Сегодня 19 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Цензура была не зря: Ready or Not продаётся на PS5, Xbox Series X и S в 10 раз быстрее, чем на ПК

На прошлой неделе тактический шутер Ready or Not от разработчиков из ирландской студии Void Interactive наконец добрался до консолей и почти сразу стал там хитом, вопреки разразившемуся на ПК скандалу.

 Источник изображений: Void Interactive

Источник изображений: Void Interactive

По словам гендиректора Void Interactive Хулио Родригеса (Julio Rodriguez), суммарные продажи Ready or Not на PS5, Xbox Series X и S всего за три с половиной дня после релиза 15 июля превысили 1 млн копий.

«Когда мы выпускали Ready or Not на ПК, то достижение 1 млн проданных копий заняло 36 дней. На консолях это заняло 3,6 дня. Невероятно горжусь командой за то, чего мы достигли вместе. Крайне важный момент», — подчеркнул Родригес.

Успех Ready or Not на консолях примечателен на фоне разразившегося вокруг ПК-версии скандала. Для прохождения сертификации разработчикам пришлось внести в игру некоторые изменения, которые фанаты уже окрестили цензурой.

В частности, авторы Ready or Not запретили расчленять мёртвых NPC, снабдили нижним бельём голых персонажей, пересмотрели элементы «жестокого обращения с детьми» и так далее. На ПК список изменений ограничился шестью пунктами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на точечный характер изменений и прозрачность коммуникации со стороны Void, Ready or Not в Steam получила больше 20 тыс. негативных отзывов — обзоры за последние 30 дней «в основном отрицательные» (рейтинг 24 %).

Полноценный релиз Ready or Not состоялся 13 декабря 2023 года в Steam после почти двух лет в раннем доступе. Благодаря успеху консольных версий общие продажи игры превысили 10 млн копий.

WhatsApp откажется от нативного Windows-приложения в пользу веб-версии — пользователи недовольны

Компания Meta✴ планирует отказаться от классического приложения WhatsApp для Windows в пользу веб-версии. Изменение затронет внешний вид, уведомления и уровень производительности приложения. Мессенджер будет работать с использованием веб-компонентов браузера Microsoft Edge и фреймворка Universal Windows Platform (UWP).

 Источник изображения: Tom Warren/The Verge

Источник изображения: Tom Warren/The Verge

Теперь WhatsApp для Windows будет не отдельным полноценным программным продуктом, а превратится в веб-приложение, использующее для своей работы компонент Microsoft Edge WebView2. Это повлияет не только на внешний вид, но и на функциональность мессенджера. В частности, уведомления будут работать несколько иначе, а настройки станут проще. В то же время, как сообщает The Verge, в бета-версии появятся каналы WhatsApp и дополнительные возможности для «Статусов» (Status) и «Сообществ» (Communities).

По данным издания Windows Latest, такой подход упростит поддержку приложения, так как Meta✴ сможет использовать единую кодовую базу вместо разработки отдельных версий для разных платформ. Однако для пользователей, которые активно используют WhatsApp на Windows, такое изменение может стать разочарованием, так как это приведёт к снижению производительности из-за того, что веб-версия потребляет больше оперативной памяти и хуже интегрируется в Windows 11. На Reddit пользователи уже начали критиковать Meta✴ за это решение.

Примечательно, что ранее компания подчёркивала преимущество родного приложения WhatsApp, отмечая его высокую скорость, надёжность и дополнительные функции для работы. Тем не менее, всего через несколько лет после релиза нативной версии, которая помимо прочего позволяла запускать приложение без необходимости прямой синхронизации с телефоном, в Windows появится простая веб-версия.

Microsoft наконец выяснит, почему Windows 11 тормозит на компьютерах пользователей

Пользователи Windows 11 с момента выхода ОС в октябре 2021 года неоднократно жаловались на работу системы. Некоторые отмечали, что она работает медленнее, чем Windows 10, хотя Microsoft обещала обратное. А владельцы гибридных процессоров вообще не заметили прироста производительности, в особенности в играх. Ранее Microsoft выпускала обновления для устранения этих проблем, но теперь просит пользователей напрямую сообщать о случаях, когда система начинает «тормозить».

 Источник изображения: Surface/Unsplash

Источник изображения: Surface/Unsplash

В новой тестовой сборке Windows 11, выпущенной 18 июля, появился механизм автоматического сбора логов производительности. Представители Microsoft заявили, что участники программы Windows Insiders могут отправлять отзывы через приложение Feedback Hub, что поможет быстрее выявить и устранить проблемы. Как пишет The Verge, это является частью обязательств компании по улучшению производительности Windows, повышения её стабильности и скорости работы, что, вероятно, отразится на грядущем обновлении 25H2, выпуск которого запланирован на этот год.

Ранее Microsoft оптимизировала работу панели задач, области уведомлений и быстрых настроек, а также снизила влияние фоновых приложений на запуск системы. Обновление 24H2, выпущенное 1 октября 2024 года, также улучшило производительность платформы на старом оборудовании.

Также для улучшения пользовательского опыта компания ужесточила требования к драйверам для Windows 11 — теперь для их сертификации потребуется статический анализ кода, который поможет находить потенциальные ошибки до выпуска обновлений.

22 июля Земля обернётся вокруг оси быстрее обычного — это будут вторые самые короткие сутки в истории

Во вторник, 22 июля, Земля совершит полный оборот вокруг своей оси немного быстрее обычного, что сделает эти сутки одними из самых коротких в истории наблюдений. Разница составит всего 1,34 миллисекунды по сравнению со стандартными сутками — практически незаметно, — но это часть загадочной тенденции во вращении Земли, наблюдаемой в последние годы. Если она продолжится, примерно к 2029 году, возможно, придётся подкручивать атомные часы — вычитать так называемую отрицательную секунду координации, — чего никогда ранее не делалось.

 Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert

Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert

Скорость вращения Земли непостоянна. Когда-то давно сутки были значительно короче привычных 24 часов — или 86 400 секунд. Согласно исследованию 2023 года, на протяжении значительной части ранней истории Земли продолжительность суток составляла примерно 19 часов — в результате взаимодействия солнечных атмосферных и лунных океанических приливов. Однако с течением времени продолжительность суток постепенно увеличивалась. Главной причиной этого является приливное трение со стороны Луны, которая постепенно отдаляется от Земли. Удаляясь, Луна забирает часть энергии вращения нашей планеты, замедляя её и тем самым удлиняя сутки.

По данным Timeanddate.com, с момента начала наблюдений (с изобретения атомных часов) в 1973 году и до 2020 года самые короткие сутки в истории оказались на 1,05 миллисекунды короче 24 часов. Но с 2020 года Земля неоднократно устанавливала новые рекорды скорости вращения. Самый короткий день за всё время наблюдений пришёлся на 5 июля 2024 года, когда полный оборот был завершён на 1,66 миллисекунды быстрее обычного.

Согласно прогнозам учёных, 9 июля, 22 июля и 5 августа могут стать самыми короткими сутками в году. Однако новые данные свидетельствуют о том, что самым коротким днём 2025 года стало 10 июля — его продолжительность составила на 1,36 миллисекунды меньше стандартных суток. Ожидается, что 22 июля Земля завершит оборот на 1,34 миллисекунды быстрее, что сделает этот день вторым самым коротким в году. По прогнозам, 5 августа окажется короче обычного примерно на 1,25 миллисекунды.

Есть признаки того, что ускорение вращения Земли может ослабевать. Темпы сокращения продолжительности суток, по-видимому, замедляются, однако истинная причина недавних изменений всё ещё остаётся неясной для учёных.

В одном из исследований 2024 года было высказано предположение, что таяние полярных льдов и повышение уровня моря могут оказывать влияние на вращение Земли. Однако это перераспределение массы, скорее всего, не является причиной ускорения — напротив, оно может быть сдерживающим фактором. Более вероятно, что причина кроется в глубинных процессах внутри Земли — в частности, в замедлении вращения жидкого ядра, которое может перераспределять угловой момент таким образом, что мантия и кора начинают вращаться немного быстрее.

«Причина этого ускорения не объяснена, — рассказал Timeanddate.com Леонид Зотов, ведущий специалист по вращению Земли в Московском государственном университете. — Большинство учёных полагает, что причина кроется внутри Земли. Модели океанов и атмосферы не объясняют столь значительное ускорение».

Зотов прогнозирует, что вращение Земли вскоре может снова замедлиться. Если он прав, то это внезапное ускорение окажется лишь временной аномалией на фоне долгосрочной тенденции замедления вращения и удлинения суток.

Cyberpunk 2077 протестировали на компьютерах Apple Mac с чипами от M1 до M4

Спустя почти пять лет с момента запуска Cyberpunk 2077 игра стала доступна на компьютерах Apple Mac, и она работает хорошо, особенно при использовании фирменной технологии масштабирования изображения MetalFX. В связи с этим портал Tom’s Guide провёл тестирование и оценил, насколько хорошо Cyberpunk 2077 работает на компьютерах Mac разных поколений.

 Источник изображения: Future

Источник изображений: Future

В ходе тестирования игру запускали на разных устройствах, начиная от MacBook Pro M1 Max 2021 года до ультрасовременного Mac Studio M4 Max. Результаты тестирования должны порадовать владельцев современных компьютеров Mac, которые давно хотели поиграть в RPG в стиле киберпанк от CD Projekt Red.

Тестирование показало, что даже новейшие модели Mac не могут сравниться в плане игровой производительности с лучшими игровыми компьютерами на Windows. Однако, если пользователь правильно настроит некоторые параметры и активирует функцию масштабирования изображения MetalFX, можно добиться хорошего показателя частоты кадров в Cyberpunk 2077 на своём компьютере Mac.

 Источник изображения: Future

Отмечается, что Cyberpunk 2077 может работать на многих компьютерах Mac с фирменными чипами Apple Silicon. При этом есть некоторые ограничения. Например, для запуска игры необходимо не менее 16 Гбайт оперативной памяти, из-за чего её не удалось протестировать на MacBook Air с чипом M1 и MacBook Air с чипом M2, поскольку эти ноутбуки оснащаются 8 Гбайт ОЗУ. Также важно помнить, что компьютеры Mac с чипами M3 и более поздними версиями поддерживают технологию трассировки лучей, что сделает игровой процесс более впечатляющим.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition появилась в магазине цифрового контента App Store для Mac 17 июля. Специалисты Tom’s Guide не стали тратить время зря и начали тестировать игру на всех доступных им версиях компьютеров Mac. В целом игра неплохо работает на Mac, но для достижения приемлемой частоты кадров потребуется воспользоваться технологией MetalFX и опцией в настройках графики «Для вашего Mac».

 Источник изображения: Future
 Источник изображения: Future

Когда в ходе тестирования настройки графики были приведены в соответствие с тем, что обычно использовалось при тестировании Cyberpunk 2077 на компьютерах с Windows, частота кадров резко снизилась. В ходе тестирования портал также поделился информацией о том, какие настройки использовались, а также о том, какой кадровой частоты удалось добиться на разных компьютерах Mac.

 Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования
 Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования

Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования

Отметим, что на более старом MacBook Pro M1 Max игра работает лучше, чем на новом MacBook Pro M4 Pro. Причина этого в том, что компьютеры Mac с чипами M1 и M2 не поддерживают трассировку лучей, а без неё игра значительно менее требовательна. Это означает, что пользователи, у которых есть новые компьютеры Mac с чипами M3 и M4, могут отключить трассировку лучей, чтобы существенно повысить кадровую частоту.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac

В дополнение к этому результаты тестирования Cyberpunk 2077 были сравнены с тем, что удалось получить на компьютерах с Windows. Отмечается, что речь идёт о простом тесте производительности без использования графических технологий масштабирования. Это означает, что для сравнения берутся данные, полученные без использования технологий Apple MetalFX, Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS.

Результаты таковы, что без использования технологий масштабирования изображения игровые компьютеры с Windows практически всегда показывают результаты лучше, чем Mac. Одним из исключений является ноутбук Razer Blade 14 2025 года выпуска, который, похоже, не справился с этим тестом при разрешении 1080p.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows

Конечно, факт того, что не используются технологии масштабирования изображения, не позволяет в полной мере понять, на что способны современные игровые ноутбуки с Windows. Для примера приводятся результаты Asus ProArt P16 с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070, процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 и 32 Гбайт ОЗУ. Он не только способен запустить Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики (Ray Tracing Overdrive) в разрешении 2560 × 1600 пикселей, но и поддерживает мультикадровую генерацию за счёт использования технологии DLSS 4.

 Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4

Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4

Хотя специалисты ещё не успели провести всестороннее тестирование Cyberpunk 2077 на компьютерах Mac, можно с уверенностью сказать, что даже самый навороченный Mac Studio M3 Ultra не сможет выдавать результаты, аналогичные тем, что показывает дорогой игровой ПК на базе Windows. Тем не менее, следует отметить, что Apple и CD Projekt Red проделали большую работу, чтобы перенести одну из лучших компьютерных игр на Mac.

Китайский автопром начал переходить на выпуск гибридов, отчасти разочаровавшись в электромобилях

После знакомства с новыми веяниями американского автомобильного рынка могло сложиться впечатление, что в «чистокровных» электромобилях разочаровались лишь представленные в США автопроизводители. Между тем, даже в Китае новейшие тенденции указывают на рост популярности подзаряжаемых гибридов. Всё больше производителей, которые начинали с выпуска только аккумуляторных машин, теперь предлагают гибриды.

 Источник изображения: IM Motors

Источник изображения: IM Motors

По крайней мере, изначально позиционировавшая себя как производитель именно электромобилей китайская марка Zeekr готовится вывести на рынок флагманский гибридный внедорожник, да и Xiaomi, предположительно, разделяет такой подход. Впрочем, для данного класса машин рациональность сочетания ДВС и тяговой батареи объясняется необходимостью обеспечить достойный запас хода для и без того тяжёлого транспортного средства. Тем не менее, и в сегменте более лёгких электромобилей находятся желающие перейти на гибридные силовые установки.

Как отмечает CnEVPost, принадлежащая китайскому концерну SAIC Motor марка IM Motors в начале августа собирается представить сразу два гибрида: обновлённый кроссовер LS6 и полностью новую флагманскую модель LS9, которая предложит шесть посадочных мест повышенной комфортности. На местный рынок машины выйдут в третьем и четвёртом кварталах текущего года соответственно. Если учесть, что и XPeng проводит испытания гибридной версии кроссовера G6, то из китайских стартапов сейчас только Nio хранит верность идее выпуска только «чистокровных» электромобилей. Компания вкладывается в развитие фирменной инфраструктуры станций экспресс-замены тяговых батарей, тем самым пытаясь нивелировать страхи потребителей относительно ограниченного запаса хода и длительной зарядки машин такого типа.

Добавим, что некоторое отрезвление оценки перспектив электромобилей характерно не только для американских и китайских автопроизводителей. Toyota Motor изначально делала ставку на гибриды и не торопится переходить на чистую электротягу, а Honda недавно отказалась от подобной миграции. В Китае в обратном направлении за счёт выпуска чисто электрического кроссовера пытается двигаться компания Li Auto (Lixiang), но именно благодаря выпуску последовательных гибридов она завоевала популярность и вышла на безубыточность, чем может похвастаться далеко не каждый игрок китайского авторынка. Таким образом, для Li Auto выпуск чисто электрического кроссовера i8 во многом является шагом по расширению потребительской аудитории, а не отказом от выпуска гибридов, которые продолжат формировать основу производственной программы компании.

Electronic Arts остановила эпидемию беременности в The Sims 4 ценой оптимизации производительности

Спровоцированная новым багом эпидемия спонтанной беременности в симуляторе жизни The Sims 4 взята под контроль. Об этом сообщили разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, предварявший релиз аддона «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 (в том числе мужчины) у множества пользователей вдруг стали считаться беременными.

Как подметили в PC Gamer, на прошлой неделе авторы The Sims 4 отчитались об устранении проблемы: «Возможность беременности теперь функционирует корректно, как это и было до выхода обновления основной игры 1 июля 2025 года».

По словам разработчиков, разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности была спровоцирована реализованными ранее оптимизациями производительности, которые после жалоб команде пришлось отключить.

Благодаря исправлению (хоть и ценой оптимизации производительности) бага все связанные с беременностью моды для The Sims 4 теперь должны работать стабильно, хотя за обновлениями EA всё равно рекомендует обращаться к их создателям.

The Sims 4 дебютировала в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной. Впрочем, за многочисленные дополнения к игре всё ещё надо платить — «Волшебство природы» стоит $40. Аудитория проекта превышает 85 млн человек.

Хотя The Sims 4 уже больше десяти лет, забрасывать игру в EA не собираются. Популярный симулятор жизни планируют развивать параллельно с готовящейся к релизу условно-бесплатной Project Rene для ПК и мобильных устройств.

В России планируют ввести большие штрафы за платежи криптовалютой уже в 2026 году

С начала 2026 года в России могут ввести штрафы за оплату товаров и услуг криптовалютой, сообщили «Известия» со ссылкой на главу думского комитета по финансовому рынку Анатолия Аксакова. Законопроект по этому вопросу рассмотрят в Госдуме этой осенью.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно документу, подготовленному ЦБ совместно с Минфином, в случае оплаты криптовалютой физлицам может быть назначен штраф в размере 100–120 тыс. рублей, а для юрлиц наказание составит от 700 тыс. до 1 млн руб. вместе конфискацией криптовалюты, использованной для платежа.

О необходимости усиления ответственности за использование криптовалют в расчётах внутри страны заявила в начале апреля глава ЦБ Эльвира Набиуллина. По её словам, ЦБ готов допустить инвестиции в криптовалюты внутри РФ, но только для отдельных участников рынка.

Согласно действующему с 1 января 2021 года закону от 31.07.2020 г. №259-ФЗ «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», в России запрещена оплата криптовалютой, но разрешены приобретение и продажа, инвестирование в цифровые валюты и владение ими, а также майнинг. С 2021 года ни одна крупная компания не анонсировала инициатив с оплатой криптовалютой, опасаясь проблем с регуляторами, сообщила советник практики корпоративного права и M&A BGP Litigation Ирина Куянцева, отметив, что расчёты с использованием цифровых валют в первую очередь применяются для обхода санкций при трансграничных расчётах.

По словам экспертов, опрошенных «Известиями», случаи использования криптовалюты встречаются при оплате услуг или продукции от иностранных поставщиков и заказчиков, выплате вознаграждения разработчикам и IТ-специалистам за границей и выводе средств за рубеж. Также известны случаи выплат за поставку товаров из Азии, услуги продвижения товаров и услуг при помощи мобильного трафика.

Используют криптовалюту креативные индустрии, и большой популярностью пользуются платежи в криптовалюте в видеоиграх. Компании сегмента web3 предпочитают использовать для расчётов ту валюту, которая генерируется их игровыми проектами, рассказал IT-эксперт Иван Калмыков.

В России, по данным на середину 2023 года, работают 300–400 криптопроцессинг‑сервисов и ботов, предлагающих помощь в приёме оплаты товаров и услуг криптовалютами, сообщила «Известиям» младший юрист КА Pen & Paper Анна Лысенко. Есть также случаи использования QR‑терминалов для приёма криптовалюты через Telegram‑боты. Например, с помощью кошелька Antarctic можно оплатить товар в стейблкоине, привязанном к курсу доллара — USDT, после конвертации его в рубли, добавила Лысенко.

«Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов

Моддер Александр Березин, более известный под ником Red888guns, опубликовал первый за два с половиной года трейлер Fallout: Bakersfield — переосмысления классической Fallout в виде шутера, похожего на Doom.

 Источник изображений: Red888guns

Источник изображений: Red888guns

Напомним, целью Fallout: Bakersfield является воссоздание знаменитого города гулей Некрополя (в прошлом Бейкерсфилд) из первой Fallout. Мод базируется на GZDoom — расширенном движке классических Doom, адаптированном для современных ОС.

Опубликованный накануне четырёхминутный геймплейный трейлер Fallout: Bakersfield (см. ролик ниже) демонстрирует масштаб проекта, знакомые пейзажи, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и напоминающую об оригинальной Fallout графику.

Как подметил PC Gamer, Fallout: Bakersfield, вероятно, ограничится пересказом секции в Некрополе, нежели предложит новую историю. Ролик завершается конфронтацией с супермутантом Гарри, который был боссом этой зоны в первой Fallout.

Несмотря на ограничения масштаба, новый трейлер Fallout: Bakersfield впечатлил простых зрителей и фанатов серии. «Это больше похоже на Fallout, чем последние игры серии», — уверен Astrosive.

Судя по трейлеру, Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается до конца текущего десятилетия — ??/??/202?. На долю секунды, впрочем, в ролике мелькает конкретный год — 2027-й.

Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive. В описании нового трейлера Fallout: Bakersfield моддер даже благодарит главу New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry).

Asus представила 31,5-дюймовый 6K-монитор ProArt Display 6K PA32QCV для профессионалов за $1299

Компания Asus представила 31,5-дюймовый монитор ProArt Display 6K PA32QCV с поддержкой разрешения 6K (6016 × 3384 пикселей) и плотностью пикселей 218 ppi. Он предназначен для профессионалов, которым важна точность цветопередачи и высокое разрешение, а не высокая частота обновления. Монитор был впервые продемонстрирован на выставке Computex 2024. В продажу он поступит в августе. Его цена составит $1299.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По словам Asus, ProArt Display 6K PA32QCV обеспечивает на 145 % больше полезной площади экрана, чем мониторы с разрешением 4K. Как уже отмечалось выше, новинка ориентирована на профессионалов в области видеомонтажа, фотографии и дизайна. Монитор поставляется с заводской калибровкой цветопередачи (точность Delta E < 2), обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват sRGB.

Монитор поддерживает отображение контента в формате HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600. Также заявлена сертификация Calman. Следует отметить, что в ProArt Display 6K PA32QCV используется не OLED, а IPS-матрица. Она поддерживает частоту обновления 60 Гц, что вполне достаточно для работы с контентом, но может оказаться недостаточным для игр.

Для пользователей компьютеров Mac монитор ProArt Display 6K PA32QCV предлагает предустановленные режимы отображения M Model-P3, доступные через утилиту DisplayWidget Center. Устройство оснащено интерфейсом Thunderbolt 4 (USB-C) с функцией зарядки мощностью до 96 Вт, а также разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, USB-концентратором и функцией автоматического переключения KVM, позволяющей использовать монитор с двумя источниками сигнала при помощи одного комплекта мыши и клавиатуры.

Новинка также оснащена технологией Light Sync, сочетающей датчик внешней освещённости и датчик подсветки. Эта технология призвана обеспечить точную цветопередачу в любых условиях освещения прямо «из коробки». Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты, углов поворота и наклона экрана. В качестве подарка покупателям ProArt Display 6K PA32QCV предоставляется трёхмесячная подписка на набор программных продуктов Adobe.

10 долгих лет: состоялся официальный запуск экзафлопсного суперкомпьютера Aurora

В Аргоннской национальной лаборатории (ANL) Министерства энергетики США (DOE) в Иллинойсе состоялась церемония торжественного разрезания ленты в честь официального запуска суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса. В мероприятии приняли участие руководители и исследователи Intel, HPE и DOE. Церемония была скорее формальностью, поскольку Aurora стала доступна исследователям со всего мира в начале текущего года.

Aurora является одним из трёх суперкомпьютеров DOE с производительностью более 1 Эфлопс. Наряду с El Capitan в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса (LLNL) и Frontier в Национальной лаборатории Оук-Ридж (ORNL) эти НРС-комплексы занимают первые три места как в списке TOP500 самых быстрых суперкомпьютеров мира, так и в бенчмарке HPL-MxP для оценки производительности ИИ.

У суперкомпьютера непростая судьба. Анонс машины состоялся в 2015 году — система с FP64-производительностью на уровне 180 Пфлопс по плану должна была заработать в 2018 году. Однако планы неоднократно корректировались, а проект в конце концов был кардинально пересмотрен. Первые тестовые кластеры системы заработали более двух лет назад, а частично запущенная система попала в TOP500 в конце 2023 года. Целиком она заработала в 2024 году.

 Источник изображения: ANL / Intel

Источник изображения: ANL / Intel

В проекте по созданию Aurora принимали участие Intel и HPE. Машина построена на платформе HPE Cray EX — Intel Exascale Compute Blade: задействованы процессоры Intel Xeon CPU Max и ускорители Intel Data Center GPU Max, объединённые интерконнектом HPE Slingshot. В общей сложности применяются 63 744 ускорителей, что делает Aurora одним из крупнейших в мире суперкомпьютеров на базе GPU.

 Источник изображения: ANL / Intel

Источник изображения: ANL / Intel

Установлена ОС SUSE Linux Enterprise Server 15 SP4. Производительность в тесте Linpack составляет 1,012 Эфлопс, а теоретический пиковый показатель достигает 1,980 Эфлопс. НРС-комплекс занимает площадь около 930 м2. Развёрнута современная инфраструктура жидкостного охлаждения. Общая протяжённость соединений превышает 480 км, а количество конечных точек сети достигает 85 тыс.

