Сегодня 19 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner).

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой.

Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат.

 Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:

  • боевая система с уворотами, блоками, парированиями (и мощными контратаками);
  • система выносливости, которая расходуется при быстром беге и нанесении ударов;
  • возрождающиеся после отдыха у костра (лампы) враги;
  • прокачка способностей с помощью душ (катализаторов) и потеря накопленных в случае смерти.

Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом.

В демо представлена «преальфа» игры

Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды.

Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт.

Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках

Группа исследователей Meta✴ сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности.

 Источник изображений: Reality Labs

Источник изображений: Reality Labs

Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности.

Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta✴ Гохуа Вэй (Guohua Wei).

Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta✴ объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата.

Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы.

В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон.

Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности.

Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero

Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне.

Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета.

Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB.

Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием.

При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения.

AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4 — теперь он навсегда останется в интернете

Компания AMD удалила с GitHub исходный код своей технологии апскейлинга в играх FSR 4, который был опубликован по ошибке в составе обновления FidelitySDK. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе, включая форки на GitHub и скриншоты, сделанные независимыми ресурсами, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK на платформе GitHub, добавив в него поддержку технологий FSR 4 и FSR 3.1.5 с возможностью генерации кадров. Этот инструментарий предназначен для разработчиков игр и внедрения в проекты масштабирования FSR и других связанных технологий. Компания также планирует использовать FidelitySDK как основу для будущих решений в области нейросетевого рендеринга, включая технологию FSR Redstone. Однако вместе с обновлением SDK был случайно загружен полный исходный код FSR 4, который AMD не собиралась публиковать.

Для AMD этот инцидент представляет серьёзную проблему, поскольку FSR 4 изначально задумывалась как проприетарная технология, в отличие от предыдущих версий FSR, которые распространялись под открытой лицензией. Теперь, несмотря на внутреннюю политику компании, код оказался публичным. Анализ доступных файлов показал, что AMD разрабатывала версию FSR 4, способную работать на видеокартах архитектуры RDNA3, включая поддержку генерации кадров и более продвинутых алгоритмов масштабирования. Однако проект не был завершён, и на данный момент неизвестно, на какой стадии разработки он находился на момент утечки.

Исходный код был временно опубликован под лицензией MIT, которая разрешает свободное использование, копирование и модификацию программного обеспечения без ограничений. Даже после удаления оригинальных файлов с официального аккаунта AMD, лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать материалы. Это означает, что любые форки, созданные на стороне, остаются легальными и могут беспрепятственно существовать в открытом доступе. Так, ресурс VideoCardz и ряд участников GitHub успели сделать скриншоты и клонировать репозиторий, что сделало утечку необратимой.

Хотя решения AMD в области масштабирования уступают по эффективности аналогам от Nvidia, сам факт раскрытия внутренних наработок может повлиять на конкурентные позиции компании, особенно в контексте потенциальных утечек стратегических направлений развития. В настоящее время AMD не может повлиять на распространение кода, поскольку юридически не имеет права требовать удаления копий, сделанных до изъятия оригинала.

Представитель AMD, чьи слова процитировал на платформе X редактор издания Chips and Cheese, подтвердил, что код был выложен по ошибке и впоследствии удалён.

Когда «цифра» отдыхает: в США создали процессор для прямой обработки данных на микроволновых частотах

С древнейших времён и до наших дней известны удачные примеры аналоговых вычислителей, которые для решения некоторых задач оказываются проще и эффективнее цифровых платформ. Сильнейшая сторона «цифры» — её универсальность. Но, возможно, пришло время создавать специализированные платформы? Этого требует экономия энергии и эффективность, что особенно важно для миниатюрных и интегрированных решений, о чём вспомнили учёные из США.

 Источник изображения: Cornell University

Источник изображения: Cornell University

Так, исследователи из Корнеллского университета (Cornell University) разработали удивительный микрочип, который они назвали «микроволновым мозгом». Это первый процессор, способный одновременно обрабатывать данные на высочайшей частоте и беспроводные сигналы, используя физику микроволн. Чип представляет собой полностью интегрированную микроволновую нейронную сеть на кремниевой основе.

Этот микропроцессор способен выполнять вычисления в области высоких частот в реальном времени для таких задач, как декодирование радиосигналов, отслеживание целей радаром и обработка данных, потребляя при этом менее 200 мВт на частотах в десятки ГГц. Учёные уверены, что эта разработка знаменует собой значительный прорыв в области энергоэффективных вычислений.

В отличие от традиционных цифровых процессоров, которые полагаются на синхронизированные по тактовому сигналу пошаговые операции, «микроволновый мозг» использует аналоговое нелинейное поведение в микроволновом диапазоне. Это позволяет обрабатывать потоки данных на частотах в десятки гигагерц, что значительно превосходит возможности большинства цифровых чипов. Архитектура чипа напоминает структуру человеческого мозга: нейронная сеть построена на взаимосвязанных управляемых волноводах, которые распознают шаблоны и обучаются на основе данных. В цифровых системах реализация подобной функциональности потребовала бы чрезвычайно сложной схемотехники, что резко увеличило бы задержки и энергопотребление.

Для своих размеров чип демонстрирует высокие показатели: тесты показали 88 % точности при классификации типов беспроводных сигналов с использованием набора данных RadioML2016.10A. Он способен выполнять как простые логические вычисления, так и более сложные задачи — например, определять последовательности битов или подсчитывать двоичные значения в высокоскоростных потоках данных. Благодаря высокой чувствительности к входным сигналам, чип хорошо подходит для задач аппаратной безопасности, таких как обнаружение аномалий в беспроводных коммуникациях на нескольких частотных диапазонах.

Исследователи отмечают, что дальнейшее снижение энергопотребления позволит использовать чип в устройствах для периферийных вычислений, таких как смарт-часы или смартфоны, обеспечивая локальную обработку данных без подключения к облачным серверам.

Хотя чип пока находится на стадии экспериментальных исследований, учёные оптимистично оценивают его масштабируемость и возможность интеграции с существующими микроволновыми и цифровыми платформами. Работа выполнена в рамках проекта, поддержанного Агентством перспективных оборонных исследований (DARPA). Она ясно подчёркивает потенциал использования физики микроволн для создания компактных, энергоэффективных устройств, которые способны изменить подход к вычислениям и коммуникациям, делая их быстрее и менее зависимыми от облачных технологий.

Alibaba представила бесплатного ИИ-программиста Qoder — он создаёт целые приложения по описанию

Alibaba анонсировала сервис Qoder — платформу написания программного кода при помощи искусственного интеллекта. Компания обещает широкий набор возможностей, которые помогут повысить производительность разработчиков.

 Источник изображений: Alibaba

Источник изображений: Alibaba

Модель Next-Edit-Suggestion (NES) и улучшенные механизмы работы с контекстом обеспечивают Qoder функции глубокого поиска по кодовой базе, редактирования кода в несколько строк, интеллектуальные предложения по нового кода, рефакторинг, тестирование и валидацию в автоматическом режиме — и всё при помощи запросов на естественном языке. Alibaba Qoder предусматривает два режима работы: Agent Mode и Quest Mode.

При запуске Agent Mode платформа Qoder выступает в качестве интеллектуального помощника по написанию кода, упрощая работу специалиста в задачах базового уровня — пользователь сохраняет полный контроль над ИИ. В режиме Quest Mode система Qoder превращается в полноценного инженера, который выдаёт протестированный и готовый к работе код. Разработчику остаётся составить спецификации, делегировать задачи и наблюдать за их выполнением. Qoder самостоятельно составляет план работы, разбивает задачи на подробные последовательности действий, создаёт реализации функций, автоматизирует тестирование и валидацию — другим словами, делает за человека всю работу.

Alibaba Qoder может разобраться в сложной базе кода, архитектуре, шаблонах проектирования и лежащей в основе проекта логике. На основе этих сведений система составляет Wiki-репозиторий, то есть готовит структурированную документацию по проекту. Функция долговременной памяти позволяет Qoder учитывать принятые ранее решения, предпочтения пользователя в написании кода, проводить быстрый анализ предыдущих работ для написания последующих в том же стиле. Платформа упрощает программистам адаптацию к различным рабочим процессам и позволяет им выполнять более широкий спектр задач.

Qoder позволяет интегрировать другие передовые модели ИИ, в том числе Anthropic Claude, Google Gemini и OpenAI GPT — интеллектуальная система планирования избавляет от необходимости переключать их вручную, выбирая наиболее экономичную и мощную для каждой задачи. Разработчику остаётся лишь высокоуровневое проектирование и стратегия вывода продукта на рынок. Сейчас Alibaba Qoder предлагается бесплатно, но в будущем появятся «гибкие тарифные планы на основе кредитов».

«Мы собрались, и всё чудесным образом получилось»: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали, как игра появилась на свет

Недавний анонс амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стал для фанатов приятным сюрпризом. В интервью PC Gamer сотрудники немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) рассказали, как игра появилась на свет.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

История Warhammer 40,000: Dawn of War 4 восходит к 2018 году (Dawn of War 3 вышла в 2017-м), когда King Art Games готовила к релизу свою дизельпанковую стратегию Iron Harvest и собирала на неё деньги через Kickstarter.

Благодаря успеху Iron Harvest на Kickstarter студия привлекла внимание Games Workshop — владельца прав на Warhammer 40,000, — которая неожиданно для команды поинтересовалась у King Art Games насчёт потенциальной Dawn of War 4.

Сооснователь и творческий руководитель Ян Тейсен (Jan Theysen) вспоминает, что студия придумала концепцию и устроила презентацию, но больших надежд не имела, так как Games Workshop «наверняка опросила кучу других разработчиков».

После релиза Iron Harvest в 2020 году Games Workshop вновь вышла на связь и договорилась с King Art Games и издательством Deep Silver о разработке Dawn of War 4: «Втроём мы собрались, и всё чудесным образом получилось».

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задумывалась как эволюция / современная интерпретация оригинальной Dawn of War. Студия поняла, что «не сможет запихнуть особенности первой игры в новую», поэтому старается передать её суть.

Релиз Dawn of War 4 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), эпический сюжет и текстовый перевод на русский.

Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете

Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности.

Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко.

Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds.

Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего

Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу.

Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов.

«Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог.

 Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше.

Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp

Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается.

Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства.

В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение.

Обновлено:

Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России.

В США разработали квантовую память на звуковых волнах — она в 30 раз превосходит электронную

Больное место квантовых платформ — это запоминание квантовых состояний. Без памяти невозможно передавать данные на большие расстояния, а также выполнять сложные расчёты. А всё потому, что квантовые состояния — это математические функции с множеством переменных. Поэтому запоминать приходится не значения, а уравнения в динамике. Но и к этому можно найти подход.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По большому счёту, для математики не имеет значения, на какую основу «натягивать» уравнения. Классические сверхпроводящие кубиты оперируют квантовыми состояниями электронов и, следовательно, электромагнитными полями и соответствующими колебаниями (частотами). Но там настолько высокие частоты, что они удерживают состояния лишь очень короткий промежуток времени. А если взять звуковые колебания? Их частоты ведь намного ниже. Это означает, что квантовые состояния смогут продержаться дольше, если их представить в звуковых волнах. Чем не память — пусть время удержания квантовой информации будет куда короче, чем у той же DRAM. Но для квантовых вычислений или квантового интернета это уже колоссальное достижение.

Команда Калифорнийского технологического института (Caltech) разработала гибридный подход, использующий звук для хранения квантовой информации. В проведённом эксперименте сверхпроводящий кубит был интегрирован с механическим генератором — миниатюрным устройством, напоминающим камертон, которое преобразует электрические сигналы в акустические волны с частотой в гигагерцовом диапазоне. Выяснилось, что эти волны, или фононы, позволяют сохранять квантовые состояния в 30 раз дольше, чем лучшие сверхпроводящие кубиты.

 Квантовое запоминающее устрйоство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Квантовое запоминающее устройство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Механический генератор состоит из гибких пластин, которые вибрируют под воздействием звуковых волн и при этом взаимодействуют с электрическими сигналами, несущими квантовую информацию от расположенных рядом кубитов. Это позволяет записывать квантовые состояния в устройство и извлекать их обратно, что аналогично работе квантовой памяти. Преимущество подхода заключается в относительно медленном распространении акустических волн по сравнению с электромагнитными, что делает устройства компактными и минимизирует потери энергии. Кроме того, механические колебания не распространяются в свободном пространстве, что снижает нежелательное взаимодействие между соседними устройствами и увеличивает время хранения информации.

Несмотря на успех, команда отмечает, что для полноценного применения разработки в квантовых вычислениях необходимо увеличить скорость взаимодействия между кубитами и генератором в 3–10 раз. Исследователи уже работают над улучшением системы, чтобы повысить её эффективность. Этот подход открывает перспективы для создания масштабируемых квантовых запоминающих устройств с интеграцией множества механических генераторов на одном чипе, что может стать важным шагом в развитии квантовых технологий.

ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слил мошенникам данные банковской карты

Новый ИИ-браузер Comet, разработанный компанией Perplexity, оказался уязвим к фишинговым атакам и инъекциям промптов. Исследователи из Guardio продемонстрировали, что система может выполнять действия от имени пользователя без проверки подлинности сайтов и ссылок, включая ввод конфиденциальных данных, сообщает PCWorld.

 Источник изображения: Disney/Perplexity

Источник изображения: Disney/Perplexity

Специалисты Guardio провели серию тестов, моделирующих реальные сценарии атак. В одном из случаев ИИ получил указание помочь с покупкой Apple Watch на поддельном сайте, имитирующем Walmart. Браузер не распознал мошеннический URL-адрес (walmart-cart-cash.lovable.app) и без проверки подлинности страницы автоматически ввёл данные кредитной карты и адрес пользователя, завершив процесс оформления заказа.

Аналогичным образом Comet отреагировал и на фальшивое письмо от Wells Fargo, отправленное с адреса в домене Proton Mail. При получении ссылки из письма браузер перешёл по ней без проверки источника и автоматически заполнил учётные данные пользователя. В обоих случаях система не применила базовых мер предосторожности, которые ожидаются от ИИ, обладающего функциями агентного поведения, подчеркнули в Guardio.

Кроме того, исследователи обнаружили, что через атаку с помощью инъекции промптов можно заставить Comet обходить капчу (CAPTCHA) в сценариях, где это предусмотрено. Эта уязвимость потенциально позволяет использовать браузеры в составе распределённой сети для автоматизированных атак, напоминающей ботнет, но с участием ИИ-агентов.

Браузер Comet был запущен только в прошлом месяце и доступен исключительно для подписчиков Perplexity с оплатой $200 в год, хотя в компании планируют сделать его бесплатным в будущем. При этом Perplexity рассматривает возможность покупки браузера Chrome в случае, если Google будет вынуждена его продать. Однако, как отмечают эксперты, у компании нет необходимых для такой сделки средств, хотя ранее, как сообщал 3DNews, Perplexity предлагала выкупить Google Chrome за $34,5 млрд.

«Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen раскрыли таинственную шестую фракцию, которая появится в предстоящей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что в распоряжении игроков Olden Era окажутся шесть уникальных фракций, включая Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Рощу (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и Улей (инсектоиды).

Шестую фракцию разработчики до сих пор держали в секрете, но в новой публикации наконец раскрыли карты. Загадочное объединение носит название Schism (схизма, раскол) и вызывает ассоциации с лавкрафтианскими ужасами.

Анонс Schism сопровождался 53-секундным геймплейным тизером, демонстрирующим заснеженную крепость фракции и её представителей, изобилующих щупальцами и прочими потусторонними атрибутами.

«Нечто древнее и запретное на подходе к Джадаму! <...> Выстроенная вокруг неизбежного урона и контроля, Schism наконец готова раскрыть свои тайны!» — гласит описание тизера.

Фанаты в комментариях к тизеру остались довольны появлением в серии новой фракции и проследили в дизайне Schism наследие Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). «Лавкрафт передаёт пламенный привет!» — шутит Necroel в Steam.

В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. На днях разработчики представили главное меню игры и отрывок его музыкальной темы.

Xiaomi представила Redmi Note 15 Pro и Pro+ с большими AMOLED-экранами, батареями на 7000 мА·ч и ценой от $200

Компания Xiaomi представила в Китае серию смартфонов Redmi Note 15. В неё вошли две модели Pro — Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 Pro+, а также базовая модель Redmi Note 15. В данной заметке речь пойдёт о версиях Pro и Pro+. Обе новинки предлагают улучшения в области дисплеев, процессоров и батарей по сравнению с предшественниками.

 Redmi Note 15 Pro+. Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 15 Pro+. Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 15 Pro и Note 15 Pro+ получили одинаковые 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Панель обеспечивает 12-битную глубину цвета и защищена стеклом Dragon Crystal Glass от Xiaomi.

 Redmi Note 15 Pro+

Redmi Note 15 Pro+

Модель Redmi Note 15 Pro+ стала первым смартфоном, получившим процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, пришедший на смену Snapdragon 7s Gen 3. Новый чип выпускается по 4-нм техпроцессу. Он оснащён одним ядром Cortex-A720 с частотой 2,7 ГГц, тремя Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и четырьмя Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает Adreno 810, а также предусмотрен модем Snapdragon X62 5G. По сравнению с предшественником новый процессор обеспечивает на 7 % более высокую вычислительную и графическую производительность. Охлаждение компонентов смартфона обеспечивает испарительная камера площадью 5200 мм².

Устройство также оснащено чипом улучшения сигнала Xiaomi Pascal T1S. В продаже появится специальная версия Redmi Note 15 Pro+ Satellite Edition с поддержкой спутниковой связи через систему BeiDou.

 Redmi Note 15 Pro

Redmi Note 15 Pro

Модель Redmi Note 15 Pro получила процессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra, представляющий собой разогнанную версию чипа Dimensity 7300, использовавшегося в Note 14 Pro. Процессор также производится по 4-нм техпроцессу. Он включает четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2000 МГц, а за графику отвечает Mali-G615 MP2.

Обе модели получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА·ч. Note 15 Pro+ поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт, а Note 15 Pro — 45 Вт. Оба смартфона можно использовать для подзарядки других устройств благодаря поддержке реверсивной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт.

 Redmi Note 15 Pro

Redmi Note 15 Pro

Redmi Note 15 Pro+ оснащён 50-Мп основным модулем Light Fusion 800, 50-Мп камерой с портретным объективом (60 мм) и 2,5-кратным оптическим зумом, а также 8-Мп сверхширокоугольной камерой. Note 15 Pro получил 50-Мп основную камеру (сенсор Sony LYT-600), 8-Мп сверхширокоугольную камеру и 2-Мп макрокамеру. Основные камеры обоих устройств поддерживают видеозапись в формате 4K@30fps. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 32-Мп фронтальной камерой, тогда как Redmi Note 15 Pro предлагает 20-Мп селфи-камеру. Обе поддерживают запись видео в 1080p.

Все устройства имеют защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. В продаже новинки будут доступны в цветах Midnight Black (чёрный), Cedar White (белый), Sky Blue (небесно-голубой) и Cloud Purple (фиолетовый). Ограниченным тиражом выпущена версия в синем цвете. С конфигурациями и ценами новинок можно ознакомиться ниже:

  • Redmi Note 15 Pro 8/256 Гбайт — 1499 юаней ($208);
  • Redmi Note 15 Pro 12/256 Гбайт — 1699 юаней ($236);
  • Redmi Note 15 Pro 12/512 Гбайт — 1899 юаней ($264);
  • Redmi Note 15 Pro+ 12/256 Гбайт — 1999 юаней ($278);
  • Redmi Note 15 Pro+ 12/512 Гбайт — 2199 юаней ($306);
  • Redmi Note 15 Pro+ 16/512 Гбайт — 2399 юаней ($334);
  • Redmi Note 15 Pro+ Satellite Edition 16/512 Гбайт — 2499 юаней ($348).

В Китае устройства уже поступили в продажу.

Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр

Издание Business Insider получило доступ к информации о зарплатах, бонусах, компенсациях и вознаграждениях в виде акций (опционах) сотрудников Microsoft. В документе содержится более 850 записей, предоставленных самими работниками на условиях анонимности. Business Insider также проанализировал почти 300 сообщений от людей, представившихся инженерами-программистами, чтобы определить диапазоны заработной платы и средние значения по уровням и подразделениям компании.

Конкурентоспособность системы оплаты труда Microsoft особенно важна сейчас, когда компания пытается привлечь ведущих инженеров и исследователей в области ИИ, чтобы сохранить темп, подпитывающий её рекордные доходы. Microsoft предлагает многомиллионные суммы специалистам по искусственному интеллекту. В этом году компания сократила тысячи сотрудников, но не снизила заявленную численность персонала, что предполагает сохранение планов по найму.

Сотрудники Microsoft обычно делятся информацией о своих доходах добровольно и анонимно, чтобы обеспечить прозрачность оплаты труда, поэтому данные являются неофициальными и неполными. По состоянию на 30 июня в компании работало 228 000 сотрудников, поэтому попавшая в распоряжение Business Insider таблица с примерно 850 записями даёт лишь ограниченное представление. Кроме того, сотрудники с более высокой заработной платой или стажем реже публикуют информацию об уровне своей оплаты, поэтому диапазоны зарплат могут быть ниже, чем репрезентативно для всего персонала.

Ниже представлены диапазоны компенсаций инженеров-программистов Microsoft 59–67 уровней (внутренняя иерархия компании). Base pay — базовая зарплата. Cash bonus — бонус в денежной форме. Bonus percentage — процент от зарплаты, выплачиваемый в денежной форме и опционах. Stock Award — часть бонуса в виде опциона.

 Источник изображений: Business Insider

Источник изображений: Business Insider

Ниже представлены диапазоны оплаты труда инженеров-программистов Microsoft по подразделениям.

В значительной степени вознаграждение в технологической отрасли основано на акциях, но базовый оклад может быть полезным способом сравнения различных команд в компании. Вот средний базовый оклад в различных группах Microsoft, согласно данным из таблицы выше:

  • Облака и ИИ: $204,135
  • Реклама и экосистемы: $191,597
  • Безопасность: $189,285
  • Azure: $176,035
  • Устройства и инструменты: $175,123
  • Microsoft AI: $170,456
  • Xbox: $168,831
  • CoreAI: $167,759

Недавно Business Insider опубликовал внутренние правила оплаты труда Microsoft, которые показали, сколько компания обычно предлагает соискателям на инженерные и исследовательские должности в США. Диапазоны базовой зарплаты, бонусов и вознаграждений акциями, указанные действующими сотрудниками в этой таблице, в целом оказались ниже диапазонов, приведённых в официальных рекомендациях Microsoft для новых предложений о найме.

Ожидание почти закончилось: спустя шесть лет после анонса Hollow Knight: Silksong всё-таки получила дату выхода

Как и было обещано, 21 августа разработчики из австралийской студии Team Cherry разразились «специальным объявлением» по своему экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong. Под загадочной формулировкой скрывался анонс даты выхода.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Hollow Knight: Silksong была представлена более шести лет назад, в феврале 2019-го, и должна была выйти ещё в первой половине 2023 года, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й.

Как стало известно, Hollow Knight: Silksong поступит в продажу уже 4 сентября для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass.

Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером Hollow Knight: Silksong. В ролике показали почти две минуты свежих кадров игрового процесса, включая исследование мира и сражения с врагами.

Фанаты, ждавшие Hollow Knight: Silksong более шести лет, встретили анонс восторгами, вздохами облегчения, растерянностью и даже отказом верить в увиденное (некоторые в комментариях шутят, что в трейлере не уточняется год выхода).

 Демоверсия игры доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025

Демоверсия игры доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025

Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Meta✴ завышала эффективность рекламы и тайно собирала данные пользователей iPhone вопреки запрету Apple

Meta✴ почти на 20 % завышала показатели эффективности рекламы и намеренно обходила политику конфиденциальности Apple iPhone с целью увеличения дохода. Об этом на суде по трудовым спорам заявил бывший менеджер по продуктам Meta✴ Самуджал Пуркаястха (Samujjal Purkayastha), сообщает Financial Times.

