией. TiO₂ выступает как следующий шаг вперёд, предлагая более высокую ёмкость и выдающиеся возможности работы при высоком напряжении. STO же обеспечивает максимальную плотность ёмкости и предназначен для приложений, где приоритет отдаётся достижению наивысшей возможной ёмкости. На новом этапе специалисты Intel разработают техпроцессы, которые помогут встроить изготовление конденсаторов MIM с новыми материалами в действующие техпроцессы. Чуть более подробно об этом можно прочесть в блоге Intel Foundry. Clair Obscur: Expedition 33 побила рекорд The Last of Us Part II, а Кодзима остался без наград — итоги The Game Awards 2025
12.12.2025 [09:04],
Михаил Романов
В ночь на 12 декабря в Лос-Анджелесе прошла церемония The Game Awards 2025. Помимо ожидаемых и неожиданных анонсов, на шоу отметили лучшие игры уходящего года. Список победителей — в этом материале. Лидер по числу номинаций — фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 — оказался и главным триумфатором шоу. Дебютный проект французской студии Sandfall Interactive победил в девяти категориях. Clair Obscur: Expedition 33 признали игрой года, лучшей RPG, лучшей инди-игрой и дебютной инди-игрой, отметили за режиссуру, повествование, визуальный стиль, саундтрек и актёрскую игру. Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 установила новый рекорд The Game Awards. Никто до этого не получал столько наград за одно шоу. Предыдущим лучшим результатом были семь статуэток у The Last of Us Part II. Что касается остальных претендентов на звание лучшего в 2025 году, то Hades 2 признали лучшим боевиком, Hollow Knight: Silksong — лучшим приключенческим экшеном, а Donkey Kong Bananza — лучшей семейной игрой. Тем временем Death Stranding 2: On the Beach (семь номинаций), Ghost of Yotei (тоже семь) и Kingdom Come: Deliverance 2 (три) остались без наград вовсе, как и Split Fiction (четыре). Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2025 приведён ниже: Игра года
Голос игроков
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая независимая игра
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучший дизайн звука
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem подтвердил появление Леона и коллаборацию с Porsche
12.12.2025 [08:18],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom на церемонии The Game Awards 2025 представил третий трейлер амбициозного хоррора Resident Evil Requiem. Ролик подтвердил то, о чём фанаты догадывались последние месяцы. Как стало известно, наряду с техническим аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт протагонистом Resident Evil Requiem выступит ветеран серии Леон Кеннеди. Помимо прочего, трейлер демонстрирует первый геймплей за героя. По словам Capcom, Resident Evil Requiem предложит смесь игрового процесса, которая потрясёт геймеров до глубины души: захватывающий экшен за Леона и хоррор на выживание за Грейс. По сюжету Грейс и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити. Новый трейлер Resident Evil Requiem также раскрывает партнёрство Capcom с автопроизводителем Porsche. Средством передвижения Леона в игре оказался уникальный Porsche Cayenne Turbo GT. Скриншоты
На фоне анонса Capcom также объявила о расширении Deluxe-издания Resident Evil Requiem. Теперь набор включает три облика для Леона: из Resident Evil 4, апокалиптический и нуарный. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Стратегия галактического масштаба Total War: Warhammer 40,000 отправит игроков вершить судьбы целых миров
12.12.2025 [07:43],
Михаил Романов
Вслед за недавней утечкой британская студия Creative Assembly при поддержке издательства Sega на церемонии The Game Awards 2025 представила амбициозную стратегию в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия) и одержать победу в разрушительных сражениях, чтобы проложить кровавый путь к господству среди звёзд. Тотальная война в Total War: Warhammer 40,000 выходит на галактический уровень. Пользователи будут вести орбитальные бомбардировки, захватывать планеты, вершить судьбы целых миров и применять апокалиптическое оружие. Сопровождавший анонс трёхминутный трейлер демонстрирует первый геймплей Total War: Warhammer 40,000. Обещают обширные инструменты персонализации армии, масштабные тактические сражения и текстовый перевод на русский. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam) и консолей (впервые в истории франшизы) — PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не называются, но, судя по трейлеру, игра находится на этапе «преальфы». Скриншоты
Авторы культового хоррора Soma анонсировали Ontos — научно-фантастический триллер, в котором границы науки и морали испытают на прочность
12.12.2025 [07:02],
Игнатий Колыско
Разработчики из Frictional Games анонсировали новый проект — Ontos. Показ премьерного трейлера состоялся в рамках церемонии The Game Awards 2025. Авторы называют Ontos духовной наследницей культового хоррора Soma, одной из предыдущих игр студии. Новое научно-фантастическое приключение, в котором «реальность рассыпается на части», расскажет историю девушки Адити Амани, прибывшей на лунную базу «Самсара» из-за наследия отца, ставшего пророком. «Жуткие эксперименты и пугающие встречи в Ontos испытывают на прочность границы науки и морали. Каждый эксперимент, как с луковицы, снимает с реальности очередной слой, на шаг приближая к истине. Экзистенциальные вопросы заставляют усомниться в природе души, страданий и самой ткани реальности», — гласит официальное описание новинки в Steam. Ontos
Frictional Games называет Ontos «захватывающей историей с сенсорным, системно формируемым геймплеем». Смекалка и изобретательность станут главным оружием геймеров. Нужно будет добывать материалы, управлять изощрёнными устройствами и аналоговыми системами. Авторы подчёркивают, что единственно верного решения в игре нет, главное — уметь всё спланировать. Ontos выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. У проекта есть своя страница в Steam, где его можно добавить в список желаемого. Режим ChatGPT «для взрослых» дебютирует не ранее следующего квартала
12.12.2025 [06:58],
Алексей Разин
Появление у ChatGPT способности вести разговоры на откровенные темы, как отмечали представители OpenAI ранее, должно было совпасть по времени с внедрением механизма защиты от доступа к нему несовершеннолетних. Если ранее в качестве срока фигурировал декабрь этого года, то теперь OpenAI считает, что соответствующие функции появятся не ранее первого квартала следующего года.
Источник изображения: OpenAI Директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) заявила в этот четверг на брифинге, посвящённом ChatGPT-5.2, что «режим для взрослых» будет представлен в чат-боте в первом квартале 2026 года, поскольку компания сперва рассчитывает внедрить улучшенные механизмы предсказания возраста пользователей. Сейчас этот механизм проходит стадию раннего тестирования в отдельных странах, он должен позволить чат-боту автоматически применять ограничения, позволяющие исключить доступ несовершеннолетних к неподобающему контенту. При этом в OpenAI считают важным обеспечить высокую точность определения возраста пользователя, чтобы не допустить злоупотребления со стороны подростков, а с другой стороны — не ограничивать в правах зрелых пользователей по ошибке. К внедрению подобных механизмов верификации возраста пользователей разработчиков приложений по всему миру подталкивают новые законодательные ограничения, направленные на защиту психического здоровья молодого поколения пользователей онлайн-сервисов. В этих изысканиях OpenAI не уникальна, и необходимость внедрения таких механизмов обусловлена угрозой присуждения крупных штрафов за нарушения в этой сфере. Анонсирован паранормальный ролевой боевик Control Resonant от авторов Alan Wake 2 — первый трейлер и подробности
12.12.2025 [06:49],
Михаил Романов
Как и предполагала недавняя торговая марка, финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak, дилогия Max Payne) на церемонии The Game Awards 2025 представила Control Resonant — сиквел своего паранормального экшена Control. Протагонистом Control Resonant выступит Дилан Фейден — брат главной героини Control Джесси Фейден. Бывшие надзиратели поручают ему бросить вызов загадочной космической сущности, искажающей фундаментальные законы реальности. После долгих лет заточения в стенах Федерального бюро контроля персонажу предстоит освоить обретённые сверхспособности, направить их против сил, угрожающих Манхэттену, и отыскать сестру. В отличие от Control, Resonant позиционируется как ролевой экшен. Обещают глубокую систему развития, новых и знакомых персонажей, оружие-трансформер, эволюционирующих врагов и невообразимые локации. Анонс Control Resonant сопровождался кинематографическим трейлером. В ролике подтвердили, что игра выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена. Скриншоты
Разработчики Baldur’s Gate 3 анонсировали Divinity — свою самую масштабную и амбициозную ролевую игру
12.12.2025 [06:25],
Игнатий Колыско
Интриги со статуей в пустыне Мохаве, о которой на протяжении последних нескольких недель спорили геймеры, действительно не случилось. Несколько дней назад состоялась регистрация торговой марки Divinity и связанных с ней двух логотипов, один из которых в точности повторял элементы странного изваяния. Показ дебютного трейлера нового проекта Larian Studios на The Game Awards 2025 подтвердил все догадки внимательных пользователей.
Источник изображения: Larian Studios Подробностей о Divinity пока нет, но Свен Винке (Swen Vincke) назвал её «самой масштабной и амбициозной ролевой игрой» Larian. В своём микроблоге глава студии также отметил, что разработчики с нетерпением ждут возможности показать её геймерам. Представленный трейлер нового проекта от создателей Baldur’s Gate 3 удивил пользователей своей жестокостью и был принят однозначно положительно. «Larian установила совершенно новый стандарт для трейлеров видеоигр», — написал Pixiima. Авторы Divinity пока не торопятся называть даже год выхода игры. Список целевых платформ не уточняется. «Красный код» сработал: OpenAI ускорилась и выпустила «лучшую на сегодня» GPT-5.2
12.12.2025 [00:48],
Андрей Созинов
OpenAI выпустила GPT-5.2 — новую версию передовой модели ИИ, которую компания назвала «лучшей на сегодня» для повседневной профессиональной работы. Анонс последовал спустя месяц после выхода GPT-5.1 на фоне обострения конкуренции с Google (в частности, с моделью Gemini 3) и Anthropic.
Источник изображений: OpenAI Срочное обновление появилось после объявления в OpenAI «красного кода»: в начале месяца глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) призвал сотрудников сосредоточить усилия на улучшении ChatGPT, отодвинув на второй план остальные задачи. GPT-5.2, по заявлению OpenAI, превосходит предшественников в четырёх областях: построение таблиц и работа с данными, создание презентаций, восприятие и анализ изображений, а также написание кода и работа с длинным контекстом. Модель доступна в ChatGPT в трёх вариантах: Instant, Thinking и Pro. GPT‑5.2 Instant — это быстрый и мощный инструмент для повседневной работы и обучения. В этой версии был улучшен поиск информации, работа с инструкциями, техническое письмо и перевод. Также отмечается улучшенные пошаговые объяснения ответов. И всё это основано на более теплом тоне общения, представленном в GPT‑5.1 Instant. Первые тестировщики особо отметили более четкие объяснения, в которых ключевая информация выделяется сразу. Тесты GPT-5.2
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Версия GPT‑5.2 Thinking предназначена для более глубокой работы с запросами, решения более сложных задач с большей точностью. По данным разработчиков, эта модель особенно хороша в области написания кода, составления конспектов из длинных документов, ответов на вопросы о загруженных файлах, пошагового решения математических и логических задач, а также планирования и принятия решений с помощью более четкой структуры и более полезных деталей. GPT‑5.2 Pro описывается как самый умный и надежный вариант для сложных вопросов, где стоит подождать более качественного ответа. Ранние тесты показали меньшее количество серьезных ошибок и более высокую производительность в сложных областях, таких как программирование. OpenAI утверждает, что GPT-5.2 Thinking даёт более точные ответы, чем люди-профессионалы, в 71 % задач по 44 отраслям. Также она генерирует на 38 % меньше галлюцинаций, чем её предшественница GPT-5.1. Также GPT-5.2 Thinking установила новые рекорды в бенчмарках, включая SWE-Bench Pro (в агентном кодировании) и GPQA Diamond (в научном мышлении). ![]() Кроме этого, OpenAI усилила обработку чувствительных запросов, связанных с суицидальными мыслями, психическим здоровьем и эмоциональной зависимостью от ИИ, а также начала внедрение системы оценки возраста для автоматической фильтрации контента для несовершеннолетних. GPT-5.2 уже доступна для платных пользователей ChatGPT (Plus, Pro, Enterprise) и через API для разработчиков. Доступ более широкой аудитории к новой модели будет открываться постепенно с завтрашнего дня. Epic'еская победа: Fortnite вернулась в Google Play в США — а скоро и в других странах
12.12.2025 [00:14],
Анжелла Марина
Популярная игра Fortnite компании Epic Games вернулась в магазин приложений Google Play для пользователей из США. Это произошло после судебного решения, обязывающего Google соблюдать предписание окружного суда США. Пятилетнее противостояние между Epic и Google, которое началось со спора о размере комиссии с внутриигровых покупок, взимаемой магазином, похоже закончилось, сообщает TechCrunch.
