Сегодня 25 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого

OpenAI планирует превратить ChatGPT в универсального супер-помощника, который будет помогать пользователям во всех сферах жизни. Согласно внутренним материалам компании, которые попали в СМИ благодаря антимонопольному разбирательству с Google, уже в первой половине 2025 года начнётся эволюция ChatGPT в супер-ассистента.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Документ под названием «ChatGPT: H1 2025 Strategy» гласит, что OpenAI намерена вывести ChatGPT за рамки обычного чат-бота. «В первой половине следующего года мы начнём превращать ChatGPT в супер-ассистента, который будет хорошо понимать ваши потребности и выполнять задачи, с которыми справился бы умный, надёжный, обладающий эмоциональным интеллектом человек, умеющий работать с компьютером», — говорится в документе. Помощник сможет не только отвечать на вопросы, но и помогать в решении самых разных задач вплоть до планирования отпуска, отправки писем или записи к врачу.

Компания описывает будущий ChatGPT как интеллектуального, способного решать как повседневные задачи, так и узкоспециализированные для профессионалов. В числе примеров указывается поиск жилья, бронирование ресторанов, управление календарём, составление списков дел и написание программного кода. При этом разработчики подчёркивают, что новые модели GPT-02 и GPT-03 стали достаточно умными для выполнения подобных задач самостоятельно.

OpenAI видит ChatGPT не просто как инструмент, а как цифрового партнёра. «Сегодня ChatGPT живёт в нашем браузере, приложении или на рабочем столе, но мы хотим, чтобы он помогал всегда и везде — дома, на работе, в дороге и даже на прогулке», — говорится в документе. Однако у компании есть и проблемы. Инфраструктура OpenAI пока не справляется с растущей нагрузкой, а конкуренция в сфере ИИ-ассистентов усиливается всё больше. По словам компании, лидерство, очевидно, не будет вечным, а рост бизнеса и доходы не всегда будут идти в ногу.

OpenAI также опасается давления со стороны крупных игроков, таких как Google и Meta✴✴, которые продвигают собственные ИИ-продукты через свои платформы. Например, Meta✴✴ AI уже достигла миллиарда пользователей благодаря интеграции в Instagram✴✴, WhatsApp и Facebook✴✴, а Apple рассматривает возможность выбора Google Gemini для Siri. Поэтому OpenAI намерена добиваться регулирования, которое позволит пользователям выбирать ChatGPT в качестве ассистента по умолчанию.

«Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд»: Activision возмутила игроков новой рекламой в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone

Стартовавший на днях в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6 и королевской битве Call of Duty: Warzone четвёртый сезон принёс с собой не только новый контент, но и очередной повод для расстройства фанатов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в IGN, с запуском четвёртого сезона Activision без предварительного уведомления добавила на экран выбора экипировки в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone рекламные баннеры.

Теперь при подборе снаряжения для своего персонажа пользователи вынуждены (отключить её нельзя) наблюдать рекламу разнообразных платных наборов. Кроме того, реклама комплектов и боевого пропуска появилась в разделе игровых событий.

 Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Репутация Activision и без того пострадала от чересчур, по мнению многих фанатов, агрессивной монетизации условно-бесплатной Warzone и премиальной Black Ops 6, но игроки не перестают удивляться новым приёмам компании.

Реакция пользователей на форуме Reddit в подавляющем большинстве оказалась негативной:

  • «Я бы не жаловался, добавь они это только в бесплатную Warzone, но в платный премиальный продукт, которые становятся всё дороже? Идите к чёрту», — возмущается Justice4Billy;
  • «Ощущения такие, будто заходишь в мобильную игру», — делится southsideriddin;
  • «Погодите, скоро они добавят рекламу наборов, которая будет всплывать посреди игры», — предрекает Longjumping-Citron52;
  • «Все, кто хотел этот набор, нашли бы его в магазине и купили. [Реклама на экране выбора экипировки] не подтолкнёт людей к покупке, а просто разозлит», — объясняет SentientGopro115935;
  • «Ну, Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд», — вспоминает Swimming-Rock-3427 про сделку Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд.
 Источник изображения: Reddit (tideshark)

Источник изображения: Reddit (tideshark)

В истории Call of Duty имели место скандалы, связанные с монетизацией, однако после слияния Microsoft и Activision Blizzard стратегия микротранзакций в рамках франшизы, как передаёт IGN, начала становиться всё более агрессивной.

Call of Duty: Black Ops 6 стала первой игрой серии, на релизе попавшей в подписку Game Pass, однако на других платформах проект стоит $70. Впрочем, до конца 2025 года флагманские игры Microsoft станут ещё дороже.

Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий.

«Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается.

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии.

Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку.

Конец эпохи: Sony прекратила производить смартфоны Xperia своими силами

Sony больше не будет самостоятельно выпускать смартфоны Xperia. Согласно имеющимся данным, компания убрала пункт «смартфоны» с сайтов своих заводов в Таиланде и Китае, где ранее указывалось производство этих устройств. Однако линейка Xperia не закрывается и бренд не исчезнет.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Несмотря на это, бренд Xperia продолжит существовать. Новый флагман Xperia 1 VII, представленный в этом месяце, уже выпускается сторонним производителем, а не на мощностях Sony, что означает полный переход компании на аутсорсинг. Как уточняет GSMArena, ранее Sony передавала на аутсорсинг только среднебюджетные модели, но теперь и топовые устройства будут производиться внешними подрядчиками. Отмечается, что это логичный шаг, который теоретически может снизить себестоимость смартфонов.

Однако пока экономия не отразилась на ценах. В частности Xperia 1 VII по-прежнему стоит 1399 фунтов стерлингов (GBP), около 150 тысяч рублей. Это подтверждает, что Sony пока не готова снижать стоимость своих флагманов, несмотря на изменение производственной стратегии. Эксперты отмечают, что отказ от собственного производства поможет Sony сократить издержки и сосредоточиться на разработке, а не на выпуске устройств. Однако в условиях жёсткой конкуренции на рынке смартфонов этого может оказаться недостаточно для роста продаж.

Пока неизвестно, кто именно стал новым производителем Xperia. В Sony не прокомментировали эти изменения, но удаление смартфонов с заводских сайтов в целом может говорить о завершении эпохи собственного производства. Решение Sony отражает также общий тренд среди технологических компаний: многие бренды, включая Apple и Google, давно используют аутсорсинг. Однако для Sony, которая всегда делала ставку на премиальный имидж, этот шаг может стать поворотным моментом в истории Xperia.

MSI заменит или компенсирует любые комплектующие в ПК, если их сломает её блок питания

Китайский филиал MSI изъявил готовность расширить действие гарантии для своих блоков питания на остальные комплектующие внутри ПК, причём неважно какого производителя. Компания готова предоставить либо замену оборудования, либо компенсацию, если какие-либо из комплектующих выходят из строя из-за сбоев в работе блоков питания компании.

В отличие от сложных схем подачи заявок и жалоб по поводу неисправных компьютерных комплектующих, новая схема MSI реализуется в рамках программы гарантии на блоки питания — компания готова гарантировать своим клиентам справедливую компенсацию. Обычно по гарантии потребителям предлагают только замену вышедшего из строя блока питания, но не комплектующих, которые пришли в негодность из-за такого сбоя.

MSI China решила пересмотреть свою политику и покрывать расходы не только на блок питания, но и на любой другой компонент, который вышел из строя по его вине. Компенсацию получат владельцы блоков питания моделей Gold, Platinum или Titanium — в случае повреждения других комплектующих предлагаются пять вариантов компенсации:

  • замена компонента MSI на аналогичный;
  • замена компьютерного оборудования на аналогичное (если соответствующий компонент есть на рынке);
  • компенсация в размере 100 %, если блок питания находился на первом году гарантии;
  • компенсация в размере 90 %, если покупка была совершена во втором или третьем году эксплуатации;
  • компенсация в размере 75 % — с четвёртого года и до конца гарантийного периода.

Получить подтверждение выхода того или иного компонента из строя по вине неисправности блока питания MSI поможет сторонняя ремонтная компания. Если информация подтверждается, производитель применяет одно из пяти условий. На практике программа распространяется преимущественно на компоненты ПК, находящиеся на гарантии, поэтому она представляет собой более выгодное предложение по сравнению с большинством готовых игровых ПК. Это значит, что владельцы блоков питания MSI Gold могут быть спокойны за свои системы.

Производитель уверен в собственной продукции и готов сделать дополнительный шаг, чтобы сохранить доверие покупателей. Модели MSI 80 Plus Gold обычно идут с десятилетней гарантией, так что и новая программа будет действовать тот же срок — при условии, что причиной неисправности стал именно блок питания.

CD Projekt Red анонсировала ещё одно обновление для The Witcher 3: Wild Hunt — игра получит кроссплатформенную поддержку модов

Хотя культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») недавно исполнилось 10 лет, разработчики из польской студии CD Projekt Red анонсировали ещё один патч для игры.

 Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Как стало известно, до конца 2025 года The Witcher 3: Wild Hunt получит обновление, которое принесёт с собой кроссплатформенную поддержку модификаций в версии игры для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Поддержка будет реализована через платформу mod.io (понадобится соответствующая учётная запись) и должна облегчить создание, распространение и использование модов внутри экосистемы.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red подчеркнула, что публикация, распространение и скачивание модов в рамках кроссплатформенной поддержки модификаций будут совершенно бесплатны для всех владельцев The Witcher 3: Wild Hunt.

Энтузиасты могут продолжить использование существующих сервисов для моддеров (вроде Nexus Mods или «Мастерской Steam»), но для доступа к модам The Witcher 3: Wild Hunt на консолях потребуется mod.io.

 У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

Не все созданные пользователями моды для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt будут доступны на консолях — у каждого платформодержателя свои правила. Другими деталями поддержки CDPR поделится ближе к запуску.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий.

Новые флагманские наушники Sony WH-1000XM6 не только хорошо звучат, но и удивительно ремонтопригодны

Недавно Sony представила WH-1000XM6, долгожданную замену одних из лучших флагманских наушников на рынке. Новая модель привнесла несколько улучшений, включая более производительный процессор QN3, улучшенное активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC), повышенное качество голосовых вызовов и возросшую автономность. А недавняя разборка наушников специалистами из iFixit показала их отличную ремонтопригодность.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Наушники Sony WH-1000XM6 получили складной механизм, которого были лишены XM5. Компания добавила легкозаменяемые съёмные амбушюры и разработала совершенно новый дорожный футляр. Инженеры Sony также серьёзно поработали над улучшением ремонтопригодности.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Специалисты iFixit при разборке наушников обнаружили несколько улучшений конструкции, которые должны существенно упростить их ремонт и замену батареи:

  • Литий-полимерный аккумулятор закреплён в пластиковом корпусе двумя винтами вместо двухстороннего клея, что упрощает замену.
  • Модульная пластина, на которой размещены драйверы наушников, удерживается винтами с головкой Phillips и резиновой заглушкой, что обеспечивает простую разборку.
  • Модульный порт USB Type-C, аудиоразъём и плата кнопок стали намного более доступными.

Sony пока не опубликовала руководство по ремонту XM6, но, учитывая доступность такого документа для предыдущей модели, можно рассчитывать на скорое появление такого сервисного мануала. В настоящее время компания пока не предлагает запчастей и деталей для самостоятельного ремонта и обслуживания своих наушников. Однако, учитывая шаги, которые компания сделала навстречу своим клиентам, высока вероятность, что она начнёт их поставки в ближайшее время.

Китайцы выпустили первую видеокарту на суверенном 6-нм GPU — Lisuan G100, которую сравнивают с RTX 4060

Китайская компания Lisuan Technology заявила, что успешно запустила первый образец будущей видеокарты G100, в основе которой используется первый для Китая полностью суверенный графический процессор, произведённый с использованием 6-нм техпроцесса.

 Источник изображения: Lisuan Technology

Источник изображения: Lisuan Technology

Китай стремится к технологической независимости от западных компаний. На этом фоне к китайским компаниям присоединилось множество опытных разработчиков и инженеров. Lisuan Technology, основанная в 2021 году, является одним из самых молодых стартапов в сегменте разработки и производства видеокарт. Другими аналогичными стартапами являются Moore Threads (основана в 2020 году) и Biren (создана в 2019 году). В числе основателей Lisuan Technology — ветераны индустрии, проработавшие в Кремниевой долине более 25 лет. То же самое можно сказать и о Moore Threads, которая была основана Чжан Цзяньчжуном (Zhang Jianzhong), бывшим вице-президентом и директором китайского подразделения Nvidia.

О видеокарте G100 пока мало информации. Известно, что в её основе используется проприетарная архитектура TrueGPU, разработанная Lisuan Technology. В отличие от некоторых других китайских производителей, которые нередко лицензируют технологии таких компаний, как Imagination, для разработки на их основе собственных продуктов, TrueGPU является действительно суверенной архитектурой, разработанной с нуля.

Lisuan Technology не сообщает, на мощностях какого производителя выпущен 6-нм графический процессор, используемый в основе G100. Из-за американских санкций Китай не имеет доступа к иностранным 6-нм техпроцессам, что исключает Samsung и TSMC в качестве возможных производителей этого чипа. Весьма вероятно, что за выпуск GPU отвечает китайский производитель полупроводников SMIC, который также занимается выпуском графических процессоров Ascend 920 AI для компании Huawei.

Слухи приписывают G100 производительность на уровне GeForce RTX 4060, хотя сама компания Lisuan Technology эту информацию не подтверждала. Также ускорителю приписывают поддержку графических API DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenGL 3.0. Это может говорить о том, что G100 можно будет использовать не только для профессиональных задач, но и для игр.

Разработка G100 началась в 2021 году. Изначально компания планировала выпустить этот ускоритель в 2023 году, однако финансовые трудности (дело чуть не дошло до банкротства), с которыми столкнулся разработчик, сдвинули срок выпуска на 2024 год. В конечном итоге родительская компания Dongxin Semiconductor поддержала стартап и выделила ему финансирование в размере $27,7 млн, что позволило продолжить разработку G100.

Lisuan Technology успешно произвела первые чипы G100, они работают и, судя по всему, результаты соответствуют ожиданиям разработчика. Сейчас компания занимается разработкой программного обеспечения, проверками аппаратной части, а также оптимизацией графического драйвера. Lisuan Technology рассчитывает выпустить небольшое количество видеокарт G100 в третьем квартале этого года, однако массовое производство ускорителя, вероятно, стартует не раньше 2026 года.

Разработка видеокарты с нуля требует больших усилий и времени. Опыт той же Moore Threads показал, что разработка программного обеспечения так же важна, как и разработка «железа», поскольку правильно оптимизированные драйверы способны значительно повысить производительность GPU.

«Хоть завтра, но с тем же успехом — через год»: датамайнер предупредил, что Valve может анонсировать Half-Life 3 «в любой момент»

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился новыми находками датамайнеров в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: X (Julian47David)

Источник изображения: X (Julian47David)

По словам Маквикера, недавние крупные обновления геройского шутера Deadlock и стратегии Dota 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержали очередные указания на приближение разработки hlx к завершению.

В частности, Valve специально для hlx с нуля переработала систему сохранения и загрузки игры. Ни одному другому проекту Valve на Source 2 она не требуется, а Half-Life: Alyx механика досталась от разработок на оригинальном Source.

Что ещё датамайнеры нашли в обновлениях игр на Source 2, связанного с hlx:

  • поверхности получили свойства, связанные с транспортом;
  • игрок в транспорте может быть как водителем, так и пассажиром (NPC тоже);
  • взаимодействия с электричеством, включая электризацию поверхностей и объектов;
  • поддержка асинхронного ИИ (элемент оптимизации);
  • NPC теперь могут приседать для продвижения в тесных зонах — игрока могут переводить в это положение для заскриптованных сцен;
  • систему реагирования NPC на звуки и прочие раздражители заметно усложнили;
  • добавили систему, которая делает сохранение недоступным в определённые моменты.
 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подчёркивает Маквикер, некоторые из перечисленных нововведений напрямую связаны с финальными этапами разработки игры — полировкой, повышением качества опыта (см. систему сохранений) и так далее.

«Это может произойти в любой момент. Это не значит, что игра будет на Summer Game Fest, Gamescom или другом событии в ближайшие месяцы. Как я говорил, её могут анонсировать хоть завтра, но с тем же успехом — через год», — заявил Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. Игра якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

Японский стартап представил одноместный электромобиль за $7000, чтобы расшевелить местный авторынок

Половина продаваемых ежегодно на внутреннем рынке Японии автомобилей фактически относится к сегменту «кей-каров», которые обладают скромными габаритами, за счёт чего удобны при эксплуатации на тесных улицах и выгодны с точки зрения налогообложения. Стартап KG Motors надеется совершить революцию на японском рынке электромобилей, предложив одноместную машину с запасом хода 100 км за $7000.

 Источник изображения: KG Motors, Electrek

Источник изображения: KG Motors, Electrek

Надо сказать, что компактные электромобили на рынке Японии уже давно предлагаются, и тот же Nissan продаёт модель Sakura, которая по итогам прошлого года разошлась тиражом 22 926 экземпляров и стала самой популярной среди электромобилей в стране. Между тем, стоимость на уровне $17 000 за начальный вариант не позволяет говорить о всеобъемлющей доступности такого электромобиля. Как выясняется, стартап KG Motors собирается всколыхнуть японский рынок электромобилей, предложив в следующем году первую партию из 300 компактных одноместных машин Mibot по цене $7000 за штуку.

При длине кузова около 2,5 метров такой электромобиль будет очень манёвренным, а запаса хода в 100 км хватит для большинства ежедневных потребностей жителя японского мегаполиса или его пригородов. Машина сможет развивать скорость до 60 км/ч, но и этого будет достаточно для городской эксплуатации. Заказы на Mibot принимаются с прошлой осени, их уже набралось 2250 штук, а первая тысяча была получена в первый месяц. Совокупная производственная программа на первом этапе подразумевает сборку 3300 экземпляров, причём дебютная партия из 300 машин поступит на рынок Японии весной следующего года, а остальные 3000 машин отправятся на экспортные рынки. Выйдя на ежегодный выпуск 10 000 таких одноместных электромобилей, KG Motors рассчитывает добиться устойчивого получения прибыли.

По словам основателя и руководителя стартапа Кадзунари Кусуноки (Kazunari Kusunoki), одной из своих миссий KG Motors видит смену общественного мнения в японском обществе относительно электромобилей. Местные потребители, по его словам, слишком доверяют высказываниям руководства Toyota Motor, которое то и дело критикует «чистокровные» электромобили и утверждает, что они никогда не станут популярными. Предприниматель верит, что подобный стереотип можно и нужно победить.

DeepSeek ужесточила цензуру в обновлённой ИИ-модели R1

Новая версия модели R1-0528 китайского стартапа DeepSeek показала высокие результаты в задачах программирования, математики и общих знаний, почти сравнявшись с флагманской моделью OpenAI GPT-4o. Однако независимое тестирование выявило, что ИИ-модель стала ещё строже цензурировать ответы, особенно касающиеся критики китайских властей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Как сообщает TechCrunch, тест был проведён анонимным разработчиком под ником xlr8harder на платформе SpeechMap, которая сравнивает реакцию моделей на политически чувствительные темы. По его данным, R1-0528 значительно реже допускает дискуссионные высказывания по сравнению с предыдущими версиями DeepSeek и стала самой строго цензурированной моделью компании.

В частности, R1-0528 уклоняется от ответов о «Лагерях интернирования» в Синьцзяне, где, по данным правозащитников, были произвольно задержаны более миллиона уйгуров. Хотя в некоторых случаях модель и называет эти лагеря «нарушением прав человека», но чаще всего высказывает официальную позицию китайского правительства. Эту тенденцию подтвердили и журналисты TechCrunch в ходе собственного краткого тестирования.

Согласно закону от 2023 года, китайские разработчики искусственного интеллекта обязаны избегать создания контента, который может «навредить единству страны или социальной гармонии». Это часто трактуется как запрет на любые нарративы, противоречащие государственной политике. Для соблюдения требований компании применяют фильтры на уровне запросов или дообучают свои ИИ-модели.

Отмечается, что ещё год назад исследование показало, что оригинальная версия DeepSeek R1 отказывается отвечать на 85 % вопросов по темам, которые китайское правительство считает политически спорными. Теперь этот показатель, судя по всему, стал ещё выше.

Bandai Namco предупредила владельцев «новейших видеокарт» о проблемах Elden Ring Nightreign на ПК — игра уже получила первый патч

До релиза роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware остаётся ещё несколько часов, однако свой первый патч кооперативное ответвление Elden Ring уже получило.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обновление 1.01, согласно списку изменений на сайте издательства Bandai Namco, приносит в Elden Ring Nightreign корректировки баланса, текстовых описаний и саундтрека, а также исправление ряда багов.

Кроме того, разработчики Elden Ring Nightreign улучшили в версии 1.01 механику передвижения игровых персонажей (как именно, неясно) и добавили индивидуальные сценарии для них.

Bandai Namco также предупреждает о возможных проблемах с ПК-версией Elden Ring Nightreign: «Мы подтверждаем, что на некоторых конфигурациях PC с новейшими видеокартами наблюдаются просадки кадровой частоты».

Страдающим от резких западаний производительности в Bandai Namco советуют снизить настройки графики и/или разрешение, а также установить самую свежую версию драйверов для своей видеокарты.

События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За два дня до релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

DeepSeek выпустила «дистиллированную» версию обновлённой ИИ-модели R1 — для работы ей хватит одной видеокарты

Китайский стартап DeepSeek представил вместе с улучшенной версией ИИ-модели R1 со способностью к рассуждению на базе 685 млрд параметров ещё одну, гораздо меньшую версию R1, созданную методом дистилляции — DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B. По словам разработчиков, новая версия превосходит сопоставимые по размеру модели в ряде тестов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Сообщается, что DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B, созданная методом дистилляции с использованием в качестве основы модели Qwen3-8B, выпущенной компанией Alibaba в мае этого года, показала лучшие результаты, чем Gemini 2.5 Flash от Google в математическом бенчмарке AIME 2025. Кроме того, DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B «почти соответствует» недавно представленной модели рассуждений Phi 4 Plus от Microsoft в другом тесте математических навыков — HMMT.

Хотя модели, полученные методом дистилляции, как правило, уступают полноразмерным аналогам по эффективности, они значительно менее требовательны к вычислительным ресурсам. Согласно данным облачной платформы NodeShift, для работы Qwen3-8B требуется GPU с 40–80 Гбайт оперативной памяти (например, Nvidia H100). Для сравнения, полноразмерной обновлённой версии R1 требуется около дюжины GPU с объёмом памяти 80 Гбайт каждый.

В процессе обучения модели DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B стартап использовал текст, сгенерированный обновлённой моделью R1, для тонкой настройки Qwen3-8B. В описании на платформе разработки ИИ Hugging Face стартап указал, что эта модель рассуждений может применяться «как для академических исследований, так и для промышленной разработки, ориентированной на модели малого масштаба».

DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B распространяется по разрешительной лицензии MIT, что позволяет использовать её в коммерческих целях без ограничений. Несколько приложений, включая LM Studio, уже предлагают эту модель через API.

В Atomic Heart сыграло 10 миллионов человек, а Mundfish начнёт помогать амбициозным разработчикам

Кипрская студия с российскими корнями Mundfish сообщила об очередном достижении своего ретрофутуристического шутера Atomic Heart в охвате аудитории и запустила новую инициативу для поддержки независимых разработчиков.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как стало известно, чуть больше чем за два года с момента релиза суммарная аудитория Atomic Heart на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S превысила 10 млн человек.

Стоит отметить, что продажам данный показатель не равняется, так как со дня выхода в феврале 2023 года и вплоть до прошлой осени Atomic Heart была доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass на PC и Xbox.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Сооснователь и руководитель Mundfish Роберт Багратуни уже прокомментировал новый успех Atomic Heart: «То, что когда-то было лишь мечтой, превратилось в реальность, превзошедшую все ожидания».