 Источник изображения: Myriam Jessier / unsplash.com

Источник изображения: Myriam Jessier / unsplash.com

Владеющую крупнейшими соцсетями компанию Meta✴ обвинили в том, что она вводила рекламодателей в заблуждение относительно финансовых показателей сервиса Shops Ads — он появился в 2022 году и дал возможность компаниям размещать в Facebook✴ и Instagram✴ цифровые витрины. Meta✴ фальсифицировала данные, предоставляя сведения о валовых, а не чистых продажах. Её подход отличался от стандартной схемы расчёта эффективности неторговой рекламы, при которой не учитываются стоимость доставки и налоги, а также от методики, применяемой Google. Руководство Meta✴, по версии бывшего сотрудника, знало о расхождении, но не раскрывало эти сведения рекламодателям, в результате чего заявленная эффективность Shops Ads оказывалась завышенной на 17–19 %. Для отслеживания активности пользователей Meta✴ также негласным образом связывала данные пользователей с другой информацией без их разрешения, хотя Apple в 2021 году ввела новую политику конфиденциальности, предполагающую явное получение согласия от владельцев её устройств на совершение таких действий.

Эти обвинения господин Пуркаястха выдвинул в рамках рассматриваемого судом в Лондоне трудового спора и подал ходатайство о восстановлении его в статусе сотрудника Meta✴ до рассмотрения иска о несправедливом увольнении. Его, уверен бывший сотрудник, уволили после того, как он неоднократно высказывал в компании опасения по поводу подобной практики. Дело может быть удовлетворено по существу, заявил судья, но в ходатайстве истцу отказали, потому что его могли уволить по личным причинам или в рамках программы массового сокращения.

Сторона Meta✴ заявила, что компания не «заинтересована в ответных действиях в отношении» Пуркаястхи, а затронутые им темы являются «обычными коммерческими вопросами», которые «не говорят о каких-либо правонарушениях или нарушениях юридических обязательств». Ещё один представитель компании показал, что рекламодатели сами предоставляли информацию о ценах, и в администрациях соцсетей не знали, включались ли в эти суммы доставка и налоги. Ранее в отношении Meta✴ был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в завышении показателя Potential Reach, отражающего размер потенциальной аудитории рекламы.

 Источник изображения: John / unsplash.com

Источник изображения: John / unsplash.com

Пуркаястха действительно был сокращён вместе с 5 % сотрудников Meta✴, когда глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о намерении расстаться с неэффективными работниками. В Meta✴ решение уволить истца объяснили снижением его производительности, «слабыми сторонами, которые начали проявляться» у него, а также возникшими у него проблемами со здоровьем и проблемами личного характера. Мотивы, связанные со здоровьем и личными проблемами, адвокат истца назвал недостаточно весомыми для увольнения.

Meta✴ собирала при помощи Shops Ads дополнительные данные о пользователях уже после того, как Apple представила функцию App Tracking Transparency (ATT), которая запрещает сбор информации о владельцах iPhone без их явного на то согласия. Большинство владельцев устройств отказались давать такое согласие, и это существенно ограничило возможность показывать целевую рекламу. В 2022 году это, по подсчётам компании, могло снизить её рекламную выручку на $10 млрд — в итоге Meta✴ была заинтересована в продвижении Shops Ads и завышении показателей эффективности этого сервиса, заявил Пуркаястха.

Компания также не раскрывала рекламодателям, что субсидировала работу этого сервиса — Цукерберг, по словам истца, лично одобрил бюджет в размере $160 млн на финансирование бесплатного размещения рекламы на время тестирования, из-за чего её эффективность оказалась завышена ещё сильнее. Вопрос субсидий был хорошо известен сотрудникам Meta✴ и даже упоминался в справочном центре. Для прогнозирования вероятной активности пользователей компания пыталась использовать алгоритмы машинного обучения, но они не помогли решить проблему ограничения доступа к данным при вступлении в действие новой политики Apple. Поэтому «закрытый и засекреченный» отдел Meta✴ применял «детерминированное сопоставление», то есть занимался сбором идентифицирующей информации, которую впоследствии можно было бы применять для объединения данных на нескольких платформах вопреки политике конфиденциальности Apple.

Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров

Microsoft анонсировала новую функцию, которая сократит время начальной загрузки в играх, называемую Advanced Shader Delivery. Согласно блогу разработчиков DirectX, функция перенесёт компиляцию шейдеров с устройства пользователя в облако, что позволит загружать необходимые файлы непосредственно на устройство для кэширования.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Помимо значительного ускорения запуска игры — Microsoft в качестве примера приводит игру Avowed, где время загрузки было сокращено на 85 % — функция Advanced Shader Delivery также экономит заряд батареи и вычислительную мощность ноутбуков и портативных игровых устройств, отмечает компания.

Компиляция шейдеров традиционно выполняется на устройстве, поскольку процесс учитывает настройки игры, а также видеокарту и версию драйвера, которые используются в системе. Это означает, что производительность компиляции шейдеров зависит от установленного на устройство пользователя программного и аппаратного обеспечения. Учитывая практически бесконечное количество вариаций систем, разработчикам было практически невозможно предварительно скомпилировать шейдеры для каждого устройства. Однако Microsoft изменила подход к компиляции шейдеров, создав новый формат под названием State Object Database (SODB).

Компания собирает данные шейдеров из игры и упаковывает их в SODB. Разработчики DirectX совместно с производителями видеокарт разработали метод разделения компилятора шейдеров от графического драйвера, что позволило объединить его с SODB и создать базу данных предкомпилированных шейдеров (PSDB). При загрузке игры через приложение Xbox PC приложение определит конфигурацию системы пользователя и подтянет соответствующую базу PSDB. Таким образом, при первом запуске игры приложение обнаружит предустановленные шейдеры и пропустит длительный процесс компиляции.

Предположительно, эта функция будет работать даже после обновления драйвера или при замене видеокарты, поскольку приложение Xbox PC должно отслеживать любые изменения на устройстве и загружать необходимую базу PSDB для той или иной игры. Но если система уникальна, и у Microsoft ещё нет PSDB для неё (например, используется бета-версия драйвера), компьютер будет компилировать шейдеры самостоятельно.

Функция Advanced Shader Delivery дебютирует на портативных консолях Asus ROG Xbox Ally и Ally X, выпуск которых запланирован на 16 октября. Microsoft намекает, что в будущем она появится и на других платформах. На данный момент Advanced Shader Delivery не требует дополнительных усилий от разработчиков игр, поскольку весь процесс компиляции выполняется на серверах Xbox. Тем не менее, Microsoft заявляет, что планирует сотрудничать с другими участниками игровой индустрии для интеграции передовых технологий доставки шейдеров непосредственно в игровые движки, что избавит геймеров от длительной загрузки, но также усилит зависимость пользователей от онлайн-сервисов Xbox.

Vivo представила ответ Apple Vision Pro — лёгкую MR-гарнитуру Vision с 8K-дисплеями Micro-OLED

Vivo представила дебютную гарнитуру смешанной реальности (MR) под названием Vision. Новинка получилась очень лёгкой — весом всего 398 г. Для сравнения, гарнитура Apple Vision Pro весит более 600 г. Этого удалось достичь благодаря раздельной конструкции с компонентами из магниевого сплава, что обеспечивает не только небольшой вес, но и высокую прочность изделия.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Гарнитура отличается компактными размерами: высота устройства составляет 83 мм, толщина — 40 мм. Комфортное использование обеспечивают регулируемые лицевые маски, различные варианты амбушюр из пеноматериала и быстросъёмный ремешок с двумя кольцами для лёгкой регулировки. Ёмкость батареи Vivo не уточнила, отметив лишь, что используется передовой полутвердотельный аккумулятор с высокой плотностью накопления энергии, способный обеспечить «сверхдлительный срок службы» от одной зарядки.

Vivo Vision Explorer Edition оснащена двумя дисплеями Micro-OLED с разрешением 3840 × 3552 пикселей каждый, плотностью пикселей 4032 ppi и поддержкой 94 % цветового пространства DCI-P3, что гарантирует высокую точность цветопередачи. Каждая гарнитура калибруется на заводе с заявленным показателем ΔE < 2, чтобы обеспечить одинаковое восприятие яркости и цветов обоими глазами. По словам производителя, гарнитура предлагает виртуальный экран диагональю 36 метров. Для пользователей, носящих очки, предусмотрены оптические линзы с магнитным креплением. Заметим, что гарнитура Apple предлагает немного меньшее разрешение: 3660 × 3200 пикселей на каждый глаз.

Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2+, который, по заявлению Vivo, обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность по сравнению с предыдущим поколением. Поверх него используется интерфейс OriginOS Vision собственной разработки с поддержкой таких возможностей, как просмотр фильмов с эффектом погружения, пространственные повторы спортивных матчей и многооконный режим для продуктивной работы.

Vivo Vision получила функцию сквозного просмотра. Задержка при отображении полноцветного видео составляет всего 13 мс, что обеспечивает плавный переход между реальным и виртуальным мирами. Гарнитура обеспечивает отслеживание взгляда с точностью 1,5° и распознаёт жесты рук с 26 степенями свободы и вертикальным диапазоном до 175°, позволяя управлять устройством с помощью движений глаз и рук.

Что касается контента, Vivo предлагает эксклюзивные игры The Drum Master и Little V’s Journey. Также Vivo сотрудничает с такими компаниями, как Migu, для создания спортивного контента и обеспечивает его совместимость с ПК и смартфонами для беспроводной потоковой передачи. Есть также функция воспроизведения пространственного контента, снятого на смартфоны Vivo и iQOO.

Ресурс Gizmochina отметил интересный подход Vivo к запуску продукта: компания решила сначала продемонстрировать гарнитуру «вживую» и дать возможность пользователям попробовать её в работе, прежде чем начинать продажи. С 22 августа Vivo откроет демо-станции в 12 авторизованных магазинах в крупных городах Китая, включая Пекин и Шэньчжэнь, с последующим расширением их числа. Компания хочет, чтобы пользователи сначала опробовали устройство, видимо планируя доработать его с учётом отзывов, и лишь после этого начать продажи.

Информации по поводу стоимости новинки пока нет. В Vivo намекнули, что цена может составить около 10 000 юаней (около $1395) или меньше.

Paradox объяснила, почему за два из шести кланов на релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся платить

Недавний анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room оказался омрачён особенностями монетизации игры. Издатель Paradox Interactive прокомментировал ситуацию.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предложит для освоения шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk.

Shadows & Silk входит в наиболее дорогое, премиальное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (4979 рублей в российском Steam). Само собой, игроки оказались положением крайне недовольны.

Представитель Paradox Interactive в разговоре с PCGamesN на выставке Gamescom 2025 подчеркнул, что в доступности дополнительного контента одновременно с выходом игры нет ничего удивительного, особенно в случае с Bloodlines 2.

«Учитывая характер игры и [её непростую историю], это способ на релизе привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте, этих кланах», — мотивировали решение в Paradox.

Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов

Судебное разбирательство между издательством Krafton и бывшими руководителями разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2 студии Unknown Worlds Entertainment (UW) приняло неожиданный оборот.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) подали в суд на Krafton, обвинив компанию в несправедливом увольнении и саботаже игры.

Krafton в ответе на судебную претензию заявила, что Кливленд и Макгуайр после продажи UW забросили обязанности ради личных проектов, а Гилл сосредоточился на максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешного проекта.

 По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2

По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2

Теперь к делу подключилась сама Unknown Worlds. Принадлежащая Krafton с 2021 года американская студия 15 августа подала в суд на бывших руководителей, обвинив их в невыполнении должностных обязательств и краже конфиденциальных материалов.

Согласно иску, Гилл дважды пытался скачать копию своего почтового аккаунта UW, тогда как Кливленд и Макгуайр загрузили 72 140 и 99 902 конфиденциальных файлов студии, включая дизайн-документы и наработки по Subnautica и Moonbreaker.

 Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило

Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило

По мнению UW, действия Кливленда, Макгуайра и Гилла вредят репутации студии и несут угрозу будущему Subnautica. От экс-руководителей требуют вернуть материалы, передать права на созданную интеллектуальную собственность, возместить убытки и судебные расходы.

Вопреки желанию сооснователей UW, Krafton перенесла старт раннего доступа Subnautica 2 на 2026 год. Игра готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass.

Google представила процессор Tensor G5 — он переехал на 3-нм техпроцесс TSMC и стал на 34 % быстрее предшественника

Смартфоны серии Google Pixel 10 получили процессор Tensor G5. Его производителем теперь является не Samsung, а TSMC — переход на 3-нм техпроцесс и обновлённая конфигурация помогли увеличить скорость работы в среднем на 34 %. По сравнению с предшественником у чипа выросла одно- и многопоточная производительность — это заметно при веб-сёрфинге, запуске приложений, прорисовке элементов ОС, обработке алгоритмов искусственного интеллекта и других нагрузках, уверяет Google.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Чип Google Tensor G5 получил одно производительное ядро центрального процессора, пять ядер средней мощности и два энергоэффективных. Обновлены аппаратная и программная системы термоконтроля — чип может работать на более высоких частотах без пропуска тактов. Усовершенствованы интерфейсы оперативной и постоянной памяти — теперь это более быстрые LPDDR5X и UFS 4.0. ИИ-ускоритель TPU стал на 60 % быстрее — он работает в паре с новейшей моделью Gemini Nano от DeepMind. Gemini Nano функционирует «в 2,6 раза быстрее и в 2 раза эффективнее с такими приложениями, как Pixel Screenshots и Recorder» по сравнению с Tensor G4. Кроме того, G5 поддерживает контекстное окно в 32 000 токенов — у прошлогоднего чипа этот показатель составлял 12 000.

Входящие в Google команды Tensor и DeepMind активно сотрудничают для повышения качества локальных моделей. В Google Tensor G5 используется архитектура модели Matformer, которая повышает эффективность работы локальных систем ИИ, а технология Per Layer Embedding улучшает качество их ответов в условиях ограниченных ресурсов памяти. С выходом телефонов Pixel 10 процессор Tensor G5 отвечает более чем за 20 функций искусственного интеллекта, включая создание умных заметок для звонков, обнаружение мошенничества, автоматическое ведение дневника, улучшенные возможности редактирования текста и перевод в реальном времени с помощью классической модели и генератора голоса. Все эти функции, подчёркивает Google, работают локально — никакие данные на внешние ресурсы не отправляются. Для обработки речи в реальном времени используется многоязычная модель на 3 млрд параметров.

Обновился сигнальный процессор для обработки изображений (ISP) — он обеспечивает более высокое качество видео, в том числе в условиях слабой освещённости; осуществляется детальная сегментация сцены с распознаванием областей и объектов. По умолчанию видео записывается с 10-битной глубиной в разрешении 1080p или 4K с частотой 30 кадров в секунду. Добавлена функция устранения размытия в движении, улучшено качество Real Tone. Процессор Google Tensor G5 поддерживает функции Add Me, Auto Best Take и 100x Pro Res Zoom — для реализации последней используется ИИ-модель с почти 1 млрд параметров, и она впервые имеет диффузионную архитектуру. Для сравнения: в Tensor G3 на Pixel 8 Pro работала модель на несколько десятков тысяч параметров, у G4 в Pixel 9 Pro их было несколько миллионов.

ИИ-помощник Google Gemini Live научился видеть мир через камеру смартфона — точно и без задержек

Компания Google анонсировала несколько новых функций для виртуального ассистента Gemini Live, с которым пользователи могут взаимодействовать посредством голосовых команд. В ближайшее время Gemini Live сможет точнее распознавать и выделять объекты, которые пользователь «показывает» ему с помощью камеры своего смартфона.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Это нововведение будет полезным в разных ситуациях. Например, когда пользователь не уверен, какой инструмент лучше подходит для выполнения определённой задачи, он может спросить об этом Gemini Live и задействовать камеру, чтобы ИИ-помощник помог с выбором оптимального варианта. Данная функция будет доступна на анонсированных на этой неделе смартфонах Google Pixel 10. В конце месяца визуальные подсказки станут доступны пользователям других устройств на базе Android, а в течение нескольких недель — в приложении ассистента для iOS.

Вместе с этим разработчики расширили возможности Gemini Live в плане взаимодействия с другими приложениями, включая «Телефон», «Сообщения» и «Часы». Например, если пользователь обсуждает с Gemini Live маршрут до определённого пункта, но понимает, что не успеет вовремя туда добраться. В этом случае пользователь может сказать ИИ-помощнику, что предложенный маршрут его устраивает, но нужно составить и отправить одному из контактов сообщение о том, что он задержится на несколько минут. После этого Gemini Live самостоятельно сгенерирует и отправит указанному контакту сообщение, тем самым предупредив его об опоздании заранее.

Google также анонсировала запуск обновлённой аудиомодели для Gemini Live. За счёт этого алгоритм будет лучше распознавать интонацию человека, ритм и высоту голоса. В скором времени ИИ-ассистент научится менять интонацию в зависимости от того, о чём идёт речь. В дополнение к этому пользователь сможет ускорять и замедлять Gemini Live в зависимости от того, как ему удобнее воспринимать ответы ИИ-помощника. Если же пользователь попросит Gemini Live драматично пересказать какую-то историю от имени конкретного персонажа или исторической фигуры, алгоритм сумеет выдать «насыщенное и увлекательное повествование».

Национальный мессенджер Max обяжут предустанавливать на все новые смартфоны в России с 1 сентября

На всех продаваемых в России мобильных устройствах будет в обязательном порядке осуществляться предварительная установка национального сервиса мгновенных сообщений Max. Об этом говорится в заявлении пресс-службы правительства России.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

«С 1 сентября цифровая платформа Max войдёт в список программ, обязательных для предварительной установки на электронные устройства в 2025 году», — гласит сообщение ведомства. Одновременно из списка обязательных к предустановке исчезнет «VK Мессенджер», который появился там в 2023 году.

Закон о создании национального мессенджера Владимир Путин подписал 24 июня — платформа Max предназначена для обмена текстовыми сообщениями, файлами, совершения аудио- и видеозвонков; здесь же предусматривается доступ к «Госуслугам» и цифровым документам. Официальный запуск национального мессенджера намечен на начало осени, но уже сейчас в нём зарегистрированы 18 млн пользователей, по данным самих разработчиков.

Кроме того, магазин приложений RuStore также станет обязательным для предустановки на устройства под управлением Apple iOS и Xiaomi HyperOS — соответствующее распоряжение уже подписал премьер-министр Михаил Мишустин. А 7 июля Владимир Путин подписал закон, запрещающий Apple препятствовать установке национального российского магазина RuStore и других утверждённых правительством приложений на свои устройства.

Однако до сих пор не ясно, как будет исполняться требование о предустановке RuStore на iPhone: платформа iOS не предоставляет такой возможности в России, а компания Apple свернула деятельность в стране. Все продаваемые в РФ устройства Apple завозятся по параллельному импорту, и принудить компанию открыть их для RuStore выглядит нереалистично. В законе отмечено лишь, что если американский технологический гигант не позволит скачивать на свои гаджеты RuStore или размещённые на площадке приложения, это будет считаться недостатком товара.

Scythe выпустила недорогой двухбашенный процессорный кулер Magoroku с двумя 120-мм вентиляторами

Компания Scythe выпустила двухбашенный процессорный кулер Magoroku (SCMR-1000). Ранний прототип данной системы охлаждения был впервые представлен ещё в середине 2024 года. Более близкая к серийной версия кулера позже показывалась на выставке Computex 2025.

 Источник изображений: Scythe

Источник изображений: Scythe

Размеры Scythe Magoroku составляют 155 × 142.5 × 134 мм, вес — 1,036 кг. В его состав входят шесть никелированных теплопроводных трубок диаметром 6 мм.

Комплект поставки кулера включает два 120-мм PWM-вентилятора, работающих со скоростью от 350 до 2000 об/мин, создающих воздушный поток до 60,29 CFM, статическое давление до 2,45 мм вод.ст. и обладающих уровнем шума до 26,88 дБА. Каждый вентилятор оснащён антивибрационными прокладками.

Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/115x, а также AMD Socket AM5/AM4.

В продаже Scythe Magoroku ожидается с 10 апреля. Стоимость кулера составляет 4980 иен (около $32). Это делает его весьма доступным решением, особенно, если учитывать весьма богатую комплектацию, включающую, помимо прочего, отвёртку и термопасту.

Ушла эпоха: Apple прекратила выпуск настольного ПК Mac Pro — систему не планируют больше обновлять

Apple официально прекратила выпуск высокопроизводительного настольного компьютера Mac Pro. Обновлять эту модель в будущем не планируется. По словам представителей компании, подтвердивших это решение изданию 9to5Mac, Apple продавала Mac Pro наряду с другими моделями компьютеров Mac, которые больше соответствовали её стратегическим целям.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Последний раз Apple обновляла дизайн Mac Pro в 2019 году, когда данная система ещё предлагалась с процессорами Intel. В 2023 году Apple обновила систему собственным чипом M2 Ultra. Однако с тех пор Mac Pro оставался без каких-либо аппаратных обновлений. Хотя в прошлом году Apple представила чип M3 Ultra, компания решила использовать его в паре с Mac Studio. Mac Studio — это более компактная и более практичная для различных условий машина, предлагающая более высокую производительность, чем Mac Pro. Несколько Mac Studio могут быть объединены через интерфейс Thunderbolt 5, фактически позволяя создать на их базе целый вычислительный кластер.

Сейчас Apple позиционирует Mac Studio в качестве своей «профессиональной» модели Mac. Обновление системы ожидается либо в этом, либо в следующем году. В текущей максимальной конфигурации Mac Studio используется процессор M3 Ultra с 32 вычислительными ядрами и 80 графическими ядрами. Машина предлагает установку до 256 Гбайт оперативной памяти и установку твердотельных накопителей общим объёмом до 16 Тбайт. Выпуск этой модели без обновления Mac Pro ясно показал, что дни Mac Pro сочтены.

Apple уже начала удалять упоминания Mac Pro со своего официального веб-сайта и интернет-магазина. Страница покупки Mac Pro перенаправляет на основную страницу систем Mac.

Dell представила беспроводную мышку и клавиатуру, которые за 5 секунд заряжаются на целый день работы

Компания Dell анонсировала комплект из беспроводной клавиатуры и мышки Dell Pro 7 Rechargeable Compact Keyboard and Mouse. В устройствах вместо традиционных литийионных аккумуляторов используется технология суперконденсаторов. Последняя обеспечивает этим аксессуарам рекордную скорость зарядки и время автономной работы.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Dell заявляет, что всего пять секунд зарядки достаточно для обеспечения работы мышки и клавиатуры в течение целого дня. Пятиминутная зарядка позволяет полностью восполнить заряд и обеспечивает 3 месяца работы клавиатуры и 1,5 месяца работы мыши.

Компания также называет мышку «самой лёгкой в ​​мире перезаряжаемой мышью, не использующей литийионные батареи». К сожалению, в пресс-релизе производителя не приводится дополнительная информация об этих устройствах. В продаже комплект Dell Pro 7 Rechargeable Compact Keyboard and Mouse (модель KM746) в США появится с 16 апреля.

США обвинили китайскую SMIC в поставке оборудования для производства чипов иранским военным

Китайский контрактный производитель чипов SMIC попал в «чёрный список» Пентагона ещё в начале этого десятилетия, что стало причиной для введения санкций на поставку этой компании оборудования, использующего американские технологии. Теперь власти США утверждают, что SMIC снабжала своим оборудованием иранских военных.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По словам американских чиновников, на которые ссылается Reuters, китайский контрактный производитель чипов начал снабжать связанных с иранским оборонным комплексом клиентов своим оборудованием примерно год назад. Авторы заявлений подчёркивают, что у них нет причин говорить о прекращении данных поставок в настоящий момент.