Aurora останется по-своему уникальным суперкомпьютером: CPU с HBM на борту больше не планируются, от Ponte Vecchio компания отказалась в пользу Habana Gaudi и Falcon Shores. Но и последние на рынок не попадут, а будут использоваться для внутренних тестов и обкатки технологий. На смену им должны прийти Jaguar Shores, но точных дат Intel не называет.

Вычислительные мощности Aurora, как отмечается, помогают в решении сложнейших задач в самых разных областях. В биологии и медицине исследователи используют ИИ-возможности суперкомпьютера для прогнозирования эволюции вирусов, улучшения методов лечения рака и картирования нейронных связей в мозге. В аэрокосмической сфере Aurora используется для создания двигательных установок нового поколения и моделирования аэродинамических процессов. Комплекс играет важную роль в развитии технологий термоядерной энергетики, квантовых вычислений и пр.

Спустя семь лет создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Still Wakes the Deep вновь стали независимыми

Разработчики вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) спустя семь лет вновь обрели независимость.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, The Chinese Room была учреждена в 2007 году и считалась независимой до августа 2018-го, когда студию купила Sumo Digital — подразделение Sumo Group, которым с 2022-м владеет Tencent.

Летом 2025 года Sumo Digital была всё ближе к продаже The Chinese Room «частной инвестиционной компании или другому зарубежному покупателю». Не дожидаясь этого, руководство при содействии венчурной фирмы Hiro Capital выкупило студию.

 Источники изображения: The Chinese Room и Sumo Digital

Источники изображения: The Chinese Room и Sumo Digital

Таким образом, The Chinese Room продолжит деятельность как независимая единица под руководством директора Эда Дейли (Ed Daly) и позволит студии дальше работать над новой интеллектуальной собственностью.

«Выкуп студии позволит нам <...> продолжить работу над новыми, оригинальными IP и также заключать партнёрства со сторонними студиями для проектов, когда это вписывается в наше видение», — подчеркнул Дейли.

 Источник изображения: Secret Mode

Источник изображения: Secret Mode

В частности, The Chinese Room сейчас трудится над двумя играми, не связанными с существующими франшизами, однако ближайшим релизом студии должна стать многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

После мартовского переноса выход Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в октябре 2025 года. Игра создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 5. Заявлен перевод на русский язык.

Минивэн Faraday Future с дисплеем снаружи на поверку оказался китайской моделью 2023 года

Калифорнийский стартап Faraday Future, который изначально делал ставку на разработку роскошных электромобилей собственными силами, недавно представил электрический минивэн FX Super One, в чьих пропорциях, компоновке и интерьере явно просматривалась «китайская школа» последних лет. Как выяснилось недавно, американская компания действительно будет завозить из Китая машинокоплекты минивэна Great Wall Motors, который на внутреннем рынке КНР известен под обозначением Wey Gaoshan 9.

 Источник изображений: Gret Wall Motors

Источник изображений: Gret Wall Motors

Данную информацию смогли в той или иной мере подтвердить сайты Electrek и CarNewsChina. Как выясняется, американский стартап Faraday Future около года вёл переговоры с китайским партнёром, пытаясь склонить его к выпуску сильно модифицированной версии исходной модели, которая была представлена в 2023 году, и в текущем подверглась рестайлингу. Тем не менее, Faraday Future не смогла гарантировать GWM тех объёмов продаж, которые оправдывали бы создание адаптированной под запросы американской стороны версии машины. В итоге китайский партнёр будет поставлять в США стандартные машинокомплекты, из которых крупноузловым методом в Калифорнии будут собираться минивэны FX Super One для рынка США. Кузова будут поставляться в окрашенном виде, элементы силовой установки будут поставляться отдельно и собираться на конвейере Faraday Future. В текущем году планируется собрать не более 150 машин.

Если же говорить о причудливом внешнем светодиодном дисплее, который расположится на месте фальшрадиаторной решётки, то и он будет поставляться из Китая, а устанавливаться на минивэны будет уже в США. Словом, инновационность подхода американского стартапа будет заключаться только в том, что он наладит сборку китайских электромобилей в США, чтобы избежать заградительных ввозных пошлин. Интересно, смогут ли прочие американские автопроизводители последовать этому примеру, но пока рано говорить о коммерческом успехе даже этой инициативы.

Китайский оригинал, при этом, способен оснащаться гибридной силовой установкой на основе турбомотора объёмом 1,5 литра мощностью 125 кВт (170 л.с.), который соседствует с парой тяговых электродвигателей совокупной мощностью 452 л.с. Бензобак объёмом 58 литров в сочетании с тяговой батареей ёмкостью 51,55 кВт‧ч способен обеспечить машине снаряжённой массой 2880 кг запас хода 201 км в чисто электрическом варианте по циклу CLTC, и до 963 км с учётом возможностей гибридной составляющей. Минивэн оснащается лидаром китайской марки Hesai и процессором Nvidia Orin-X, отвечающим за системы активной помощи водителю.

Apple оснастит следующий iPad Pro двумя фронтальными камерами, но расположит их не рядом

В вышедшей в прошлом году версии планшета Apple iPad Pro модуль камеры FaceTime был перемещён на более длинную сторону экрана, чтобы было удобнее использовать устройство для видеозвонков в альбомной ориентации. В этом году Apple планирует представить обновлённый iPad Pro с двумя фронтальными камерами на боковой и верхней сторонах дисплея, сообщил журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в недавней рассылке Power On.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению Гурмана, изменение дизайна вызвано жалобами пользователей iPad Pro, которым стало сложнее разблокировать устройство и использовать фронтальную камеру после её переноса на длинную сторону корпуса. «Это не особо революционное, но приятное улучшение», — отметил журналист.

Новая версия Apple iPad Pro, как ожидается, выйдет в конце года. Ещё в марте Марк Гурман сообщил, что она находится на «поздней стадии тестирования». Текущая версия iPad Pro с чипом M4 была представлена в мае 2024 года. С учётом того, что Apple обычно обновляет iPad Pro примерно раз в 18 месяцев, релиз новой модели может состояться в сентябре или октябре,, отметил ресурс MacRumors.

Новая модель iPad Pro станет первым устройством Apple, получившим чип Apple M5. Помимо нового процессора и двух фронтальных камер, других изменений в планшете не предвидится.

Первые версии компьютеров Mac с чипом M5, как ожидается, выйдут в первой половине 2026 года, пишет 9to5Mac.

Asus представила настольный ПК на суперчипе Nvidia Grace Blackwell Ultra GB300

Не так давно Nvidia представила платформу Grace Blackwell Ultra GB300. Важной особенностью анонса стало то, что этот суперчип ляжет в основу не только линейки рабочих станций Nvidia DGX, но также будет доступен OEM-производителям, стремящимся вывести на рынок ПК-решения для задач искусственного интеллекта. Одним из таких партнёров Nvidia стала компания Asus, которая анонсировала ПК ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе платформы Grace Blackwell Ultra GB300.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Платформа GB300 объединяет Arm-процессор Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и пару чипов Blackwell Ultra, оснащённых 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. Для соединения компонентов используется высокоскоростной интерфейс NVLink-C2C. Компьютер ET900N G3 поддерживает установку до 784 Гбайт памяти и обеспечивает производительность на уровне 20 Пфлопс.

Материнская плата формата ATX оснащена стандартными разъёмами EPS12V для питания процессора и других системных компонентов. Также предусмотрены три разъёма 12V-2x6, которые теоретически могут использоваться для подачи до 1800 Вт мощности на графический ускоритель. Кроме того, в наличии три слота PCIe x16 для подключения плат расширения, три слота M.2, несколько интерфейсов USB, а также сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC. В качестве программной платформы используется Nvidia DGX OS.

Отметим, что ET900N G3 был анонсирован вместе с мини-ПК Ascent GX-10, в основе которого лежит платформа GB10. Похоже, что Asus наладила прочные партнёрские отношения с Nvidia. Не исключено, что это сотрудничество в будущем распространится и на потребительские платформы Nvidia, которые, по слухам, могут появиться уже в следующем году.

Непал заблокировал Telegram — разработчиков мессенджера это удивило

Представители популярного мессенджера Telegram опровергли заявление властей Непала о нежелании компании сотрудничать. В своём заявлении они выразили удивление решением заблокировать платформу на территории этой страны, так как, по их словам, Telegram последовательно выполнял законные запросы непальских властей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

«Telegram удивлён этим заявлением. Мы последовательно отвечаем на законные запросы Непала. Telegram активно модерирует вредоносный контент на своей платформе и удаляет мошенничество и отмывание денег при каждом обнаружении», — говорится в сообщении Telegram.

Напомним, Управление по телекоммуникациям Непала (NTA) 18 июля выпустило постановление о блокировке Telegram на территории страны. По данным регулятора, такое решение было принято на фоне роста случаев мошенничества с использованием мессенджера. «Всем поставщикам телекоммуникационных услуг было направлено указание немедленно заблокировать Telegram», — говорилось в заявлении NTA.

По данным ведомства, Telegram активно используется злоумышленниками для отмывания денег, но количество правонарушений озвучено не было. Представитель регулятора лишь сказал, что количество подобных случаев постоянно растёт. В мае этого года Telegram был заблокирован во Вьетнаме из-за отказа от сотрудничества с местными властями. В июне работу мессенджера приостанавливали в Малайзии, что произошло из-за сообществ, которые «подрывали доверие к государственным учреждениям».

NVIDIA приступила к производству ИИ-ускорителей GB300

Компания NVIDIA, по сообщению DigiTimes, приступила к ограниченному производству суперчипов Grace Blackwell GB300 для ресурсоёмких ИИ-нагрузок. Ожидается, что поставки изделия будут организованы в сентябре с постепенным наращиванием объёмов выпуска.

Решение GB300 представляет собой связку из Arm-процессора Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и двух чипов Blackwell Ultra. В оснащение входят 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. Ускоритель GB300 является основой стоечной системы GB300 NVL72, которая насчитывает 36 чипов Grace и 72 процессора Blackwell Ultra. ИИ-производительность такого комплекса достигает 720 Пфлопс на операциях FP8/FP6.

«На данном этапе серьёзных проблем с GB300 нет. Поставки должны идти гладко со II половины года», — подчеркнули представители одного из ODM-производителей.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Вместе с тем, как отмечается, сохраняется высокий спрос на ускорители GB200. Заказчики продолжают закупать эти изделия, несмотря на сложности с охлаждением. Огромная вычислительная мощность и повышенная плотность компоновки серверов обусловили необходимость применения жидкостных систем отвода тепла. Однако при этом возникли проблемы протечек. Оказалось, что во многих случаях это связано с быстроразъёмными соединениями, которые не всегда удовлетворяют нужным требованиям — даже после стресс-тестирования на заводе. ODM-производители отмечают, что реальные условия эксплуатации сильно различаются по давлению воды и конструкции трубопроводов, что затрудняет полное исключение протечек. Послепродажное обслуживание требует значительных временных и финансовых затрат.

В случае GB200 основные сложности были обусловлены переходом от архитектуры Hopper к Blackwell, что привело к комплексным изменениям на уровне платформы. С другой стороны, GB300 использует существующую инфраструктуру, а поэтому, как ожидается, серьёзных проблем при выпуске и поставках этих изделий не возникнет. ODM-производители, которые в настоящее время активно тестируют GB300, говорят об обнадёживающих результатах. Предполагается, что переход пройдёт гладко: массовые поставки запланированы на III квартал с увеличением объёмов выпуска в последней четверти текущего года.

Новые вызовы может создать появление ускорителей следующего поколения семейства Rubin, которые придут на смену Blackwell Ultra во II половине 2026 года. Эта платформа предполагает использование чиплетов и полностью новой стойки Kyber (для VR300 NVL 576), которая заменит нынешнюю конструкцию Oberon. Плотность компоновки возрастёт до 600 кВт на стойку, что потребует ещё более надёжных систем охлаждения. Отмечается, что применение СЖО станет обязательным для суперускорителей Rubin.

Вместе с тем с восстановлением производства ослабленных ускорителей H20, которые США вновь разрешили поставлять в Китай, возможны проблемы. Как передаёт Reuters со ссылкой на The Information, TSMC успела переключить производственные линии, которые использовались для H20, на выпуск других продуктов. Полное восстановление производства H20 может занять девять месяцев.

Утечка подтвердила название новой Battlefield — официальный анонс Battlefield 6 совсем близко

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился закулисной информацией о планах Electronic Arts на продвижение следующей игры серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как сообщает Хендерсон, накануне стример Doom49 опубликовал (и тут же удалил) фотографию полученного от Electronic Arts рекламного набора по Battlefield 6 — вероятно, так предстоящий боевик и будет называться.

На обрамляющих кейс лентах (см. изображение ниже) можно заметить названия знаковых режимов в серии (Conquest, Rush, Breakthrough), которые наверняка появятся и в Battlefield 6.

 Источник изображения: X (Doom49)

Источник изображения: X (Doom49)

По данным Хендерсона, Electronic Arts пригласила стримеров и журналистов на мероприятие, кульминацией которого станет анонс Battlefield 6. Подробности события станут известны 24 июля, когда блогеры смогут открыть упомянутый кейс.

Мероприятие пройдёт с 29 по 31 июля и будет похоже на Call of Duty Next. Первые два дня за закрытыми дверями участники смогут попробовать игру, а на третий прозвучит анонс Battlefield 6: геймплей, интервью с разработчиками и так далее.

 Официально анонс новой Battlefield запланирован на текущее лето (источник изображения: Electronic Arts)

Официально анонс новой Battlefield запланирован на текущее лето (источник изображения: Electronic Arts)

Хендерсон уточнил, что на презентации должны объявить дату выхода Battlefield 6, сроки проведения бета-тестирования и другие детали. Станет ли частью анонса условно-бесплатный режим игры, инсайдер не знает.

Релиз Battlefield 6 ожидается до конца текущего года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. Источники издания Ars Technica недавно рассказали, что руководство Electronic Arts ожидает от новой игры.

В Японии создадут человекоподобного робота-тяжеловеса для спасения людей

Японский производитель электроники Murata Manufacturing Co. и Университет Васэда объединились с несколькими местными компаниями для разработки человекоподобных поисково-спасательных роботов. Эта деятельность ведётся в рамках более масштабной программы, направленной на возрождение японского сектора робототехники, который в прошлом был ведущим в мире.

 Источник изображения: Andy Kelly / Unsplash

Источник изображения: Andy Kelly / Unsplash

Четыре компании, включая базирующегося в Киото производителя роботов Tmsuk Co. и токийскую Sre Holdings Corp., заявили о намерении построить робота исключительно на базе компонентов японского производства. На данный момент они планируют создать человекоподобного робота высотой 3 метра и весом 300 кг. Он сможет перемещаться со скоростью около 5 км/ч и поднимать более 100 кг груза. Разработчики уверены, что такие роботы-спасатели необходимы стране, поскольку Япония сильно подвержена стихийным бедствиям.

«Мы хотим создать робота, который будет намного сильнее человека и сможет передвигать обломки», — прокомментировал глава Tmsuk Йоити Такамото (Yoichi Takamoto).

В прошлом Япония была мировым лидером в сфере создания человекоподобных роботов. Университет Васэда разработал первого в мире полномасштабного двуногого робота WABOT-1 ещё в 1973 году. Теперь разработчики стремятся создать полноценного робота-спасателя, чтобы наверстать упущенное и сократить отставание от американских и китайских производителей. Прототип робота должен быть представлен в 2026 году, а начало его серийного производства запланировано на 2029 год.

JBL выпустила Bluetooth-колонку Music Horizon 3 с функциями будильника и ночника

Компания JBL объявила о выходе в Китае беспроводной Bluetooth-колонки Music Horizon 3, которая также может использоваться в качестве будильника, FM-радио и ночника. Стоимость новинки — 1099 юаней ($153).

 Источник изображений: JBL

Источник изображений: JBL

JBL Horizon 3 оснащена двумя 1,5-дюймовыми полнодиапазонными динамиками и двумя пассивными излучателями, обеспечивающими стереозвучание с улучшенными басами. Указывается, что устройство лучше всего подходит для небольших и средних помещений.

Большой цифровой дисплей отображает виджет часов, дату, время будильника, название воспроизводимого музыкального трека или радиостанции. Яркость экрана автоматически регулируется в зависимости от условий освещения.

JBL Horizon 3 можно использовать в качестве ночника, регулируя цветовую температуру и яркость через приложение JBL One. Удерживая после нажатия ручку громкости, можно активировать режим сна и выбрать расслабляющие звуковые эффекты, такие как «шум морских волн», «звуки дождя» или «звуки леса» для улучшения сна. Сенсорные кнопки облегчают управление устройством в условиях слабого освещения.

Также предусмотрена функция «будильник рассвета», которая постепенно увеличивает яркость света, имитируя лучи восходящего солнца, перед включением утром мелодии будильника или FM-радио в качестве сигнала.

JBL Horizon 3 поддерживает беспроводной протокол Bluetooth 5.3 с возможностью одновременного подключения двух устройств. Также имеется поддержка технологии Auracast для создания стереопар с другими колонками производства JBL и Harman.

Размеры колонки составляют 209 × 137 × 83 мм, вес — 0,78 кг. Согласно заявлению производителя, при изготовлении устройства использовались переработанные материалы. Упаковка также соответствует требованиям экологической безопасности: бумага сертифицирована по стандарту FSC, а надписи на ней выполнены соевыми чернилами.

WhatsApp научится генерировать сводки пропущенных сообщений из нескольких чатов одновременно

В прошлом месяце разработчики WhatsApp объявили о запуске функции «Сводка сообщений», которая позволяет генерировать сводки непрочитанных сообщений в чатах. Однако этот инструмент может работать только с одним чатом за раз, поэтому разработчики решили добавить новую функцию «Быстрый обзор» (Quick Recap), которая позволит генерировать сводки сообщений из нескольких чатов одновременно.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

По данным источника, функция «Быстрый обзор» сможет одновременно генерировать сводки сообщений для пяти чатов. Для начала взаимодействия с этим инструментом достаточно выбрать нужные чаты, нажать на значок меню с тремя вертикальными точками и выбрать соответствующую опцию. Отмечается, что для генерации сводок для нескольких чатов используется та же технология, что и при формировании сводок для одного чата. Это означает, что все сообщения обрабатываются на пользовательском устройстве и третьи лица не имеют к ним доступа.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Функция «Быстрый обзор» не применяется к чатам, защищённым дополнительными настройками конфиденциальности. В настоящее время это нововведение доступно в бета-версии WhatsApp 2.25.21.12 для Android. Очевидно, что разработка новой функции продолжается, и на данный момент она не готова к массовому распространению. Когда инструмент «Быстрый обзор» станет общедоступным, пока неизвестно.

Nintendo объяснила, почему её разработчики игр демонстрируют высокую лояльность, в отличие от Microsoft Xbox

В то время как игровая индустрия переживает волну нестабильности, Nintendo остаётся одним из немногих крупных издателей с крайне низкой текучкой кадров. Последние данные показывают, что в Японии за период с апреля 2024 по март 2025 года компанию покинули менее 2 % сотрудников, что значительно ниже средних показателей по отрасли. Для сравнения, Microsoft только за май 2025 года планировала уволить 3 % сотрудников, то есть около 7 тысяч человек.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Статистика Nintendo выглядит впечатляюще не только в Японии. Американское подразделение компании зафиксировало текучку на уровне 5,1 %, а европейское 6 %, тогда как средний показатель по рынку составляет 22,6 %. Как пишет Notebookcheck со ссылкой на ресурс Nintendo Everything, большинство сотрудников остаются в компании на долгие годы, например, в Японии средний срок работы превышает 14 лет, а в США и Европе он лишь немногим меньше.

Аналитики связывают такую стабильность с продуманной кадровой политикой Nintendo. Компания акцентирует внимание на тесном контакте с разработчиками, что даёт последним чёткое понимание долгосрочных целей. Кроме того, сотрудники получают щедрый социальный пакет, включающий медицинскую страховку и оплачиваемый отпуск. В отличие от Microsoft, которая активно скупала сторонние студии по всему миру, Nintendo предпочитает развивать внутренние команды в Японии, сохраняя контроль над разработкой игр для Switch и Switch 2.

Однако и Nintendo не избежала скандала. В 2022 году временные сотрудники американского подразделения подали жалобу в Национальное управление по трудовым отношениям (National Labor Relations Board), обвинив компанию в неравных условиях труда по сравнению с постоянными работниками. Они указывали на отсутствие льгот и возможностей для карьерного роста. Несмотря на это, общая ситуация с занятостью в Nintendo остаётся одной из самых стабильных в игровой индустрии.

Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона

В конце этой недели в США разразился скандал, поскольку журналистское расследование выявило использование труда находящихся в Китае технических специалистов для обслуживания облачных систем Пентагона, работающих на вычислительных мощностях Microsoft. Компании пришлось пообещать, что подобная практика прекращена.

 Источник изображения: Unsplash, Sam Torres

Источник изображения: Unsplash, Sam Torres

Представитель Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) со страниц социальной сети X в конце рабочей недели заявил, что корпорация изменила подход к обслуживанию американских правительственных клиентов, чтобы обеспечить отсутствие китайских инженеров среди лиц, выполняющих данные виды работ для систем, используемых Пентагоном. Напомним, ранее обнаружилось, что китайским субподрядчикам разрешалось работать с облачными системами Пентагона при условии, что их курируют американские специалисты с необходимым уровнем доступа. Выяснилось, что последние чаще всего не обладали достаточной технической квалификацией, чтобы понять характер осуществляемых китайскими подрядчиками действий и вовремя выявить возможную угрозу для национальной безопасности.

Microsoft пришлось столкнуться с парламентским запросом одного из американских сенаторов, который назвал недопустимым использование китайских инженеров в столь чувствительной сфере. Министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) накануне заявил, что запущено двухнедельное расследование, целью которого является исключение доступа китайских инженеров к любым облачным системам, имеющим отношение к деятельности ведомства. Он добавил, что иностранные инженеры в целом, включая китайских, никогда не должны иметь доступа к системам Министерства обороны США. Пентагон будет постоянно отслеживать угрозы для своей военной инфраструктуры и противодействовать им адекватно.

Переход США на электромобили откладывается: автопроизводители массово отменяют и замораживают EV-проекты

В 2025 году крупные автопроизводители начали массово отказываться от своих амбициозных планов по выпуску электромобилей в США, которые ещё пару лет назад казались весьма перспективными. Причиной стали снижение спроса, изменения в государственной политике США и проблемы в цепочках поставок.

 Volvo All-EV. Источник изображения: Volvo

Volvo All-EV. Источник изображения: Volvo

Снижение интереса к электромобилям в США, рост тарифов и изменения в регулировании привели к тому, что такие компании, как Honda, Nissan, Volvo, Mercedes-Benz и Stellantis, публично заявили об отмене или переносе запуска своих EV-моделей. Многие из этих проектов находились в разработке несколько лет, и их закрытие привело к финансовым потерям, пишет издание Wired.

Пять лет назад автопроизводители активно заявляли о переходе Америки на электромобили. Mercedes-Benz и Volvo планировали полностью перейти на электротягу к 2030 году, General Motors — к 2035 году. Однако пандемия, усиление регулирования, замедление роста продаж и изменения в политике заставили пересмотреть эти планы. В США новый законопроект Республиканской партии и изменения в тарифной политике также негативно повлияли на развитие инфраструктуры для электромобилей.

По данным консалтинговой компании AlixPartners, прогнозы продаж электромобилей и гибридов к 2030 году снизились на 46 % по сравнению с прошлогодними оценками. Марк Уэйкфилд (Mark Wakefield), руководитель направления автомобильной отрасли в AlixPartners, отметил, что последние пять лет характеризовались постоянными потрясениями, и отмена проектов является частью этого процесса. При этом он подчеркнул, что автопроизводителям приходится быстрее реагировать на изменения в условиях конкуренции с китайскими компаниями, способными выводить новые модели на рынок менее чем за два года (вместо стандартных для США 5–7 лет). Одновременно Ханна Хесс (Hannah Hess), эксперт по энергетике и климату из Rhodium Group, отметила, что всё чаще компании просто прекращают говорить о своих EV-проектах, не объявляя об их отмене официально.

Среди отменённых моделей Wired указал трёхрядный электрический внедорожник Ford, электрические седаны Nissan и Infiniti, платформа Mercedes-Benz MB.EA-Large «умерла» в мае 2024 году, электрическая версия Maserati MC20 Folgore «ушла» в марте 2025 года. Также прекращён проект Apple Car (Project Titan), столкнувшийся с внутренними трудностями и сменой приоритетов компании, и стартап Fisker, который приостановил разработку из-за финансовых проблем, а затем объявил о банкротстве. Линейка Volvo All-EV прекратила своё существование в сентябре 2024 года.