Источник изображений: Epic Games Конфликт между Epic Games и технологическими платформами начался в 2020 году, когда разработчик выпустил версию Fortnite, которая обходила стандартные системы внутриигровых платежей на устройствах с iOS и Android. В ответ Apple и Google удалили игру из своих магазинов приложений, что побудило Epic Games подать антимонопольные иски против этих компаний. В ходе разбирательства с Google суд пришёл к выводу, что компания нарушила антимонопольное законодательство, ограничивая конкуренцию в сфере обработки платежей. В результате Google обязали разрешить разработчикам указывать альтернативные способы оплаты в приложениях и играх. Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал достигнутое соглашение «всеобъемлющим решением», подчеркнув приверженность компании открытой экосистеме Android. Игра Fortnite вернулась в Google Play в США после того, как Google выполнила предписание окружного суда США. «Мы продолжаем сотрудничать с Google, чтобы добиться принятия судом нашего соглашения. Следите за новостями о возвращении Fortnite в Google Play в остальных странах мира», — написала компания в своём аккаунте X. В отличие от ситуации с Google, судебный процесс с Apple завершился менее однозначно. Хотя суд первой инстанции постановил, что Apple не является монополистом, он обязал компанию разрешить разработчикам информировать пользователей о внешних методах оплаты. Однако апелляционный суд частично отменил эти требования, признав некоторые из них «чрезмерно широкими». В частности, новый вердикт позволяет Apple запрещать разработчикам делать ссылки на альтернативные платёжные системы более заметными, чем собственные кнопки App Store. Apple также имеет право взимать комиссию за покупки, совершаемые вне App Store. Google показала экспериментальный браузер Disco — теперь интернет можно серфить вдвоём с ИИ Gemini
11.12.2025 [23:57],
Анжелла Марина
Команда разработчиков Google Chrome представила экспериментальный браузер Disco, который предлагает совершенно новый способ сёрфинга в интернете. С помощью этого браузера и его главного инструмента GenTabs на базе ИИ Gemini 3 компания намерена провернуть «переосмысления браузинга и создания современного веба», или хотя бы проверить, есть ли у такого формата будущее.
Источник изображений: Google В основе Disco лежит технология GenTabs — это специальная вкладка, своего рода проект с диалогом с чат-ботом Gemini и набором вкладок, над которым пользователь работает вместе с моделью. После запроса к боту он может предложить открыть ещё несколько сайтов по теме или создать мини-приложение, которое упростит решение задачи. Например, при изучении определённой темы GenTabs может предложить сгенерировать веб-приложение для визуализации информации. Например, если попросить бота помочь спланировать путешествие, он может создать полноценное мини-приложение с картой с точками интереса, простым построителем маршрутов, ссылками на источники и данные, собранные с открытых вкладок. В более простом сценарии инструмент способен помочь составить план питания на основе подборки онлайн-рецептов.
Подобные функции в какой-то мере уже реализованы в различных ИИ-чат-ботах, однако GenTabs, как сообщает TechCrunch, создаёт персонализированные приложения «на лету» с использованием модели Gemini 3, учитывая как содержимое текущих вкладок браузера, так и историю диалогов пользователя с Gemini. Google подчёркивает, что важная часть идеи — совместная работа: модель не делает всё за вас, а использует те страницы, которые вы сами находите, и учится на них. ![]() После генерации приложения можно продолжать улучшать его с помощью простых текстовых команд, а открытые пользователем новые вкладки GenTabs «подтягивает» к проекту. При этом Google отмечает, что все сгенерированные элементы будут содержать ссылки на первоисточники информации. В настоящее время функция доступна лишь ограниченному числу тестировщиков через платформу Google Labs. Компания планирует собирать обратную связь от пользователей и в будущем, и может интегрировать наиболее удачные идеи, возникшие в рамках использования Disco, в другие продукты Google. При этом GenTabs позиционируется как первая из нескольких запланированных функций Disco. Для получения доступа к инструменту необходимо зарегистрироваться в листе ожидания. Первоначально, как указывает TechCrunch, приложение будет доступно для пользователей macOS. Как и другие компании в сфере искусственного интеллекта, Google продолжает интегрировать ИИ-технологии в процесс веб-серфинга, но вместо разработки собственного ИИ-браузера, подобного Comet от Perplexity или Atlas от ChatGPT, компания внедрила ассистента Gemini непосредственно в браузер Chrome, где он может по запросу отвечать на вопросы о текущей веб-странице. С появлением же GenTabs акцент сместится с отдельной страницы на более широкие задачи, охватывающие сразу несколько вкладок различной тематики. При этом в Google отметили, что новый браузер не призван заменить Chrome, а предназначен для проверки новых подходов работы в интернете. Rockstar обвинила уволенных со скандалом разработчиков GTA VI в раскрытии секретов неанонсированных игр студии
11.12.2025 [22:59],
Михаил Романов
Студия Rockstar Games выступила с новым заявлением в отношении причин скандального увольнения трёх десятков разработчиков горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Речь идёт о закрытом чате в Discord, где, по словам одного из участников, обсуждались только условия труда и создание профсоюза в Rockstar. Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) обвинил студию в антипрофсоюзном акте. В новом заявлении для портала IGN представитель Rockstar уточнил характер упомянутой конфиденциальной информации — сведения о конкретных функциях из будущих и ещё не анонсированных игр студии. По словам Rockstar, действия уволенных прямо нарушали политику компании и их юридические обязательства, в связи с чем студия приняла меры в отношении этой «небольшой группы лиц в Великобритании и за рубежом». «Утверждения, будто эти сокращения были связаны с членством в профсоюзе или профсоюзной деятельностью, абсолютно не соответствуют действительности и вводят в заблуждение», — заверили в Rockstar. В IWGB намерены добиться восстановления уволенных, в том числе через суд. Тем временем премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) поручил расследовать сокращение работников Rockstar. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла на Nintendo Switch 2 — пока без DLC, но зато с адаптированным управлением
11.12.2025 [21:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из Owlcat Games объявили о выпуске партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader на Nintendo Switch 2. По случаю релиза был представлен геймплейный трейлер.
Источник изображения: Owlcat Games «По милости Бога-Императора, Warhammer 40,000: Rogue Trader уже доступна на Nintendo Switch 2! Проявите милосердие или презрение к своим подданным, оставайтесь верны Императору или вступайте в сговор с врагами человечества — мрачная тьма далёкого будущего теперь всегда рядом!» — объявили разработчики у себя в микроблоге. Warhammer 40,000: Rogue Trader расскажет историю Вольного Торговца — наследника древней династии дерзких каперов, исследующих границы Империума. На гигантском звездолёте вместе со своей свитой главный герой будет путешествовать между множеством систем в Просторе Коронус — малоисследованной и смертельно опасной области космоса. На Nintendo Switch 2 пока вышла только базовая версия Warhammer 40,000: Rogue Trader — $45 с учётом скидки 10 % до 25 декабря. Платные сюжетные дополнения Void Shadows и Lex Imperialis (в 2026-м выйдут ещё два) появятся на консоли позже. Порт поддерживает управление с помощью геймпада Joy-Con 2 в режиме мыши. Релиз Deus Ex Remastered отложили на неопределённый срок на фоне массовой критики игроков
11.12.2025 [21:47],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Aspyr Media (принадлежит Embracer Group) сообщил о переносе релиза Deus Ex Remastered — обновлённой версии легендарного ролевого шутера с элементами стелса Deus Ex от студии Ion Storm. Напомним, Deus Ex Remastered была официально представлена на сентябрьской презентации State of Play. Релиз планировался 5 февраля 2026 года — на цифровых площадках с тех пор были доступны предзаказы. Как стало известно, премьера Deus Ex Remastered переносится на неопределённый срок. Средства за уже оформленные предзаказы будут возвращены. Дополнительными подробностями в Aspyr поделятся тогда, «когда придёт время». Причиной переноса стали пользовательские отзывы. На анонсе фанаты массово раскритиковали внешний вид Deus Ex Remastered: пластиковые модели персонажей, испорченное освещение и утраченная атмосфера оригинальной игры. Aspyr поблагодарила геймеров за обратную связь и заверила, что прислушалась к критике. Перенос позволит Deus Ex Remastered «лучше соответствовать ожиданиям фанатов и предоставить наилучший опыт для игроков». Помимо обновлённой графики, в ремастере обещают улучшения геймплея, автоматические и облачные сохранения, достижения, поддержку контроллеров, ультрашироких мониторов и текстовый перевод на русский. Deus Ex Remastered создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету аугментированный агент UNATCO Джей-Си Дентон в 2052 году берётся за миссию, которая оборачивается переломным моментом в истории человечества. «Нам повезло быть одними из первых»: производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался удивительно скромным по современным меркам
11.12.2025 [20:39],
Михаил Романов
Вышедшая весной фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась примечательна по многим причинам, включая её бюджет. Sandfall Interactive хотела доказать, что престижные игры можно сделать и с малой долей затрат, которые уходят на современные блокбастеры вроде Marvel’s Spider-Man 2 (около $300 млн) и The Last of Us Part II ($220 млн). Как передаёт газета The New York Times со ссылкой на Sandfall, производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил менее $10 млн. Стоимость игры удалось сократить за счёт нескольких факторов. Во-первых, студия отказалась от открытого мира, ограничившись проверенной формулой с коридорами и обособленными боевыми аренами. В то же время мировая карта обошлась без излишней детализации. Во-вторых, основная команда за время разработки разрослась всего до 30 человек, а боевые анимации, локализацию и маркетинг Sandfall отдала на аутсорс. Гонорар видных актёров озвучки взял на себя издатель, Kepler Interactive. «Теперь у нас есть технологии, которые позволяют делать такие игры сравнительно небольшой командой. Подобные игры грядут. Нам повезло быть одними из первых», — заявил глава разработки Гийом Брош (Guillaume Broche). Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по количеству номинаций на The Game Awards. Фанаты решили, что Bethesda спрятала сроки выхода The Elder Scrolls VI в рекламе Skyrim для Switch 2
11.12.2025 [19:05],
Михаил Романов
Изголодавшиеся по новостям о вожделенной видеоигре фанаты склонны видеть тизеры там, где их быть не должно. Особенно когда речь заходит об амбициозной фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios — The Elder Scrolls VI. Напомним, недавний спонтанный релиз The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 сопровождался двумя трейлерами: геймплейным и с живыми актёрами. Второй, по мнению некоторых поклонников, скрывает больше, чем кажется на первый взгляд. По сюжету незадолго до праздников работники Санта Клауса теряют список желаний людей со всего мира, и в отчаянной попытке спасти Рождество один из эльфов предлагает подарить всем Skyrim для Switch 2. Как только работник озвучивает идею, навык его красноречия повышается до 27-го уровня, тогда как сам персонаж находится на 20-м. Почему Bethesda выбрала именно эти значения для отображения развития героя? У фанатов есть теория на этот счёт. По мнению некоторых, таким образом Bethesda намекнула на сроки выхода The Elder Scrolls VI — 2027 год. Фанаты считают, что упомянутые показатели «чересчур специфичны» и были выбраны отнюдь не случайно. Предположение сходится с недавними заявлениями главы Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), который упомянул, что The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от релиза и выйдет после GTA VI (ожидается 19 ноября 2026 года). Примечательно, что в той же рекламе Skyrim для Switch 2 фигурирует Ширли Карри (Shirley Curry) — бабушка-летсплеер, известная по роликам с прохождением Skyrim. Bethesda пообещала увековечить её в будущей игре. Журнал Time назвал «Человеком года» Хуанга, Альтмана, Маска и других архитекторов ИИ
11.12.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Редакция журнала Time оригинально отреагировала на продолжающийся технологический бум искусственного интеллекта. На традиционной для декабрьского выпуска обложке «Человек года» размещены фотографии наиболее влиятельных персон в индустрии ИИ: Дженсена Хуанга (Jensen Huang), Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), Илона Маска (Elon Musk), Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li), Сэма Альтмана (Sam Altman), Лизы Су (Lisa Su), Дарио Амодеи (Dario Amodei) и Демиса Хассабиса (Demis Hassabis). Главный редактор журнала Сэм Джейкобс (Sam Jacobs) заявил, что никто не оказал такого большого влияния в 2025 году, как «люди, которые придумали, спроектировали и создали ИИ». «Человечество определит дальнейший путь развития ИИ, и каждый из нас может сыграть свою роль в определении структуры и будущего ИИ», — добавил он. В этом году у журнала две обложки — одна с буквами AI в окружении сотрудников, а другая — изображение, пародирующее знаменитую фотографию 1932 года «Обед на небоскрёбе», сделанную во время строительства Рокфеллер-центра. Вместо монтажников-высотников на балке на головокружительной высоте без страховки расположились самые влиятельные люди в сфере искусственного интеллекта (слева-направо):
«В этом году дискуссия о том, как ответственно использовать ИИ, уступила место стремлению внедрить его как можно быстрее, — говорится в заявлении Time, посвящённом новым обложкам. — Но те, кто боится риска, больше не находятся за рулём». По мнению редакции журнала, благодаря людям с обложки «человечество сейчас несётся по шоссе, на полной скорости, без тормозов, к высокоавтоматизированному и крайне неопределённому будущему». Аналитик Forrester Томас Хассон (Thomas Husson) заявил, что 2025 год можно рассматривать как переломный момент в том, как часто ИИ теперь используется в нашей повседневной жизни. По его мнению, «большинство потребителей используют его, даже не подозревая об этом». Он отметил, что ИИ сейчас внедряется в аппаратное и программное обеспечение, а также в сервисы, что означает, что его распространение происходит «намного быстрее, чем во времена интернета или мобильных революций». Некоторые люди теперь предпочитают чат-боты поисковым системам и социальным сетям для планирования отпусков, поиска рождественских подарков и рецептов. Другие, наоборот, обеспокоены рисками потери работы, высоким энергопотреблением ИИ и его негативным влиянием на окружающую среду. Основатель и генеральный директор лаборатории Fountech AI Ник Кайринос (Nik Kairinos) считает, что обложки Times представляют собой честную оценку влияния технологии на человечество, но «признание не следует путать с готовностью». «Мы все ещё находимся на ранних этапах создания надёжных, ответственных и соответствующих человеческим ценностям систем ИИ. Для тех из нас, кто разрабатывает технологии и выводит инструменты ИИ на рынок, лежит огромная ответственность. […] ИИ все ещё может быть спасителем или бичом для человечества», — сказал он. Нужно отметить, что звание «Человек года» не впервые присуждается большой группе людей: в 2014 году его получили борцы с вирусом Эбола. До этого, в 2006 году, это звание было присуждено «Вам» — участникам Википедии, первым ютуберам и пользователям MySpace, то есть «большинству, отбирающему власть у немногих и помогающему друг другу бесплатно». А ещё раньше, в 1982 году, это звание получил компьютер — по мнению журнала, американцы испытывали к этому устройству «головокружительную страсть». Opera взялась за старое: ИИ-браузер Neon стал общедоступным и платным — $20 в месяц
11.12.2025 [18:28],
Павел Котов
Спустя более чем полгода тестирования компания Opera выпустила окончательную и общедоступную версию браузера Neon с расширенными функциями искусственного интеллекта. За работу с этим браузером разработчик просит $19,90 в месяц.