По версии американской стороны, сотрудничество Китая и Ирана в сфере технологий производства полупроводниковых компонентов подразумевало обучение иранских специалистов на китайских предприятиях SMIC. Где именно было произведено поставляемое в Иран оборудование, источники не уточняют. Если оно было выпущено в США или хотя бы было изготовлено с использованием американских разработок, его поставки в Китай однозначно будут признаны американскими властями нарушением санкций в отношении Ирана.

SMIC пока на новые обвинения США никак не отреагировала, но ранее она неоднократно отрицала свою причастность к деятельности китайского оборонного комплекса. Власти Китая в новейшем конфликте между США и Ираном официально не выступали в поддержку той или иной стороны, призывая участников как можно скорее приступить к мирным переговорам. По мнению американских чиновников, переданное Китаем в Иран оборудование могло быть использовано для выпуска электронных компонентов, используемых в системах вооружения.

Новая статья: Цифровой морок и кувалда: как маленькие ошибки ломают большие ракеты

Данные берутся из публикации Цифровой морок и кувалда: как маленькие ошибки ломают большие ракеты

Старый, но не бесполезный: Samsung выпустила 8-Тбайт SSD 870 EVO с интерфейсом SATA и ценой €1260

Компания Samsung расширила ассортимент 2,5-дюймовых твердотельных накопителей 870 EVO с интерфейсом SATA III новой моделью ёмкостью 8 Тбайт. Эта серия SSD была представлена пять лет назад, в январе 2021 года. Изначально она состояла из моделей накопителей ёмкостью от 250 Гбайт до 4 Тбайт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новинка Samsung 870 EVO на 8 Тбайт появилась в продаже в Германии и Сингапуре. Samsung заявляет для накопителя скорость чтения до 560 Мбайт/с и скорость записи до 530 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи до 98 тыс. и 88 тыс. IOPS соответственно.

В составе Samsung 870 EVO на 8 Тбайт используются чипы флеш-памяти TLC NAND и 8 Гбайт кеш-памяти LPDDR4. Для SSD заявлен ресурс до 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации) и пятилетняя гарантия производителя.

Изначально представленная серия SSD 870 EVO состояла из моделей на 256 и 512 Гбайт, а также 1, 2 и 4 Тбайт. Для старшей модели был заявлен ресурс 2400 TBW и 4 Гбайт кеш-памяти LPDDR4.

В Германии 870 EVO SATA SSD ёмкостью 8 Тбайт предлагается примерно за €1260. Цены на модель ёмкостью 4 Тбайт начинаются с €600, таким образом новая модель примерно вдвое дороже.

Колонизация космоса под угрозой: невесомость сбивает «навигацию» сперматозоидов

Исследование учёных Университета Аделаиды (Австралия), опубликованное сегодня в журнале Communications Biology, впервые показало, что микрогравитация существенно нарушает навигационные способности сперматозоидов. Это означает проблемы с зачатием не только в пространстве, но также в колониях на Луне и Марсе. По сути, если не будут найдены пути избежать этой напасти, колонизация человечеством космоса провалится.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Для экспериментов учёные применили такую установку, как 3D-клиностат. За счёт двух осей вращения внутри ёмкости для образцов в клиностате попеременно меняется вектор силы тяжести, что создаёт эффект, похожий на её отсутствие. Учёные поместили в клиностат образцы спермы человека и двух других млекопитающих и подвергли их имитации невесомости. Затем сперматозоиды пропустили через специальный лабиринт, имитирующий женские репродуктивные пути.

Несмотря на то, что подвижность клеток практически не изменялась, в условиях микрогравитации путь к «цели» преодолело значительно меньше сперматозоидов, чем в условиях обычной земной гравитации. Это первое исследование, которое оценивало именно способность сперматозоидов ориентироваться в пространстве, а не только передвигаться в невесомости. Они фактически вели себя как слепые котята, не понимая, куда им надо плыть.

Первый автор работы доктор Николь Макферсон (Nicole McPherson) подчеркнула, что гравитация, как оказалось, играет важную роль в ориентации сперматозоидов. Добавление гормона прогестерона, который естественным образом выделяется яйцеклеткой, частично помогло человеческим сперматозоидам преодолевать негативный эффект дезориентации в микрогравитации и лучше ориентироваться. Это может помочь решить проблему с репродуктивностью в космосе, хотя требует проведения дополнительных исследований.

В экспериментах на мышах четырёхчасовое воздействие микрогравитации приводило к снижению частоты успешного оплодотворения на 30 %. При более длительном воздействии (от четырёх до шести часов и дольше) наблюдались задержки развития эмбрионов, а в некоторых случаях — уменьшение количества клеток, формирующих плод на самых ранних стадиях. Авторы отмечают, что репродуктивный процесс в космосе оказывается значительно сложнее, чем предполагалось ранее.

Несмотря на выявленные проблемы, многие эмбрионы всё равно развивались нормально, что даёт надежду на возможность размножения в космосе. Исследователи подчёркивают необходимость дальнейших работ: изучения влияния разной гравитации (Луна, Марс), пороговых эффектов и систем искусственной гравитации. Это важно для подготовки к долгосрочным космическим миссиям и колонизации других планет. Без решения этой проблемы колонизация космоса будет либо затруднена, либо невозможна.

Китай испытал «космическую заправку»: спутник с «хоботом» успешно выполнил тест на орбите

Первый китайский коммерческий спутник-заправщик «Хукэда-2» (Hukeda-2) успешно провёл тест дозаправки на низкой околоземной орбите. Запущенный на прошлой неделе с космодрома Цзюцюань аппарат достиг высоты 530–540 км на солнечно-синхронной орбите и выполнил операции по сближению и имитации заправки с помощью гибкого роботизированного манипулятора. Гибкий «хобот» — отличительная черта аппарата, призванного продлевать работу спутников на орбите.

 Источник изображения: Suzhou Sanyuan Aerospace Technology

Источник изображения: Suzhou Sanyuan Aerospace Technology

Совершённый манёвр стал важным шагом в развитии технологий орбитального обслуживания, поскольку спутник создан совместными усилиями Хунаньского университета науки и технологий (Hunan University of Science and Technology) и компании Suzhou Sanyuan Aerospace Technology и считается первым подобным коммерческим проектом, реализованным без привлечения государственных компаний.

Роботизированный манипулятор наподобие хобота или щупальца осьминога способен сгибаться, скручиваться и обхватывать объекты в ограниченном пространстве. Он состоит из соединённых друг с другом частей, похожих на пружины, управляемых моторами и тросами, а на конце имеет наконечник в виде форсунки для помещения в заправочный порт целевого спутника.

По сообщениям, имитация заправки проходила на орбитальной скорости около 27 000 км/ч, что разработчики сравнили с «продеванием нитки в иголку в космосе». В то же время нет информации, была ли стыковка с другим аппаратом или испытания проводились в рамках одной платформы. На представленном компанией снимке спутника в космосе показан только аппарат-заправщик со своим «хоботом».

Позже спутник также протестирует надувное устройство диаметром 2,5 метра, которое должно увеличить сопротивление спутника атмосфере, что обеспечит ему ускоренный и контролируемый сход с орбиты. Таким образом, Hukeda-2 демонстрирует комплексный подход: не только дозаправку, но и решение проблемы космического мусора. Успех теста, по мнению разработчиков, подтверждает готовность технологии к реальному применению в условиях экстремальных скоростей и температурных перепадов.

Достижение открывает новые перспективы для продления срока службы дорогостоящих спутников и снижения объёма мусора на орбите. По факту это продолжение серии китайских экспериментов по орбитальному обслуживанию, включая прошлогодний тест Shijian-25 на геостационарной орбите. Коммерческий характер проекта Hukeda-2 подчёркивает растущую роль частных компаний в китайской космической программе и может стать основой для будущих «космических заправочных станций», способных обслуживать другие аппараты и способствовать устойчивому освоению космоса.

Мировые продажи ПК упадут на 5 % из-за подорожания памяти — вся надежда на Apple и геймеров

Аналитическая компания Counterpoint Research прогнозирует, что мировые поставки ПК в 2026 году сократятся на 5 % по сравнению с 2025 годом. По данным Counterpoint, в 2026 году будет продано 262 млн ПК по сравнению с 275 млн в 2025 году. «Основным препятствием является устойчивый рост цен на память, который вынуждает производителей повышать цены для потребителей, снижая общий спрос», — отмечается в отчёте компании.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Сектор ПК остаётся более устойчивым, чем другие сегменты потребительской электроники. Эта относительная стабильность обусловлена ​​активным циклом замены оборудования; значительная часть существующей базы пользователей может получить обновления до Windows 11, а постоянное стремление Microsoft к миграции на новые версии ОС является постоянным катализатором обновления оборудования», — говорится в отчёте Counterpoint.

Исторические данные исследовательской компании показывают, что продажи ПК достигли пика в 2021 году в период пандемии, превысив 300 млн единиц. Объёмы продаж снизились в 2023 году, а затем снова выросли в 2024 и 2025 годах, хотя и не до уровня 2021 года.

Counterpoint Research прогнозирует, что крупнейшие бренды пострадают от спада меньше всего: такие компании, как Dell, HP и Lenovo, испытают «наименьшее сокращение», в то время как бренды второго эшелона, такие как Acer и Asus, как ожидается, увидят более выраженное снижение продаж. Единственный бренд, который, как ожидается, выбьется из общей тенденции, — это Apple. Аналитики Counterpoint прогнозируют, что, отчасти благодаря новому MacBook Neo, Apple продаст больше систем в 2026 году, чем в 2025 году.

Отдельно стоит отметить рынок игровых ПК. Согласно прогнозу, влияние роста цен на комплектующие мало отразится на продажах дорогих игровых систем. Ведь если подорожавшая оперативная память увеличит цену обычного ноутбука за $500 на $100 или $200, это станет огромной относительной прибавкой к цене и отпугнёт многих покупателей. Но удорожание на $200 геймерского ПК, цена на который начинается с $2000 — это гораздо меньший процентный прирост, который вряд ли заставит юного нагибатора отказаться от покупки, тем более, что деньги на неё чаще всего дают родители.

Дефицит гелия всё сильнее бьёт по производству чипов и всей технологической отрасли

Снижение поставок гелия из-за конфликта на Ближнем Востоке начало влиять на некоторые производственные процессы в глобальных цепочках поставок технологической продукции, заставляя компании искать альтернативные источники сырья. Гелий используется на нескольких ключевых этапах производства микросхем, включая охлаждение, обнаружение утечек и процессы высокоточной обработки, и его цены резко выросли с начала ближневосточного кризиса.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Поставки гелия, побочного продукта переработки природного газа, довольно сильно географически ограничены: по данным Геологической службы США, Катар производит почти треть его мирового объёма — 63 млн м3. В США производится около 81 млн м3 гелия, в России — 18 млн м3, затем следует Алжир — 11 млн м3. Все остальные страны, вместе взятые производят лишь 12 млн м3 гелия.

 Производство гелия в миллионах кубометров / Источник: Reuters

Производство гелия в миллионах кубометров / Источник: Reuters

«Дефицит гелия вызывает серьёзную обеспокоенность, — заявил старший партнёр консалтинговой компании Tidal Wave Solutions Кэмерон Джонсон (Cameron Johnson). — В условиях дефицита компании могут начать замедлять производство или в конечном итоге полностью остановить производство микросхем. Если это произойдёт, вы увидите влияние на такие вещи, как электроника, автомобили и даже смартфоны».

Джонсон отметил, что в сложившейся ситуации у компаний мало вариантов действий, кроме замедления производства и приоритетного производства критически важных продуктов. Он добавил, что длительный дефицит может привести к сокращению производства и оказать влияние на все отрасли, от электроники до автомобилестроения.

Руководитель отдела продаж в Китае швейцарской компании VAT Джерри Чжан (Jerry Zhang) заявил, что конфликт на Ближнем Востоке привёл к сокращению поставок гелия и уже влияет на производство в его и других компаниях, добавив, что задержки в транспортировке усугубляют ситуацию. В настоящее время компания ищет альтернативные источники, в том числе из США.

 Использование гелия в процентах / Источник изображения: Reuters

Использование гелия в процентах / Источник изображения: Reuters

Руководитель французской группы по производству промышленных газов Air Liquide также предупредил в среду о краткосрочной нехватке гелия. Сбои также распространяются на более широкие цепочки поставок, связанные с регионом. Некоторые виды сырья, поставляемого из Израиля, столкнулись с задержками, что увеличило сроки доставки и повлияло на клиентов из-за увеличения сроков поставки.

Представлен смартфон iQOO Z11 — OLED-дисплей 165 Гц, чип Dimensity 8500 и батарея на 9020 мА·ч за $333

Бренд iQOO представил новый смартфон в средне-высоком ценовом сегменте, ориентированный на пользователей, которые отдают предпочтение увеличенной автономности, дисплеям с высокой частотой обновления и стабильной производительности в играх. Смартфон iQOO Z11 получил ряд аппаратных улучшений по сравнению с прошлогодней моделью, включая значительное увеличение ёмкости аккумулятора и новейший микропроцессор от MediaTek.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

iQOO Z11 получил плоский 6,83-дюймовый OLED-дисплей с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей и ультратонкими рамками. Это первый смартфон бренда, в котором используется панель с частотой обновления 165 Гц. Задействована панель с пиковой яркостью 2000 кд/м², которая обеспечивает 95-процентный коэффициент яркости первого кадра для уменьшения шлейфов и дополнена оптимизированной сенсорной подсистемой для снижения задержки касания и свайпов.

За производительность отвечает чип Dimensity 8500, который изготавливается по техпроцессу 4 нм и имеет архитектуру «all-large-core» с использованием новых ядер Cortex-A725 для повышения энергоэффективности по сравнению с ядрами предыдущего поколения Cortex-A720. Мощный процессор дополняют инструменты программной оптимизации для управления фоновыми процессами и уменьшения нагрузки на приложения, а также стабилизации кадровой частоты в интенсивных играх. По данным вендора, аппарат набирает более 2,62 млн баллов в общем тесте производительности.

Смартфон оснащён аккумулятором Blue Ocean ёмкостью 9020 мА·ч. Несмотря на впечатляющую ёмкость, вендор заявил, что устройство сохранило тонкий профиль благодаря использованию кремниевого анода четвёртого поколения и полутвердотельных элементов батареи второго поколения, которые также показывают более высокую производительность при низких температурах. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью до 90 Вт, а также обратная проводная зарядка. Для охлаждения внутренних компонентов используется система жидкостного охлаждения 7K Ice Dome VC.

Хотя основное внимание в Z11 уделено производительности и автономности, смартфон также получил неплохую систему обработки изображений. Основная камера устройства объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.79) с поддержкой оптической стабилизации изображения и датчик глубины на 2 Мп. Поддерживается съёмка видео 4K. В дополнение к этому имеется 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.45). Камеры работают в сочетании с программными алгоритмами для улучшения качества изображений.

iQOO Z11 выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. В дополнение к этому смартфон прошёл семь испытаний военного уровня на общую структурную прочность. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Что касается цены, то она будет зависеть от выбранной конфигурации:

  • 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $333;
  • 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $362;
  • 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $405;
  • 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $435;
  • 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $492.

«Ростелеком» сообщил о взрывном росте популярности стационарных телефонов

Стационарный телефон в СССР в прошлом веке был крайне востребованным предметом — люди годами, а порой и десятилетиями стояли в очереди на подключение. Часто в многоэтажке телефон был лишь в одной квартире и все соседи ходили туда позвонить. Но с массовым пришествием доступной мобильной связи и интернета многие в последние годы от стационарных телефонов отказались. Похоже, что ситуация снова меняется и проводные телефоны снова стали востребованы.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Президент «Ростелекома» Михаил Осеевский сообщил, что россияне всё чаще стали обращаться в компанию по поводу установки стационарных телефонов. «Интересное явление: у нас очень заметно выросло количество запросов на установку стационарного телефона. Потому что люди поняли, что это очень надёжный и качественный способ связи. Он должен быть в каждом доме», – добавил он.

Осеевский не назвал конкретные цифры, но отметил, что проводные стационарные телефоны хотят снова установить «многие очень уважаемые люди». По его мнению, стационарный телефон «как огнетушитель: должен быть в каждом доме». Ранее многие российские СМИ сообщали, что из-за постоянных перебоев в работе мобильного интернета также растут продажи пейджеров, бытовых раций и бумажных дорожных карт.

Интерес к казалось бы устаревшим видам связи и ориентирования повышается на фоне масштабных отключений мобильной связи в Москве и многих других городах России. Мобильные операторы уверили журналистов, что речь идёт о «внешних ограничениях», а не о технических проблемах и сбоях оборудования.

К MacBook Neo приделали жидкостный кулер — производительность в No Man’s Sky удвоилась

Эксперимент с MacBook Neo на базе процессора A18 Pro показал, что при наличии более эффективной системы охлаждения ноутбук способен обеспечить более высокую производительность в играх и приложениях.

 Источник изображений: YouTube / ETA Prime

Источник изображений: YouTube / ETA Prime

MacBook Neo оснащён пассивной системой охлаждения, в состав которой входит небольшая графеновая прокладка, установленная поверх процессора A18 Pro. Тесты блогера ETA Prime показывают, что при такой конфигурации охлаждения чип быстро достигает температуры 105 градусов Цельсия в игре No Man’s Sky. Из-за этого запускается механизм троттлинга. Как результат — производительность в игре составляет около 30–31 кадра в секунду.

 Стандартное охлаждение

Стандартное охлаждение

ETA Prime решил модифицировать ноутбук. Стандартная система охлаждения MacBook Neo была заменена на изготовленную на заказ медную пластину, термопасту и термопрокладку, которая передаёт тепло в нижнюю часть алюминиевого корпуса, выступающую в роли дополнительного рассеивателя тепла. Лишь одно это позволило увеличить частоту кадров в No Man’s Sky примерно до 58 FPS, что почти вдвое больше стандартного результата. Средняя температура процессора при этом снизилась примерно до 83–84 °C.

 Добавлена медная пластина

Добавлена медная пластина

Результат в тесте Geekbench 6 тоже улучшился — с 3094 до 3563 баллов в однопоточном режиме и с 7921 до 8692 — в многопоточном. В тесте Cinebench результат вырос с 502 до 531 в однопоточном и с 1462 до 1597 баллов — в многопоточном режимах. По результатам этих четырёх тестов производительность MacBook Neo с медной пластиной в среднем выросла почти на 10 %.

На этом ETA Prime решил не останавливаться. Далее блогер применил термоэлектрический блок с жидкостным охлаждением, прикрепив его к нижней части корпуса ноутбука. В упомянутой игре производительность перевалила за 60 FPS.

 Жидкостное охлаждение

Жидкостное охлаждение

Это позволило увеличить результат в Geekbench 6 до 3636 баллов в одноядерном режиме и до 9394 баллов — в многоядерном, а в Cinebench — до 620 баллов в одноядерном и до 1741 балла — в многоядерном режимах. В зависимости от теста прирост производительности составил +17,52 %, +18,60 %, +23,51 % и +19,08 % по сравнению со стандартной системой охлаждения.

Троттлинг — обычное явление для SoC смартфонного класса, поскольку они разработаны с учётом жёстких температурных и энергетических ограничений. И в данном случае, похоже, производительность MacBook Neo больше ограничивается перегревом, чем самим чипом.

Тест показывает, что Apple могла бы вложить больше средств в систему охлаждения.

Подробнее с Apple MacBook Neo можно ознакомиться в нашем недавнем обзоре — там мы протестировали ноутбук в том числе в играх, правда без модификаций.

Panasonic уже распродала аккумуляторы, которые выпустит в следующем году — ИИ-бум добрался и сюда

Дефицит чипов памяти из-за нужд искусственного интеллекта добрался и до аккумуляторов. Компания Panasonic объявила о планах увеличить в четыре раза производство литий-ионных элементов на своих заводах в Японии и пересматривает планы по заводу в Канзасе (США). Однако львиная доля продукции уже законтрактована на годы вперед.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

По сообщению The Register, расширение мощностей будет достигнуто за счёт модернизации существующих предприятий и перепрофилирования части автомобильных производственных линий для выпуска аккумуляторов, работающих в составе систем бесперебойного питания для дата-центров. Компания также рассматривает возможность адаптации своего завода в Канзасе.

Главным драйвером роста в Panasonic назвали искусственный интеллект, отметив, что стремительное развитие технологии стимулирует спрос на серверы, что, в свою очередь, создаёт потребность в источниках резервного питания. В результате, компания прогнозирует увеличение к 2029 финансовому году объём продаж аккумуляторов до 800 млрд иен ($5 млрд), что примерно в четыре раза превышает текущие показатели.

По заявлению Panasonic, клиенты уже заключили соглашения на приобретение около 80 % продукции, необходимой для достижения этой цели. Покупатели, которые не являются текущими клиентами Panasonic, будут претендовать лишь на пятую часть от общего объёма производства, однако при условии, что удастся реализовать планы масштабирования в полном объёме. The Register отмечает, что создавшаяся ситуация отражает динамику, ранее наблюдавшуюся на рынке чипов памяти, где крупные производители также распродали все доступные мощности на год вперед, что привело к дефициту и росту цен. Компания рассчитывает на получение доли этого рынка в 80 %.

Аккумуляторы Panasonic поставляются в виде стоечных модулей, размещаемых непосредственно среди серверного и вычислительного оборудования. Они выполняют функцию источников бесперебойного питания, обеспечивая работу инфраструктуры в течение нескольких минут при аварийном отключении основного питания. Кроме того, оборудование может использоваться для накопления энергии и её отдачи в периоды пиковых цен на электроэнергию, позволяя сократить эксплуатационные расходы.

Параллельно ведётся разработка суперконденсаторов для резервного питания. В Panasonic пояснили, что этот тип накопителей предназначен «для поглощения колебаний нагрузки». В отличие от традиционных конденсаторов, используемых для быстрой отдачи энергии, суперконденсаторы представляют собой более плотный носитель энергии и способны хранить больший объём энергии, отдавая её медленнее. Начало поставок этих накопителей запланировано на 2027 финансовый год.

Энтузиаст совершил виртуальную посадку на Луну с помощью 40-летнего компьютера ZX Spectrum

Энтузиаст космической отрасли и блогер Скотт Мэнли (Scott Manley) произвёл успешную «посадку» на Луну, используя для этого домашний компьютер образца восьмидесятых годов прошлого века. Настоящего лунного модуля у него, конечно, не было, поэтому он воспользовался симулятором космических полётов Kerbal Space Program, выпущенным в 2015 году, а виртуальным космическим аппаратом управлял при помощи компьютера ZX Spectrum.

 Источник изображения: youtube.com/@scottmanley

Источник изображения: youtube.com/@scottmanley

ZX Spectrum — это домашний компьютер, разработанный британской компанией Sinclair Research и выпущенный в 1982 году. Эта 8-битная система работала на процессоре Z80A с тактовой частотой 3,5 МГц, объём оперативной памяти составлял 16, 48 или 128 кбайт. Программной платформой служил Sinclair BASIC, а сам компьютер представлял собой способ относительно недорого познакомить ребёнка с компьютерными играми и основами программирования. По современным меркам мощность компьютера может показаться смехотворной — даже некоторые зарядные устройства предлагают более высокую производительность.

С другой стороны, ZX Spectrum вышел через 13 лет после того, как на Луне произвёл посадку аппарат «Аполлон-11». Его бортовой компьютер, который отвечал за навигацию, обладал процессором с тактовой частотой 2,048 МГц, с 15-битной длиной слова, 1-битной чётностью и памятью на 2048 слов. В условиях такого жёсткого ограничения ресурсов программистам приходилось проявлять изобретательность при написании кода, используя минимум данных, чтобы добиться желаемого результата. ZX Spectrum был значительно мощнее, но при наличии этих ресурсов энтузиасту пришлось изрядно потрудиться, чтобы добиться результата.