Некоторые модели были не отменены, а перенесены. В их число входит электрический Porsche 718 (выпуск задержан из-за снижения спроса и банкротства поставщика батарей Northvolt), Ferrari (перенесла выпуск второго электромобиля на 2028 год), Lamborghini (перенесла электрические модели на 2029–2035 годы). У Buick и General Motors (GM) также отложен запуск их первой электрической модели и пересмотрена стратегия перехода на электромобили к 2035 году. Honda отказалась от новой серии электромобилей, которая должна была выйти на дороги в 2026.

Tesla, в свою очередь, пересмотрела планы относительно самого доступного электромобиля, ранее запланированного к выпуску на 2025 год, и сосредоточилась на других проектах, включая запуск беспилотных такси в Техасе.

Intel прекратила разработку собственной версии Linux — дистрибутива Clear Linux OS

Плохая новость от компании Intel на этой неделе поступила для пользователей Clear Linux OS, специального дистрибутива программной платформы со строгой изоляцией приложений с помощью контейнеров, разделённых за счёт полноценной виртуализации. Разработчики объявили о прекращении сопровождения и выпуска патчей для устранения уязвимостей. Пользователям Clear Linux OS рекомендовано перейти на работу с другими дистрибутивами.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Clear Linux OS представляет собой дистрибутив, который был оптимизирован для обеспечения максимальной производительности, безопасности и управляемости на оборудовании Intel. ОС прошла оптимизацию по всему программному пакету, включая ядро, библиотеки и среду выполнения. В ОС реализовано строгое разделение пользовательских и системных файлов, что упрощает настройку и управление платформой. Обеспечения высокого уровня безопасности также было одной из основных особенностей дистрибутива.

Команда разработчиков Clear Linux OS также подтвердила, что проект больше не будет поддерживаться. Действующий репозиторий будет доступен только для чтения, и никакие дополнительные исправления и обновления выпускаться не будут. Пользователи, работающие с Clear Linux OS локально без подключения к интернету, по-прежнему могут задействовать ОС в своих проектах. Системы с подключением к интернету будут подвержены рискам безопасности из-за отсутствия актуальных обновлений.

«После многих лет инноваций и сотрудничества с сообществом мы прекращаем поддержку Clear Linux OS. Начиная с этого момента, Intel больше не будет предоставлять исправления безопасности, обновления и техническое обслуживание Clear Linux OS, а репозиторий Clear Linux OS на GitHub будет заархивирован в режиме только для чтения», — говорится в сообщении разработчиков.

Разборка Apple MacBook Neo оказалась на удивление простой — даже батарея не приклеена

Ноутбук Apple MacBook Neo оказался не только компактным и недорогим, но и на удивление простым в ремонте. Все важнейшие компоненты составляют модульную конструкцию, и их замена обещает быть несложной — на этот раз Apple воздержалась даже от посадки аккумулятора на клей.

 Источник изображения: youtube.com/@TECH_RE-NU.AUSTRALIA

Источник изображения: youtube.com/@TECH_RE-NU.AUSTRALIA

Продажи бюджетного Apple MacBook Neo с ценником от $599 стартовали накануне, первое подробное видео с разборкой компьютера на YouTube-канале Tech Re-Nu показало внутреннее устройство доступного ноутбука с процессором от iPhone и дало надежду, что его ремонт окажется относительно несложной задачей. Чтобы открыть алюминиевый корпус потребовалось открутить всего восемь винтов снизу — как на MacBook Air и MacBook Pro.

Большинство компонентов заменяются, если открутить винты или отсоединить разъёмы — в конструкции MacBook Neo компания Apple практически обошлась без клея. В случае неисправности можно за несколько минут заменить динамики, 3,5-мм разъём для наушников, антенны WLAN и Bluetooth, материнскую плату и даже два порта USB Type-C, которые к ней не припаяны.

Аккумулятор крепится к корпусу 18 винтами, и Apple не стала фиксировать его клеем — это не только упрощает замену батареи, но и снижает риск повредить её при извлечении из корпуса. Приклеен к нему только кабель, соединяющий тачпад с материнской платой, но и у того посадка относительно слабая, то есть препятствием для ремонта это не станет. Авторы видео не показали, насколько сложно заменить клавиатуру, но все остальные компоненты, включая дисплей меняются без проблем, так что и ремонт Apple MacBook Neo обещает быть на удивление простым.

Xiaomi выпустит тонкий и лёгкий ноутбук Xiaomi Book Pro 14 на базе Intel Panther Lake

Компания Xiaomi готовит к выпуску Xiaomi Book Pro 14. Это первый ноутбук под брендом Xiaomi за три года с момента выхода модели Xiaomi Book 14 в 2023 году. Согласно опубликованным компанией тизерным изображениям, устройство будет доступно в трёх цветах: Soft Fog Blue (синий), White (белый) и Elegant Gray (серый).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Лэптоп собран в тонком металлическом корпусе из магниевого сплава. Панель в нижней части ноутбука выполнена из углеродного волокна. Xiaomi также заявляет, что опорная пластина клавиатуры у новой модели была модернизирована и теперь изготовлена из более лёгкого титанового сплава. Все это способствует удивительно малому весу устройства — всего 1,08 кг.

Xiaomi подтвердила, что ноутбук будет оснащаться процессорами Intel Panther Lake. Старшая конфигурация предложит Intel Core Ultra X7 358H. В качестве опции будет доступен более скромный процессор Intel Core Ultra 5 325. Как и Core Ultra X7 358H, он построен с использованием техпроцесса Intel 18A. Чип имеет 8 ядер в конфигурации 4P + 4LPE и может достигать тактовой частоты до 4,5 ГГц. В то же время Ultra X7 358H оснащён 16 ядрами в конфигурации 4P + 8E + 4LPE. Этот процессор может достигать частоты до 4,8 ГГц, имеет 18 Мбайт кеш-памяти L3 и интегрированную графику Intel Arc B390.

Для обеспечения эффективной работы CPU компания оснастила Xiaomi Book Pro 14 большим модулем охлаждения с испарительной камерой площадью 10 000 мм², а также высокоскоростным бесшумным вентилятором и «трёхмерной системой воздушного потока». Xiaomi утверждает, что такая конфигурация позволяет ноутбуку поддерживать стабильную производительность в режиме TDP до 50 Вт.

Варианты памяти могут включать конфигурации с 24 и 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт. Стоимость новинки пока не сообщается. Ноутбук готовится к выпуску в Китае. О планах компании выпустить новинку на других рынках информации нет.

Google благодаря ИИ-буму впервые вошла в пятёрку крупнейших клиентов Samsung

Бум искусственного интеллекта меняет расстановку сил на многих рынках. Nvidia он позволил сместить Apple в статусе крупнейшего клиента TSMC, но и среди клиентов Samsung Electronics произошли некоторые перестановки. Ещё в прошлом году в пятёрку крупнейших клиентов южнокорейского гиганта впервые вошла корпорация Google, вытеснившая из этого перечня «долгожителя» в лице оператора связи Verizon.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Помимо материнского холдинга Alphabet компании Google, в пятёрку крупнейших клиентов Samsung по итогам прошлого года вошли Apple, Deutsche Telekom, Techtronic Industries и Supreme Electronics. При этом сообща они определяли не более 15 % годовой выручки Samsung Electronics, которая достигла $228 млрд. Другими словами, концентрация источников выручки Samsung не так велика, как у некоторых прочих компаний сектора типа той же Nvidia или AMD, поэтому и риски корейского производителя чипов более уравновешены.

По всей видимости, Google активно закупала у Samsung микросхемы памяти DDR5 и HBM для своих центров обработки данных. Google использует в своей инфраструктуре самостоятельно разработанные ускорители TPU, их она оснащает памятью HBM, поэтому и закупает её у Samsung. Предполагается, что в конце прошлого года Samsung поставляла более половины всей памяти HBM, используемой Google в составе ускорителей на базе чипов TPU.

Apple остаётся как крупным клиентом Samsung, так и её конкурентом в сегменте смартфонов и прочих мобильных устройств. Это не мешает первой закупать у второй микросхемы типа LPDDR5X для смартфонов семейства iPhone 17 и их преемников. Предполагается, что и в первом складном смартфоне Apple будет использоваться память производства Samsung. В нынешних условиях затраты на покупку памяти определяют до 9 % себестоимости iPhone, и до 15 % себестоимости iPad и Mac, поэтому на поставках компонентов для нужд Apple компания Samsung может неплохо зарабатывать.

Географическое распределение выручки Samsung также переживает трансформацию. Обе Америки в прошлом году формировали 39,9 % всей выручки южнокорейской компании, на этом направлении выручка выросла на 12,1 % до $90,2 млрд. Китай в долевом выражении просел с 14,6 до 14,2 %, но в абсолютном выражении выручка Samsung в этой стране выросла на 7,7 % по итогам прошлого года. На домашнем рынке Южной Кореи Samsung смогла увеличить свою выручку на 17,1 % до $31,6 млрд.

Dreame показала спортивный кроссовер Nebula Next 01X и пообещала оснастить его твердотельной тяговой батареей

Производитель роботов-пылесосов Dreame по примеру Xiaomi намерен освоить рынок электромобилей, но пока исключительно в качестве поставщика сверхмощных машин малыми партиями. Вслед за спорткаром Nebula Next 01 появился и его «родственник» с литерой «X» в названии, который не только пытается быть кроссовером, но и обзаведётся твердотельным тяговым аккумулятором.

 Источник изображений: CarNewsChina

Источник изображений: CarNewsChina

Ёмкость последнего пока не уточняется, но Dreame на презентации показала ячейку пакетного типа прямоугольной формы, ёмкость которой составляет 60 А‧ч. Сколько таких ячеек потребуется для создания тяговой батареи Nebula Next 01X, не уточняется, но гибридный вариант спортивного купе сможет проезжать исключительно на электротяге 550 км по циклу CLTC. Машина получит продвинутую электронно-управляемую магнитную подвеску, которая позволит эффективнее проходить виражи на трассах при разумном расходе электроэнергии на своё функционирование.

По поводу твердотельной батареи также сообщается, что достигаемая ею плотность хранения заряда составляет 450 Вт‧ч/кг, но в будущем она увеличится до 800 Вт‧ч/кг. До 100 км/ч машина с четырьмя электродвигателями совокупной мощностью 1903 л.с. должна будет разгоняться за 1,8 секунды. Стилистически Nebula Next 01X напоминает уже показанное ранее купе, просто обладает более высоким кузовом и увеличенным дорожным просветом. Задние двери, судя по расположению ручек, будут открываться «против хода». Продвинутая тормозная система имеет время отклика менее 80 мс и меняет тормозное усилие с точностью 0,1 МПа.

Платформа Dreame подразумевает наличие автопилота четвёртого уровня и некоего 2-нм процессора с уровнем быстродействия 2000 TOPS в одноядерном исчислении. Кто будет поставщиком твердотельных батарей, не уточняется, но ресурс CarNewsChina предполагает, что им может стать концерн GAC, который подобную продукцию для собственных нужд начнёт выпускать небольшими партиями в текущем году. Непосредственно электромобили Dreame на основе твердотельных тяговых батарей начнут выпускаться в следующем году. Компания утверждает, что это будут первые в мире серийно производимые твердотельные аккумуляторы для транспортных средств.

Американский стартап Firefly Aerospace с украинскими корнями успешно запустил ракету Alpha после серии неудач

11 марта 2026 года с космодрома Ванденберг (Калифорния) компания Firefly Aerospace успешно осуществила запуск ракеты Alpha. Старт произошёл в 17:50 по местному времени (12 марта в 03:50 мск). Ракета вышла на орбиту, выполнила повторный запуск двигателя второй ступени и доставила в нужную позицию демонстрационную полезную нагрузку в интересах компании Lockheed Martin.

 Источник изображения: Firefly Aerospace

Источник изображения: Firefly Aerospace

Этот полёт стал седьмым для ракеты Alpha и первым успешным орбитальным запуском компании после длительного перерыва. Предыдущие неудачи серьёзно затормозили программу. В апреле 2025 года шестой полёт Alpha закончился аварией — первая ступень разрушилась после разделения, полезная нагрузка была потеряна. Ещё одно серьёзное происшествие произошло в сентябре 2025 года, когда первая ступень ракеты взорвалась во время наземного огневого испытания на полигоне в Техасе.

Причиной назвали технологическую ошибку при сборке — загрязнение технической жидкости, которое привело к возгоранию в одном из двигателей. Инцидент не был связан с конструктивным дефектом ракеты, однако потребовал замены ступени и дополнительных проверок. Успешный запуск 11 марта 2026 года стал важной вехой для Firefly Aerospace — техасской компании, разрабатывающей малые ракеты-носители и лунные посадочные аппараты. С лунными модулями у компании как раз всё хорошо. В отличие от платформ конкурентов, они мягко садятся на лунную поверхность не опрокидываясь при этом.

В своё время компанию Firefly Aerospace организовал украинский бизнесмен Максим Поляков или, по крайней мере, принял участие в её создании. В 2021 году власти США потребовали продать его долю в компании партнёру за символическую сумму в $1.

Сегодняшний запуск носил тестовый характер: помимо доставки на орбиту демонстратора, он дал возможность проверить ключевые улучшения для будущей версии Alpha Block II (новую авионику, улучшенную теплозащиту и другое). Эти доработки должны быть полностью внедрены уже во время следующего полёта. Возвращение к полётам после двух серьёзных аварий 2025 года демонстрирует способность компании быстро устранять проблемы и восстанавливать доверие заказчиков и инвесторов. Всего из семи запусков три были признаны успешными, что для новой ракеты совсем неплохо.

Война в Иране угрожает игровому мегапроекту Саудовской Аравии на $38 млрд

Вооружённый конфликт на Ближнем Востоке вызвал опасения у тех, кто отвечает за реализацию планов Саудовской Аравии инвестировать в игровую отрасль $38 млрд и сделать страну мировым центром компьютерных игр, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

«Эта эскалация, очевидно, не идёт региону на пользу и, вероятно, изменит или охладит восприятие [Саудовской Аравии] как стабильного и спокойного места, куда людям хочется приезжать. Надеюсь, она окажется непродолжительной, и мы вернёмся к работе», — заявил гендиректор Savvy Games Брайан Уорд (Brian Ward). Компания принадлежит Саудовскому государственному инвестиционному фонду — он активно инвестирует средства в привлечение геймеров со всего мира для участия в киберспортивных соревнованиях и других мероприятиях.

Планы включают в себя игровой район Киддия-Сити — расположенный неподалёку от Эр-Рияда строящийся развлекательный центр, где находится штаб-квартира Savvy. Киддия-Сити получил название «первого города, построенного для игр»: здесь есть парки развлечений, поля для гольфа, студии для творческой работы и площадки для киберспортивных турниров. За семь недель Esports World Cup в минувшем году здесь побывали три миллиона человек.

Недавние атаки Ирана на Саудовскую Аравию подрывают веру бизнеса в то, что страна может стать культурным центром игровой индустрии, спорта и развлечений — королевство реализует план по диверсификации экономики «Видение 2030», предполагающий отказ от нефти. К настоящему моменту инвестиции Savvy составили более $13 млрд, в том числе $2 млрд в инфраструктуру для киберспорта. Компания планирует развивать собственные игровые студии и привлекать таланты мирового уровня. Стратегия предполагает привлечение иностранных инвестиций в игровую отрасль Саудовской Аравии, а также «привлечение туда крупных компаний, обеспечение лидерства и создание рабочих мест». В расположенной в Эр-Рияде студии Steer Studios работают около 90 человек. Сегодня 35 % выручки Savvy приходится на восточный регион, сообщил гендиректор компании — он надеется довести этот показатель до 50 %.

Государственный фонд также выступил инвестором в сделке по покупке Electronic Arts за $55 млрд — компании, ответственной за такие наименования как Battlefield, The Sims и Madden NFL. Savvy не участвует в сделке напрямую, но гендиректор компании допустил, что EA может перейти под её управление.

UMC начнёт выпуск чиплетов из ниобата лития для оптических интерфейсов в ИИ-чипах будущего

Эра генеративного ИИ открывает новые возможности даже для тех игроков полупроводникового рынка, кто исторически привык довольствоваться ролями второго плана. Тайваньская UMC при поддержке одного американского стартапа собирается наладить выпуск материала нового поколения, который будет востребован при организации оптических межсоединений в чипах.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Речь идёт о тонкоплёночных чиплетах из ниобата лития, которые UMC собирается выпускать при поддержке американской компании HyperLight, основанной выходцами из Гарвардского университета и специализирующейся на нанотехнологиях в области оптики. Старший вице-президент UMC Джи-Си Хун (G.C. Hung) пояснил, что по мере роста требований к пропускной способности и скорости интерфейсов существующие типы межсоединений скоро упрутся в предел своих физических возможностей. Уже сейчас, по его словам, многие клиенты из сферы ИИ обращаются к UMC с просьбой испытать новый вид межсоединений для оптических систем передачи информации нового поколения и проектов в сфере фотоники. Непосредственно UMC готова начать производство специализированных чиплетов уже в этом году.

Пропускная способность в рамках новой технологии изготовления межсоединений достигает 1,6 Тбит/с и выше, поэтому в центрах обработки данных она будет востребована. Конкурирующая TSMC тоже продвигает решения в сфере кремниевой фотоники; работы в этом направлении она ведёт совместно с Nvidia. Плоды их сотрудничества также появятся в текущем году.

Кремниевая фотоника сама по себе не является новшеством, но в текущем варианте реализации все оптические компоненты, включая модуляторы, создаются с использованием материалов на основе кремния. Это накладывает ограничения по скорости передачи информации, а также повышает энергопотребление. Тонкоплёночный материал на основе ниобата лития устраняет эти проблемы, обеспечивая более быструю конвертацию электрических сигналов в оптические. Энергопотребление при этом растёт медленнее, чем в случае с классической технологией. Кроме того, сами компоненты занимают меньше места и оказываются более эффективными.

В следующем году UMC запустит собственную платформу в сфере фотоники, позволяющую интегрировать разработанные клиентами чипы с решениями в этой области на уровне упаковки. Для стартапа HyperLight сотрудничество с UMC даст возможность поставить на конвейер перспективные разработки, получив доступ к широкому спектру клиентов. Помимо HyperLight, тайваньская UMC собирается сотрудничать с двумя другими американскими компаниями — Intel и Polar Semiconductor, чтобы организовать производство полупроводниковых компонентов на территории США.

Владелица Cybertruck после аварии подала в суд на Tesla и назвала Маска «безответственным торгашом»

Судебные претензии жертв аварий с электромобилями Tesla, которые произошли при активных бортовых системах безопасности, перестали быть редким явлением, но иск одной из владелиц пикапа Cybertruck из Техаса на общем фоне выделяется сопутствующими претензиями. Она обвиняет совет директоров Tesla в том, что тот позволяет Илону Маску (Elon Musk) возглавлять компанию и выпускать небезопасные машины.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По данным Electrek, речь идёт о судебном иске жительницы Техаса Джастин Сент-Амур (Justine Saint Amour), которая в феврале прошлого года приобрела подержанный электрический пикап Tesla Cybertruck с активированной системой FSD и в августе того же года попала в ДТП, которое не удалось предотвратить даже при её активном вмешательстве в процесс управления машиной.

Как следует из материалов дела, 18 августа 2025 года истец передвигалась на пикапе Cybertruck с активной системой FSD по дорожной развязке в Хьюстоне, пытаясь совершить поворот на Y-образном слиянии веток эстакады. Пикап в автоматическом режиме следовал по дуге с правым поворотом, но в месте расширения проезжей части потерял траекторию и поехал прямо, врезавшись в бетонный отбойник и мачту освещения. Под путепроводом проходила другая часть дороги, и если бы в результате столкновения с мачтой освещения машину не отбросило назад, она могла бы по инерции упасть с приличной высоты, заметно увеличив ущерб.

По словам истца, в момент отклонения машины от правильной траектории она схватилась за рулевое колесо и пыталась выправить ситуацию, но избежать столкновения это не помогло. В перечень исковых требований входит возмещение морального ущерба на сумму $1 млн, а также назначение штрафных санкций компании Tesla. Истец также обвиняет совет директоров компании в халатном сохранении за Илоном Маском поста генерального директора, поскольку считает его недостаточно компетентным в вопросах разработки продукции, касающихся её безопасного использования. В частности, Маск обвиняется в отклонении рекомендаций инженеров Tesla по использованию в составе систем активной безопасности не только радаров, но и лидаров, которые позволили бы улучшить способности автоматики по распознаванию препятствий и движущихся по дорогам объектов. Как известно, глава Tesla по итогам эволюционного развития фирменного автопилота пришёл к выводу, что тот должен полагаться на нейросети, выступающие в роли заменителя человеческого мозга водителя, и систему камер, которые заменяют глаза. От прочих типов датчиков Tesla ради экономии отказалась.

Исковое заявление Сент-Амур называет Маска «агрессивным и безответственным торгашом, который обладает богатой историей опасных решений в разработке, а также чрезмерных обещаний по поводу возможностей его продуктов». Система FSD в её нынешнем виде представителями истца называется «дефектной и безосновательно опасной» — в том числе из-за недостоверных маркетинговых заявлений. В иске FSD относится к системам автопилота второго уровня по классификации SAE, требующим постоянного участия водителя в процессе управления транспортным средством. Присутствие же в её наименовании слов «полностью автоматическая» (full self-driving), как считает сторона обвинения, создаёт у клиентов Tesla ложное и опасное представление о возможностях бортовой автоматики.

Имеется и претензия к политике неразглашения Tesla, которая мешает пользователям FSD делиться данными о её работе и эффективности. Американское ведомство NHTSA уже отмечало, что подобные ограничения влияют на его способность проводить профильные расследования, связанные с работой FSD. В этом году Tesla уже проиграла в суде дело о ДТП со смертельным исходом, в котором вина FSD была лишь частичной, причём досудебное соглашение могло бы ограничить ущерб компании, но её излишняя самоуверенность повлекла необходимость выплатить $243 млн.

Глава FCC пристыдил Amazon: сначала запустите свои спутники, потом жалуйтесь на SpaceX

Председатель Федеральной комиссии по связи США (FCC) Брендан Карр (Brendan Carr) обрушился с критикой на Amazon в связи со слабыми темпами запусков спутников после того, как та выступила против плана SpaceX по созданию центра обработки данных на орбите, призвав регулятора отклонить его.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На прошлой неделе Amazon призвала FCC отклонить заявку SpaceX, обратившейся к регулятору с просьбой дать добро на запуск спутниковой группировки, включающей до 1 млн космических аппаратов на низкой околоземной орбите. Предполагается, что она будет использоваться для формирования сети дата-центров в космосе для поддержки проектов в области искусственного интеллекта.

Amazon охарактеризовала заявку SpaceX как «амбициозную цель, а не реальный план», отметив, что компания предоставила мало подробностей о том, как она намерена «реализовать эти грандиозные заявления».

«Amazon следует сосредоточиться на том, что ей не хватает примерно 1000 спутников для достижения предстоящего рубежа развёртывания, вместо того чтобы тратить время и ресурсы на подачу исков против компаний, которые выводят на орбиту тысячи спутников», — указал Карр в публикации на платформе X.

В конце января этого года Amazon обратилась в FCC с просьбой предоставить отсрочку или продлить срок на 24 месяца — до июля 2028 года — для выполнения требования о развёртывании примерно 1600 интернет-спутников к июлю 2026 года. Компания пояснила, что задержка с запуском спутников произошла по не зависящим от неё причинам, включая «нехватку ракет в ближайшей доступности» и сбои в производстве.

Amazon также отметила в запросе, что FCC ранее предоставляла аналогичные отсрочки. В прошлом месяце FCC одобрила отдельную заявку Amazon на развёртывание 4500 интернет-спутников на орбите, что позволит более чем вдвое увеличить размер её группировки.

У Starlink сейчас на орбите около 9000 спутников, и компания недавно получила разрешение FCC на запуск ещё 7500 космических аппаратов.

Газированная вода помогает геймерам меньше уставать и лучше фокусироваться, выяснили учёные

Группа японских учёных опубликовала в журнале Computers in Human Behavior Reports работу, в которой показала, что по сравнению с обычной негазированной водой употребление газированной воды (без сахара и кофеина) помогает геймерам лучше сохранять фокус на происходящем и снижает когнитивную усталость во время длительных игровых сессий. В той же мере это может относиться к умственной работе и концентрации в других сферах деятельности, что пока не изучалось.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В эксперименте участвовали 14 молодых геймеров, которые в случайном порядке проходили две трёхчасовые сессии игры в виртуальный футбол, потребляя либо газированную, либо простую воду. Учёные измеряли субъективную усталость, уровень удовольствия от игры, способность фокусироваться на задаче, размер зрачков как объективный маркер утомления, а также игровые показатели, такие как количество фолов, эффективность атаки и защиты.