Источник изображения: opera.com Opera анонсировала Neon в мае этого года, а в сентябре открыла к нему доступ для избранных пользователей. Подобно другим ИИ-браузерам, таким как Perplexity Comet, OpenAI Atlas и Dia от The Browser Company, Neon может похвастаться интегрированным в интерфейс чат-ботом с ИИ. Этому чат-боту можно задавать вопросы об открытых страницах, использовать его для создания мини-приложений и генерации видео, а также поручать ему выполнение задач. В качестве контекста он использует историю браузера; можно запросить у него подробности о просмотренном накануне видео на YouTube, а также о прочитанной ранее статье. Для повторяющихся задач можно создавать «карточки»; есть интеллектуальный агент для поиска информации, который предложит подробные сведения по любой теме. Есть функция организации вкладок «Задачи» — рабочие пространства со вкладками и чат-ботами. Подписчики могут работать с флагманскими моделями Google Gemini 3 Pro, Veo 3.1, Nano Banana Pro и OpenAI GPT-5.1; предлагается доступ к сообществу Opera в Discord и к разработчикам. «Opera Neon — продукт для людей, которые первыми хотят опробовать новейшие ИИ-технологии. Это проект, который развивается быстро, а значительные обновления выходят каждую неделю. Ранее мы работали над ним при поддержке сообщества, и теперь с радостью открываем доступ к нему для широкой аудитории», — заявил исполнительный вице-президент по браузерам в Opera Кристиан Колондра (Krystian Kolondra). Другие браузеры компании, в том числе Opera One, Opera GX и Opera Air, предлагают бесплатные функции ИИ, напомнили в компании. Заметим, что изначально браузер Opera, а также мобильные Opera Mini и Opera Mobile распространялись платно, но в 2005 первые два стали бесплатными, а Opera Mobile подешевел до нуля в 2010 году. Будущие консоли Xbox могут получить поддержку технологии AMD FSR Ray Regeneration
11.12.2025 [17:59],
Павел Котов
Microsoft и AMD хотят, чтобы игровые приставки Xbox не ограничивались только трассировкой лучей — в рамках совместного проекта они обеспечат им поддержку технологии FSR Ray Regeneration, которая дебютировала в Call of Duty: Black Ops 7.
Мэтт Бути. Источник изображения: youtube.com/@Gaming-AMD Накануне стало известно о выходе пакета AMD FSR Redstone — набора решений на основе технологий машинного обучения, повышающих частоту кадров в играх и производительность трассировки лучей на ПК. Совместно с Microsoft компания также ведёт совместную разработку технологии Ray Regeneration (регенерации лучей), предназначенной для повышения качества изображения и снижения шумов в играх с трассировкой лучей. Первой игрой с поддержкой FSR Ray Regeneration стала Call of Duty: Black Ops 7, и воспользоваться ей могут все владельцы видеокарт серии AMD Radeon RX 9000. «Мы тесно сотрудничаем с AMD в разработке FSR Ray Regeneration для достижения существенного улучшения трассировки лучей в реальном времени. Наша работа над FSR Redstone — лишь один пример того, что сегодня открывает это партнёрство, и наши специалисты с нетерпением ждут возможности рассказать о том, что сотрудничество с AMD откроет в будущих играх и на оборудовании нового поколения», — рассказал о совместном проекте президент Microsoft по вопросам игрового контента и студий Мэтт Бути (Matt Booty). Зоркий фанат нашёл доказательство, что Creative Assembly делает Total War: Warhammer 40,000
11.12.2025 [17:52],
Михаил Романов
Creative Assembly готовится представить на церемонии The Game Awards 2025 «новую, захватывающую эру» Total War, и, похоже, следующая большая игра популярной стратегической серии отправит пользователей в мрачное будущее. Участник Knavbot с форума Reddit усмотрел на недавней трансляции, приуроченной к 25-летию Total War, указание, что следующей игрой серии станет окружённая слухами Total War: Warhammer 40,000. Как подметил Knavbot, во время демонстрации разработчиками редактора обновлённого движка Warcore на экране мелькает (момент на 32:42) кадр с названиями файлов. Среди них энтузиаст заметил следующие:
В издании IGN напомнили, что движок Warcore должен позволить Creative Assembly впервые в её истории выпустить игры Total War на консолях. Вероятно, Total War: Warhammer 40,000 стоит ждать не только на PC, но также PS5, Xbox Series X и S. Слухи о том, что у Creative Assembly в разработке находится Total War: Warhammer 40,000, ходили годами, и на The Game Awards 2025 фанаты, вполне возможно, наконец дождутся официального анонса. Примечательно, что аналогичным образом (через названия файлов в ролике) создатели стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 засветили появление в игре примарха легиона Тёмных Ангелов Льва Эль'Джонсона. Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года. Учёные подтвердили, что социальные сети вредят детскому мозгу и развивают СДВГ
11.12.2025 [16:56],
Павел Котов
Существует связь между временем, которое ребёнок проводит в социальных сетях, а также диагностированным синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), показало исследование, проведённое учёными из Швеции и США. Это увлечение может иметь серьёзные последствия для детского мозга.
Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com В течение четырёх лет исследователи наблюдали за 8324 детьми в возрасте от девяти до десяти лет. Дети сами сообщали, сколько времени проводили в соцсетях, за просмотром телевизора или в компьютерных играх; родители оценивали их способность концентрироваться и отслеживали признаки гиперактивности. В результате была установлена чёткая связь между пребыванием в соцсетях и дефицитом внимания — при этом телевизор и компьютерные игры этой связи не показали. За четыре года дети стали проводить в соцсетях в среднем от 30 минут до 2,5 часа в день — одновременно усилились симптомы невнимательности. Установить причинно-следственную связь в подобных исследованиях всегда непросто: подчёркивается, что дети, у которых уже были симптомы СДВГ на момент начала исследования, не стали пользоваться соцсетями чаще, то есть связь в данном случае односторонняя — это соцсети способствуют развитию СДВГ, а не СДВГ провоцирует детей пользоваться соцсетями. Интересно, что рост проводимого на этих платформах времени не оказал влияния на гиперактивность, которая по определению является симптомом СДВГ. Число диагнозов СДВГ в США растёт — по состоянию на 2024 год это расстройство было у каждого девятого ребёнка в стране, и Центры по контролю и профилактике заболеваний указывали на то, что проблема расширяется. В 2016 году этот диагноз был у 6 млн детей в США, а в 2022 году этот показатель вырос до 7 млн. Учёные подчёркивают, что их исследование не обязательно означает, что при регулярном использовании соцсетей у ребёнка разовьются симптомы СДВГ, но они предлагают родителям обсудить с детьми максимальное время, которое те проводят в соцсетях ежедневно. «Играть практически невозможно»: покупатели The Elder Scrolls V: Skyrim на Switch 2 раскритиковали новый порт легендарной RPG
11.12.2025 [14:32],
Михаил Романов
Несмотря на уверения Bethesda, что версия The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 использует технические возможности гибридной консоли Nintendo, новый порт культовой фэнтезийной RPG вызвал у игроков серьёзные нарекания. Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря и обещало улучшения по сравнению со Switch-версией: более высокое разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки и «оптимизированную производительность». Как быстро выяснили владельцы Skyrim на Switch 2 после запуска, «оптимизированная производительность» означает ограничение кадровой частоты до 30 кадров/с и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс (то есть четверть секунды). Пользователи сетуют, что с такой задержкой «играть практически невозможно». «Если производительность не поправят, то я больше никогда не буду играть в [Skyrim] на Switch», — жалуется ещё один покупатель. Input delay on Skyrim (Switch 2 Edition) is terrible Стоит также отметить, что Skyrim на Switch 2 занимает внушительные 53 Гбайт (против 15 Гбайт на Switch). Для сравнения: размер юбилейного издания на Xbox Series X и S составляет 32 Гбайт. С чем связан столь большой объём, неясно. Среди предположений — чья-то ошибка, технические причуды Switch 2 и особенности работы на ней старых игр Bethesda. Например, Cyberpunk 2077 весит всего на 7 Гбайт больше, но выглядит на порядок лучше и работает при 40 кадрах/с. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda. В Instagram✴ теперь можно настраивать алгоритмы Reels под свои предпочтения
11.12.2025 [13:25],
Владимир Мироненко
Instagram✴✴ добавила в Reels новый инструмент «Ваш алгоритм» на базе ИИ, позволяющий пользователям контролировать темы, которые рекомендует к просмотру алгоритм и настраивать рекомендации в соответствии с их интересами.