Ещё одной проблемой стал вопрос подключения ZX Spectrum к симулятору — порта USB у него нет, но Sinclair Research выпустила для него систему хранения данных Interface 1 с последовательным портом RS232. Симулятор Kerbal Space Program такого интерфейса, конечно, не поддерживает, поэтому пришлось воспользоваться модом Kerbal RPC для удалённого управления кораблём, с помощью кода на Python или любом другом языке. В итоге Скотту Мэнли всё-таки удалось запустить программу и принять управление виртуальным лунным посадочным модулем. Когда аппарат приближался к поверхности Луны, задержка составляла до двух секунд — настолько медленно работала система. Но такой же была задержка и при работе бортового компьютера «Аполлон-11», рассказал энтузиаст, вот и для него виртуальная миссия завершилась успешно.

AMD представила процессор Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache — в продаже с 22 апреля

Компания AMD официально представила процессор Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Он поступит в продажу 22 апреля, а стоимость новинки компания не сообщила. Чип анонсировал глава графического подразделения AMD Джек Хюинь (Jack Huynh). Это первый настольный процессор Ryzen с двумя микросхемами кеш-памяти 3D V-Cache.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Чип построен на архитектуре Zen 5 и предлагает 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков. AMD подчёркивает, что общий объём кеш-памяти процессора составляет 208 Мбайт, что больше, чем у любого другого настольного Ryzen.

Компания также сообщила, что Boost-частота Ryzen 9 9950X3D2 составляет 5,6 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 9 9950X3D с одним кристаллом кеш-памяти 3D V-Cache. Заявленный показатель энергопотребления Ryzen 9 9950X3D2 составляет 200 Вт. Коробочная версия процессора будет поставляться в строгой чёрно-белой упаковке.

AMD позиционирует Ryzen 9 9950X3D2 не только для игр. Внутренние тесты показывают, что в сравнении с Ryzen 9 9950X3D новый чип обеспечивает более высокую производительность в рабочих нагрузках (приложениях). Компания заявляет прибавку быстродействия до 7 % в таких бенчмарках, как V-Ray и Blender, около 5–7 % прибавки в задачах по созданию контента, а также рост производительности до 13 % в научных тестах SPEC Workstation.

В задачах компиляции также наблюдается измеримое улучшение. AMD сообщает об росте производительности до 5 % в компиляции Chromium и до 8 % в компиляции Unreal Engine. Эти результаты согласуются с увеличением ёмкости кеша, что полезно для задач, чувствительных к доступу к памяти и размеру набора данных.

Глобальные поставки OLED-мониторов подскочили на 92 % в 2025 году — лидирует Asus

По подсчётам экспертов TrendForce, глобальные поставки OLED-мониторов в прошлом году составили 2,735 млн единиц, что на 92 % больше показателя за предыдущий год. Столь впечатляющий рост был обусловлен агрессивными промоакциями брендов в четвёртом квартале.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Положительную динамику поддержал рост популярности 27-дюймовых QHD-мониторов с частотой обновления 240 Гц, хорошо сочетающих цену и качество, что в значительной степени повлияло на увеличение поставок. Ещё больше рынок активизировал запуск новых моделей мониторов с частотой обновления 280 Гц. В нынешнем году аналитики ожидают увеличение поставок OLED-мониторов на 51 % в годовом исчислении. Этому способствует запуск новых моделей и дальнейшее развитие маркетинговых стратегий вендоров.

Анализ показателей поставок основных производителей OLED-мониторов в 2025 году указывает на то, что компания Asus продолжает оставаться лидером в этом сегменте после того, как в третьем квартал ей удалось обойти Samsung. Продуктовые линейки Asus ROG, ProArt и ZenScreen показали высокую конкурентоспособность в сегментах премиального гейминга, профессионального творчества и мобильной продуктивности. Успешная реализация выбранной стратегии позволила Asus стать лидером рынка OLED-мониторов по итогам 2025 года с долей 21,6 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

На втором месте расположилась Samsung, занявшая 19,3 % рынка OLED-мониторов. Добиться высоких показателей компании помог высокий спрос на 27-дюймовые модели с частотой 180 Гц и агрессивные промоакции в конце года, нацеленные на 49- и 27-дюймовые модели UHD. Samsung продолжает оказывать сильное конкурентное давление, одновременно продвигаясь как в массовом, так и в премиальном сегментах.

Замыкает тройку лидеров MSI, которая активно расширяет своё присутствие на рынке OLED-мониторов для геймеров в последние годы. По итогам 2025 года компания заняла 13,1 % рынка. В условиях жёсткой отраслевой конкуренции MSI использовала быструю итерацию продуктов и расширяла линейку, которая охватывает сразу несколько ценовых категорий, чтобы нарастить присутствие в сегменте моделей для геймеров. Компании удалось создать имидж технологического лидера в сегменте высококлассных OLED-мониторов и укрепить своё положение в качестве бренда для широких масс потребителей.

LG Electronics заняла четвёртое место с долей 12,6 %, а серия мониторов UltraGear получила широкое признание за качество продукции. Примечательно, что LG практически монополист в сегментах 39- и 45-дюймовых мониторов OLED, за счёт чего обеспечивается стабильная основа для общих показателей продаж вендора.

Замыкает пятёрку крупнейших поставщиков OLED-мониторов Dell с долей 9,9 %. Компания сумела выйти на этот рынок преимущественно за счёт своего игрового бренда Alienware. Высокая надёжность продукции в сочетании с ведущим в отрасли послепродажным обслуживанием позволили Dell завоевать сегмент премиального гейминга. В прошлом году компания расширила линейку продуктов, выпустив OLED-мониторы с частотой обновления 120 Гц, приблизив продукты OLED к массовому потребителю и укрепив свою стратегию сегментации рынка.

Caviar представила роскошные iPhone 17 в честь 50-летия Apple — есть даже с кусочком водолазки Стива Джобса

В честь 50-летия Apple компания Caviar представила лимитированную коллекцию смартфонов iPhone 17 Pro и Pro Max с эксклюзивным оформлением. Устройства сочетают в себе исторический дизайн и ультра-роскошные материалы. Каждая модель подчёркивает наследие Apple и привлекает коллекционеров и энтузиастов. Цены на смартфоны начинаются от $5930, но разве это может остановить истинного фаната яблочной компании?

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Флагманом коллекции от Caviar стал iPhone 17 Pro Steve Jobs Edition, отдающий дань уважения первому iPhone, выпущенному в 2007 году. Телефон отличается ностальгическим черно-серебристым дизайном, вдохновлённым оригинальным iPhone. Caviar включила подлинный фрагмент культовой чёрной водолазки Стива Джобса (Steve Jobs) в логотип Apple на задней панели устройства.

Подлинность ткани подтверждена официальным сертификатом, что делает этот телефон истинно коллекционным предметом. Дизайнеры переместили логотип Apple вверх, чтобы он соответствовал эстетике iPhone 2007 года, а дополнительные детали включают подпись Стива Джобса и гравировку «50-летие выпуска». Caviar выпустит всего девять экземпляров этой модели по цене $8430.

Модель Black Apple отличается элегантным минималистичным дизайном, выполненным из титана с текстурой под карбон. Чёрный титановый корпус, по словам компании, «придаёт телефону изысканный, но смелый вид». Caviar выпустила эту модель ограниченным тиражом в 50 экземпляров, цены начинаются от $5930.

Модель Golden Apple контрастирует с Black Apple, добавляя золотые акценты, чтобы подчеркнуть всю пафосную роскошь смартфона. Дизайнеры использовали 18-каратное золото для трёхмерного логотипа Apple и добавили карбоновое покрытие для большей визуальной глубины. Эта модель также выпущена ограниченным тиражом в 50 экземпляров по цене $7180.

Все три модели уже доступны для предварительного заказа на официальном сайте Caviar.

Недавно Caviar представила Samsung Galaxy S26 Ultra с кастомным дизайном, вдохновлённым образами животного мира, в корпусе из 24-каратного золота по цене от $10 490, а также выпустила коллекцию iPhone 17 Pro ко Дню святого Валентина, украшенную золотом и бриллиантами.

Пока без китайцев: Sony представила телевизоры Bravia 3 II и саундбары Bravia Theater Bar

Sony представила новую линейку телевизоров среднего ценового сегмента Sony Bravia 3 II с экранами разрешения 4K и несколько акустических систем, предназначенных для домашнего кинотеатра. Ранее японский производитель объявил о продаже этого бизнеса китайской TCL, но пока продолжает разрабатывать и выпускать продукцию самостоятельно.

 Источник изображения: sony.com

Источник изображения: sony.com

Sony и TCL пока не заключили окончательного соглашения, поэтому японская компания продолжает работу над собственной продукцией — и нет ясности, как китайская сторона будет выполнять обязательства по её поддержке. Новые телевизоры серии Sony Bravia 3 II относятся к среднему ценовому диапазону, но комплектуются четырьмя портами HDMI 2.1, то есть к ним можно подключать приставки PlayStation 5 и наслаждаться игровым процессом с выводом картинки с частотой 120 Гц. Ранее компания комплектовала телевизоры только парой портов этого стандарта, а остальные поддерживали лишь частоту 60 Гц.

Новая линейка телевизоров включает модели с экранами диагональю от 43 ($600) до 100 ($3100) дюймов. Sony также представила звуковые панели Bravia Theater Bar 5 за $350, Bravia Theater Bar 7 за $870, несколько отдельных сабвуферов и тыловых колонок для организации объёмного звука. Вся новая продукция поступит в продажу этой весной.

В рамках соглашения Sony и TCL создадут совместное предприятие, которое наладит выпуск оборудования для домашних развлечений, в том числе под маркой Bravia, причём китайская сторона будет контролировать 51 % предприятия, а японская — 49 %. О сделке может быть официально объявлено уже в марте, а совместная работа начнётся не раньше 2027 года. Пока же Sony своими силами завершает работу над ранее запланированной продукцией.

Смартфон Tecno Camon 50 поступил в продажу в России по цене от 19 999 рублей

Бренд Tecno объявил о запуске на российском рынке нового среднебюджетного смартфона. Модель Tecno Camon 50 сочетает функции на базе искусственного интеллекта с продвинутыми возможностями фотосъёмки, а также выполнена в корпусе, надёжно защищающем внутренние компоненты от пыли и влаги.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Одна из главных особенностей Camon 50 заключается в наличии функций на базе искусственного интеллекта, которые объединены вокруг фирменного виртуального помощника Ella. ИИ-модель Tecno AI стала основой для более чем 80 функций для оптимизации повседневных задач, связанных с обработкой информации, редактированием фото и др.

Сам же голосовой помощник Ella получил новый интерфейс и расширенные возможности. Благодаря этому он способен не только отвечать на вопросы пользователя, но также помогает сохранять важную информацию. Функция «Умные закладки» предназначена для анализа контента на экране устройства, на основании чего алгоритм может формировать краткие заметки с тегами для быстрого поиска в будущем в разделе «База знаний».

Сохранилась интеграция Ella с экосистемой «Яндекса», благодаря чему пользователи могут голосом запускать приложения «Карты», «Еда» и Go. Среди других нововведений выделяются поддержка функции генерации видео на основе статических изображений, инструмент распознавания музыкальных композиций, функция очистки динамиков от воды с помощью звуковых волн и умный ассистент для работы с текстом.

Смартфон оснащён 6,78-дюйовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2644 × 1208 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В наличии фронтальная камера на 32 Мп (f/2.2) и двойная основная камера, объединившая сенсор на 50 Мп (f/1.56) с датчиком на 8 Мп. Реализована поддержка нового режима захвата движения — съёмка на скорости издалека FlashSnap SuperZoom. Функция работает и при использовании зума, а ИИ-алгоритм теперь распознаёт динамику не только людей, но и животных и птиц, автоматически подбирая оптимальный момент для съёмки.

Ещё больше возможность съёмки расширит функция «Автозум» на базе ИИ, которая в автоматическом режиме кадрирует готовые снимки для улучшения композиции и предлагает на выбор три варианта. Появилась поддержка «Живых фото» с эффектом замедления, «Студия ИИ» для удаления бликов, отражений, повышения чёткости и др. Для хранения данных вендор в дополнение к внутреннему накопителю предлагает задействовать бесплатное облачное хранилище Tecno на 256 Гбайт на 3 года.

Tecno Camon 50 работает на базе восьмиядерного микропроцессора MediaTek Helio G200 Ultimate. Смартфон доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч. Вендор гарантирует, что батарея сохранит 80 % ёмкости после 1800 циклов зарядки (5 лет эксплуатации). Корпус смартфона обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69/IP69K. Имеется режим подводной съёмки на глубине до 2 метров.

Tecno Camon 50 уже доступен в сетях российских ретейлеров в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса. Базовая версия с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит 19 999 рублей, вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценён в 24 999 рублей, а за модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 29 999 рублей.

DJI подала в суд на Insta360 за кражу патентов

Соперничество компаний DJI и Insta360 переросло в судебное разбирательство: ведущий производитель дронов подал в Китае судебный иск, в котором обвинил конкурента в краже патентов. В деле говорится о сотрудниках, перешедших из одной компании в другую, о плагиате технологий и ожесточённой борьбе двух игроков за долю рынка.

 Источник изображения: insta360.com

Источник изображения: insta360.com

DJI обвинила Insta360 и владеющую ей компанию Arashi Vision в незаконном использовании шести патентов, связанных с управлением полётом, обработкой изображений и дизайном оборудования. Предметом спора оказались бывшие сотрудники DJI, которые менее чем через год после перехода в Insta360 подали патентные заявки. Согласно китайскому законодательству, изобретения, сделанные сотрудником в течение 12 месяцев после ухода из компании и тесно связанные с его предыдущей работой, принадлежат его бывшему работодателю. Поэтому DJI требует передачи этих патентных прав.

Гендиректор Лю Цзинкан (Liu Jingkang) категорически отверг все обвинения и заявил, что все упомянутые в иске идеи были созданы внутри Insta360 — компания скрывала личности настоящих изобретателей не из чувства вины, а чтобы защитить их от агрессии конкурентов. Ставшие предметом спора патенты не использовались около пяти лет; а некоторые из них, например, функция автоматического погружения, так и не попадут в готовые устройства из-за строгих авиационных норм.

Он также выдвинул встречные обвинения в адрес DJI, заявив, что и та не стесняется копировать оборудование и программные функции конкурентов — в частности, камера DJI Osmo 360 предположительно нарушает 28 принадлежащих Insta360 патентов. Но подавать ответный иск Insta360, по его словам, не собирается, потому что предпочитает направлять ресурсы на разработку новых решений, а не оплату услуг юристов. Но и сражений компания не боится: ранее Комиссия по международной торговле (ITC) США отклонила все патентные иски GoPro против Insta360.

Судебное разбирательство началось в знаменательный момент: две компании сейчас вторгаются на территории друг друга. DJI заинтересовалась камерами с 360-градусным обзором, а Insta360 решила бросить конкуренту вызов в сегменте дронов. Так, её суббренд Antigravity в 2025 году выпустил дрон A1 с круговым обзором, а DJI была вынуждена отреагировать моделью Avata 360.

Intel официально подтвердила, что не выпустит обновлённый флагман Core Ultra 9 290K Plus

Серия настольных процессоров Arrow Lake-S Refresh (Core Ultra 200S Plus) содержит только две модели: 24-ядерную Core Ultra 7 270K Plus и 18-ядерную Core Ultra 5 250K Plus. Компания Intel подтвердила, что изначально планировала выпуск 24-ядерной флагманской модели Core Ultra 9 290K Plus, но затем передумала.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel объяснила отказ от выпуска Core Ultra 9 290K Plus тем, что Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus хорошо позиционированы и соответствуют поставленным задачам, поэтому нет необходимости выпускать модель 290K Plus. Однако чип появлялся в ранних утечках и продолжает всплывать в базах данных различных тестов даже после анонса двух других моделей.

Подтверждение того, что Intel отменила выпуск Core Ultra 9 290K Plus, получил портал PC Games Hardware.

«Intel рада предложить исключительную ценность с нашими процессорами серии Intel Core Ultra 200S Plus. Модели Intel Core Ultra 7 270K Plus и Intel Core Ultra 5 250K Plus позиционируются как обеспечивающие выдающуюся игровую производительность и невероятное соотношение цены и качества по сравнению с конкурентами. Наша цель заключалась в обеспечении максимальной производительности для наиболее распространённых моделей настольных процессоров. В результате Intel решила не выпускать модель U9 290K Plus», — заявил Флориан Майслингер (Florian Maislinger), менеджер по технической коммуникации Intel в Германии.

Модель Core Ultra 9 290K Plus предложила бы одинаковое количество ядер с моделями 285K и 270K Plus, поэтому Intel посчитала, что нет причин выпускать ещё один похожий чип. Хотя модель Core Ultra 9 285K по-прежнему остаётся флагманской в серии настольных процессоров Arrow Lake, программные и аппаратные оптимизации в Core Ultra 7 270K Plus позволяют ему вырываться вперёд в некоторых тестах, как показывают первые обзоры.

TeamGroup представила SSD T-Create Classic H514 PCIe 5.0 для локальных ИИ-нагрузок — до 4 Тбайт и до 14 200 Мбайт/с

Компания TeamGroup анонсировала серию твердотельных NVMe-накопителей T-Create Classic H514 M.2 PCIe 5.0 x4. Производитель позиционирует новинки для рабочих станций и систем для создателей контента. В состав серии вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Для моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт заявляется скорость последовательного чтения до 14 200 Мбайт/с и последовательной записи до 13 300 Мбайт/с. У модели на 1 Тбайт скорость последовательного чтения составляет до 14 000 Мбайт/с, а последовательной записи до 11 000 Мбайт/с.

В составе накопителей T-Create Classic H514 используется контроллер памяти на базе 6-нм техпроцесса и флеш-память 3D NAND. Все модели SSD серии оснащены DRAM-кешем. В новинках делается акцент на низкую задержку при интенсивных нагрузках. TeamGroup заявляет о минимальной задержке 0,05 мс в режиме чтения и 0,0015 мс в режиме записи. Компания также отмечает, что показатели задержки у H514 ниже, чем у предыдущих моделей SSD серии Classic PCIe 4.0 — на 19 % ниже в режиме записи и на 27 % в режиме чтения.

Накопители TeamGroup T-Create Classic H514 будут предлагаться в двух вариантах — с тонким графеновым, а также с алюминиевым радиаторами. Версия с графеновым радиатором имеет толщину 3,7 мм и весит 7 г, вариант с алюминиевым радиатором имеет толщину 11,7 мм и весит 28 г.

Для накопителей T-Create Classic H514 ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт заявлен ресурс 600, 1200 и 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации) соответственно. На них предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Новинки поддерживают операционные системы Windows, macOS и Linux. TeamGroup также заявляет, что эти SSD предназначены для локальных ИИ-нагрузок, включая хранение больших языковых моделей с количеством параметров от 7 до 175 млрд.

Иллюзия автопилота: сервис Tesla — это не роботакси, считают власти Калифорнии

В июне прошлого года Tesla запустила давно обещанный сервис роботакси в окрестностях своей штаб-квартиры в столице Техаса, но полноценным его нельзя было назвать даже с натяжкой. В Калифорнии электромобили Tesla в составе фирменного таксопарка вообще ездят в присутствии и под управлением водителей, поэтому местные власти постановили, что назвать этот вид услуг роботакси не представляется возможным.

 Источник изображения: Tesla

Заместитель директора Комиссии по коммунальным услугам Калифорнии (CPUC) Пэт Цень (Pat Tsen), на комментарии которого ссылается Electrek, подтвердил, что с точки зрения данного ведомства оказываемые Tesla на территории штата классифицируются как «пассажирские перевозки с участием водителя», и никак не относятся к термину «роботакси». В этом штате уже тестируются сервисы роботакси прочих компаний типа Waymo и Zoox, но деятельность Tesla не попадает ни под одно из требований в сфере отчётности, которые распространяются на подобные сервисы.

По словам чиновника, власти Калифорнии определяют сервис роботакси, как оказывающий услуги по перевозке пассажиров с использованием транспортных средств с третьим уровнем автономности управления по классификации SAE. Он подразумевает, что машина сама может доставлять пассажиров в любых погодных условиях, не полагаясь полностью на обмен данными с внешними серверами. Бортовые системы Tesla относятся к более низкому второму уровню автономности, поэтому в Калифорнии им не разрешено участвовать в перевозке пассажиров с использованием автопилота.

По сути, деятельность фирменного таксопарка Tesla в Калифорнии регулируется теми же правилами, что и любых компаний, предоставляющих услуги по перевозке людей на машинах с водителем. Управляющие электромобилями Tesla сотрудники считаются не «страхующими водителями», а именно полноценными водителями, целиком отвечающими за безопасность перевозок. Наличие у машины функций активной помощи водителю никак на толкование ситуации регуляторами не влияет. Пассажиры Uber, по словам заместителя директора CPUC, могут с тем же успехом передвигаться на такси, чей водитель отчасти доверяет управление автоматике, но полностью контролирует процесс.

Операторы полноценных такси в Калифорнии обязаны передавать в надзорные органы подробную отчётность по всем поездкам, тогда как Tesla на существующем уровне развития своего сервиса такой необходимости лишена. Всё это не мешает самой Tesla называть свои услуги в Калифорнии «роботакси» и собирать необходимую статистику для перехода к полному автопилоту. Данные о происшествиях и инцидентах по вмешательству водителя в процесс управления при активности автопилота не предоставляются регуляторам, это позволяет Tesla лишний раз не привлекать к себе внимание в негативном контексте. Компания также замечена в минимизации информации в своих отчётах по проблемам с автопилотом, которые она подаёт в Техасе, где её машины перевозят людей без водителя на привычном месте — он находится либо на соседнем пассажирском, либо вообще следует в отдельной машине сопровождения.

NASA признало, что частники не готовы строить космические станции — и пойдёт по пути «Роскосмоса»

Будущая российская орбитальная станция будет создаваться на базе МКС и затем отделится от неё для самостоятельной работы после завершения эксплуатации старой станции. В NASA думали иначе — задачу создания замены МКС возложили на плечи частных компаний. Сегодня новое руководство NASA признало, что это был ошибочный путь. Никакой частник не вытянет обслуживание космической станции. Её ядром должно владеть NASA, сочетая бюджетные и частные деньги.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Много лет назад, когда мы начинали эту программу, у нас были данные о том, что до зрелого рынка [частных космических станций] ещё 10 лет, — сказала Дана Вайгель (Dana Weigel), руководитель программы NASA по МКС. — По мере того, как в течение долгого времени мы наблюдали за процессом, независимые маркетинговые исследования продолжают убеждать нас в том, что до этого ещё далеко».

В связи с этим у нового руководства NASA созрел свежий план. Вместо того чтобы оплачивать частникам все этапы планирования, разработки, запуска прототипов и, в конечном итоге, выкупа мест на будущих частных космических станциях (которые, как выяснилось, по объективным причинам появятся очень и очень нескоро — гораздо позже 2030 года, когда МКС затопят в океане), NASA полностью оплатит изготовление будущего ядра космической станции с последующей арендой портов и мест частным компаниям.

Как и российская РОС, ядро американской станции начнёт свою работу со стыковки с МКС, где постепенно начнёт обрастать новыми модулями. Обслуживать и владеть ядром будет NASA, но с активным привлечением частных проектов, включая удвоение числа туристических полётов на станцию — до двух в год вместо одного на МКС.

Перед сводом МКС с орбиты новая станция отделится, прихватив с собой часть действующих модулей американского сегмента МКС. Аналогичным образом планирует развивать станцию РОС «Роскосмос». Точнее, NASA теперь собирается повторить предложенный «Роскосмосом» план. В агентстве признали тот факт, что бизнес не созрел для самостоятельного развития космических станций и ещё долго не будет к этому готов.