Результаты показали, что газированная вода ощутимо замедляла рост чувства усталости, повышала удовольствие от процесса и лучше влияла на когнитивные возможности игроков. Кроме того, она предотвращала типичное сужение зрачков при утомлении мозга и приводила к меньшему числу фолов в игре при сохранении общего уровня производительности. Параметры сердечного ритма, уровня глюкозы в крови и кортизола в слюне от вида употребляемой воды не различались, что подчёркивает отсутствие влияния той или иной жидкости на физиологический стресс.

Авторы предполагают, что положительный эффект связан со стимуляцией углекислым газом сенсорных рецепторов в горле (в частности TRP-каналов), что активирует ствол мозга и префронтальную кору, помогая бороться с когнитивным истощением без использования стимуляторов вроде кофеина. Это делает газированную воду потенциально полезной и безопасной альтернативой для длительных киберспортивных соревнований.

Однако исследование имеет ряд ограничений: очень маленькую выборку (всего 14 человек), частичное финансирование со стороны производителя газированных напитков (хотя авторы заявляют о независимости анализа) и отсутствие прямого изучения механизма действия. Для подтверждения выводов требуются более масштабные и независимые работы, а также сравнение с другими напитками, такими как кофе или энергетики.

В целом это интересное наблюдение с некоторой научной базой. Поскольку в большинстве случаев употребление чистой газированной воды не наносит вреда здоровью, этот «лайфхак» смело можно брать на вооружение — и не только геймерам. Это может помочь бороться с выгоранием программистам и офисным работникам, а также сохранить внимание водителям и людям во многих других ситуациях.

Seagate: война на Ближнем Востоке пока не угрожает поставкам компонентов для ИИ

Профильные издания уже обозначили те факторы, которые могут негативно повлиять на выпуск полупроводниковых чипов в Азии в результате начала военного конфликта на Ближнем Востоке. Природный газ, гелий и бром являются теми видами сырья, от поставок которых из Катара и Израиля соответственно зависят тайваньские производители чипов. Seagate считает, что угроза для мировых цепочек поставок в сфере ИИ в данном случае преувеличена.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Коммерческий директор Seagate Technology Бань Сэн Тэ (Ban Seng Teh) на этой неделе в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что в настоящий момент участники цепочки поставок продукции этой марки обеспечивают адекватную защиту от возможных перебоев в логистике. Правда, об этом можно с уверенностью говорить только при оценке краткосрочной перспективы. Для укрепления цепочек поставок Seagate готова рассмотреть некоторые другие опции, как отметил представитель компании.

Катар отвечает примерно за треть поставок гелия на мировой рынок, а этот газ незаменим при производстве многих компьютерных компонентов, включая жёсткие диски, которые выпускаются Seagate, Western Digital и Toshiba. Если дефицит гелия продлится больше нескольких недель, это может заставить производителей памяти ещё больше сосредоточиться на обеспечении нужд сегмента ИИ, в результате чего прочие направления поставок памяти пострадают. Как и конкурирующая Western Digital, компания Seagate сосредоточена не на наращивании количества производимых жёстких дисков, а на увеличении их удельной ёмкости, что важнее в условиях развития облачной инфраструктуры. По словам представителей компании, цены в любом случае стабилизируются через несколько лет.

Nvidia вложит в Nebius Аркадия Воложа $2 млрд для строительства дата-центров под нужды ИИ

Известно, что после разделения активов основатель Yandex Аркадий Волож предпочёл сосредоточиться на развитии облачного бизнеса Nebius, который в условиях бума ИИ счёл весьма перспективным. Подобную точку зрения наверняка разделяет и руководство Nvidia, которое договорилось вложить $2 млрд в капитал Nebius.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом участие Nvidia в развитии Nebius не ограничится только финансовыми вливаниями, компания поможет облачному провайдеру в строительстве вычислительной инфраструктуры, управлении объектами, оптимизации ЦОД под инференс и разработке соответствующих объектов. Компания Воложа также получит ранний доступ к ускорителям Nvidia нового поколения. Акции Nebius Group на этих новостях выросли в цене на 16 %.

К концу десятилетия Nebius рассчитывает ввести в строй ЦОД общей мощностью более 5 ГВт. По словам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), компания Nebius свою инфраструктуру строит на аппаратных решениях Nvidia, включая самые современные из них. Акции самой Nvidia на информации об этой сделки тоже немного подорожали. Похоже, что $2 млрд становятся стандартной суммой, которую богатеющая в условиях бума ИИ готова вкладывать в стартапы. Буквально неделю назад она объявила о намерениях вложить по $2 млрд в Lumentum и Coherent, в декабре она направила $2 млрд в капитал разработчика систем проектирования чипов Synopsys, а в январе получила долю в CoreWeave за всё те же $2 млрд. На этой неделе Nvidia также договорилась о финансировании ИИ-стартапа Thinking Machines Lab Миры Мурати (Mira Murati) — бывшего технического директора OpenAI, которая в течение нескольких дней возглавляла данный стартап, пока Сэм Альтман (Sam Altman) был отстранён советом директоров от исполнения своих обязанностей.

Разумеется, существуют ИИ-стартапы, в которые Nvidia готова вкладываться по-крупному. Во-первых, это OpenAI, в капитал которого компания Хуанга направила $30 млрд. Во-вторых, в конкурирующий Anthropic она готова вложить $10 млрд. Комментируя сделку с Nvidia, Аркадий Волож пояснил: «Nebius с самого первого дня была построена для ИИ — не адаптирована из облака общего назначения, а создана для того, в чём разработчики действительно нуждаются». При поддержке Nvidia она собирается вводить в строй вычислительные мощности для ИИ на многие гигаватты, став одним из крупнейших специализированных облачных провайдеров для разработчиков ИИ.

Память может не подешеветь ещё несколько лет, предупредили участники рынка

Исторически цены на память изменялись циклично, и после этапа их роста следовал этап снижения. В условиях бума искусственного интеллекта, как предупреждают участники рынка, ожидать нового снижения цен на память придётся ещё несколько лет, причём никто не может гарантировать, что память по итогу вообще сможет подешеветь.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняет CNBC, специфика ситуации заключается ещё и в том, что облачные гиганты, которые стали основными потребителями микросхем и модулей памяти, заключают многолетние контракты на их поставку, поэтому их поведение как раз и будет определять положение дел на рынке памяти в ближайшие несколько лет. Производители ПК, которые с точки зрения обеспечения памятью оказались во вторых рядах, теперь в один голос утверждают, что будут вынуждены поднимать цены на свою продукцию по мере роста стоимости памяти. Представители производящей жёсткие диски Seagate Technology на этой неделе призвали готовиться к многолетнему тренду роста цен на память и принимать его в качестве новой нормы.

SK hynix пояснила CNBC, что в последнее время облачные гиганты и прочие клиенты этого производителя памяти предпочитают заключать многолетние контракты, тогда как ранее они обычно заключались сроком на один год. Подобное мнение высказывают и представители конкурирующей Micron Technology. Руководство Broadcom недавно также пояснило, что по некоторым видам продукции компания обеспечена заказами вплоть до 2028 года, и всё это стало возможным благодаря буму ИИ. Представившая на этой неделе свои новые ИИ-ускорители Meta✴ призналась, что обеспокоена ситуацией с доступностью памяти типа HBM, но для собственных нужд собирается получить её в достаточных количествах.

Meta✴ представила четыре собственных ИИ-ускорителя MTIA для инференса — чипы Nvidia и AMD они не заменят

Meta✴ Platforms на этой неделе представила дорожную карту, в рамках которой компания осуществляет разработку четырёх новых чипов на фоне стремительного расширения инфраструктуры собственных центров обработки данных. Гигант соцсетей, как и многие другие крупные бигтехи, вкладывает значительные средства в создание команды, способной разрабатывать собственные чипы для сферы ИИ, которые могли бы стать дополнением к закупкам продукции Nvidia и AMD.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Процесс создания чипов для решения специфических задач по обработке данных может привести к появлению аппаратных продуктов, которые потребляют меньше энергии и имеют привлекательность с финансовой точки зрения по сравнению с уже имеющимися на рынке чипами. Разработка чипов Meta✴ проходит в рамках программы Meta✴ Training and Inference Accelerator (MTIA). Первым в числе новых чипов стал MTIA 300, и он уже задействован для обеспечения работы систем ранжирования и рекомендаций в сервисах компании. Остальные три чипа будут выпущены в 2026-2027 годах, причём два последних — MTIA 450 и MTIA 500, разрабатываются для инференса, т.е. обеспечения работы процесса генерации ответов на пользовательские запросы.

Meta✴ уже добилась определённого успеха в плане разработки чипов для инференса, но долгое время сталкивалась с трудностями в реализации собственных амбиций по созданию чипов для обучения генеративных ИИ-моделей. Начиная с MTIA 400, который, по словам компании, находится на пути к началу использования в ЦОД Meta✴, под эти задачи была спроектирована полноценная система, включающая в себя несколько серверных стоек и систему жидкостного охлаждения.

На данный момент план Meta✴ предполагает запуск новых чипов с интервалом в шесть месяцев, поскольку компания сосредоточена на быстром расширении инфраструктуры своих ЦОД, которые обеспечивают работу таких приложений, как Instagram✴ и Facebook✴. В начале этого года компания сообщила, что объём капитальных затрат в этом году составит от $115 до $135 млрд. Частично разработка новых чипов осуществляется совместно с Broadcom в рамках заключенного ранее партнёрского соглашения. Для производства готовой продукции используются мощности тайваньской TSMC.

Интерфейс складного iPhone будет напоминать Apple iPad

Выгода от использования складного смартфона заключается в увеличении пространства рабочего стола, поэтому Apple при подготовке к выпуску своего первого складного iPhone с гибким дисплеем решила оптимизировать интерфейс таким образом, чтобы он напоминал iPad и позволял разместить окна приложений буквально бок о бок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом традиционно сообщает Bloomberg устами профильного автора Марка Гурмана (Mark Gurman). По его словам, Apple собирается обновить операционную систему iOS, чтобы повысить удобство работы со складным iPhone, сделав интерфейс смартфона более похожим на тот, что используется на планшетах iPad. Рабочий стол складного iPhone в разложенном состоянии, по словам источника, будет сопоставим по размерам с дисплеем iPad mini. Устройство также получит дисплей на внешней грани, который по своим размерам будет сопоставим с небольшими моделями iPhone.

По сравнению с другими складными смартфонами, внутренний дисплей iPhone будет более широким в разложенном состоянии, что позволит ему выделиться на фоне конкурентов и повысить удобство работы в многозадачном режиме. Кроме того, при таком соотношении сторон дисплея на нём будет удобнее просматривать видео. Разработчикам такая пропорция позволит быстрее адаптировать приложения для складного iPhone, используя аналогию с iPad. Операционная система iOS позволит разработчикам приложений для iPhone внедрить боковую панель у левой кромки дисплея, как это сейчас делается на iPad. Предусмотрены и другие оптимизации под новое соотношение сторон экрана.

В любом случае, складной iPhone продолжит использовать стандартную iOS, а не изначально ориентированную на планшеты Apple операционную систему iPadOS. Многозадачный режим будет проще того, который предусмотрен в последней. Запустить приложения для iPad на складном iPhone без подготовки тоже не удастся. Одновременно пользователь складного iPhone сможет работать не более чем с двумя приложениями, чьи окна расположатся рядом друг с другом. Конкурирующие производители складных смартфонов в большинстве своём это уже предлагают.

В целом, при разработке своего первого складного смартфона Apple столкнулась с двумя главными проблемами: наличие узкого вытянутого в высоту дисплея и видимой складки на нём. Устранение обеих проблем потребовала существенных затрат времени, поэтому складной iPhone и задержался с выходом относительно конкурентов. Полностью избавиться от складки на гибком дисплее Apple не сможет, но она хотя бы будет не столь визуально заметной. Дополнительно потребовалось поработать над надёжностью механизма складывания.

Внешний дисплей складного iPhone получит строго круглый вырез под фронтальную камеру вместо нынешнего продолговатого. Дактилоскопический датчик Touch ID интегрирован в боковую кнопку, а от Face ID на этом дисплее Apple отказалась, ещё и по причине сложностей с интеграцией из-за приличной толщины специализированных датчиков. Элемент интерфейса Dynamic Island на внешнем дисплее складного iPhone будет сохранён. На внутреннем дисплее Apple сперва хотела спрятать фронтальную камеру под его поверхностью, но пришла к выводу, что такой вариант ухудшает качество получаемых снимков. В результате предпочтение было отдано круглому вырезу под камеру. На задней панели складного iPhone найдётся место только для двух камер.

Акционеры подали в суд на Intel за сдачу 10 % компании правительству США под давлением Трампа

Личность действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) сперва настораживала президента США Дональда Трампа (Donald Trump), но после их личной встречи правительство реализовало свои намерения заполучить примерно 10 % акций компании. У этой сделки теперь нашлись противники из числа акционеров Intel, которые подали иск с требованием отменить её.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как повествует Financial Times, миноритарный акционер Intel Ричард Пейснер (Richard Paisner) подал судебный иск, в котором утверждает, что генеральный директор компании и совет директоров были запуганы американскими властями накануне заключения сделки, и акции Intel на сумму почти $11 млрд были переданы правительству без весомых на то оснований, исключительно под угрозой «атак со стороны Дональда Трампа», как отмечается в источнике. Истец требует отменить сделку, по итогам которых американские власти стали обладателем почти 10 % акций Intel.

По мнению истца, руководство Intel накануне сделки не учитывало интересы акционеров, а заботилось только о собственной репутации, которая могла пострадать от преследований со стороны Дональда Трампа и его окружения. Напомним, что заключению сделки между Intel и правительством США предшествовала кампания по обвинениям главы корпорации Лип-Бу Тана в связях с Китаем из-за его богатой истории инвестиций в капитал китайских компаний. Перед тем, как отправиться «на ковёр» к Трампу, Лип-Бу Тан провёл несколько часов в окружении консультантов, которые постарались подготовить его к этому непростому разговору. Давление на Лип-Бу Тана со стороны Трампа исчезло после того, как руководство Intel договорилось передать 10 % акций компании американским властям в обмен на оставшиеся средства, которые прежней администрацией США были обещаны компании в рамках субсидирования по «Закону о чипах». На момент заключения сделки Intel успела получить $2,2 млрд, но власти США пообещали выплатить оставшиеся $8,9 млрд уже в зачёт сделки по продаже акций.

Истец по новому иску утверждает, что сделка была заключена руководством Intel ради сохранения рабочего места Лип-Бу Тана, которое он мог потерять под натиском Трампа в случае несогласия с его требованиями. Юридическая фирма Skadden, которая при оформлении сделки одновременно представляла интересы как самой Intel, так и Министерства торговли США, тоже обвиняется истцом в нарушении интересов акционеров корпорации, но номинально не выступает ответчиком по этому иску. Истец одновременно обвиняет в пренебрежении интересами акционеров Intel Министерство торговли США и его руководителя Говарда Лютника (Howard Lutnick), а также бывшего председателя совета директоров компании Фрэнка Йири (Frank Yeary).

Складной смартфон Oppo Find N6 распаковали на камеру и кратко обозрели в преддверии анонса 17 марта

Компания Oppo готовится представить складной смартфон Find N6 17 марта, однако до официальной презентации издание GSMArena продемонстрировало распаковку и ранний обзор ключевых деталей устройства.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Помимо стандартных улучшений корпуса, камер и процессора, главным предметом гордости разработчиков стала технология дисплея, получившая название zero-feel crease, что можно перевести как «нулевое ощущение складки». Складка не исчезла полностью, но она меньше, чем на любом другом складном телефоне и практически не ощущается, если провести пальцем по внутренней поверхности экрана.

Oppo удалось этого добиться с помощью технологии микровыравнивания. Сначала область сгиба сканируется лазером, фиксирующим мельчайшие неровности, а затем 3D-жидкостный принтер наносит слои фотополимера для сглаживания рельефа. В результате удалось снизить перепад высот до 0,05 мм, то есть величины, которая тоньше человеческого волоса.

Oppo также заявляет, что внутренний экран прочнее и долговечнее, чем стандартные экраны. Это стало возможным благодаря большему радиусу сгиба в форме капли, что снижает нагрузку в точке максимального сгиба внутреннего дисплея.

Защитный слой сверху также на 50% толще. Oppo называет его Auto-Smoothing Flex Glass, и он должен противостоять деформации после длительного использования, «возвращаясь в исходное положение» после складывания.

Компания Oppo заявляет о ресурсе устройства в сложенном состоянии примерно в 1 миллион сгибов, что подтверждено сертификатом TÜV Rheinland. Это вдвое превышает отраслевой стандарт. Кроме того, компания обещает, что глубина сгиба не увеличится в течение первых 600 000 сгибов.

В комплект поставки входит чехол из двух отдельных частей, зарядное устройство мощностью 80 Вт и кабелем USB-A – USB-C.

Для повышения производительности можно использовать стилус Oppo AI Pen, который работает с одновременно с двумя экранами телефона без ограничений.

Asus представила геймерские мониторы ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES с защитой от выгорания

Компания Asus выпустила три новых игровых OLED-монитора серии ROG Strix: ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES. Новинки получили 27-дюймовые панели с разрешением QHD, высокую частоту обновления до 280 Гц и время отклика 0,03 мс, а также набор технологий для защиты OLED-матрицы от выгорания.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Все три модели ориентированы на игровое использование и получили ряд соответствующих функций, включая технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) для уменьшения смазывания в динамичных сценах, систему ROG OLED Anti-Flicker, снижающую мерцание при колебаниях частоты кадров, а также инструменты с элементами ИИ — например Dynamic Shadow Boost, повышающий видимость деталей в тёмных сценах, и динамический прицел Dynamic Crosshair. Кроме того, пользователи могут переключать отображаемую диагональ — например на популярный в киберспорте формат 24,5 дюйма.

Также новинки оснащены фирменной системой защиты OLED Care Pro. В её состав входит датчик Neo Proximity, который автоматически уменьшает яркость экрана, когда пользователь отходит от монитора, снижая риск выгорания пикселей. Параметры работы функции можно настраивать в приложении Asus DisplayWidget Center, позволяющем управлять профилями дисплея напрямую из Windows без использования экранного меню.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Старшая модель ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 оснащена 27-дюймовой панелью WOLED с глянцевым покрытием TrueBlack Glossy. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, имеет время отклика 0,03 мс GTG, соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400 и обеспечивает пиковую яркость до 1300 кд/м². Устройство охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и оснащено разъёмами DisplayPort 1.4 (DSC), двумя HDMI 2.1 и USB-хабом.

 Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Модель ROG Strix OLED XG27ACDMS использует QD-OLED-панель и предлагает более высокую частоту обновления — до 280 Гц при том же времени отклика 0,03 мс. Пиковая яркость достигает 1000 кд/м², также заявлена поддержка DisplayHDR 400. Среди интерфейсов — DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и порт USB-C с подачей питания 15 Вт.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Третья новинка, ROG Strix OLED XG27AQDMES, также построена на QD-OLED-матрице с полуглянцевым покрытием. Монитор поддерживает 240 Гц, обеспечивает 10-битную глубину цвета и время отклика 0,03 мс. Пиковая яркость составляет 400 кд/м², а среди интерфейсов предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC) и два HDMI 2.1.

Все три монитора получили компактную эргономичную подставку с регулировками наклона, поворота и высоты, а также заводскую калибровку цвета с индивидуальным отчётом. Кроме того, производитель обещает выпуск обновлений прошивки, которые смогут улучшать производительность устройств и добавлять новые функции.

Рекомендованная цена ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 составляет $649, модель ROG Strix OLED XG27ACDMS оценена в $699, а ROG Strix OLED XG27AQDMES — в $599.

Илон Маск объяснил, что будет представлять собой Macrohard — совместный проект xAI и Tesla

Долгое время наименование «Macrohard», которое использовал Илон Маск (Elon Musk), в большей степени казалось насмешкой над Microsoft и олицетворяло его усилия по развитию вычислительных ресурсов собственных компаний. На этой неделе он пояснил, что Macrohard станет совместным проектом xAI и Tesla, позволяющим имитировать деятельность компаний типа Microsoft по разработке ПО.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Со страниц социальной сети X Маск заявил, как отмечает Reuters, что Macrohard подразумевает использование большой языковой модели Grok в качестве своего рода «навигатора высокого уровня», а также разработанного Tesla ИИ-агента, который в масштабе реального времени может обрабатывать видео на дисплее компьютера, а также выполнять действия при помощи клавиатуры и мыши, имитируя активность пользователя. Ранее считалось, что Macrohard позволит разработчикам ПО симулировать создание программного обеспечения уровня Microsoft силами ИИ. Торговое наименование «Macrohard» стартап xAI зарегистрировал в США ещё в августе прошлого года, так что это название не является только каламбуром Маска.

«В принципе, она позволяет эмулировать функции целых компаний. Именно по этой причине программа называется Macrohard, забавным образом апеллируя к Microsoft», — отмечается в сообщении Маска. Он пояснил, что система будет использовать процессоры Tesla AI4 собственной разработки в сочетании с серверным оборудованием Nvidia, поскольку такая комбинация оптимальна с точки зрения затрат. Напомним, в январе Tesla договорилась с xAI об инвестициях на сумму $2 млрд в капитал этого стартапа. В прошлом месяце xAI была куплена аэрокосмической компанией SpaceX, которая также принадлежит Маску. Капитализация нового актива оценивается в $1,25 трлн, обе компании пока не являются публичными. IPO компании SpaceX намечено на текущий год.

Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Данные берутся из публикации Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году

На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ процессор компании AMD, который будет поддерживать игры для Xbox и ПК, а также «на порядок» обеспечит «увеличение производительности трассировки лучей и поддержку трассировки путей». Согласно показанному компанией слайду презентации, Project Helix получит технологию масштабирования AMD FSR нового поколения на базе машинного обучения, а также функцию мультикадровой генерации на основе машинного обучения.

«В рамках нашего многолетнего партнерства с AMD мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Проект Helix работает на базе кастомного AMD SoC и спроектирован при поддержке разработчиков технологий DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности», — говорится в заявлении Microsoft.

На том же слайде презентации говорится об использовании новых технологий GPU Directed Work Graph Execution, регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей, нейронного сжатия текстур, технологий глубокого сжатия текстур и DirectStorage + Zstd. Microsoft пока не опубликовала более подробное техническое описание этих технологий.

 Источник изображения: VideoCardz / IGN

Источник изображения: VideoCardz / IGN

Джейсон Рональд также сообщил, что компания начнёт поставлять разработчикам «альфа-версии» Project Helix в 2027 году. Это свидетельствует о том, что платформа находится на ранней стадии разработки, а не на пороге релиза. О том, что игровая приставка Xbox нового поколения носит кодовое название Project Helix 5 марта подтвердила новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma). Она заявила, что система будет «лидировать по производительности» и сможет запускать игры для Xbox и ПК.

В рамках презентации на GDC компания Microsoft также затронула вопрос сокращения разрыва между разработкой игр для Xbox и Windows. Microsoft хочет, чтобы разработчики стремились к более унифицированной среде, чтобы основная часть кода игры могла работать как на Xbox, так и на Windows сразу, а не изменялась и дорабатывалась в процессе разработки отдельных сборок для двух платформ. Рональд упомянул программу Xbox Play Anywhere как часть этой стратегии. На официальной странице Microsoft Play Anywhere говорится, что поддерживаемые цифровые покупки можно запускать на консолях Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах без дополнительной платы. Рональд добавил, что каталог Xbox Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 игр.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В ходе своей презентации Microsoft добавила ещё два момента, касающихся платформы. Рональд сообщил, что старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы Preservation Program по сохранению игр, хотя и не назвал конкретных названий. Он также намекнул, что некоторые из «самых знаковых» франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует общей текущей концепции компании, приуроченной к 25-летию бренда.

Intel представила мечту анонимов — чип Heracles для работы с зашифрованными данными без дешифровки

Intel впервые показала чип для полностью гомоморфного шифрования (Fully Homomorphic Encryption, FHE), который справляется с задачами в 5000 раз быстрее классических серверных процессоров. Это ускоритель Heracles («Геракл»), созданный по заказу военных США для противодействия взлому со стороны квантовых компьютеров. «Геракл» ускоряет обработку полностью зашифрованной информации без какого-либо декодирования, сохраняя конфиденциальность на всех этапах.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Полностью гомоморфное шифрование (Fully Homomorphic Encryption, FHE) представляет собой перспективную криптографическую технологию, позволяющую выполнять произвольные вычисления над зашифрованными данными без необходимости их расшифровки. Это решает фундаментальную проблему доверия к облачным сервисам и ИИ-системам: данные остаются полностью закрытыми для платформ даже во время обработки. Однако главным препятствием для практического применения FHE остаётся крайне низкая производительность обычных процессоров и видеокарт.

Более подробно о «головоломной» математике полностью гомоморфного шифрования можно прочесть в статье «Полная гомоморфность — и никакого доверия!» из нашего архива. Не углубляясь, отметим, что на обычных CPU и GPU такие операции могут быть в тысячи–десятки тысяч раз медленнее, чем работа с открытыми данными. Именно поэтому ведущие компании и стартапы активно разрабатывают специализированные ускорители для FHE. Как ни крути, анонимность всегда будет востребована.

Чип, получивший имя «Геракл», компания Intel начала разрабатывать пять лет назад. До конференции ISSCC в прошлом месяце о нём было мало что известно. Теперь Intel готова дозированно делиться информацией о нём, поскольку конкуренты не дремлют и важно оставаться на слуху. По словам представителей компании, Heracles ускоряет FHE-вычисления до 5000 раз по сравнению с лучшими серверными процессорами Intel Xeon (например, 24-ядерным Sapphire Rapids).

Чип изготовлен по самому передовому 3-нм FinFET-техпроцессу компании, имеет площадь примерно в 20 раз больше конкурирующих разработок в сфере FHE (более 200 мм² вместо примерно 10 мм² у конкурентов) и работает в тесной связке с двумя модулями HBM по 24 Гбайт каждый. Чип и память упрятаны под общий водоблок и охлаждаются жидким хладагентом. В целом исполнение напоминает топовый GPU, но решает иные задачи.

Архитектура «Геркулеса» представляет собой ячеистую структуру, связывающую парные плитки-вычислители шиной с пропускной способностью 9,6 Тбайт/с. Внешняя память HBM общей ёмкостью 48 Гбайт буферизируется общей для всех парных плиток кеш-памятью ёмкостью 64 Мбайт. Канал доступа к внешней памяти обеспечивает 819 Гбайт/с. Подобные характеристики даже не снились самым мощным на сегодня графическим ускорителям.

В компании утверждают, что Heracles — это первый чип FHE, работающий «в масштабе». Иначе говоря, это не лабораторная демонстрация, а решение, способное к выполнению реальных крупномасштабных задач. В живой демонстрации на ISSCC чип обработал анонимный запрос к зашифрованной базе данных избирателей (функция проверки регистрации голоса) за 14 мкс вместо 15 мс на Xeon — разница, которая при проверке 100 млн бюллетеней сокращается с 17 дней до 23 минут.

Публичное представление «Геркулеса» можно расценить как важный шаг в гонке за коммерциализацией аппаратных FHE-платформ. Стартапы Duality Technologies, Optalysys, Niobium Microsystems и другие тоже активно продвигают свои решения, но Intel рассчитывает на собственные лидирующие позиции в отрасли, которые поддержат перспективную разработку. Если технология получит широкое распространение, это радикально изменит подход к приватности в облачных вычислениях, анализе данных, машинном обучении и многих других областях, где сейчас приходится жертвовать конфиденциальностью ради скорости обработки.

Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame

Ранее в этом году Valve заявляла, что требования к играм для получения статуса совместимости Steam Machine Verified будут гораздо менее строгими, чем для портативной приставки Steam Deck, в основном из-за ограничений энергопотребления последней. Сегодня компания подтвердила эти заявления, представив на конференции GDC 2026 официальные слайды с описанием программ совместимости Steam Machine и Steam Frame Verified.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Из более ранних заявлений Valve уже было известно, что игры, прошедшие проверку совместимости со Steam Deck, также автоматически получат статус Steam Machine Verified. Такие игры должны работать со стабильной частотой от 30 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Игры, которые в целом нормально запускались на портативной консоли и имели статус Deck Playable («можно играть»), также получат статус Machine Verified («совместимо»), то есть они точно смогут запускаться на новой Steam Machine и, как можно ожидать, предложат более высокую производительность. А вот игры со статусом Deck Playable, но не работающие на портативной приставке должным образом из-за проблем с управлением или по другим причинам, попадут в категорию Machine Playable.

Наконец, игры, имеющие статус Deck Unsupported («не поддерживаются Deck») из-за ограничений мощности портативной консоли, пройдут повторную оценку совместимости со Steam Machine, после чего получат статус Verified или Playable в зависимости от результатов. Если же игра получила статус Deck Unsupported из-за проблем с работой в операционной системе SteamOS, то она попадёт в категорию Machine Unsupported («не поддерживается Steam Machine»).

Данный подход к оценке совместимости исключает необходимость добавления новых значков подтверждения к играм, а также повторную проверку уже протестированных игр. Библиотека игр, совместимых со Steam Machine, будет огромной с первого дня продаж устройства благодаря работе, проделанной для Steam Deck.

Что же касается VR-гарнитуры Steam Frame, то для неё нет отдельной программы подтверждения совместимости. Valve заявляет, что если игра хорошо работает на вашем ПК, она будет хорошо работать и на Steam Frame. Для автономных VR-игр вообще нет уровня Frame Verified («совместима»). Есть только два уровня: Frame Test («подлежит проверке») и Frame Unsupported («не поддерживается»).

Любая игра, которая ранее получила статус Deck Verified, Deck Playable или Deck Unsupported из-за VR, получит значок Frame Test. Эти игры будут повторно проверены на работоспособность на гарнитуре. Игры, которые были Deck Unsupported из-за производительности и проблем со SteamOS, автоматически получат статус Frame Unsupported.

Valve заявляет, что игры должны полностью поддерживать контроллеры Frame, и к тестированию допускаются как VR-игры, так и игры без VR. Автономные VR-игры должны обеспечивать 90 кадров в секунду без обязательного уровня разрешения, а 2D-игры должны работать в разрешении 720p со стабильными 30 FPS. Наконец, они должны иметь удобный для VR пользовательский интерфейс, легко читаемый в гарнитуре. Для сравнения, Steam Machine не предъявляет никаких требований к читаемости пользовательского интерфейса.

Framework повысила цены на память и SSD для своих ноутбуков и ПК — в третий раз за четыре месяца

Производитель модульных ноутбуков Framework снова сообщил о повышении цен на оперативную память и накопители из-за продолжающегося дефицита и перебоев с поставками. Это уже третье повышение цен за четыре месяца.

 Источник изображения: Framework

Источник изображения: Framework

В своём официальном блоге Framework во вторник сообщила, что оперативная память DDR5 теперь будет отпускаться из расчёта от $13 до $18 за гигабайт. Ещё в феврале гигабайт памяти компания оценивала в $12–16. Разброс цен частично связан с распродажей компанией старых, более дешёвых запасов. Ситуация на рынке вынудила Framework также «пересмотреть цены на некоторые объёмы» накопителей.

Из-за изменившейся стоимости оперативной памяти и накопителей также подорожал настольный компьютер Framework. Базовая конфигурация настольного ПК Framework Desktop (AMD Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт встроенной ОЗУ LPDDR5X) теперь стоит $1269. Для сравнения, в январе та же конфигурация оценивалась в $1139. Некоторые конфигурации ноутбука Framework Laptop 16 также подорожают. В «ближайшие месяцы» Framework планирует внести аналогичные изменения в цены на другие свои готовые модели ноутбуков.

В обновлении во вторник Framework заявила, что «повышение цен в этом месяце меньше, чем в предыдущие месяцы», хотя о стабилизации цен говорить пока не приходится. Компания также предупредила клиентов, что начинает наблюдать дефицит поставок процессоров, в частности модели Intel Core i5-1334U, которая используется в ноутбуке Framework Laptop 12.

Google завершила крупнейшее поглощение в своей истории: Wiz войдёт в состав Google Cloud

Спустя год после анонса и проверок регуляторов Google завершила поглощение компании Wiz, специализирующейся на кибербезопасности, за рекордные $32 млрд. Стартап, ранее отказавшийся от продажи за $23 млрд, поможет техногиганту создать единую защиту для облачной среды Google Cloud и бороться с новыми типами уязвимостей, исходящими от вайб-кодинга.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Данная покупка стала самым крупным приобретением за всю историю существования Google, подчёркивает издание TechCrunch. Компания Wiz предоставляет платформу безопасности, защищающую крупные облачные среды путём предотвращения угроз и реагирования на них. Несмотря на вхождение в состав подразделения Google Cloud, Wiz сохранит собственный бренд и приверженность обеспечению безопасности клиентов во всех облачных средах.

Сделка состоялась после того, как в прошлом году годовая выручка Wiz превысила отметку в $1 млрд. В заявлении представителей Google сказано, что «данное приобретение является инвестицией Google Cloud, направленной на улучшение облачной безопасности и предоставление организациям возможности быстро и безопасно вести разработки на любых облачных или ИИ-платформах». Поскольку крупные организации всё чаще работают в различных облачных средах, включая AWS, Azure и Oracle Cloud, наличие Wiz позволит Google привлечь больше корпоративных клиентов с помощью мультиоблачной платформы безопасности.

Компании совместно будут работать над созданием единой платформы для ускоренного устранения угроз, что особенно актуально на фоне роста популярности атак при помощи вайб-кодинга. Изначально Google обратилась к Wiz в 2024 году с предложением в $23 млрд, но получила отказ. Генеральный директор Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) тогда отметил, что бизнес способен вырасти до гораздо больших масштабов. Переговоры возобновились в начале 2025 года, а в марте было объявлено о новой сумме сделки. Она была закрыта после получения одобрения регуляторов США в ноябре 2025 года и ЕС в феврале 2026 года.

Бездонная бочка метавселенной: убытки Meta✴ Reality Labs достигли $80 млрд за пять лет, но Цукерберг не сдаётся

Работа Meta✴ над созданием метавселенной продолжает приносить убытки. В ходе отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал 2025 года компания сообщила, что ее подразделение Reality Labs, ответственное за это направление, зафиксировало операционный убыток в размере $6,02 млрд при выручке в $955 млн.

Финансовые потери оказались выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, ожидавших, что Reality Labs зафиксирует за отчётный квартал операционный убыток в размере $5,67 млрд при выручке в $940,8 млн.

По сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года убытки Reality Labs выросли на 21 %, в то время как продажи за тот же период увеличились на 13 %. С конца 2020 года общие операционные убытки сегмента составили почти $80 млрд.

«Я ожидаю, что убытки Reality Labs в этом году будут аналогичны прошлогодним, и, вероятно, это будет пик, поскольку мы начнём постепенно сокращать наши убытки в будущем, продолжая при этом реализовывать наше видение», — заявил генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

В начале января Meta✴ уволила более тысячи сотрудников Reality Labs, также перенаправив ресурсы на разработку ИИ-технологий и носимых устройств, таких как умные очки Ray-Ban Meta✴. Также Meta✴ закрыла несколько проектов в области виртуальной реальности, включая внутренние студии, что вызвало опасения по поводу «зимы виртуальной реальности», сообщил ресурс CNBC.

Вместе с тем, глава технологического подразделения Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил на прошлой неделе, что Meta✴ не прекращает свои проекты в области виртуальной реальности, в то же время признав, что этот рынок растёт медленнее, чем предполагала компания.

Windows 11 быстрее Windows 10 прописалась на 1 млрд компьютеров, похвасталась Microsoft

Microsoft объявила, что под управлением операционной системы Windows 11 сейчас работает более 1 млрд устройств. Достигнуть этой важной отметки удалось в четвёртом квартале прошлого года. Это означает, что Windows 11 набрала 1 млрд пользователей быстрее своей предшественницы Windows 10, которая показала аналогичный результат около шести лет назад.

 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

«Windows достигла важной вехи — 1 млрд пользователей Windows 11. Рост составил более 45 % в годовом исчислении», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время подведения финансовых результатов по итогам второго квартала 2026 финансового года.

Существенный рост количества пользователей Windows 11 в последнем квартале, вероятно, связан с прекращением поддержки Windows 10. Это также способствовало росту доходов Microsoft от продажи лицензий на ОС для OEM-производителей, занимающихся производством компьютеров и ноутбуков.

По всей видимости, значительное количество пользователей Windows 11 прибавилось именно в декабре. На конференции Microsoft Ignite, которая прошла во второй половине ноября, глава подразделения Windows и Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri) говорил, что «почти миллиард человек» уже используют Windows 11.

Любопытно, что Windows 11 удалось достичь отметки в 1 млрд пользователей за 1576 дней, тогда как Windows 10 на это потребовалось 1706 дней. Microsoft изначально планировала добиться того, чтобы Windows 10 была установлена на 1 млрд устройств через три года после запуска, но от этих планов пришлось отказаться после отмены Windows Phone.

Ubisoft подтвердила The Division Definitive Edition — это не ремастер

Вслед за досадной утечкой разработчики кооперативного боевика Tom Clancy's The Division из Massive Entertainment подтвердили планы на новое издание игры — Tom Clancy’s The Division Definitive Edition.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветился рекламный баннер The Division Definitive Edition, однако никакими подробностями тогда компания не поделилась.

Творческий руководитель The Division 2 Янник Баншеро (Yannick Banchereau) и менеджер сообщества Леонардо Лорензони (Leonardo Lorenzoni) на стриме в честь нового кроссовера с Assassin’s Creed прояснили ситуацию.

По словам Баншеро и Лорензони, реклама The Division Definitive Edition на FPS Day X попала по ошибке — релиз станет частью празднования 10-летия франшизы, но на многое фанатам рассчитывать не стоит.

Как стало известно, The Division Definitive Edition представляет собой новый сборник уже выпущенного для The Division контента, который заменит существующее золотое издание. Проект нацелен на пользователей, ещё не знакомых с игрой.

The Division Definitive Edition включает три аддона (Underground, Survival, Last Stand) и все выпущенные наборы обликов — никаких геймплейных изменений или графических улучшений. Издание выйдет в марте и будет стоить $50.

Tom Clancy's The Division дебютировала 8 марта 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. В прошлом декабре для игры вышел патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5, однако полноценный порт для консолей нынешнего поколения проект так и не получил.

Глава Агентства кибербезопасности США слил служебные документы в ChatGPT — теперь ИИ использует их для обучения

Исполняющий обязанности главы Агентства кибербезопасности США (CISA) Мадху Готтумуккала (Madhu Gottumukkala) загрузил конфиденциальные правительственные документы в ChatGPT. Об инциденте сообщило издание TechCrunch, ссылаясь на данные Politico, согласно которым в нейросеть были загружены контрактные документы с пометкой «только для служебного пользования».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Загрузка внутренних, пусть и несекретных файлов в публичную версию большой языковой модели (LLM) считается нарушением «цифровой гигиены», так как алгоритмы могут обучаться на полученной информации и впоследствии выдавать её содержимое другим пользователям в ответ на соответствующие запросы.

Готтумуккала пользовался исключительным правом на работу с ChatGPT в начале своего пребывания на посту, тогда как для остальных сотрудников агентства действовал запрет. Представители Министерства внутренней безопасности (DHS), в структуру которого входит CISA, инициировали проверку для оценки возможного ущерба государственной безопасности. При этом в CISA сообщили журналистам Politico, что использование ChatGPT руководителем носило краткосрочный характер.

До своего назначения в CISA Готтумуккала занимал пост директора по информационным технологиям штата Южная Дакота при губернаторе Кристи Ноэм (Kristi Noem). После вступления в должность главы CISA он, по имеющимся данным, не прошёл контрразведывательный полиграф. Позднее DHS назвало проверку несанкционированной и впоследствии отстранило от работы шестерых сотрудников, лишив их доступа к секретной информации.

YouTube начал очищаться от ИИ-бурды: большие каналы со сгенерированными роликами начали просто исчезать

YouTube начал масштабную зачистку каналов, чей контент сгенерирован исключительно искусственным интеллектом (ИИ). Платформа удалила несколько крупнейших каналов, насчитывающих в общей сумме более 11 млн подписчиков и более 1 млрд просмотров.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Как сообщает издание The Verge со ссылкой на отчёт компании Kapwing, с видеохостинга пропал канал CuentosFacianantes. В докладе за ноябрь 2025 года он был назван крупнейшим источником «ИИ-мусора» (AI slop) с базой более 5,9 млн подписчиков и 1,2 млрд суммарных просмотров. Контент канала состоял из низкокачественных роликов по тематике Dragon Ball («Драконий жемчуг»). Также недоступен второй по величине канал с аудиторией более 5,8 млн человек, посвящённый, как пишут авторы канала, «укреплению веры с помощью весёлых интерактивных викторин, под названием Imperio de Jesus».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В список исчезнувших или удалённых попали ещё 16 каналов, отмеченных в отчёте Kapwing, включая Héroes de Fantasía, Adhamali-0 и Roupa25. Некоторые каналы, такие как Super Cat League, формально остались на платформе, но лишились всех видеороликов. Данный канал с аудиторией более 2 млн подписчиков позиционировал себя как «ИИ-кинотеатр для кошек №1 в мире» и генерировал гиперреалистичные ролики с милыми животными.

Примечательно, что исчезновение каналов произошло спустя несколько недель после заявления генерального директора YouTube Нила Мохана (Neal Mohan) о проблеме засилья ИИ-контента. В обращении к пользователям глава компании тогда сообщил о планах ограничить распространение низкокачественных сгенерированных искусственным интеллектом видео, используя существующие системы борьбы со спамом и кликбейтом.

На данный момент неясно, удалил ли эти каналы YouTube окончательно или нет. Представители компании оперативно не ответили на запрос The Verge. Напомним, в прошлом году платформа уже анонсировала меры против недостоверного контента и удалила два канала с фейковыми трейлерами фильмов. При этом платформа продолжает поощрять авторов использовать ИИ-инструменты для создания Shorts.

Google превратила Chrome в ИИ-браузер — с автопилотом для веб-сёрфинга, Gemini в боковой панели и не только

Google представила масштабное обновление Chrome, сосредоточенное вокруг более глубокой интеграции в самый популярный браузер функций на базе ИИ. Фактически компания таким образом отвечает на волну ИИ-браузеров, которые активно представляли в прошлом году, например, ChatGPT Atlas или Perplexity Comet.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ключевое изменение — Gemini теперь «живёт» в постоянной боковой панели Chrome, а не во всплывающем окне, как раньше. Ассистент умеет отвечать на вопросы по текущей странице, помогать с другими открытыми вкладками и работать с группами вкладок как с единым контекстом. Например, если пользователь открыл несколько страниц с одного сайта — для сравнения цен или выбора товара, — Gemini понимает, что все они относятся к одной задаче. Данное обновление уже доступно пользователям Chrome для Windows и macOS, а также для компьютеров Chromebook Plus.

Также в ближайшие месяцы Google планирует добавить в Chrome функцию Personal Intelligence («Персональный интеллект»), анонсированную не так давно. Она позволяет ассистенту обращаться к данным пользователя в Gmail, поиске, YouTube и «Фото» — разумеется, с согласия владельца аккаунта. Это даёт ещё больше сценариев использования ИИ-помощника: можно будет, не выходя из браузера, уточнить семейное расписание (например, когда у ребёнка тренировка), попросить Gemini написать письмо и сразу отправить его, не открывая почту, или задать вопрос, опираясь на собственную историю поиска и контент.

Ещё одно нововведение — интеграция инструмента Nano Banana, который позволяет изменять изображения прямо во время веб-сёрфинга, комбинируя текущую картинку с найденными в интернете объектами или товарами.

Однако самым амбициозным нововведением Google называет функцию Auto Browse — браузерного ИИ-агента, способного выполнять задачи от имени пользователя. В теории Gemini сможет самостоятельно перейти на сайт, найти нужный товар, применить купон на скидку и подготовить покупку. Своего рода автопилот для интернет-сёрфинга. При этом для чувствительных действий — входа в аккаунты или финального подтверждения платежа — система будет запрашивать вмешательство человека. Google подчёркивает, что данные из менеджера паролей и сохранённых карт не передаются ИИ-моделям напрямую.

Пока Auto Browse запускается в ограниченном режиме — только для подписчиков планов Google AI Pro и AI Ultra в США. И это неслучайно: браузерные ИИ-агенты остаются сложным и нестабильным инструментом. В реальных сценариях они часто неправильно интерпретируют намерения пользователя или «ломаются» при переходе между сайтами. В Google признают проблему, но отмечают, что в ходе раннего тестирования пользователи уже применяли «автопилот» для записи к врачу, заполнения утомительных онлайн-форм, сбора налоговых документов, поиска мастеров и оформления отчётов о расходах.

Боковая панель Gemini и интегрированная Nano Banana начнут развертываться в Chrome уже сегодня, а функции Personal Intelligence компания обещает включить «в ближайшие месяцы». Судя по всему, Google делает ставку на то, что пользователям не нужен отдельный «ИИ-браузер» — достаточно превратить привычный Chrome в более умного помощника.

«Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой»: PS Store «засветил» подробности ремастера Kingdom Come: Deliverance для PS5

Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат анонсировать переиздание своей средневековой ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance, однако релиз, похоже, всё ближе.

 Источник изображения: Steam (Saqer)

Источник изображения: Steam (Saqer)

Как подметил микроблог портала Gematsu, на странице Kingdom Come: Deliverance в цифровом магазине PS Store ненадолго появилось упоминание и ключевая иллюстрация неанонсированной PS5-версии.

Согласно утечке, Kingdom Come: Deliverance на PS5 предложит поддержку разрешения 4K, текстуры высокого разрешения, повышенную частоту кадров и многое другое: «Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой».

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Кроме того, на странице засветилась новая иллюстрация Kingdom Come: Deliverance (см. изображение выше). От обычной (см. изображение ниже) она отличается более оранжевым фоном без запечатлённого в нижней части арта сражения.

На момент публикации и описание, и фон страницы вернулись к привычному виду, однако пользователи успели зафиксировать утечку. По всей видимости, официальный анонс (или сразу релиз) уже не за горами.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Ранее инсайдер bertik11 с форума Reddit заявлял, что Kingdom Come: Deliverance доберётся до PS5, Xbox Series X и S в феврале — предполагается, что апгрейд могут выпустить без предварительного анонса.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки, получила пять DLC, продалась в количестве свыше 10 млн копий и удостоилась сиквела.

Sony добавила в февральскую подборку PS Plus четыре игры вместо трёх, но фанаты всё равно не рады

Издатель Sony Interactive Entertainment в последнюю среду января официально представил подборку игр на февраль для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Новое предложение оказалось щедрее обычного.

 Источник изображения: Steam (Military Dynamics)

Источник изображения: Steam (Military Dynamics)

Вопреки обыкновению, февральская линейка для подписчиков PS Plus включает не три игры, а четыре. Причину появления дополнительного предложения в Sony Interactive Entertainment не уточняют.

Хедлайнером февральской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стал вышедший в 2024 году боксёрский симулятор Undisputed для PS5. Игра заслужила 70−71 % на Metacritic и «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 61 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в феврале подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — подводный симулятор выживания Subnautica: Below Zero и психоделическую метроидванию Ultros.

Четвёртый проект, вопреки прошлогоднему обещанию Sony, представляет собой игру для PS4 — речь идёт об авиационном боевике Ace Combat 7: Skies Unknown, недавно отметившем своё семилетие (и 7 млн проданных копий).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Количество не всегда равняется качеству. Несмотря на четыре игры в подборке вместо трёх, анонс всё равно вызвал смешанные отзывы. Пользователи хвалят отдельные игры, но не линейку в целом.

Новая раздача продлится с 3 февраля по 2 марта. До 2 февраля можно активировать январские игры: Need for Speed Unbound для PS5, Disney Epic Mickey: Rebrushed и Core Keeper для PS4/PS5.

Google заплатит $135 млн за тайный сбор данных пользователей Android и больше не будет «шпионить» без спроса

Компания Google готова выплатить $135 млн, чтобы урегулировать коллективный иск пользователей смартфонов Android. Истцы обвинили компанию в том, что она программирует операционную систему Android для сбора их сотовых данных без разрешения. Предварительное соглашение по этому делу было достигнуто с материнской компанией Alphabet во вторник в федеральном суде штата Калифорния и требует одобрения судьи, пишет Reuters.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В коллективном иске заявляется, что Google без необходимости собирала мобильные данные, даже когда пользователи закрывали приложения Google, отключали обмен местоположением или блокировали экраны. По мнению истцов, данные использовались для разработки продуктов Google и целевых рекламных кампаний. В иске утверждается, что действия Google могут считаться «конверсией», то есть ситуацией, когда одна сторона незаконно и умышленно вмешивается в права другого человека на его имущество.

В рамках соглашения Google не будет передавать данные без получения согласия пользователей Android при настройке их телефонов. Компания также упростит для пользователей возможность остановить передачу данных с помощью соответствующих настроек и будет предупреждать о возможности передачи данных в условиях использования магазина приложений Google Play.

Выплаты ограничены суммой в $100 на каждого участника коллективного иска. Судебное разбирательство было назначено на 5 августа этого года. Адвокаты истцов могут потребовать до $39,8 млн или 29,5 % от суммы урегулирования, в качестве оплаты юридических услуг.