Источник изображения: TechCrunch «По мере того, как ваши интересы меняются со временем, мы хотим предоставить вам более эффективные способы контролировать то, что вы видите, — сообщается в блоге Instagram✴✴. — Используя ИИ, вы теперь можете проще просматривать и персонализировать темы, которые формируют ваши Reels, делая рекомендации ещё более индивидуальными для вас». Соцсеть пообещала вскоре добавить эту возможность в раздел «Исследовать» и другие разделы приложения. Для настройки алгоритма Reels необходимо коснуться значка в правом верхнем углу (две линии с сердечками). После этого откроется раздел «Ваш алгоритм», где отображаются темы, которые, по мнению Instagram✴✴, интересуют пользователя. Здесь можно указать, какие из них хотелось бы видеть чаще или реже, и в дальнейшем алгоритм будет следовать этим рекомендациям. При желании пользователь может поделиться своими интересами в своей «Истории», чтобы друзья и подписчики могли видеть, чем он увлекается. На данный момент новая функция «Ваш алгоритм» в Reels доступна только для пользователей в США, но в дальнейшем к ней получат доступ пользователи из других регионов. Аналогичная функция под названием «Управление темами» есть в TikTok. С её помощью они могут лучше контролировать то, что видят в ленте «Для вас». Похоже, следующей Tomb Raider будет новый ремейк классической игры — первые кадры и подробности Tomb Raider: Legacy of Atlantis
11.12.2025 [13:22],
Михаил Романов
Студия Crystal Dynamics готовит к анонсу на церемонии The Game Awards 2025 новую игру в культовой серии приключенческих экшенов Tomb Raider, однако, похоже, сюрприз оказался раскрыт раньше времени. Как подметили журналисты VideoGamer, накануне The Game Awards 2025 соцсети начали заполнять изображения из якобы готовящегося к премьере дебютного трейлера новой Tomb Raider. По неофициальной информации, игра называется Tomb Raider: Legacy of Atlantis и представляет собой второй после Tomb Raider: Anniversary (2007) ремейк самой первой игры серии, вышедшей в 1996 году. На предполагаемом бокс-арте Tomb Raider: Legacy of Atlantis (см. изображение выше) героиня стоит точно в такой же позе, что и на тизере от организаторов The Game Awards 2025 в условно-бесплатной королевской битве Fortnite. На просторах интернета также оказался сам трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis (или некоторая его часть) без звука и в очень плохом качестве. Скриншоты из ролика приведены ниже. Скриншоты из трейлера (источники изображений: NeoRaider на ResetEra и JesuisJanice в X)
Предполагается, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis должна пересказать знакомую фанатам историю и представить новую унифицированную Лару Крофт. По словам инсайдера Shinobi602, анонсом новой игры серии дело не ограничится. Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Обещают одиночное сюжетное приключение, «умопомрачительные головоломки» и «самую лучшую» игру в серии. Слухи: неанонсированное сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt скоро выйдет из тени
11.12.2025 [12:19],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red на церемонии The Game Awards 2025 точно не появится, однако на шоу может заглянуть другая игра польской студии. Речь идёт о недавнем юбиляре в лице культового ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt (в мае игре исполнилось десять лет), для которого, по слухам, готовят ещё одно сюжетное дополнение. О том, что игру ждёт новый аддон, в июне со ссылкой на несколько источников рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak). В новом выпуске Rock i Borys Неспеляк вернулся к теме и заявил, что будет удивлён, если CD Projekt Red на The Game Awards 2025 не анонсирует это расширение для The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Неспеляка, он перепроверил у нескольких других источников — ещё одно дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота» однозначно находится в работе. Ранее сообщалось, что DLC выйдет не раньше 2026 года. Если верить Неспеляку, аддон разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Для игры готовится официальная кроссплатформенная поддержка модов — в сентябре обновление отложили на 2026 год. «Поставь что-нибудь душевное»: в Spotify научили ИИ составлять плейлисты по описанию
11.12.2025 [12:17],
Павел Котов
В рамках бета-тестирования на музыкальной платформе Spotify начала работать функция Prompted Playlists. Слушатель может составить запрос к системе искусственного интеллекта, и та по его описанию подготовит список воспроизведения.
Источник изображений: spotify.com Первыми новую функцию могут опробовать слушатели Spotify в Новой Зеландии. Пользователь составляет запрос к ИИ, в котором с любыми подробностями описывает, какую музыку хочет услышать — на основе этого запроса и истории прослушивания платформа формирует список воспроизведения. Этот список не обязан быть статичным — можно настроить регулярное обновление плейлиста, в который на основе того же запроса будут регулярно добавляться новые композиции. ![]() Ранее в плейлистах Discover Weekly появилась возможность выбирать предпочитаемые жанры, но функция Prompted Playlists позволяет управлять алгоритмом более тонко. Нововведение реализуется в рамках масштабной стратегии Spotify, призванной дать слушателям всесторонние средства контроля над тем, что они слушают, и что им предлагает платформа. Схожие возможности появляются и в других сервисах — пользователи Instagram✴✴, например, теперь тоже могут указывать рекомендательному алгоритму, что им интересно. Intel ворвалась на территорию AMD: представлены чипы Arc G3 и Arc G3 Extreme для портативных консолей
28.05.2026 [18:09],
Павел Котов
Intel официально представила процессоры Arc G3, предназначенные специально для портативных игровых ПК — линейка включает в себя модели собственно Arc G3 и Arc G3 Extreme. Они основаны на процессорах Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) и комплектуются интегрированной графикой соответственно Arc B370 и B390 на архитектуре Intel Xe3.
Источник изображений: Intel Компания уже пыталась выйти на рынок портативных устройств в партнёрстве с MSI, но в тот момент там доминировали чипы серии AMD Ryzen Z; за «красных» успешно выступили Valve Steam Deck, Asus ROG Ally X и Lenovo Legion Go S. Серия Arc G3 представляет собой попытку обозначить присутствие Intel на рынке портативных ПК. Оба чипа могут похвастаться 14-ядерными процессорами с двумя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP E-ядрами; основное различие состоит в графике: у Arc B370 имеются 10 ядер Xe3, а у Arc B390 — 12. ![]() На чипах Intel Arc G3 Extreme будут использоваться предварительно скомпилированные шейдеры — это позволит значительно сократить запуск игр. Прямые сравнения чипов Intel Arc G3 и AMD Ryzen Z выйдут с первыми обзорами устройств, но в первых тестах B390 проявил себя достойно: в разрешении 1080p со сбалансированными настройками XeSS игра Cyberpunk 2077 выдала 80 кадров в секунду. Заявлено о полной поддержке XeSS 3: многокадровой генерации, масштабирования с помощью искусственного интеллекта и снижении задержки — но эту поддержку должны реализовывать разработчики игр. Процессоры будут поддерживать Wi-Fi 7 R2, двухантенный Bluetooth 6 и Thunderbolt 4. «В ближайшие месяцы» в продажу поступят портативные консоли на новых чипах от Acer, MSI и OneXPlayer. Несколько устройств Intel пообещала показать на выставке Computex 2026 в Тайбэе. TP-Link представила Archer 8 — свою первую платформу для роутеров с Wi-Fi 8
28.05.2026 [17:48],
Сергей Сурабекянц
Компания TP-Link, глобальный поставщик потребительских сетевых продуктов, объявила о выпуске Archer 8, первой платформы маршрутизаторов Wi-Fi 8, построенной на основе новой спецификации IEEE 802.11bn. Запуск Archer 8 запланирован на октябрь 2026 года. Стандарт Wi-Fi 8 призван повысить надёжность и стабильность беспроводных коммуникаций в условиях быстрого роста количества подключённых устройств и существенно снизить задержки.
Источник изображения: TP-Link Поскольку количество подключённых беспроводных устройств продолжает стремительно расти, TP-Link считает, что следующее поколение Wi-Fi должно перейти от наращивания пиковой теоретической скорости к повышению надёжности в реальных условиях. Archer 8 разработан для решения распространённых проблем, с которыми сегодня сталкиваются пользователи, включая нестабильную скорость, сбои роуминга в mesh-сетях и скачки задержки во время игр, видеозвонков и потоковой передачи данных. «В течение многих лет инновации в области Wi-Fi оценивались по пиковым теоретическим скоростям, — заявил президент TP-Link Джефф Барни (Jeff Barney). — Но на самом деле пользователей интересует стабильность. Archer 8 разработан именно для этого: меньшая задержка, лучшая производительность при помехах и более стабильное соединение в реальных условиях». ![]() TP-Link провела внутренние лабораторные испытания, сравнивая ранние реализации Wi-Fi 8 с Wi-Fi 7 в условиях, имитирующих реальные домашние ситуации. По мнению компании, эти предварительные результаты демонстрируют один из самых наглядных примеров того, как Wi-Fi 8 призван улучшить реальный пользовательский опыт, выходя за рамки теоретических пиковых скоростей. Тестирование показало измеримые улучшения на уровне протокола на сопоставимых расстояниях и при одинаковых условиях сигнала, включая:
В совокупности эти улучшения призваны уменьшить значительные падения скорости, повысить стабильность работы нескольких устройств, улучшить производительность mesh-сетей и обеспечить низкую задержку в сложных сетевых условиях. ![]() В основе дизайна Archer 8 лежат передовые технологии теплоотвода, передовая архитектура антенн, оптимизация радиочастот и интеллектуальные функции сети с поддержкой ИИ, объединённые в платформу, разработанную для более стабильной работы в реальных условиях. TP-Link представила следующую дорожную карту выпуска устройств с поддержкой Wi-Fi 8:
По словам компании, этот портфель представляет собой «самую раннюю и наиболее полную стратегию внедрения потребительского Wi-Fi 8, объявленную на сегодняшний день, призванную обеспечить сверхвысокую надёжность, меньшую задержку и более стабильную работу в реальных условиях на протяжении всего процесса подключения к сети в доме». ![]() Маркетологи TP-Link описывают дизайн будущих устройств, не скупясь на хвалебные эпитеты: «Разработанный с минималистичной архитектурной формой, Archer 8 уравновешивает изысканную эстетику с инженерными решениями, ориентированными на производительность. Детали, такие как микрорельефная текстура, точные контуры и мягкая фронтальная подсветка, создают тактильные и визуальные ощущения, призванные создать ощущение изысканности, современности и явно премиального качества». Полноценных фотографий будущих устройств компания не представила, за исключением нескольких тизерных изображений. Поэтому оценить правдивость этих рекламных текстов пока не представляется возможным. Региональная доступность и окончательные характеристики продуктов будут объявлены ближе к запуску. Кооператив, гильдия воров и многое другое: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли план улучшения игры в раннем доступе
28.05.2026 [17:46],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen рассказали о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на протяжении раннего доступа. Период раннего доступа студия делит на четыре этапа. На первом (третий квартал 2026 года) игроков ждут кооператив, расширение функций генератора случайных карт, корректировка навыков героев и обновление колеса эмоций. Вторая стадия (четвёртый квартал 2026 года) принесёт с собой переработки системы подбора игроков и эпических классов, режим наблюдателя и просмотра записи, а также изменения баланса альтернативных улучшений существ. Третий этап охватит всё оставшееся время раннего доступа по пути к версии 1.0 (более подробно об этом разработчики расскажут ближе к концу второй стадии). На протяжении этого длительного периода обещают:
Четвёртым этапом выступает выпуск версии 1.0. Для релизной сборки готовят второй и третий акты кампании, PvE-режим «Роуглайк», обмен пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP, новые достижения и карточки Steam. Студия также пообещала регулярно выпускать обновления с исправлением ошибок, улучшениями баланса и интерфейса, новыми функциями, героями, нейтральными существами, артефактами, заклинаниями, сценариями и так далее. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продалась в количестве 650 тыс. копий за неделю. Qualcomm выпустила процессоры Snapdragon C для Windows-ноутбуков вдвое дешевле MacBook Neo
28.05.2026 [17:07],
Павел Котов
Компания Qualcomm анонсировала Snapdragon C Platform — семейство процессоров на архитектуре Arm для ноутбуков начального уровня. Чипы ориентированы на работу в системах по цене от $300.