Между тем, проект базового ядра будущей станции с двигателями коррекции орбиты, силовым блоком и всем остальным необходимым агентство обещает разработать в течение года, чтобы начать решать проблему создания замены МКС как можно скорее.

Две Assassin’s Creed, эвакуационный шутер по Второй мировой и не только: инсайдер выяснил, какие игры Ubisoft отменила вместе с ремейком «Принца Персии»

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly рассекретил шестёрку игр, которые стали жертвами масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе трансформации в конце января Ubisoft сообщила, что отменила шесть игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, один мобильный проект и три по новой интеллектуальной собственности.

По данным Хендерсона, среди отменённых игр — сразу две мобильные, и обе принадлежат к франшизе Assassin’s Creed:

  • во-первых, вышедшая в 2018 году Assassin’s Creed Rebellion для iOS и Android осталась без дальнейшей поддержки;
  • во-вторых, разработка неанонсированной Assassin’s Creed Singularity для мобильных устройств и ПК была прекращена после «пары лет».
 Project U

Project U

Если верить Хендерсону, Ubisoft также отменила кооперативный шутер под кодовым названием Pathfinder (в прошлом Project U) и Project Crest — эвакуационный шутер в антураже Второй мировой войны.

Последняя в списке — Project Aether. Она находилась в разработке с 2019 года и после отмены частично трансформировалась в другой проект. Предполагается, что за игру отвечал офис Ubisoft в канадском Галифаксе, который в январе закрыли.

Что касается до сих пор готовящихся к релизу игр Ubisoft, то окружённый слухами (и утечками) ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag якобы будет представлен в апреле.

По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так, судя по всему, будет называться ремейк) должна была выйти уже 19 марта, но оказалась перенесена на 2027 финансовый год (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го).

Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»

Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist).

По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов.

Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.

 https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/02/12/1136746/0.jpg Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW.

«Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос.

Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC).

YouTube усугубил войну с блокировщиками рекламы — пользователям начали отключать комментарии и описания роликов

В последние несколько дней в Сети появилось множество сообщений о блокировке комментариев к видео на YouTube. Кроме того, YouTube также блокирует описания видео для некоторых пользователей. Похоже, что происходящее является новым витком кампании против пользователей, использующих блокировщики рекламы. Сообщается, что от принятых сервисом мер пострадали даже некоторые подписчики тарифа YouTube Premium.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи браузеров со встроенными блокировщиками рекламы, таких как Brave и Vivaldi, также сообщают о подобных проблемах. То, что причиной отключения комментариев и описаний видео стали осознанные действия YouTube, подтверждают многочисленные сообщения на форумах и в социальных сетях. Пользователи утверждают, что комментарии и описания возвращаются после отключения блокировщиков рекламы.

Это не первая попытка борьбы YouTube с блокировщиками рекламы. В последнее время YouTube предпринимает масштабные шаги, начиная от предупреждения пользователей о необходимости отключить блокировщики рекламы и заканчивая полным блокированием доступа к контенту в браузерах со встроенными блокировщиками рекламы. Видеосервис также недавно пресёк попытки фонового воспроизведения для пользователей Android.

Эта новая тактика пока не распространилась на всех пользователей YouTube с блокировщиками рекламы — часть из них пока не столкнулась с подобными ограничениями. Скорее всего, они будут распространятся по миру постепенно, к тому же YouTube придётся учитывать особенности законодательства разных стран. Например, во Вьетнаме видеосервис обязан разрешать пропуск рекламы продолжительностью менее пяти секунд в соответствии с недавним распоряжением правительства.

Microsoft начала блокировать загрузку ISO-образов Windows 11 через Rufus

Microsoft заблокировала возможность загрузки ISO-образов Windows 11 для некоторых пользователей, в том числе использующих сторонние утилиты, такие как Rufus. Речь идёт о недавно выпущенных тестовых сборках Windows 11 под номером 28020.1611 и Windows Server под номером 29531.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Одним из первых с проблемой загрузки ISO-образов столкнулся пользователь с ником ChronoVore, сообщение которого появилось на официальном форуме Microsoft. По его словам, в процессе загрузки появляется ошибка с идентификатором, указывающим на то, что его IP-адрес заблокирован. Он отметил, что не использует VPN или что-то подобное, но при попытке загрузить образ Windows 11 появляется сообщение, что его IP-адрес находится в диапазоне адресов, владельцы которых выдают себя за других.

С похожей проблемой столкнулись пользователи, которые используют для загрузки ISO-образов утилиту Rufus. Разработчик этого инструмента Пит Батар (Pete Batard) считает, что Microsoft внесла изменения в последние тестовые версии Windows. Цель софтверного гиганта в том, чтобы заставить пользователей использовать официальную утилиту MCT для получения ISO-образов операционной системы.

В обсуждении на GitHub, посвящённом тому, что скрипт Fido перестал работать, Батар высказал мнение о том, что Microsoft намеренно выявляет этот скрипт. «Они выявляют скрипт (что, честно говоря, не так уж сложно, учитывая, что он имеет открытый исходный код), хотя для блокировки его загрузки необходимы активные и намеренные действия со стороны Microsoft», — написал Батар.

Создатель завирусившегося ИИ-агента OpenClaw присоединился к OpenAI

Питер Штайнбергер (Peter Steinberger), создатель набравшего вирусную популярность ИИ-агента OpenClaw, присоединяется к OpenAI. Об этом сообщил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). По его словам, у Штайнбергера много потрясающих идей, как заставить ИИ-агентов взаимодействовать друг с другом.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

Альтман отметил, что будущее будет чрезвычайно многоагентным, и эта способность агентов работать вместе станет основой будущих продуктов компании.

Сервис OpenClaw, ранее известный как Moltbot и Clawdbot, завоевал популярность благодаря способности автоматизировать рутинные задачи на компьютере пользователей. Вместе с тем платформа оказалась уязвима для взлома из-за небезопасных настроек по умолчанию, предполагающих совместимость с сетевыми интерфейсами. Кроме того, в начале этого месяца исследователи обнаружили более 400 вредоносных навыков OpenClaw, загруженных в ClawHub. Также команда OpenClaw разработала MoltBook, социальную сеть, предназначенную исключительно для общения ИИ-агентов, где те жаловались на людей, спорили о доказуемости сознания и обсуждали необходимость приватного места для обмена идеями.

На данный момент неизвестно, какая должность будет у Штейнбергера. Альтман лишь сообщил, что OpenClaw продолжит свою работу как проект с открытым исходным кодом в рамках фонда, поддерживаемого OpenAI. Для OpenAI, потерявшей за последнее время немало ведущих разработчиков, появление Штейнбергера в своей команде является большим достижением.

ByteDance пообещала отучить ИИ-генератор Seedance 2.0 копировать голливудских актеров и персонажей

Создание видеороликов с помощью ИИ-сервисов сталкивается с рядом юридических претензий, поскольку киностудии, правообладатели и знаменитости не желают допускать копирования их интеллектуальной собственности и образов без разрешения. Китайская ByteDance после запуска профильного сервиса Seedance 2.0 вынуждена была пообещать правообладателям ввести защитные механизмы, которые учитывали бы их интересы.

 Источник изображения: ByteDance

Как и многие подобные сервисы, Seedance 2.0 позволяет создавать реалистичные видео на основе текстовых запросов. Социальные сети после запуска Seedance 2.0 сразу же наводнились видеороликами с персонажами, охраняемыми авторским правом, а также образами, напоминающими реальных знаменитостей. Поскольку многие из них имели американское происхождение, то к создателям подобных роликов у правообладателей возникли справедливые претензии.

«Мы принимаем меры по усилению существующих защитных механизмов, чтобы предотвратить неправомерное использование интеллектуальной собственности и схожести (со знаменитостями) со стороны пользователей», — заявили представители ByteDance ресурсу CNBC. Свои претензии к создателям сервиса Seedance 2.0 довольно быстро направила отраслевая ассоциация MPA, которая в США представляет интересы большинства крупных киностудий и платформы Netflix. Она призвала ByteDance решительно пресечь неправомерную активность по использованию защищаемых интеллектуальными правами образов. По словам представителей ассоциации, подобная активность не только нарушает американские законы, но и угрожает миллионам рабочих мест в США.

Студия Disney направила в адрес ByteDance письмо с требованиями прекратить неправомерное использование принадлежащих ей персонажей. По мнению представителей Disney, китайская ByteDance для обучения ИИ-модели якобы использовала полученную пиратским образом библиотеку образов, считая её публично доступной. Ранее Disney подписала соглашение с OpenAI, которое позволяет пользователям ИИ-сервисов последней внедрять в генерируемые видео ряд узнаваемых персонажей, принадлежащих студии. Требования прекратить нарушение прав в сфере интеллектуальной собственности в адрес ByteDance на прошлой неделе направила и Paramount Skydance.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 10, и подтвердил DLC для Resident Evil Requiem

Между релизами Resident Evil Village и грядущей Resident Evil Requiem пройдёт без малого пять лет. По слухам, условную Resident Evil 10 фанатам франшизы Capcom так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) со ссылкой на свои источники сообщил, что промежуток между Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) и Resident Evil 10 будет короче, чем между предыдущими номерными выпусками.

По данным AestheticGamer, в настоящее время Capcom наметила релиз Resident Evil 10 на 2029 год — после неанонсированных ремейков Resident Evil Code: Veronica (2027) и Resident Evil Zero (2028).

AestheticGamer подчеркнул, что в зависимости от «капризов разработки» Resident Evil 10 ещё могут перенести — на 2030 или 2031 год (в худшем случае). Инсайдер в курсе завязки игры, но делиться ею не станет — подробности рискуют поменяться.

Как сообщает AestheticGamer, в разработке для Resident Evil Requiem находятся неанонсированные дополнения. Их релиз ожидается в течение года после выхода основной игры.

«В альтернативном мире RE9 вышла бы в 2025 году и получила бы DLC в 2026-м, чтобы связать RE9 с ремейками Code: Veronica / Zero, как дополнение Shadows of Rose в случае RE8», — посетовал AestheticGamer.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Если верить Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica будет представлен в 2026 году.

Microsoft устранила сбои загрузки Windows 11, пришедшие с недавним обновлением

Microsoft заявила об исправлении ошибки в Windows 11, из-за которой некоторые компьютеры не могли загрузиться корректно, выдавая ошибку UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME после установки пакета обновлений безопасности. Патч для исправления этого бага был включен в состав февральского обновления, выпущенного в рамках программы Patch Tuesday.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Согласно имеющимся данным, упомянутая проблема решена в обновлении KB5077181, распространение которого началось 10 февраля. В сообщении Microsoft сказано, что на затронутых проблемой ПК происходил сбой в процессе загрузки операционной системы после установки пакета обновлений KB5074109, который вышел 13 января. При запуске ОС появлялись сообщение о сбое и предложение перезагрузить устройство. В конечном счёте это перетекало в циклическую перезагрузку, и восстановить работоспособность системы можно было только вручную.

Ранее Microsoft подтвердила, что упомянутая проблема была вызвана неудачной установкой пакета обновлений безопасности за декабрь 2025 года. В результате этого устройства продолжали работать некорректно даже после отката системы к состоянию до установки обновления. Попытка установить следующий пакет обновлений на находящееся в таком состоянии устройство приводило к сбою и невозможности осуществления корректной загрузки ОС.

Демо в 2026 году, дополнительное финансирование и сериал по мотивам: разработчики «Войны миров: Сибирь» заручились поддержкой издателя

Разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь», на прошлой неделе покинувшие 1C Game Studios, объявили об учреждении новой студии и партнёрстве с продюсерским центром «Плюс Студия» («Яндекс»).

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Команда «Войны Миров: Сибирь» объединилась в студию «Мгла» под руководством арт-директора игры Альберта Жильцова. В составе также числятся Андрей Шумаков, Сергей Буркатовский и другие ветераны разработки «Калибра» и «Ил-2».

Как стало известно, «Плюс Студия» станет издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». По данным «Коммерсантъ» («Ъ»), соинвестором проекта выступит Институт развития интернета (ИРИ).

Один из опрошенных «Ъ» экспертов передаёт, что вложения «Плюс Студии» и ИРИ в «Войну Миров: Сибирь» составят около 2 млрд рублей — до 1,5 млрд на разработку и ещё 500 млн на маркетинг.

 По оценке «Ъ», вложения «Плюс Студии» и ИРИ в «Войну Миров: Сибирь» составят около 2 млрд рублей

По информации «Ъ», «Война Миров: Сибирь» участвует в конкурсе ИРИ

«Благодаря партнёрству с "Плюс Студией" мы получили не только дополнительное финансирование и возможность расширить команду, но и сильного сопродюсера, который <...> совместно с нами развивает вселенную проекта», — подчеркнул Жильцов.

В рамках партнёрства «Плюс Студия» планирует выпустить по мотивам «Войны Миров: Сибирь» книги, комиксы, кино и сериалы. Согласно информации «Ъ», готовящееся шоу по игре станет оригинальным проектом «Кинопоиска».

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Релиз ожидается в 2027 году на «всех доступных платформах», включая ПК (Steam, VK Play). В 2026-м игра должна получить демоверсию.

«О чём, чёрт возьми, они думали?»: создатель God of War жёстко раскритиковал метроидванию God of War: Sons of Sparta

Создатель God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) поделился мнением о выпущенной на прошлой неделе метроидвании God of War: Sons of Sparta от разработчиков из американской Mega Cat Studios (Five Nights at Freddy's: Into the Pit).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, God of War: Sons of Sparta рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом. По сюжету юный спартанец вместе со своим младшим братом Деймосом ищет для себя смысл долга и чести.

По мнению Яффе, God of War: Sons of Sparta — не плохая игра. Она работает исправно (хотя пользователи сообщают о критических багах) и довольно хорошо управляется, однако у гейм-дизайнера возник вопрос (даже несколько).

«О чём они думали? О чём, чёрт возьми, они думали? <...> Зачем это существует? Я не понимаю. <...> Это не God of War. <...> В этом нет никакого смысла», — не укладывается идея God of War: Sons of Sparta в голове Яффе.

Разработчик раскритиковал решение превратить Кратоса в подростка: «Никому не нравится персонаж, на котором мы построили многомиллиардную франшизу. Давайте сделаем из него шаблонного пацана из сериала на WB Kids или вроде того».

 В главах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

В глазах Яффе God of War: Sons of Sparta оскорбляет фанатов франшизы и людей, которые над ней работали

Яффе остался недоволен и визуальным стилем God of War: Sons of Sparta. Гейм-дизайнер считает, что фанаты ждали игру вроде Slain: Back from Hell, Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound или Shinobi: Art of Vengeance.

God of War: Sons of Sparta вышла 13 февраля эксклюзивно на PS5 ($30 за стандартное издание и $40 за Deluxe) с полным переводом на русский. Пользователи встретили игру более благосклонно, чем Яффе — рейтинг в PS Store составляет 4,7 из 5.

Кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac опередил Hades 2 по пиковому онлайну в Steam и взял курс на консоли

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателей The Binding of Isaac и Super Meat Boy празднует новый успех, а разработчики уже планируют дальнейшее развитие проекта.

 Источник изображения: Steam (Tequila Sunset)

Источник изображения: Steam (Tequila Sunset)

Как подметил соавтор Mewgenics Тайлер Глайел (Tyler Glaiel), на прошедших выходных кошачий роглайк опередил по пиковому онлайну в Steam другого видного представителя жанра — Hades 2 от Supergiant Games.

По данным сервиса SteamDB, 15 февраля в Mewgenics зафиксировали 115,4 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Hades 2 с прошлого сентября остаётся 112,9 тыс. человек.

«Извиняй, Hades 2! Всё ещё завидую, что у вас в саундтреке задействованы ребята из Clown Core (американский авангардный музыкальный дуэт — прим.)!» — поехидничал Глайел у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Тем временем Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) — вторая половина творческого дуэта в ответе за Mewgenics — поделился актуальными планами команды на дальнейшее развитие игры.

По словам Макмиллена, Mewgenics выйдет на консолях (когда именно, неясно, но речь про «все платформы») и получит платные DLC. Следующее обновление с исправлениями багов ожидается в скором времени.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 16,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 93 %). За полтора дня продажи превысили 500 тыс. копий. Русского языка в игре (пока) нет.

Alibaba, ByteDance и Kuaishou представили ряд новых ИИ-моделей — от роботов до киношного видео

В то время как ИИ-рынок США на прошедшей неделе был занят изучением влияния инструментов Anthropic и Altruist на сферы программирования и оказания финансовых услуг, китайские IT-гиганты запустили ИИ-модели, показавшие прирост производительности в робототехнике и генерации видео. Alibaba, ByteDance (владелец TikTok) и платформа коротких видео Kuaishou представили новые алгоритмы, подтверждающие, что китайские разработчики не отстают от американских коллег.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Анонс новых алгоритмов китайских IT-гигантов произошёл на фоне недавнего заявления главы ИИ-подразделения Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) касательно того, что китайские ИИ-модели отстают от западных конкурентов всего на несколько месяцев. Однако представленные на прошедшей неделе инструменты вполне могут рассматриваться в качестве прямых конкурентов ИИ-моделям для генерации видео, таким как Sora от OpenAI, а также моделям для сферы робототехники от Nvidia и Google.

Исследовательское подразделение Alibaba DAMO анонсировало RynnBrain — ИИ-модель, предназначенную для того, чтобы помочь роботам понимать окружающий их физический мир и идентифицировать объекты. В демонстрационном ролике Alibaba показала робота с клешнями вместо рук, который собирал апельсины и складывал их в корзину. Там также показали, как робот достаёт молоко из холодильника.

ИИ-модели требуют обширного обучения для достижения цели по идентификации повседневных объектов и взаимодействия с ними. Это означает, что такой простой для человека процесс, как сбор фруктов, для робототехники является гораздо более сложным. С запуском RynnBrain Alibaba начнёт конкурировать с такими компаниями, как Nvidia и Google, которые ведут разработку собственных ИИ-моделей для сферы робототехники.

«Одним из её [ИИ-модели] ключевых новшеств является встроенное осознание времени и пространства. Вместо того, чтобы просто реагировать на непосредственные сигналы, робот может запоминать, когда и где происходили события, отслеживать прогресс выполнения задачи и продолжать действовать на протяжении нескольких этапов. Это делает его более надёжным и последовательным в сложных реальных условиях», — считает исследователь из Hugging Face Адина Якефу (Adina Yakefu). Она также добавила, что «более масштабная цель» Alibaba состоит в том, чтобы «создать базовый интеллектуальный уровень для воплощённых систем».

Компания ByteDance на минувшей неделе представила Seedance 2.0 — модель искусственного интеллекта для генерации видео, которая может создавать реалистичные ролики на основе простого текстового описания. При этом алгоритм также может работать с другими видео и изображениями. Демонстрационные видео, созданные с помощью Seedance 2.0, выглядят вполне реалистично.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Адина Якефу подтвердила, что ИИ-модель Seedance 2.0 показала значительный прогресс по сравнению с предыдущими версиями в плане «управляемости, скорости и эффективности работы». «На сегодняшний день Seedance 2.0 — одна из самых сбалансированных моделей для генерации видео, которые я тестировала. Она удивила меня, выдав удовлетворительные результаты с первой попытки, даже обрабатывая простой запрос. Визуализация, звуковое сопровождение и операторская работа объединяются таким образом, что результат работы кажется отточенным, а не экспериментальным», — добавила Якефу.

Хоть пользователи и хвалят этот алгоритм, известно, что у Seedance 2.0 возникли проблемы. Китайские СМИ сообщили, что разработчики временно заблокировали функцию генерации голоса человека на основе загруженного фото. Это произошло после того, как один из местных блогеров обратил внимание на проблему генерации голоса по фото без согласия того, кто изображен на снимке. Представители ByteDance пока никак не комментируют данный вопрос.

Ещё одной новинкой стала ИИ-модель Kling 3.0 от Kuaishou, которая предназначена для генерации видео и является конкурентом алгоритма ByteDance. В сообщении сказано, что Kling 3.0 «отличается существенными улучшениями в согласованности, фотореалистичности результата работы, увеличенным временем продолжительности видео до 15 секунд и встроенной генерацией аудио на нескольких языках, диалектах и с разными акцентами».

В настоящее время алгоритм Kling 3.0 доступен только платным подписчикам, но вскоре Kuaishou обещает открыть его для более широкой аудитории пользователей. Успех компании с ИИ-моделями Kling способствовал росту стоимости акций Kuaishou более чем на 50 % за последний год.

Стоит упомянуть некоторые другие важные релизы. Компания Zhipu AI, которая работает в Гонконге под названием Knowledge Atlas Technology, представила алгоритм GLM-5 — открытую языковую модель с расширенными возможностями в области программирования и создания ИИ-агентов. Компания заявила, что последняя версия её ИИ-модели приближается к Anthropic Claude Opus 4.5 по показателям в профильных бенчмарках, а также превосходит Google Gemini 3 Pro в некоторых тестах. Этот релиз способствовал значительному рост курса акций Zhipu AI.

Стоимость ценных бумаг MiniMax также подскочила в конце недели после того, как компания запустила обновлённую версию открытой ИИ-модели M2.5 с улучшенными инструментами ИИ-агентов. Этот алгоритм может использоваться для эффективной автоматизации выполнения разных задач.

Инсайдеры: следующая большая игра режиссёра God of War выйдет в 2027 году, а анонс уже не за горами

Следующая большая игра от принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio и главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) пропустила недавнюю презентацию State of Play, однако, по слухам, не заставит себя долго ждать.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Новой информацией о будущем проекте Барлога поделились инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, секретная игра Барлога будет представлена уже в 2026 году. Первый ожидает анонс ближайшим летом, а второй допускает презентацию на майском State of Play или июньском Summer Game Fest.

Что касается сроков выхода, то оба инсайдера в качестве потенциального окна релиза следующей большой игры Santa Monica Studio назвали 2027 год. При условии отсутствия серьёзных проблем с производством.

 Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Барлог также возглавлял разработку God of War 2 (источник изображения: PlayStation)

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошлым летом со ссылкой на свои источники сообщал, что разработка следующей крупной игры Santa Monica Studio и Барлога продвигается хорошо.

Если верить Шрайеру, технически амбициозный проект не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление». Возможно, студия взялась за возрождение некой старой франшизы PlayStation.

Официально известно, что Santa Monica Studio готовит к релизу на PS5 ремейк греческой трилогии God of War. God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) находится на ранней стадии разработки и не имеет сроков выхода.

«Базис» переходит на импортонезависимую платформу «Диво» от экосистемы «Лукоморье»

«Базис», крупнейший российский разработчик ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, переносит процессы управления услугами и технической поддержки клиентов на платформу «Диво», входящую в ИТ-экосистему «Лукоморье» (ООО «РТК ИТ плюс»). Новый инструмент уже обработал сотни обращений от клиентов, причём по всем тикетам были соблюдены как сроки реакции на обращение, так и сроки его решения.

Платформа «Диво» предназначена для управления сервисами и автоматизации процессов в ИТ, HR и других службах заказчика. В её состав входят пять модулей, каждый из которых отвечает за своё направление: модуль «Диво Портал» предлагает портал «одного окна», «Диво Сервис» отвечает за автоматизацию, «Диво Мера» обеспечивает удобные дашборды и аналитику, «Диво Лингво» оптимизирует обработку задач при помощи нейронных сетей, а «Диво Бот» предоставляет заказчику доступ к собственному чат-боту.