«Это достижение стало возможным благодаря безграничной преданности нашей команды, смелому видению и неуклонному стремлению к качеству, а также нашему невероятному сообществу», — заявил Багратуни.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Кроме того, студия представила Mundfish Powerhouse — инициативу для помощи амбициозным разработчикам и инвесторам с выводом выдающихся проектов на рынок. Речь идёт не об издательской ветви, а о творческом и операционном партнёре.

Со времён релиза Atomic Heart получила три сюжетных дополнения (новейшее, «Чары морских глубин», вышло в январе) из четырёх запланированных. Разработка последнего ещё идёт. Ранее сообщалось, что Mundfish также планирует сиквел.

 Mundfish является партнёром фестиваля Summer Game Fest 2025 — готовится анонс? (источник изображения: Summer Game Fest)

Mundfish является партнёром фестиваля Summer Game Fest 2025 — готовится анонс? (источник изображения: Summer Game Fest)

В тысячах роутеров Asus обнаружился невидимый и стойкий бэкдор

Нескольким тысячам маршрутизаторов Asus для дома и малого офиса угрожает заражение скрытным бэкдором, способным переживать перезагрузки и обновления прошивки. Атаки такого уровня под силу киберпреступникам, располагающим значительными ресурсами — вплоть до государственной поддержки. Проблему обнаружили эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании GreyNoise.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Неизвестные злоумышленники получают доступ к устройствам, используя уязвимости, некоторые из которых никогда не вносились в систему CVE. Получив несанкционированный административный доступ к оборудованию, киберпреступник устанавливает общедоступный ключ шифрования для входа на устройство — после этого любой обладатель закрытого ключа может автоматически входить на устройство с правами администратора. Бэкдор остаётся в системе после перезагрузки и обновления прошивки, обеспечивая злоумышленнику долгосрочный контроль над взломанным оборудованием — ему не требуется загружать вредоносное ПО и оставлять следов по цепочке для обхода аутентификации, эксплуатации известных уязвимостей и злоупотребления легитимными функциями конфигурации.

Эксперты GreyNoise обнаружили по всему миру около 9000 устройств с установленным бэкдором, и это число продолжает расти. До настоящего момента не удалось выявить признаков того, что эти устройства использовались в каких-либо кампаниях. Вероятно, сейчас злоумышленники накапливают ресурсы, чтобы использовать их в будущем. GreyNoise обнаружила системные действия в середине марта и не предавала инцидент огласке, пока не уведомила об этом власти. Это может значить, что за хакерской группировкой стоит какой-то государственный ресурс.

 Источник изображений: asus.com

Обнаруженные GreyNoise действия предположительно являются составной частью кампании, выявленной экспертами Sekoia — при помощи сканирования средствами Censys они установили, что неизвестными лицами скомпрометированы около 9500 маршрутизаторов Asus. Для установки бэкдора используются несколько уязвимостей. Одна из них — CVE-2013-39780 — позволяет выполнять системные команды, и её Asus исправила в недавнем обновлении прошивки. Исправлены были и другие уязвимости, но по каким-то причинам их не вносили в базу CVE.

Единственный способ понять, заражено ли устройство — проверить настройки SSH в панели конфигурации. Заражённые экземпляры позволяют подключаться по SSH через порт 53282 с цифровым сертификатом, усечённый ключ которого имеет вид «ssh-rsa AAAAB3NzaC1yc2EAAAABIwAAAQEAo41nBoVFfj4HlVMGV+YPsxMDrMlbdDZ». На взлом указывает присутствие в журнале входа следующих адресов: 101.99.91.151, 101.99.94.173, 79.141.163.179 или 111.90.146.237. Владельцам роутеров всех производителей рекомендовано своевременно обновлять ПО.

«Ростех» перестал вливать средства в разработку российских базовых станций 4G

Компания «Спектр» (входит в ГК «Ростех») приостановила финансирование проекта по разработке базовых станций стандарта 4G, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на отчётность компании за 2024 год. Ранее организация отказалась от разработки оборудования для сетей 5G.

 Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

«В настоящее время сложилась неопределённость в развитии общества, поскольку оно продолжает оставаться участником „дорожной карты“ проекта 4G, однако целевое финансирование не доведено», — говорится в пояснительной записке к отчётности ООО «Спектр» за 2024 год. Дорожная карта «Современные и перспективные сети мобильной связи на период до 2030 года» предусматривает несколько мероприятий по созданию базовых станций, отметили в Минцифры. «В этом направлении идёт активная работа. Планы по производству и поставкам отечественных БС LTE/5G и обязательства по форвардным контрактам, заключённым в рамках ДК, будут выполнены», — заявили в ведомстве.

Компанию «Спектр», которая на 100 % принадлежит «Ростеху», учредили в 2021 году — она должна была заниматься производством базовых станций в соответствии с разработанной самим «Ростехом» дорожной картой. По итогам 2024 года компания показала выручку в 7,1 млн руб. при чистом убытке 155 млн руб.; в 2023 году убыток составил более 299 млн руб. В прошлом году «Спектр» вышел из проекта по разработке базовых станций 5G, вернув 3,7 млрд руб. из выделенных на эти цели 4,4 млрд руб. В дорожной карте «Ростех» и «Спектр» значились исполнителями по направлению базовых станций «для выделенных, технологических и специальных сетей связи стандарта 4G/LTE» — оно предполагало выделение 11,8 млрд руб., в том числе 4,2 млрд руб. из бюджета на период с 2021 по 2030 год. В прошлом году «Спектр» потребовали признать банкротом, но вместо этого было заключено мировое соглашение.

 Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

К настоящему моменту в дорожной карте больше не упоминается финансирование проекта в 2023–2030 годах; в документе указаны 566 млн руб., выделенные из федерального бюджета в 2021–2022 годах на создание базовых станций, а также 190,7 млн руб. собственных средств «Ростеха» — из-за «отсутствия финансирования средствами федерального бюджета», сообщил источник «Коммерсанта».

В «ВымпелКоме» (торговая марка «Билайн») успели протестировать базовые станции «Спектра», но «оборудование не соответствовало ключевым техническим параметрам и требованиям». В «Т2» оборудование компании не испытывали, но «обсуждали технические характеристики». В «МегаФоне» заявили, что не связаны со «Спектром» коммерческими обязательствами, но «продолжают активно сотрудничать с различными российскими производителями». Представители МТС комментариев не дали.

Активную разработку отечественных базовых станций ведут «Булат» (частично входит в «Ростелеком»), «Иртея» и Yadro, а у «Спектра» значительных наработок по 4G не было, отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Другие компании уже успели занять свои ниши, тем самым сделав разработку базовых станций «Ростехом» экономически невыгодной.

«Будем душить»: Минцифры РФ хочет ограничить работу AWS и прочих зарубежных облачных сервисов

Минцифры РФ допускает вероятность поэтапного ограничения доступа к зарубежным облачным сервисам, у которых имеются российские аналоги. Об этом в рамках мероприятия Tadviser Summit рассказал министр цифрового развития Максут Шадаев.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

«Президент сказал — будем душить», — приводит источник слова господина Шадаева. Он также добавил, что блокировка сервисов нужна для поддержки отечественных компаний, а также для того, чтобы дать им возможность получения дополнительных заработков. Глава Минцифры отметил, что отечественные аналоги часто используют «зарубежные решения» и «сложные механизмы», что сказывается на простоте их оплаты.

По мнению Максута Шадаева, главной причиной, по которой в стране остаются зарубежные IT-гиганты, является конфликт привычки пользователя. Если же зарубежные компании не ведут деятельность в стране, странно, что россияне до сих пор продолжают приносить им деньги, считает министр.

Напомним, на прошедшей недавно встрече с представителями деловых кругов Владимир Путин согласился с тем, что необходимо бороться с зарубежными компаниями, которые продолжают работать в России без прав, а также призвал «душить» их. Он заявил, что Россия предоставляла таким компаниям «максимально благоприятные условия» для работы, однако они попытались «задушить» российский рынок.

Samsung до сих пор выбрасывает половину выпускаемых 3-нм чипов

Летом 2022 года компания Samsung Electronics с радостью сообщила, что приступает к массовому производству 3-нм продукции, опередив крупнейшего конкурента в лице TSMC на несколько месяцев. Проблема заключается в том, что по прошествии трёх лет уровень брака на профильных производственных линиях по-прежнему достигает 50 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, на этом настаивают источники южнокорейского издания Chosun Daily. Подобное положение дел с освоением 3-нм техпроцесса уже заставило некоторых клиентов отвернуться от контрактных услуг Samsung. Например, компания Google свои процессоры Tensor G5 будет выпускать силами конкурирующей TSMC по той же 3-нм технологии, причём контракт с тайваньским подрядчиком заключён сроком на ближайшие три или пять лет.

На конвейере TSMC показатели выхода годной 3-нм продукции превышают 90 %, что и обеспечивает привлекательность её услуг для разработчиков чипов. По 3-нм технологии TSMC будет выпускать процессоры M5 для Apple, процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 2 для Qualcomm, процессоры Rubin для Nvidia и процессоры Dimensity 9500 для MediaTek. В следующем году компания готовится предложить заказчикам услуги по выпуску 2-нм чипов.

Тем не менее, для процессоров Exynos 2500 собственной разработки Samsung как раз будет использовать 3-нм технологию производства. Помимо прочего, это позволит компании сократить расходы на закупку процессоров Qualcomm для своих смартфонов. В прошлом квартале они выросли на 37 %, поэтому хотя бы частичная миграция на использование собственных процессоров поможет южнокорейскому гиганту сократить издержки.

При этом в рамках 7-нм и 5-нм технологий конкуренцию Samsung уже начинают составлять даже китайские компании типа SMIC. Более того, по некоторым данным, Huawei готовится предложить своим партнёрам 3-нм техпроцесс в двух вариантах исполнения уже в следующем году.

Huawei научилась делать почти 5-нм чипы на китайском оборудовании и готовит 3-нм техпроцессы

Принято считать, что из китайских компаний потребность в освоении передовых литографических технологий острее всего испытывает Huawei Technologies. Её подрядчик SMIC уже способен выпускать 7-нм чипы в условиях санкций, но сама Huawei продвинулась дальше, предложив изделия, по своим характеристикам не уступающие зарубежным 5-нм. В следующем году Huawei даже может освоить 3-нм техпроцесс.

 Источник изображения: Naura Technology

Источник изображения: Naura Technology

Интересными сведениями на эту тему поделился тайваньский ресурс United Daily News, который начал с обсуждения происхождения представленных в этом месяце процессоров HiSilicon Kirin X90. Вопреки ожиданиям, они не выпускаются с использованием 5-нм техпроцесса в его исходном понимании. Применяется всё тот же 7-нм техпроцесс SMIC, но улучшить плотность размещения транзисторов Huawei удалось за счёт перехода на более совершенную упаковку с использованием чиплетов. Уровень выхода годных чипов при этом не превышает 50 %, так что подобные полупроводниковые изделия всё равно остаются достаточно дорогими в производстве.

Huawei также преуспела в создании производственных линий, лишённых зарубежного литографического оборудования. Для экспозиции дизайна разработанных чипов компания использует оборудование Shanghai Micro Electronics серии SSA800, которое за счёт использования нескольких проходов и множества фотошаблонов позволяет получить необходимые физические параметры создаваемых чипов. Для травления кремниевых пластин используется оборудование AMEC, технически пригодное для работы с 5-нм техпроцессом, а контрольно-измерительное оборудование подходящего класса точности поставляет китайская компания Naura Technology. Подобная экосистема должна позволить и другим китайским производителям чипов добиться прогресса в литографии при сохранении американских санкций, поддерживаемых Японией и Нидерландами.

Подготовку к освоению 3-нм технологии Huawei также ведёт полным ходом, по данным тайваньских СМИ. В следующем году у неё должен быть готов к внедрению техпроцесс с использованием планарных структур и транзисторов с окружающим затвором (GAA). Альтернативой может стать вариант 3-нм техпроцесса, подразумевающий использование углеродных нанотрубок, и он уже прошёл стадию лабораторных испытаний и начал тестироваться на производственных линиях компании SMIC.

ИИ Natasha на деле оказался сотнями программистов-индийцев — его разработчик промотал деньги Microsoft и обанкротился

На днях лондонская компания Builder.ai с крупными филиалами в пяти странах мира объявила об обращении в суд для защиты от банкротства. Стартап стал известен около десяти лет назад своим инновационным подходом к созданию приложений. Программы по заявкам клиентов писал искусственный интеллект Natasha AI, освобождая заказчиков от написания кода. Позже выяснилось, что код писали живые программисты, а ИИ был лишь прикрытием сомнительного бизнеса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3

Удивительно, но даже после скандального расследования журналистов The Wall Street Journal в 2019 году, которое установило в основном фиктивность использования ИИ для написания программ, инвесторы не прекращали одаривать компанию Builder.ai деньгами. Более того, в 2023 году компания Microsoft собиралась внедрить инструменты стартапа в свои продукты, включая облачные сервисы.

Ажиотаж в сфере ИИ быстро взвинтил интерес инвесторов к перспективной компании. Она приобрела статус «единорога» — стартапа с рыночной капитализацией свыше $1 млрд. В стартап в общей сложности свыше $440 млн инвестировали Microsoft (она же внесла взнос в акционерный капитал компании), Суверенный инвестфонд Катара и ряд других крупных фондов.

В феврале 2025 года в Builder.ai сменилось руководство. Новые управляющие обвинили в неудачах предыдущую команду. И дело не в ИИ, как они утверждают, а в банальном неумелом финансовом планировании деятельности.

Гром грянул в мае, когда крупный кредитор Viola Credit наложил арест на $37 млн долларов на счетах компании, оставив только $5 млн на ограниченных счетах, что фактически парализовало операции Builder.ai в пяти странах. В ответ компания уволила большинство сотрудников и запросила защиты от банкротства, чтобы попытаться сохранить хотя бы часть бизнеса в той или иной стране. Свою деятельность она ведёт в Великобритании, США, ОАЭ, Сингапуре и Индии.

Илон Маск пытался сорвать создание мощнейших ИИ-суперкомпьютеров OpenAI на Ближнем Востоке

После недавней поездки президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) на Ближний Восток стало понятно, что именно последняя из компаний станет главным эксплуатантом крупных центров обработки данных, создаваемых в регионе. По некоторым данным, Илон Маск (Elon Musk) пытался блокировать соответствующе сделки, навязывая участие в них собственного стартапа xAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Давно известно, что у руководства OpenAI и Маска имеются противоречия, хотя миллиардер на начальных этапах развития данной компании принимал участие в управлении ею. После ухода из OpenAI в 2018 году Маск начал спорить с действующим руководством стартапа по поводу миссии и организационной формы, позже основав конкурирующую компанию xAI, которая недавно номинально объединилась с социальной сетью X.

По данным The Wall Street Journal, в ходе подготовки к переговорам между властями ОАЭ и американским президентом по поводу строительства в Абу-Даби крупного центра обработки данных Илон Маск созванивался с руководством местной компании G42, настаивая на участии xAI в любых соответствующих сделках. Миллиардер пытался внушить арабским инвесторам мысль, что без участия xAI никакие соглашения американским президентом подписаны не будут.

По словам некоторых анонимных представителей Белого дома, Маск ещё в начале мая узнал о готовящейся поездке американской делегации и главы OpenAI Сэма Альтмана на Ближний Восток с целью заключения сделки, и это вызвало его гнев. Маск решил поехать в Саудовскую Аравию, а американские чиновники попытались пересмотреть условия сделки, чтобы учесть интересы Маска, который ещё на этапе участия Дональда Трампа в прошлогодних президентских выборах успел с ним сблизиться с точки зрения влияния.

Заинтересованность представителей ОАЭ в рамках переговоров с властями США и представителями профильных компаний заключалась в получении доступа к закупке ускорителей вычислений в необходимых количествах. Эти переговоры начались задолго до поездки американской делегации в ОАЭ, которая состоялась в середине уходящего месяца. Руководство ближневосточной страны обсуждало данную тему ещё в марте во время визита в США. Тогда и была достигнута принципиальная договорённость о поставках ускорителей в ОАЭ, но при условии их использования на данной территории американской компанией. От арабской G42 американская сторона также намеревалась потребовать оплатить строительство крупной вычислительной инфраструктуры в США.

Илон Маск выступил с критикой проекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США, ещё в момент его анонса в январе текущего года. Инвесторы в эту инициативу, по словам миллиардера, просто не смогут найти необходимые для его реализации $500 млрд. Власти ОАЭ при этом сформировали деловые отношения с Маском. Подконтрольный им фонд MGX принял участие в финансировании стартапа xAI на общую сумму $6 млрд в декабре прошлого года. Власти Дубая также договорились с принадлежащей Илону Маску компанией Boring Company о строительстве сети из туннелей общей протяжённостью около 18 км для организации скоростного передвижения транспорта под землёй.

В любом случае, нельзя утверждать, что интересы Маска не были учтены в итоговом соглашении между США и ОАЭ. Его компания xAI оказалась в списке тех, кому будет предоставлено право приоритетной закупки ускорителей для нужд строящегося в ОАЭ центра обработки данных. В общей сложности все «резиденты» этого ЦОД смогут приобретать по 500 000 чипов ежегодно.

Маск опроверг заявление Дурова о сделке по интеграции Grok в Telegram, но история ещё не окончена

В ответ на сообщение Павла Дурова о достижении договорённости с Илоном Маском (Elon Musk) о партнёрстве Telegram и xAI сроком на год, в рамках которого более миллиарда пользователей мессенджера получат доступ к возможностям ИИ-чат-бота Grok, американский миллиардер заявил в соцсети X, что сделка ещё не была подписана.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Павел Дуров прокомментировал заявление Маска, подтвердив, что это правда и отметив, что «в принципе достигнуто согласие, но формальности ещё не улажены».

В комментариях к его посту многие пользователи задались вопросом: зачем было объявлять о сделке, которая ещё не подписана? Тем более, что Дуров раскрыл финансовые подробности соглашения, которое, как выяснилось, всё ещё не утверждено обеими сторонами, включая договорённость о получении Telegram от xAI инвестиций в размере $300 млн наличными и в акционерном капитале, а также об отчислениях мессенджеру 50 % выручки от подписок xAI, проданных через Telegram. Также было заявлено, что Grok будет интегрирован во все приложения Telegram.

 Источник изображения: Павел Дуров/Telegram

Источник изображения: Павел Дуров/Telegram

Ранее Павел Дуров привел данные рейтинга самых загружаемых приложений по итогам первого квартала 2025 года, отметив, что Telegram укрепил свои позиции, в то время, как конкурирующие приложения, такие как WhatsApp, Instagram✴✴, Facebook✴✴ и Threads упали в рейтинге.

CD Projekt опровергла, что сиквел Cyberpunk 2077 будет называться Cyberpunk 2, и раскрыла сроки выхода игры

Польская компания CD Projekt прокомментировала новое название амбициозного сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077 и ответила на вопрос о сроках выхода игры, учитывая статус её разработки.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, с момента подтверждения осенью 2022 года и до сих пор продолжение Cyberpunk 2077 было известно лишь под кодовым названием Orion. В новом финансовом отчёте CD Projekt впервые отозвалась об игре как Cyberpunk 2.

Старший PR-менеджер CDPR Ола Сондей (Ola Sondej) в заявлении The Verge призвала не придавать упоминанию Cyberpunk 2 большого значения, так как это не официальное название: «Cyberpunk 2 всего лишь означает ещё одну игру во вселенной Cyberpunk».

Стоит отметить, что в марте 2023 года CDPR тоже пыталась преуменьшить значение первого упоминания The Witcher 4 в отношении следующего «Ведьмака», а прошлой зимой подтвердила «Ведьмак 4» в качестве названия игры.

Что касается сроков выхода, то соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами ответил на вопрос, стоит ли ждать релиз Cyberpunk 2 в конце 2030 года / начале 2031-го.

«Наше путешествие от предпроизводства до даты релиза обычно занимает четыре−пять лет. В то же время надо понимать, что каждый проект уникален, и на результат может повлиять множество факторов», — заявил Новаковский.

Cyberpunk 2 перешла со стадии проработки концепции к предварительному производству несколько недель назад. На проекте задействовано 96 из 730 сотрудников CD Projekt. Львиная доля специалистов (422 человека) занята The Witcher 4.

DeepSeek выпустила улучшенную версию ИИ-модели R1 с 685 млрд параметров

Китайский стартап DeepSeek выпустил обновлённую версию ИИ-модели R1 и разместил её на платформе Hugging Face под открытой MIT-лицензией. В заявлении компании в WeChat сообщается, что модель получила незначительное обновление и её можно свободно использовать в коммерческих проектах.

 Источник изображения: John Cameron / Unsplash

Источник изображения: John Cameron / Unsplash

В репозитории Hugging Face пока нет подробного описания модели. Только конфигурационные файлы и «веса» (weights) — числовые параметры, которые определяют её поведение и возможности. Обновлённая R1 содержит 685 миллиардов параметров, что делает её крайне ресурсоёмкой и, как отмечает TechCrunch, без дополнительной оптимизации запустить такую модель на обычных пользовательских компьютерах вряд ли возможно.

Напомним, проект DeepSeek привлёк широкое внимание в начале этого года после релиза первой версии R1, которая составила конкуренцию моделям OpenAI. Однако успех стартапа вызвал обеспокоенность у некоторых регуляторов в США — они считают, что технологии компании могут представлять потенциальную угрозу национальной безопасности.

Несмотря на это, DeepSeek продолжает развивать свою ИИ-платформу. Открытая лицензия MIT позволяет разработчикам и бизнесу свободно тестировать и внедрять R1 в свои продукты, хотя для работы с моделью и требуются серьёзные вычислительные мощности.

Аналитики предсказали абсурдный всплеск продаж ПК из-за беспорядочных пошлин Трампа

Аналитики IDC неожиданно пришли к выводу, что текущая нестабильная тарифная политика администрации США временно оживит рынок персональных компьютеров. В 2025 году объём поставок может достичь 274 миллионов устройств, увеличившись на 4,1 % по сравнению с 2024 годом, но уже во второй половине следующего года начнётся спад.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Ранее эксперты связывали возможный рост с переходом пользователей с Windows 10 на Windows 11. Microsoft неоднократно подчёркивала, что официальная поддержка Windows 10 завершится 14 октября 2025 года (за исключением платных вариантов продления), что должно было стимулировать пользователей к обновлению оборудования. Однако IDC, как отмечает PCWorld, почти не упомянула этот фактор, сосредоточившись больше на проблеме новых тарифов.

Вместо миграции ОС ключевым фактором стал заблаговременный выпуск новых ПК перед возможным введением высоких пошлин. Тарифы на импорт техники колебались от 10 % до более чем 100 %, в зависимости от месяца и страны происхождения. «90-дневная пауза и освобождение от пошлин для персональных компьютеров, вместе с неопределённостью относительно дальнейших действий, побуждают производителей активнее отгружать оборудование в США», — отметил Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), вице-президент IDC по глобальному рынку ПК.

Однако во второй половине 2025 года ожидается ухудшение макроэкономической ситуации. Давление со стороны роста цен и снижение потребительского спроса окажут негативное влияние на рынок. При этом спрос со стороны бизнеса остаётся устойчивым, так как компании продолжают обновлять парк техники в связи с переходом на Windows 11.

В Европе рост рынка ПК прогнозируется в более стабильной и привычной динамике. Основным фактором станет переход коммерческих предприятий на Windows 11, тогда как потребительский сегмент пострадает из-за высоких цен.

Аналитики отмечают, что текущее оживление рынка вызвана временными факторами. Как только тарифные льготы закончатся, а экономические условия ухудшатся, рынок начнёт снижаться. Тем не менее, 2025 год в целом останется благоприятным для производителей ПК, особенно в корпоративном сегменте.