Источник изображения: qualcomm.com Целевой аудиторией платформы являются студенты, семейные пользователи и малые предприятия, работающие с потребителями. Партнёрами Qualcomm по данному проекту стали Acer, HP и Lenovo — первые ноутбуки поступят в продажу в этом году. Процессоры Snapdragon C позиционируются как решения для повседневных задач: просмотра веб-страниц, потокового видео, работы с приложениями и видеозвонков. Платформа обеспечивает работу ноутбуков в течение всего дня без перегрева, утверждает Qualcomm, хотя точные показатели будут зависеть от конкретного производителя. Чип включает интегрированный нейропроцессор (NPU), предназначенный для задач искусственного интеллекта. Технические характеристики центрального процессора, сведения о графической подсистеме, объёмах памяти, техпроцессе производства, поддерживаемых беспроводных протоколах и производительности ИИ-ускорителя пока не уточняются. Не упоминается также соответствие компьютеров критериям Microsoft Copilot+ PC. Таким образом, процессоры Snapdragon C выступают продуктом более низкого уровня по сравнению со Snapdragon X и Snapdragon X2 Plus. Последние, например, предлагают до 10 ядер центрального процессора и нейропроцессор производительностью 80 TOPS, тогда как Microsoft указывает не менее 40 TOPS в качестве основного требования к Copilot+ PC. Важно, что начальная цена ноутбуков на новой платформе значительно ниже тех $599, которые стоит Apple MacBook Neo. YouTube начал ограничивать доступ к видео и трансляциям для пользователей с VPN
28.05.2026 [17:03],
Павел Котов
YouTube начал ограничивать доступ к некоторому контенту пользователям с VPN. Ограниченные материалы могут не показываться вообще или запускаться, но с просьбой отключить дополнительные средства доступа. Мера может быть связана с региональными лицензионными ограничениями на контент. Проблема непосредственно коснулась россиян.
Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Ограничения доступа для пользователей с VPN чаще всего проявляются на YouTube при попытке просмотреть спортивные трансляции и телевизионные премьеры с механизмами контроля над эксклюзивным показом. Так платформа пытается бороться с показом в регионах, для которых права на трансляцию не закупались. Предупреждения с требованием отключить VPN или прокси, чтобы «YouTube мог предлагать наиболее подходящий контент» могут демонстрироваться при попытке открыть трансляции «Формулы-1», Олимпийских игр и некоторые телевизионные премьеры. В 2024 году платформа уже боролась со зрителями, которые подключали VPN, чтобы меньше платить за подписку Premium: в США она обходится $14 в месяц, а в Аргентине — всего $1. Платформа традиционно мягко относилась к обходу пользователями региональных ограничений, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но рынок стриминга и цифровых трансляций стал слишком дорогим, а права продаются по регионам. В спортивном сегменте требования к географии зрителей, защите сигнала и соблюдению ограничений по территории обычно строже, чем в других типах контента. Подключая VPN, зритель фактически открывает доступ к контенту, права на который для его страны не приобретались, либо принадлежат другому дистрибьютору. Блокируя таких пользователей, YouTube снимает с себя риск судебных претензий и сохраняет привлекательность для партнёров. Платформа учитывает IP-адрес пользователя, страну аккаунта, платёжные данные, историю местоположений и признаки активного VPN. Для зрителей из России это означает, что ограничения доступа через VPN будут проявляться всё чаще. Fosi Audio выпустила звуковую карту для шутеров — она помогает услышать, где ходят противники
28.05.2026 [16:59],
Павел Котов
Fosi Audio представила первую в своей линейке звуковую карту Fosi Audio, предназначенную специально для киберспорта — она сочетает технологию StepSense, высококачественные схемы и интуитивно понятное управление. Это помогает геймерам лучше воспринимать звук, быстрее реагировать и чётче слышать друг друга во время игры. Компания также анонсировала настольный усилитель K7 для наушников.
Источник изображений: Fosi Audio Звуковая карта Fosi Audio C3 разрабатывалась специально для любителей шутеров от первого лица; технология StepSense в реальном времени анализирует внутриигровой звук и интеллектуально усиливает критически важные частоты, отвечающие за передачу шагов — их становится лучше слышно сквозь взрывы, стрельбу и прочие звуки среды. Эта технология разрабатывалась на основе анализа игрового процесса соревновательных игр, таких как Counter-Strike 2 и PUBG: Battlegrounds, что позволяет системе выделять и усиливать едва уловимые звуки движения противников, такие как шаги, шелест травы, прыжки и детали окружающей среды. Задержка обработки данных составляет всего 40 мс. ![]() Предусмотрена также аппаратная обработка объёмного звука 7.1 — это не виртуальное пространственное звучание в программной реализации, а полноценная многоканальная картина плюс алгоритмы моделирования человеческого слуха. В наличии также функции шумоподавления для голосового чата, независимые регуляторы громкости микрофона, мониторинг собственного голоса в реальном времени и отключение микрофона в одно касание; предлагаются также готовые настройки звука для игр и настраиваемые профили эквалайзера. В наличии порт USB Type-C, оптический, коаксиальный и линейный разъёмы, а также 3,5-мм разъём для наушников; поддерживается работа на ПК, Sony PlayStation 5, Nintendo Switch, можно подключать игровые гарнитуры и активные колонки. ![]() Анонсирована также настольная установка Fosi Audio K7, выступающая в качестве игрового ЦАП и усилителя для наушников — центральный аудиоцентр обеспечивает высокое качество звука, большую гибкость и мощный звук в наушниках в широком диапазоне сценариев. Предусмотрена совместимость с Sony PlayStation 5 и Nintendo Switch по принципу Plug-and-Play, есть микрофонный вход с системой шумоподавления и встроенный ЖК-дисплей для вывода настроек в реальном времени. Собственный мир дикой природы: разработчики Elite: Dangerous анонсировали амбициозный симулятор зоопарков Planet Zoo 2
28.05.2026 [16:54],
Михаил Романов
Британский издатель и разработчик Frontier Developments (Elite: Dangerous, F1 Manager, Jurassic World Evolution) спустя почти семь лет с релиза своего симулятора зоопарков Planet Zoo анонсировал продолжение — Planet Zoo 2. Planet Zoo 2 предложит строить уникальные зоопарки по всему миру и управлять ими: заселять удивительными животными, создавать великолепные вольеры и полностью обустраиваемые заповедники, привлекать всё больше посетителей и так далее. Основными отличиями Planet Zoo 2 от первой игры разработчики называют больший упор на охрану дикой природы, а также включение летающих птиц и подводных обитателей. Анонс сопровождался насыщенным животными трейлером. Кроме того, во Frontier улучшили внешний вид полюбившихся фанатам зверей (вроде африканского льва и западного шимпанзе), сделали движения животных более выразительными, а поведение — максимально естественным. В режиме карьеры игроки станут участниками организации FEN (Сеть по защите фауны и экосистем) и отправятся в путешествие вокруг света строить международную сеть зоопарков и заповедников. Скриншоты
Обещают новый уровень погружения и внимания к деталям, «необузданную» свободу творчества, четыре новые тематики декораций для строительства и экспериментов, режимы песочницы и франшизы, контент сообщества и перевод на русский. Релиз Planet Zoo 2 состоится 13 октября 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $50 за стандартное издание — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны. И для работы, и для игр: AOC выпустила монитор, способный почти вчетверо разгонять частоту обновления
28.05.2026 [16:50],
Николай Хижняк
Компания AOC выпустила в Китае необычный монитор U27V6RL/WW. Новинка с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает два режима работы, которые отличаются частотой и разрешением.
Источник изображений: AOC Монитор может работать в разрешении 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 80 Гц при подключении через DisplayPort или USB Type-C, либо 60 Гц при подключении через HDMI. А вот при разрешении 1920 × 1080 пикселей можно получить 310 Гц через DisplayPort и USB Type-C или 240 Гц через HDMI. В Китае монитор продаётся под названием AOC Fangxiaobai V6. Его стоимость составляет около $265, что делает его одним из самых доступных 27-дюймовых игровых 4K-мониторов. Однако разделение режимов работы у него очень необычно для подобных моделей. Для монитора заявлены сертификация VESA DisplayHDR 400 и яркость 400 кд/м2. В новинке используется Fast IPS-матрица со временем отклика 0,5 мс MPRT (2 мс GtG), типичной контрастностью 1200:1, поддержкой 10,7 млрд цветов и оттенков, 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, 96-процентным охватом DCI-P3 и 94-процентным — Adobe RGB. Также заявлена заводская калибровка цветопередачи с точностью Delta E < 2. Набор внешних разъёмов монитора включает HDMI 2.1 TMDS, DisplayPort 1.4 и USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 90 Вт. Также есть USB-концентратор с двумя портами USB 3.2 Gen1. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Кроме того, предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для сторонних кронштейнов. На данный момент неизвестно, планирует ли AOC выпускать монитор U27V6RL/WW за пределами Китая. В честь 40-летия MSI выпустит ноутбук Titan 18 HX и плату MEG X870E Ace MAX в спецверсиях Draco Epic
28.05.2026 [16:09],
Николай Хижняк
По случаю своего 40-летия компания MSI готовит к выпуску специальные версии флагманского игрового ноутбука Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic, а также материнской платы MEG X870E Ace MAX для платформы AM5. Компания заявляет, что дизайн специальной серии вдохновлён «незаходящим созвездием дракона» и включает изображения драконов, линии созвездий, золотые метки и логотип, посвящённый 40-летию.
Источник изображений: MSI На крышке ноутбука нанесено большое изображение дракона, а также размещён логотип Dragon Shield с RGB-подсветкой. Изображение созвездий нанесено на подставки для рук. Соответствующей по стилю RGB-подсветкой также оснащён тачпад ноутбука. Лэптоп будет поставляться в специальной праздничной коробке, на которой тоже имеется изображение дракона. В рамках специальной серии продуктов MSI также выпустит юбилейную монету, тематическую мышь и большой коврик для мыши. Компания сообщает, что ноутбук получит процессор серии Intel Core Ultra 200HX и видеокарту серии GeForce RTX 5000. Для лэптопа заявлена функция MSI OverBoost, повышающая его максимальный TDP до 270 Вт, распределяемых между CPU и GPU (175 Вт для видеокарты и 95 Вт для центрального процессора). По словам MSI, ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic получил награду Computex 2026 Best Choice Award в категории «Игровые и иммерсивные технологии». Что касается материнской платы MEG X870E Ace MAX, то она предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Производитель указывает для неё поддержку памяти DDR5, интерфейса PCIe 5.0, наличие USB4, Wi-Fi 7, 10-Гбит и 5-Гбит сетевых контроллеров LAN, пяти слотов M.2 для NVMe-накопителей, а также 21-фазной подсистемы питания VRM и использование микросхемы BIOS ёмкостью 64 Мбайт. Плата предлагает то же тематическое оформление, что и ноутбук. На верхнем радиаторе подсистемы питания VRM производитель указывает принадлежность платы к юбилейной серии. На кожухе панели разъёмов ввода-вывода нанесено изображение дракона с RGB-подсветкой. На панели, закрывающей разъёмы M.2, также имеется большое изображение дракона. Хакеры теперь требуют с российских компаний по 50 млн рублей за данные и молчание — а потом охотно торгуются
28.05.2026 [16:05],
Павел Котов
С июня 2025 по май 2026 года требуемая хакерами медианная сумма выкупа за краденные у компаний данные, составила 50 млн руб. в криптовалюте. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование RED Security SOC.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com Специалисты RED Security SOC изучили более сотни инцидентов и проанализировали активность хакерских группировок на закрытых площадках и теневых форумах в даркнете. Почти в половине случаев сумма выкупа превышает 100 млн руб.; максимальная затребованная хакерами за минувший год сумма составила 330 млн руб.; восемь из десяти компаний вступают в переговоры с киберпреступниками и, как правило, добиваются сокращения суммы выкупа до 15–20 млн руб. Рекорд в январе 2025 года поставили хакеры CyberSec’s, которые потребовали за расшифровку данных 500 млн руб. (50 биткоинов на тот момент), сообщили в F6. В среднем киберпреступники требовали от 4 млн до 40 млн руб.; жертвам удавалось добиться уменьшения суммы выкупа на 30–50 %. Подобную «гибкость» со стороны хакеров эксперты объясняют практическими соображениями: вымогателям важно гарантированно получить средства, а не устраивать затяжные переговоры. Начальная сумма может намеренно завышаться, чтобы оставалось пространство для торга. Но даже готовность злоумышленников торговаться не означает, что выплата денег является разумным решением — получив средства, киберпреступники могут и не дать возможности восстановить данные в полном объёме; кроме того, повышается риск повторных атак на ту же организацию. К тому же с каждым днём переписки растёт вероятность того, что пострадавшая компания восстановит данные из резервных копий, передумает платить или привлечёт правоохранительные органы. Доля платящих жертв в 2025 году сократилась до 28 %, подсчитали в Positive Technologies. В ряде случаев жертвы платят не за расшифровку данных, которые могут содержаться в резервных копиях, а за то, чтобы информация об инциденте не появилась ни на теневых ресурсах, ни в широком информационном поле. Огласка факта утечки данных сама по себе может привести к оборотному штрафу в размере до 500 млн руб. Хакерам важно получить хоть какой-то выкуп, говорят эксперты, потому что и атаки требуют определённых затрат; и в случае отказа жертвы платить приходится искать альтернативные схемы сбыта. Наконец, не следует забывать, что перечисление средств хакерам может квалифицироваться как финансирование террористической деятельности — руководители пострадавших компаний и их служб безопасности об этом знают. Представлены флагманы Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro — MeidaTek, Leica и ёмкий аккумулятор по цене от €750
28.05.2026 [16:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Xiaomi представила совершенно новую серию смартфонов Xiaomi 17T, включающую Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro. Впервые в серии T представлены смартфоны двух размеров, призванные, по словам компании, «обеспечить исключительный пользовательский опыт». Обе модели сочетают передовую 5-кратную телеобъективную камеру Leica, сертифицированный дисплей с защитой зрения и «сверхъёмкий» аккумулятор.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17T Pro работает на базе 3-нанометрового чипсета MediaTek Dimensity 9500, а Xiaomi 17T — на базе 4-нанометровго MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Парожидкостная система отвода тепла Xiaomi 3D IceLoop обеспечивает улучшенное управление температурным режимом. Оба устройства поддерживают работу с двумя SIM-картами (физическими или eSIM в любых сочетаниях).