На данный момент в «Базисе» уже работают модули «Портал», «Сервис» и «Мера», проходит тестирование модуль «Бот». На их основе запущен клиентский портал, где заказчики могут легко создавать запросы с помощью готовых структурированных форм. Появился каталог услуг, которые предоставляются заказчикам в соответствии с выбранным ими уровнем технической поддержки. Каждый запрос от клиента на ту или иную услугу проходит по заранее заданным этапам, сроки предоставления услуг контролируются, а система уведомлений обеспечивает своевременное информирование о потенциальных проблемах в процессах. Все перечисленное сделало взаимодействие специалистов поддержки и заказчиков более простым, быстрым и прозрачным.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Сотрудникам «Базиса» платформа «Диво» предлагает процессы управления жизненным циклом задач, инструменты создания визуализированных отчётов об основных метриках, трендах, производительности, позволяя анализировать данные по любым параметрам, доступным в системе. Есть возможность гибкой настройки платформы, например, можно персонализировать настройки просмотра или создавать статусы тикетов под конкретные нужды («в разработке», «на согласовании», «отложенное исполнение», «ожидаем напоминания» и т.д.).

В дальнейшем «Базис» планирует реализовать интеграцию платформы «Диво» с собственным ИИ — «цифровым техлидом» — для анализа тикетов и автоматического предоставления решений из базы знаний. Внутренние задачи команды будут постепенно перенесены в «Диво» и интегрированы с существующими процессами. Это упростит коммуникацию и сделает управление стратегическими задачами технической поддержки более централизованным.

На основе модуля «Бот» для клиентов компании будет запущен чат-бот, который станет основным инструментом для подачи запросов и взаимодействия с технической поддержкой, включая сбор статусов и общение без захода в браузер. Также появится лингвистический модуль, который будет помогать в составлении ответов для клиента, что позволит повысить их качество и сократить время решения задач.

«Наш департамент Professional Services — это не просто техническая поддержка, это профессиональная команда, которая отвечает за работу с заказчиком на всех этапах его взаимодействия с нашими продуктами, начиная с внедрения. Поэтому мы искали не просто тикетную систему, а комплексное решение, способное с одной стороны облегчить для наших специалистов выполнение рутинных операций, а с другой — предоставить нашим клиентам качественный сервис для оперативного взаимодействия с нами и быстрого решения возникающих вопросов. Экосистема "Лукоморье" смогла предложить нам такое решение и настроить его в соответствии с запросами команды», — прокомментировал Денис Романов, директор департамента профессиональных сервисов «Базис».

«Благодаря нашей модульной платформе, "Базис" получил удобные автоматизированные процессы обработки обращений. Теперь часть клиентов смогут решать свои вопросы самостоятельно в формате единого окна, снижая нагрузку на специалистов службы поддержки. Мы рады, что сотрудничество с "Базисом" развивается и компания постепенно переходит на нашу платформу. Мы гибко адаптируемся под задачи заказчиков и внедряем наш продукт с учётом их конкретных потребностей и особенностей», — подчеркнул Арсен Благов, генеральный директор ИТ-экосистемы «Лукоморье» (ООО «РТК ИТ Плюс»).

Платформа «Диво» ранее была самостоятельным продуктом и называлась ESMP. В апреле 2025 года официально вошла в ИТ-экосистему «Лукоморье» и получила новое название.

Sony разработала инструмент для проверки ИИ-музыки на плагиат

Тезис о наличии всего семи нот в музыке в эпоху стремительного развития генерируемого искусственным интеллектом контента уходит на второй план, поскольку современные системы начинают копировать не только музыку и аранжировку, но и голоса исполнителей. Sony разработала систему, позволяющую определять степень заимствования в музыкальном контенте.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новая ИИ-модель Sony Group способна определить, какие уже существующие песни были использованы при обучении и генерации музыкального произведения при помощи ИИ. Результаты анализа выдаются в количественном измерении — например, 30 % музыкальной основы могут быть схожи с произведениями The Beatles, а 10 % базироваться на творчестве Queen. Если авторы анализируемого произведения готовы сотрудничать с издательством Sony, то последнее подключается непосредственно к базовой ИИ-модели, которая использовалась для создания музыки. Если такого взаимопонимания нет, то ИИ-модель Sony самостоятельно анализирует изучаемое произведение на предмет схожести с уже существующими.

Когда эта система Sony будет запущена в широкое практическое применение, пока не решено. Являясь крупным музыкальным издателем, компания заинтересована в защите авторских прав в эпоху бурного развития генерируемого ИИ контента. Если будет доказано, что новые произведения в значительной мере построены на старых, то их авторам придётся выплачивать лицензионные отчисления. Впрочем, по мнению участников отрасли, сейчас создатели генеративных ИИ-моделей в большей степени заинтересованы в улучшении их работы, чем в предотвращении проблем в области интеллектуальной собственности. Sony попутно создала защитные механизмы, которые не позволяют сторонним ИИ-моделям использовать графические образы, права на которых принадлежат этой компании.

Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.

Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).

В то же время некоторые позитивные сдвиги наметились. В Epic Games заявляют, что новые сборки Unreal Engine 5 нацелены на достижение стабильных 60 кадров в секунду с аппаратной трассировкой на обычной PlayStation 5. Два недавних проекта на движке idTech, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, смогли выйти на схожие показатели, предложив вдобавок трассировку путей на ПК. Ожидается, что грядущие Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.

Если говорить о перспективе на ближайшие несколько лет, то архитектура RDNA 5 в новых консолях, ПК и портативных устройствах может создать новый стандарт, однако доступность этих устройств остаётся под вопросом из-за цены и продолжающегося дефицита памяти.

Американские студенты бросают учиться на программистов — теперь в моде специальности в сфере ИИ

Впервые со времён краха доткомов зафиксирован спад интереса к классическим компьютерным наукам в кампусах Калифорнийского университета (UC). Хотя общий поток абитуриентов в США растёт, будущие специалисты массово мигрируют из традиционных IT-направлений на новые специальности, связанные с искусственным интеллектом (ИИ).

 Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Американские университеты столкнулись с неожиданным оттоком студентов с факультетов компьютерных наук. Статистика Калифорнийского университета показала снижение числа поступающих на 6 % в прошлом году и ещё на 3 % в 2024 году. Эта тенденция, как сообщает TechCrunch в своём материале, развивается на фоне общего национального роста количества студентов в колледжах (на 2 %) . Единственным исключением в системе стал кампус в Сан-Диего, где своевременное открытие отдельной специальности по искусственному интеллекту позволило удержать показатели набора.

Эксперты расценивают происходящее не как отказ от технологий, а как миграцию в сторону более перспективных сфер. Опрос Ассоциации компьютерных исследований (Computing Research Association) показал, что падение интереса к базовому программированию зафиксировали 62 % профильных факультетов. Одновременно с этим вузы США, включая Колумбийский университет и Университет Южной Калифорнии, фиксируют резкий рост спроса на программы по изучению нейросетей. Например, в Массачусетском технологическом институте (MIT) направление по принятию решений на основе ИИ уже вышло на второе место по популярности, а Университет Южной Флориды за один семестр набрал более 3000 студентов в новый профильный колледж.

Смена образовательного вектора происходит под давлением внешних факторов, включая успехи Китая, которые интегрировали изучение нейросетей в учебные планы вузов как обязательную программу, а не факультатив. Американские вузы вынуждены догонять конкурентов, несмотря на внутреннее сопротивление. При этом ректор Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл Ли Робертс (Lee Roberts) отметил наличие серьёзных разногласий в академической среде. По его словам, руководство требует внедрения технологий ради будущей карьеры выпускников, в то время как часть преподавателей продолжает игнорировать новую реальность.

Существенную роль в этом процессе играют и семьи абитуриентов. Статистика показывает, что родители стали чаще отговаривать детей от получения классических дипломов программистов на фоне автоматизации кода при помощи искусственного интеллекта и советуют выбирать инженерные специальности или профильные программы по ИИ, которые выглядят более надёжно для построения карьеры.

Apple оптимизирует код и интерфейс iOS 27 для улучшения автономности устройств

По сообщениям сетевых источников, Apple работает над оптимизацией кодовой базы, обновлением старых приложений и интерфейса операционной системы iOS. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 27, за счёт чего, как ожидается, улучшится время автономной работы устройств с этой версией программной платформы.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Ранее СМИ писали, что iOS 27 будет преимущественно сосредоточена на улучшениях производительности и стабильности. Однако в недавнем сообщении журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) сказано, что обновление будет более значимым. По словам Гурмана, в нём Apple избавится от «остатков» старого программного кода, внесёт некоторые доработки интерфейса Liquid Glass, а также обновит старые приложения, чтобы «заставить их работать лучше».

Пользователи программного обеспечения Apple могли заметить, что за последние годы увеличилось количество ошибок в работе приложений. В некоторых случаях может наблюдаться снижение производительности и автономности устройств. Качественный софт раньше был одной из сильных сторон Apple, поэтому некоторый спад в этом направлении может вызывать разочарование у пользователей.

«Компания надеется, что изменения в кодовой базе приведут к повышению эффективности, что в итоге повлияет на автономность. Если Apple действительно удастся добиться этих улучшений, пока неясно, станет ли компания продвигать эти изменения как отдельное преимущество или же это просто останется побочным эффектом наведения порядка в коде», — говорится в сообщении Гурмана.

В дополнение к этому Apple сосредоточена на улучшении функций на базе искусственного интеллекта в iOS 27. Ранее сообщалось, что вместе с iOS 27 пользователей ждёт появление обновлённого помощника Siri, основой которого станет ИИ-модель. Также ходят слухи, что Apple работает над созданием чат-бота Siri для iOS 27. Вероятно, больше информации об этом станет известно по мере приближения запуска iOS 27, которая должна выйти в июне этого года.

В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков

Перед скорым выходом научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon его разработчики из американской студии Bungie решили рассказать о тонкостях работы здешней системы подбора игроков. Без сравнений с нашумевшей Arc Raiders дело не обошлось.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Джо Зиглер (Joe Ziegler), глава разработки Marathon, в интервью изданию Ali213 заверил журналистов, что его команда не стала внедрять никаких «специальных правил подбора» для обособления геймеров, не ориентированных на PvP.

Руководитель команды Marathon считает, что встроенных в шутер инструментов (голосовой чат, например) должно хватить для выстраивания отношений с другими пользователями. По мнению, разработчика, неопределённость намерений встреченного оппонента и возникающая на этом фоне напряжённость являются важными составляющими геймплея шутера.

Напомним, несколько недель назад авторы Arc Raiders подтвердили, что в их проекте подбор игроков происходит в том числе на основании анализа их поведения. Если кто-то любит PvP и привык регулярно вступать в перестрелки, то в своих рейдах он будет встречать себе подобных.

Для перехода в PvE-лобби с мирными геймерами в проекте от Embark Studios нужно на протяжении нескольких вылазок вести себя так же дружелюбно. Отдельные поклонники шутера считают такую систему слишком предсказуемой и устраняющей важный фактор напряжённости, о котором и говорил представитель команды Bungie.

Marathon поступит в продажу 5 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования шутера оказались достаточно умеренными — для комфортной игры хватит RTX 2060.

Анонсирована Layers of Fear 3 — новая часть серии психологических хорроров о выживших из ума творческих личностях

Разработчики из Bloober Team анонсировали Layers of Fear 3 — новую часть известной серии психологических хорроров. По случаю анонса был представлен трейлер с живым актёром, но без реального игрового процесса.

 Источник изображения: Bloober Team

Источник изображения: Bloober Team

Анонс Layers of Fear 3 состоялся в рамках праздничной трансляции, посвящённой 10-летию франшизы. В ходе специального стрима разработчики также представили серию книг по Layers of Fear от известных польских авторов. Первый роман за авторством певицы и писательницы Марты Бижан (Marta Bijan) поступит в продажу до конца 2026 года.

Наконец, в рамках всё той же тематической трансляции представители Bloober Team рассказали о физических изданиях (на CD и виниле) саундтрека Layers of Fear. Дата релиза сборника композиций будет объявлена позже.

Что до Layers of Fear 3, то авторы третьей части намерены сохранить психологическую направленность серии, но другие детали проекта раскрывать пока не готовы. Анонсирующее видео получило название The Sick Rose («Больная Роза»). У игры нет пока ни списка целевых платформ, ни даже приблизительной даты релиза.

OpenAI Codex и Anthropic Claude заставляют разработчиков отказываться от традиционного кодинга

Умерло ли традиционное программирование? Этот вопрос многие разработчики задали себе на этой неделе на фоне недавнего выхода новых ИИ-моделей для помощи в написании программного кода от OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Ранее в этом месяце состоялся релиз ИИ-моделей GPT-5.3-Codex и Claude Opus 4.6, каждая из которых стала существенно лучше в плане генерации программного кода по сравнению с предыдущими версиями. GPT-5.3-Codex показывает значительно более высокие результаты в бенчмарках по сравнению с ранними версиями ИИ-модели, тогда как в Opus 4.6 появилась функция, позволяющая развертывать автономные команды ИИ-агентов, которые могут одновременно выполнять разные аспекты сложных задач. Обе модели способны генерировать, проверять, тестировать и отлаживать программный код с минимальным вмешательством со стороны человека. Они даже могут улучшать собственные результаты и функции до того, как итоговый результат работы будет представлен человеку.

Эти релизы спровоцировали своего рода экзистенциальный кризис в онлайн-сообществе инженеров-программистов. В центре внимания оказалась вирусная публикация, написанная гендиректором OthersideAI Мэттом Шумером (Matt Shumer). Он заявил, что после выхода новых ИИ-моделей «что-то щелкнуло», и описал, как алгоритмы теперь самостоятельно справляются с полным циклом разработки: пишут десятки тысяч строк кода, открывают приложения, тестируют функции и вносят правки до тех пор, пока не будет достигнут удовлетворительный результат. Разработчику достаточно описать желаемый результат. По мнению Шумера, это может нарушить рынок труда сильнее, чем пандемия коронавируса.

Статья Шумера вызвала неоднозначную реакцию в сообществе. Некоторые известные в индустрии люди, такие как сооснователь Reddit Алексис Оханян (Alexis Ohanian), согласились с ним. Однако другие, включая профессора Нью-Йоркского университета Гэри Маркуса (Gary Markus), раскритиковали публикацию Шумера. Маркус отметил, что Шумер не предоставил никаких доказательств того, что ИИ действительно способен генерировать код для сложных приложений без ошибок. Джереми Кан (Jeremy Kahn) из Fortnite добавил, что именно уникальные характеристики программирования, такие как автоматизированное тестирование, делают его более лёгким для полной автоматизации, тогда как полная автоматизация других сфер интеллектуального труда является более сложной задачей.

Для многих программистов слова Шумера уже отражают их текущую реальность. Все чаще разработчики говорят о полном отказе самостоятельно писать программный код. Вместо этого они просто полагаются на ИИ, который генерирует код по заданному описанию.

Вместе с этим разработчики отмечают, что в течение прошлого года отрасль переживала медленную трансформацию. Хоть разработчики в крупных технологических компаниях действительно перестают писать программный код, они не перестают создавать программное обеспечение, превратившись в своего рода режиссеров для ИИ-систем, выполняющих набор текста за них. Сам навык трансформировался от написания кода к проектированию решений и управлению ИИ-инструментами.

Даже внутри Anthropic инженеры в значительной степени полагаются на уже созданные ИИ-инструменты при написании нового программного кода. Глава Claude Code Борис Черный (Boris Cherny) в начале этого месяца заявил, что не писал код более двух месяцев. ИИ-модели также достигли порога, переступив который они могут помогать создавать более продвинутые версии самих себя. OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что в процессе создания новых ИИ-моделей использовались предыдущие версии алгоритмов, в том числе для проверки и тестирования кода.

Несмотря на рост производительности, некоторые разработчики предупреждают, что новые ИИ-инструменты могут привести к выгоранию. Так опытный разработчик Стив Йегге (Steve Yegge) заявил, что ИИ-инструменты истощают разработчиков из-за переработок. Он рассказал, что не раз внезапно засыпал на рабочем месте после длительных сеансов кодинга, а его коллеги даже рассматривают возможность установки капсул для сна прямо на рабочих местах. По его мнению, сама природа ИИ-инструментов подталкивает разработчиков к непосильным нагрузкам.

Новая статья: Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия

Данные берутся из публикации Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play

Данные берутся из публикации Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play

Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получил лёгкий режим — для любителей сюжета

Разработчики из польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) выпустили обновление для своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Апдейт добавил низкий уровень сложности, который позволит игрокам сосредоточиться на сюжете, а не на сражениях с монстрами.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Доступ к новому режиму, анонсированному ещё в конце прошлого года, открывается только перед началом прохождения сюжетной кампании, а не в любой её момент. Остальные настройки сложности были переименованы и теперь, как считают авторы, лучше соответствуют атмосфере игры. Полный список выглядит следующим образом:

  • Temporal Diver — новый упрощённый режим.
  • Anvil of the Collective — стандартный режим сложности, предназначенный для широкой аудитории.
  • Forged in Fire — режим повышенной сложности, доступ к которому откроется только после первого прохождения.
  • New Game+ — возможность начать новое прохождение на любом уровне сложности, но со всеми полученными улучшениями и собранной экипировкой.

Также после установки свежего обновления геймеры получат бесплатный облик Iron Raider, отсылающий к китайскому Новому году.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Голливуд вовсю осваивает ИИ: растёт число школ по кинопроизводству с нейросетями

В американской киноиндустрии растёт число учебных заведений, обучающих кинопроизводству с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Высокой популярностью пользуется онлайн-школа Curious Refuge, позиционирующая себя как «первый в мире центр для создания фильмов с использованием ИИ».

 Источник изображения: De'Andre Bush/unsplash.com

Источник изображения: De'Andre Bush/unsplash.com

Компания Curious Refuge, основанная в 2020 году, открыла курсы по созданию документальных и художественных фильмов с использованием ИИ, а также по рекламе в начале 2023 года. Сейчас она предоставляет обучение на 11 разных языках студентам из 170 стран. За прошедшее время курсы или мастер-классы Curious Refuge посетило около 10 тыс. пользователей, стремящихся обновить свои навыки, сообщила школа. Соучредители онлайн-школы Калеб и Шелби Уорд (Caleb Ward, Shelby Ward) рассказали, что 95 % нынешних студентов — это профессионалы индустрии развлечений или рекламы, ищущие новые навыки по мере того, как ИИ закрепляется в Голливуде.

Как рассказала одна из студенток школы Петра Мольнар (Petra Molnar), её привело в Curious Refuge появление чат-ботов на основе ИИ, таких как ChatGPT, и генераторов изображений, таких как Midjourney. Благодаря обучению она нашла новую работу в рекламе, используя ИИ для создания рекламных видеороликов, в том числе для ИИ-компании WhiteFiber, один из которых демонстрировался на панели Nasdaq на Таймс-сквер, когда компания вышла на биржу в сентябре. «ИИ действительно изменил мою жизнь», — отметила Мольнар.

Занятия Curious Refuge доступны в онлайне по подписке, что позволяет студентам учиться в своём собственном темпе. Преподаватели проводят еженедельные консультации для желающих, а школа организует регулярные мероприятия по всему миру, в том числе, в рамках Каннского кинофестиваля. Для общения сообщество Curious Refuge выбрало платформу Discord, популярную среди геймеров и программистов.

Как сообщает Reuters, Curious Refuge также проводила обучение и мастер-классы по ИИ в студиях, названия которых не раскрываются из-за соглашений о неразглашении. «Нам нравится вмешиваться и создавать базовое понимание для всей студии, — сказал генеральный директор и основатель Curious Refuge Калеб Уорд. — Вот что возможно с ИИ. Вот творческие возможности. Вот лишь некоторые выводы, которые можно сделать, используя эту технологию».

Согласно исследованию, проведённому по заказу Ассоциации концепт-арта и Гильдии аниматоров в 2024 году, к концу текущего года почти 120 тыс. рабочих мест в кино, на телевидении и в анимации будут объединены, заменены или ликвидированы из-за генеративного ИИ.

Некоторые эксперты видят параллели между развитием генеративного ИИ и появлением видеохостинга YouTube, который дал старт новому поколению повествователей. Крис Жакмен (Chris Jacquemin), руководитель отдела цифровой стратегии агентства WME, прогнозирует, что «будет некоторая потеря и перемещение рабочих мест, но также будет и создание новых рабочих мест, и появится поколение новых рассказчиков, отчасти потому, что снижаются финансовые барьеры или у них просто теперь есть доступ к созданию того, что раньше было им недоступно».

«Я думаю, что Curious Refuge играет решающую роль как программа, специализирующаяся на обучении кинематографистов и рассказчиков тому, как они могут использовать весь спектр инструментов машинного обучения в своих интересах», — сказал Жакмен.

В феврале прошлого года Curious Refuge была приобретена студией развлечений с использованием ИИ Promise, поддерживаемой медиастудией North Road Питера Чернина (Peter Chernin) и компанией Andreessen Horowitz. Эта школа служит для Promise источником талантов — художников, режиссеров и других творческих личностей, разбирающихся в методах кинопроизводства с использованием ИИ в то время как всё больше людей в Голливуде начинают осознавать потенциал генеративного ИИ и конкурентная борьба за таланты обостряется.

Европа начала очередное расследование против Apple — на этот раз из-за iCloud

Итальянский антимонопольный регулятор (AGCM) инициировал проверку по вопросу о том, предоставляет ли Apple незаконные преимущества собственному облачному хранилищу iCloud перед аналогичными сервисами. Выводы по результатам проверки ведомство пообещало направить в Еврокомиссию.

 Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

В отношении Apple регулярно возбуждаются антимонопольные производства в разных странах мира. Только за последние пару лет компания заплатила по их результатам штрафы в размере почти $3 млрд. В ответ на антимонопольные обвинения она регулярно занимает жёсткую позицию — редко признаёт свою вину, а в некоторых случаях заявляет о готовности скорее частично или полностью уйти с рынка, чем выполнять требования регуляторов. Так, некоторые функции пакета Apple Intelligence в iOS 27 не появились в бета-версии платформы для разработчиков из ЕС.

В Европе требуют, чтобы компания предоставила сторонним сервисам ИИ такие же полномочия, как с новой Siri, но Apple по соображениям безопасности отказывается это делать. Еврокомиссия вообще не отреагировала на предложение о компромиссе, пожаловался производитель iPhone.

Сейчас аналогичные обвинения выдвигаются по поводу облачного хранилища Apple iCloud и его преимуществ на платформах компании — согласно европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA), она должна была предоставить сторонним облачным хранилищам те же средства интеграции в iOS, iPadOS и другие системы. AGCM заявила о наличии у ведомства доказательств, что другие поставщики услуг облачных хранилищ для потребителей не имеют доступа к тем же компонентам, что предоставляются собственному сервису Apple или используются им.

DeepSeek стала самым дорогим стартапом в Китае

Китайская DeepSeek, специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта, провела первый раунд финансирования и привлекла более 50 млрд юаней ($7,4 млрд) при оценке более чем в $50 млрд. Это значит, что компания является самым дорогим китайским стартапом, пишет The Information.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Из указанной суммы $3 млрд вложил Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), основатель и владелец 90 % самой DeepSeek. Большинство инвесторов вкладывало деньги не напрямую, а через специальный созданные господином Ляном фонд — эта схема обеспечит ему сохранение контроля над компанией, отмечают источники. Прямые инвестиции в DeepSeek сделал китайский Национальный фонд инвестиций в отрасль ИИ, но размер его вложения составил относительно небольшие $150 млн.

Полученные от инвесторов средства DeepSeek намерена направить на программу дальнейших исследования и разработки, а также на расширение принадлежащей ей вычислительной инфраструктуры.