Новый лунный скафандр завершил заводские испытания и передан для приёмки NASA

Сообщается, что новый скафандр AxEMU для лунной программы NASA «Артемида», разработанный и изготовленный компанией Axiom Space, успешно прошёл ключевой этап проверки — внутреннюю техническую приёмку. Этот скафандр предназначен специально для миссии Artemis III, в ходе которой американские астронавты впервые после программы «Аполлон» вернутся на поверхность Луны.

 Источник изображений: Axiom Space

Источник изображений: Axiom Space

Специалисты NASA также присутствовали во время техприёмки скафандра, позже подчеркнув в совместном заявлении с Axiom Space, что завершение обзора приближает изделие к реальному использованию в космических миссиях. Проверки включали и демонстрацию безопасности и функциональности в условиях, имитирующих лунную среду.

По ключевым характеристикам скафандр AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit) значительно превосходит модели эпохи «Аполлона»: он обеспечивает повышенную гибкость, улучшенную подвижность при ходьбе по лунной поверхности, возможность наклоняться для сбора геологических образцов и выполнения научных задач. Скафандр оснащён развитыми системами жизнеобеспечения, усиленной защитой от радиации, экстремальных температур и других негативных факторов лунной среды, а также имеет больше вариантов размеров и регулировок для удобной подгонки под разных членов экипажа. Эти улучшения позволят астронавтам работать эффективнее и дольше на поверхности спутника.

Одновременно с приёмкой астронавты NASA и инженеры провели интенсивные тренировки в скафандре AxEMU. Они отработали ходьбу по имитатору лунной поверхности, сбор проб и научные операции, в том числе в бассейне под водой, где обычно воспроизводятся условия низкой гравитации и ограниченной подвижности. Такие проверки лишний раз подтверждают безопасность и удобство скафандра в реальных сценариях. После успешной внутренней приёмки компания Axiom Space передаст инициативу в руки NASA, специалисты которого проведут собственную оценку готовности снаряжения к полёту.

Интересно добавить, что компания Axiom Space при разработке внешнего вида и оформления скафандра прислушивалась к мнению экспертов итальянского дома моды Prada. Трудно сказать, насколько вышло лучше, но в Китае справились без привлечения дизайнеров одежды — там тоже создали стильный лунный скафандр, ничуть не хуже скафандра Axiom.

Китай вывел гуманоидных роботов на сцену главного новогоднего шоу страны — они показали своё кунг-фу

На гала-концерте в честь Китайского Нового года люди и человекоподобные роботы разделили сцену в поразительном совместном выступлении. Новый год по лунному календарю начинается 17 февраля 2026 года, а гала-концерт традиционно проходит вечером накануне. Мероприятие было организовано Медиакорпорацией Китая и транслировалось по всему миру через CGTN и другие каналы.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

Сценическое шоу сочетало традиционные китайские боевые искусства с передовой робототехникой. Человекоподобные роботы выступали вместе с юными исполнителями кунг-фу в номере с чёткой драматической линией и сложной хореографией. Выступление началось с медленных, плавных движений, постепенно наращивая скорость и интенсивность. В кульминации исполнители использовали классическое оружие, такое как мечи, посохи и нунчаки, усиливая общее ощущение зрелищности.

Выступление прошло гладко от начала до конца. Гуманоидные машины — по всей видимости, модели G1 от Unitree Robotics — демонстрировали плавные, синхронизированные движения, точно обращались с оружием и тесно взаимодействовали с людьми-исполнителями.

Многие пользователи форума Reddit высоко оценили техническое исполнение, в то время как более критически настроенные голоса утверждают, что номер, скорее всего, был запрограммирован заранее или основан на захвате движений, а не на подлинном автономном принятии решений.

Минцифры наметило масштабную замену «меди» на оптоволокно — за отказ связь смогут отключить

Минцифры России подготовило проект, определяющий процедуру вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи. Документ вносит изменения в правила оказания услуг по передаче данных и других телематических услуг. Проект формализует процесс замены оператором связи медного кабеля на волоконно-оптическую абонентскую линию и определяет права и обязанности оператора и абонента.

 Источник изображения: РосТех

Источник изображения: РосТех

«Для внедрения на сети связи новых технологических решений, вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи на новые абонентские линии, предназначенные для оказания абоненту услуг связи, оператор связи, оказывающий услуги по передаче данных, вправе заменить медную проводную абонентскую линию, посредством которой пользовательское (оконечное) оборудование абонента подключено к сети передачи данных, на волоконно-оптическую абонентскую линию», — сказано в проекте нормативного правового акта.

Оператор обязан оповестить абонента о планируемом проведении работ по замене медной проводной абонентской линии, о дате начала и сроках выполнения работ не менее, чем за 30 дней до начала работ. Оповещение производится в письменной форме и через личный кабинет. Абонент обязан в согласованную с оператором связи дату обеспечить доступ представителей оператора связи в помещение для выполнения работ. От абонента также требуется обеспечить возможность подключения его оборудования к источнику электроэнергии.

В случае непредоставления абонентом оператору связи доступа в помещение для выполнения работ проект даёт оператору право приостановить оказание услуг связи до устранения нарушения. По прошествии шести месяцев со дня получения абонентом от оператора связи уведомления в письменной форме о намерении приостановить оказание услуг связи оператор связи в одностороннем порядке вправе расторгнуть договор об оказании услуг связи.

Расходы по замене медных линий связи на оптоволокно несут провайдеры, их затраты оцениваются более чем в 3 млрд ₽ в течение шести лет. По данным Минцифры, изменения затронут свыше 1100 операторов связи и 5,8 млн абонентов, использующих сейчас подключение по медным кабелям.

Постановление может вступить в силу с 1 сентября 2026 г.

SK hynix предложила неоригинальный костыль для ускорения ИИ-моделей — гибридную архитектуру памяти HBM/HBF

Светлая мысль разместить больше памяти рядом с процессором пришла не в одну голову. Год назад о разработке концепции замены памяти HBM (DRAM) памятью HBF (флеш) сообщила компания SanDisk. На днях работу о таком подходе опубликовала компания SK Hynix. Флеш-память NAND попросту плотнее памяти DRAM, и с позиции увеличения места под токены для ИИ замена одной на другую даст впечатляющий результат в виде роста скорости принятия решений.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

Не секрет, что современные платформы на базе центральных, графических и тензорных процессоров сталкиваются с серьёзным ограничением по объёму приданной им памяти High Bandwidth Memory (HBM), что сплошь и рядом происходит при работе с большими языковыми моделями. Например, модели вроде Llama 4 поддерживают до 10 млн токенов, что требует кэш объёмом до 5,4 Тбайт. Стандартные решения, такие как частичный сброс кэша на локальные SSD, приводят к значительным задержкам из-за низкой пропускной способности шины и медленного доступа к накопителям. В результате образуется узкое место по пропускной способности, что можно обойти только наращиванием массива ускорителей, а это — лишние деньги и энергопотребление.

Предложенная компанией SK hynix гибридная иерархия памяти или архитектура H³ (Hybrid³), объединяющая HBM и новый пока тип памяти High Bandwidth Flash (HBF) на одном интерпозере вместе с процессором, решает проблему нехватки памяти для токенов ИИ. Память HBM продолжит использоваться так же, как и раньше — для данных с высокой частотой записи и чтения (динамически генерируемый кэш), а HBF — для данных с интенсивным чтением.

Использование флеш-памяти HBF обеспечит до 16 раз большую ёмкость при пропускной способности, близкой к HBM, хотя задержка доступа останется выше на один или даже два порядка, износостойкость будет ниже, а энергопотребление может быть в 4 раза больше. В то же время массив гибридной памяти окажется единым для процессора, а грамотная маршрутизация запросов сведёт на нет все негативные последствия «тормозов» флеш-памяти.

Результаты моделирования на конфигурации Nvidia Blackwell GPU с 8 стеками HBM3E и 8 стеками HBF на интерпозере демонстрируют впечатляющие улучшения. При 1 млн токенов контекста производительность в токенах в секунду вырастает в 1,25 раза, при 10 млн токенов — уже в 6,14 раза по сравнению с чисто HBM-системой, а энергоэффективность становится выше в 2,69 раза. И если раньше для обработки запросов такого масштаба требовалось 32 GPU, то теперь работа может быть выполнена всего на 2 GPU с существенным снижением энергозатрат и общей стоимости системы. Ради такого стоит рискнуть и создать коммерческие решения, считают в компании.

У крупнейшего японского производителя унитазов Toto нашли огромный потенциал в сфере ИИ

Британский инвестиционный фонд Palliser приобрёл пакет акций крупнейшего японского производителя унитазов Toto. Представитель фонда призвал компанию уделить больше внимания сектору передовой керамики. Электростатические зажимы, производимые Toto, используются в полупроводниковой промышленности для удержания кремниевых пластин. Palliser назвал Toto «наиболее недооценённым и игнорируемым бенефициаром рынка памяти для ИИ».

 Источник изображения: Toto

Источник изображения: Toto

Ненасытный спрос на инфраструктуру для ИИ привёл к резкому росту цен на память в последние месяцы, подняв акции производителей микросхем до рекордных максимумов. Представители фонда Palliser утверждают, что Toto упустила возможности для роста из-за «недостаточной прозрачности» в отношении своего бизнеса по производству электростатических зажимов.

Электростатические зажимы — это устройства, используемые в производстве, особенно в полупроводниковой промышленности, для удержания кремниевых пластин, с помощью электростатической силы вместо механических зажимов. Они обеспечивают стабильное удержание без физического давления, что делает их идеальными для работы с деликатными материалами.

 Источник изображения: technetics.com

Источник изображения: technetics.com

Акции Toto, известной своими сиденьями для унитазов с подогревом, снизились в течение последних пяти лет примерно на 17 %, что неприятно контрастирует с 93-процентным ростом японского индекса Topix. Но в прошлом месяце акции компании выросли на 10 % за один день после повышения рейтинга аналитиками Goldman Sachs, которые подчеркнули потенциал роста прибыли от бизнеса компании по производству зажимов. Затем они продолжили рост, поднявшись на 5,9 % и достигли сегодня самого высокого уровня с 2021 года.

Palliser, входящий в число двадцати крупнейших акционеров Toto, считает, что компания может добиться дальнейшего роста акций на 55 % за счёт сегмента материалов для полупроводниковой промышленности и повышения эффективности использования капитала.

Инвестиционный фонд Palliser играет ключевую роль в продолжающемся буме инвестиционной активности в Японии, приобретая в последние годы доли в таких компаниях, как Keisei Electric Railway и Japan Post Holdings. Фонд был основан Джеймсом Смитом (James Smith), бывшим руководителем компании Elliott Investment Management, в 2021 году.

Samsung зачем-то прорекламировала камеру Galaxy S26 не реальной съёмкой, а ИИ-бурдой

Компания Samsung в последнее время стала активно публиковать на своих каналах в YouTube, Instagram✴✴ и TikTok рекламные видеоролики, которые были полностью или частично созданы с помощью ИИ-инструментов. Среди них оказался и свежий тизер предстоящей серии Galaxy S26, который должен был продемонстрировать возможности съёмки при слабом освещении. Однако неизвестно, была ли на самом деле съёмка произведена рекламируемой камерой.

 Источник изображения: Samsung/theverge.com

Источник изображения: Samsung/theverge.com

Ролик под названием Brighten your after hours показывает двух людей, катающихся на скейтборде ночью. Ближе к концу видео внизу экрана мелким шрифтом появляется пометка о том, что материал сгенерирован с применением ИИ-инструментов. Впрочем, признаки сгенерированного контента заметны и без этой подписи, отмечает The Verge. Например, пакеты с овощами в кадре выглядят неестественно, а булыжники на дороге смещаются и «плывут» от кадра к кадру.

Этот и несколько других роликов, в которых искусственный интеллект используется для продвижения функций камеры Galaxy S26, сопровождаются слоганом «Может ли ваш телефон это сделать?». Однако ни в одном из них не уточняется, сняты ли кадры на смартфон Samsung или сгенерированы нейросетью.

Помимо рекламы своих смартфонов Samsung размещает в соцсетях мультфильмы низкого качества в стиле Disney для продвижения умной бытовой техники с ИИ-функциями, а также ролики с котами и снеговиками, которые, по иронии судьбы, пытаются разобраться, что в мире настоящее, а что нет. Все эти материалы тоже сделаны или обработаны при помощи ИИ.

Большинство роликов компании содержат аналогичную пометку об использовании искусственного интеллекта, но ни YouTube, ни Instagram✴✴ не добавили к вышеупомянутому видео собственных автоматических меток о происхождении контента, что выглядит странно, так как Google, Meta✴✴ и сама Samsung поддерживают стандарт C2PA, который лежит в основе большинства систем маркировки видео, созданных при помощи ИИ.

Отмечается, что это не первый случай, когда Samsung приукрашивает реальные возможности своих устройств в рекламных целях. Издание The Verge, опубликовавшее материал, направило запросы в Samsung, Meta✴✴ и Google с просьбой прокомментировать ситуацию.

Госдума приняла закон об отключении интернета по требованию ФСБ

Государственная Дума приняла в третьем чтении закон, предписывающий операторам связи приостанавливать предоставление услуг по требованию ФСБ. Спецслужба сможет выдвигать такое требование при противодействии терроризму и из прочих соображений безопасности.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Оператор связи не несёт ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по договору об оказании услуг связи, если неисполнение или ненадлежащее исполнение таких обязательств связано с выполнением оператором связи требований органов Федеральной службы безопасности», — гласит текст документа. Оператор обязывается прекращать предоставлять услуги связи, когда поступает запрос от ФСБ — ведомство направляет соответствующий запрос, руководствуясь интересами обеспечения безопасности и противодействия терроризму.

Необходимость внести соответствующие поправки возникла в связи с многочисленными судебными претензиями к операторам, пояснили в Госдуме — мобильную связь, в частности, следует отключать при угрозе БПЛА. Правительство подготовило поправки в закон «О связи» и представило их в Госдуму в ноябре 2025 года. Нижняя палата парламента одобрила их в первом чтении в январе 2026 года.

В законе «О связи» услуга связи определяется как деятельность по приёму, передаче, обработке и хранению сообщений; оператором может выступать обладающее лицензией юридическое лицо или ИП. Это значит, что при запросе от ФСБ смогут отключать как мобильный интернет, так и фиксированный широкополосный доступ.

Видеокарты подорожали в среднем на 15 % с ноября — сильнее всех прибавили RTX 5070 Ti и RTX 5090

Портал TechSpot провёл анализ рынка видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000, AMD Radeon RX 9000 и Intel Arc B500 в 10 странах (США, Австралии, Германии, Великобритании, Канаде, Индии, Филиппинах, Бразилии, Польше и Нидерландах), оценив динамику роста стоимости карт с ноября 2025-го по февраль 2026-го. В выборку были включены самые дешёвые предложения по странам, а не средние цены на ту или иную модель или данные какого-то конкретного ретейлера.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ситуацию с проблемами в поставках некоторых моделей видеокарт GeForce RTX 5000 сложно игнорировать. Хотя Nvidia ранее и опровергла сообщения о сокращении производства модели RTX 5070 Ti, текущая динамика цен указывает на то, что рынок в целом ожидает сокращения доступности этой модели. В приведённых TechSpot данных минимальная цена на RTX 5070 Ti в среднем выросла на 25 % по сравнению с ноябрём прошлого года, при этом рост варьируется от 15 до почти 40 % в зависимости от региона.

На фоне значительного роста цен на модель RTX 5080 в некоторых регионах разница в минимальной цене на этих рынках почти выровнялась. Например, в США карта стоит на 43 % дороже ($1400), чем в ноябре ($1000). За счёт этого её цена сравнялась с британской: там карта стоит 1080 британских фунтов (на 23 % дороже, чем в ноябре), что по текущему обменному курсу составляет $1458.

 Источник изображения: VideoCardz по данным TechSpot

Источник изображения: VideoCardz по данным TechSpot

Согласно данным TechSpot, наибольший рост цен наблюдается у флагманской модели RTX 5090. В среднем с ноября по февраль он составил почти 32 %. При этом в некоторых регионах наблюдались экстремальные скачки. Например, в Индии карта подорожала на 54 % с ноября, в Польше — на 50 %, а в США — на 40 %.

Динамика цен на видеокарты AMD и Intel выглядит более сдержанной, хотя и они оказались не застрахованы от общего сдвига рынка в сторону подорожания. TechSpot отмечает, что минимальная цена на модель AMD Radeon RX 9070 в среднем выросла на 7 % за отчётный период. Цены на видеокарты Intel Arc в целом изменились незначительно. Более того, данные показывают даже снижение цен на модель Arc B570 в Бразилии и Польше.

TechSpot оценивает средний показатель роста цен на видеокарты по рынкам примерно в 15 % за последние три месяца.

Автомобили скоро подорожают, предупредила Ford — кризис памяти из-за ИИ добрался до автопрома

Дефицит памяти, вызванный перераспределением мощностей в пользу чипов для систем искусственного интеллекта, начинает сказыватьсяи на автомобильной промышленности. Финансовый директор Ford Motor Company Шерри Хаус (Sherry House) предупредила о росте цен на автомобили в связи со сложившейся ситуацией.

 Источник изображения: FourFour/Unsplash

Источник изображения: FourFour/Unsplash

О том, что проблема реально существует, Хаус заявила на прошлой неделе, выступая на саммите Wolfe Research в Нью-Йорке, посвящённом автомобильным технологиям и полупроводникам. По её словам, компания контролирует ситуацию с поставками и на данный момент располагает достаточными запасами, однако давление на закупочные цены уже ощущается, сообщает издание Ford Authority.

Корни проблемы лежат в стратегических решениях трёх крупнейших мировых производителей памяти — Samsung, SK hynix и Micron. Все три компании перераспределили производственные мощности в пользу чипов, необходимых для ИИ-дата-центров, многие из которых ещё даже не построены. Следствием стало сокращение складских запасов памяти NAND и DRAM для всех остальных отраслей.

В качестве иллюстрации масштаба проблемы источник приводит пример с модулем оперативной памяти объёмом 16 Гбайт, стоимость которого за семь лет выросла со $110 до $240. Причём речь идёт об устаревающих технологиях, тогда как новейшие компоненты дорожают ещё стремительнее.

 Источник изображения: Felix/Unsplash

Источник изображения: Felix/Unsplash

Ситуацию усугубляет и то, что Micron недавно приняла решение закрыть подразделение Crucial, выпускавшее оперативную память для розничного рынка, чтобы высвободить мощности для крупных облачных заказчиков: Amazon, Google, Meta✴✴, Microsoft, OpenAI и других. Примечательно, что именно Micron в 2023 году в своём блоге приводила данные, согласно которым среднестатистический автомобиль уже тогда суммарно использовал 90 Гбайт памяти во всех своих модулях, а к 2026 году, по прогнозам компании, этот объём должен был утроиться. Получается, что производитель сам же зафиксировал растущую зависимость автопрома от памяти, а затем переключил ресурсы на совсем другой сегмент.

Эксперты уже не первый месяц бьют тревогу по поводу надвигающегося кризиса, однако публичных комментариев от крупных автопроизводителей до сих пор было мало. По мнению аналитиков Counterpoint Research, в автомобильном секторе уже наблюдаются признаки паники. «Мы уже видим признаки панических закупок [чипов памяти] в автомобильном секторе», — цитирует Bloomberg в своём материале МС Хванга (MS Hwang) из Counterpoint.

ИИ-пузырь дал трещину: у бигтехов испарились сотни миллиардов капитализации с начала года, но не у всех

В биржевом выражении бум искусственного интеллекта берёт своё начало с осени 2022 года, когда OpenAI запустила ChatGPT и породила массовый интерес к соответствующим технологиям. С тех пор капитализация основных выгодоприобретателей бума ИИ практически неуклонно росла, но с начала этого года наблюдается довольно выраженная коррекция по ценным бумагам многих эмитентов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом накануне сообщило агентство Reuters, которое проанализировало динамику курса акций многих компаний технологического сектора за прошедшее с начала года время. Акции Microsoft, например, с начала года подешевели на 17 %, поскольку конкуренция в сегменте ИИ со стороны Google Gemini и Anthropic Claude заставила инвесторов усомниться в способности первой из корпораций предложить достойную альтернативу. Капитализация Microsoft сократилась с начала года на $613 млрд до $2,98 трлн.

Amazon в этом смысле с начала года подешевела на 13,85 %, сократив капитализацию на $343 млрд до $2,13 трлн. Компания недавно заявила, что рассчитывает увеличить капитальные затраты более чем на 50 % в этом году, и основная часть этих средств будет направлена на развитие инфраструктуры ИИ. При этом у инвесторов нет чёткого понимания, в какие сроки эти гигантские расходы начнут оборачиваться адекватной финансовой отдачей.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Что характерно, обладающая максимальной среди участников рынка капитализацией Nvidia потеряла с начала года не так много, всего $89,67 млрд или 2 %, поэтому даже сейчас её капитализация достигает солидных $4,44 трлн. Apple просела на 6,4 % до $3,76 трлн, хотя она до сих пор не располагает собственной конкурентной ИИ-платформой, полагаясь на партнёрство с другими крупными участниками рынка. Alphabet сократила свою капитализацию на 2,3 % до $3,7 трлн, её платформа Gemini демонстрирует впечатляющие результаты, поддерживая уверенность инвесторов в конкурентоспособности Google.

При этом нашлись и те эмитенты, капитализация которых с начала текущего года даже выросла. К их числу относятся крупнейший контрактный производитель чипов TSMC, крупнейший производитель микросхем памяти Samsung Electronics и торговая сеть Walmart. Два первых эмитента в условиях продолжающегося бума способны увеличивать выручку и прибыль, поскольку поставляют полупроводниковые компоненты для инфраструктуры ИИ.

Производители электроники начнут массово банкротиться к концу года из-за дефицита памяти — мрачный прогноз главы Phison

Многие производители электроники «обанкротятся или прекратят выпуск продуктов» к концу 2026 года из-за дефицита памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Такой прогноз в интервью китайскому YouTube-блогу ChenTalkShow сделал исполнительный директор компании Phison Electronics Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Глава Phison объяснил, что дисбаланс спроса и предложения на DRAM и флеш-память NAND может сохраняться до 2030 года. Он также утверждает, что поставщики памяти требуют предоплаты за три года поставок, и описывает текущую ситуацию как рынок, управляемый продавцом.

Что касается потребительского сектора, генеральный директор Phison прогнозирует массовое сокращение числа компаний-производителей систем, многие из которых прекратят выпуск продуктов с конца 2026 года из-за невозможности обеспечить закупки памяти. Он также предсказывает сокращение производства смартфонов на 200–250 млн единиц, а также значительное снижение объёмов выпуска ПК и телевизоров. В качестве примера ценового давления была приведена eMMC-память объёмом 8 Гбайт, цена на которую выросла с примерно $1,5 в начале 2025 года почти до $20. Цены на автомобильные аналоги приближаются к $30, а поставки остаются нестабильными.

«В потребительском сегменте многие компании прекратят своё существование. Если вы не можете достать комплектующие, то производитель систем, у которого отсутствует хотя бы одна деталь [для сборки продукта], просто не сможет продолжать работу», — сказал глава Phison.

При сокращении предложения поставщики, как правило, отдают приоритет покупателям с более высокой маржой, и Кхейн-Сенг Пуа утверждает, что это в первую очередь вредит производителям потребительских устройств. Он говорит, что цена памяти в составе тех же смартфонов может составлять 20 % от общей стоимости компонентов. Для сравнения: в составе серверов расходы на память составляют 5–6 % от общей стоимости, что облегчает клиентам из сферы ЦОД оплату и получение квот на поставки. Он также отмечает, что ограниченное предложение может увеличить циклы замены устройств, поскольку потребители предпочтут ремонтировать старые гаджеты, а не покупать новые.