Дисплеи новых смартфонов поддерживают передовые технологии защиты зрения Xiaomi Vision Care. Экраны устройств автоматически адаптируется к условиям окружающего освещения, обеспечивая максимально возможный комфорт при любом освещении. Серия Xiaomi 17T получила четырёхкратную сертификацию TÜV Rheinland по защите зрения и сертификацию Xiaomi TÜV Rheinland Intelligent Eye Care. ![]() Устройства оборудованы 1,5K AMOLED-дисплеями с пиковой яркостью 3500 кд/м². Частота обновления дисплея составляет 144 Гц для Xiaomi 17T Pro и 120 Гц для Xiaomi 17T. Рамки Xiaomi 17T Pro со всех четырёх сторон имеют одинаковую толщину — 1,29 мм. Xiaomi 17T создан в более компактном формфакторе, оптимизированным для удобного использования одной рукой. Xiaomi 17T поддерживает Wi-Fi 6E, а Xiaomi 17T Pro — Wi-Fi 7. Обе модели поддерживают стандарт мобильной связи 5G, технологии NFC и Bluetooth 6.0. Смартфоны линейки 17T оснащены тройной камерой. Основная камера Xiaomi 17T Pro построена на 1/1,31-дюймовом сенсоре, а камера Xiaomi 17T— на 1/1,55-дюймовом сенсоре. Обе камеры обеспечивают 5-кратный оптический зум и имеют одинаковое разрешение 50 мегапикселей. Обе модели сочетают оптическую схему Leica UltraPure с гибридной линзовой структурой Leica Summilux 1G + 6P, известной своей способностью передавать мельчайшие детали с исключительной чёткостью. Большая диафрагма обеспечивает широкий динамический диапазон и великолепно проработанную глубину резкости. ![]() Серия Xiaomi 17T представляет технологию Leica Live Moment, позволяющую запечатлеть не только решающий момент, но и движение и эмоции, которые ему предшествуют. Leica Live Portrait расширяет эти возможности в портретном режиме, добавляя естественный эффект боке, который улучшает разделение объектов, сохраняя при этом плавность движения. Обе модели используют технологию кремниево-углеродных батарей нового поколения. Аккумулятор Xiaomi 17T Pro ёмкостью 7000 мА·ч обеспечивает, по данным производителя, в среднем 1,88 дня работы для обычных пользователей и работу в течение всего дня даже для самых активных пользователей. Поддерживаются проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт. Xiaomi 17T оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч. В сочетании с зарядкой HyperCharge мощностью 67 Вт он обеспечивает работу устройства в течение всего дня. Размеры Xiaomi 17T Pro: 162,2 × 77,5 × 8,25 мм, вес — 219 г. Xiaomi 17T Pro доступен в тёмно-синем, тёмно-фиолетовом и чёрном цветах. ![]() Размеры Xiaomi 17T: 157,6 × 75,2 × 8,17 мм, вес — 200 г. Xiaomi 17T предлагается в опалово-белом, нежном фиолетовом, ярком синем и чёрном вариантах оформления. ![]() В Германии Xiaomi 17T Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем будет стоить €900, с накопителем ёмкостью 512 Гбайт — €1000, а с терабайтным накопителем — €1100. Xiaomi 17T с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем будет стоить €750, с накопителем ёмкостью 512 Гбайт — €800. Представлены телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 — до 98 дюймов и до 288 Гц
28.05.2026 [16:00],
Павел Котов
Xiaomi анонсировала обновлённую серию TV S Mini LED 2026 — доступные телевизоры премиум-класса отличаются передовыми техническими характеристиками и предлагают качественную картинку.
Источник изображений: Xiaomi Модели Xiaomi TV S Mini LED 2026 предлагаются с экранами диагональю 55, 65, 75, 85 и 98 дюймов — панели QD-Mini LED располагают 308, 384, 512, 640 и 880 зонами локального затемнения соответственно. Во всех случаях пиковая яркость составляет до 1200 кд/м²; цветовое пространство DCI-P3 охвачено на 94 %. Три младшие модели имеют стандартную частоту обновления 60 Гц, которую можно удвоить в режиме Game Boost, снизив разрешение с 4K до 1440p; у двух старших нативная частота составляет 144 Гц, и её можно увеличить до 288 Гц также за счёт понижения разрешения — поддерживается востребованная у геймеров технология VRR.
За цветопередачу, управление локальным затемнением и повышение контрастности изображения отвечает фирменный процессор Xiaomi Visual Engine. У старших моделей динамическая контрастность составляет 12 000 000:1, уровень чёрного — 0,0001 кд/м². Все Xiaomi TV S Mini LED 2026 комплектуются динамиками мощностью по 15 Вт; младшие поддерживают Dolby Audio и DTS:X, старшие — Dolby Atmos. ![]() Телевизоры с диагоналями 55, 65 и 75 дюймов работают на четырёхъядерном процессоре Arm Cortex-A55 с 2 Гбайт оперативной памяти; старшие — тоже на четырёхъядерном чипе, но уже Arm Cortex-A73 и с 3 Гбайт памяти. Встроенный накопитель во всех случаях имеет объём 32 Гбайт. В качестве программной платформы выступает Google TV с поддержкой Google Cast и Apple AirPlay. В наличии порты HDMI 2.1, Ethernet и USB; а также поддержка беспроводных стандартов Wi-Fi и Bluetooth. Zotac выпустит GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition с массивным водоблоком
28.05.2026 [15:59],
Николай Хижняк
Компания Zotac готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition, оснащённую водоблоком СЖО. Портал TechPowerUp поделился первым изображением новинки, которую собираются официально представить на выставке Computex 2026 в начале следующего месяца. Карта разработана по случаю 20-летия бренда Zotac.
Источник изображения: Zotac Видеокарта GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition оснащена кастомным водоблоком полного покрытия, охлаждающим не только GPU, но также чипы памяти и элементы подсистемы питания VRM. Нижняя часть водоблока выполнена из никелированной меди, верхняя — из акрила. Система охлаждения оснащена ARGB-подсветкой. Подробные характеристики карты не приводятся. Ранее сообщалось, что по случаю 20-летия бренда Zotac также разыграет видеокарты GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF 20th Anniversary Edition, GeForce RTX 5070 Twin Edge 20th Anniversary Edition и GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition. Все карты оснащены модифицированными системами охлаждения IceStorm 3.0. Все указанные видеокарты ожидаются к показу на выставке Computex 2026 на следующей неделе. LG опровергла слухи о продаже ТВ-бизнеса китайской Hisense
28.05.2026 [15:43],
Павел Котов
LG Electronics опровергла сообщение, что она может уйти из бизнеса по производству телевизоров. Ранее корейские СМИ писали, что руководство LG встречалось в Пекине с китайскими коллегами из Hisense, и вариант с продажей телевизионного бизнеса не исключался.
Источник изображения: lg.com Как первоначально сообщило корейское издание EBN, в Пекине встречались руководители LG и Hisense — речь шла о реструктуризации телевизионного подразделения корейской компании вплоть до варианта с его продажей. В ответ на это представители LG сообщили изданию India Today Tech, что планы по продаже телевизионного подразделения у компании отсутствуют — информацию корейских СМИ назвали не соответствующей действительности и вводящей в заблуждение. Hisense информацию о переговорах не подтвердила. Мировой рынок телевизоров переживает непростые времена: китайские производители, в том числе TCL и Hisense, в последние годы добились значительных успехов, особенно в сегменте телевизоров ЖК и mini-LED, — на долю двух компаний приходятся соответственно 14 % и 12,5 % мировых продаж. В результате произошло слияние телевизионных подразделений Sony и TCL, а Panasonic заручилась поддержкой Skyworth. Ситуация с LG не так однозначна: направление OLED-дисплеев показывает хорошие результаты, а сегмент ЖК-панелей чувствует себя далеко не так хорошо — приходится конкурировать не только с Samsung, но и с большим числом китайских компаний, которые предлагают подобные изделия по куда более низким ценам. Поэтому и производство ЖК-дисплеев постепенно переносится в Китай. В 2021 году LG вышла из производства смартфонов, но это не значит, что такая же судьба ожидает телевизионное подразделение. Бизнес уже отчасти разделён: LG Display поставляет панели, а LG Electronics занимается готовой продукцией. Так что если LG и продаст свой бизнес по производству телевизоров, то производством панелей будет заниматься и дальше. В прошлом году LG, по оценкам аналитиков TrendForce, занимала четвёртое место по доле рынка телевизоров — перейди её бизнес к Hisense, та бы обогнала Samsung. ИИ-агенты разгоняют спрос на токены — компании тратят миллионы и не знают, окупится ли это
28.05.2026 [14:53],
Павел Котов
Крупные технологические компании активно пытаются оправдать стремительный рост цен на системы искусственного интеллекта — его уже ощутили на себе даже такие компании, как Microsoft и Uber.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Uber за считанные месяцы исчерпала весь свой бюджет на ИИ, сообщил недавно технический директор компании Правеен Неппалли Нага (Praveen Neppalli Naga); при этом расход токенов не имеет прямой связи с появлением полезных функций для потребителей, добавил руководитель операционного отдела Эндрю Макдональд (Andrew Macdonald). Microsoft начала отключать разработчиков от корпоративной подписки на помощника программиста Anthropic Claude Code и уже к 30 июня намеревается полностью перевести сотрудников на Copilot. Эта мера может показаться стремлением к консолидации средств разработки, но есть причины полагать, что решение имеет финансовые основания. Активное использование ИИ-агентов может в ближайшие годы повысить мировой расход токенов в 24 раза, подсчитали в Goldman Sachs. Компании из большинства отраслей и их руководители стремятся найти ощутимую выгоду от активного внедрения ИИ, но примеры Uber и Microsoft продемонстрировали, что это не самая простая задача. Microsoft, в частности, стала переводить GitHub Copilot с фиксированного тарифа на прямую оплату токенов, потому что себестоимость сервиса выросла. Основной причиной перемен стала популярность агентного ИИ, который потребляет ресурсы в объёме до тысячи раз большем, чем чат-боты. В марте глава Nvidia Jensen Huang заявил, что если инженер с зарплатой $500 тыс. в год не использует за тот же период токены на $250 тыс., то это повод для беспокойства. И это не редкость: руководители компаний теперь наперебой хвалятся масштабами использования ИИ. В Airbnb сообщили, что 60 % нового кода генерируется ИИ; в Google этот показатель составляет 50 %; в Uber ИИ пользуются 80 % инженеров-программистов, а 60 % кода генерирует ИИ — и нет гарантии, что такие расходы себя оправдывают. ![]() Создатель OpenClaw и ныне сотрудник OpenAI, Петер Штайнбергер (Peter Steinberger) недавно признался, что его отдел, состоящий всего из трёх человек за месяц потребил токенов на сумму $1,3 млн. Это наглядно подтверждает тезис, что стоимость ИИ растёт быстрее, чем оплата труда работников, которых он должен заменить — всё менее обоснованными представляются массовые сокращения, которые руководство компаний пытается оправдать ИИ. Есть, впрочем, надежда, что оборудование нового поколения позволит значительно удешевить использование ИИ: Nvidia, например, готовит платформу Vera Rubin, которая обещает обеспечить десятикратный прирост производительности на ватт по сравнению с существующими решениями. Это даст колоссальные преимущества компаниям, использующим ускорители нового поколения, перед конкурентами, которые пользуются актуальными Blackwell и тем более устаревшими Hopper. При этом более 50 % проектов центров обработки данных, которые анонсировали с учётом оборудования Blackwell, были закрыты или заморожены, и всё меньше ясности относительно того, как они будут работать, если их запустят в текущем году. В конце 2025 года Google, Oracle и Microsoft установили, что в любом случае будут использовать это оборудование в течение шести лет, прежде чем модернизировать — и это, кажется, невозможно согласовать с тем прогрессом, который обещают производители ускорителей. Пока же реальность такова, что даже при снижении стоимости токенов взрывной рост числа ИИ-агентов не может компенсироваться повышением эффективности оборудования. И нет гарантии, что этого оборудования когда-либо будет достаточно, чтобы удовлетворить спрос на ИИ. И если даже такие игроки, как Microsoft и Uber, корректируют свои планы по внедрению ИИ, то всё труднее становится представить, как должен вести себя весь остальной бизнес. Если же ИИ станут использовать меньше, чтобы сократить затраты, то и у разработчиков ИИ никогда не будет средств, чтобы компенсировать огромные расходы на инфраструктуру. Макет грядущего складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide показался на видео
28.05.2026 [14:24],
Павел Котов
Как ожидается, в июле Samsung выпустит смартфон Galaxy Z Fold 8 Wide. До настоящего момента из неофициальных источников удалось почерпнуть некоторую информацию об устройстве, а теперь достоянием общественности стало видео его макета.