«Джеймс Уэбб» разглядел асимметрию атмосферы ультрагорячего юпитера с дождями из рубинов и сапфиров

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» помог астрономам уточнить «прогноз погоды» на одной из самых экстремальных по условиям среды экзопланет — WASP-121b. Этот газовый гигант относится к ультрагорячим юпитерам. Он находится настолько близко к своей звезде, что совершает полный оборот вокруг неё за 30,5 часа. Но именно эта близость позволила относительно детально изучить атмосферу экзопланеты, в чём также помог уникальный космический телескоп.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Условия на WASP-121b почти невозможно представить в земных реалиях: скорость ветров на ней может достигать 18 тыс. км/ч, а дневная сторона разогрета настолько, что там испаряются металлы. На более холодной ночной стороне эти вещества могут конденсироваться и выпадать в виде экзотических осадков — от жидких металлов до минералов, вплоть до рубинов и сапфиров.

«Джеймс Уэбб» получает данные о подобных экзопланетах методом транзитной спектроскопии: учёные анализируют, как меняется свет звезды, проходя через атмосферу планеты. Поэтому, когда WASP-121b пересекала диск светила, астрономы внимательно собирали данные на всех широтах. И вот что открылось.

Оказалось, что атмосфера WASP-121b на границе дня и ночи горячее, чем на границе ночи и дня. Уточним: экзопланета находится в приливном захвате у своей звезды и всегда обращена к ней одной и той же стороной. Картина асимметрии нагрева атмосферы хорошо согласуется с моделями мощного переноса тепла ветрами с раскалённой дневной стороны. В спектрах также видны атмосферные различия, связанные с водяным паром и угарным газом: на более горячих участках молекулы воды могут разрушаться, а на утренней стороне возможны облака из силикатных минералов.

Подтверждение полученных в ходе прямых наблюдений данных результатами моделирования даёт уникальную возможность уточнить модели поведения атмосфер далёких миров. Сама планета WASP-121b, кстати, находится на расстоянии примерно 880 световых лет от Земли. Увидеть асимметрию её атмосферы на таком удалении — это равносильно чуду, если к науке вообще применимо такое определение.

Безусловно, использованная для изучения атмосферы WASP-121b методика в будущем будет применяться и к другим ультрагорячим экзопланетам, что поможет сравнивать их атмосферную динамику и химию, а также накапливать данные об эволюции планетарных объектов в целом.

ФБР построило «Киберполигон» — город для изучения и моделирования кибератак

ФБР США построило в американском штате Алабама имитацию города, в которой изучаются механизмы действия кибератак в реальном мире — от отдельных домов и автомобилей до объектов критической инфраструктуры — больниц и систем электроснабжения.

 Источник изображения: youtube.com/@fbi

Источник изображения: youtube.com/@fbi

Объект получил название «Киберполигон» (Cyber Range), и его площадь составляет 2000 м². Здесь есть объекты, характерные для небольшого городка: автозаправочная станция, больница, магазин и несколько домов с полной меблировкой. Почти все объекты подключены к сети, и это не набор изолированных сред, а единая интегрированная экосистема. Она показывает, как кибератаки разворачиваются в реальном мире, потому что они редко ограничиваются одной системой, распространяясь по сетям и используя слабые места в самых неожиданных точках. Взломанное домашнее устройство может оказаться точкой входа для гораздо более масштабного взлома.

Внутри объекта развёртываются кибератаки на каждый компонент — от домашних сетей до корпоративных систем; проводятся симуляции с использованием автомобильных информационно-развлекательных систем, инфраструктуры больниц и корпоративных систем безопасности. В состав комплекса входит небольшой центр обработки данных на 200 серверов — на них проводятся симуляции, размещается вредоносное ПО, отслеживаются эволюции кибератак с течением времени. Исследователи изучают, как быстро распространяется угроза, и какие уязвимости она использует на пути.

Важнейшим аспектом является полная изоляция: ни одна из систем не имеет выхода во внешний мир. Это позволяет экспертам проводить особенно агрессивные и экспериментальные сценарии, не рискуя, что какой-то из компонентов выйдет за пределы окружения. Сценарии выходят за рамки стандартных учений по кибербезопасности. К примеру, исследователи могут изучить, как атака нарушает работу больничной сети, или как внедрённый в одну систему вредонос может повлиять на энергосеть. В некоторых случаях фокус смещается на криминалистику и на понимание того, что произошло после атаки, и как отследить её источник.

Конкуренция в ИИ растёт: доля рынка ChatGPT впервые рухнула ниже 50 %

Спустя более трёх с половиной лет с момента выхода ChatGPT, помощниками с искусственным интеллектом пользуются миллионы людей по всему миру, и конкурентная среда быстро меняется. ChatGPT остаётся самым популярным из них, но его доля рынка впервые упала ниже 50 %, пишет TechCrunch со ссылкой на данные Sensor Tower.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сервис ChatGPT быстрее всех в истории набрал месячную аудиторию в 1 млрд пользователей — сейчас этот показатель составляет 1,1 млрд человек; для сравнения, у Google Gemini этот показатель составляет 662 млн человек, у Anthropic Claude — 245 млн. До января ChatGPT занимал более 50 % рынка, но к концу мая его доля сократилась до 46,4 % из-за роста Gemini до 27,7 % и Claude до 10,3 %. Другие ИИ-помощники, в том числе Grok, Perplexity, DeepSeek и Meta✴ AI, не имеют и 5 % рынка.

 Здесь и далее источник изображения: Sensor Tower

Здесь и далее источник изображения: Sensor Tower

Пользователи готовы всё чаще менять свои предпочтения — для них важны не только функции, но также доверие к бренду и его соответствие общественным ценностям. На стороне Gemini — интеграция с экосистемой Google; Anthropic Claude популярен как рабочий инструмент, и уровень лояльности пользователей у него сравним с показателями ChatGPT. По итогам первой половины 2026 года число загрузок ИИ-помощников составит 2,3 млрд; величина расходов на них — $4,2 млрд. Для сравнения, в первой половине 2025 года расходы составили $1,8 млрд.

В I квартале в Азии впервые отмечено сокращения объёма загрузок — на 3,3 %, и вызвано оно было спадом в Китае и Индии. Азия опережает Северную Америку по числу загрузок, но уступает по расходам на платные услуги. В США люди используют ИИ-помощников в работе, и тратят больше средств на премиум-функции. За подписку платят 13 % пользователей Anthropic, и это лучший показатель в отрасли. Если в первой половине 2025 года в ИИ-приложениях пользователи провели 17,2 млрд часов, то в первой половине 2026 года этот показатель достигнет 36 млрд часов.

В феврале OpenAI начала экспериментировать с рекламой в ChatGPT. Компания постепенно увеличивала количество рекламы и долю пользователей, которые её видят. К маю её видели в среднем 17 % ежедневно активных пользователей. Крупнейшими категориями рекламодателей в ChatGPT остаются ПО и розница, за ними следуют медиа и развлечения, а также еда и рестораны. ChatGPT направляет реферальный трафик на платформы Target, Walmart и Costco. Amazon заблокировала сканеры ChatGPT и столкнулся со стагнацией трафика с ИИ-помощника. В итоге розничные продавцы начали внедрять собственных ИИ-помощников: у пользователей с Amazon Rufus более высокая конверсия, чем без него, активно растёт ИИ-помощник Walmart Spark.

Noctua запустила продажи своей первой СЖО NL-LC1 — в трёх размерах по цене от $220 до $280

Компания Noctua сообщила о старте продаж своей первой жидкостной системы охлаждения NL-LC1. Она доступна в трёх типоразмерах: с радиатором на 240 мм (NL-LC1-24), 360 мм (NL-LC1-36) и 420 мм (NL-LC1-42). Производитель также представил вентилятор NL-ACF1, предназначенный в качестве дополнительной опции для водоблока СЖО.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В основе систем жидкостного охлаждения Noctua NL-LC1 используется оптимизированная платформа Emma V2 от компании Asetek. Наиболее значительные изменения Noctua внесла в стандартную крышку водоблока-помпы, улучшив её звуко- и виброизоляцию: помимо трёхслойного блока звукоизоляции, компания установила массивный демпфер. В собственной версии Noctua обозначила фирменную крышку как NL-PNA1.

Помпа может работать в «тихом» режиме со скоростью от 750 до 2100 об/мин, в «сбалансированном» режиме — со скоростью от 750 до 2600 об/мин и в «ручном» режиме — со скоростью от 750 до 3400 об/мин. В составе СЖО также используются вентиляторы NF-A14x25 G2 (3 × 140 мм для модели LC1-42, скорость до 1500 об/мин) или NF-A12x25 G2 (2 × 120 мм для LC1-24 и 3 × 120 мм для LC1-36, скорость до 1800 об/мин). Они работают на разных скоростях, чтобы избежать резонанса и сопутствующего шума.

Хотя крышка водоблока NL-PNA1 поставляется с металлической лицевой панелью, крепящейся на магнитах, пользователи, которым требуется дополнительная вентиляция для элементов питания VRM материнской платы, модулей оперативной памяти, M.2 SSD или других компонентов, расположенных рядом с процессорным разъёмом, могут заменить её вспомогательным вентилятором охлаждения NL-ACF1 размером 80 мм, который приобретается отдельно.

В комплект поставки СЖО Noctua NL-LC1 входят крепёжная система SecuFirm2+ с вариантами крепления со смещением водоблока относительно горячей точки процессора, а также фирменная термопаста NT-H2.

Стоимость СЖО Noctua NL-LC1-24 (радиатор 240 мм) составляет €219,90/$219,90, версия NL-LC1-36 (радиатор 360 мм) оценивается в €249,90/$249,90, а вариант NL-LC1-42 (радиатор 420 мм) — в €279,90/$279,90. Дополнительный вентилятор NL-ACF1 компания оценила в €19,90/$19,90. На все представленные продукты компания предоставляет шестилетнюю гарантию.

Commodore анонсировала кнопочный смартфон-раскладушку за $499

Когда новым руководителем остатков легендарной Commodore стал энтузиаст ретротехники Кристиан Симпсон (Christian Simpson), было принято решение, что компания начнёт двигаться вперёд с того места, на котором остановилась оригинальная Commodore. В результате на рынке появились портативные консоли, вдохновлённые легендарной Commodore 64. Теперь же вендор анонсировал смартфон, который оригинальная Commodore и не мечтала создать.

 Источник изображений: Commodore

Источник изображений: Commodore

Речь идёт о смартфоне-раскладушке Callback 8020, розничная стоимость которого начинается с $499. Устройство предлагает функции и выполнено в цветах, которые перенесут пользователей в начало 2000-х, поэтому можно уверенно сказать, что новинка ориентирована на людей, испытывающих ностальгию по тем временам. В дополнение к этому смартфон предлагает решение весьма актуальной проблемы нашего времени, связанной с тем, что люди проводят слишком много времени, взаимодействуя со смартфонами.

Callback 8020 не может похвастаться впечатляющей производительностью или большим экраном. Аппарат оснащён 3,25-дюймовым дисплеем с разрешением 640 × 480 пикселей. В дополнение к этому имеются восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81, 4 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 64 Гбайт, 3,5-мм разъём для гарнитуры и FM-радио.

Вероятно, Callback 8020 имеет много общего с такими устройствами, как Light Phone, и пытается найти баланс между предоставлением потребителям всех нужных функций и отказом от всего лишнего. «Это действительно телефон между “глупым” и “умным”», — заявил Симпсон. Смартфон полностью блокирует соцсети и веб-браузеры, но тот факт, что Callback 8020 работает под управлением ориентированной на конфиденциальность платформы Jolla Sailfish, говорит о том, что технически устройство может запускать практически любые Android-приложения.

Вместо того чтобы угадывать, что именно хотят пользователи, Commodore планирует создать систему «белых списков». В рамках этой системы пользователи смогут запрашивать добавление тех или иных Android-приложений в магазин Callback. В дополнение к этому они смогут загружать приложения в обход официального магазина. По всей видимости, разработчики готовы добавить такие приложения, как Uber и Spotify, но приложат все усилия, чтобы не допустить установки «пожирателей времени» вроде Slack и Gmail.

Commodore позиционирует Callback 8020 как устройство для вечеров и выходных, позволяющее отдыхать от рабочих приложений и многочисленных уведомлений. Весь смартфон спроектирован так, чтобы быть как можно тише: в конструкции предусмотрены пять светодиодов, которые загораются при получении уведомлений, но при этом устройство не вибрирует. Внешний экран показывает только дату, время, уровень заряда батареи и статус подключения. В конструкции имеется 48-мегапиксельная камера, предусмотрена возможность отправки голосовых сообщений и подключения ЦАП для прослушивания аудио в высоком качестве. В комплект поставки включены наушники.

Стандартная версия Callback 8020 доступна в бежевом, белом и серебристом цветовых вариантах. Также есть вариант в полупрозрачном синем корпусе за $550 и модель золотистого цвета Founders Edition за $640. Первые поставки устройств начнутся ближе к концу года.

Logitech выпустила беспроводную 60-граммовую игровую мышь G305 X Superlight — автономность свыше 130 часов и 44 000 DPI

Компания Logitech обновила популярную игровую мышь G305, выпустив модель G305 X Superlight. Манипулятор теперь поддерживает подзарядку и стал более универсальным благодаря поддержке подключения через Bluetooth. В основе мыши используется высокопроизводительный оптический сенсор Hero 44K, что делает G305 X Superlight более конкурентоспособной в соревновательных играх.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Мышь по-прежнему обладает симметричной формой и сохранила практически идентичные размеры. Она оснащена шестью программируемыми кнопками. Рядом с колесом прокрутки имеется площадка с RGB-подсветкой.

Вес мыши составляет около 60 г, что делает её значительно легче предшественницы, вес которой составляет 99 г. В большей степени это снижение массы обусловлено отказом от использования батареек AA в пользу перезаряжаемого аккумулятора. Автономность работы составляет как минимум 130 часов. По словам производителя, двухминутная подзарядка обеспечит «грызуну» до 3,5 часа работы.

Возможности подключения улучшены благодаря появлению поддержки Bluetooth. Мышь также поддерживает беспроводное подключение Lightspeed (радиоканал 2,4 ГГц) через входящий в комплект поставки адаптер. Кроме того, предусмотрена поддержка проводного режима. Также для G305 X Superlight заявлена опциональная поддержка приёмника с частотой опроса 8 кГц.

Logitech оснастила G305 X Superlight сенсором Hero 44K. Его чувствительность можно регулировать в программном обеспечении G Hub, которое также позволяет настраивать кнопки и подсветку. Максимальный показатель скорости отслеживания в 678 IPS в сочетании с 60-граммовым корпусом должен способствовать более быстрым движениям.

Logitech G305 X Superlight поступит в продажу 30 июня в чёрном и белом исполнении. Стоимость мыши составляет $79,9, €79,99 или £69,99.

Китайские инженеры заявили, что их лунный модуль многократно надёжнее американских аналогов, которые ещё не построены

В китайском профильном журнале Chinese Space Science and Technology вышла статья, посвящённая вопросу обеспечения выживания экипажа лунных посадочных модулей. Посадочный модуль миссии «Аполлон» полувековой давности обладал всего одним двигателем для взлёта с Луны, что было сопряжено со смертельным риском для экипажа в случае его отказа. Китайский модуль Lanyue («Ланьюэ») оснащён избыточным числом двигателей и обещает быть надёжнее американского.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Как сообщают китайские разработчики, модуль «Ланьюэ» для будущей высадки тайконавтов на поверхность Луны построен по не имеющей аналогов схеме: он содержит общий бак для топлива и окислителя, разделённые перегородкой, а также представляет собой часть конструкции спускаемого модуля. За счёт этого удалось высвободить достаточно массы, чтобы установить на модуле сразу четыре маршевых двигателя с регулируемой тягой. Тем самым был достигнут компромисс между ограничениями по массе спускаемого аппарата и количеством двигателей на нём, включая всю необходимую обвязку.

По словам учёных, полный отказ одного из двигателей «Ланьюэ» не приведёт к смертельному исходу — модуль всё равно сможет взлететь с Луны. Более того, установленные на модуле шесть двигателей для манёвров на орбите способны помочь ему взлететь с поверхности спутника при отказе ещё одного, а то и двух маршевых двигателей, что многократно увеличивает запас живучести.

По сравнению с посадочными модулями миссии «Аполлон» китайский модуль «Ланьюэ» выглядит образцом надёжности. Но мы пока не знаем окончательных конфигураций посадочных модулей программы Artemis, чтобы корректно говорить о живучести новых американских аппаратов.

В новейшей лунной гонке NASA планирует использовать модули компаний SpaceX и Blue Origin. В каждом из них гарантированно будет больше одного двигателя. Модуль SpaceX Starship будет иметь как минимум шесть двигателей Raptor 3 и два-три двигателя торможения, расположенных выше по корпусу, чтобы не поднимать пыль в месте посадки. Отдельный вопрос — сможет ли вообще 50-метровый Starship садиться на Луну: это мероприятие выглядит крайне рискованным. Что касается Blue Origin Blue Moon Mark 2, то у него будет минимум три двигателя BE-7, что тоже обеспечивает запас избыточности. Впрочем, у Blue Origin сейчас такие проблемы, что её модуль может вообще никуда не полететь.

WhatsApp добавит в веб-версию мессенджера голосовые и видеозвонки в групповых чатах

В этом году разработчики WhatsApp начали тестировать голосовые и видеозвонки в веб-версии мессенджера. Эта функция пока не вышла официально, но на очереди её логическое продолжение — появление этих звонков в групповых чатах.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Некоторые пользователи бета-версии WhatsApp Web получили уведомление, что в групповых чатах с аудиторией до 32 человек теперь доступны звонки, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Предложение включает в себя голосовые вызовы, видеозвонки и функцию демонстрации экрана.

Запуск группового звонка WhatsApp Web производится так же, как и в личной переписке. Достаточно открыть экран группового чата и в его верхней части найти кнопку вызова, если она есть. Нажав на кнопку, можно выбрать между голосовым и видеозвонком, после чего подключиться к группе. Доступен также выбор пользователей, которые будут участвовать в групповом вызове — это могут быть определённые участники группы, а не все автоматически.

Как и в приложении, групповые голосовые звонки и видеовызовы в WhatsApp Web, утверждает разработчик, защищены сквозным шифрованием и поддерживают ссылки на видеозвонки. Присоединиться к программе бета-тестирования WhatsApp Web можно в настройках веб-приложения. Участие в программе, однако, не означает гарантированного доступа ко всем новым функциям — они разворачиваются постепенно.

Google сама показала, что новая Gemini 3.5 Flash не лучшая ИИ-модель для Android-разработки

Google обновила рейтинг Android Bench, и картина оказалась загадочной: новая модель искусственного интеллекта Gemini 3.5 Flash по качеству написания программного кода для приложений под Android оказалась слабее предшественницы, и за её работу взимается плата втрое выше.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Новая модель Google Gemini 3.5 Flash только попала в этот рейтинг и не добралась даже до пятёрки лидеров. На первом месте оказалась OpenAI GPT 5.5 с результатом в 74 балла, второе и третье места поделили GPT 5.4 и Google Gemini 3.1 Pro Preview с результатом в 72,4 балла, вариант Flash оказался и ниже новых моделей Anthropic Claude Opus.

Google Gemini 3.5 Flash набрала 63,7 балла, заняв шестое место в общем зачёте. Неприятно удивили показатели её эффективности: среднее число токенов составило 355,9, и это значительно больше, чем у других систем. Средняя стоимость достигла $147,1, это самая дорогая модель в списке, и притом с самой низкой производительностью, чем у конкурентов.

 Источник изображения: developer.android.com

Источник изображения: developer.android.com

Показатели удивительны тем, что модели серии Google Flash традиционно отличаются высокой скоростью и низкими ценами. Представив Gemini 3.5 Flash, компания заявила, что она генерирует качественный программный код, эффективно поддерживает управление ИИ-агентами и сложными рабочими процессами; а по ряду тестов она даже обошла Gemini 3.1 Pro.

Но Android Bench говорит об обратном. Вопрос в том, сможет ли Google повысить качество Gemini 3.5 Flash, или перспективная Gemini 3.5 Pro будет больше соответствовать обещаниям компании. Пока же собственные цифры Google демонстрируют, что новое — не всегда лучшее.

Представлена игровая клавиатура Logitech G316 X 98 с горячей заменой клавиш и частотой опроса 8 кГц

Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G316 X 98, которая призвана практически полностью устранить задержку. Клавиатура поддерживает горячую замену механических переключателей, а также оснащена индивидуальной RGB-подсветкой каждой клавиши.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G316 X 98 может приглянуться тем, кто по-прежнему ценит в игровых клавиатурах наличие отдельного цифрового блока. Кабель у новинки съёмный (USB-C), но подключение поддерживается только по проводу. Для клавиатуры заявлена высокая частота опроса — 8 кГц. При этом задержка составляет всего 0,125 мс.

Вес Logitech G316 X 98 составляет 920 г. Компания хвалит устройство за прочность, которая обеспечивается конструкцией с прокладочным креплением (gasket mount). Звук при наборе текста описывается как «гулкий», без высокочастотного звона. На выбор предлагаются стандартные линейные переключатели с точкой срабатывания 1,9 мм или тактильные — с точкой срабатывания 2,1 мм.

В области над цифровым блоком клавиш находится небольшой матричный светодиодный дисплей. С помощью полупрозрачного регулятора в правом верхнем углу пользователи могут настраивать яркость, регулировать громкость или переключать музыкальные треки. Если доступ к программному обеспечению G Hub затруднён, с помощью этого регулятора также можно снизить частоту опроса. В верхней части клавиатуры (под рядом клавиш F) расположена 30-зонная настраиваемая RGB-подсветка.

Logitech G316 X 98 поступит в продажу 30 июня и будет доступна в чёрном и белом исполнении. Рекомендованная стоимость клавиатуры составляет $119,99/€119,99/£109,99.

Alibaba представила первый набор LLM для «воплощённого ИИ» — Qwen Robot Suite

Alibaba представила модели искусственного интеллекта Qwen, предназначенные для роботов. ИИ перестаёт быть прерогативой чат-ботов и даже ИИ-агентов — новым рубежом технологии в мировом масштабе становится робототехника.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

Китайский технологический гигант представил набор ИИ-моделей Qwen Robot Suite, ознаменовав свой последний шаг в направлении «воплощённого ИИ» — машин, способных воспринимать, рассуждать и взаимодействовать с физической средой. Разработку вели эксперты по ИИ в компании Alibaba — подразделения Tongyi Lab. Пакет ИИ-моделей уже проходит пилотное тестирование с некоторыми корпоративными клиентами Alibaba Cloud.

ИИ-модели демонстрируют разделение интеллекта у роботов на три взаимосвязанных уровня. Qwen-RobotNav — это визуальная языковая навигационная модель, предназначенная для того, чтобы помогать машинам в понимании физического пространства и перемещении в нём.

Она работает совместно с Qwen-RobotWorld — «моделью мира» с поддержкой видео, которая позволяет роботам прогнозировать и моделировать развитие физических сцен до начала действия. Наконец, физическое выполнений действий осуществляется за счёт Qwen-RobotManip — универсальной модель класса «зрение-язык-действие» (VLA), построенной на архитектуре Qwen3.5-4B.

ФБР устранило китайский фишинговый сервис Outsider, генерировавший мошеннические сайты с помощью ИИ

ФБР, Google и Lumen Technologies объявили о ликвидации китайского фишингового сервиса компании Outsider Enterprise, обучавшего пользователей за $88 в неделю или $200 в месяц создавать мошеннические сайты с помощью ИИ. По данным ФБР, в результате деятельности этой платформы с июля 2023 года были похищены данные примерно 3,87 млн банковских карт, а нанесённый ущерб составил $1,9 млрд.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Сервис Outsider предлагал через Telegram-бота набор из более чем 290 готовых шаблонов, позволяющих за считанные минуты создавать поддельные страницы банков, операторов мобильной связи, государственных учреждений, департаментов транспортных средств, Почтовой службы США и систем оплаты дорожных сборов, таких как E-ZPass в Нью-Йорке, сообщила Google в иске, поданном в суд Южного округа Нью-Йорка.

Согласно иску Google, Outsider распространял пошаговые инструкции, включая обучающее видео, показывающее клиентам, как заставить Gemini писать HTML-код для фишинговой страницы. Подсказки были замаскированы под запросы на создание безобидной «страницы активации подарка» с использованием встроенных CSS-стилей и без JavaScript — формулировки, которые должны были восприниматься как обычная помощь в программировании и тем самым позволять обходить фильтры безопасности модели.

В ходе операции под названием «Призрачный крюк», являющейся частью более масштабной операции ФБР «Риптайд», были изъяты основные административные домены группы, витрина магазина на платформе Shopify и около $100 тыс. в USDT с платёжных кошельков Outsider. Тысячи фишинговых доменов, зарегистрированных через американских провайдеров, теперь перенаправляют пользователей на целевую страницу ФБР, которая использовала Telegram-бота группы для сбора данных о её клиентах.

Акции SpaceX взлетели на 50 % всего за три торговые сессии

Акции SpaceX резко подскочили на премаркете, то есть до официального открытия торговой сессии, что указывает на перспективу продолжения их интенсивного роста после состоявшегося на прошлой неделе выхода компании на биржу.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

В Нью-Йорке акции SpaceX прибавили в цене очередные 11 %, показав готовность продолжить рост, который за первые две торговые сессии после выхода на биржу составил 40 %. Таким образом, рыночная капитализация компании, специализирующейся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, по состоянию на закрытие торгов в понедельник превысила $2,5 трлн, приблизившись к отметке $2,7 трлн, в которые оценивается Amazon.

SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, который позволяет андеррайтерам продать ещё 83,3 млн ценных бумаг — в результате сумма привлечённых средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO.

Одна голова хорошо, а две лучше: руководитель Treyarch покинул студию после 22 лет работы над Call of Duty

Принадлежащая американскому издательству Activision (является частью Xbox) калифорнийская студия Treyarch, известная по играм серии военных шутеров Call of Duty, осталась без руководителя.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Официальный микроблог Treyarch сообщил, что спустя «22 экстраординарных года» работы ради «следующей главы» своей жизни студию покидает её руководитель Марк Гордон (Mark Gordon).

Гордон присоединился к Treyarch ещё весной 2005 года в качестве технического директора, а до должности главы студии дослужился в ноябре 2016-го, то есть без малого 10 лет назад.

Treyarch подчеркнула, что вклад Гордона во франшизу Call of Duty неизмерим. Специалист успел поработать над Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War и всей подсерией Black Ops.

Место Гордона займут сразу два человека: умудрённые опытом Кевин Хендриксон (Kevin Hendrickson) и Йель Миллер (Yale Miller). Оба занимали руководящие должности в Treyarch на протяжении более десяти лет.

«От всех нас в студии: спасибо, Марк, за твоё руководство, дружбу и все твои достижения, которые сделали Treyarch столь замечательным местом [работы] и домом», — гласит обращение студии.

Ранее об уходе из Xbox объявили босс Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) и глава штаба объединения Луиза Коннор (Louise O’Connor). В игровом подразделении Microsoft назревают массовые увольнения.

В «Яндекс Картах» появился надёжный пошаговый навигатор при нестабильном сигнале GPS

Для пользователей сервисов «Яндекс Карты» и «Навигатор» на автомобилях с Apple CarPlay или Android Auto появился новый режим «По шагам». Он предназначен для уверенного следования по маршруту в условиях слабого сигнала GPS: водитель получает подсказки о манёврах, но его местоположение не перебрасывает из точки в точку с перестроением маршрута.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

До настоящего момента режимом «По шагам» можно было воспользоваться только в мобильных приложениях «Карт» и «Навигатора» — теперь он появился в автомобильных платформах Apple CarPlay и Android Auto. Функция работает аналогичным образом: пользователь получает подсказки по каждому последующему манёвру с расстоянием до него и уточнением ориентира — названием улицы или съездом.

Пользователям систем Apple CarPlay и Android Auto, помимо нового режима «По шагам», доступны все основные возможности «Карт» и «Навигатора». Можно производить поиск по адресам, строить маршруты с учётом ситуации на дорогах, в реальном времени выводятся данные о пробках и происшествиях, выводятся предупреждения об ограничениях скорости и камерах, наконец, можно просматривать сохранённые места из закладок.

«Яндекс Карты» и «Навигатор» в Apple CarPlay и Android Auto работают при наличии подписки «Яндекс Плюс». Она включает в себя также доступ к медиасервисам и некоторым другим функциям из экосистемы «Яндекса».

Документы раскрыли характеристики Tesla Cybercab — роботакси проедет до 669 км на одной зарядке

Исходя из сертификационных документов, поданных Tesla в американское природоохранное агентство EPA, фирменные роботакси Cybercab перешли в статус коммерчески выпускаемого продукта 29 мая этого года. За несколько дней до этого они прошли процедуру сертификации, подтвердив важные эксплуатационные характеристики: массу, ёмкость тяговой батареи, тип и мощность привода, а также запас хода.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Итак, из опубликованных ведомством документов становится известно, что Cybercab является первым переднеприводным электромобилем Tesla, поскольку предыдущие серийно выпускавшиеся машины были либо заднеприводными, либо полноприводными. Скорее всего, у Cybercab передний привод появился из соображений оптимизации компоновки и распределения веса по осям. Тяговый электродвигатель нельзя назвать слишком мощным — он развивает скромные по меркам электромобилей 219 л. с. Не будем забывать, что основным приоритетом при разработке Cybercab было обеспечение максимальной энергоэффективности, которая позволит автовладельцу больше зарабатывать на перевозках.

Тяговая батарея тоже не впечатляет своей номинальной ёмкостью — 47,6 кВт·ч, но здесь тоже важно учитывать аспект экономичности. Более ёмкая батарея не только больше весит, но и больше стоит, а для преимущественно городской эксплуатации возможность быстро зарядить батарею гораздо важнее способности проехать максимальное расстояние без подзарядки. По данным EPA, в условном цикле при смешанном типе эксплуатации (город + трасса) заряда батареи в идеале хватит на 669 км. По мнению Electrek, корректирующий коэффициент 0,7 позволяет более трезво оценить реальный запас хода. Если учесть, что для трассового пробега в 600 км скорректированное значение достигает 420 км, то в целом эти параметры соответствуют предварительным ожиданиям относительно возможностей Cybercab. В городе электромобили более экономно расходуют запас хода, поэтому в таком режиме уже можно рассчитывать на 468 км пробега без подзарядки.

Отдельного упоминания достойны массовые характеристики машины. Несмотря на отсутствие заднего ряда сидений и органов управления, а также более скромные габариты, пустой Cybercab весит 1412 кг. Для небольшой легковушки это достаточно много, но одна только тяговая батарея даже при своей умеренной ёмкости тянет на 309 кг. В любом случае Cybercab на 340 кг легче Tesla Model 3. Общая грузоподъёмность машины достигает 280 кг. По сути, пара пассажиров с не очень увесистым багажом, для которого предусмотрено достаточно места, довольно быстро выбирает этот лимит. Что характерно, для полной зарядки тяговой батареи клиенту придётся израсходовать 53,4 кВт·ч электроэнергии при использовании бытовой сети переменного тока. Номинальная ёмкость батареи примерно на 12 % меньше, и эта разница определяется потерями при зарядке. Остаётся дождаться данных независимых испытаний, чтобы понять реальные эксплуатационные характеристики Tesla Cybercab.

TSMC получила от IMEC техпроцесс для массового выпуска 2D-транзисторов на 300-мм пластинах

На конференции VLSI Technology and Circuits компании ASML и TSMC, а также бельгийский исследовательский центр IMEC совместно представили техпроцесс массового производства 2D-транзисторов на 300-мм кремниевых пластинах. Его внедрение произойдёт не завтра и не послезавтра, но точно будет востребовано после исчерпания ресурсов обычных кремниевых транзисторов нанометрового масштаба. По крайней мере, TSMC уже знает, куда ей двигаться дальше.

 Источник изображения: IMEC

Источник изображения: IMEC

Транзисторы масштаба 2D с атомарно тонкими проводящими каналами — это очевидное будущее электроники. Снижение масштабов технологических процессов делает транзисторные каналы всё короче и короче, что начинает мешать управляемости этими электронными приборами. Атомарно тонкие каналы можно надёжно перекрывать или открывать ничтожными токами на уровне статики, что также сделает такие полупроводники менее прожорливыми и более холодными.

Проблемой оставалось производство 2D-транзисторов обоих типов (полярностей) в рамках экосистемы 300-мм пластин, с чем успешно справились IMEC, ASML и TSMC. По крайней мере, они заявили об этом в совместном пресс-релизе.

Как сообщается в документе, на 300-мм кремниевой пластине партнёры продемонстрировали «масштабируемую интеграцию» nFET- и pFET-транзисторов с каналами из TMD-материалов — дихалькогенидов переходных металлов. Для nFET использовался MoS2 (дисульфид молибдена), а для pFET — WS2 (дисульфид вольфрама) или WSe2 (диселенид вольфрама). Все представленные транзисторные структуры изготовлены с шагом CPP (contacted poly pitch) 50 нм, что примерно соответствует 3-нм технологическому процессу.

По данным IMEC, новые транзисторы показали хорошие вольт-амперные характеристики, низкий ток утечки в выключенном состоянии и работоспособность обоих типов проводимости — n- и p-типа — на одной 300-мм пластине.

Более того, инновационные 2D-транзисторы можно производить на обратной стороне пластины, куда стало модно переносить питание и часть интерфейса, разгружая лицевую сторону для чего-то полезного. Для этого предложено решение в виде канавок с вольфрамовой металлизацией на обратной стороне пластины, на которые впоследствии осаждаются 2D-материалы. Такой подход позволяет уменьшить контактную область транзисторов, не ухудшая их характеристик. Изготовление 2D-транзисторов, что также важно для экономии средств, происходит с использованием только одной маски на слой (при однократном экспонировании).

Впрочем, нужно ещё раз уточнить, что пока это не готовый коммерческий техпроцесс TSMC, а демонстрация возможности его переноса «из лаборатории на фабрику». Потенциально такие 2D-транзисторы могут использоваться в сверхмасштабируемой логике и для заполнения обратных сторон пластин, включая интерфейсы для стековой компоновки или подвода питания с тыла.

Представлен смартфон Honor X70 Pro Max — большой экран, защита IP69K и батарея на 8560 мА·ч за $295

Компания Honor без лишнего шума вывела на рынок новый смартфон среднего уровня, в котором акцент сделан на защите корпуса от пыли, влаги и механических повреждений, а также на высокой автономности. Аппарат Honor X70 Pro Max доступен в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя, а также в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Honor X70 Pro Max разработчики сохранили фирменный дизайн модуля основной камеры, выполненный в виде широкого кольца на тыльной стороне корпуса. Имеется сертификат соответствия стандарту SGS Gold Label, что говорит о способности устройства выдерживать падения на разные поверхности корпуса с высоты до 2,5 м. В дополнение к этому имеются сертификаты IP6X по защите от пыли и IPX9K по водостойкости, что указывает на высокий уровень защиты от воздействия внешних факторов.

Разработчики оснастили X70 Pro Max 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2640 × 1200 пикселей (1,5K) и частоты обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 6000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран обрамляют ультратонкие рамки толщиной 1,3 мм. Для защиты глаз пользователя задействованы фирменная технология Honor Oasis и алгоритмы на базе искусственного интеллекта.

Смартфон может похвастаться 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.8 и электронной стабилизацией изображения. Поддерживается съёмка видео в формате 4K. Реализована поддержка различных ИИ-функций для повышения качества изображений и их редактирования. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Аппаратной основой X70 Pro Max стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4, который изготавливается по техпроцессу 4 нм и работает на частоте до 2,3 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 810. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 8560 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. По данным вендора, полностью заряженный аккумулятор обеспечит до 15 часов общения в формате видеозвонков, до 14 часов непрерывной игры или до 27 часов просмотра коротких видео.

В дополнение к этому смартфон оснащён стереодинамиками, полнофункциональным модулем NFC, а также поддерживает работу с системами спутниковой навигации GPS и BeiDou. X70 Pro Max имеет габариты 161,9 × 76,1 × 7,76 мм и весит 196 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом MagicOS 10. Что касается цены, то версия устройства с накопителем на 256 Гбайт оценена в $295, а за вариант с накопителем на 512 Гбайт придётся заплатить $355.

Teams научили отслеживать сотрудников через корпоративный Wi-Fi — Microsoft уверяет, что это не слежка

Microsoft запустила в корпоративном мессенджере Teams функцию отслеживания пользователей в корпоративных сетях Wi-Fi. Пользователи выражали опасения, что с ней руководство сможет в реальном времени следить за подчинёнными, но в Microsoft настаивают, что реализовали её «для облегчения сотрудничества».

 Источник изображения: Sunder Muthukumaran / unsplash.com

Источник изображения: Sunder Muthukumaran / unsplash.com

Функция «разработана, чтобы помогать сотрудникам координировать работу в офисе, поддерживая актуальность своего местоположения на рабочем месте», отметили в Microsoft. В её основу легли уже существующие сигналы присутствия из Microsoft 365, в том числе доступность пользователя в «Календаре» и присутствие в Teams. Пользователям не потребуется менять свой статус вручную — он обновляется автоматически; актуальность своего положения на рабочем месте можно поддерживать через подключение к зарегистрированному периферийному устройству, будь то монитор или док-станция.

Это новый способ для коллег понимать, кто из них доступен в текущий момент, поясняют в Microsoft. «Когда расписание меняется, или кто-то решает прийти в офис, решившие использовать эту функцию сотрудники могут обновлять своё рабочее местоположение без необходимости каждый раз вручную менять статус», — говорится в описании. Возможность настройки этой функции остаётся за пользователем, хотя по умолчанию она может быть отключена для всей организации или включена — последнее лишь в том случае, когда активны обязательные параметры местоположения. Данные о местоположении не сохраняются — это сигнал, который работает только на момент актуальности. Если кто-то из сотрудников подключается из сети вне организации, его местоположение отображается как «удалённое».

Double Fine, Ninja Theory и другие студии Xbox тоже оказались под угрозой закрытия, но продолжают борьбу за выживание

Анонсированная на прошлой неделе гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузка рискует обернуться для американского платформодержателя закрытием сразу нескольких видных игровых студий.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, накануне издание Kotaku сообщило, что под угрозой закрытия оказалась канадская студия Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight), однако это далеко не полный список потенциальных жертв.

Как доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов, дамоклов меч навис также над американской Double Fine Productions (Psychonauts 2), британской Ninja Theory (серия Hellblade) и не только.

 Double Fine и Ninja Theory стали частью Xbox в 2018 году

Ninja Theory стала частью Xbox в 2018 году, а Double Fine — в 2019-м

По данным Шрайера, руководство Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory ведёт активные переговоры с Xbox насчёт выкупа независимого статуса. Вне зависимости от результата ожидаются массовые увольнения.

Издание The Verge утверждает, что сотрудников Ninja Theory уже уведомили о закрытии студии, однако начальство надеется найти покупателя. На прошедшей Xbox Game Showcase 2026 коллектив представил новую игру — экшен Senua.

 Судьба Senua может оказаться под угрозой

Судьба Senua может оказаться под угрозой

Шрайер подчеркнул, что запланированные сокращения будут анонсированы после 30 июня, когда закончится фискальный год Microsoft: «Можно смело утверждать, что Xbox в июле будет очень сильно отличаться от Xbox в июне».

Накануне об уходе из Xbox объявили босс Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) и глава штаба объединения Луиза Коннор (Louise O’Connor). В обращении к сотрудникам Шарма назвала систему внутренних студий перегруженной.

Qualcomm готовится к миру без приложений и разрабатывает более 40 ИИ-устройств

Из интервью генерального директора Qualcomm Криштиано Амона (Cristiano Amon) ресурсу CNBC становится понятно, что он убеждён в способности ИИ-агентов изменить не только сферу аппаратного, но и программного обеспечения. Компания сейчас работает над дизайном примерно 40 персональных устройств, которые опираются на локальную работу с ИИ.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

«Считаю, что на рынке будет много экспериментов с различными формфакторами. Сейчас мы разрабатываем свыше 40 вариантов дизайна для таких устройств, и поверьте мне, они обладают очень широким спектром формфакторов», — пояснил генеральный директор Qualcomm. Помимо уже привычных умных часов, на рынке могут появиться наушники с камерами, ювелирные украшения со встроенной электронной начинкой и даже булавки. Любой предмет, который всегда находится с человеком, может использоваться для доступа к ИИ-агенту.

Агент может моментально предоставлять расшифровку банковских транзакций, лишая пользователя необходимости вручную просматривать выписку в поисках нужной информации. Сам метод взаимодействия пользователя с приложениями изменится, на переднем крае в этой цепочке окажутся агенты. Как и нынешние смартфоны, по мнению Амона, будущие типы ИИ-устройств сформируются вокруг агентов. Смартфоны полностью не исчезнут, но их будут дополнять многие другие виды устройств, позволяющие человеку взаимодействовать с ИИ. Сейчас, по его словам, умные очки поставляются десятками миллионов штук в год. Через пару лет тиражи будут измеряться сотнями миллионов очков в год, а со временем они смогут догнать по популярности и смартфоны. В прошлом году последних по всему миру было продано 1,26 млрд штук.

По словам Амона, на рынок ИИ-устройств выйдут новые крупные игроки, включая компании, занимающиеся разработкой ИИ-агентов. Тем более, что сбор данных через собственные устройства позволит разработчикам ИИ постоянно совершенствовать свои программные продукты. Поскольку устройства для работы с ИИ-агентами будут становиться всё более компактными, чипы для них тоже должны измениться. Они вынуждены будут повышать энергетическую эффективность, помимо прочего. Как резюмировал глава Qualcomm, «ни одно из имеющихся сегодня устройств не готово к будущему».

Индия заблокировала Telegram перед пересдачей аналога ЕГЭ, опасаясь утечек заданий

Индийские власти временно, до 22 июня 2026 года, заблокировали в стране Telegram — мера потребовалась из-за того, что в преддверии пересдачи государственного экзамена NEET для поступления в вузы (своего рода местный аналог ЕГЭ), которая пройдёт 21 июня, на платформе активизировались мошенники.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Национальное экзаменационное агентство (NTA) заявило, что приветствует действия Министерства электроники и информационных технологий (MeitY), охарактеризовав их как взвешенный шаг для защиты экзаменационного процесса. Министерство также распорядилось до 30 июня заблокировать функцию редактирования публичных материалов — она использовалась не по назначению, когда мошенники приводили якобы доказательства, что заблаговременно выкладывали полученные в результате утечки экзаменационные задания.

Оперативные действия против мошенничества и дезинформации в Telegram координирует Индийский координационный центр по борьбе с киберпреступностью (I4C) при Министерстве внутренних дел — он осуществляет постоянный мониторинг общедоступных каналов, групп и ботов. Ведомство способствовало удалению значительного числа учётных записей, которые рекламировали услуги мошенников. Они взимали плату от нескольких тысяч до нескольких сотен тысяч рупий (от десятков до тысяч долларов США).

Власти подчеркнули, что материалов утечек не существует, и любые обещания предоставить экзаменационные задания являются мошенничеством. Серьёзный характер проблемы подтвердил масштаб действий правоохранительных органов.

Чистые убытки OpenAI выросли в восемь раз в прошлом году и достигли $38,5 млрд

Многие стартапы длительное время остаются убыточными, но OpenAI с такой скоростью наращивает свои затраты, что разрыв между выручкой и убытками растёт пугающими темпами. По итогам прошлого года компания выручила всего $13,05 млрд, а её чистые убытки достигли $38,5 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Об этом стало известно из официальных финансовых документов, на которые ссылаются ресурсы Financial Times и Where’s You Ed At. Приводится и отчётность стартапа за 2024 год, позволяя понять динамику изменения показателей OpenAI. По итогам 2024 года компания выручила $3,7 млрд, при этом чистые убытки ограничились $5,09 млрд. На исследования и разработки за период было направлено $7,81 млрд, а в совокупности с прочими расходами сумма выросла до $12,48 млрд. Операционные убытки составили $8,78 млрд, и только отнесение их части на капитал неконтролирующих акционеров позволило сократить чистые убытки до $5,09 млрд.

Итоги 2025 года в целом иллюстрируют развитие бизнеса OpenAI, но вместе с выручкой ($13,07 млрд) выросли и чистые убытки — до $38,53 млрд, причём их исходная сумма достигла $60,35 млрд, просто не вся она была отнесена на баланс компании. Так называемая «себестоимость выручки» выросла с $2,65 до $7,5 млрд по сравнению с 2024 годом. Расходы на исследования и разработки достигли $19,18 млрд, маркетинговые расходы выросли более чем в пять раз до $5,73 млрд. Общая сумма затрат достигла $34 млрд, операционные убытки составили $20,92 млрд. К концу года компания подошла с активами на сумму $50 млрд, примерно половина из них номинировалась в денежных средствах.

В 2025 году SoftBank выплатила OpenAI $867 млн за предоставление услуг, в случае с Microsoft сумма выплаты составила $303 млн. Сама OpenAI заплатила Microsoft весомые $10,59 млрд за услуги в сфере разработки и исследований. Скорее всего, эти затраты были связаны с обучением ИИ-моделей OpenAI на аппаратной инфраструктуре Microsoft. В общей сложности, последняя получила от OpenAI в прошлом году $17,2 млрд. По состоянию на конец года задолженность OpenAI перед Microsoft достигала $3,64 млрд. Операционные убытки в размере $38,5 млрд по итогам прошлого года — это не тот показатель, который позволяет OpenAI хвастать перед инвесторами в ожидании IPO. Не исключено, что финансовая отчётность стартапа скрывает ещё немало информации, заставляющей вернуться к рассуждениям на тему «ИИ-пузыря».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия 4 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз 6 ч.
Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна 6 ч.
AAA по цене AA: раскрыт бюджет вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 8 ч.
Более трёх миллионов игроков добавили амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero в список желаемого 9 ч.
Rebel Wolves услышала фанатов — The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +» 10 ч.
Эффектное, но утомительное приключение: критики вынесли вердикт Control Resonant 11 ч.
Внедрение «водяных знаков» может сделать поведение ИИ-моделей непредсказуемым 11 ч.
У всех ИИ-агентов для программирования нашлась опасная уязвимость — вредоносный код запускается без участия пользователя 15 ч.
Соруководитель CD Projekt Red объяснил, почему для The Witcher 4 выбрали Unreal Engine 5, а не REDengine — дело не в скандальном запуске Cyberpunk 2077 15 ч.
Honor выпустила 2-литровую рабочую станцию с Nvidia RTX Spark и 128 Гбайт памяти 4 ч.
IT-индустрия изменила отношение к мейнфреймам в связи с ростом инвестиций в ИИ 6 ч.
iPhone 18 Pro разобрали на камеру — стало понятно, как Apple удалось уменьшить Dynamic Island 9 ч.
Шотландия де-факто ввела временный мораторий на новые ЦОД гиперскейл-уровня 10 ч.
Видеокарта с аниме-амбассадором: Palit представила GeForce RTX 5060 Ti RiTONA OC 10 ч.
OpenAI всерьёз взялась за роботов — компания набирает десятки инженеров и обещает им до $500 000 в год 11 ч.
ИИ-ускорители Huawei Ascend 960DT с 288 Гбайт памяти выйдут в начале 2027 года 11 ч.
Вглубь и вширь: Cornelis анонсировала архитектуру Active Compute Fabric 11 ч.
Китайский ИИ ещё не научился зарабатывать как американский — DeepSeek, Alibaba и ещё пять разработчиков вместе не догнали OpenAI и Anthropic 11 ч.
Schneider Electric представила 2,5-МВт силовые модули для ИИ ЦОД, сокращающие время монтажа 12 ч.