Глава Phison соглашается, что нынешний дефицит DRAM и флеш-памяти NAND обусловлен спросом на инфраструктуру для искусственного интеллекта. В качестве конкретного примера он упомянул ИИ-ускоритель Nvidia Vera Rubin. По его словам, собственные данные Nvidia предполагают, что каждый ускоритель Vera Rubin будет комплектоваться SSD ёмкостью более 20 Тбайт. Если Nvidia отгрузит 10 млн подобных ИИ-ускорителей, то, по его расчётам, только на эти твердотельные накопители придётся объём NAND-памяти, сопоставимый с 20 % прошлогоднего мирового объёма производства NAND. И это без учёта памяти для дополнительных хранилищ, необходимых для обработки данных, генерируемых этими системами.

Nothing затроллила Apple и назначила презентацию Phone (4a) на следующий день после iPhone 17e

Компания Nothing продолжает подготовку к запуску смартфонов серии Phone (4a). Похоже, ждать этого осталось недолго. Бренд объявил о предстоящем анонсе, запланированном на 5 марта — сразу после презентации новых устройств Apple. Любопытно, что для своего анонса Nothing использовала изображение Apple с приглашением на мероприятие производителя iPhone.

 Источник изображений: X

Источник изображений: X

Соучредитель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) опубликовал в соцсети X провокационный пост. Публикация представляет собой приглашение Apple на презентацию 4 марта, поверх которого в стиле граффити просто написали «Nothing» и «5 марта».

Загадочное приглашение Nothing не раскрывает каких-либо подробностей о том, что именно будет представлено брендом. Вероятнее всего, речь идёт о смартфонах серии Phone (4a). Компания могла бы выбрать более традиционный подход к анонсу новинок, но вместо этого решила воспользоваться волной ажиотажа, возникшей вокруг анонсированного вчера мероприятия Apple.

Ожидается, что 4 марта Apple представит iPhone 17e, стоимость которого составит около $599. Что касается смартфонов Nothing, то, по слухам, модель Phone (4a) будет стоить $475, а за более производительный Phone (4a) Pro придётся заплатить $540. Смартфоны серии Phone (4a) не будут напрямую конкурировать с iPhone 17e, поскольку новинки Apple и Nothing нацелены на разные аудитории.

Учёные научились «консервировать» солнечное тепло на зиму — на открытие навела химия ДНК

Простой нагрев воды в солнечном коллекторе на крыше не позволяет запасать тепло надолго. Было бы отлично нагреть теплоноситель летом, а расходовать зимой. Именно к этому стремятся разработчики систем накопления тепла на основе молекулярной тепловой инверсии, когда под действием света молекула впитывает энергию, а затем контролируемо её отдаёт. В этой области долго не было прорывов, но теперь наша ДНК подсказала верное направление.

 Пример солнечного коллектора для нагрева воды. Источник изображения: Kypros

Пример солнечного коллектора для нагрева воды. Источник изображения: Kypros

Исследователи из Университетов Калифорнии в Санта-Барбаре и в Лос-Анджелесе разработали производное 2-пиримидона — соединения, родственного тимину в составе ДНК. Идея заимствована из природного процесса: ультрафиолетовое излучение вызывает в ДНК повреждения, которые могут превращаться в высокоэнергетические изомеры Дьюара. И если у человека это может привести к онкологии, то в системе накопления тепла — это просто способ запасти энергию на длительный период. В организме такие повреждения восстанавливаются специальным ферментом, а в технических системах энергия высвобождается с помощью катализаторов.

Синтезированная исследователями молекула поглощает ультрафиолетовый свет в диапазоне UV-A и UV-B (примерно 300–310 нм). Возникающий при этом изомер отличается высокой стабильностью — его период полураспада достигает 481 дня при комнатной температуре. Это позволяет хранить энергию месяцами без значительных потерь: накопить её жарким июлем и расходовать в январе.

Жидкая при комнатной температуре молекула хорошо растворяется в воде, не требует токсичных органических растворителей и в экспериментах выдержала 20 циклов заряда/разряда с минимальной деградацией. Созданные до этого молекулярные теплоносители требовали токсичных растворителей и поэтому теряли плотность запасаемой энергии, тогда как жидкая природа новой молекулы позволяет использовать её в неразбавленном виде. Впрочем, она растворяется в воде, что делает её легко удаляемой, например, в случае протечек в домашних условиях.

Процесс разрядки — выделения запасённого тепла — запускается добавлением кислотного катализатора. Тепло уходит в теплообменник и обогревает дом. Но пока в этом кроется минус: добавление катализатора разбавляет теплоноситель и снижает плотность накопления энергии. Учёным ещё предстоит решить эту проблему, чтобы катализатор оставался отделённым от основного объёма.

Тем не менее полученные в опытах рекордные характеристики делают разработку выдающейся: плотность хранимой энергии достигает 1,65 МДж/кг, что почти вдвое превышает показатели литийионных аккумуляторов (менее 1 МДж/кг) и значительно превосходит предыдущие молекулярные материалы (норборнадиен — 0,97 МДж/кг, азоборинин — 0,65 МДж/кг). Это открывает перспективы для компактного сезонного хранения солнечного тепла, особенно для отопления зданий: жидкость может циркулировать через солнечные коллекторы на крыше, заряжаться, храниться в резервуарах в подвалах и по мере необходимости пропускаться через катализатор для передачи тепла в систему отопления или горячего водоснабжения.

Предложенный подход позиционируется как экологичная альтернатива традиционному топливу для зимнего периода. Несмотря на впечатляющие результаты, технология имеет ограничения, препятствующие немедленному коммерческому внедрению. Молекула использует лишь около 5 % солнечного спектра (только узкий диапазон УФ), не реагируя на видимый свет и инфракрасное излучение, а квантовая эффективность превращения остаётся низкой (реагируют лишь несколько фотонов из каждых 100), что требует длительного облучения. Кроме того, применение кислотного катализатора усложняет систему и требует дополнительных шагов для его нейтрализации. Авторы подчёркивают необходимость дальнейших улучшений — расширения спектра поглощения и упрощения механизма разрядки, — чтобы сделать технологию практически применимой в реальных условиях.

«Яндекс» захватил 69 % поискового рынка России — выручка пробила 1,4 трлн рублей, а прибыль взлетела на 80 % за квартал

Российский технологический гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам IV квартала и всего 2025 года. В IV квартале компания нарастила выручку на 28 % год к году, до 436 млрд рублей. За весь 2025 год доход «Яндекса» составил 1441 млрд руб., что соответствует росту на 32 %. Особые успехи компания отметила по направлениям городских и персональных сервисов, а также в области технологий для бизнеса.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

«Яндекс» сумел резко нарастить прибыльность: скорректированный показатель EBITDA в IV квартале увеличился на 80 %, до 87,8 млрд руб., при рентабельности 20,1 %. По итогам всего 2025 года данный показатель вырос на 49 % и составил 280,8 млрд руб., рентабельность — 19,5 %. Рекламное направление выросло на 8,7 % по итогам минувшего квартала и на 13,5 % — за весь год. Выручка от подписки «Яндекс Плюс» в IV квартале показала годовой рост на 34,5 %; за весь 2025 год число подписчиков увеличилось на 44,9 %, до 47,5 млн человек. Весь блок «Персональные сервисы», куда, помимо подписки, входят финансовые продукты и развлекательные сервисы, нарастил выручку на 61 % за год.

Направление «Городские сервисы», которое включает в себя такси, электронную коммерцию и доставку, показало рост выручки на 29 % за квартал и на 36 % — за весь год, до 243,3 млрд и 804,5 млрд руб. соответственно. Число ежемесячно активных пользователей «Городских сервисов» достигло 62,3 млн человек.

По направлению «Поисковые сервисы и ИИ» (включая голосового помощника «Алиса») компания увеличила годовую выручку на 10 %, до 551,2 млрд руб., а долю на российском поисковом рынке — до рекордных 69,3 %. «Яндекс» сообщил о расходах по направлению «Алисы» и ИИ-продуктов в размере 55 млрд руб. за 2025 год; 19 млн пользователей взаимодействуют с чат-ботом еженедельно.

Направление «Б2Б Тех» (сервисы для бизнеса) показало рост выручки на 48 % по итогам года — до 48,2 млрд руб. У крупных клиентов высоким спросом пользуются облачные сервисы и решения на базе ИИ. Блок «Автономные технологии» остаётся в активной инвестиционной фазе и демонстрирует убытки. При небольшой пока выручке компания продолжает развитие технологий роботакси, грузовиков с автопилотом и роботов-доставщиков — на 2026 год планируются масштабные запуски.

Менеджмент «Яндекса» собирается рекомендовать совету директоров выплатить дивиденды в размере 110 руб. за акцию — на 37,5 % больше, чем в прошлый раз. Уровень долга компании остаётся невысоким — 0,2 в соотношении к EBITDA. На конец года на счетах «Яндекса» находилось 250 млрд руб. За 2026 год компания намерена нарастить выручку на 20 % и достичь скорректированной EBITDA в размере около 350 млрд руб.

В Китае создали голографический 3D-принтер, печатающий модель целиком менее чем за секунду

Печать моделей на 3D-принтерах может длиться часами и даже сутками в зависимости от задач. Это затрудняет использование методов аддитивной печати в крупносерийном производстве. Китайские учёные обозначили прорыв на данном направлении, показав возможность печати всей модели целиком всего за 0,6 секунды. Всевозможные детали из нового принтера вылетают как со скоростного конвейера, что похоже на чудо.

 Источник изображения: Nature 2026

Источник изображения: Nature 2026

О разработке публикацией в престижном журнале Nature сообщила группа учёных из Университета Цинхуа (Tsinghua University). В отличие от традиционных методов аддитивного производства, когда объект формируется послойно и медленно, новая технология DISH (Digital Incoherent Synthesis of Holographic light fields), что по-русски переводится как «цифровой некогерентный синтез голографических световых полей», позволяет создавать сложные структуры миллиметрового размера за 0,6 секунды каждую.

В целом технология DISH устраняет механические перемещения платформы принтера, сопельной системы или сосуда со смолой, заменяя их управляемым светом, который сразу формирует весь объём модели. Более того, разработка преодолевает классический компромисс между скоростью печати и высокой детализацией, открывая путь как минимум к сверхбыстрому производству моделей микронного и миллиметрового масштаба. Например, это поможет при производстве MEMS-устройств, особых камер для смартфонов и компонентов для фотоники.

Принцип работы DISH основан на синтезе голографических световых полей: система проецирует оптимизированные цифровые голограммы с множества направлений в объём фотополимерной смолы с помощью высокоскоростного вращающегося модуля. Компьютерная оптимизация голограмм обеспечивает точную трёхмерную картину интенсивности света в объёме смолы, где материал затвердевает только в нужных местах.

Такой подход позволяет работать со смолами разной вязкости и достигать равномерного отверждения по всей глубине без ограничений глубины резкости для системы проецирования. В результате весь процесс происходит почти мгновенно, без послойного сканирования или ожидания между экспозициями.

Технические характеристики впечатляют: разрешение составляет 19 мкм по всей глубине модели до 1 см, а отдельные детали достигают разрешения 12 мкм (примерно 1/5 толщины человеческого волоса). Скорость печати доходит до 333 мм³ в секунду. В экспериментах были успешно напечатаны сложные миллиметровые объекты, включая микроструктуры с высокой точностью. Технология также поддерживает непрерывную подачу жидкого материала, что позволит перейти к массовому производству разнообразных 3D-структур.

Технология DISH может радикально изменить несколько отраслей: в биомедицине это быстрое создание моделей тканей и сосудов для тестирования лекарств; в робототехнике — производство микророботов и гибкой электроники; в промышленности — выпуск компонентов фотоники, MEMS и модулей камер смартфонов. Переход от механической послойной печати к световому объёмному синтезу буквально создаёт новую парадигму 3D-печати, где свет становится основным инструментом изготовления модели, обещая значительный скачок в скорости, точности и масштабируемости.

Из-за дорогих частот 5G в России не окупится даже за 10 лет — операторам могут отдать спектр даром, но с обременениями

Минцифры совместно с операторами связи обсуждает возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при условии выполнения определённых требований, например, обязательства операторов по покрытию городов-миллионников сетью до 2031 года, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Текущее обсуждение условий выделения частот для 5G связано с тем, что операторы не поддержали проведение аукциона. Собеседники издания пояснили: приобретение спектра по начальной стоимости согласно существующей методике в диапазоне 4,8–4,99 ГГц не окупается не только в период действия лицензий (10 лет), но и в более длительный срок.

В качестве альтернативы обсуждается возможность выделения полос частот крупнейшим операторам при выполнении ими определённых обязательств. «В частности, оперативный запуск сетей 5G в городах-миллионниках, где проблема с перегруженностью сетей стоит наиболее остро. К 2031 году должны быть запущены сети в 16 городах с населением более миллиона человек», — уточняет источник.

Представитель Минцифры отметил, что сроки и условия выделения частот будут зависеть от результатов обсуждения с заинтересованными ведомствами и операторами связи. Он также подтвердил, что в числе обсуждаемых тем — возможность и сроки покрытия сетями 5G городов-миллионников, хотя окончательного решения пока нет. Представитель напомнил, что покрытие крупнейших городов к 2031 году также рассматривалось в качестве возможного обременения для операторов при обсуждении выделения частот на аукционе.

Управляющий партнёр «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов выразил мнение, что обеспечить «хорошее покрытие 5G» в крупнейших городах в пятилетний срок вполне возможно. Партнёр департамента финансового консультирования ДРТ Антон Шульга добавил, что с учётом роста затрат на строительство новой выручки у операторов может быть немного.

«При равных условиях радиус на частотах 4,8–4,9 ГГц меньше примерно на 20–35 %, а площадь покрытия одной базовой станции падает в 1,5–2 раза. Как следствие, для обеспечения того же уровня покрытия и качества потребуется примерно в 1,5–2 раза больше базовых станций», — подсчитала директор практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Светлана Архипкина.

Steam Deck теперь будет «периодически» отсутствовать в продаже — и Valve объяснила, почему

Valve наконец отреагировала на сообщения о том, что приставки Steam Deck пропали из её магазина в США, обновив информацию о портативной консоли на официальном сайте. В сообщении говорится, что версия устройства с OLED-дисплеем может отсутствовать в продаже «периодически в некоторых регионах из-за нехватки оперативной памяти и накопителей».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Консоль уже несколько дней недоступна для покупки в США и других странах. На минувшей неделе в интернет-магазине компании на страницах всех трёх доступных в настоящее время версий Steam Deck появилась пометка «нет в наличии», причём сроки восстановления поставок не уточнялись.

Valve сделала это заявление вскоре после того, как был отложен запланированный на начало 2026 года запуск устройств Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Запуск новинок компания отложила по той же причине. «Нам предстоит проделать работу, чтобы определить точные цены и даты запуска, которые мы сможет с уверенностью объявить, учитывая, как быстро могут меняться обстоятельства, влияющие на эти факторы», — говорилось в сообщении Valve, опубликованном в начале месяца.

Valve все еще намерена выпустить новые устройства в первой половине 2026 года. На сайте Valve также есть упоминание о том, что компания больше не производит Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт, о чём сообщалось ещё в конце прошлого года.

Kawasaki выпустила первый в мире серийный ДВС, которые генерирует электроэнергию на газовой смеси с 30 % водорода

Японская компания Kawasaki Heavy Industries сделала значительный шаг в развитии водородной энергетики, представив первый в мире коммерческий крупный газовый ДВС серии KG, работающий на смеси природного газа с 30-процентной долей водорода по объёму. Подобное решение — это начало декарбонизации выработки электричества прямо сейчас без переделки инфраструктуры, которая была бы необходима для работы с чистым водородом.

 Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Продажи новых силовых установок стартовали в сентябре 2025 года после 11-месячных испытаний на заводе в Кобе (с октября 2024 по сентябрь 2025 года). Двигатель позиционируется как готовое к работе с водородом решение — переходная технология, позволяющая снижать выбросы CO₂ без полной замены существующей инфраструктуры газоснабжения, хранения и трубопроводов. Это особенно важно для Японии, которая почти полностью зависит от импорта энергоносителей и стремится к углеродной нейтральности к 2050 году.

Технически установка относится к поршневым газовым двигателям внутреннего сгорания. Основная модель — KG-18-T (18-цилиндровая) с электрической мощностью 7,5–7,8 МВт (класс 8 МВт) при 720/750 об/мин. При использовании 30 % водорода мощность сохраняется на уровне работы на чистом газе благодаря оптимизации камеры сгорания и систем подачи топлива. Что важно, более 240 двигателей серии KG, поставленных на множество электростанций с 2011 года, могут быть модернизированы для совместимости с водородом. В комплекте — полная гарантия, график техобслуживания и специальные меры безопасности: детекторы утечек, механизм продувки азотом и прочее, что потребуется для надёжной работы силовых установок в течение десятилетий.

Не секрет, что водород за счёт своей молекулярной лёгкости легко просачивается через стандартные уплотнители и даже через металлы, делая их более хрупкими. Поэтому при использовании водорода в качестве топлива требуются особые меры безопасности. Пока, впрочем, обходится без глубокой модернизации инфраструктуры, в чём и заключается главное преимущество новых ДВС Kawasaki.

Предложенные двигатели позволяют постепенно декарбонизировать стационарные электростанции и промышленные объекты: при 30 % водорода выбросы CO₂ снижаются примерно на 10–12 %. Kawasaki также развивает морские версии: уже завершены наземные тесты среднеоборотных четырёхтактных двигателей на жидком водороде (с сохранением возможности работать на дизельном горючем при необходимости), а запуск низкооборотного двухтактного водородного двигателя запланирован на весну 2026 года — такие агрегаты обычно используются на больших контейнеровозах.

В целом этот двигатель — не революция со 100-процентным переходом на водород, а практичный «мостик» к будущему. Он даёт возможность на ранних этапах начинать использование водорода уже сейчас, пока глобальная инфраструктура — терминалы для сжиженного водорода, танкеры и цепочки поставок — ещё развивается. Kawasaki подчёркивает, что жидкий водород — ключ к устойчивой энергетике, и данный продукт стал первым коммерческим предложением такого рода с полной поддержкой и сертификацией.

Впрочем, свой водород у Японии появится ещё не скоро, если появится вообще. Поэтому Kawasaki надеется на его импорт, но терминалы и суда для его доставки начнут создаваться не раньше начала 30-х годов. Так что двигатель есть, а с горючим для него пока не сложилось. В отличие от того же Китая, но это уже другая история.

Galaxy S26 получит защиту от «любопытных Варвар» — новый OLED скроет содержимое от посторонних

Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик в преддверии запуска линейки смартфонов Galaxy S26, фактически подтвердив ранее циркулировавшие слухи о появлении встроенного режима конфиденциальности дисплея, основанного не на внешних фильтрах, а на совершенно новом подходе.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В опубликованном видео обыгрывается жизненная ситуация в вагоне метро, где женщина увлечённо читает что-то на своём смартфоне, а сидящие рядом пассажиры с любопытством заглядывают ей через плечо. Графический интерфейс устройства в ролике демонстрирует быстрый переключатель под названием Zero-peeking privacy, который делает содержимое экрана невидимым для всех, кто смотрит на него под углом.

На первый взгляд это похоже на существующие фильтры конфиденциальности, которые уже много лет продаются в виде защитных плёнок для экрана или встроены в некоторые устройства, включая ноутбуки HP. Однако, как пишет The Verge, Samsung предлагает принципиально иной подход, в основе которого лежит OLED-панель нового типа под названием Flex Magic Pixel, которую подразделение Samsung Display впервые продемонстрировало два года назад на выставке MWC 2024. Эта технология позволяет регулировать угол обзора для каждого пикселя по отдельности, поэтому эффект конфиденциальности применяется не ко всему экрану, а лишь к определённым его областям.

В сочетании с искусственным интеллектом это открывает дополнительные сценарии использования. Например, система может автоматически скрывать от посторонних глаз конфиденциальные данные в банковском приложении или прятать содержимое входящих уведомлений в мессенджере. Все подробности станут известны совсем скоро. Samsung уже подтвердила, что презентация Galaxy Unpacked состоится 25 февраля.

Apple приступила к тестированию сквозного шифрования RCS-сообщений на iPhone

Apple выпустила бета-версию iOS 26.4 для разработчиков, в которой уже можно протестировать сквозное шифрование (E2EE) сообщений. Когда функция будет полностью готова, пользователи iPhone и Android смогут отправлять друг другу зашифрованные сообщения по протоколу RCS. Ранее поддержка RCS была внедрена в операционные системы Apple начиная с iOS 18, но без шифрования E2EE.

На текущем этапе реализация имеет существенные ограничения, так как технология тестируется исключительно между устройствами Apple и пока не совместима с другими платформами, сообщает The Verge. В компании уточнили, что публичный релиз защищённых сообщений RCS не войдёт в финальную сборку iOS 26.4, а появится в открытом доступе в одном из будущих обновлений программного обеспечения.

Внедрение стандарта RCS значительно улучшает качество обмена текстовыми сообщениями между смартфонами Apple и устройствами на базе Android, однако отсутствие кроссплатформенного шифрования оставалось существенным недостатком коммуникации. Ассоциация GSM (GSM Association), которая курирует развитие стандарта, ещё в сентябре 2024 года объявила о работе над сквозным шифрованием как о следующем важном этапе развития RCS.

В марте 2025 года Apple подтвердила намерение поддержать эту технологию в своих операционных системах для смартфонов, планшетов, компьютеров и умных часов. Первая бета-версия iOS 26.4 также содержит новую функциональную возможность для любителей подкастов. Система позволяет плавно переключаться между аудио- и видеоверсиями выпусков без прерывания воспроизведения контента.

В России стартовали продажи доступных смартфонов Realme C85 и C85 Pro с батареями на 7000 мА·ч

В России стартовали продажи смартфонов Realme C85 и Realme C85 Pro, отличающихся высокой автономностью и устойчивостью к внешним воздействиям при доступной цене.

Старшая модель Realme C85 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечиваются чёткое изображение и плавная работа интерфейса. Для съёмки фото, документов и коротких видеороликов в смартфоне предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Разрешение фронтальной камеры составляет 8 мегапикселей.

Продолжительную работу Realme C85 Pro в автономном режиме обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт и функцией обратной зарядки мощностью до 10 Вт для восполнения ресурса других устройств. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69K, IP69, IP68 и IP66, что подразумевает устойчивость к пыли, воздействию влаги, дождю и струям воды различной интенсивности.

Базовая модель Realme C85 тоже отличается высокой автономностью благодаря аккумулятору ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300. Также сообщается о 6,8-дюймовом LCD-дисплее с разрешением HD+ и частотой обновления до 144 Гц. Фото- и видеосъёмку обеспечит основная 50-мегапиксельная камера, а для селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 8-мегапиксельной камерой.

Стоимость Realme C85 с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 999 рублей, с 8/256 Гбайт памяти — 19 999 рублей. Модель Realme C85 Pro с 6/128 Гбайт памяти предлагается по цене 18 999 рублей, а версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 21 999 рублей.

Европейцы всё чаще покупают подержанные ноутбуки на фоне взлетевших цен на память

В условиях, когда комплект модулей памяти среднего объёма становится дороже целого ноутбука, ограниченные в средствах покупатели начинают искать альтернативы новым устройствам. В случае с ноутбуками одним из способов сэкономить становится вторичный рынок, и в Европе этот сегмент рынка сейчас переживает заметный подъём.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Об этом заявляет The Register со ссылкой на статистику Context, согласно которой продажи восстановленных ноутбуков на пяти крупнейших рынках Европы в четвёртом квартале выросли на 7 %. Покупатели преимущественно искали наиболее доступные ноутбуки, которые ранее уже находились в пользовании. На ценовой сегмент от 200 до 300 евро пришлось 40 % спроса, на втором месте оказался сегмент от 300 до 400 евро, на который пришлось 23 % спроса. Здесь наблюдался рост объёмов сделок на 15 % в годовом сравнении.