Литовский маркетплейс рассекретил статуэтку по ремейку Assassin’s Creed IV: Black Flag — Ubisoft отреагировала мемом из GTA: San Andreas

Ubisoft никак не анонсирует окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако один из тематических товаров по игре, похоже, уже появился в Сети.

 Источник изображения: Steam (Az)

Источник изображения: Steam (Az)

Как подметил испанский блогер Juasmo, на литовской площадке Vinted появилось объявление (уже пропало) о продаже новой официальной статуэтки Эдварда Кенуэя — главного героя Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Фигурка выполнена компанией PureArts, несёт логотип Ubisoft на основании, имеет габариты 35 см в высоту и 20 см в ширину, должна выйти в 2026 году, и, похоже, на Vinted оказалась раньше времени — официально товар ещё не представлен.

 Скриншот объявления (источник изображения: Juasmo в X)

Скриншот объявления (источник изображения: Juasmo в X)

Прошлой весной представители PureArts недвусмысленно намекали, что вокруг Эдварда Кенуэя «что-то происходит», чем объяснялось отсутствие статуэтки героя среди фигурок протагонистов других Assassin’s Creed.

Пользователи связали появление новой фигурки с тем, что неанонсированный ремейк Black Flag, по слухам, должен был выйти уже через два месяца. Вероятно, производство тематических товаров обогнало темпы разработки игры.

 Источник изображения: X (Assassin’s Creed)

Источник изображения: X (Assassin’s Creed)

Примечательно, что на ситуацию отреагировал официальный аккаунт Assassin’s Creed в X — он опубликовал скриншот из криминального боевика с открытым миром GTA: San Andreas и крылатую фразу из него: «Чёрт, опять двадцать пять».

Возможно, сообщение микроблога Assassin’s Creed оказалось реакцией на многочисленные утечки, жертвой которых за последние месяцы стали проекты Ubisoft, включая ремейк Black Flag. Релиз переосмысления ожидается до 31 марта 2027 года.

Открытая игра без открытого мира: новые подробности амбициозного ролевого боевика Control Resonant от создателей Alan Wake 2

Глава разработки Control Resonant Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) в интервью Game Informer поделился новыми подробностями грядущего паранормального ролевого боевика от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквела Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Тем временем Дилан Фейден — брат Джесси, в первой игре очищенный от влияния Иссов, — пробуждается из комы и после долгих лет заточения должен освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена и отыскать сестру.

Отбивать Манхэттен от космической сущности Дилану будет помогать Аберрант — оружие ближнего боя, которое вслед за Табельным оружием Джесси может менять форму (огромный молот, парные клинки и так далее).

Открытого мира в Control Resonant нет, но «открытая структура», подкреплённая стремительным перемещением, будет располагать к поиску секретов и побочных историй — необязательный контент направлен на развитие вселенной.

Будучи ролевым экшеном, Control Resonant предложит более осмысленную систему развития персонажа, реальные решения и отчётливые билды: «Для Remedy дело не в том, что это новый жанр для нас, а в поиске его уникальной интерпретации».

Control Resonant выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как брат/сестра оригинальной Control и самая большая/амбициозная игра Remedy на сегодняшний день.

Microsoft улучшила бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11

В прошлом году Microsoft представила функцию, которая позволяет пользователям переносить сеансы работы с Android-приложениями со смартфона на ПК с Windows 11. На тот момент была реализована поддержка бесшовного переноса сеанса работы с OneDrive. Теперь же софтверный гигант улучшил данный инструмент, благодаря чему пользователи могут переносить на ПК сессии Spotify, сеансы работы в браузере и др.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Недавно это улучшение стало частью обновления бета-версий Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на канале Release Preview. Помимо продолжения работы со Spotify на ПК добавлена поддержка переноса сеансов Word, Excel и PowerPoint. Также появилась возможность продолжать работать с Edge, перенеся сеанс со смартфона на ПК.

Microsoft впервые анонсировала эту кроссплатформенную функцию на прошлогодней конференции Build. В Windows 10 также был похожий инструмент, который разрабатывался под кодовым названием Project Rome, но так и не получил широкого распространения среди разработчиков сторонних приложений.

Появление упомянутого улучшения в бета-версиях Windows 11 на канале Release Preview говорит о том, что функция в скором времени может быть добавлена в стабильные сборки программной платформы. Обновление также включает в себя расширенную поддержку MIDI 2.0, улучшения функции голосового ввода и поддержку датчиков отпечатков пальцев для повышения безопасности функции авторизации в системе Windows Hello. Для владельцев ПК категории Copilot+ PC предусмотрено улучшение ИИ-агента настройки параметров ОС, включая поддержку немецкого, португальского, испанского, корейского и ряда других языков.

План «Б» для стареющего Linux: у сообщества появился план на случай ухода Линуса Торвальдса

Создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) был ведущим координатором проекта с момента его создания в 1991 году. За прошедшие годы сообщество разработчиков Linux, по словам самого Торвальдса, постарело, как и он сам. Тем не менее, формальный план замены Торвальдса в случае его отхода от дел появился всего несколько дней назад.

 Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Разработанный план довольно прост и активируется только в случае отсутствия плавной передачи полномочий в нужный момент. В случае необходимости сообщество разработчиков ядра привлечёт «Организатора», которым может стать последний организатор Maintainer Summit («Саммита мейнтейнеров»), либо нынешний председатель Технического консультативного совета (Technical Advisory Board, TAB) Linux Foundation.

У «Организатора» будет 72 часа, чтобы начать обсуждения с приглашёнными участниками последнего Maintainer Summit. Если с момента последнего саммита прошло более 15 месяцев, то решение о составе участников принимает TAB по своему усмотрению. Затем собранный коллектив должен через две недели сообщить о принятом решении сообществу через список рассылки.

В крайнем случае, даже без этого официального плана, сообщество разработчиков ядра, вероятно, достаточно легко достигнет соглашения. В конце концов, как сам Торвальдс отмечал ранее, в мире существует не так много проектов с открытым исходным кодом, «которые мейнтейнеры поддерживают буквально более трёх десятилетий».

Несмотря на некоторую обеспокоенность по поводу количества мейнтейнеров в начале десятилетия, сейчас Торвальдс уверен в достаточной компетентности кадрового резерва. По его словам, «это не происходит мгновенно, но приходят новые люди, и через три года они уже становятся основными разработчиками».

Конечно, Линус Торвальдс пока не выразил желания перестать быть руководителем разработки ядра Linux, но появление формального плана действий на этот случай и умение сообщества Linux самоорганизовываться позволяют надеяться, что ситуация останется под контролем.

Спустя почти год CD Projekt Red вернула карточную ролевую игру «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на iOS и Android

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о возвращении карточной ролевой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales) на мобильные устройства.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, мобильная версия «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» в начале 2025 года пропала с iOS и Android на фоне проблем с работоспособностью игры. Прошлой осенью CDPR пообещала, что игра вернётся в исправленном виде.

Спустя три месяца студия слово сдержала. «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вновь доступна на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). В зависимости от региона возвращение может состояться в течение 24 часов.

«Кровная вражда» повествует о Мэве — закалённой в боях правительнице двух Королевств Севера, Лирии и Ривии. Угроза неизбежного вторжения вынуждает её вновь вступить на тропу войны и пройти мрачный путь потерь и мести.

Игрокам предстоит путешествовать, решать головоломки и вести карточные битвы. «Кровная вражда» предлагает сюжетную кампанию на 30 часов, обширный мир, непростые решения, колоритных персонажей и перевод на русский.

Несмотря на народную любовь (89 % в Steam) и высокие оценки критиков (80−85 % на Metacritic), «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» не оправдала надежд CD Projekt Red, и студия сосредоточилась на крупнобюджетных разработках.

Производство нишевых ответвлений от своих франшиз CD Projekt Red доверила сторонним командам. Например, британской Nerial, которая накануне анонсировала казуальную сюжетную стратегию Reigns: The Witcher.

Google: хакеры до сих пор активно используют уже закрытую уязвимость WinRAR для взлома Windows

Компания Google предупредила, что широко известная и уже получившая патч исправления уязвимость инструмента архивирования и сжатия файлов WinRAR для Windows по-прежнему используется хакерами, которые, по её мнению, связаны с Россией и Китаем.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Речь идёт о критической уязвимости CVE-2025-8088, которая была выявлена в июле прошлого года, и сведения о ней были опубликованы в Национальной базе данных уязвимостей (NVD) в августе. Она широко известна, и многие другие организации, включая британскую Национальную службу здравоохранения (NHS), зарегистрировали эту угрозу.

Разработчик WinRAR, компания Rarlab, устранила уязвимость, выпустив 30 июля прошлого года обновление 7.13.

Google утверждает, что часть злоумышленников, движимая политической мотивацией, часть — финансовой, используют уязвимость для распространения вредоносного ПО Poisonivy с помощью BAT-файла, помещённого в папку запуска, из которой затем загружается программа-дроппер.

Среди хакеров с финансовой мотивацией, по данным Google, одна группа нацелена на гостиничный и туристический секторы и использует фишинговые электронные письма, связанные с бронированием отелей. Google отметила, что упомянутая уязвимость WinRAR лишь демонстрирует «постоянную опасность, исходящую от уязвимостей нулевого дня».

Google рекомендует всем, кто использует WinRAR и ещё не обновил программу до последней версии 7.13, сделать это немедленно. А до этого не производить с ней никаких действий и не открывать никакие архивы RAR, независимо от их происхождения.

Настольный Microsoft Excel получил режим ИИ-агента — он сам заполняет таблицы, исправляет формулы и не только

Microsoft развернула передового помощника с искусственным интеллектом в настольной версии Excel. Функция Agent Mode, которая ранее работала только в веб-версии, теперь доступна для всех пользователей с Windows и macOS. Copilot сам создаёт сложные книги, исправляет формулы и даже позволяет выбирать модели ИИ.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Это радикальный пересмотр схем работы с электронными таблицами — не просто чат-бот, а автономный агент, способный выполнять в программе те же операции, что и человек. Его не нужно контролировать на каждом этапе, потому что он просто ориентирован на результат. Пользователь указывает, что хочет получить на выходе, ИИ-агент составляет план и следует ему, наполняя файл нужным содержимым.

В качестве примера Microsoft приводит следующий запрос: «Создай кредитный калькулятор, который рассчитывает ежемесячные платежи на основе введённых пользователем данных о сумме кредита, годовой процентной ставке и сроке в годах. Сгенерируй график, который показывает месяц, платёж, сумму основного долга, проценты и остаток задолженности. Результаты представь в понятной, отформатированной таблице».

Важное достоинство новой функции — переключатель моделей ИИ. Разные большие языковые модели обладают разными характеристиками и сильными сторонами. Одни лучше справляются с математическими вычислениями и работой на скорость, а другие лучше обрабатывают сложные логические шаги и нестандартные запросы. Так, OpenAI GPT-5.2 хорошо обрабатывает структурированные задачи, а Anthropic Claude Opus 4.5 эффективнее в похожем на человеческое мышлении и детальном итеративном планировании. Если одна модель с трудом выполняет поставленную задачу, можно её заменить и посмотреть, как справится вторая. Доступен также веб-поиск, который позволяет ИИ-агенту в реальном времени находить актуальные данные, например, котировки валют, показатели инфляции, цены на акции, и вставлять их в таблицу с соответствующими ссылками.

ИИ-агент хорошо справляется с обработкой неструктурированных данных, таких как таблицы с отсутствующими заголовками, неоднородными форматами дат и нерегулярными интервалами — всё это иногда становится проблемой для ИИ. Он может обнаруживать неработающие или циклические ссылки и исправлять их. Функция Agent Mode доступна для пользователей Excel на Windows и macOS с коммерческой или потребительской лицензией Microsoft 365 Copilot. В ЕС и Великобритании функция временно недоступна.

Психологический триллер The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline превратит «Божественную комедию» в симулятор ходьбы

Творцы видеоигр уже превратили классическую поэму «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери в слешер, кооперативный роглайк и ролевой экшен, а теперь настала очередь симулятора ходьбы.

 Источник изображений: Entalto Publishing

Источник изображений: Entalto Publishing

Издательство Entalto Publishing и разработчики из итальянской студии One-O-One Games (The Suicide of Rachel Foster) анонсировали психологический триллер от первого лица The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline по мотивам «Божественной комедии».

По сюжету каждые 33 года барьер между реальностью и Адом исчезает. Чтобы защитить свою семью и мир, Габриэле Алигьери должен совершить особый ритуал и принять судьбу, от которой он бежал всю жизнь.

Для проведения ритуала пользователям предстоит перемещаться между двумя сходящимися реальностями — итальянским поместьем Алигьери и адскими глубинами в поисках утерянных магических страниц «Божественной комедии».

Обещают современную интерпретацию «Божественной комедии», эзотерические головоломки и никаких сражений (одно «напряжение перед неизвестным»). Поддержка русского языка не заявлена.

Сопровождавший анонс The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline геймплейный трейлер (прикреплён выше) длится чуть больше минуты и демонстрирует, какие локации в двух мирах придётся посетить пользователям.

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 19 февраля на фестивале «Играм быть» (Steam Next Fest) в сервисе Valve проект получит демоверсию.

Aluminium OS во всей красе: настольная версия Android показалась на видео и скриншотах

В Сеть утекли видео с демонстрацией работы Android для ПК. В трекере ошибок Google портал 9to5Google обнаружил отчёт, включающем снимки и записи экрана, сделанные с устройства под управлением Aluminium OS. Под этим кодовым именем разрабатывается новая версия операционной системы Google для настольных ПК, ноутбуков и планшетов.

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Сообщается, что в трекере ошибок упоминалась версия программного обеспечения ALOS — уже подтвержденная аббревиатура для Aluminium OS, — и что записи были сделаны с Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5.

Сами видеоролики ещё раз подтверждают, что это Aluminium OS, построенная на базе ОС Android 16 с номером сборки, совпадающим с ALOS, упомянутым в отчёте об ошибке. Похоже, что Google использует устройства Chromebook для разработки и тестирования программной платформы.

Панель задач у Aluminium OS напоминает ChromeOS, но кнопка «Пуск» перемещена в центр, как в Android. Вверху находится строка состояния, больше похожая на Android, чем на ChromeOS, и лучше оптимизированная для больших экранов. В верхнем ряду отображается время (с секундами), а затем дата. Справа расположены значки состояния батареи Android 16 M3E, иконка Wi-Fi, панель уведомлений, индикатор языка клавиатуры, значок Gemini и кнопка записи экрана.

Интерфейс записи экрана напоминает мобильную версию. Также можно увидеть пример работы ОС при использовании многозадачности в режиме разделения экрана. В видеоролике также демонстрируется работа магазина приложений Google Play.

Вместе с тем утечку вряд ли можно назвать настоящим обзором новой ОС. Поэтому следует дождаться более подробной информации о новой ОС от самой компании.

Mozilla вложит $1,4 млрд в «альянс бунтовщиков» по созданию открытого ИИ в противовес OpenAI

Ответственная за браузер Firefox некоммерческая организация Mozilla собирается подключить свои финансовые резервы в размере $1,4 млрд, чтобы поддержать технологические компании, стремящиеся повысить прозрачность и надёжность искусственного интеллекта.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

В перспективе Mozilla не исключает, что выступит конкурентом таким мощным игрокам как OpenAI и Anthropic. Новую инициативу президент НКО Марк Сурман (Mark Surman) охарактеризовал как «альянс бунтовщиков». Это будет группа стартапов, разработчиков и специалистов, действующих в интересах общества, чтобы сделать ИИ более открытым и надёжным в противовес коммерческим OpenAI и Anthropic. В участников этого альянса Mozilla готова вложить около $1,4 млрд.

У Mozilla есть опыт противостояния крупным игрокам. В начале двухтысячных годов организация обошла Microsoft в сегменте браузеров, а затем вырвалась вперёд Apple и Google. В 2022 году был сформирован фонд Mozilla для инвестиций в компании на ранней стадии; в 2023 году был учреждён проект в области ИИ Mozilla.ai. Выражение «альянс бунтовщиков» Марк Сурман употреблял неоднократно — в 2020 году это было просто объединение лиц, «которые верят в Mozilla», а в 2024 году он уже говорил о коалиции тех, кто сможет ослабить доминирующее положение Microsoft.

Приоритетным направлением Mozilla остаётся разработка браузера, но и инвестиции в разработчиков «лежат в основе того, чем Mozilla является сегодня». К настоящему моменту НКО инвестировала более чем в 55 компаний, в том числе в разработчиков ИИ; в 2026 году число таких сделок обещает вырасти, и Mozilla изучает возможности привлечь дополнительные средства.

Эксперты CD Projekt Red следили за соответствием Reigns: The Witcher канону франшизы — никаких «орд зомби-ведьмаков»

Разработчики из британской студии Nerial (принадлежит Devolver Digital) в интервью GamesRadar рассказали о сотрудничестве с CD Projekt Red при создании своей казуальной сюжетной стратегии Reigns: The Witcher.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Reigns: The Witcher является ответвлением франшизы The Witcher от CD Projekt Red в стиле игр из серии Reigns о принятии непростых решений. Проект отправит Геральта из Ривии в путешествия по балладам барда Лютика.

В отличие от предыдущих частей (в том числе Reigns: Game of Thrones), в новой игре пользователи управляют не монархом, а ведьмаком, которому нужно поддерживать отношения с фракциями (люди, нелюди, маги) и свою репутацию.

 CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

По словам нарративного дизайнера Оскара Харрингтона-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директора Франсуа Аллио (François Alliot), за соответствие игры канону The Witcher отвечали знатоки вселенной, сценаристы и продюсеры из CDPR.

Например, Nerial думала использовать в сюжете Испытание Травами (жестокий алхимический эксперимент) для воскрешения ведьмаков, но эксперты CDPR сочли, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже слишком.

Авторы готовят для Геральта грандиозные баллады, которые становятся ещё грандиознее по мере прокачки Лютика, опасные и/или унизительные задания, множество креативных способов умереть и тысячи вариаций развития сюжета.

Reigns: The Witcher выйдет уже 25 февраля на PC (Steam, GOG), iOS и Android. Обещают запоминающиеся приключения в мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир) и поддержку русского языка.

Не просто шутер, а симулятор Иуды: создатель BioShock объяснил, чем Judas отличается от других игр

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) в интервью Game Informer рассказал, чем разрабатываемый его студией Ghost Story Games нелинейный сюжетный шутер Judas отличается от других игр.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, игрокам Judas в роли девушки Иуды предстоит спастись с укрывающего остатки человечества огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение (из-за героини).

По словам Левина, на заре разработки команда задалась целью создать не просто шутер, а симулятор Иуды: «Это наша первая игра, где вы по-настоящему живёте персонажем, как не могли, скажем, в BioShock».

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Главной отличительной чертой Judas по сравнению с другими играми и причиной, почему она целых пять лет провела в фазе исследований и прототипирования, является представленная прошлым летом система злодейства.

«Мы хотели, чтобы персонажи не только реагировали на самые важные решения, но обращали внимание и отзывались на последовательность ваших действий вплоть до мельчайших деталей», — заявил Левин.

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Большая тройка

Для спасения «Мейфлауэр» игрокам придётся заручиться поддержкой одного из трёх лидеров судна (так называемая Большая тройка). Всем угодить нельзя, поэтому кто-то из них станет антагонистом — система «отражает отношения в реальной жизни».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза нет, но Левин уверяет, что производство продвигается очень хорошо — третий дневник разработки (второй вышел в декабре) не заставит себя долго ждать.

OpenAI представила Prism — бесплатный ИИ-сервис для серьёзных научных исследований на базе GPT-5.2

OpenAI запустила программу Prism для научных исследований — она доступна бесплатно для всех обладателей учётной записи ChatGPT. Приложение представляет собой текстовый процессор, средство поиска информации в научных статьях и предлагает интеграцию с моделью искусственного интеллекта GPT-5.2, которую можно использовать для оценки гипотез, редактирования текста и поиска предыдущих исследований.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Prism не предназначается для проведения исследований без участия человека; разработчики сравнивают проект с интерфейсами ИИ-программирования Cursor и Windsurf. OpenAI выпустила приложение с веб-интерфейсом для научной работы, отметив, что число подобных запросов к ChatGPT растёт. Каждую неделю потребительский чат-бот получает 8,4 млн сообщений по сложным темам в области точных наук, хотя в компании не установили, сколько этих запросов пришлось на профессиональных исследователей.

ИИ становится всё более важным инструментом в академической среде. В декабре модель GPT-5.2 Pro использовалась в поиске новых доказательств статистической теории — исследователям оставалось лишь задавать вопросы и проверять ответы модели. Значительная часть Prism заключается в корректной работе с существующими стандартами. Сервис предлагает интеграцию с открытой системой форматирования и вёрстки научных статей LaTeX; визуальные инструменты GPT 5.2 позволяют создавать диаграммы. Наиболее мощная функция — сочетание обычных возможностей ИИ со строгим управлением контекстом. Открыв окно ChatGPT через Prism, модель предоставляет доступ к полному контексту исследовательского проекта, обеспечивая релевантность ответов.

Многие из этих возможностей реализуемы в базовом варианте GPT-5.2, но в OpenAI надеются привлечь профессиональных исследователей при помощи специального инструмента.

Китайская Moonshot AI выпустила открытую ИИ-модель Kimi K2.5 и в тестах она лучше Gemini 3 Pro и GPT-5.2

Китайская компания Moonshot AI, которую ранее поддержали гиганты Alibaba и HongShan (ранее Sequoia China), выпустила открытую модель искусственного интеллекта Kimi K2.5 — она понимает текст, изображения и видео.

 Источник изображения: kimi.com

Источник изображения: kimi.com

Модель Kimi K2.5 изначально мультимодальна: её обучили на 15 трлн смешанных визуальных и текстовых токенов; она справляется с задачами на программирование и управление несколькими ИИ-агентами. Результаты тестов указывают на то, что она не уступает закрытым аналогам, а в некоторых задачах и превосходит их. В тесте на программирование SWE-bench Verified модель Kimi K2.5 обошла Google Gemini 3 Pro, а в SWE-bench Multilingual — Gemini 3 Pro и OpenAI GPT-5.2. В тесте VideoMMMU из области распознавания видео она выступила лучше, чем Anthropic Claude Opus 4.5. В задачах на программирование Kimi K2.5 способна воспроизвести интерфейс по образцу на изображении или в видео.

Разработчик открыл эти возможности для широкой аудитории, выпустив средство программирования Kimi Code — это прямой конкурент Anthropic Claude Code и Google Gemini CLI. Этим инструментом можно пользоваться в терминале или интегрировать его со средами VSCode, Cursor и Zed — запросами могут выступать текст и видео.

Компанию Moonshot основал бывший исследователь из Google и Meta✴ Ян Чжилинь (Yang Zhilin). Она привлекла $1 млрд инвестиций в рамках раунда финансирования серии B при оценке $2,5 млрд. В декабре стартап привлёк $500 млн при оценке $4,3 млрд. Следующий раунд финансирования компания намеревается провести уже при оценке $5 млрд.

Китайские кибершпионы взломали смартфоны помощников британских премьер-министров

Китайским хакерам удалось взломать телефоны нескольких крупных британских чиновников и несколько лет следить за ними, узнал The Telegraph. С 2021 по 2024 годы слежка осуществлялась за ближайшими помощниками премьер-министров Бориса Джонсона (Boris Johnson), Лиз Трасс (Liz Truss) и Риши Сунака (Rishi Sunak). Операция продолжается — китайские хакеры по-прежнему следят за чиновниками нескольких стран, считает разведка США.

 Источник изображения: Chris Lawton / unsplash.com

Источник изображения: Chris Lawton / unsplash.com

Крупномасштабная шпионская операция Salt Typhoon продолжает работать, и нет ясности, затронула ли она только помощников британских премьеров, или слежке подверглись и сами главы правительства. Не исключается, что взлому также подверглись действующий британский премьер-министр Кир Стармер (Keir Starmer). Если хакеры даже не могли подслушивать непосредственно телефонные звонки, то у них мог оказаться доступ к метаданным, указывающим на местоположение, контакты жертв и частоту этих контактов. Объектами глобальной шпионской операции Китая являются также чиновники США, Австралии, Канады и Новой Зеландии. Взломы произошли не позднее 2021 года, но обнаружить их удалось только в 2024 году.

Инцидент был предан огласке, когда в США узнали, что китайские хакерские группировки получили доступ к ресурсам телекоммуникационных компаний по всему миру. У них оказались данные с телефонов миллионов людей; сотрудники разведки могли слушать разговоры, читать сообщения и, возможно, следить за местоположением жертв. Была у кибепреступников и возможность вести запись этих разговоров. Ранее МИД Китая отверг все обвинения, назвав их «необоснованными» и «лишёнными доказательств». Китай, подчеркнули в ведомстве, выступает «убеждённым защитником кибербезопасности и одной из основных жертв кибершпионажа и атак»; страна решительно выступает против политизации сферы кибербезопасности, добавили там.

В открытый доступ попала закрытая презентация отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft безуспешно борется с утечкой

Отменённый спустя пять лет ожиданий ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time стал жертвой ещё одной утечки, которую Ubisoft всеми силами старается устранить.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В открытый доступ попала запись внутренней презентации переосмысления «Песков времени» для участников фокус-тестирования, фрагмент которой впервые опубликовали прошедшей осенью российские фанаты серии.

Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года и длилась полтора часа. Ubisoft активно блокирует видео в социальных сетях, но на момент публикации ролик до сих пор доступен для просмотра в Internet Archive.

Нарезка геймплейных кадров из презентации

Проект позиционировался как премиальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time с осовремененным сюжетом, геймплеем и графикой. Игра должна была поступить в продажу для PC, PS5, Xbox Series X и S по цене $60 за стандартное издание.

Ремейк создавался с уважением к оригинальной игре. Разработчики из Ubisoft Montreal планировали:

  • оставить без изменений основной сюжет, позитивный тон, механики управления временем и знаковые моменты (вроде бега по стенам);
  • обновить графику, повествование и диалоги, принцессу Фару (сделать её более самостоятельной), дизайн уровней, головоломки, боевую систему и способности (сделать их более эффективными);
  • добавить новые акробатические и кооперативные (с Фарой) приёмы, головоломки, две локации и музыкальные композиции, физику, управление персонажем в воздухе и настройки доступности.

Реакция пользователей социальных сетей на утечку получилась смешанной. У одних от взгляда на закулисье разработки перехватило дыхание, а другим закрытая презентация показала, почему именно отменили игру.

Ubisoft Montreal не смогла достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно. Ubisoft отчиталась, что проект не дотягивал до новых стандартов компании.

Акции азиатских ИТ-компаний вернулись к росту после вчерашнего спада

Эта неделя началась с падения курса акций многих азиатских компаний, связанных с сегментом ИИ или полупроводниковым сектором в целом, поскольку местные фондовые рынки последовали за пятничным падением американского. Коррекция не была продолжительной, поскольку уже во вторник азиатские индексы вернулись к росту.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Об этом сообщил ресурс CNBC, указав на рост индекса Seoul Semiconductor более чем на 12 %. Акции Samsung Electronics выросли в цене на 3,38 %, конкурирующая SK hynix прибавила в цене 6,44 %. Японские эмитенты тоже не отставали: акции Tokyo Electron укрепились на 5,65 %, Advantest подорожала на 1,51 %, а Renesas Electronics прибавила в цене 2,54 %. Впрочем, японский гигант SoftBank так и не смог переломить тенденцию понедельника, и на торгах во вторник просел по курсу своих акций на 2 %.

Американский фондовый индекс S&P 500 в понедельник вырос на 0,3 %, а Nasdaq Composite успел прибавить 0,86 %. Возможно, как считают аналитики ORTUS Advisors, эта неделя в целом будет волатильной для американского фондового рынка, поскольку инвесторы попытаются переварить начало торгов акциями SpaceX, и заранее предугадать их реакцию на это событие довольно сложно. По мнению аналитиков, после выхода на биржу Anthropic и OpenAI осенью этого года возникнет временная нехватка свободного капитала, и это также скажется на фондовом рынке.

Google экстренно обновила Chrome, закрыв уязвимость нулевого дня, которую эксплуатировали хакеры

Google выпустила экстренные обновления для Chrome, в которых закрыла уязвимость браузера, активно эксплуатируемую злоумышленниками. Это уже пятая уязвимость нулевого дня в Chrome.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

«Google известно, что уязвимость CVE-2026-11645 эксплуатировалась», — сообщили в компании. Ошибку исправили в стабильной версии браузера для настольных компьютеров — вышли обновления для его вариантов под Windows (149.0.7827.102), macOS (149.0.7827.103) и Linux (149.0.7827.102); за две недели до этого о проблеме Google сообщил анонимный исследователь в области кибербезопасности. Обновление браузера может занять несколько дней или даже недель, прежде чем работать с актуальной версией начнёт подавляющее большинство пользователей Chrome.

Обновление для браузера уже вышло; пользователи, которые не обновляют Chrome вручную, могут получить актуальные версии в автоматическом режиме при следующем запуске. Серьёзная уязвимость нулевого дня связана с возможностью чтения и записи данных за пределами допустимого диапазона с использованием движка Chrome V8 для языка JavaScript. Чтобы эксплуатировать её, злоумышленники могут направить потенциальную жертву на специально подготовленную HTML-страницу и выполнить за пределами песочницы браузера произвольный код. В результате они получат возможность раскрыть конфиденциальную информацию пользователя или спровоцировать сбой в работе программы. Эксплуатация данной уязвимости может также использоваться для обхода механизмов защиты, в том числе ASLR, и выполнения кода через другую уязвимость.

Подробностей по поводу инцидента в Google пока не предоставили. «Доступ к подробностям об ошибках и к ссылкам может быть ограничен, пока большинство пользователей не получит обновление с исправлением. Мы также сохраним ограничения, если ошибка присутствует в сторонней библиотеке, от которой зависят другие проекты, но которая ещё не исправлена», — заключили в Google.

В этом году Google исправила ещё четыре уязвимости нулевого дня в Chrome — они были связаны с некорректным функционированием обработчика шрифтов, библиотеки двухмерной графики Skia, движка V8 и WebAssembly, а также в Dawn — реализации стандарта WebGPU.

Продажи Street Fighter 6 превысили 7 млн копий, а в файтинге скоро появится Тифа Локхарт из Final Fantasy VII

Японский издатель и разработчик Capcom сообщил, что продажи Street Fighter 6 перевалили за 7 млн. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге игры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

В предыдущий раз информация о количестве реализованных копий файтинга публиковалась 31 марта — тогда речь шла о 6,7 млн экземпляров. Таким образом, за два месяца с небольшим издателю удалось реализовать дополнительные 300 тыс. копий.

Напомним, на прошедшей Summer Game Fest 2026 разработчики рассказали, какой контент получит Street Fighter 6 в течение четвёртого года поддержки. В скором времени, например, стоит ожидать появления четырёх новых персонажей на правах полноценных бойцов, среди которых будет и Тифа Локхарт из Final Fantasy VII .

Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 5 июня 2025-го появилась и на Nintendo Switch 2.

Подорожание смартфонов и ноутбуков в России могут отложить: запуск технологического сбора перенесут на декабрь

Правительство предложило отложить вступление в силу технологического сбора с сентября до 1 декабря 2026 года, сообщили «Ведомости». Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак заявил на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ), что решение о переносе сроков уже обсуждено и связано прежде всего с просьбами отрасли.

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Закон о техсборе был подписан Владимиром Путиным в ноябре 2025 года. Техсбор будут обязаны уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели, занимающиеся ввозом или производством электронной продукции и её компонентов. Размер сбора не превышает 5 тыс. руб. за компонент или единицу продукции. Собранные средства предполагается направлять на субсидирование программ по развитию радиоэлектронной и микроэлектронной отраслей.

По оценкам Минпромторга, совокупная ёмкость рынка радиоэлектроники в России оценивается в 3–4 трлн руб., из которых около 1–1,2 трлн руб. приходится на госзаказ. Ранее сообщалось, что доля российских производителей на рынке радиоэлектроники выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году.

По словам участников отрасли, перенос связан с тем, что потребовалось дополнительное время для синхронизации информационных систем участников процесса и тестирования механизма взимания техсбора.

Руководитель проектов компании «Интеллектуальная аналитика» Тимофей Воронин отметил, что на сентябрь — ноябрь, как правило, приходятся пиковые продажи электроники из-за начала учебного года и подготовки к новогодним праздникам. Введение нового сбора в этот период могло бы спровоцировать резкий скачок цен и снижение потребительского спроса.

Новый механизм требует настройки, чтобы не создать избыточную нагрузку на производителей и не усилить ценовой разрыв между российской продукцией и импортными решениями, заявил вице-президент GS Group Сергей Долгопольский. По его мнению, оптимальным было бы первоначальное введение экспериментального режима, который позволил бы устранить спорные моменты.

Тим Кук произнёс прощальную речь на своей последней презентации в роли главы Apple

Тим Кук (Tim Cook) провёл свою, как ожидается, последнюю презентацию в качестве генерального директора Apple — это была эмоциональная заключительная речь. Завершая видеообращение, он подвёл итоги своей работы в компании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Одними из самых ярких моментов моего пребывания на посту гендиректора были мероприятия вроде этого, когда я рассказывал вам о новых мощных продуктах», — сказал Тим Кук. То, что разработчики создают на платформах Apple, «было постоянным напоминанием, что воображение не имеет границ», добавил он. «За эти годы вы помогали людям творить, учиться и познавать мир понятными способами и невероятными возможностями, которые мы представили сегодня; я искренне верю, что лучшее ещё впереди», — заявил гендиректор Apple.

Для него было честью возглавлять компанию, отметил он, а главной целью Apple назвал создание продуктов, которые отвечают потребностям людей. Тим Кук занял пост гендиректора Apple в 2011 году, сменив на нём основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs). В сентябре главой Apple станет старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus) — как раз к сроку анонса новых iPhone.

Instagram✴ разрешил всем пользователям менять местами публикации в профиле

Администрация Instagram✴ сообщила о важном обновлении платформы: теперь пользователи могут вручную задавать порядок публикаций для их вывода на странице профиля. Ранее функция была доступна только небольшому числу пользователей в тестовых группах, и с 8 июня она начала развёртываться для широкой аудитории приложений для Android-смартфонов и iPhone.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

До настоящего момента публикации в профиле Instagram✴ выводились только в хронологическом порядке — можно было закрепить только три поста сверху. С очередным обновлением пользователи платформы смогут располагать в профиле публикации в произвольном порядке независимо от даты их выхода. Все закреплённые публикации так и будут оставаться сверху.

О намерении выпустить это обновление гендиректор платформы Адам Моссери (Adam Mosseri) сообщил ещё в январе прошлого года. Тогда он принёс извинения пользователям Instagram✴, чьи тщательно созданные страницы профиля потеряли привлекательный внешний вид, когда квадратные миниатюры сменились вытянутыми по вертикали. Информацию о последнем обновлении он сопроводил лаконичным: «Наконец-то». И в комментариях пользователи Instagram✴ напомнили ему о нескольких других нововведениях, которые они ожидают давно и хотели бы увидеть ещё больше, чем нативный интерфейс для Apple iPad.

Apple доверит Google конфиденциальные данные пользователей из Apple Intelligence

Apple объявила о расширении действия программы Private Cloud Compute (PCC) — эта программа будет работать не только в собственных центрах обработки данных компании. Она заключила партнёрское соглашение с Google и Nvidia: рабочие нагрузки Apple Intelligence будут запускаться в облаке Google.

PCC — система обработки конфиденциальных данных для сервисов искусственного интеллекта, направленная на защиту безопасности Apple Intelligence при подключении к облачным ресурсам. Ранее PCC использовалась только в собственных ЦОД Apple на её собственных процессорах, но теперь некоторые задачи Apple Intelligence будут запускаться в облаке Google. Два технологических гиганта адаптировали технологии, лежащие в основе моделей Google Gemini для моделей Apple Foundation. Задачи ИИ частично выполняются локально на устройствах Apple, но для ресурсоёмких облачных нагрузок требуется облачная инфраструктура. Компания заверила, что ей удалось при поддержке Google и Nvidia адаптировать PCC для работы на сторонних облачных ресурсах без ущерба для конфиденциальности и защиты данных. Для этого потребовалась реализация на основе инструментов Nvidia Confidential Computing, Intel TDX и Google Titan.

Для снижения угрозы атаки на цепочку поставок Apple заручилась криптографически проверяемым реестром оборудования Google Cloud в рамках программы PCC; здесь используются многие из тех же шаблонов безопасности, что и PCC на процессорах Apple. Для пользователей это значит, что их данные будут защищены в той же мере, что и на собственных ресурсах Apple: устройства компании будут доверять только ПО в составе PCC с криптографическим подтверждением от производителя. Реализация PCC в Google Cloud ещё не завершена, и Apple намеревается постепенно добавить все средства защиты в процессе бета-тестирования. Двоичные файлы системы PCC в Google Cloud будут доступны для публичного ознакомления; к тестированию и поиску ошибок компания привлечёт сторонних экспертов и энтузиастов по проекту Apple Security Bounty Program.

Apple Watch Series 9 всё же получат обновление до watchOS 27 — Apple признала ошибку

Apple подтвердила, что смарт-часы Watch Series 9 получат поддержку операционной системы watchOS 27, несмотря на первоначальное отсутствие этой модели в списке совместимых устройств на официальном сайте. В компании сообщили изданию 9to5Mac, что исключение Watch Series 9 из перечня произошло по ошибке.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Обновлённый раздел сайта Apple, посвящённый новой операционной системе, изначально содержал список из пяти поддерживаемых моделей: Watch Series 10, Series 11, SE 3, Ultra 3 и Ultra 2. Это вызвало вопросы у пользователей часов Series 9, выпущенных менее трёх лет назад, особенно на фоне того, что мобильная ОС iOS 27 сохранит поддержку смартфонов начиная с iPhone 11 образца 2019 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кроме того, компания продолжает продавать восстановленные версии Watch Series 9 через свой официальный магазин. В итоге подтверждением совместимости стала возможность для владельцев этих часов загрузить бета-версию watchOS 27 сразу после презентации на конференции WWDC.

Параллельно с подтверждением поддержки Watch Series 9 стало известно о прекращении совместимости watchOS 27 с пятью более старыми моделями, которые ранее работали с watchOS 26. В число устройств, лишившихся доступа к новому программному обеспечению, вошли Apple Watch Series 6, 7 и 8, а также второе поколение SE и первая версия Ultra. Таким образом, линейка поддерживаемых устройств существенно обновилась, исключив более старые модели.

Компания не предоставила официальных разъяснений относительно причин отказа от поддержки указанных моделей. Однако отмечается, что watchOS 27 станет одной из первых систем Apple с интеграцией обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri AI, запуск которого, в частности, для пользователей в США, запланирован на вторую половину текущего года. Предположительно, требования новых ИИ-алгоритмов к вычислительной мощности процессора и стали ключевым фактором при определении списка совместимого оборудования.

Власти США хотят перекрыть китайским компаниям одну из лазеек для получения передовых чипов

Китайская компания Huawei Technologies утратила доступ к конвейеру контрактного производителя чипов TSMC в 2019 году, последующие годы она потратила на воссоздание сопоставимых технологических возможностей внутри Китая. При этом сенаторы США считают, что нужно расширить ограничения в отношении китайских разработчиков чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Reuters, сенаторы Джим Бэнкс (Jim Banks) и Энди Ким (Andy Kim), представляющие в этой палате американского парламента интересы обеих доминирующих политических партий США, обратились к представителям Министерства торговли с предложением распространить экспортные ограничения и на зарубежные структуры китайских компаний. По мнению американских законодателей, китайские разработчики номинально сохраняют возможность заказывать в производство у TSMC передовые чипы, действуя через свои дочерние компании за пределами КНР. Хотя TSMC и Samsung являются тайваньской и южнокорейской компаниями соответственно, экспортные ограничения США они вынуждены соблюдать, поскольку в своей деятельности используют технологии и оборудование американского происхождения.

По мнению сенаторов, если не закрыть подобную лазейку в правилах экспортного контроля США, то все прочие усилия по сдерживанию технологического развития КНР могут оказаться напрасными. Эту инициативу законодатели решили продвигать после того, как американские власти на прошлой неделе запретили поставлять готовые ИИ-ускорители американского происхождения зарубежным филиалам китайских компаний без оформления экспортных лицензий. Точнее говоря, Министерству торговли США пришлось пояснять, что никаких послаблений в этой сфере в прошлом году сделано не было. Теперь сенаторы хотят, чтобы практика заказа чипов представительствами китайских компаний за рубежом тоже была исключена через конкретные формулировки нормативно-правовой базы.

«ИИ для людей»: Apple противопоставила Siri AI стратегиям OpenAI и Google

В последние годы Apple нередко обвиняли в том, что она заняла положение отстающей в гонке в области ИИ. Высказывалось даже мнение, что у компании отсутствует чёткая стратегия по направлению ИИ, она уже лишилась преимущества перед конкурентами, и iPhone грозит спад продаж.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Теперь Apple представила крупнейшее обновление экосистемы в области ИИ — сервис и приложение Siri AI с поддержкой автоматизации стороннего ПО на основе модели Google Gemini. Трудно сказать, заставит ли это скептиков изменить позицию по поводу отставания компании. Важно другое: будут ли владельцы устройств Apple фактически пользоваться этими функциями, и если будут, то поможет ли это её бизнесу? Позицию компании сформулировал старший вице-президент по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi): «Некоторые, кажется, устремились вперёд, разрабатывая ИИ ради самого ИИ, не обращая должного внимания на людей — всех нас, — кому он призван в конечном итоге служить. Наша в Apple миссия всегда заключалась в том, чтобы превратить потенциал передовых технологий в полезные и интуитивно понятные продукты для всех».

С одной стороны, он ответил на критику Apple, с другой — указал на недостатки отрасли ИИ, знакомые потребителям. И, наконец, ответил тем, кто опасается лишиться работы из-за ИИ — компания позиционирует себя как разработчика ИИ, выступающего на стороне человека. Siri научилась находить информацию в дебрях почтовой переписки и истории сообщений и предлагать подсказки на основе этих данных; анализировать данные на экране устройств; и, наконец, находить актуальную информацию в интернете. ИИ-помощник теперь хранит историю переписки и позволяет возвращаться к важным темам. С такими средствами Apple сможет противостоять разработчикам сторонних приложений с ИИ, захвативших первые места в рейтинге App Store — когда продукты с теми же возможностями интегрированы в ОС, они становятся грозными конкурентами. Но говорить об этом можно будет не раньше, чем обновлённая Siri заработает в полную мощь для широкой аудитории.

Пока ясно лишь одно: Apple делает всё возможное, чтобы привлечь свою аудиторию — независимо от того, будет та пользоваться новыми продуктами, или нет. Контраст с конкурентами показателен — считающаяся лидером отрасли ИИ OpenAI до сих пор не может определиться, кто её основной клиент: бизнес или потребитель. А Meta✴ вкладывает в ИИ колоссальные средства, не объясняя инвесторами, какое это отношение имеет к её основном рекламному бизнесу. Подход Apple теперь представляется более взвешенным и финансово обоснованным: на этот год у неё запланированы $14 млрд капитальных затрат — другие техногиганты довели этот показатель до $900 млрд. При этом на минувший квартал пришлись рекордные продажи iPhone — компания продолжает зарабатывать колоссальные деньги, тратя при этом меньше конкурентов.

Apple Intelligence сможет самостоятельно исправлять скомпрометированные пароли

Apple анонсировала новую функцию в приложении Passwords, которая позволяет автоматически заменять слабые и скомпрометированные пароли. Технология использует Apple Intelligence и браузер Safari для выполнения действий от лица пользователя. Функция расширяет существующую возможность приложения по обнаружению ненадёжных или раскрытых учётных данных, сообщает MacRumors.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Ранее Passwords только предупреждал о проблемах с данными, но для их исправления требовалось вручную переходить на каждый сайт и менять пароль. Новая система полностью автоматизирует этот процесс и работает по принципу агента, который осуществляет навигацию по веб-сайтам, выполняет вход в аккаунты и обновляет учётные записи для входа без необходимости вмешательства пользователя (после первоначального подтверждения). В момент выполнения операции статус процесса отображается в виде активности в реальном времени (Live Activity) на экране устройства.

Внедрение этой возможности направлено на устранение барьеров при поддержании «цифровой гигиены» и повышение общего уровня безопасности пользовательских данных, а автоматизация рутинных процедур позволяет сократить время, необходимое для реагирования на утечки конфиденциальной информации или использование ненадёжных комбинаций символов. Техническая реализация обеспечивает бесшовное взаимодействие между iOS и веб-интерфейсами сторонних ресурсов.

В России количество атак киберпреступников-вымогателей снизилось, но это лишь передышка

В этом году впервые за последние четыре года количество атак киберпреступников-вымогателей на российские компании сократилось — на 20 % год к году за первые пять месяцев. По мнению экспертов, это связано с циклическим спадом, а не наметившимся трендом, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Специалисты F6 выявили более 220 атак различных группировок вымогателей на российские компании, что меньше год к году на 20 %, в то время как последние четыре года число таких атак ежегодно росло. Исследователи отметили значительное снижение активности в России киберпреступных группировок с ближневосточными корнями в связи их переключением на другие объекты из-за обострения ситуации в регионе. Вместе с тем выросла активность проукраинских группировок, количество атак которых увеличилось более чем на 10 %.

В большинстве случаев (82 %) киберпреступники были нацелены на получение выкупа и только в 18 % атак стремились разрушить инфраструктуру и нанести жертве максимальный ущерб. Самая высокая сумма первоначального выкупа, запрошенная преступниками у компании из финансового сектора, составила $3,8 млн (около 304 млн руб. на момент атаки). Это на 24 % ниже рекордного требования выкупа в 2025 году группировки CyberSec’s в размере 50 BTC (около 500 млн руб. на момент атаки), потребовавшей эту сумму у крупной российской рыбопромысловой компании.

Согласно данным F6, в 2026 году средняя сумма выкупа, запрашиваемая хакерами у российских компаний за возобновление доступа к заблокированным данным, составила $175 тыс.

По словам руководителя лаборатории цифровой криминалистики компании F6 Антона Величко, после оценки бизнеса жертв по похищенным финансовым документам, хакеры, атакующие западные компании, назначают сумму выкупа порядка от 1 до 5 % от годового оборота. В случае проукраинских группировок, целью которых является не только финансовая выгода, но и осуществление диверсий, это иногда приводит к «космическим» запросам выкупов. Если же задача заключается только в получении финансовой выгоды, они достаточно прагматично относятся к размерам выкупа и по необходимости снижают первоначальные суммы, в ряде случае — на 30–50 %.

Как отметил руководитель группы анализа ВПО Sloar 4RAYS (ГК «Солар») Станислав Пыжов, снижение числа атак на 20 % не устойчивый тренд, а циклический спад: часть кластеров уходит на перегруппировку, а некоторые атаки переключаются на шпионаж.

Руководитель Bi.Zone Threat Intelligence Олег Скулкин полагает, что активность вымогателей дальше снижаться не будет. Он также считает, что их доля выросла с 47 % в 2025 году до 49 % в первом квартале 2026 года.

Антон Величко отметил, что даже после выплаты выкупа жертвам по разным причинам не всегда удаётся восстановить данные. Нередко встречаются случаи, когда ошибки в действиях атакующих или в программах-вымогателях приводили к повреждению файлов при шифровании и безвозвратной потере информации. Даже если сумма окажется ниже стоимости самостоятельного восстановления, это не гарантирует возврата данных, так как вымогатели могут не предоставить рабочий ключ дешифрования, предупредил руководитель глобальной команды по реагированию на компьютерные инциденты «Лаборатории Касперского» Константин Сапронов.

В России стартовали продажи смартфона Realme C100i — ударопрочный корпус и батарея на 7000 мА·ч за 13 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок доступный смартфон C100i. Он ориентирован на людей, которые нуждаются в надёжном устройстве, способном длительное время работать автономно.

 Истчочник изображений: Realme

Истчочник изображений: Realme

Разработчики оснастили новинку 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 900 кд/м² и поддержкой технологии регулировки яркости подсветки экрана DC-Dimming.

Смартфон выполнен в корпусе усиленной конструкции ArmorShell, который в плане ударопрочности соответствует стандарту MIL-STD-810H. Аппарат способен выдерживать падения с высоты до 2 метров, в том числе на твёрдые поверхности, такие как мрамор. В общей сложности эта модель преодолела свыше 130 тестов на надёжность, включая 14 тыс. микропадений, 40 тыс. циклов подключения USB и 500 тыс. нажатий на кнопку питания.

В дополнение к этому имеется защита от влаги и пыли по стандарту IP64. Это говорит о том, что Realme C100i не боится дождя, брызг воды и пыли. Реализована поддержка функции «Управление мокрыми руками», которая позволяет распознавать касания мокрыми пальцами и повышает скорость отклика на 25 %. Имеется функция самоочистки динамика от воды и пыли посредством звуковых волн.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 (T615), который изготавливается по техпроцессу 12 нм. Имеется возможность динамического расширения оперативной памяти до 18 Гбайт, за счёт чего приложения работают более плавно и стабильно. Вендор гарантирует, что смартфон сохранит стабильное быстродействие даже после четырёх лет интенсивной эксплуатации.

Одна из особенностей Realme C100i заключается в наличии аккумулятора ёмкостью 7000 мА·ч, который способен обеспечить полный день активного использования устройства без подзарядки. По данным Realme, аппарат может до 21 часа воспроизводить видео на YouTube или до 96 часов проигрывать музыку. Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 15 Вт и обратная зарядка мощностью до 6 Вт. Аккумулятор рассчитан на более чем 1600 циклов зарядки и сохранит более 80 % ёмкости даже после 6 лет стабильной работы.

Несмотря на наличие батареи высокой ёмкости, толщина смартфона 8,38 мм, а вес — 208 г. Он поставляется в серебристом и фиолетовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Новинка работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI, в котором реализована поддержка ИИ-функций для редактирования фото и улучшения качества съёмки, усиления уровня читаемости экрана и сетевой производительности. Аудиоподсистема в ультрарежиме выдаёт до 300 % громкости, тем самым выдавая до 82 дБ громкости.

Что касается розничной стоимости смартфона, то она зависит от выбранной конфигурации. Realme C100i с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит 13 999 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 15 999 рублей.

InnoGrit представила контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 6.0 вместимостью до 256 Тбайт

Китайская компания InnoGrit представила свой первый контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 6.0 x4. Изделие IG5686 Crestone предназначено для построения накопителей для дата-центров и облачных платформ, ориентированных ресурсоёмкие ИИ-нагрузки.

Контроллер поддерживает стандарт NVMe 2.3. Допускается использование чипов флеш-памяти SLC/MLC/TLC/QLC NAND и SCM. При этом сами SSD могут выполняться в различных форм-факторах, включая E1.S и E3.S. Решение IG5686 Crestone обеспечивает скорость чтения информации до 28 Гбайт/с и скорость записи до 22 Гбайт/с. Величина IOPS при произвольном чтении данных теоретически достигает 7 млн, при произвольной записи — 5 млн. Максимально допустимая вместимость накопителей — 256 Тбайт.

Помимо этого, компания InnoGrit разработала контроллер Cascade IG5676 для устройств CXL 3.1 Type-3. Это решение поддерживает высокоскоростную память с низкой задержкой XL-Flash. Возможно создание накопителей ёмкостью до 2 Тбайт.

 Источник изображения: InnoGrit

Источник изображения: InnoGrit

В дальнейшем InnoGrit планирует повышать производительность своих контроллеров. Так, к 2027 году компания рассчитывает довести показатель IOPS в передовых устройствах до 25–50 млн путём оптимизации и более глубокой интеграции стандартов PCIe 6.0 и CXL. В 2028 году величина IOPS, как предполагается, приблизится к 100 млн. Это позволит вывести на новый уровень быстродействие платформ хранения данных для ИИ.

Нужно отметить, что контроллеры для SSD с интерфейсом PCIe 6.0 проектируют и другие участники рынка. В частности, такое решение недавно продемонстрировала компания Phison. Кроме того, соответствующими разработками занимается Silicon Motion.

Стартап Perplexity заявил, что не торопится с IPO и проведёт его не ранее 2028 года

За последние две недели свои намерения выйти на IPO подтвердили три стартапа из сегмента ИИ, совокупная капитализация которых превышает $3 трлн — это Anthropic, xAI (SpaceX) и OpenAI. Конкурирующая Perplexity сообщает, что подобная активность конкурентов никак не влияет на её планы выйти на биржу только в 2028 году.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) признался в этом ресурсу CNBC. По его словам, на IPO этот стартап выйдет в 2028 году вне зависимости от итогов размещения акций Anthropic и OpenAI. Глава стартапа также отметил, что негативные последствия для отрасли могут иметь место при условии, если IPO указанных компаний пройдут не совсем успешно. На этой неделе состоится IPO компании SpaceX, и оно во многом определит, как разместят свои акции Anthropic и OpenAI. Впрочем, генеральный директор Perplexity больше склоняется к благоприятному исходу IPO всех перечисленных компаний.

Как он считает, если в течение шести месяцев OpenAI и Anthropic не продемонстрируют прогресса своих ИИ-моделей, то у них могут возникнуть проблемы с точки зрения доверия инвесторов. Пока же этого не происходит, а потому обе компании заслуживают высоких оценок капитализации, по мнению Сриниваса. Сервис Perplexity предлагает выбор между несколькими конкурирующими ИИ-моделями, учитывая сопутствующие расходы. Например, как пояснил глава компании, если модель с открытым исходным кодом в 90 % случаев справляется с заданиями, и при этом в десять или двадцать раз дешевле передовых проприетарных решений, то имеет смысл применять именно её. «Передовой ИИ ждёт прекрасное будущее, но тратить деньги бездумно никто не будет, как мы могли увидеть за несколько предыдущих месяцев», — заявил глава Perplexity.

В России может появиться «ГосVPN» для разработчиков ПО

Роскомнадзор провёл совещание, в котором приняли участие представители российских технологических компаний. На мероприятии обсуждались проблемы с доступом к зарубежным репозиториям, которые возникли у отечественных разработчиков, передают СМИ.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Мероприятие стало ответом на жалобы российских компаний — из-за блокировок VPN и сопутствующего трафика у них затруднился доступ к зарубежным репозиториям и прочим средствам разработки на международном уровне. Весной Ассоциация разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» выступила с предложением сформировать орган, который поможет проводить «взвешенную политику блокировок» VPN — действующие ограничения затрудняют деятельность российским разработчикам ПО. Они отмечают проблемы с доступом к репозиториям кода, библиотекам, средам разработки с облачными компонентами и к другим инструментам.

Прошедшее в Роскомнадзоре совещание имело «установочный» характер, то есть в перспективе ведомство намерено проводить и другие. Регулятор предложил представителям отрасли «поддерживать оперативное взаимодействие» и сообщил о стремлении создать отечественный репозиторий свободного ПО. Ещё одна инициатива — запустить «единый „ГосVPN“ со сложной структурой и рекомендовать разработчикам „ходить“ через него». Подробностей относительно этой инициативы пока нет — её хотят обсудить на следующем отраслевом совещании, хотя особого энтузиазма она у российских технологических компаний не вызвала.

Хоронить пока рано: амбициозный экшен Marvel’s Blade от авторов Deathloop и Dishonored «не мёртв»

Прошедшая презентация Xbox Games Showcase 2026 осталась без новостей об амбициозном сюжетном экшене Marvel’s Blade от разработчиков из Arkane Studios (Deathloop, дилогия Dishonored), однако о проекте переживать не стоит.

 Источник изображений: Arkane Studios

Источник изображений: Arkane Studios

Напомним, Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и с тех пор на публике не показывалась, однако прошедшей зимой творческий соруководитель Arkane Динга Бакаба (Dinga Bakaba) заверил, что команда усердно трудится над игрой.

Спустя шесть месяцев слухи о преждевременной кончине Marvel’s Blade начали курсировать по соцсетям снова, на этот раз с подачи совладельца портала Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb).

 Концепт-арт Marvel’s Blade

Концепт-арт Marvel’s Blade

На стриме Giant Bomb, посвящённом Xbox Games Showcase 2026, Грабб обмолвился, что Marvel’s Blade «может быть мертва», но впоследствии назвал свои слова домыслами и прояснил ситуацию.

«Я просто размышлял. С тех пор уточнил. Похоже, есть причины, по которым мы не увидели [Marvel’s Blade на Xbox Games Showcase 2026], но эти причины не связаны с проблемами в разработке. Не мертва», — заверил Грабб.

 Ещё один концепт-арт Marvel’s Blade

Ещё один концепт-арт Marvel’s Blade

Также судьбу Marvel’s Blade прокомментировал ведущий художник по концептам и помощник арт-директора Arkane Жан-Люк Монне (Jean-Luc Monnet). Он ограничился многозначительной GIF со словами «дайте нам работать».

В Arkane прогнозируют, что Marvel’s Blade будет готова к релизу в ноябре 2027 года. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда.

Apple представила расширенные средства родительского контроля на iPhone

Apple представила на конференции WWDC 2026 широкий набор средств родительского контроля для iPhone. Родители способны определять, с кем может общаться ребёнок, какие приложения он может использовать, какие сайты открывать; есть функции блокировки неприемлемых сообщений, управления расписанием экранного времени, показа подходящих по возрасту рекомендаций приложений и многое другое.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В основе обновлённой функции «Экранное время» (Screen Time) лежат существующие решения, чьи возможности теперь расширились. Apple обратила на это внимание, потому что одним из приоритетов для общественности теперь является влияние технологий на психическое здоровье детей, и в ряде стран приняли строгие законы в отношении доступа несовершеннолетних в соцсети. При создании детской учётной записи меры безопасности адаптируются к возрасту ребёнка, и родители могут подробно настраивать средства защиты. Можно начать с доступа ребёнка только к контенту, который ему подходит и по мере необходимости корректировать его — это касается и доступных юному пользователю приложений.

Ребёнок может отчасти регулировать эти инструменты сам. Так, в браузере Safari для iPhone, iPad и Mac есть функция «Запросить просмотр» (Ask to Browse) — наряду с функцией «Запросить покупку» (Ask to Buy) для приложений и игр она доступна по умолчанию для пользователей от 13 лет. Родители могут контролировать, кого ребёнок добавляет в списки контактов, и какой контент он видит в переписке — доступна блокировка материалов, например, с изображением жестокости или контента деликатного характера.

Функция «Экранное время» позволяет выбирать, какие приложения будут доступны, и в какое время суток. Первоначальные настройки средств экранного времени составлялись с учётом рекомендаций профильных специалистов. Здесь же можно отслеживать, как дети используют свои устройства. Разработчики приложений, в свою очередь, получили средства API, которые помогут юных защитить пользователей от недопустимого контента, а их родители смогут проводить тонкую настройку доступа к материалам в этих приложениях. Все обновлённые функции родительского контроля будут доступны в Apple iOS 27 осенью.

«Пчелиная» нейросеть объёмом 42 Кбайт обеспечила дронам возвращение на базу без карт и GPS

В ориентировании на местности обвешанные датчиками, приёмниками и мощным вычислительным «железом» дроны уступают обычной медоносной пчеле. Мозг насекомого размерами с кунжутное зёрнышко позволяет ему безошибочно возвращаться домой без каких-либо усилий, что можно сравнить с возвращением домой человека после многих сотен километров пути по бездорожью без карты и компаса. Подобный навык крайне востребован миниатюрными дронами.

 Источник изображений: TU Delft

Источник изображений: TU Delft

Среди прочих исследователей проблем навигации с минимальным использованием вычислительных ресурсов заметного прогресса достигли учёные из Делфтского технического университета (TU Delft). В новой работе в Nature они представили навигационную систему Bee-Nav для малых дронов, работающую по аналогии с тем, как медоносные пчёлы находят дорогу домой. Пчёлы могут улетать от улья на дальность порядка 3 км и возвращаются точно домой, используя метод одометрии (оценки пройденного расстояния и направления) и зрительной памяти об окружающей улей местности.

В классической робототехнике методы автономной навигации предполагают либо сочетание карт и GPS, либо построение 3D-карты местности, что требует значительных бортовых вычислительных ресурсов, а это крайне плохо подходит для создания миниатюрных автономных платформ.

Как и пчёлы, дрон с навигацией Bee-Nav сначала выполняет короткий «обучающий полёт» вокруг точки старта, как пчела возле улья. Во время этого полёта дрон снимает панорамные изображения окружающей среды и по данным одометрии обучает крошечную нейросеть сопоставлять видимую картинку с направлением и расстоянием до точки старта. После этого дрон может улететь дальше, вернуться назад и, используя собственную одометрическую оценку того, как далеко он улетел от базы, с помощью визуализации исправить накопившуюся ошибку пройденного расстояния. При этом используется очень мало памяти, поскольку нет необходимости хранить точные карты местности: достаточно нескольких ориентиров рядом с домом.

В результате получилась впечатляющая экономия памяти. В одном из экспериментов дрон успешно возвращался домой с нейросетью, размещённой всего в 3,4 Кбайт памяти, а в более масштабных полётах в помещениях и на природе на удаление от базы до 600 м нейросети для ориентации хватало 42 Кбайт. Полётам на улице помехой стал ветер. Он менял направление обзора камеры и это вело к провалам примерно в 30 % случаев. При полётах в закрытых больших ангарах дрон возвращался к месту старта почти всегда.

Подобная система навигации, как справедливо отмечают разработчики, будет востребована для инспекции инфраструктуры, в сельском хозяйстве, для складских роботов и особенно там, где GPS не работает. Одновременно работа даёт биологам рабочую модель того, как насекомые с крошечным мозгом решают задачи навигации. На самом деле учёные не могут точно знать, как медоносная пчела ориентируется в пространстве. Они только догадываются, как это происходит. Отработка тех же принципов на нейросети поможет глубже разобраться в вопросе.

В чёрный список Пентагона попали китайские компании BYD, Nio, Baidu и Alibaba

На этой неделе обновился список компаний, которые американские власти подозревают в связях с китайскими военными, к их числу были отнесены не только Alibaba и Baidu, но и автопроизводители BYD и Nio, а также производитель человекоподобных роботов Unitree. В нём по-прежнему присутствуют производители памяти CXMT и YMTC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что в феврале оба китайских производителя памяти из новой редакции «чёрного списка» в США на короткое время пропали, но регуляторы признали это изменение результатом ошибки, пообещав вернуть в список CXMT и YMTC. Теперь появилась возможность убедиться, что всё именно так и произошло. Даже после июньской корректировки перечня указанные китайские компании из него не исчезли.

Робототехнический сектор китайской экономики в этом списке представляет не только Unitree, но и RoboSense Technology. Если учесть, что в начале месяца о своих намерениях углубить сотрудничество с Unitree объявила американская Nvidia, появление первой из компаний в данном перечне ставит под сомнение перспективы подобного сотрудничества.

Alibaba уже выразила свой протест по поводу включения в американский «чёрный список», отрицая любую свою причастность к сотрудничеству с китайским оборонным сектором. Добиваться справедливости компания готова в суде, и новейшая история знает примеры успеха в этой сфере. В мае 2021 года Xiaomi удалось через суд добиться своего исключения из перечня компаний, подозреваемых властями США в связях с правительственными структурами КНР. Компания Baidu тоже назвала своё попадание в указанный список безосновательным и выразила готовность отстаивать свои интересы всеми доступными способами.

В новой редакции списка не оказалось китайских компаний China National Offshore Oil Corporation (CNOOC) и CNOOC ‌International Trading, но в нём появилась дочерняя China BlueChemical Limited. Иногда китайские компании исчезают из «чёрного списка» Пентагона в связи со сменой наименования, либо в результате прекращения работы на рынке США. Попадание в список не подразумевает наложения санкций как таковых, но исключает возможность работы с Пентагоном в качестве поставщика. Автопроизводитель Nio заявил, что его попадание в этот перечень никак не скажется на бизнесе. Поставки китайских электромобилей в США нецелесообразны из-за высоких пошлин и транспортных расходов, а в своём развитии китайские автопроизводители всё больше полагаются на чипы собственной разработки, поэтому даже запрет на сотрудничество с американскими поставщиками компонентов не особо навредит бизнесу Nio.

В России стартовали продажи белорусских планшетов Horizont H-Tab

Российская компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, объявляет о старте продаж новой линейки планшетов H-Tab белорусского бренда Horizont. Представлены модели H-Tab Mini, H-Tab Go и H-Tab Crystal, ориентированные на различные сценарии использования — от повседневного потребления контента и обучения до мобильной работы и путешествий.

 Источник изображений: Horizont

Источник изображений: Horizont

8-дюймовый планшет H-Tab Mini стоимостью 10 099 рублей — самое компактное устройство в линейке. Планшет получил IPS-дисплей с разрешением 1280 × 800 пикселей, процессор Allwinner A333, 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. За автономность отвечает аккумулятор на 4000 мА·ч. Устройство в первую очередь ориентировано на использование в дороге, для чтения электронных книг, просмотра видео и общения.

По замыслу производителя, H-Tab Go ориентирован на семейное использование, обучение и развлечения. Планшет оснащён 10,1-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280 × 800 пикселей, 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 128 Гбайт. Здесь также использована батарея ёмкостью 4000 мА·ч. Модель подойдёт для просмотра контента, использования образовательных платформ, социальных сетей и мессенджеров.

Цена H-Tab Go — 13 599 рублей.

Флагманом линейки выступает H-Tab Crystal, предназначенный для пользователей, которым необходимы расширенные возможности подключения и повышенная автономность. Планшет получил 10,95-дюймовый IPS-дисплей, камера на 13 и 5 Мп, восьмиядерный процессор Unisoc T620, 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт встроенного хранилища. Одним из ключевых преимуществ модели стала поддержка мобильного интернета 4G LTE. Устройство поддерживает навигационные системы GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo. Аккумулятор здесь куда более внушительный — 8000 мА·ч. Толщина корпуса новинки составляет всего 7,7 мм.

Стоимость H-Tab Crystal составляет 16 099 рублей.

«Приключение только начинается!»: олдскульный боевик Mina the Hollower от создателей Shovel Knight достиг новой вершины продаж

Разработчики из независимой американской студии Yacht Club Games (Shovel Knight) у себя в соцсетях рассказали о новых успехах своего восьмибитного приключенческого экшена Mina the Hollower.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, на старте продажи Mina the Hollower составили 300 тыс. копий (результат был достигнут за три дня с релиза), что позволит Yacht Club Games продолжить функционировать без увольнений или привлечения инвестиций со стороны.

Как стало известно, к настоящему моменту Mina the Hollower продалась по миру в количестве свыше 500 тыс. единиц. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Полмиллиона землероек спустились на Мрачный остров, и мы просто поражены. Спасибо, что играете, делитесь, пишете обзоры, стримите и верите в нашу заносчивую мышку. Приключение только начинается!» — заверили авторы.

События Mina the Hollower разворачиваются на леденящем душу проклятом острове. Спасти его пытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута.

Игра предлагает жутковатую, но душевную историю, обширный мир с продуманным дизайном уровней и множеством секретов, стилизованную под игры для Game Boy Color графику, заразительную музыку и поддержку русского языка.

Mina the Hollower вышла 29 мая на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра имеет рейтинг 91 % на Metacritic и «очень положительные» обзоры в Steam (88 %).

Apple анонсировала macOS 27 Golden Gate с Siri AI и средствами настройки Liquid Glass

Apple представила на WWDC 2026 новую версию программной платформы для ПК — macOS 27 Golden Gate. Она получила улучшенный пакет функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, усовершенствованного голосового помощника Siri AI, средство глобальной настройки эффектов прозрачности Liquid Glass, на уголках окон уменьшился радиус скругления, а значки на боковых панелях снова стали цветными.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В рамках презентации Apple на этот раз уделила не так много времени обновлениям, касающимся только macOS, и рассказывала преимущественно о нововведениях для всех платформ. Многие из них вошли в состав macOS 27, в том числе обновления средств родительского контроля и Screen Time, а также улучшенные Apple Intelligence и Siri AI — вплоть до отдельного приложения Siri.

В macOS 27 Golden Gate переработана функция поиска с обновлёнными инструментами индексации всего контента и практически мгновенного добавления новых материалов. Для приложений «Фотографии» и «Почта» улучшен поиск в Spotlight; здесь можно напрямую задавать вопросы Siri AI, в том числе по конкретным файлам. В демонстрационном примере пользователь указал на несколько файлов PDF с предложениями по комплектам для строительства сарая и попросил ИИ помощи в выборе одного — ИИ составил сравнительную таблицу.

По специальному сочетанию клавиш вызываются функции визуального интеллекта — система может добавить события в календарь на основе снимка с расписанием; можно задавать вопросы о товарах, открыв страницу интернет-магазина. Можно также описать Siri AI функцию, и система создаст для неё сочетание клавиш.

Появилась поддержка сверхширокоформатных экранов высокого разрешения, в том числе 5K с частотой обновления 120 Гц; события календаря добавляются по простому текстовому запросу; в зависимости от контекста приложения «Сообщения» и «Почта» теперь предлагают подсказки; жестовая команда внизу на тачпаде обновляет данные в Safari, «Почте», «Новостях» и «Календаре» — как на смартфоне; десктопная версия Apple Podcasts позволяет переключаться между аудио- и видеоподкастами.

Apple macOS 27 Golden Gate лишилась поддержки процессоров x86, но совместима со всеми Mac на чипах Apple Silicon, включая MacBook Neo. Правда, для работы самой мощной версии Apple Intelligence с возможностью настройки голоса Siri и повышенной точностью расшифровки потребуется процессор не ниже M3 и от 12 Гбайт оперативной памяти — на MacBook Neo с 8 Гбайт памяти эти функции работать не будут.

OpenAI подала заявку на IPO, но пока не раскрывает его сроки и параметры

Компания OpenAI, которая номинально является стартапом, на этой неделе сама сообщила о подаче предварительной заявки на IPO американскому регулятору SEC, чтобы пресечь слухи на эту тему. Правда, параметры готовящегося размещения акций амбициозным разработчиком ChatGPT пока скрыты от широкой публики, как не упоминается и дата предстоящего IPO.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В публикации на собственном сайте OpenAI скромно поясняет, что до выхода на биржу хотела бы «сделать некоторые шаги, которые проще сделать, являясь частной компанией». По словам представителей стартапа, есть сложный набор уступок в данном процессе, а потому если в определённый момент станет понятно, что можно выйти на биржу пораньше, компания это сделает. По неофициальным данным, IPO стартапа предварительно намечено на осень текущего года. В идеале, OpenAI хотела бы оценить свою капитализацию в $1 трлн, тем самым присоединившись к конкурирующим Anthropic и входящей в состав SpaceX компании xAI Илона Маска (Elon Musk).

Напомним, что текущая капитализация Anthropic достигает $965 млрд, а SpaceX в совокупности с xAI тянет на сумму $1,78 трлн. Обе компании подали заявку на IPO, причём вторая проведёт его на текущей неделе. В условиях, когда нужно соперничать за средства инвесторов, OpenAI решила особо не тянуть с подачей заявки. Что характерно, ещё до выхода на IPO стартап планирует позволить существующим акционером продать свои акции, исходя из мартовской оценки капитализации в $852 млрд. Кроме того, известно о ведении руководством OpenAI переговоров с американским правительством, которое тоже может получить пакет акций стартапа.

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге написал, что сейчас стартап переживает третью фазу своего существования. На первом этапе компания занималась исследованиями в области создания сильного искусственного интеллекта. На втором она пыталась стать «продуктовой компанией» и понять, как люди используют её инструменты. Третья фаза подразумевает трансформацию экономики вокруг ИИ, компания теперь должна определить, как сделать такую технологию общедоступной, безопасной и полезной.

Apple представила функцию разделения общего счёта за ужин по фотографии чека

Помимо каких-то абстрактных и глобальных изменений, искусственный интеллект способен предлагать преимущества, которые рядовые пользователи ощущают ежедневно. К ним можно отнести уже упоминавшуюся ранее функцию анализа общего счёта в ресторане по фотографии чека с последующей возможностью проведения взаимных расчётов между участниками трапезы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает TechCrunch, на конференции WWDC 2026 компания Apple действительно представила функцию анализа чеков по фотографии. Для работы с ней достаточно навести камеру iPhone на чек, после чего система распознает отдельные позиции чека и позволит их выбрать и привязать к затратам конкретного человека. Затем приложение Apple Cash создаст отдельные запросы на получение средств от того, кто оплатил общий счёт, и они смогут быстро и удобно разделить затраты.

При этом нельзя сказать, что Apple выступила первопроходцем в данной сфере, поскольку на рынке уже существовали профильные приложения SplitWise и Tab, но особой популярностью они не пользовались. Поддержка же таких функций на уровне экосистемы Apple наверняка сделает инструмент используемым повсеместно. Запросы на платёж можно отправлять компаньонам через приложения типа iMessage, подобная интеграция значительно повышает удобство использования функции. Кроме того, наведя камеру на блюдо, владельцы iPhone могут оценить его пищевую ценность. Следящие за питанием пользователи наверняка возьмут эту функцию на вооружение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Путь на дно: суд обязал Microsoft раскрыть внутренние документы и переписку топ-менеджеров в деле о перепродаже лицензий на ПО 18 мин.
Персональный ИИ-агент Muse от Meta возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза 4 ч.
SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0 6 ч.
Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри 6 ч.
Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп 8 ч.
Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов 8 ч.
Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra 11 ч.
Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия 18 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз 20 ч.
Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна 20 ч.
Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт 11 мин.
Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах 57 мин.
Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона 2 ч.
До 64 Пбайт для KV-кеша: Huawei представила платформу хранения OceanStor M900 для ИИ ЦОД 2 ч.
Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна 3 ч.
«Искусственные листья» научили добывать водород из грязной морской воды — для этого нужен только солнечный свет 6 ч.
HP представила ноутбук со 192 Гбайт памяти — 160 Гбайт можно отдать встроенной Radeon 6 ч.
Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon 8 ч.
Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы 12 ч.
Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд 13 ч.