Источник изображений: Sonny Dickson / bsky.app Видео с макетом Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide опубликовал инсайдер и обозреватель Сонни Диксон (Sonny Dickson). Установить, является ли макет официальным, или он был изготовлен на основе опубликованных ранее схем, не удалось. В кадр попало нечто, напоминающее очень тонкий складной смартфон с крупным внешним дисплеем и двойной основной камерой как у тонкого Samsung Galaxy S25 Edge. Между двумя половинками конструкции виден небольшой зазор — возможно, он есть только у макета, а у серийного устройства проблема решена. Тем более, что внутреннего экрана у макета точно нет. ![]() Прозвучало мнение, что на видео попала модель «низкого качества», которая годится разве что на роль «приблизительного эталона»; но и в этом случае макет даёт отчётливое представление, чего ждать от Samsung Galaxy Z Fold 8 Wide, который ожидается в ближайшие месяцы. Если верить неофициальным данным, смартфон будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, он получит аккумулятор ёмкостью 4800 мА·ч, поддержку проводной зарядки на 45 Вт, 7,6-дюймовый внутренний экран и две 50-мегапиксельные камеры — основную и широкоугольную. Есть также сведения, что широкая модель получит название Samsung Galaxy Z Fold 8, а привычный по прошлогодним моделям вариант будет называться Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra. Илон Маск готов в любой момент отобрать ИИ-суперкомпьютер Colossus у Anthropic
28.05.2026 [13:44],
Алексей Разин
Богатейший человек планеты на этой неделе в очередной раз проявил непостоянство своей натуры, заявив об особенностях соглашения между стартапами xAI и Anthropic в части аренды вычислительных мощностей ЦОД Colossus, принадлежащих первому из них. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул, что договор аренды заключён на шесть месяцев с правом досрочного прекращения с уведомлением второй стороны за 90 дней.
Источник изображения: Anthropic Это сильно расходится с прежними представлениями общественности об условиях сделки между xAI (SpaceX) и Anthropic. Считалось, что последний в обмен на ежемесячную выплату в размере $1,25 млрд получит право использования центров обработки данных Colossus и Colossus II в штате Теннесси до мая 2029 года. В документации, относящейся к предстоящему IPO компании SpaceX, которой принадлежит стартап xAI, упоминается право каждой из сторон прекратить аренду с уведомлением контрагента не менее чем за 90 дней, но шестимесячный срок аренды нигде ранее не упоминался. Илон Маск со страниц собственной социальной сети X заявил, что SpaceX и не собиралась сдавать свой ЦОД в аренду на несколько лет, хотя от такой возможности она при этом и не отказывается. Аренда может продлеваться многократно, но только при условии, что SpaceX сама не будет испытывать нехватки в вычислительных мощностях. Именно по инициативе SpaceX срок аренды в договоре был ограничен 180 днями, как признался Илон Маск. «Мы не оставим их в подвешенном состоянии и предоставим возможность плавного перехода, но если с вычислительными ресурсами возникнет напряжёнка, мы в какой-то момент захотим вернуть себе доступ», — добавил глава и основатель SpaceX. На прошлой неделе он написал в X, что SpaceX ведёт переговоры о предоставлении вычислительных мощностей в аренду и с другими крупными клиентами. В первом квартале SpaceX на направлении ИИ понесла операционные убытки в размере $2,5 млрд, тогда как выручка в сегменте не превысила $818 млн. MacBook Neo спутал карты производителям Windows-ноутбуков — те спешно готовят ответ
28.05.2026 [13:27],
Павел Котов
Выход Apple MacBook Neo усилил конкуренцию на рынке недорогих ноутбуков, сделав менее комфортным положение производителей устройств под управлением Windows как в образовательном, так и в потребительском сегментах. И производители ноутбуков с Windows готовят ответ, пишет Digitimes. ![]() Недорогие ноутбуки Apple интересуют всё большее число потребителей, в то время как производители ПК на Windows пока не выработали скоординированного ответа. Проблема усугубляется ростом цен на чипы памяти и другие компоненты, что вынуждает бренды концентрировать усилия на более прибыльных моделях премиум-класса. Но производители чипов и других компонентов утверждают, что экосистема Windows готовится перейти в контрнаступление. Вскоре на рынок начнут поступать недорогие конкурирующие продукты с явным сдвигом в сторону более лёгких и экономичных конфигураций чипов. В краткосрочной перспективе рост рынка ноутбуков будет преимущественно обусловлен мощными машинами для бизнеса и игр; положительная динамика в 2026 году будет в значительной степени зависеть от улучшения технических характеристик передовых устройств, а не увеличения объёмов продаж. Но в среднесрочной и долгосрочной перспективе, предупреждают аналитики, одного только премиального сегмента будет недостаточно, чтобы поддерживать рынок ноутбуков. В сфере образования и на развивающихся рынках структурно важным остаётся спрос на бюджетные модели — это объясняет, почему Apple выбрала данный момент для дальнейшего продвижения в сегмент начального уровня. Ставки особенно высоки, потому что отрасль готовится к новой волне модернизации ПК с искусственным интеллектом. Если производители из лагеря Windows в этот момент пренебрегут средним и нижним ценовыми сегментами, вернуть утраченную долю рынка станет значительно сложнее, указывают аналитики. Рынок ноутбуков со временем станет напоминать отрасль смартфонов с сильными верхним и нижним сегментами и сокращающимся средним. Соответствующим образом корректируются планы развития полупроводниковой продукции: производители чипов заявляют, что будущие разработки будут ориентированы не только на передовые компоненты — всё большее внимание станет уделяться конфигурациям начального уровня, отражая необходимость обслуживать сегментированный и чувствительный к ценам рынок ПК. В Sandisk уверены: главным компонентом ИИ-инфраструктуры станет память, а не процессоры
28.05.2026 [13:22],
Алексей Разин
Сегмент ИИ молод в контексте истории всей полупроводниковой отрасли, но его эволюционные изменения уже оказывают на неё весьма сильное влияние. В последнее время всё больше разговоров ведётся о растущей роли центральных процессоров в операциях инференса, но руководство Sandisk полностью уверено, что решающую роль в инфраструктуре ИИ будет играть память.
Источник изображения: SK hynix Данную точку зрения выразил в своём интервью Nikkei Asian Review технический директор и исполнительный вице-президент Sandisk Алпер Илкбахар (Alper Ilkbahar). По его словам, в развитии инфраструктуры ИИ нельзя целиком полагаться только на GPU и CPU, поскольку даже принципы работы человеческого мозга указывают на важную роль памяти в подобных системах. «Нас определяют наши воспоминания. Каждый раз, изучая что-то новое, вы становитесь другим человеком. Буквально, ваш мозг изменяется на физическом уровне, и вы следуете этому правилу. По сути, мы являемся совокупностью наших воспоминаний», — пояснил представитель Sandisk. Значимость памяти возрастает сразу по нескольким причинам, как он считает. Во-первых, большие языковые модели становятся всё более сложными, и для работы с ними требуется всё больше памяти. Во-вторых, ИИ-системы популярных разработчиков всё больше полагаются на кеш «ключ — значение», который выступает в роли краткосрочной памяти, позволяя помнить предыдущие запросы пользователя, а не обрабатывать весь запрос с самого начала при появлении уточняющих вопросов. Скорость и эффективность работы моделей растут благодаря применению такого подхода, но, поскольку контекст постоянно увеличивается в объёме, для работы с ним требуется всё больше памяти. Отрасль при этом движется в сторону использования подхода «смесь экспертов», когда внутри одной крупной ИИ-модели содержится несколько более мелких, каждая из которых может вызываться для обработки строго специфических запросов. Упор делается на работу с более крупными объёмами данных, а вычисления прогрессируют не так заметно, по словам вице-президента Sandisk. Спрос на продукцию компании в таких условиях весьма высок. Клиенты сами готовы заключать долгосрочные контракты и делать авансовые платежи, получая взамен уверенность в способности получить нужный объём памяти к конкретному периоду. Только за последнее время Sandisk заключила долгосрочные контракты на поставку памяти сроком до пяти лет на общую сумму около $42 млрд. Ранее о такой структуре контрактов Sandisk не могла и мечтать. Руководство компании верит в перспективы HBF — нового типа твердотельной памяти, которая имеет вертикальную компоновку, как HBM, и при этом предлагает сопоставимую пропускную способность. В условиях развития инференса именно такая память будет оптимальным образом обслуживать потребности ИИ-инфраструктуры. В разработке стандартов HBF компания сотрудничает с южнокорейской SK hynix. Прототип кристалла HBF будет готов к концу текущего года, а полноценная память HBF с контроллером будет представлена в следующем году. Соглашение с Kioxia позволяет Sandisk совместно использовать японские производственные мощности этой компании до 2032 года, как минимум. «Это просто нечто»: геймплейный трейлер метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World заворожил фанатов Castlevania: Symphony of the Night
28.05.2026 [13:13],
Михаил Романов
Издательство Red Dunes Games и разработчики из независимой канадской студии Vertex Zero представили новый геймплейный трейлер своей научно-фантастической метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World. События Silent Planet: Elegy of a Dying World развернутся во вселенной умирающего будущего образца 2997 года. Единственный шанс мира на спасение — древний артефакт, который считается источником всей жизни. Игрокам в роли одинокой странницы по имени Апраник предстоит исследовать тесные коридоры огромного подземного комплекса на планете Тулкандра в поисках той самой могущественной реликвии. Представленный в рамках презентации AG French Direct геймплейный трейлер Silent Planet: Elegy of a Dying World демонстрирует живописные локации, потустороннюю атмосферу и намёки на сюжет. Зрители оценили переклички с легендарной метроидванией Castlevania: Symphony of the Night и остались впечатлены качеством анимаций. «Чёрт, качество анимаций — это просто нечто», — приятно удивился qasderfful. Скриншоты
Обещают элементы готики и космического ужаса, гнетущее одиночество и полную изоляцию, отзывчивый мир запретных тайн, глубокую систему развития, психокинетические сражения и безжалостных врагов. Релиз Silent Planet: Elegy of a Dying World ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по странице в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку 10 языков, включая русский. Инженера Google арестовали после того, как он заработал $1,2 млн на ставках в Polymarket
28.05.2026 [12:39],
Павел Котов
Минюст США предъявил инженеру-программисту Google Микеле Спаньуоло (Michele Spagnuolo) обвинение в инсайдерской торговле — он якобы получил $1,2 млн на платформе Polymarket, злоупотребив конфиденциальной деловой информацией.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Микеле Спаньуоло, использовавший на платформе ставок Polymarket псевдоним AlphaRaccoon, проработал в Google более 12 лет, гласит его профиль в LinkedIn. Он поставил более $2,7 млн, и ставки были связаны с докладом Google «2025 год в поиске» — в рамках этого проекта Google раскрывает наиболее популярные поисковые запросы в мире. Инженер, предположительно, получил доступ к закрытым внутренним данным «Google Поиска» о самых популярных знаменитостях, и использовал эту информацию в корыстных целях. Платформы прогнозов, в том числе Polymarket и Kalshi, позволяют пользователям делать ставки на любые события. Торговля инсайдерской информацией здесь запрещена, потому что это незаконно, но некоторые пользователи всё же идут на данное правонарушение. «Polymarket тесно сотрудничал с прокуратурой Южного округа Нью-Йорка и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC), и это единственная платформа прогнозов, сотрудничество с которой на сегодняшний день привело к предъявлению обвинений в торговле инсайдерской информацией в Соединённых Штатах. Торговля через блокчейн прозрачна, отслеживаема, а злоумышленники оставляют следы. Мы стремимся поддерживать точность, справедливость и прозрачность рынков, а также обеспечивать соблюдение наших правил и сотрудничать с регуляторами и правоохранительными органами», — заявил ресурсу TechCrunch представитель Polymarket. «У сотрудника был доступ к нашим маркетинговым материалам через открытый всем работникам инструмент, но использование такой конфиденциальной информации, чтобы делать ставки, является серьёзным нарушением нашей политики. Мы отстранили сотрудника от работы и примем соответствующие меры», — добавили в Google. Представлены быстрые и эффективные умные очки RayNeo V4 с камерой и чипом Qualcomm за $325
28.05.2026 [12:31],
Павел Котов
Представлены умные очки RayNeo V4, который по сравнению с предшествующей моделью не предлагают новых функций искусственного интеллекта — производитель сделал ставку на оптимизацию существующих, увеличив скорость работы и продолжительность автономной работы устройства.