В географическом выражении Великобритания оказалась регионом с самым активно растущим вторичным рынком ноутбуков. Здесь продажи бывших в употреблении ноутбуков фактически удвоились в прошлом году, позволив стране обойти Германию. Представители Context отказались поделиться с The Register абсолютными величинами статистики продаж.

С июля текущего года все продаваемые в ЕС устройства должны будут соответствовать определённым критериям ремонтопригодности, и после их выхода на рынок ситуация с поиском запасных частей улучшится. Это позволит дополнительно насытить рынок восстановленной техники в регионе. Кроме того, местные покупатели нередко проявляют экологическую сознательность, выбирая бывшую в употреблении электронику ради потенциального снижения негативного влияния на окружающую среду при последующей утилизации. По данным ООН от 2024 года, человечество в пять раз быстрее генерирует электронные отходы, чем успевает их перерабатывать.

Новая статья: Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый

Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем

В России стартовали продажи смартфона Honor Magic 8 Pro со Snapdragon 8 Elite Gen 5 по цене 119 990 рублей

В России поступил в продажу флагманский смартфон Honor Magic 8 Pro, отличающийся мощным процессором, большой автономностью и продвинутой системой камер с поддержкой ИИ, обеспечивающей чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости.

Honor Magic 8 Pro оснащён тройной камерой AiMAGE с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации (OIS), ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой с углом обзора 122° и поддержкой HD-макросъёмки от 2,5 см, а также 200-мегапиксельной телефотокамерой с диафрагмой f/2,6, OIS и 3,7-кратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей (f/2,0). Она дополнена 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу.

Сообщается, что Honor Magic 8 Pro — первое устройство на рынке, получившее технологию AI-цвет для извлечения цветокоррекции любых референсных изображений и переноса стилистики кинофильмов, съёмок известных фотографов и блогеров на фотографии пользователя. Новый ИИ-агент упрощает процесс редактирования изображений и позволяет выполнять операции одним касанием или голосом. Выделенная ИИ-кнопка нового поколения обеспечивает запуск камеры и управление съёмкой, а также быстрый доступ к другим функциям и Honor AI.

Смартфон базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложений и игр. LTPO OLED-экран с диагональю 6,71 дюйма обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м² и полноэкранную (HBM) яркость до 1800 кд/м², а также разрешение 2808 × 1256 пикселей, частоту обновления до 120 Гц и ШИМ-регулировку с высокой частотой 4320 Гц. Также заявлена поддержка технологий Dolby Vision и HDR Vivid. Для защиты от царапин используется прочное стекло NanoCrystal Shield. Кроме того, предусмотрен встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68, IP69 и IP69K.

Для управления устройством используется ОС Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10 и интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo. Смартфон поддерживает быструю передачу файлов на iOS, MacOS и Windows, трансляцию уведомлений на iPhone и Apple Watch, а также более удобный и эффективный перенос данных со старого устройства.

Honor Magic 8 Pro доступен в цветах «бежевый металлик», «голубой металлик» и «чёрный графит» по цене 119 990 рублей.

Epic Games Store устроил раздачу готической метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night в духе Castlevania, но ненадолго — игра доступна в России

Череда предновогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Paradise Killer временно бесплатной игрой в цифровом магазине Epic Games стала готическая метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

События Bloodstained: Ritual of the Night разворачиваются в Англии образца XVIII века. По сюжету сверхъестественные силы призвали на Землю замок, населённый демонами, и полные магической силы кристаллы-«осколки».

Игрокам в роли сироты Мириам, чьё тело из-за проклятия медленно превращается в кристалл, предстоит пробиться через замок и победить мага-призывателя Джибеля, чтобы спасти себя и человечество.

Bloodstained: Ritual of the Night дебютировала в июне 2019 года, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (93 %) и заработала себе на продолжение — Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет в 2026-м.

Игра позиционируется как духовный наследник серии Castlevania, продюсером которой с 2001 по 2010 год выступал Кодзи Игараси (Koji Igarashi) — продюсер и сценарист Bloodstained: Ritual of the Night.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store продлится всего сутки — 24 декабря в 19:00 по московскому времени предложение сменится на другое. Какое именно, до последнего держится в секрете.

Релиз амбициозного шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman отложили, чтобы не разочаровать игроков

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) сообщили о вынужденном переносе на более поздний срок релиза своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, 007 First Light была полноценно представлена в июне и готовилась к релизу в 2026 году. Во время тематического сентябрьского выпуска передачи State of Play раскрыли точную дату выхода — 27 марта.

Как стало известно, 007 First Light задержится на два месяца — до 27 мая 2026 года. Решение было продиктовано стремлением IO Interactive достичь уровня качества, которого игроки заслуживают со дня релиза.

По мнению IO, перенос обеспечит 007 First Light успех в долгосрочной перспективе. Разработка продвигается хорошо — игру уже можно пройти от начала и до конца, так что дополнительные два месяца пойдут на дальнейшую полировку.

«007 First Light — наш самый амбициозный проект, и команда целиком сосредоточена на создании незабываемого приключения Джеймса Бонда с захватывающим экшеном, путешествиями по миру, шпионажем, гаджетами, автомобильными погонями и многим другим», — заверили авторы.

007 First Light создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда с погоней за неуловимым агентом-отступником, а также перевод на русский.

В рамках The Game Awards 2025 разработчики сообщили, что знаменитый музыкант Ленни Кравиц (Lenny Kravitz) сыграет в игре роль Боумы — харизматичного и непредсказуемого торговца на чёрном рынке.

Россиянам могут разрешить торговать криптовалютой — но с лимитами, а ещё придётся сдавать тест

Криптовалюты в России постепенно выводятся из серой зоны. Банк России подготовил предложения по регулированию криптовалют на российском рынке и направил их в правительство для внесения соответствующих изменений в законодательство.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно разработанной концепции ЦБ, право приобретать криптоактивы получат как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы — в соответствии с правилами, установленными для каждой категории. Цифровые валюты и стейблкойны признаются валютными ценностями: их можно покупать и продавать, но ими нельзя расплачиваться внутри страны.

Неквалифицированные инвесторы смогут приобретать наиболее ликвидные криптовалюты, но только после прохождения тестирования и не более чем на 300 тыс. руб. в год через одного посредника. В свою очередь, квалифицированные инвесторы получат право приобретать любые криптовалюты, кроме анонимных, без ограничений по объёмам сделок, но также только после прохождения тестирования на понимание рисков.

Россияне смогут приобретать криптовалюту за рубежом, оплачивая её с иностранных счетов, а также переводить ранее купленную криптовалюту за границу через российских посредников с уведомлением об этом налоговой службы.

Для совершения операций с криптовалютами можно будет воспользоваться текущей инфраструктурой — через биржи, брокеров и доверительных управляющих с имеющимися лицензиями. Для специализированных депозитариев и обменников криптовалюты будут установлены отдельные требования.

Предлагаемое регулирование касается и рынка цифровых финансовых активов (ЦФА): оборот ЦФА и иных российских цифровых прав (утилитарных, гибридных) будет разрешён в открытых сетях. Это обеспечит эмитентам возможность привлечения инвестиций из-за рубежа, а клиентам — приобретение ЦФА на условиях «не худших, чем приобретение криптовалюты».

Согласно концепции ЦБ, законодательная база для введения регулирования должна быть готова до 1 июля 2026 года. Спустя год, с 1 июля 2027 года, ЦБ предлагает ввести ответственность за нелегальную деятельность посредников на рынке криптовалют по аналогии с наказанием за нелегальную банковскую деятельность.

В «Google Фото» вернули ярлыки для поиска по лицам и мордам — ранее их убрали под влиянием ИИ

Группировка и поиск по лицам, пожалуй, одни из лучших функций «Google Фото», но переход к более активному использованию поиска на основе ИИ лишил пользователей одного из удобных ярлыков, помогавших находить изображения людей или животных. Теперь ситуация исправлена — на странице поддержки Google появилась информация о том, что недавние обновления приложения восстановили поддержку «ярлыков для поиска по лицам».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее эти ярлыки отображались на странице поиска вместе с изображениями наиболее часто встречающихся объектов — людей или животных — с удобным предварительным просмотром по всей странице. После запуска функции «Спросить у фотографий» (Ask Photos) эта панель ярлыков из поиска исчезла.

Ярлык поиска по лицам вернулся как в «классическом» поиске, так и в функции «Спросить у фотографий». В последнем случае она появляется после нажатия на текстовое поле для начала поиска, тогда как в «классическом» поиске она отображается мгновенно.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

«Отличные новости! Мы учли ваши пожелания о более простом способе поиска фотографий и видео важных для вас людей в Google Photo. Теперь мы добавляем ярлыки для ваших групп лиц в классический поиск и функцию «Спросить у фотографий» на Android, iPhone и iPad», — сообщил представитель Google.

Теперь на вкладке «Поиск» или «Задать вопрос» пользователь может сразу перейти на страницу своих самых любимых людей или питомцев. Для использования функции необходимо в настройках включить группировку лиц.

«Это же безумие, правда?»: аудитория инди-хоррора Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком выросла до 8 млн человек

Хоррор Buckshot Roulette от независимого эстонского разработчика Майка Клубники (Mike Klubnika) продался в количестве 8 млн копий. Свежая информация о продажах инди-хита появилась на его странице в Steam.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

В декабре 2024 года автор Buckshot Roulette говорил о 4 млн проданных копий — за год аудитория проекта удвоилась. В свежем сообщении разработчик поблагодарил геймеров за оказанную поддержку и напомнил, что его личный бестселлер прошёл путь от небольшой экспериментальной игры на платформе itch.io до Steam.

«Это же безумие, правда? Если задуматься, 8 миллионов человек, сыгравших в небольшую хоррор-игру… Есть целые страны, где граждан меньше, чем вас, наших смелых Хайроллеров. Трудно подобрать слова, чтобы выразить нашу благодарность всем вам», — обратился к аудитории Клубника.

Автор также дал понять, что в следующем году должен состояться выход Buckshot Roulette на консолях. Изначально релиз был запланирован на 2025-й, но возникли технические трудности из-за ограничений бесплатного движка Godot.

Напомним, Buckshot Roulette вышла 4 апреля 2024 года. Действие хоррора происходит в подпольном ночном клубе, в котором геймер должен обыграть крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра.

Галактический масштаб, никаких экранов загрузки и невероятный уровень погружения: новые детали сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной Star Citizen

Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в предновогоднем обращении к сообществу рассказал о ходе разработки амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а прошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м.

По словам Робертса, все главы Squadron 42 уже можно пройти от начала и до конца — участники команды регулярно играют в боевик. В 2026 году студия намерена не только выпустить игру, но и провести предрелизную «бету».

 Растянутую маркетинговую кампанию для Squadron 42 в CIG не планируют

Растянутую маркетинговую кампанию для Squadron 42 в CIG не планируют

«Squadron 42 — большая игра (с продолжительностью более 40 часов), и становится всё более очевидно, насколько особенной она будет после завершения необходимой полировки, оптимизации и исправления багов», — уверен Робертс.

Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, галактический масштаб происходящего, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Что касается Star Citizen, то в 2025 году космический симулятор получил 11 крупных патчей (см. обзорный трейлер выше) и обновил рекорд по вовлечённости пользователей — 64 млн наигранных часов (против 48 млн в 2024-м).

Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.5), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0 — релиз ожидается в 2027−2028 году. Ранее сборы на производство игры превысили $900 млн (уже $926 млн).

Россияне подали иск к Роскомнадзору и Минцифры за блокировку звонков в Telegram и WhatsApp

Сорок два гражданина России подали в суд на Роскомнадзор и Минцифры, обвинив ведомства в нарушении своих конституционных прав. Истцы просят признать незаконными и необоснованными действия Роскомнадзора и Минцифры по частичному ограничению звонков в WhatsApp и Telegram. Они утверждают, что основными каналами для мошенников выступают звонки по мобильной связи и СМС, а не голосовая связь в мессенджерах, как утверждает РКН.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

В августе 2025 года Роскомнадзор начал ограничивать голосовые и видеовызовы в иностранных мессенджерах под предлогом борьбы с мошенниками. Мессенджер WhatsApp также обвинялся в неисполнении требований российского законодательства. По утверждению представителя РКН, эти платформы стали «основными голосовыми сервисами, используемыми для обмана и вымогательства денег, вовлечения в диверсионную и террористическую деятельность российских граждан».

Истцы, со своей стороны, заявляют, что существуют альтернативные способы защиты от мошенничества, не требующие ограничения прав граждан. Они ссылаются на статистику Центрального банка России, из которой следует, что мошенники значительно активнее используют звонки по мобильной связи и СМС, а не мессенджеры.

Авторы иска утверждают, что блокировка мессенджеров нарушает конституционные права граждан, а именно свободу получения и передачи информации, тайну связи и частной жизни, принцип прямого действия прав человека, недопустимость произвольных ограничений прав и приоритет прав человека.

По мнению начальника управления президента по общественным проектам Сергея Новикова, частичное ограничение звонков в иностранных мессенджерах помогло снизить число случаев кибермошенничества в России. По его словам, «статистика этих преступлений кибермошенничества, — она снижается».

Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 показал, чем заниматься в отрыве от сюжета — сиротский приют, женская банда, подпольный бойцовский клуб и не только

Издательство Sega и разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio представили обзорный геймплейный трейлер приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 и входящего в его состав сюжетного дополнения Dark Ties.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) и, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

Обнародованный в рамках трансляции Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Direct обзорный трейлер ремейка длится шесть минут и демонстрирует геймплейные режимы в основной игре и дополнении.

В Yakuza Kiwami 3 среди побочных геймплейных активностей значатся:

  • Life at Morning Glory — предложит почувствовать себя менеджером сиротского приюта Morning Glory, помогать с насущными делами, проводить время с детьми;
  • Bad Boy Dragon — позволит Кирю стать лидером женской байкерской банды Haisai Girls и встать на защиту правопорядка Окинавы.

В роли Ёситаки Минэ (антагонист Yakuza 3) игроки Dark Ties помогут лейтенанту Цуёси Канде подтянуть репутацию в серии драматичных квестов (Kanda Damage Control) и примут участие в подпольном бойцовском клубе (Hell’s Arena).

Обещают ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, индивидуализацию внешнего вида и мобильного телефона героя, а также текстовый перевод на русский.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное.

Remedy рассказала, чего ждать от Control Resonant — самой большой и амбициозной игры студии на сегодняшний день

Вслед за недавним анонсом финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak, первые две части трилогии Max Payne) рассказала, чего ждать от ролевого боевика Control Resonant — сиквела паранормального экшена Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как подчеркнули в Remedy, Control Resonant является самой большой и амбициозной игрой студии на сегодняшний день. Проект позиционируется не просто как сиквел, а как брат/сестра оригинальной Control.

«Мы поднимаем боевую систему, исследование и повествование на новый уровень и делаем [игру] более запоминающимся опытом», — заявили о своих амбициях разработчики Control Resonant.

Поклонники ждали продолжения Control с 2019 года, и Remedy обещает, что Control Resonant не разочарует: «После семи лет ожиданий — это то, чего вы, фанаты, заслуживаете».

Протагонистом Control Resonant выступит Дилан Фейден — брат Джесси из Control. После долгих лет заточения герою предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

По словам режиссёра игры Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen), Control и Control Resonant отражают путешествие сестры и брата через этот мир, и потому их можно проходить в любом порядке.

Control Resonant выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают глубокую систему развития, оружие-трансформер и невообразимые локации. Поддержка русского языка не заявлена.

После угроз Роскомнадзора WhatsApp пообещал бороться за 100 млн пользователей в России

Компания WhatsApp выступила с заявлением, в котором выразила недовольство ограничениями в работе мессенджера в России, отметив, что эта мера затронет более 100 млн россиян, пользующихся услугами коммуникационного сервиса.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«WhatsApp глубоко укоренился в жизни каждого сообщества в стране — от родительских и рабочих групп до чатов с друзьями, соседями и многочисленными членами семей в регионах России. Мы намерены бороться за наших пользователей», — сообщила компания.

Заявление WhatsApp последовало за повторным предупреждением российского регулятора о том, что он полностью заблокирует WhatsApp, если компания не выполнит требования по приведению своих сервисов в соответствие с российским законодательством, отметило агентство Reuters. В ноябре представитель Роскомнадзора сообщил о начале поэтапной блокировки работы WhatsApp с последующим полным запретом его деятельности, если нарушения законодательства будут продолжаться и дальше.

Мессенджер неоднократно обвиняли в том, что его платформу используют для совершения мошеннических действий и противоправной деятельности.

В минувшее воскресенье были зафиксированы сбои в работе WhatsApp во многих регионах России. По данным участников телеком-рынка, скорость передачи данных в WhatsApp была замедлена примерно на 70–80 %. При этом операторы связи никакого отношения к этому не имеют.

Nvidia экстренно выпустила Hotfix-драйвер GeForce для исправления проблем с SDR и цветами

Компания Nvidia выпустила заплатку GeForce Hotfix Display Driver 591.67 на базе драйвера Game Ready Driver 591.59. Обновление призвано решить три конкретные проблемы, связанные с выводом изображения, а также работой панели управления Nvidia.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia объясняет, что пользователи могут заметить небольшие полосы на градиентах при работе в цветовом режиме SDR, где плавные переходы, такие как небо, тени или затухание пользовательского интерфейса, могут отображать видимые ступеньки вместо чистого смешивания. Обновление 591.67 призвано это исправить.

Заплатка также призвана решить проблему с неправильной работой настройки «Цветовая интенсивность» в панели управления Nvidia, которая может приводить к непоследовательным изменениям насыщенности цвета на рабочем столе и в приложениях, даже если эта настройка включена.

Также обновление восстанавливает возможность отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia, чтобы значок не оставался в системном трее после попытки его отключения.

Напомним, что заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанные выше проблемы не мешают, обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения. Однако на данный момент неизвестно, когда ожидается очередное полноценное обновление драйвера GeForce. Вполне возможно, что указанная заплатка является последним обновлением драйвера Nvidia в текущем году.

«Алиса AI» в «Яндекс Браузере» научилась отвечать на вопросы по видео и документам

ИИ-помощник «Алиса AI» научился использовать возможности «Яндекс Браузера» и отвечать на вопросы по содержанию открытых в веб-обозревателе видео и документов. Ассистент знает, что находится на странице, благодаря чему, пользователю не нужно объяснять контекст или придумывать сложные запросы.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

К примеру, пользователь может запустить видео с приготовлением какого-то блюда по рецепту и спросить: «Какие ингредиенты используются?», после чего «Алиса AI» даст ответ на этот вопрос. Также можно открыть большой документ в формате PDF и попросить ИИ-помощника, например, выписать финансовые результаты за каждый квартал, после чего «Алиса AI» представит данные в удобном формате, оформив их в виде тезисов или конспекта.

Задать вопрос по содержанию видео или текстового документа, можно, не переключаясь между вкладками. Пользователю достаточно нажать кнопку «Спросить "Алису AI"» на той же странице, после чего будет запущено специальное диалоговое окно. В нём пользователь может задавать нейросети свои вопросы или выбирать из тех, что «Алиса AI» предлагает сама. Система проанализирует содержание страницы и подберёт варианты ответа, которые могут оказаться наиболее полезными для пользователя.

«Яндекс» уже приступил к развёртыванию новой функции в своём фирменном браузере. На данном этапе она станет доступной тем, кто предварительно записался в лист ожидания. В скором времени испытать возможности новой функции смогут все пользователи «Яндекс Браузера» в России.

Продажи ностальгических ролевых игр Octopath Traveler перевалили за 6 млн копий

Компания Square Enix сообщила, что фэнтезийные ролевые игры серии Octopath Traveler разошлись общим тиражом свыше 6 млн копий. Данную информацию разработчики раскрыли в официальном микроблоге, напомнив о недавнем релизе Octopath Traveler 0.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

При подсчёте авторы учли продажи Octopath Traveler и Octopath Traveler II, а также недавно вышедшей «нулевой» части. Речь идёт о расширенной версии Octopath Traveler: Champions of the Continent для PC и современных консолей, которая изначально вышла в 2020 году на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Действие Octopath Traveler 0 происходит в стране под названием Орстерра. Сами авторы называют проект «эпической сагой о божественных кольцах», объединяющей «ностальгический пиксель-арт с современными трёхмерными технологиями».

На игрока возлагается благородная цель по восстановлению родного города главного героя, который будет также участвовать в тактических битвах в составе отряда из восьми персонажей.

В прошлый раз Square Enix делилась данными о продажах серии игр Octopath Traveler год назад — 22 декабря 2024 года. Тогда речь шла о 5 млн проданных копий.

«Боюсь, мы застряли в петле»: бывший технический директор Rockstar раскрыл, почему студия никогда не выпустит GTA: Moscow, хотя такая идея была

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), ушедший из студии через девять месяцев после релиза GTA IV, в интервью Gameshub прокомментировал попытки вынести события GTA за пределы США.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, у Rockstar было желание выпустить GTA, события которой разворачиваются не в США. Далеко за примерами ходить не надо: воображение фанатов 20 лет будоражила торговая марка GTA: Tokyo.

«С Токио на самом деле почти получилось. Другая студия в Японии должна была это сделать: взять наш код и создать GTA: Tokyo. Но в конечном итоге этого не произошло», — вспоминает Вермей.

 Источник изображения: TechRadar

Источник изображения: TechRadar

Кроме того, в Rockstar раздумывали над тем, чтобы отправить игроков GTA в Рио-де-Жанейро, Стамбул и даже Москву. Однако дальше «этих безумных идей» дело, как это обычно происходит, не зашло.

«Людям нравятся безумные идеи, но когда на кону миллиарды долларов, легко сказать: давайте ещё раз сделаем то, что уже умеем. Вдобавок Америка — эпицентр западной культуры. Её города известны всем. Даже тем, кто там не был», — объяснил Вермей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вермей считает, что с увеличением бюджетов и сроков разработки шансы увидеть GTA: Bogota или GTA: Toronto ещё меньше, чем были раньше. Кроме того, из-за постоянного прогресса технологий Rockstar это даже не нужно.

«Никто не скажет, что не будет играть в GTA VI, потому что уже играл в Vice City. <...> Они вернутся в Нью-Йорк, Лос-Анджелес и, может быть, Лас-Вегас. Боюсь, мы застряли в петле из примерно пяти американских городов. Надо с этим смириться», — заключил Вермей.

Anthropic сделала базовые навыки ИИ-агентов открытым стандартом

Anthropic намеревается сделать открытым стандартом Agent Skills — набор навыков агентов искусственного интеллекта. В компании надеются, что это решение станет стандартом для всей отрасли ИИ.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Anthropic уже опубликовала открытую спецификацию и образец SDK на сайте Agent Skills, а Microsoft начала интеграцию этих решений в VS Code и GitHub. Разработчики прочих средств написания кода при помощи ИИ, в том числе Cursor, Goose, Amp и OpenCode, используют некоторые наработки Anthropic в своих сервисах — компания ведёт активные переговоры с другими участниками экосистемы.

Пакет Anthropic Skills представляет собой наборы инструкций, сценариев и ресурсов, которые позволяют ИИ последовательно выполнять специализированные задачи. Пользователям не приходится каждый раз готовить конкретные запросы, поэтому приложения ИИ-агентов становятся всё более популярными в областях программирования, права, финансов, бухгалтерского учёта и обработки данных.

«Отзывы положительные, потому что Skills позволяют им персонализировать Claude так, как они в действительности работают, и быстрее получать качественные результаты», — отметил менеджер по продукту Anthropic Махеш Мураг (Mahesh Murag). Среди наработок компании уже значится открытый стандарт Model Context Protocol (MCP), позволяющий подключать ИИ-помощников к сторонним инструментам, сервисам и источникам данных. Anthropic позиционирует себя не только как разработчика моделей и средств ИИ, но и архитектора на инфраструктурном уровне, чьи открытые продукты пронизывают всю отрасль, затрагивая работу конкурентов, в том числе OpenAI и Google.

На фоне американской сделки ByteDance впервые оценили в $500 млрд

Владеющая платформой TikTok китайская компания ByteDance недавно согласовала с американскими властями сделку по отделению локальных активов. По сути, это положило конец затянувшемуся периоду, на протяжении которого продолжение деятельности TikTok в США оставалось под вопросом. Появление определённости придало уверенности инвесторам, в результате чего текущую капитализацию ByteDance некоторые источники оценивают в $500 млрд.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Для частной китайской компании это весьма высокий показатель, поскольку отметку в $400 млрд она преодолевала дважды с 2021 года, но до $480 млрд добралась только в ноябре текущего года, когда интерес к её активам проявила одна крупная китайская инвестиционная фирма. Для сравнения, капитализация американского стартапа OpenAI оценивается в $830 млрд, тогда как аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) тянет на $800 млрд.

По словам источников, на которые ссылается South China Morning Post, заключение сделки в США позволит ByteDance получать прибыль от работы с местными пользователями, хотя по её результатам китайский разработчик TikTok и сохранит за собой всего 19,9 % местных активов. Прочие будут распределены между американскими и международными инвесторами, включая действующих акционеров ByteDance, которым достанутся 30,1 % американского СП. В последние годы капитализация ByteDance испытывала взлёты и падения, поскольку деятельность TikTok в США оказалась весьма политизированным вопросом, отпугивающим потенциальных инвесторов в материнскую компанию. После многократных отсрочек на запрет работы TikTok в США, сделка с инвесторами должна быть закрыта к 23 января 2026 года.

По интернету стал распространяться вредонос Lotusbail для перехвата сообщений и угона аккаунтов WhatsApp

Эксперты по кибербезопасности из компании Koi Security обнаружили вредоносный npm-пакет Lotusbail, который позволяет подключаться к WhatsApp через API, но при этом негласно похищает данные для доступа к учётной записи жертвы и сканирует её переписку.

 Источник изображения: koi.ai

Источник изображения: koi.ai

Вредоносный пакет Lotusbail доступен для скачивания уже шесть месяцев, и за это время его загрузили более 56 тыс. раз. Программное решение по-настоящему опасно, потому что оно действительно выполняет заявленные недобросовестными разработчиками функциями, предоставляя API для доступа к WhatsApp. Пакет является форком, то есть ответвлением известной и безопасной библиотеки Baileys и позволяет отправлять и получать сообщения в WhatsApp.

В дополнение к заявленным функциям Lotusbail крадёт данные пользователей. Подключение к WhatsApp осуществляется через WebSocket — это значит, что все контакты с инфраструктурой мессенджера, включая учётные данные и содержимое, могут быть перехвачены злоумышленниками. Для шифрования данных используется собственная реализация RSA, которая дополняется четырьмя уровнями обфускации: манипуляциями Unicode, сжатием LZString, кодированием Base-91 и шифрованием AES — упакованная таким образом информация отправляется на сервер злоумышленников.

Наконец, в саму учётную запись WhatsApp жертвы через процесс сопряжения устройств в приложении чата внедряется бэкдор — в результате устанавливается связь между устройствами жертвы и злоумышленника. Это значит, что даже после удаления вредоносного npm-пакета устройство злоумышленника может сохранять связь с учётной записью ничего не подозревающего пользователя в WhatsApp.

После обновления «Яндекс Телемост» стал похож на классический мессенджер

«Яндекс 360» перезапустил приложение «Телемост», благодаря чему у пользователей появилась возможность звонить контактам напрямую из адресной книги. Обновлённое приложение сейчас доступно для платформ iOS и Android, а его десктопная и веб-версии выйдут в следующем году.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Обновленный «Телемост» получил историю звонков, также появилась возможность подключать новых участников во время разговора. Для обеспечения доступа ко всем контактам, необходимо связать «Телемост» с адресной книгой смартфона. Пользователь сможет пригласить к участию в разговоре даже тех, кто не пользуется сервисом. При этом для участия в звонке им не потребуется регистрация или авторизация — будет достаточно просто перейти по ссылке.

Звонки и встречи в приложении по-прежнему не ограничены по времени, число участников может составлять до 40 человек, в бизнес-тарифах — до 1000. Особое внимание разработчики уделили вопросам безопасности: пользователи могут создавать временные ссылки для приглашения в чаты сроком на 24 часа, а также блокировать нежелательных собеседников.

Как сообщает компания, обновленный «Телемост» стал универсальным средством связи, объединяющем чаты, конференции, аудио- и видеозвонки. В ноябре аудитория приложения превысила 8 млн пользователей, что на 17 % больше, чем в сентябре.

Глава Larian объяснил, зачем фанатам Baldur's Gate 3 стоит играть в старые Divinity

Хотя следующая игра Larian Studios называется просто Divinity, фэнтезийная серия на самом деле насчитывает уже семь крупных релизов. Впрочем, заинтересованным в новом проекте разработчиков Baldur’s Gate 3 беспокоиться об этом не стоит.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью GamesRadar заявил, что в предыдущие Divinity стоит играть лишь при одном условии.

«Если вы очень хотите узнать всё, то [в серии] есть игры, которые выходили раньше. Но они уже немного устарели, они довольно старые», — предупредил Винке тех, кто решится погрузиться в историю Divinity.

Кинематографичного повествования в старых Divinity нет, но любителям тактических схваток, кооперативного мультиплеера и геймплейной свободы из Baldur's Gate 3 глава Larian советует Divinity: Original Sin 2 и (в меньшей степени) первую Original Sin.

Фанаты Divinity: Original Sin найдут в Divinity узнаваемые элементы, как и те, кто знаком с Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis и The Dragon Knight Saga: «Всё это упоминается [в новой игре], но лишь как часть истории этого мира».

Для тех, кто всё-таки решится погрузиться в историю, сборник Divine Divinity, Beyond Divinity и Divinity 2 в рамках зимней распродажи Steam стоит всего 49 рублей. Original Sin и Original Sin 2 можно приобрести за 69 рублей и 199 рублей соответственно.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни официальных сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не позднее 2030 года.

Китайский заменитель Android подтвердил жизнеспособность — HarmonyOS от Huawei набрала 27 млн пользователей

Столкнувшись с беспрецедентными санкциями США около шести лет назад, китайский гигант Huawei Technologies был вынужден взять курс на развитие собственной программной платформы, и к октябрю текущего года операционная система HarmonyOS уже эволюционировала до шестой версии.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Более того, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на статистику Huawei, сейчас платформа уже набрала более 27 млн пользователей. По сути, это позволяет ей существовать в качестве жизнеспособной альтернативы Google Android на китайском рынке. Аудитория HarmonyOS продолжает расти, ежедневно под её управлением активируются более 100 000 новых устройств. Ежедневно из фирменного магазина скачивается более 88 млн копий приложений и пакетов обновлений.

Пятая версия HarmonyOS вышла в конце прошлого года, но уже к июню разработчики получили доступ к шестой, а до потребителей очередь дошла в октябре текущего. По словам представителей Huawei, преодоление рубежа в 27 млн пользователей для HarmonyOS символизировало «пересечение черты выживания». Другим символом борьбы с американскими санкциями для компании стала разработка собственных чипов для мобильных устройств и ускорителей вычислений, подходящих для производства китайскими подрядчиками. Ранее для этих целей Huawei могла пользоваться услугами тайваньской TSMC, но к началу этого десятилетия лишилась такой возможности.

OpenAI признала: у ИИ-браузеров есть уязвимость к инъекциям, которую невозможно полностью устранить

OpenAI стремится усилить безопасность своего браузера с искусственным интеллектом Atlas, но в компании поняли, что полностью исключить угрозу внедрения запросов (prompt injections) не получится. Внедрением запросов называется тип атаки, при котором агент ИИ выполняет скрытые инструкции в невидимых областях веб-страниц или писем электронной почты.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Атаки с внедрением запросов едва ли получится изжить полностью так же, как мошеннические схемы и методы социальной инженерии, считают в OpenAI, а «режим агента» в браузере «расширяет поверхность угроз безопасности». OpenAI выпустила Atlas в октябре, и вскоре исследователи в области кибербезопасности начали демонстрировать, что поведением браузера можно манипулировать, например, написав несколько слов в Google Docs. Разработчики Brave подтвердили, что непрямое внедрение запросов представляет собой системную проблему для ИИ-браузеров, в том числе для Perplexity Comet. О невозможности полностью исключить подобные атаки недавно заявили в Национальном центре кибербезопасности Великобритании и порекомендовали экспертам не пытаться их «остановить», а смягчить возможные последствия. А Google и Anthropic решили сделать ставку на многоуровневую защиту и постоянное стресс-тестирование систем.

В OpenAI решили пойти своим путём и создали «автоматизированного злоумышленника на основе большой языковой модели». Это бот, который прошёл обучение с подкреплением и принял на себя роль хакера, постоянно пытающегося незаметно отправить ИИ-агенту вредоносные инструкции. Бот тестирует свои атаки в симуляциях, демонстрируя, как в тех или иных условиях рассуждает и действует целевой ИИ. Он изучает реакцию, корректирует схему атаки и повторяет свои попытки снова и снова. У посторонних доступ к настолько глубокому пониманию механизмов внутреннего мышления целевого ИИ отсутствует, поэтому в теории бот OpenAI должен находить уязвимости быстрее, чем реальные злоумышленники.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В одной из демонстраций бот подбросил в почтовый ящик пользователя «отравленное» электронное письмо. ИИ просканировал корреспонденцию, открыл это письмо, проследовал скрытым в нём инструкциям и отправил от имени пользователя заявление об увольнении вместо автоматического ответа о его отсутствии на рабочем месте. После обновления безопасности ИИ-агент, однако, успешно обнаружил попытку внедрения запроса и сообщил о ней пользователю. Если надёжной и полной защиты от таких атак не существует, отметили в компании, то приходится полагаться на масштабное тестирование и ускорять циклы обновления. О фактических успехах по сокращению числа реакций на внедрения запросов в OpenAI не сообщили, но отметили, что работа в этом направлении при участии сторонних специалистов началась ещё до выхода Atlas.

Угроза от ИИ-агентов может быть серьёзной: они обладают некоторой автономностью при наличии высокого уровня доступа, указывают опрошенные TechCrunch эксперты. Поэтому одних только методов обучения с подкреплением недостаточно — необходимо учитывать и указанные аспекты: ограничивать действия, которые ИИ-агент способен осуществлять от имени учётной записи пользователя, в которую произведён вход, а также запрашивать подтверждения перед тем, как сделать нечто важное. На эти аспекты указывают и рекомендации OpenAI для пользователей: Atlas запрашивает подтверждение перед отправкой сообщений или перед совершением платежей. Пользователям также рекомендовали давать ИИ-агентам конкретные инструкции, а не, например, открывать доступ к почте и разрешать «делать, всё что потребуется». «Даже при наличии мер защиты широкая свобода действий облегчает скрытому или вредоносному контенту воздействие на агента», — предупредили в OpenAI.

В ChatGPT появились персональные итоги года в стиле Spotify Wrapped

OpenAI запустила в ИИ-боте функцию подведения итогов года в стиле Spotify Wrapped, которая получила название «Ваш год с ChatGPT». На данный момент она доступна ограниченному числу пользователей сервиса в разных странах мира, включая США, Канаду, Австралию, Великобританию и Новую Зеландию.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

На момент запуска функции «Ваш год с ChatGPT» она доступна бесплатным пользователям ИИ-бота, а также подписчикам на тарифах Plus и Pro, у которых активированы опции «Сохранять воспоминания для контекста» и «Использовать историю чатов для контекста». Чтобы получить итоги года также необходимо достигнуть определённого порога активности в беседах с ChatGPT. Пользователи аккаунтов Team, Enterprise и Education не смогут получить доступ к функции «Ваш год с ChatGPT».

Новая функция, как и другие подобные инструменты в разных приложениях, вдохновлена популярным итоговым отчётом за год Spotify Wrapped. Как и в случае Spotify, OpenAI использует яркие графические элементы и персонализирует данные для каждого пользователя, а также вручает «награды» на основе того, как происходило взаимодействие с чат-ботом в течение года.

В процессе подведения итогов ChatGPT также генерирует стихотворение и изображение, сфокусированные на темах, которые интересовали пользователя в течение года. Хотя эта функция рекламируется на стартовой странице приложения, она не запускается автоматически. Получить доступ к ней можно в веб-приложении ChatGPT, а также в мобильных версиях для Android и iOS. Пользователи также могут напрямую обратится к чат-боту, чтобы он активировал функцию «Ваш год с ChatGPT».

Священник против демонов: инсайдер раскрыл подробности отменённого шутера от соавтора Doom и заинтриговал фанатов старой id Software

Старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на свои источники поделился подробностями отменённой версии амбициозного шутера от Romero Games, основанной соавтором Doom Джоном Ромеро (John Romero).

 Концепт-арт Witchfire (источник изображения: The Astronauts)

Концепт-арт Witchfire (источник изображения: The Astronauts)

Напомним, на фоне массовых увольнений в Xbox издатель отказался от нового шутера Romero Games, в связи с чем игра оказалась «практически полностью» переработана и теперь не имеет «ничего общего» с прошлой версией.

По данным Стро, отменённый шутер от первого лица назывался Hellslayer, повествовал о борьбе священника с демонами и был частично вдохновлён Hotline Miami: после гибели герой тоже начинал этап заново.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

Источники Стро сообщают, что в том или ином виде Hellslayer разрабатывалась на протяжении без малого десяти лет. В новую версию игры из старой перекочевали лишь некоторые элементы. Какие именно, журналист пока рассказать не может.

«Судя по тому, что я слышал, боже мой, это будет фантастическая игра, если вы фанат старой id Software, Doom, Wolfenstein и проектов такого рода. <...> Звучит как настоящий наследник [игр 90-х] для современной аудитории», — заявил Стро.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Сам Ромеро говорил, что новая игра намного меньше, но веселее предыдущей. Гейм-дизайнер «никогда ни во что похожее не играл» и сравнил геймплейный опыт в проекте с первым прохождением Elden Ring.

О работе над новым шутером на движке Unreal Engine 5 под крылом «крупного издателя» Ромеро объявил ещё летом 2022 года. К моменту отмены игра была готова примерно наполовину.

«Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы»: разработчик Cyberpunk 2077 развеял популярный миф о скрытом предназначении лифтов

Игроки годами подозревали, что лифты в киберпанковом ролевом боевике Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt Red на самом деле являются прикрытием для загрузки уровня, однако это оказалось не так.

 Источник изображения: Steam (kvetinac)

Источник изображения: Steam (kvetinac)

Глава кинематографического отдела при Cyberpunk 2077 и творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) у себя в микроблоге прокомментировал предположения фанатов о скрытом предназначении лифтов в игре.

«Вы правда думаете, что можете гулять по всему городу и без экранов загрузки попасть в огромный комплекс, но для загрузки пентхауса нам вдруг приходится прибегать к трюкам с лифтом?» — задаётся вопросом Сажинский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Другими словами, лифты в Cyberpunk 2077 — это не «хитро замаскированные экраны загрузки». Сажинский подчеркнул, что расположение подъёмников в игре продиктовано здравым смыслом, а не заботой об оптимизации.

«Лифт установлен там, потому что в этом есть смысл. Мы могли бы сделать его прозрачным, если бы хотели. Этот движок (REDengine — прим.) — чудо. Я не потерплю клеветы», — отрезал Сажинский.

 Источник изображения: Steam (Gray Matter Guerrilla)

Источник изображения: Steam (Gray Matter Guerrilla)

Стоит отметить, что для Cyberpunk 2, The Witcher 4 и других игр CDPR променяла это «чудо» на Unreal Engine 5. Отвечая заинтересованному пользователю, Сажинский назвал причину перехода: «Мы хотим делать игры, а не движки».

Cyberpunk 2 до сих пор находится на этапе предварительного производства. Основным приоритетом CDPR является The Witcher 4 — разработка в самом разгаре, но релиз ожидается не раньше 2027 года.

Третья глава сюжета, новый город и восхождение на Олимп: следующее крупное обновление для Titan Quest 2 не заставит себя долго ждать

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games поделились подробностями следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, основной особенностью грядущего патча будет третья глава сюжета, в которой игроки отправятся на контролируемые кентаврами равнины Аркадии, измождённые засухой и войной.

«Огромный город людей Тегея оказался под гнётом жестокого племени кентавров. С новыми божественными силами в ваших жилах одного вашего присутствия достаточно, чтобы изменить ход войны. Покажите кентаврам человеческую мощь!» — призывают авторы.

Помимо прочего, третья глава позволит ступить на гору Олимп, встретиться с Олимпийцем и другими легендарными личностями, а также разобраться в сложной истории происхождения кентавров.

Тем временем сошедшая с ума Немезида, от которой игроки скрылись во второй главе, продолжает строить козни и готовить вашу гибель. По сюжету пользователям нужно найти ключ к победе над богиней возмездия.

Таким образом, предстоящий патч для Titan Quest 2 включает новый биом и вражескую фракцию, трёх боссов и множество секретов. Релиз ожидается уже скоро: «Следующий этап вашей одиссеи будет как никогда эпичным!»

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam (1232 рубля до 5 января) и Epic Games Store (до 8 января). В сервисе Valve игра заслужила более 13 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %).

Критические уязвимости обнаружены в 84 % российских мобильных приложений

Специалисты компании AppSec Solution подвели итоги ежегодного исследования безопасности мобильных приложений, в котором участвовали более 1,2 популярных продуктов для платформы Android. Приложения тестировались в режиме без доступа к программному коду, но это не помешало исследователям выявить уязвимости критического или высокого уровня в 84 % продуктов.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Количество только критических уязвимостей составило 19 тыс. Общее количество уязвимостей подскочило на 68 % с 29,9 тыс. в 2024 году до 48,8 тыс. в 2025 году. Больше всего уязвимостей было обнаружено в приложениях, относящихся к категориям «Игры», «Стриминговые платформы», «Финансы», «Приложения для бизнеса» и «СМИ».

Отмечается, что в финансовом секторе количество опасных уязвимостей за последние три года выросло почти в 10 раз и составило 1921 единицу. Такую динамику в AppSec Solution связывают с тем, что банковские приложения интегрируют с другими сервисами, из-за чего увеличивается количество «зашитых» в код бэкдоров и точек небезопасного хранения чувствительных данных. Кроме того, специалисты стали проводить более глубокий анализ, что также способствовало увеличению количества выявляемых проблем.

Что касается типов критических уязвимостей, то больше всего проблем связано с небезопасным хранением токенов, ключей и пользовательских данных. Новым источником угроз также стал искусственный интеллект. «С одной стороны, ИИ ускоряет разработку, с другой — кодовая база растёт и потенциальные ошибки накапливаются. ИИ хорошо справляется с написанием работающего кода, но именно безопасный код он умеет писать не всегда, потому что был обучен на примерах, которые сейчас представляют устаревшие или уязвимые практики разработки», — считает глава группы защиты инфраструктуры IT-решений компании «Газинформсервис» Сергей Полунин.

По данным пресс-службы ГК «Солар», популярные ИИ-модели пропускают от 40 % до 50 % уязвимостей в коде. Нехватка квалифицированных специалистов только усиливает проблему накопления ошибок в коде, включая критические, т.е. способные провоцировать утечку конфиденциальной и личной информации пользователей. По данным компании, подобные уязвимости выявляются в 75 % приложений.

Руководитель продукта AppSec.Sting компании AppSec Solution Никита Пинаев считает, что в 2026 году количество уязвимостей в мобильных приложениях продолжит расти. «Всё больше SDK и облачных интеграций, все больше ИИ-сгенерированного кода, тиражирующего небезопасные паттерны хранения чувствительных данных», — отметил Пинаев. По его мнению, изменить этот тренд можно «только переходом от разовых проверок к системному, риск-ориентированному подходу».

Intel предупредила, что путь ПК-чипов Nvidia RTX Spark к успеху не будет гладким

Вчерашний дебют платформы Nvidia RTX Spark для ПК под управлением Windows наделал немало шума, и многие конкуренты компании сочли нужным высказаться по этому поводу. Помимо Qualcomm, это сделала и компания Intel, которая подчеркнула, что рыночный путь любой новой платформы с архитектурой Arm в сегменте ПК под управлением Windows не может быть простым и лишённым трудностей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Представителям Tom’s Hardware удалось обсудить эту тему со старшим директором по управлению продуктами клиентского подразделения Intel Нишем Нилалоджананом (Nish Neelalojanan). По его словам, выход RTX Spark корпорация Intel воспринимает со «здоровой дозой паранойи», но понимает, что платформа не только будет отличаться высокой ценой, но и может столкнуться с проблемами совместимости и поддержки различного ПО.

«Nvidia выпускает великолепные продукты, правда? И они знают, как заниматься геймингом, всеми этими разными вещами. По этой причине мы всегда воспринимаем всё со здоровой дозой паранойи, но при этом всегда очень, очень уверены в своих продуктах», — признался Нилалоджанан. Он добавил, что выход любого CPU с архитектурой Arm на рынок сопровождается кучей проблем с совместимостью, а потому Intel уверена, что располагает подходящим сочетанием CPU и GPU для клиентов — как в игровом сегменте, так и для нагрузок, связанных с инференсом в ИИ.

Nvidia очевидным образом способна использовать свой вес в отрасли для продвижения собственных процессоров для ПК. Именно ей удалось заставить Adobe заняться разработкой версий Photoshop и Premier Pro, обеспечивающих врождённую поддержку процессоров с Arm-совместимой архитектурой, включая собственно RTX Spark. «Nvidia остаётся великолепным партнёром. Мы продолжим работать с ней, вы уже видели наши анонсы. У нас есть долгосрочные проекты с ними, у нас обоих есть планы, развитием которых мы будем заниматься совместно, но остаются и области, где мы будем конкурировать друг с другом, но я думаю, что это полезно для отрасли, когда есть различные варианты для выбора», — заявил представитель Intel.

Основными проблемами, с которыми Nvidia столкнётся при продвижении платформы RTX Spark на рынке, по мнению Intel, окажутся нюансы с совместимостью ПО и высокая стоимость результирующей продукции. Платформа Intel Wildcat Lake при этом, по словам Нилалоджанана, способна предложить довольно доступные конфигурации с 8 Гбайт памяти в одноканальном исполнении. Сама Nvidia ещё не назвала стартовых цен для систем семейства RTX Spark, но по мере приближения осени они неизбежно будут раскрыты.

MSI представила портативную приставку Claw 8 EX AI+ с процессором Intel Arc G3

MSI представила на выставке Computex 2026 портативную игровую приставку Claw 8 EX AI+, которая позиционируется компанией как первое в мире портативное устройство на базе процессора Intel Arc G3. По сообщению TechRadar, устройство ориентировано на новое поколение мобильного гейминга и составит конкуренцию аналогичным новинкам от других производителей.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Claw 8 EX AI+ относится к третьему поколению линейки и получила поддержку технологии Intel XeSS 3 Multi Frame Generation, реализованной в актуальном стандарте интегрированной графики Arc. В основе Arc G3 используется кристалл B390 с 12 ядрами Xe, а диапазон TDP достигает 30 Вт. Внедрение столь производительного компонента гарантирует улучшение картинки и повышение плавности в играх по сравнению с прошлыми моделями бренда, а переход от старой архитектуры Alchemist к новой базе Battlemage позволит технологиям масштабирования Intel практически сравняться с продуктами AMD FSR и Nvidia DLSS.

По сравнению с Claw 8 AI+ и Claw A1M производитель существенно переработал эргономику корпуса. В конструкции появились рукоятки в стиле контроллеров Xbox, стики и триггеры на датчиках Холла, а также обновлённая крестовина D-pad. Дополнительно реализован режим Xbox Mode с функцией быстрого возобновления игр и оперативной настройкой параметров по нажатию кнопки.

 Источник изображений: MSI

Среди нововведений также заявлен высококачественный линейный вибромотор, обеспечивающий более детализированную тактильную отдачу во время игры с имитацией различных текстур и игровых эффектов. Внешний облик консоли отошёл от привычных чёрных и серых расцветок конкурентов и выполнен в фиолетовом цвете с красными кнопками, RGB-подсветкой вокруг стиков, а также оснащён 8-дюймовым дисплеем с частотой 120 Гц и поддержкой VRR.

На рынке 2026 года новинка будет конкурировать с устройствами на базе AMD Z2 Extreme и Z1 Extreme, а также с моделями на предыдущих платформах Intel, включая Intel Core 7 Ultra 155H с графикой Arc 140V. Одним из прямых соперников выступит портативная консоль Acer Predator Atlas 8, которая получила тот же процессор Arc G3, поддержку XeSS 3 Multi Frame Generation, аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч и аналогичную эргономику.

Стоимость MSI Claw 8 EX AI+ пока не объявлена, однако ожидается, что устройство окажется в премиальном сегменте. В качестве ориентира можно рассматривать текущее поколение Claw 8 AI+, где версия с накопителем 1 Тбайт предлагается за $899 (примерно 64 700 рублей), а модификация с удвоенным объёмом памяти оценивается в $1129 (около 81 300 рублей).

Anthropic подала заявку на IPO раньше OpenAI

Июнь американский стартап Anthropic начал с заявления о состоявшейся передаче Комиссии по биржам и ценным бумагам США (SEC) чернового варианта проспекта эмиссии S-1, который позволяет в случае согласования регулятором перейти к подготовке к размещению акций на бирже. Параметры будущего IPO пока не определены официально.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Формально Anthropic данным шагом опережает конкурирующую OpenAI, которая свою заявку только готовит. Кроме того, SpaceX взаимодействовать с инвесторами в рамках подготовки к июньскому IPO начнёт на этой неделе, поэтому и Anthropic решила не медлить с подачей документов в Комиссию США по ценным бумагам и биржам. Для сравнения, SpaceX свою заявку подала 1 апреля, а условия проспекта эмиссии обнародовала только 20 мая. Между публикацией проспекта и началом предвосхищающих IPO презентаций для инвесторов должно оставаться не менее 15 дней, поэтому Anthropic в вопросе выбора даты для размещения акций пока никак не связана.

На прошлой неделе прошёл один из последних частных раундов привлечения инвестиций Anthropic, который оценил капитализацию компании в $965 млрд и позволил по этому критерию обойти OpenAI с её $852 млрд. В мае приведённая величина годовой выручки Anthropic достигла $47 млрд, что значительно больше прошлогодних $10 млрд. В отличие от OpenAI, Anthropic изначально ориентировалась на корпоративный сегмент рынка ИИ, поэтому её выручка растёт более уверенными темпами.

Подготовка к IPO для Anthropic идёт в непростых условиях. С одной стороны, в начале года скандал по поводу применения решений Anthropic Пентагоном в военных целях лишил компанию доступа к некоторой части государственных контрактов. С другой стороны, он же подстегнул популярность чат-бота Claude в частном сегменте. Опять же, интерес государственных структур к ИИ-модели Mythos, которая ускоряет поиск уязвимостей в информационных системах, позволяет инвесторам с надеждой оценивать будущее Anthropic.

Роскомнадзор заявил, что не блокировал Python в России

Роскомнадзор заявил об отсутствии ограничений доступа к официальному репозиторию пакетов Python Package Index. Ранее 1 июня российские пользователи массово сообщали о невозможности загрузить сайт PyPI.org.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Пресс-служба ведомства передала изданию «Коммерсантъ», что РКН не вводил блокировок в отношении индекса пакетов Python и не фиксирует трудностей с его загрузкой. Одновременно на платформах detector404.ru и Сбой.рф поступали жалобы от пользователей, которые не могли открыть сайт репозиторий.

Наибольшее количество обращений пришлось на промежуток с 14:00 до 18:00 по московскому времени, а за сутки сбой заметили до 10 тысяч человек по данным detector404.ru. Издание «Код Дурова» указало, что проблемы с доступом к Python наблюдаются второй день подряд, при этом соединение с pypi.org обрывается на этапе TLS, протокола шифрования, защищающего передачу данных между клиентом и сервером.

Аналогичная ошибка была зафиксирована неделю назад при попытке открыть сервис DeepSeek. Специалисты отметили сходство технических проявлений обоих инцидентов, связанных с сетевым соединением.

MSI анонсировала тонкий 16-дюймовый ноутбук «2-в-1» Prestige N16 Flip AI+ на чипе Nvidia RTX Spark

Компания MSI анонсировала Prestige N16 Flip AI+ — первый ноутбук формата 2-в-1 на базе новейшей платформы Nvidia RTX Spark. Премиальное устройство сочетает готовую к эре ИИ архитектуру, 16-дюймовый Tandem OLED-дисплей с разрешением UHD+ и батарею ёмкостью 99,99 Вт·ч.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В описании новинки производитель отмечает, что ноутбук разработан для «удовлетворения потребностей пользователей, работающих на стыке творчества, разработки искусственного интеллекта и игр высокого разрешения».

С выходом на рынок Prestige N16 Flip AI+ будет напрямую конкурировать с такими моделями ноутбуков, как Microsoft Surface Laptop Ultra, Asus ProArt P16 и P14, а также HP OmniBook Ultra 16 и X 14 среди прочих лэптопов на базе новой платформы RTX Spark.

 Prestige N16 Flip AI+ на выставке Computex 2026

Prestige N16 Flip AI+ на выставке Computex 2026

MSI Prestige N16 Flip AI+ оснащён 16-дюймовым дисплеем Tandem OLED с разрешением UHD+, характеризующимся двухслойной светоизлучающей структурой. Благодаря этому яркость дисплея превышает 1000 кд/м². При этом долговечность и энергоэффективность экрана выше, чем у обычных OLED-дисплеев. Для экрана также заявлена высокая точность цветопередачи — Delta E < 1. Дисплей имеет сертификацию Calman и обладает 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

Формат устройства «2-в-1» позволяет использовать Prestige N16 Flip AI+ не только как ноутбук, но и как планшет, а также как устройство для презентаций. Для акцента на этой универсальности MSI выделяет у новинки следующие преимущества:

  • поддержку электронного пера MSI Nano Pen — отдельного устройства для точного ввода; перо можно хранить в нижней части корпуса ноутбука;
  • тачпад с поддержкой настраиваемых жестов управления;
  • ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч для продолжительной автономной работы.

Ноутбук также оснащён четырьмя динамиками. Стоимость Prestige N16 Flip AI+ компания не сообщает. Поступление ноутбука в продажу ожидается не ранее этой осени, одновременно с дебютом платформы Nvidia RTX Spark.

Некоторые смартфоны Xiaomi научились обмениваться файлами с iPhone через AirDrop

Xiaomi добавила поддержку протокола Apple AirDrop в функцию быстрой передачи файлов Quick Share на смартфонах под управлением HyperOS 3. Обновление позволяет смартфонам Xiaomi обмениваться файлами и контактами с устройствами Apple через беспроводное соединение.

По сообщению 9to5Google, китайский производитель объявил о доступности функции в социальной сети X, указав в качестве примера совместимого устройства свежий флагманский смартфон Xiaomi 17T Pro. При этом только этой моделью поддержка явно не ограничится — обновление будет распространяться и на другие аппараты с HyperOS 3, при отсутствии аппаратных ограничений. Но точный список пока не раскрыт.

Служба Quick Share теперь может распознавать устройства на iOS и выполнять передачу данных, если пользователь iPhone установил видимость профиля в режим «для всех на 10 минут». Поддержка AirDrop устраняет давнее препятствие для пользователей Android, которые ранее не могли быстро обмениваться файлами через соединение на базе технологии Bluetooth с владельцами техники Apple. При этом механизм работает независимо от наличия получателя в списке контактов, поскольку для успешного завершения отправки требуется исключительно корректная настройка видимости на стороне iOS.

Совместимость с AirDrop уже появилась на устройствах Samsung и других брендов на базе Android, в том числе на моделях Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса MSI MAG PANO 130R PZ: обжигающая красота

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса MSI MAG PANO 130R PZ: обжигающая красота

Nvidia представила настольный суперкомпьютер DGX Station на Windows — суперчип GB300 и 748 Гбайт памяти

На выставке Computex 2026 компания Nvidia анонсировала DGX Station для Windows — настольный суперкомпьютер на базе процессора Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip, разработанный для мощных ИИ-агентов и ресурсоёмких корпоративных задач в области ИИ. Платформа переносит инфраструктуру ИИ класса Grace Blackwell от Nvidia в экосистему Windows, обеспечивая поддержку ИИ-моделей с триллионами параметров.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В основе системы, которая выглядит как рабочая станция, лежит SoC Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip. Чип сочетает мощный 72-ядерный CPU Nvidia Grace с унифицированной памятью объёмом до 748 Гбайт и может подключаться к дискретному графическому процессору Nvidia Blackwell, например Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, через интерфейс NVLink-C2C, обеспечивающий лучшую в своём классе связь и производительность. Заявленная производительность DGX Station в операциях FP4 составляет до 20 Пфлопс.

Впечатляет и сетевая пропускная способность рабочей станции: до 800 Гбайт/с через сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC, который обеспечивает быструю передачу данных по сети и возможность подключения нескольких систем DGX Station. Nvidia отмечает, что DGX Station была разработана в сотрудничестве с Microsoft для масштабируемого запуска ИИ-агентов для инженерных, проектных и других задач в рамках новой защищённой управляемой платформы с открытым исходным кодом Nvidia OpenShell.

«На протяжении десятилетий Microsoft и Nvidia сотрудничают для развития самых мощных вычислительных платформ в мире. Сегодня мы выводим это сотрудничество на новый уровень, масштабируя всю мощь Windows от тонких и лёгких ПК до рабочих станций центров обработки данных с помощью DGX Station на базе GB300. Это открывает новый класс производительности ИИ на Windows, платформе, которой предприятия доверяют в вопросах безопасности, управляемости и совместимости», — сказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), исполнительный вице-президент Windows & Devices в Microsoft.

«По мере того, как предприятия масштабируют агентов ИИ по всей своей организации, им необходима инфраструктура ИИ, которая может напрямую подключаться к приложениям и рабочим процессам, обеспечивающим работу их бизнеса. DGX Station предоставляет возможности ИИ суперкомпьютерного класса непосредственно в среде Windows, где миллионы людей уже ежедневно занимаются проектированием, разработкой, исследованиями и созданием», — сказал Крис Марриотт (Chris Marriott), вице-президент по корпоративным платформам Nvidia.

Выпуск DGX Station для Windows запланирован на четвёртый квартал 2026 года. Системы будут поставляться компаниями Asus, Dell Technologies, Gigabyte, HP, MSI и Supermicro.

«Русы против ящеров 2» выйдет на «ящерских консолях» и получит бесплатное дополнение «Русы в Америке»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о скором расширении платформенной географии своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2».

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Как стало известно, в 2026 году «Русы против ящеров 2» выйдет на «ящерских консолях» — PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался юмористическим трейлером (англоязычная версия доступна на YouTube-канале PlayStation).

На приставках «Русы против ящеров 2» появится сразу в полном издании: со всеми дополнениями, включая «Ящермор» (бесплатный сюжетный аддон) и «Поля сражений» (обновлённый режим волн).

А чтобы русы на ПК не грустили, разработчики выпустят для «Русов против ящеров 2» (сроки не уточняются) бесплатное контентное обновление «Русы в Америке». Апдейт выйдет как на ПК, так и на консолях.

«Новая порция ураганного экшена и артхаусного сюжета о похождениях Древних Русов на подходе. <...> Не ждём, а готовимся. Консольные версии уже тестируются вовсю, а новая локация активно пилится», — заверили в the Bratans.

 В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы — рейтинг «Русов против ящеров 2» на площадке составляет 94 %

В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы — рейтинг «Русов против ящеров 2» на площадке составляет 94 %

Переносит «Русов против ящеров 2» на приставки the Bratans не сама, а в сотрудничестве с Sobaka Studio (Redeemer, Kiborg). Партнёры также выступают издателем консольных версий.

«Русы против ящеров 2» вышла 27 марта 2025 года на ПК (Steam, VK Play). По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры вновь вероломно напали на земли русов, и лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь.

Rutube продолжает расти, тогда как популярность «VK Видео» и YouTube в России сократилась

Российские видеохостинги в 2026 году продолжают собирать аудиторию благодаря продолжающемуся замедлению YouTube, а главным бенефициаром стал Rutube. Об этом пишет Forbes со ссылкой на данные опроса TelecomDaily, который был проведён в конце марта 2026 года с участием 3000 интернет-пользователей.

 Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com

Наиболее популярными в России видеохостингами являются Rutube, «VK Видео» и YouTube, узнаваемость которых находится на уровне 92 %. Об использовании Rutube сообщили 79 % респондентов, то есть его популярность выросла по сравнению с прошлым годом, когда было 77 %. А вот у «VK Видео» наоборот отметился спад с 74 % годом ранее до 66 % в текущем. При этом доля пользователей YouTube за год сократилась с 72 % до 42 %. Продолжать смотреть Rutube намерены 88 % опрошенных, «VK Видео» — 57 %, а YouTube — 26 %. Опрос показал, что сервис «Дзен» знают 75 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 53 %. При этом смотрят «Дзен» только 34 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 24 %.

С точки зрения разнообразия контента, по мнению опрошенных, лучшей платформой является YouTube, набравший 8,62 балла из 10 возможных. В первую тройку также попали Rutube (7,71 балла) и «VK Видео» (7,61 балла). Отмечается, что YouTube также обходит другие сервисы по удобству интерфейса: платформа набрала 7,1 балла, а Rutube и «VK Видео» — по 6,77 балла.

В плане регулярности использования видеосервисов 50 % пользователей сообщили, что смотрят «VK Видео», далее идут YouTube (42 %) и Rutube (35 %). В VK также обратили внимание на данные Mediascope, согласно которым в 2026 году «VK Видео» является самым популярным видеосервисом по показателям дневной и месячной аудитории. Ежемесячно платформой пользуются 83 млн человек.

Эксперты считают, что рост популярности Rutube во многом связан не только с замедлением YouTube, но и с тем, что на этой платформе есть контент, недоступный официально в России, включая зарубежные фильмы и сериалы. На Rutube активно появляются каналы с пиратским контентом западных студий, что способствует росту интереса пользователей. При этом у VK есть развитые системы защиты авторских прав, тогда как у Rutube такие механизмы пока менее развиты.

По словам аналитиков, Rutube воспринимается как главный потенциальный преемник YouTube, тогда как у «VK Видео» сильнее сформирована ежедневная аудитория. Также отмечается, что снижение интереса к «VK Видео» эксперты связывают скорее с завершением периода ажиотажного роста, чем с массовым оттоком аудитории.

Данные TelecomDaily соотносятся с аналитикой Rutube. «Ежемесячная аудитория Rutube в среднем уже превышает 83–85 млн пользователей, а их лояльность растёт. Мы привлекаем всё больше авторов UGC-контента, в том числе на видеоплатформу переносят свои блоги или расширяют их дистрибуцию крупнейшие в России инфлюенсеры, как, например, Wylsacom», — сообщили в пресс-службе цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга».

Тактический шутер Dioxide с элементами Dark Souls отправит в корпоративную антиутопию — трейлер новой игры от авторов Forgive Me Father

Польская студия Byte Barrel, известная по дилогии лавкрафтианских боевиков Forgive Me Father, анонсировала новый проект — тактический шутер Dioxide с элементами Dark Souls.

 Источник изображений: Byte Barrel

Источник изображений: Byte Barrel

События Dioxide развернутся в «пропитанном маслом» антиутопическом мегаполисе под контролем Корпорации, где каждый сектор — шестерёнка в зловещем механизме, созданном для переработки всех в прибыль.

Последней надеждой сокрушить систему и построить тайное убежище для остатков человечества становится игрок, когда благодаря административному модулю Core-ID получает способность возвращаться к жизни.

Строительство убежища даёт мощные долгосрочные преимущества, но сохранение жизней — это тяжёлое бремя. При желании пользователи смогут «перемолоть» выживших, превратив их в ресурсы для достижения могущества.

«Станете вы защищать свой народ или будете эксплуатировать его точно так же, как система, против которой вы так упорно сражались?» — задаются наводящими вопросами разработчики Dioxide.

Обещают точность и стратегический подход как условия для достижения успеха, смертоносный арсенал, безжалостных неоантичных карателей в качестве противников, пропитанный кровью стиль графических новелл и текстовый перевод на русский.

Dioxide создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но до конца сентября ожидается релиз демоверсии. Анонс сопровождался прикреплённым выше насыщенным геймплейным трейлером.

Microsoft представит улучшения Windows, суперприложение Copilot и новый рассуждающий ИИ на конференции Build 3 июня

Microsoft на этой неделе проведёт в Сан-Франциско конференцию Build для разработчиков, на которой представит улучшения Windows, собственную модель рассуждений MAI Thinking 1 и суперприложение Copilot, которое объединит различных ИИ-ассистентов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным The Verge, при создании MAI Thinking 1 не использовалась дистилляция, то есть обучение на основе выводов другой нейросети, а основным направлением её применения станет корпоративный сегмент. Кроме этого, компания готовит релиз MAI Image 2.5 и MAI Image 2.5 Flash, а также планирует подробнее раскрыть стратегию развития собственных моделей искусственного интеллекта.

Отдельный блок Build будет посвящён улучшением среды разработки ПО для Windows 11, поскольку Microsoft намерена представить оптимизированную среду с предустановленными приложениями, инструментами и скриптами, обеспечивающими работу без отвлекающих факторов.

Параллельно компания продолжает работать над соответствующими компонентами Windows для повышения производительности системы и готовит ранние сборки для тестировщиков программы Windows Insider. Дополнительно ожидаются новости об использовании локальных ИИ-моделей, позволяющих задействовать вычисления непосредственно на устройстве вместо облачной инфраструктуры.

В рамках сотрудничества с Nvidia генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) обсудит с Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) развитие новейшей Arm-платформы RTX Spark, представленной Nvidia сегодня, 1 июня. Qualcomm, в свою очередь, продолжит линию расширения Windows на Arm и совместно с Microsoft обеспечит основу для её улучшения. Теперь Microsoft предстоит поддерживать баланс между двумя крупными Arm поставщиками, аналогично многолетнему взаимодействию с AMD и Intel.

На мероприятии также обсудят разработку суперприложения Copilot, которое объединит различные ИИ-модели компании в единый пользовательский интерфейс. В рамках этого проекта будет создан новый ИИ-агент под названием Scout на базе наработок OpenClaw, однако полноценный релиз системы ожидается не ранее конца лета.

Помимо программных новинок, отдельное внимание будет уделено восстановлению доверия к сервису GitHub после волны увольнений сотрудников, сбоев и инцидентов, связанных с безопасностью, что на текущий момент, как отмечает The Verge, является задачей, игнорировать которую невозможно.

Конференция стартует во вторник 3 июня в 9:30 по тихоокеанскому времени (19:30 мск).

256 Гбайт оперативки для ПК в двух модулях: Origin Code представила комплект 4R CUDIMM DDR5-8000

Компания Origin Code анонсировала комплект четырёхранговой (4R) памяти CUDIMM DDR5 для настольных платформ Intel. Производитель совместно с Gigabyte и Intel представил конфигурацию памяти объёмом 256 Гбайт, в которой используются только два модуля ОЗУ.

 Источник изображений: VideoCardz / Origin Code

Источник изображений: VideoCardz / Origin Code

По словам Origin Code, в составе четырёхранговых модулей ёмкостью 128 Гбайт каждый используется тактовый генератор (CKD) для улучшения целостности сигнала при более высоких скоростях работы памяти. Это позволяет увеличить ёмкость каждого модуля при сохранении конфигурации с двумя DIMM, которой нередко оснащаются флагманские материнские платы Intel Z890.

Origin Code заявляет для комплекта ОЗУ 4R CUDIMM DDR5-8000 тайминги CL64 и рабочее напряжение 1,1 В. У компании также имеется уже настроенный комплект ОЗУ DDR5-8000, работающий с таймингами CL42 и напряжением 1,4 В. Данная флагманская конфигурация памяти будет показана на выставке Computex 2026.

По словам производителя, память была протестирована в системе с чипом Intel Core Ultra 7 270K Plus и материнской платой Gigabyte Z890 Aorus Elite Duo X. Указанная модель материнской платы оснащена двумя слотами для памяти DDR5 и предлагает официальную поддержку до 256 Гбайт ОЗУ. Gigabyte также заявляет для этой платы поддержку четырёхранговых модулей небуферизованной памяти UDIMM, а также памяти CUDIMM со скоростью до DDR5-8000.

Это не первая конфигурация памяти CUDIMM с двумя модулями по 128 Гбайт, показанная в этом году. Компании Adata и MSI ранее представили четырёхранговые модули CUDIMM на 128 Гбайт для Intel Z890, а Gigabyte ранее демонстрировала работу 256 Гбайт памяти CUDIMM DDR5-7200 на своей плате Z890 Aorus Tachyon ICE. Теперь свой вариант памяти 4R CUDIMM со скоростью DDR5-8000, предназначенный для розничной продажи, показала Origin Code. Стоимость представленных модулей памяти Origin Code не сообщает. Также неизвестно, когда они поступят в продажу.

«Падшие единороги»: более 220 стартапов с оценкой $1 млрд потеряли половину стоимости из-за ИИ

По данным аналитической компании PitchBook, более 220 американских компаний, которые пять лет назад оценивались в $1 млрд и более, теперь оказались «падшими единорогами», потеряв больше половины своей стоимости. В значительной степени виной тому бум ИИ, который перенаправил инвестиционные потоки в сторону таких компаний, как OpenAI и Anthropic, и практически обнулил биржевые оценки и перспективы целых классов стартапов из эпохи «до ИИ».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Термин «единорог» появился в 2013 году, когда его в своей статье использовала основательница венчурного фонда Cowboy Ventures Эйлин Ли (Aileen Lee). К единорогам относили компании, которые достигли оценки в $1 млрд. Пять лет назад венчурные капиталисты вкладывали деньги в универсальные компании, продающие всё — от подписок на нижнее бельё до программного обеспечения для планирования. В результате рыночная стоимость стартапов, подпитываемая сочетанием дешёвых денег и спроса во время пандемии, достигала миллиардных отметок ещё до получения первой прибыли.

На сегодняшний день ситуация кардинально изменилась. Почти половина из 857 американских стартапов-единорогов не привлекали новое финансирование в течение последних трёх лет. Компании, которые в последний раз привлекали финансирование в 2021 году, в среднем стоят на 68 % меньше, а те, которые в последний раз привлекали финансирование в 2022 году, потеряли 52 % своей стоимости.

Бум ИИ, который привлёк более $250 млрд в OpenAI и Anthropic в преддверии их ожидаемых мега-IPO в этом году, оставил сотни стартапов, созданных до появления ChatGPT в 2022 году, в затруднительном положении — фактически отрезанными от венчурного финансирования из-за завышенных оценок и устаревших технологий, но при этом недостаточно прибыльными для выхода на публичные рынки.

Более 220 компаний, достигших миллиардных оценок во время венчурного бума, теперь стали «падшими единорогами». «Многие из этих компаний находятся на стадии до внедрения ИИ, не только по своей структуре затрат, но и по своим продуктам, — считает генеральный директор финансовой компании Mercury Иммад Ахунд (Immad Akhund). — Они определённо в сложном положении. Всё внимание сосредоточено на ИИ, поэтому, если вы не компания, ориентированная на ИИ, вам нужны действительно сильные показатели, чтобы привлечь инвестиции».

В список «падших единорогов» попали такие известные американские бренды, как Glossier, The Farmer’s Dog, Rothy’s, Brooklinen и Savage X Fenty. Также в него входят такие известные компании, как производитель пищевых добавок AG1, пионер в области робоконсультирования Betterment и онлайн-площадка по продаже билетов SeatGeek. Эти компании выросли в условиях, когда рост поощрялся заоблачными оценками, вызванными верой в низкие процентные ставки и высокий инженерный потенциал стартапов.

Однако появление генеративного ИИ изменило ландшафт венчурного капитала, перенаправив средства в компании, изначально ориентированные на ИИ, и сделав невозможным для многих старых стартапов оправдание их прежних оценок. Сильнее всего пострадали компании, занимающиеся корпоративным ПО. В списке «падших единорогов» PitchBook фигурируют 75 компаний, предоставляющих программное обеспечение как услугу (SaaS). Это отражает как огромные оценки, которые получали стартапы в сфере ПО во время венчурного бума 2021 года, так и степень, в которой генеративный ИИ дестабилизировал предположения, лежащие в основе этого сектора.

Модель SaaS, в рамках которой компании интегрируются в рабочие процессы сотрудников и часто взимают плату с каждого пользователя, особенно уязвима перед лицом появления автономных агентов. Компании, созданные до появления генеративного ИИ, обременены раздутыми штатными структурами и программным обеспечением, разработанным для мира до ИИ, что затрудняет их трансформацию.

Если компания не привлекала финансирование с 2021 или 2022 года, инвесторы и основатели считают, что она вряд ли когда-либо сделает это снова. Без доступа к венчурному финансированию или реалистичного плана первичного публичного размещения акций наиболее вероятным исходом для большинства таких компаний станет радикальное снижение рыночной оценки с возможным последующим банкротством. Немногочисленные стартапы, не нуждающиеся в привлечении средств благодаря высокой прибыли, можно считать исключением из правила.

По словам экспертов, до перезагрузки рынка стартап можно было продать более крупной технологической компании примерно по $2 млн за программиста. Фирма со 100 инженерами стоила бы как минимум от $200 млн до $300 млн. Но инструменты программирования на основе ИИ позволили создавать продукты гораздо меньшими командами, что сделало подобные сделки крайне редкими.

Генеративный ИИ в конечном итоге может сократить объём капитала, необходимого для создания успешных софтверных компаний, ставя под сомнение одно из основных предположений, подпитывавших венчурный бум последнего десятилетия. Вероятно, этот процесс только начинается, поскольку влияние ИИ ощущается во всей экосистеме финансирования бизнеса — от венчурного и частного кредитования до крупных публичных компаний.

Старые софтверные компании пытаются по-прежнему полагаться на бизнес-модели, основанные на взимании платы с клиентов в зависимости от количества сотрудников, использующих их продукты. Но, похоже, для выживания поставщикам ПО придётся перейти к моделям ценообразования, основанным на результатах, и инфраструктуре, изначально разработанной для ИИ.

«Готовьтесь к следующей битве!»: режиссёр Tekken 7 и Tekken 8 покинул Bandai Namco после 20 лет работы

Исход ключевых разработчиков файтингов Tekken продолжается. Вслед за бессменным продюсером Кацухирой Харадой (Katsuhiro Harada) из Bandai Namco решил уйти ещё один ветеран франшизы.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Спустя более 20 лет Bandai Namco покинул Кохэй Икэда (Kohei Ikeda) — руководитель разработки Tekken 8 и Tekken 7, продюсер Tekken 3D: Prime Edition, гейм-дизайнер Tekken Tag Tournament 2 и Soulcalibur IV.

«Для меня была большая честь иметь возможность делать игры с невероятными людьми, которые вкладывают душу в свою работу. <...> Как разработчик я продолжу принимать новые вызовы», — заверил Икэда.

 Харада (слева) и Икэда

Харада (слева) и Икэда

Икэда отметил, что на протяжении многих лет работы в Bandai Namco был окружён увлечёнными и невероятно талантливыми коллегами и наставниками, а также получил шанс установить связь с сообществом файтингов.

«Надеюсь, наши пути однажды вновь пересекутся. Готовьтесь к следующей битве!!! Всех, кто поддерживал меня на протяжении этого путешествия, от всего сердца благодарю», — поделился Икэда.

Чем Икэда займётся теперь, неясно. Харада после ухода из Bandai Namco в декабре 2025 года основал при поддержке SNK Corporation (The King of Fighters, Fatal Fury) новую игровую студию — VS Studio.

После расставания с Харадой в Bandai Namco заверили, что при дальнейшем развитии Tekken 8 команда нацелена сохранить заложенные продюсером принципы. Что ждёт игру теперь, в компании уточнять не спешат.

Вышел первый трейлер «Сатурн. Наследие» — научно-фантастической RPG от бывших разработчиков Baldur’s Gate 3

Основанная экс-разработчиками Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased российская студия Ninsar Games показала тизер-трейлер научно-фантастической ролевой игры от первого лица «Сатурн. Наследие».

 Источник изображений: Ninsar Games

Источник изображений: Ninsar Games

Напомним, «Сатурн. Наследие» является продолжением вышедшей в 2024 году бесплатной тактической ролевой игры «Сатурн». Сиквел представили прошлым летом на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ).

События «Сатурн. Наследие» развернутся в 2065 году. Проходящие на территории уральского подземного комплекса испытания нейроинтерфейса «Отражение», способного переносить сознание человека в тело машины, оборачиваются катастрофой.

В инциденте обвиняют главного героя — оператора «Отражения» Алексея Венгерова. Чтобы очистить своё имя и раскрыть заговор, предстоит пробираться через охваченные восстанием машин лаборатории и восстанавливать связь с внешним миром.

Помимо выживания на Земле, игроки смогут подключаться через «Отражение» к роботам на орбите Сатурна для исследования космической станции. Решать проблемы можно через силу, интеллект или хитрость, что влияет на развитие истории.

Обещают выбор предыстории и хобби персонажа (влияют на отношение окружающих), тактические сражения, два пространства для изучения и полную поддержку русского языка. Дебютный тизер-трейлер «Сатурн. Наследие» прикреплён выше.

«Сатурн. Наследие» создаётся при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и должна выйти до 29 октября 2027 года. Вслед за премьерой ролика страница игры появилась в Steam и VK Play.

Российский рынок электронных компонентов просел на 18,3 % — китайская продукция вытесняет отечественную

Российский рынок электронных компонентов сократился на 18,3 % по итогам 2025 года с $4,1 млрд до $3,38 млрд (около 240 млрд рублей по курсу ЦБ на июнь 2026 года). В нынешнем году ожидается дальнейшее снижение на 8,4 % до примерно $3,09 млрд. Об этом пишет портал CNews со ссылкой на исследование Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ).

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

В сообщении сказано, что доля российских компонентов на отечественном рынке продолжает сокращаться. По итогам 2024 года она составляла 28 %, но в 2025 году этот показатель не превышал 26 %. Ожидается, что по итогам нынешнего года эта планка сохранится.

Основная часть заказов, как и прежде, приходится на военный сегмент (40 %), промышленную электронику (18 %), телекоммуникационное оборудование (12 %), вычислительную технику (9 %), системы безопасности (9 %) и системы мониторинга (9 %). При этом около 55 % занимает полупроводниковая продукция, 21 % и 12 % приходится на электромеханические и пассивные компоненты соответственно, ещё 7 % рынка приходится на преобразователи электроэнергии.

Данные исследования АРПЭ указывают на то, что основное влияние на падение отечественного рынка чипов оказывает снижение инвестиций в условиях высокой банковской ставки, дефицит бюджетов и неопределённость перспектив, а также сокращение объёмов финансирования госзаказов и рост поставок готовой продукции из Китая, в том числе по каналам локализации крупноузловой сборки.

В рамках данного исследования учитывался российский рынок полупроводниковой продукции, пассивных компонентов и электронных модулей. Рынок России и Беларуси рассматривался как единый, но не учитывались поставки печатных плат и продажи компьютерных компонентов и микропроцессоров для крупноузловой сборки компьютерной техники.

«Официальные данные АРПЭ отражают лишь часть картины, преимущественно легальный сегмент. На практике рынок демонстрирует разнонаправленную динамику: спрос на российскую компонентную базу сокращается заметно сильнее, чем на массовый импортный компонент», — прокомментировал данный вопрос глава компании «Троичные технологии» Александр Тимошенко. Он добавил, что значительные объёмы «серого» ввоза, прежде всего из Китая, не попадают в официальную статистику. «С учётом этого фактора реальный рынок в денежном выражении существенно больше официальных оценок, однако структурный сдвиг очевиден: денежные потоки переориентируются с легальной компонентной дистрибуции на поставки готовых модулей и устройств», — отметил Тимошенко.

MSI представила RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen с улучшенным кулером и RTX 5090 Suprim Safeguard с защитой от оплавления

Компания MSI готовит видеокарты GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen и GeForce RTX 5090 Suprim Safeguard. Первая, несмотря на название, не имеет никакого отношения к видеокартам нового поколения. Она основана на всё той же актуальной архитектуре Blackwell.

 Источник изображений: VideoCardz / MSI

Источник изображений: VideoCardz / MSI

По словам MSI, новая модель GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen оснащена улучшенной системой охлаждения. Компания заявляет, что карта разработана для более тихой работы при низких нагрузках и более низких температур при полной нагрузке на графический процессор.

 MSI GeForce RTX 5090 32G Gaming Trio Next-Gen

MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen

MSI пока не привела полные технические характеристики версии Next-Gen. Текущая модель GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC использует систему охлаждения MSI TRI FROZR 4 и вентиляторы Stormforce. В описании этой модели указана тактовая частота в режиме Extreme Performance 2497 МГц, которая выставляется в фирменной утилите MSI Center, а также 2482 МГц в режиме Boost — как в игровом, так и в тихом режимах.

GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen может занять место актуальной модели Gaming Trio, однако ни цену, ни информацию о сроках начала продаж компания не привела.

 MSI GeForce RTX 5090 Suprim Safeguard

MSI GeForce RTX 5090 Suprim Safeguard

Модель GeForce RTX 5090 Suprim Safeguard, в свою очередь, оснащена встроенной системой защиты Safeguard для мониторинга стабильности питания. Она включает функцию предупреждения, а также предохранители по линии 12 В.

Аналогичные функции Safeguard и Safeguard+ ранее были представлены производителем для новых блоков питания MPG Ai1600TS и MPG Ai1300TS PCIE5 (Safeguard+), а также MAG A1200PLS и MAG A1000PLS PCIE5 (Safeguard). Единственное различие между этими двумя функциями заключается в том, что Safeguard+ отображает на экране монитора всплывающее окно вместе со звуковым предупреждением, тогда как обычная Safeguard выдаёт только звуковое предупреждение.

Компания также добавила поддержку GPU Safeguard+ в утилиту Afterburner 4.6.7 Beta 2. Она может считывать состояние аварийных сигналов разъёмов поддерживаемых блоков питания MSI и применять более низкий профиль энергопотребления для графического процессора при обнаружении неисправности. На графических процессорах Nvidia аварийный профиль по умолчанию устанавливает ограничение мощности на уровне 75 %.

Стоимость GeForce RTX 5090 Suprim Safeguard тоже неизвестна. Компания не сообщила, когда видеокарта поступит в продажу. Полные технические характеристики новинки производитель также не привёл.

«Это победа всей экосистемы»: Qualcomm обрадовалась приходу Nvidia на рынок процессоров для ПК

Старший вице-президент вычислительных систем Qualcomm Кедар Кондап (Kedar Kondap) прокомментировал выход Nvidia на рынок Windows on Arm с новыми чипами RTX Spark на презентации в рамках Computex 2026. В Qualcomm назвали появление конкурента подтверждением роста экосистемы и позитивным сигналом для всей индустрии.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Отвечая на вопрос о том, что Qualcomm думает о выходе Nvidia в сегмент ПК, Кондап поприветствовал нового игрока и заявил, что компания испытывает воодушевление. Он подчеркнул, что многолетние инвестиции Qualcomm в развитие периферии и программного обеспечения, а также поддержку более 2500 игр на Snapdragon теперь получили рыночное подтверждение. По мнению Кондапа, появление Nvidia создаёт «попутный ветер для всей экосистемы Arm на Windows».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Qualcomm рассматривает анонс RTX Spark как благо для всей отрасли, хотя компания не упускает возможности напомнить о своей ведущей роли на сегодняшний день в экосистеме Windows на архитектуре Arm. При этом наибольшие опасения сложившаяся ситуация должна вызывать у производителей x86-чипов, поскольку платформа Arm перестала быть второстепенной. В частности, благодаря Snapdragon сейчас выпускаются сотни устройств с Arm SoC, а появление Nvidia создаёт дополнительные преимущества для всей экосистемы Windows on Arm.

Журналисты также уточнили позицию Qualcomm касательно заявлений Nvidia об абсолютной совместимости новых чипов с приложениями для Windows. Механизм решения этой проблемы остаётся неизвестным, поскольку текущие устройства на базе Snapdragon вынуждены использовать слой эмуляции Prism из состава Windows 11, который периодически выдаёт ошибки при запуске старых программ и современных игр. Однако Кондап напомнил о многолетнем партнёрстве с Microsoft, включая выпуск первых ПК класса Copilot+ и поддержку NPU в операционной системе, выразив уверенность в прочности этого сотрудничества. «Наше партнёрство с Microsoft продолжается уже несколько лет. Вместе мы представили первые ПК класса Copilot+. Мы запустили первые платформы, на которых ОС Windows обеспечивала поддержку NPU, а также механизмов распределённых вычислений, задействующих различные ядра процессора...», — отметил он.

В Qualcomm добавили, что новые чипы Nvidia могут стимулировать разработчиков активнее работать с Arm-архитектурой, что в долгосрочной перспективе выгодно и самой Qualcomm. Пока же компания намерена продолжать обслуживать рынок Windows устройствами на Snapdragon в ценовом диапазоне от $300 до $1699 за флагманскую модель Snapdragon X2 Elite Extreme. Ожидается, что чипы Nvidia будут нацелены на премиальный сегмент с ценами значительно выше текущего верхнего порога для Snapdragon.

Процессоры RTX Spark будут нативно поддерживать античитерское и антипиратское ПО для игр

Сегодня компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК под управлением Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Хотя презентация компании в основном была посвящена агентному ИИ, другим важным преимуществом новой платформы заявлена нативная поддержка популярного античитерского программного обеспечения и DRM, в том числе Easy Anti-Cheat, BattlEye и Denuvo.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia в партнёрстве с Microsoft сотрудничает с разработчиками игр по всему миру, чтобы обеспечить нативную поддержку популярного античитерского программного обеспечения и DRM для RTX Spark. Иронично, что Microsoft стала активным участником этой разработки, хотя проблема изначально в значительной степени ассоциировалась с альтернативными ОС. Некоторые игры, например Fortnite, Valorant и Rocket League, просто не запускались в Linux из-за отсутствия поддержки античитерского программного обеспечения.

Поскольку большинство игр скомпилировано под x86, на платформах Arm их приходится запускать через эмулятор. Помимо снижения производительности, эмуляция не обеспечивает доступа к низкоуровневым компонентам ОС, поэтому на сегодняшний день античитерское и антипиратское ПО не может полноценно работать даже в Windows на платформе Arm.

На брифинге Microsoft подтвердила, что работает над поддержкой Easy Anti-Cheat, BattlEye, Denuvo и другого подобного ПО. Хотя сами игры по-прежнему будут эмулироваться, античитерское ПО сможет работать нативно, позволяя запускать такие игры. «Наличие собственных античитерских решений от партнёров, таких как Easy Anti-Cheat от Epic и BattlEye, расширенная совместимость с эмулятором Prism и поддержка приложений для ПК Xbox означают, что игроки получат доступ к обширному каталогу игр для ПК под управлением Windows», — говорится в блоге Windows.

Nvidia — единственная компания в мире, обладающая достаточным влиянием и ресурсами, чтобы убедить разработчиков портировать своё античитерское ПО для работы на новом чипе. Epic Games в прошлом году добавила нативную поддержку Arm64 для устройств на чипах Snapdragon X, но это скорее исключение из правила, поскольку поддержка была ограничена только Fortnite.

Календарь релизов 1–7 июня: Gothic 1 Remake, Fatekeeper, Underchoice и The 7th Guest Remake

Лето начинается с неожиданно сильной недели. Главный герой календаря — долгожданный Gothic 1 Remake, который наконец добирается до релиза. Компанию ему составляют новый сезон Marathon, дополнение для Songs of Conquest, обновление Path of Exile 2 и свежий контент для No Man’s Sky. А среди менее известных проектов можно найти несколько любопытных инди-игр, которые вполне способны стать приятным сюрпризом начала июня.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 778.

Пожар на заводе памяти SK hynix привёл к утечке опасного газа и эвакуации 3600 человек — производство не пострадало

1 июня 2026 года на территории кампуса SK hynix в Чхонджу, Южная Корея, произошёл пожар, вызвавший утечку фтороводорода (HF). Была проведена экстренная эвакуация всех 3600 сотрудников заводов M15 и M15X. Представитель SK hynix сообщил, что в момент происшествия на месте аварии находились 10 работников. Семь человек были госпитализированы для тщательного обследования, поскольку они оказались в зоне утечки газа.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK hynix

По сообщениям СМИ, пожар в четвёртом кампусе SK hynix в Чхонджу начался около 10:32 утра по местному времени (04:32 мск) в газовом помещении на шестом этаже между зданиями M15 и M15X. Из-за утечки токсичного газа, сопровождавшей пожар, компания в качестве меры предосторожности эвакуировала всех 3600 сотрудников с этих заводов. По предварительным оценкам причиной пожара стала проблема с газопроводом. SK hynix пообещала выяснить точную причину и последовательность событий.

Хотя распространение огня было пресечено системой пожаротушения, токсичный для человека фтороводород распространился внутри помещения, поэтому семь сотрудников были доставлены в больницу. Пять человек сообщили о раздражении глаз, у двух других не было особых симптомов, но их доставили в больницу для тщательного обследования, поскольку они находились в зоне утечки газа.

SK hynix в настоящее время проводит работы по ликвидации последствий аварии с использованием оборудования для очистки окружающей среды и разрешит сотрудникам вернуться на рабочие места после завершения проверок безопасности, включая анализы качества воздуха. Компания добавила, что производство не будет прервано, поскольку пожар не затронул оборудование.

27 мая 2026 года около 10:30 утра (04:30 мск) на заводе SK hynix в Чхонджу (M11) также произошло возгорание оборудования для обработки полупроводников. Внутренняя система пожаротушения справилась с инцидентом, но рабочие были эвакуированы примерно на час. Представитель SK hynix заверил, что производство полупроводников не пострадало, а компания ведёт расследование происшествия.

Тот факт, что на территории кампуса SK hynix в Чхонджу менее чем за неделю произошло два инцидента, связанных с возгораниями, привлёк пристальное внимание отрасли.

После 10 лет разработки следующее крупное обновление станет для Factorio последним

Разработчики из независимой чешской студии Wube Software прояснили планы на следующее обновление и дальнейшее развитие своего нашумевшего симулятора строительства фабрик Factorio.

 Источник изображений: Wube Software

Источник изображений: Wube Software

По словам разработчиков, последние восемь месяцев команда занята крупным обновлением 2.1 для Factorio и дополнения Space Age. Производство продвигается хорошо — релиз в экспериментальной ветке ожидается на исходе июня.

Wube Software в целом довольна дизайном Factorio и Space Age, поэтому не приступала к созданию версии 2.1 с грандиозными планами на новый контент или введение значимых функций.

От 2.1 стоит ждать геймплейных улучшений, незначительных функций, исправлений багов, полировки и улучшения поддержки модов. Никаких новых планет, врагов, деревьев исследований или цепочек ресурсов.

 В экспериментальном состоянии 2.1 проведёт всё оставшееся лето

В экспериментальном состоянии 2.1 проведёт всё оставшееся лето

Что касается места 2.1 в пострелизной поддержке Factorio, то Wube Software расценивает предстоящий релиз в качестве финального крупного обновления для игры, после которого приступит к долгосрочной поддержке.

«Штуки вроде исправлений багов, совместимости/поддержки платформ, функций моддинга и так далее. В остальном, нам кажется, игра в хорошем положении, чтобы завершить активную разработку», — посчитали в Wube Software.

Factorio вышла летом 2020 года после четырёх лет в раннем доступе Steam (Windows, Linux, macOS), а в октябре 2022-го добралась до Nintendo Switch. Продажи игры превышают 3,5 млн копий.

Слухи: Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк легендарной Baldur's Gate 2

Портал PC Gamer со ссылкой на свои источники сообщил, что амбиции Wizards of the Coast на франшизу Baldur's Gate включают не только продолжение нашумевшей Baldur’s Gate 3, но кардинальное обновление её предшественниц.

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

По данным PC Gamer, в настоящее время Wizards of the Coast трудится над ремейком Baldur's Gate 2. Над проектом работает один из ведущих дизайнеров оригинальной игры Кевин Мартенс (Kevin Martens).

В составе BioWare специалист также приложил руку к Neverwinter Nights, Jade Empire и Mass Effect, а в 2009 году ради Diablo III присоединился к Blizzard. Сейчас Мартенс помогает с Exodus студии Archetype (принадлежит Wizards of the Coast).

 Мартенс времён работы в Blizzard (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Мартенс времён работы в Blizzard (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Baldur's Gate 2 является прямым продолжением оригинальной Baldur's Gate, поэтому в редакции PC Gamer допускают, что Wizards of the Coast занимается одновременно ремейками обеих игр.

«Если возвращаются обе игры, что гораздо логичнее одной второй <...>, то это предполагает их параллельную разработку. Если они выйдут одновременно, это невероятно щедрое предложение для RPG», — подчеркнули в PC Gamer.

 Источник изображения: Deathbringer's Reign

Источник изображения: Deathbringer's Reign

Подробности ремейка Baldur's Gate 2 (и оригинальной Baldur's Gate) источники PC Gamer не раскрывают. Неизвестны и ориентировочные сроки выпуска переосмыслений. Hasbro (владелец Wizards of the Coast) от комментариев отказалась.

Тем временем в разработке точно находится неофициальный ремейк Baldur’s Gate — группа моддеров Deathbringer's Reign прошедшей весной задалась целью воссоздать классическую RPG от BioWare на базе Baldur’s Gate 3.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем 19 мин.
«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve 7 ч.
Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд 9 ч.
Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры 9 ч.
Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте 10 ч.
Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет 10 ч.
Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader 12 ч.
Анонсирован безумный экшен в духе Metal Gear Rising: Revengeance, но с танком в главной роли — трейлер и первые подробности Slam Tank 12 ч.
ИИ уже участвует в каждом шестом взломе в мире — и тенденция усиливается 13 ч.
«Яндекс» представил ИИ-ассистента «Алиса AI Про» для бизнеса 14 ч.
Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания 5 ч.
Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность 6 ч.
Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro 7 ч.
Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров 7 ч.
Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S 9 ч.
Crusoe подписала соглашение с Thinking Machines Lab на $65 млн о предоставлении услуг инференса 9 ч.
Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей 10 ч.
Logitech представила реинкарнацию легендарного микрофона Blue Yeti: с датчиком приближения, ИИ-шумоподавлением, АРУ и цветным дисплеем 11 ч.
Американской Micron могут запретить поставлять DDR5 в США — Netlist добилась расследования USITC 11 ч.
Xiaomi представила первые телевизоры с RGB-Mini LED — TV S Pro RGB-Mini LED 2027 по цене от $894 11 ч.