Источник изображений: RayNeo V4 За минувший год, подсчитали в RayNeo, в сегменте умных очков появилось более 200 новых функций, но в долгосрочной перспективе люди используют лишь 6 % из них. Поэтому в компании решили улучшить то, что уже есть. Высокая скорость работы RayNeo V4 обеспечивается архитектурой из двух чипов: производительного Qualcomm Snapdragon AR1 и маломощного Hengxuan BES2800. Функции ИИ перенесли на платформу RTOS, которая позволяет подключаться к ИИ без свойственных Android накладных расходов. Время пробуждения сократилось до 0,2 с, а время отклика на голосовые команды — до 2,1 с, что на 138 % лучше, чем у RayNeo V3; на распознавание изображения уходит примерно 3,7 с. На борту RayNeo V4 есть массив из четырёх традиционных микрофонов и одного микрофона на основе костной проводимости, который окажется полезным там, где не справятся остальные. В качестве источника питания выступает «полутвердотельная батарея Blue Whale» с высококремниевым анодом в стальном корпусе — её ёмкость по сравнению с предыдущей моделью увеличилась на 57 %. На практике это означает около 47 минут непрерывной видеозаписи, 11,5 часов воспроизведения музыки или около 949 фотоснимков — и после этого останутся ещё 10 % заряда. Зарядный футляр предлагает семь полных циклов зарядки, а 25 минут хватает, чтобы восполнить заряд до 80 %. ![]() Совместно с OmniVision Technologies был разработан квадратный сенсор камеры OG09B формата 1/2,9 дюйма, который примерно на 50 % крупнее используемого в таких устройствах IMX681. Квадратный формат позволяет меньше обрезать кадр при быстром переключении из вертикального режима в горизонтальный. Размер одного пикселя составляет 2,09 мкм, что хорошо подходит для работы в условиях низкой освещённости; упоминаются диафрагма f/2,2, сверхширокоугольный объектив с фокусным расстоянием 17 мм, поддержка видеосъёмки в 2,5K и динамическая стабилизация изображения. ArcSoft помогла оптимизировать алгоритмы обработки изображений более чем для 150 сценариев. RayNeo V4 готовы предложить новую функцию Awesome Mode — съёмку фото или 15-секундных роликов без необходимости вручную запускать какие-либо действия, но доступна она станет лишь после обновления ПО в июне. Это также первые ИИ-очки с защитой корпуса по стандарту IP67. Их масса составляет всего 38 г, они могут похвастаться титановыми шарнирами, многослойным пескоструйным покрытием и воздушной носовой подушечкой, обеспечивающей посадку как у обычных очков. ![]() Умные очки RayNeo V4 доступны в цветах Midnight Black (чёрный), Fog Gray (серый) и Wilderness Green (зелёный) по цене от 2199 юаней ($325). За солнцезащитную версию придётся отдать 2399 юаней ($353); комплект с зарядным футляром и аксессуарами обойдётся в 2799 юаней ($412). При покупке вместе с очками зарядный футляр будет стоить 199 юаней ($29), а отдельно — 299 юаней ($44). В продажу RayNeo V4 поступят 30 мая. Больше 200 дюймов на носу: RayNeo представила AR-очки GT и GT Max с поддержкой Dolby Vision
28.05.2026 [12:19],
Владимир Мироненко
Компания RayNeo, поддерживаемая TCL, представила новую серию очков дополненной реальности RayNeo GT, которая включает флагманскую модель RayNeo GT Max и базовую RayNeo GT. Новинки предлагают огромный виртуальный экран благодаря расширенному полю зрения, а также поддержку Dolby Vision.
Источник изображений: RayNeo Согласно заявлению компании, RayNeo GT Max получили самое широкое поле зрения среди представленных на рынке потребительских AR-очков — 59°. Для сравнения, большинство AR-очков имеют поле зрения 45°. RayNeo утверждает, что это обеспечивает эффект экрана с диагональю 267 дюймов на расстоянии 6 м, что ставит устройство в один ряд с широкоформатной кинематографической системой IMAX. Для этого RayNeo разработала новый оптический модуль Peacock Optical Engine 3.0 Max, который использует призматический световой модуль и многослойную технологию отражения. По словам RayNeo, из-за возросшей сложности конструкции время производства одного оптического модуля увеличилось на 60 %, а себестоимость выросла более чем вдвое, но при этом удалось уменьшить общую толщину на 29 %. Для дисплея используется micro-OLED-панель пятого с половиной поколения с двухслойной конструкцией для обеспечения более высокой яркости, цветопередачи и контрастности. Для настройки изображения RayNeo привлекла специалистов лаборатории качества изображения TCL. Сообщается, что очки получили режим Pure Cinema, позволяющий сохранить первоначальный замысел создателей, а не искусственно завышать насыщенность. ![]() Благодаря сотрудничеству с Dolby Laboratories модель GT Max официально стала первыми в мире AR-очками с поддержкой Dolby Vision. Для воспроизведения контента Dolby Vision понадобится новая приставка RayNeo Magic Box 2 Dolby Vision Edition. Компания также заключила соглашения о сотрудничестве с видеосервисами Youku, Tencent Video, iQIYI и Bilibili для обеспечения доступа к контенту. Работу GT Max обеспечивают два специализированных чипа: Vision 4000 для обработки изображений и Zone 360 для пространственных вычислений. В тандеме они обеспечивают три режима отображения — режим слежения, режим пространственной фиксации и режим стабилизации изображения, поддерживающие возможность просмотра фильмов как дома, так и во время поездки в поезде. Качественный звук RayNeo GT Max обеспечивают специальные динамики в форме гоночной трассы с поддержкой пространственного аудио и отслеживания положения головы — направленность звука смещается в зависимости от положения изображения в пространстве. Настройку звука обеспечила Bang & Olufsen. Вес GT Max составляет 78 г. Сообщается, что RayNeo потратила шесть месяцев на то, чтобы уменьшить вес очков с 89 г у прототипа. Очки также поддерживают установку рецептурных линз и предлагаются в размерах S, M и L. В свою очередь, базовая модель RayNeo GT поддерживает угол обзора 48°, имеет вес 68 г при более скромной функциональности, но при этом тоже получила двухчиповую конфигурацию и поддержку пространственных режимов. Новинки уже доступны для предзаказа, а старт поставок намечен на 30 мая. Цена RayNeo GT Max начинается с 2599 юаней (около $385). Стоимость RayNeo GT составляет 1899 юаней (около $280). Цена Magic Box 2 Dolby Vision Edition равна 999 юаням (около $150). Один из крупных производителей серверов для Nvidia заявил, что дефицитом памяти проблемы отрасли не ограничатся
28.05.2026 [12:09],
Алексей Разин
В контексте бума ИИ чаще принято говорить о дефиците микросхем памяти, но это не значит, что устранение этого «узкого места» решит все проблемы отрасли раз и навсегда. Представители контрактного бизнеса по производству серверных систем утверждают, что дефицит компонентов будет возникать непредсказуемо на самых разных направлениях, а высокий спрос на серверы будет сохраняться на протяжении ближайших трёх–пяти лет.
Источник изображения: Nvidia Активное расширение производства, по словам представителей Wiwynn, не позволяет с точностью предугадать, в доступность какого вида компонентов в необходимых количествах упрётся развитие всей ИИ-отрасли. «Те компоненты, которые оказываются в дефиците, буквально меняются каждый год», — пояснила председатель совета директоров компании Эмили Хон (Emily Hong) в интервью Bloomberg News. Облегчение ситуации с их доступностью может наступить в конце 2027 или 2028 году, как она пояснила. Wiwynn входит в тройку крупнейших контрактных производителей серверного оборудования для вычислительной инфраструктуры ИИ. Помимо этой тайваньской компании, в неё входят Foxconn и Quanta Computer. Сейчас Wiwynn более 80 % выручки получает в США, поставляя туда серверные системы для ЦОД. По мнению главы компании, в ближайшие годы США продолжит оставаться основным направлением расширения вычислительной инфраструктуры. Уже сейчас в Техасе функционирует первый завод по сборке серверов в США, принадлежащий Wiwynn, за два последующих года она собирается построить там ещё три таких же. Свои предприятия в Техас компании удалось обеспечить необходимыми энергетическими ресурсами. Учёные придумали новый способ слежки через браузер — сайты могут шпионить по активности SSD
28.05.2026 [12:07],
Павел Котов
Администраторы веб-сайтов нередко прибегают к самым изощрённым способам слежки за пользователями, например идентифицируя их по нажатиям клавиш на клавиатуре и движениям мыши. Группа исследователей из Австрии нашла ещё один способ (PDF) делать это — отслеживать поведение SSD. ![]() Схема атаки получила название FROST (Fingerprinting Remotely using OPFS-based SSD Timing) — она позволяет одному ресурсу отслеживать другие сайты, которые посещает пользователь, а также идентифицировать запущенное им ПО. Данные собираются через побочный канал посредством анализа времени, необходимого для выполнения задач. Измеряя время выполнения определённых операций ввода-вывода на SSD, которым пользуется посетитель сайта, исследователи смогли определить, какие ресурсы открыты у него в соседних вкладках и даже в других браузерах, а также какие приложения запущены. От самого пользователя не требуется никаких дополнительных действий — достаточно просто открыть сайт, на котором размещён код атаки. В отличие от предыдущих механизмов атаки на SSD, FROST работает исключительно в браузере. При помощи кода JavaScript он обращается к виртуальной файловой системе OPFS — выделенному пространству для хранения данных, которое резервируется для конкретного сайта. Ресурсы создают такие пространства без каких-либо действий со стороны посетителей. Каждое такое пространство изолировано от других сайтов и системы устройства, но при помощи JavaScript можно измерять время операций ввода-вывода. Полученные результаты обрабатываются специально обученной свёрточной нейросетью — она позволяет определять активность пользователя в хост-системе, классифицируя новые данные. Схема атаки FROST имеет некоторые ограничения. Во-первых, файл OPFS должен быть достаточно большим — 1 Гбайт или более, то есть при крупном масштабе пользователь может заметить такую атаку. Во-вторых, файл OPFS должен храниться на основном SSD пользователя — обычно это стандартное расположение браузера, но если для некоторых приложений выделяется отдельный SSD, то идентифицировать эти приложения через FROST не получится. Один из лучших способов избежать атаки FROST — закрывать вкладки в браузере, как только в них исчезает потребность, а также задавать ограничения на максимальный размер разрешённых файлов. Механизм в полной мере проверили на Apple macOS и подтвердили возможность его работы на Linux; в Windows исследование не проводилось. Фактов применения FROST на практике установить не удалось. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |