|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Флагманский внедорожник BYD YangWang U8L за $179 800 предлагает 1180 л.с. и разгон за 3,5 секунды до «сотни»
14.09.2025 [07:34],
Алексей Разин
Год назад китайский лидер в сегменте гибридов и электромобилей — компания BYD, представила роскошный внедорожник U8, который благодаря наличию независимого привода всех четырёх колёс мог осуществлять «танковый разворот», а ещё он подкупал своей способностью плавать по поверхности воды. Теперь вышла удлинённая версия U8L, которая оказалась ещё дороже предыдущей — $179 800.
Источник изображений: BYD Во многом появление модификации YangWang U8L было адресовано тем, кто желает с комфортом разместить в салоне шестерых пассажиров, и при этом сохранить достаточно место для багажа, поскольку задний свес машины был увеличен одновременно с колёсной базой. С двери багажника при этом исчез кофр с запасным колесом, а сама она поменяла схему открытия на двустворчатую с распахиванием относительно горизонтальной оси. Нижний борт, как в большинстве подобных случаев, позволяет временно разместить на нём довольно увесистый груз. Машина оснащена адаптивной пневматической подвеской DiSus-P. Она в частности, позволяет сохранить курсовую устойчивость на высокой скорости в случае пробоя колеса. ![]() Общий объём салона достигает 5,3 м3, а максимальный объём багажного отсека достигает 1115 литров. Общая длина машины достигает 5400 мм, ширина — 2049 мм, а высота — 1921 мм. Колёсная база растянута относительно прежней версии с 3050 до 3250 мм, но при этом радиус разворота укладывается в 5,45 м. Боковые стёкла самозатемняются для организации приватной атмосферы внутри. Особое внимание традиционно уделяется комфорту пассажиров второго ряда. Им предложены два кресла с функцией «нулевой гравитации» для отдыха в полулежачем положении, 18-точечным массажем, оттоманкой, площадками для беспроводной зарядки смартфонов, выдвижными столиками и пространством для ног до 280 мм. В потолке припрятан 21,4-дюймовый дисплей для пассажиров задних рядов. С торца центральной консоли традиционно расположился холодильник. Он же в случае необходимости может разогреть содержимое отсека до 50 градусов Цельсия. ![]() Четыре электродвигателя совокупной мощностью 1180 л.с. приводят в движение колёса, но для подзарядки тяговой батареи ёмкостью 55,53 кВт·ч при длительных поездках используется ДВС объёмом 2 литра. Исключительно на электричестве машина способна проехать 200 км, но гибридная силовая установка в совокупности с наличием 90-литрового бака для топлива обеспечивает запас хода 1160 км. Чтобы восстановить заряд тягового аккумулятора с 30 до 80 % на экспресс-станции, достаточно 13,5 минут. YangWang U8L оснащён новейшим комплексом систем активной помощи водителю God’s Eye. Помимо трёх лидаров, машина комплектуется пятью радарами миллиметрового диапазона, 14 ультразвуковыми датчиками, 18 камерами, включая систему инфракрасного зрения, которая распознаёт объекты на расстоянии от 120 до 300 метров в условиях ограниченной видимости. Четырнадцать подушек безопасности готовы позаботиться об обитателях салона в случае ДТП. ![]() Само собой, украшенную тремя дисплеями переднюю панель салона дополняет проекционный дисплей на ветровое стекло с технологией дополненной реальности. За создание впечатляющей акустической картины отвечают 32 динамика Dynaudio. По интерьеру распределены 13 портов USB и розеток для подключения устройств. Интерьерная подсветка позволяет выбирать между 128 оттенками. Особое внимание уделено шумоизоляции — на скорости 120 км/ч уровень шума не превышает 64,6 дБ. Эмблемы на кузове, украшенные 24-каратным золотом, наверняка будут привлекать вандалов, но современные электромобили обычно оснащаются продвинутыми охранными системами, ведущими запись с бортовых камер. Corsair выплатит пользователям компенсацию в $5,5 млн за «неправильные» скорости DDR4 и DDR5
14.09.2025 [05:36],
Анжелла Марина
Компания Corsair, известный производитель высокопроизводительного оборудования для геймеров и энтузиастов, достигла соглашения по коллективному иску, связанному с некорректной рекламой скоростей оперативной памяти в профилях XMP (Extreme Memory Profile). По сообщению Tom's Hardware, пользователи, которые приобрели модули памяти с 2018 по 2025 год, смогут претендовать на денежную компенсацию в рамках урегулирования спора.
Источник изображения: Corsair В 2022 году против Corsair был подан иск «МакКинни и другие против Corsair Gaming», в котором утверждалось, что модули памяти Vengeance и Dominator DDR4/DDR5 рекламировались с указанием высоких скоростей, таких как DDR4-3600 или DDR5-6400, без явного указания, что эти показатели достигаются только при ручной настройке в BIOS через профили разгона XMP. По умолчанию модули работают на стандартных скоростях JEDEC (DDR4-2133 для DDR4 и DDR5-4800 для DDR5), а достижение заявленных скоростей зависит от процессора, материнской платы и качества чипов. Corsair не признала вину, но согласилась на урегулирование спора на сумму $5,5 млн. Компания также обязалась добавить на упаковку и сайты уточнения, включая формулировку «up to» для скоростей передачи данных и информацию о необходимости разгона. Соглашение распространяется на американских покупателей наборов памяти DDR4 и DDR5. Можно подать до пяти заявок на компенсацию без предоставления чеков для небольших сумм. Размер выплат зависит от числа поданных заявок. Заявки принимаются на сайте производителя до 28 октября 2025 года, а окончательное слушание по урегулированию назначено на 4 декабря 2025 года. Примечательно, что проблема рекламы скоростей XMP не уникальна для Corsair — большинство производителей памяти указывают в рекламе скоростные профили разгона, а не базовые стандарты JEDEC. Масштабный слив данных «Великого китайского файрвола» раскрыл механизм работы системы
14.09.2025 [05:31],
Анжелла Марина
В Китае произошла крупнейшая утечка данных системы интернет-цензуры, известной как «Великий китайский файрвол». Исследователи подтвердили, что в открытый доступ попало более 500 ГБ внутренних документов, исходного кода, рабочих журналов и сообщений, связанных с этой системой.
Источник изображения: Krzysztof Kowalik/Unsplash Утечка, обнаруженная 11 сентября, включает материалы, предположительно принадлежащие компании Geedge Networks, связанной с Фан Биньсином (Fang Binxing), которого называют «отцом» «Великого китайского файрвола», и лаборатории MESA Института информационной инженерии Китайской академии наук. По сообщению Tom's Hardware со ссылкой на независимую команду исследователей Great Firewall Report (GFW Report), в документах содержатся полные сборочные системы для платформ глубокого анализа пакетов (DPI), а также модули кода, предназначенные для выявления и ограничения работы инструментов обхода цензуры, включая VPN, SSL-фингерпринтинг (метод анализа характеристик SSL/TLS-соединений) и регистрацию сессий. По данным GFW Report, материалы раскрывают архитектуру коммерческой платформы Tiangou, предназначенную для интернет-провайдеров и пограничных шлюзов. Эта система, которую называют «Великим файрволом в коробке», изначально работала на серверах HP и Dell, но позже перешла на китайское оборудование из-за санкций. Документы показывают, что система развёрнута в 26 дата-центрах Мьянмы, где государственная телекоммуникационная компания использует её для мониторинга 81 млн одновременных TCP-соединений и массовой блокировки контента. Технологии компании Geedge Networks также экспортируются в Пакистан, Эфиопию и Казахстан для интеграции в системы законного перехвата данных, включая систему WMS 2.0 в Пакистане, которая обеспечивает слежку за мобильными сетями в реальном времени и перехват незашифрованных HTTP-сессий. Исследователи продолжают анализировать архив, который включает журналы сборки и заметки разработчиков, способные выявить уязвимости протоколов или ошибки в работе системы, которые могут быть использованы для обхода цензуры. Архив уже дублируется хакерскими группами, такими как Enlace Hacktivista, но специалисты рекомендуют использовать изолированные среды для его изучения. Петя вернулся: обнаружен опасный вирус-вымогатель HybridPetya, который обходит UEFI Secure Boot
13.09.2025 [19:28],
Павел Котов
Эксперты компании ESET обнаружили новый вирус-вымогатель, которому присвоили название HybridPetya — он напоминает уже известные варианты Petya/NotPetya, но при этом обладает способностью обходить механизм безопасной загрузки в системах с UEFI, эксплуатируя уже исправленную в этом году уязвимость.
Источник изображений: welivesecurity.com Образцы HybridPetya были загружены на платформу VirusTotal в феврале 2025 года. Вирус устанавливает вредоносное приложение в системный раздел EFI. Установщик вносит изменения в загрузчик UEFI, чтобы внедрить буткит. Это вызывает «синий экран смерти» (BSoD) — сбой в системе гарантирует, что после перезагрузки буткит автоматически запустится, и начнётся процесс шифрования. Вирус включает в себя два компонента: установщик и буткит, то есть вредонос, который исполняется ещё до загрузки операционной системы. Буткит отвечает за загрузку конфигурации и проверяет статус шифрования, который может принимать три значения:
Если значение равно «0», буткит меняет его на «1» и шифрует файл «\EFI\Microsoft\Boot\verify» алгоритмом Salsa20, используя указанные в конфигурации ключ и одноразовый код. Он также создаёт файл «\EFI\Microsoft\Boot\counter» в системном разделе EFI, после чего шифрует файл Master File Table (MFT), содержащий метаданные всех файлов в разделе формата NTFS, а затем и остальные данные всех разделов NTFS; файл «counter» используется для отслеживания уже зашифрованных кластеров диска. В это время пользователю выводится имитация экрана CHKDSK — у жертвы создаётся иллюзия, что система исправляет ошибки на диске.
Имитация экрана CHKDSK Если буткит обнаруживает, что диск зашифрован, то есть статус шифрования равен «1», он выводит жертве сообщение с требованием выкупа — $1000 в биткоинах на указанный адрес кошелька. Сейчас кошелёк пуст, хотя с февраля по май 2025 года на него поступили $183,32. На том же экране есть поле для ввода ключа, который жертва покупает у оператора вируса. Если его ввести, буткит пытается расшифровать файл «\EFI\Microsoft\Boot\verify»; если указан правильный ключ, статусу шифрования присваивается значение «2», и начинается расшифровка; на первом этапе считывается содержимое файла «\EFI\Microsoft\Boot\counter». Когда количество расшифрованных кластеров достигает значения из файла «counter», процесс расшифровки останавливается; при расшифровке файла MFT показывается текущий статус всего процесса. На этапе расшифровки также из созданных ранее резервных копий восстанавливаются легитимные загрузчики: «\EFI\Boot\bootx64.efi» и «\EFI\Microsoft\Boot\bootmgfw.efi». По окончании процесса жертве предлагают перезагрузить компьютер.
Схема работы HybridPetya Некоторые варианты HybridPetya эксплуатируют уязвимость CVE-2024-7344 (рейтинг 6,7 из 10) в приложении Reloader UEFI (файл «reloader.efi»), позволяющую запускать удалённое выполнение кода в обход безопасной загрузки. Для маскировки буткит переименовывает файл приложения в «bootmgfw.efi» и загружает файл «cloak.dat» с зашифрованным XOR кодом буткита. Когда во время загрузки запускается переименованный в «bootmgfw.efi» файл, он ищет «cloak.dat» в системном разделе EFI и «загружает из него встроенное приложение UEFI крайне небезопасным способом, полностью игнорируя все проверки целостности, тем самым обходя UEFI Secure Boot», отметили в ESET. Microsoft закрыла эту уязвимость в январе 2025 года. В отличие от варианта NotPetya, который просто уничтожает данные, HybridPetya позволяет их восстановить: заплатив выкуп, жертва получает от оператора уникальный ключ, на основе которого формируется ключ для расшифровки данных. Свидетельств того, что HybridPetya использовался на практике, экспертам ESET обнаружить не удалось — есть версия, что это исследовательский проект, не имеющий цели заработка на противоправной деятельности. Тем не менее, его появление свидетельствует, что обойти UEFI Secure Boot не просто возможно — такие средства распространяются и становятся всё более привлекательными как для исследователей, так и для злоумышленников, заключили в ESET. Shell изобрела эликсир быстрой зарядки — с ним зарядить электромобиль можно всего за 10 минут
13.09.2025 [18:03],
Алексей Разин
Технологии экспресс-зарядки электромобилей эволюционируют сразу на нескольких направлениях. Помимо зарядных станций высокой мощности, для реализации всех преимуществ к работе с такими технологиями должны быть готовы бортовые системы электромобиля. Shell изобрела охлаждающую жидкость, которая позволит сократить время зарядки электромобиля до десяти минут.
Источник изображения: Shell Жидкостное охлаждение тяговых батарей получает всё большее распространение, хотя уместнее говорить о управлении тепловыми режимами работы батареи. В частности, когда на улице мороз, жидкость помогает подогревать батарею, чтобы она лучше принимала и отдавала заряд. Британский нефтяной концерн Shell в сотрудничестве с компанией RML Group разработал жидкость, которая позволяет зарядить экспериментальную батарею ёмкостью 34 кВт·ч с 10 до 80 % менее чем за десять минут. При этом элементы батареи не подвергаются опасному нагреву, возникающему в результате воздействия высоких токов зарядки, а значит, ресурс аккумуляторных ячеек не страдает в той мере, в какой это наблюдается при использовании экспресс-зарядки без дополнительного охлаждения. Как рассуждает Shell, если подобную батарею с охлаждающей жидкостью EV-Plus установить на электромобиль с тщательно выверенной аэродинамикой, обеспечивающей расход электроэнергии не более 1 кВт·ч на 10 км пробега, то за минуту можно будет восполнять до 24 км запаса хода. Традиционные по своей конструкции электромобили, по данным Shell, способны за минуту зарядки восстанавливать только 5 км запаса хода. Само собой, на батареях большей ёмкости время зарядки наверняка превысит указанные Shell десять минут, но само появление на рынке такой жидкости позволит существенно облегчить жизнь владельцам электромобилей. Чтобы повысить эффективность охлаждения, Shell наделила жидкость EV-Plus диэлектрическими свойствами. Другими словами, эта жидкость не проводит электрический ток, а потому может смело контактировать со всеми внутренними элементами тяговой батареи. Как отмечают представители компании, создать такую жидкость Shell помог богатый опыт производства трансформаторных масел для энергетической отрасли. Когда жидкость EV-Plus начнёт применяться партнёрами Shell, не уточняется, но учитывая глобальный масштаб бизнеса компании, ею наверняка захотят воспользоваться автопроизводители по всему миру. Apple опубликовала цены на ремонт iPhone Air: порадовать нечем
13.09.2025 [17:59],
Павел Котов
Накануне, в день открытия предзаказов на iPhone Air, Apple опубликовала цены на услуги ремонта смартфона, не входящие в гарантийное обслуживание. Ремонт iPhone Air обойдётся недёшево — при наличии возможности может иметь смысл рассмотреть подписку на AppleCare+.
Источник изображения: apple.com Ремонт iPhone всегда был недешевым удовольствием, особенно при обращении по официальным каналам — услуги неавторизованных мастерских обходятся дешевле, но они не всегда используют официальные запчасти. Тонкий iPhone Air исключением не стал — Apple опубликовала цены на основные услуги по его ремонту:
Под «прочими повреждениями», вероятно, подразумевается полная замена устройства, стоимость которого начинается от $999. Указанные цены на ремонт в основном те же, что и для других iPhone, поэтому для не вполне аккуратных пользователей подписка AppleCare+, при возможности её оформить, представляется разумным решением — для iPhone Air она обойдётся в $13,99 за месяц или $139,99 за год, предусматривая даже такие случаи, как кража или утеря смартфона. За $19,99 в месяц можно оформить подписку на обслуживание трёх устройств. В свежем топ-10 самых продаваемых смартфонов оказалось пять iPhone, четыре Galaxy и Xiaomi Redmi 14C
13.09.2025 [16:44],
Павел Котов
В десятку самых продаваемых смартфонов в мире по версии аналитической компании Counterpoint во II квартале 2025 года снова вошёл смартфон Xiaomi — им оказалась бюджетная модель Redmi 14C 4G. Прочие места в рейтинге поделили между Apple и Samsung.
Источник изображения: counterpointresearch.com Занимающий базовое положение в линейке Apple iPhone 16 второй квартал подряд сохранил за собой звание самого продаваемого смартфона в мире — он увеличил отрыв от iPhone 16 Pro Max и iPhone 16 Pro, расположившихся на второй и третьей позициях соответственно. Новичком в рейтинге стал iPhone 16e — своим шестым местом в рейтинге он обязан высоким продажам в Японии и США. Замкнул десятку iPhone 15, вышедший ещё в 2023 году. Samsung в этом рейтинге достались четыре позиции. Самой продаваемой моделью корейского производителя стал смартфон среднего ценового сегмента Samsung Galaxy A16 5G, поднявшийся на четвёртую строчку рейтинга. Пятым оказался бюджетный Galaxy A06 4G, седьмым — Galaxy A16 4G, а флагманский Samsung Galaxy S25 Ultra – лишь восьмым. Дорогой смартфон добился высоких продаж за счёт активного маркетинга, функций генеративного искусственного интеллекта и повышенного внимания к флагманским моделям Samsung. Единственным смартфоном Xiaomi в списке оказался Redmi 14C 4G на девятом месте — он популярен в развивающихся странах Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки. По итогам I квартала эта модель была восьмой. Китайские учёные запихнули ДНК в кассету и создали накопитель нового поколения ёмкостью до 36 Пбайт
13.09.2025 [16:22],
Павел Котов
С постоянным расширением цифровизации вопрос хранения данных стоит всё более остро: ресурсы жёстких дисков и других носителей когда-нибудь себя исчерпают, потому что человек генерирует информацию быстрее, чем производит носители для её хранения. Одним из решений проблемы может стать то, что уже создала природа — дезоксирибонуклеиновая кислота или ДНК, которую учёные китайского Южного технологического университета поместили в кассеты для хранения данных.
Источник изображения: science.org ДНК представляется идеальным решением для хранения данных, обладая такими свойствами как компактность, высокая плотность и долговечность. Она позволяет записывать огромные объёмы информации на носители микроскопических размеров и хранить их тысячи лет без подключения к электропитанию. Теоретически, в одну ДНК-клетку человека можно записать около 3,2 Гбайт данных — это эквивалентно примерно 6000 книг, 1000 музыкальных композиций или двум фильмам. Учёным давно известно о потенциале ДНК как средства хранения данных, и теперь перед ними стоит задача построить реальную жизнеспособную систему, которой можно было бы пользоваться. Китайские учёные разместили ДНК на носителе, напоминающем аудиокассету — такие в восьмидесятые годы прошлого века использовались в домашних магнитофонах и автомобильных магнитолах. Исследователи изготовили ленту из полиэстера и нейлона, после чего нанесли на неё нечто вроде штрихкода — несколько миллионов крошечных секций, как папки на компьютере. Такая схема позволяет точно определять место хранения данных, что важно, потому что аспект доступа к информации оставался одной из проблем при предыдущих разработках методов хранения ДНК. При записи файла цифровая последовательность данных преобразуется в последовательность ДНК — в качестве кода используются четыре основных строительных блока: A (аденин), G (гуанин), C (цитозин) и T (тимин), которые выступают в качестве аналога двоичному коду из нулей и единиц в компьютерах. Ленту учёные покрыли кристаллическим защитным слоем, препятствующим разрушению связей ДНК. И подтвердили работоспособность системы — показали преобразование цифрового изображения в формат ДНК и успешно считали данные с ленты. ![]() Исследовательская группа добилась впечатляющей плотности хранения: до 28,6 миллиграмма ДНК на километр ленты и возможности обрабатывать до 1570 разделов в секунду. Чтобы представить объём: традиционная кассетная лента могла вместить примерно 12 песен на каждую сторону, тогда как 100 метров ДНК-кассеты способны сохранить более 3 миллиардов «песен» по 10 мегабайт каждая. «ДНК-кассета воплощает стратегию быстрого, компактного и масштабного хранения данных на основе ДНК — как „холодного“ (используемого редко), так и „горячего“ (предоставляемого по необходимости)», — пишут авторы исследования. Эта технология может стать масштабируемым решением для центров обработки данных, испытывающих нехватку пространства и энергоресурсов, и предложить замену громоздким системам хранения данных. С сентябрьским патчем из Windows 11 изъяли PowerShell 2.0 и не только
13.09.2025 [13:37],
Владимир Мироненко
Сентябрьское обновление Microsoft Windows (KB5065426), позволившее устранить проблемы со сбоями при установке приложений и с обработкой запросов UAC, также без особого ажиотажа удалило некоторые ключевые программы, которых будет не хватать многим опытным пользователям, сообщил ресурс HotHardware.com.
Источник изображения: Windows/unsplash.com В числе удалённых оказалось приложение PowerShell 2.0, вышедшее в 2009 году после прекращения поддержки предыдущей версии PowerShell 1.0. Разработанное для улучшения автоматизации задач и системного администрирования в Windows приложение позволяло опытным пользователям выполнять скрипты и команды с удалённого компьютера. В связи с тем, что приложение устарело и было признано небезопасным, его решили удалить. Также была удалена служебная программа командной строки WMIC (WMI Command), ключевой компонент для управления и мониторинга систем на базе Windows. В 2016 году WMIC была официально объявлена устаревшей, а шесть лет спустя она стала доступной лишь по запросу. С прошлого года WMIC была по умолчанию отключена в сборках Windows 11 Insider Preview. Основная причина прекращения поддержки — побудить опытных пользователей перейти на последнюю версию PowerShell, более надёжную и безопасную, отметил HotHardware.com. Несмотря на удаление этих приложений, их возможности компенсирует встроенное в Windows 11 приложение PowerShell 5.1. Те, кто ищет ещё более продвинутые функции, могут установить PowerShell 7.x. В России заблокировали доступ к площадке инди-игр Itch.io
13.09.2025 [12:55],
Павел Котов
В списке запрещённых страниц на сайте Роскомнадзора появилась запись о блокировке платформы Itch.io, обращает внимание «Кибер». В реестре даётся ссылка на соответствующий закон, но непосредственная причина принятой меры не указывается.
Источник изображения: rkn.gov.ru Решение о блокировке сайта Itch.io вступило в силу с 10 сентября («Роскомнадзор, 3356560-URL-on, 10.09.2025»). В качестве причины приведена ссылка на статью 15.1 Федерального закона №149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» — можно сделать вывод, что ресурс заблокирован из-за того, что на нём размещена запрещённая в России информация. Конкретная причина ведомством не уточняется. В администрации платформы Itch.io инцидент с блокировкой сайта в России не прокомментировали. На площадке публикуются и продаются игры независимых разработчиков, игровые ресурсы, комиксы, книги и другие цифровые материалы. Стартап xAI успел за один день уволить 500 сотрудников и объявить о планах увеличить команду в 10 раз
13.09.2025 [12:34],
Владимир Мироненко
Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) уволил около трети своей команды по аннотации данных, сократив её штат примерно на 500 человек, сообщил в пятницу ресурс Business Insider со ссылкой на электронные уведомления, разосланные сотрудникам.
Источник изображения: xAI В электронном письме xAI сообщается, что после тщательного анализа продвижения в работе с такими данными, как Human Data, было принято решение ускорить расширение и приоритизацию специалистов по ИИ, одновременно снизив акцент на должности экспертов по обучению ИИ (AI Generalist Tutors). «Этот стратегический поворот вступит в силу немедленно», — отметила компания, добавив, что в связи с изменением фокуса ей больше не требуется большинство должностей специалистов такого профиля, поэтому отношения с сотрудниками, получившими уведомление, будут прекращены. Сотрудников предупредили, что выплаты зарплаты будут продолжаться либо до конца контракта, либо до 30 ноября, но доступ к корпоративным системам будет прекращен в день получения уведомления об увольнении. За день до этого, в четверг вечером XAI сообщила сотрудникам о предстоящей реорганизации команды по аннотированию данных, предложив им пройти до утра серию тестов, чтобы определить свои будущие роли в компании. Объявление о предстоящем тестировании было опубликовано Диего Пасини (Diego Pasini), который недавно возглавил команду. Он попросил работников пройти до утра хотя бы один тест. Тесты охватывали традиционные области, такие как STEM, программирование, финансы и медицина, а также более необычные направления, такие как «личность и модель поведения» ИИ-бота Grok, создание провокационного контента и думскроллинг (погружение в новостную ленту). Структура xAI включает команды специалистов по STEM, программированию, финансам, юриспруденции и медиа, а также большой пул экспертов-универсалов в сфере ИИ, на которых возлагается широкий спектр задач, от аннотирования видео и аудио до написания текстов. Business Insider отметил, что вместе с тем в пятницу вечером xAI опубликовала на платформе X сообщение о наборе сотрудников и планах увеличить свою команду специалистов по ИИ в «10 раз». Microsoft напомнила о скором прекращении поддержки Windows 11 23H2
13.09.2025 [10:35],
Владимир Мироненко
Microsoft напомнила пользователям в пятницу о том, что выпуск обновлений для версий ОС Windows 11 23H2 Home и Pro завершится в ноябре, о чём она предупреждала в августе. Вместе с тем, поддержка редакций Enterprise и Education будет продолжаться ещё год, до 10 ноября 2026 года.
Источник изображения: Sunrise King/unsplash.com «11 ноября 2025 года поддержка Windows 11 версии 23H2 (редакции Home и Pro) прекратится. Ежемесячное обновление безопасности за ноябрь 2025 года станет последним доступным обновлением для этих редакций», — сообщила Microsoft. В связи с этим компания рекомендовала всем, кто до сих пользуется Windows 11 23H2, обновить операционную систему до версии Windows 11 24H2 (Windows 11 2024 Update). Это последняя редакция Windows 11, которая стала общедоступной для соответствующих устройств с Windows 11 22H2/23H2 в октябре 2024 года после её распространения среди корпоративных клиентов программы Windows Insider в мае 2024 года. Следует отметить, что в Windows 11 24H2 был реализован ряд мер безопасности для блокировки её установки на устройства с несовместимым программным обеспечением (ПО), в частности, с несовместимыми аудиодрайверами Intel Smart Sound Technology (SST), драйверами с технологией обфускации кода SenseShield, ПО для настройки обоев, интегрированными камерами и ПО Dirac для улучшения звука. Согласно исследованию Steam Hardware & Software Survey, по состоянию на июль текущего года более половины геймеров (59,9 %) использует платформу Windows 11, и более трети (35,1 %) — Windows 10. По данным Statcounter Global Stats, спустя три года после запуска в октябре 2021 года Windows 11 наконец-то опередила Windows 10 по популярности: более 53 % компьютеров работает под управлением Windows 11 против 42 % на Windows 10. Европейские электромобили превращаются в повербанки на колёсах — это делает их эксплуатацию выгоднее
13.09.2025 [07:26],
Алексей Разин
Для многих жителей мегаполисов идея покупки электромобиля остаётся далёкой от практической реализации по причине зависимости от публичной сети зарядных станций, которая предлагает не самые выгодные тарифы. Volkswagen утверждает, что при грамотной организации в сочетании со способностью электромобиля отдавать заряд обратно в сеть можно экономить на его эксплуатации до 75 %.
Источник изображения: Volkswagen Впрочем, в пресс-релизе немецкого автогиганта на эту тему делается ряд важных ремарок. Размер экономии определён из следующих условий: семья из четырёх человек потребляет в год не более 4 МВт электроэнергии и эксплуатирует электромобиль с ёмкостью тяговой батареи 77 кВт·ч, проезжая на нём не более 5500 км в год. При этом её частный дом оснащается солнечными панелями совокупной отдачей до 7,5 кВт и системой стационарного хранения электроэнергии на 5 кВт·ч. Наконец, поставщик электроэнергии позволяет этим условным клиентам пользоваться динамическим тарифом, а потребление электричества в быту регулируется специальной системой энергосбережения. Так или иначе, дочерняя компания Volkswagen — Elli, запускает в Германии пилотный проект по использованию технологий двунаправленной зарядки электромобилей соответствующей марки. Накапливая заряд в течение ночи, когда электроэнергия стоит дешевле, электромобиль в случае своей невостребованности как транспортного средства, в течение дня может отдавать заряд обратно в сеть по более высокому тарифу. Тем самым автовладелец получает возможность заработать на разнице тарифов, либо снизить собственные затраты на электроэнергию, как минимум. Так называемые «виртуальные электростанции» уже работают на территории Европы, предлагая гибкое распределение электроэнергии и выгодные тарифы. Elli свою программу двунаправленной зарядки назвала незатейливо — «Bidi», от английского «bidirectional» (двунаправленный). Фирменная система для установки в частном доме подразумевает потребление до 11 кВт из локальной электросети, а также обратную передачу электроэнергии из стационарных батарей и тягового аккумулятора электромобиля. Естественно, в помощь этим батареям приданы и солнечные панели, которые в течение дня помогают накапливать заряд. Помимо прочего, такая инфраструктура позволяет меньше зависеть от внешних источников энергоснабжения, что критично при отключениях и перебоях в работе муниципальной энергосистемы. Volkswagen отдельно подчёркивает, что её электромобили с версией программного обеспечения ID.Software 3.5 и выше, оснащённые тяговыми батареями ёмкостью 77 кВт·ч, технически способны отдавать заряд в электросеть. К концу этого десятилетия, как рассчитывают авторы инициативы, на территории Европы в виртуальную энергосистему будут объединены сотни тысяч электромобилей и домохозяйств. Elli также построит в Германии систему стационарного хранения электроэнергии ёмкостью до 40 МВт·ч на базе LFP-батарей PowerCo, чтобы способствовать развитию энергосистемы, ориентированной на получение электричества из возобновляемых источников. По оценкам энергетической компании E.ON, в Германии сейчас зарегистрировано более 225 000 электромобилей, способных отдавать заряд обратно в сеть. Даже если задействовать в ночное время до 60 % этой потенциально свободной ёмкости, можно снабжать электроэнергией около 2,5 млн домохозяйств с 17:30 до 5:30 следующего дня. Представленные недавно BMW электромобили на платформе Neue Klasse обладают способностью отдавать свой заряд в сеть. Подобные технические возможности также предлагают Ford, Nissan, Hyundai, Kia, Renault, Volvo и Volkswagen. Как было отмечено на мероприятии IAA Mobility в Германии, с развитием технологий автопилота до четвёртого уровня по классификации SAE возможность двунаправленной зарядки обретает новую ценность. Зарядившись ночью по дешёвому тарифу, электромобиль в течение дня может работать в качестве беспилотного такси, пока его владелец занят другими делами, не подразумевающими его эксплуатацию. Мобильный Ryzen AI Max+ 395 нашёл пристанище в рабочих микростанциях — китайцы наделали десятки моделей
12.09.2025 [19:28],
Николай Хижняк
Компания AMD провела в Китае мероприятие Mini AI Workstation Innovation Salon, посвящённое процессору Ryzen AI Max+ 395 и его роли в создании компактных систем искусственного интеллекта.
Источник изображений: ITHome В январе этого года компания AMD представила серию мобильных процессоров Ryzen AI Max (Strix Halo). Они сочетают до 16 ядер Zen 5, встроенный NPU XDNA 2 с производительностью до 50 TOPS и отличаются очень производительной встроенной графикой, предлагающей до 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5. Предполагалось, что чипы в основном будут использоваться в очень мощных игровых ноутбуках. Однако в последних они встречаются, к сожалению, крайне редко. Зато Ryzen AI Max 300 нашли своё применение в компактных настольных рабочих станциях для работы с ИИ. Благодаря унифицированной архитектуре памяти процессоры Ryzen AI Max 300 могут использовать до 128 Гбайт ОЗУ, из которых до 96 Гбайт может быть выделено под видеопамять, что делает их пригодными для локального запуска крупных моделей искусственного интеллекта. Вместо акцента на высокопроизводительную графику Ryzen AI Max 300, AMD позиционирует эти процессоры в качестве решений для растущего рынка компактных рабочих станций для работы с ИИ, ориентированных на разработчиков, малый бизнес и отрасли, которым требуется локальный нейросетевой вывод без использования облачных серверов. По сравнению с традиционными многопроцессорными ИИ-серверами, такие компактные системы более доступны и экономичны. Их стоимость начинается с $1500, они потребляют значительно меньше энергии, чем полноценные рабочие станции, а также могут быть развёрнуты в офисных условиях без специальной инфраструктуры. В ходе мероприятия в Китае AMD представила несколько систем на базе процессора Ryzen AI Max+ 395, включая модели от Beelink, Minisforum, GMKtec, SEAVIV, HP и Tianba. Эти компактные ПК предназначены для работы с большими языковыми моделями и операций с длинным контекстом ввода, анализа информации на основе RAG, обработки видеопотоков в реальном времени, а также офисных задач с поддержкой ИИ. По мнению AMD, концепция рабочей станции Mini AI Workstation позволяет заполнить пробел между потребительскими ПК с ИИ и корпоративными ИИ-серверами, предлагая доступные, безопасные и экономичные периферийные вычисления с поддержкой технологий искусственного интеллекта. Из этого можно сделать предположение, что платформа Strix Halo и её преемница Medusa Halo не будут ориентированы в первую очередь на игры. Это «рабочие лошадки» для ресурсоёмких задач. На мероприятии AMD также отметила растущую экосистему партнёров в Китае и сотрудничество с более чем 100 независимых поставщиков программного обеспечения. К продаже готовятся или уже выпущены более 20 различных моделей компактных рабочих станций с ИИ-функциями. Как отмечает портал VideoCardz, многие из них являются клонами от одной и той же материнской компании. В Intel Coffee Lake и любых AMD Zen нашлась новая уязвимость класса Spectre, а патч бьёт по производительности
12.09.2025 [19:03],
Павел Котов
Схемы атак по сторонним каналам на процессоры, как оказалось, ещё не исчерпали себя: учёные Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) обнаружили ещё одну уязвимость спекулятивного выполнения, основанную на известной ещё с 2018 года проблеме Spectre. Она затрагивает процессоры AMD Zen всех поколений, а также чипы Intel Coffee Lake, и позволяет нарушать границы виртуализации.
Источник изображения: JESHOOTS / unsplash.com Схему атаки, использующую уязвимость VMSCAPE (CVE-2025-40300), охарактеризовали как первый эксплойт на основе Spectre, открывающий злоумышленнику в облачной виртуальной машине доступ к закрытым данным из гипервизора — при этом не нужно вносить изменения в код и стандартные настройки системы. Ключевым компонентом облачных вычислений являются средства виртуализации, которые безопасно разделяют физические ресурсы на виртуальные, управление которыми осуществляет гипервизор. Целями атаки VMSCAPE являются гипервизор KVM (Kernel-based Virtual Machine) и его клиентская часть QEMU (Quick Emulator). В системах на чипах AMD Zen 4 атака VMSCAPE обеспечивает утечку памяти процесса QEMU со скоростью 32 бит/с. Это позволяет, к примеру, за 772 секунды извлечь ключ шифрования диска, указывают исследователи. Уязвимости подвержены процессоры AMD Zen с первого по пятое поколений, а также выпущенные в 2017 году Intel Coffee Lake. Решить проблему на аппаратном уровне невозможно, поэтому она решается в Linux программными средствами, но это влечёт снижение производительности. Учёные из ETH Zurich изучили, как процессоры AMD и Intel обрабатывают разделение хоста и гостевой системы, и обнаружили, что для чипов AMD Zen и для Intel Coffee Lake защита недостаточно надёжна. Как выяснилось, буфер предсказания ветвлений (BTB), помогающий прогнозировать последующие инструкции до их появления в коде, чтобы повысить производительность, осуществляет эти операции для хоста и гостевой системы вперемешку, и гипотетический злоумышленник может этим воспользоваться. Чтобы продемонстрировать такую возможность, была разработана техника атаки vBTI (virtualization Branch Target Injection или «виртуальная инъекция цели ветвления»).
Источник изображения: Ryan / unsplash.com В AMD заявили, что компания признает факт наличия уязвимости, но исправит её только на программном уровне. Представитель Intel заявил: «Для решения этой проблемы можно использовать существующие средства защиты процессоров Intel. Ранее Intel публиковала руководства по защите от атак инъекции цели ветвления (BTI), инъекции истории ветвлений (BHI) и выбора косвенной цели (ITS), и инженеры Intel сотрудничают с разработчиками Linux, чтобы гарантировать, что соответствующие средства защиты от этих уязвимостей, описанные в руководствах, будут развёрнуты в гипервизоре в пользовательском пространстве Linux. Как ожидается, средства защиты будут доступны к дате публикации VMSCAPE, а CVE для этой уязвимости будет назначена Linux». Далее патч для ядра Linux будет портирован на различные дистрибутивы системы. Авторы исследования разработали механизм защиты от атаки VMSCAPE — он получил название IBPB-on-VMExit. Разработчики Linux оптимизировали его и переименовали в «IBPB before exit to userspace». Этот механизм снижает производительность машины — величина издержек зависит от интенсивности нагрузки и частоты перехода процессора из виртуальной системы в основную. В виртуальных машинах могут работать эмулируемые или виртуализованные устройства — в первом случае виртуальная машина чаще обращается к хосту, и производительность системы с установленным механизмом защиты будет снижаться сильнее. Для эмулируемых устройств просадка может составить до 10 %, указывают исследователи, хотя в случае процессоров AMD Zen 4 она ограничивается лишь 1 %. Средство защиты для Linux будет работать на всех системах, включая последние AMD Zen 5 и даже чипы Intel Lunar Lake и Granite Rapids, на которых схема атаки VMSCAPE не работает. Спасаясь от банкротства, Kodak выпустила 30-граммовую 30-долларовую ностальгическую фотокамеру Charmerа
12.09.2025 [18:54],
Сергей Сурабекянц
Бизнес Kodak переживает не лучшие времена, но новые миниатюрные цифровые камеры-брелки Charmera в ретро-стиле могут существенно поправить положение. Первые партии Charmera уже распроданы, теперь камеры доступны только для предзаказа на сайтах большинства продавцов, включая сайт самой Kodak. Популярности камер способствовала продажа «слепых коробок» — дизайн камеры невозможно было узнать до распаковки, если не приобрести все варианты сразу в составе коллекционного издания.
Источник изображений: Kodak Kodak Charmera — цифровая камера, способная снимать как фото, так и видео. Вес камеры всего 30 граммов, а размеры корпуса, изготовленного из ABS-пластика, составляют 5,8 × 2,5 × 2 см. В устройстве применена CMOS-матрица размером 1⁄4 дюйма с разрешением 1440 x 1080 (1,6 Мп). Объектив камеры — с фиксированным фокусным расстоянием 35 мм и светосилой ƒ2.4. Изображения сохраняются в формате JPEG, а запись видео производится в формате AVI со скоростью 30 кадров в секунду. ![]() Снимки записываются на карту microSD. Charmera оборудована портом USB Type-C, который используется для зарядки и передачи фотографий на другие устройства. В камере установлен аккумулятор ёмкостью 200 мА·ч. На задней панели имеется дисплей, на котором можно просматривать отснятый материал. Charmera выпускается в семи вариантах дизайна. В каждом варианте встроенное программное обеспечение автоматически применяет к снимкам уникальные рамку и фильтр в винтажном стиле. ![]() Kodak использовала невероятно удачный маркетинговый ход: покупатели Charmera за $30 не могут выбрать внешний вид устройства. Каждая камера продаётся в закрытой «слепой» коробке, поэтому узнать её дизайн возможно только после распаковки. Особым счастливчикам достанется специальная версия с прозрачным корпусом, через который видны внутренние компоненты. Согласно информации на сайте Kodak, вероятность получения такой версии — 1/48. Фанаты и коллекционеры фототехники могут приобрести полный комплект из шести камер за $180 долларов, но в него прозрачная специальная версия не включена. ![]() Успех Charmera крайне важен для Kodak, переживающей период финансовых трудностей. В августе компания заявила, что долговые обязательства ставят под угрозу её 133-летнее существование. Однако затем Kodak сообщила, что не планирует прекращать деятельность или подавать заявление о банкротстве, так как уверена, что погасит или рефинансирует свои долговые обязательства в 2026 году. Возможно, часть этой уверенности стала заслугой Charmera. ![]() Созданная в сотрудничестве с компанией Retro, камера Kodak Charmera – это ностальгическое путешествие для тех, кто помнит одноразовые камеры, появившиеся в 1980-х годах и ставшие обычным явлением на вечеринках несколько десятилетий назад. ![]() Отметим, что ностальгия — это сравнение лучших воспоминаний из прошлого с худшими впечатлениями из настоящего. Одноразовые мыльницы, безусловно, совершили революцию в классической фотографии, дав возможность миллионам людей делать снимки приемлемого качества, не прикладывая ни малейших усилий. В то же время они лишили работы тысячи пляжных и школьных фотографов по всему миру. Gigabyte представила оптимизированные для процессоров Ryzen 9000X3D платы X870E Aorus X3D
12.09.2025 [15:45],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила пять моделей материнских плат серии X870E Aorus X3D, специально оптимизированных для процессоров Ryzen 9000X3D: X870E Aorus Master X3D ICE, X870E Aorus PRO X3D ICE, X870E Aorus Elite X3D ICE, X870E Aorus Elite X3D, X870E Aorus Xtreme X3D. Кроме того, производитель представил новую модель X870E Aero G X3D.
Источник изображений: Gigabyte Практически все новинки являются обновлёнными версиями ранее выпущенных моделей без приставки X3D. От последних они отличаются новыми версиями BIOS и некоторыми косметическими изменениями. В частности, для новых плат заявляется поддержка режима BIOS X3D Turbo Mode 2.0, который, по заявлению компании, использует ИИ-алгоритм для оптимизации игровой производительности (вплоть до её повышения на 25 %). А новый алгоритм D5 Bionic Corsa позволяет использовать модули оперативной памяти DDR5 с частотой до 9000 МТ/с. Предыдущие ревизии плат предлагали поддержку памяти со скоростью до 8000–8600 МТ/с. В своём пресс-релизе Gigabyte продемонстрировала скриншот, подтверждающий работу памяти V-Color XFinity+ OLED на скорости 9000 МТ/с в сочетании с процессором Ryzen 7 8700G. «X3D Turbo Mode 2.0 — это прорыв в производительности, позволяющий оценить невероятную производительность X3D, реализованную с помощью передовых технологий искусственного интеллекта. Наш фирменный режим X3D Turbo Mode 2.0 интеллектуально и динамически повышает игровую производительность до 25 % благодаря встроенной модели искусственного интеллекта, обеспечивая исключительный игровой опыт и производительность, которая адаптируется к вашему сценарию использования в режиме реального времени», — описывает Gigabyte новую технологию. Обновлённые платы оснащаются 22-фазными подсистемами питания VRM по схеме 18+2+2 и построены на восьмислойном текстолите с экранированной маршрутизацией каналов памяти и последовательной топологией для обеспечения чистоты высокоскоростной передачи сигналов. Для моделей Master заявлена поддержка ECC-модулей (с коррекцией ошибок) и не-ECC-модулей UDIMM. Модели Pro и Elite поддерживают модули UDIMM без ECC. Охлаждение элементов подсистемы питания VRM обеспечивается системой Thermal Armor Advanced с тепловой трубкой прямого контакта и термопластиной для печатной платы. По заявлению Gigabyte, система охлаждения снижает температуру компонентов на 14 %. Радиаторы M.2 EZ-Flex упрощают установку SSD. Возможности расширения различаются в зависимости от модели: модель Master предлагает два слота PCIe 5.0 (x16 + x8) с подключением к процессору и пять разъёмов M.2, а модели Pro и Elite — по одному PCIe 5.0 x16 и по четыре M.2. У модели Master предусмотрено два механизма быстрого демонтажа видеокарт. Модели Pro и Elite получили по одному такому механизму. Новый BIOS плат получил кнопку для скриншотов, быстрый поиск и функцию диагностики в реальном времени. Платы предлагают два порта USB4 (Type-C), фронтальный USB-C с зарядкой на 65 Вт, HDMI, 10- и 5-Гбит LAN-порты, а также поддержку Wi-Fi 7. Gigabyte не сказала, когда обновлённые платы поступят в продажу. Однако производитель сообщил их стоимость. Модель Aorus Master X3D оценивается в $649, модель Aorus Pro X3D получила ценник $449, а рекомендованная цена модели Aorus Pro составляет $349. Стоимость модели X870E Aero G X3D компания не уточнила. Оптимизм по поводу человекоподобных роботов испаряется: производить их можно, но осмысленно применять — вряд ли
12.09.2025 [12:49],
Алексей Разин
Многие крупные игроки зарождающегося рынка человекоподобных роботов строят смелые прогнозы по объёмам продаж, но реальность такова, что в своём нынешнем виде такие «заменители человека» пока не способны найти широкого применения на практике. Им ещё предстоит на пути к популярности преодолеть многие препятствия.
Источник изображения: Unsplash, Michael Martinelli Чего не стоит опасаться, как поясняет IEEE Spectrum, так это нехватки комплектующих для производства нужного количества человекоподобных роботов в ближайшем будущем. В 2023 году во всём мире было установлено примерно 500 000 промышленных роботов. Если предположить, что по объёму требуемых компонентов один человекоподобный робот сопоставим с четырьмя промышленными манипуляторами, то имеющиеся возможности цепочек поставок с запасом покрывают даже самые оптимистичные прогнозы по темпам роста рынка человекоподобных роботов. По оценкам того же Bank of America, например, по итогам текущего года данный рынок ограничится 18 000 роботов. Соответственно, в следующем году он вряд ли увеличится кратно, хотя та же Tesla и собирается выпустить около 50 000 роботов Optimus в следующем году. Куда большей проблемой, по мнению бывшего директора по продуктам Agility Robotics Мелони Уайз (Melonee Wise), является отсутствие достаточного спроса на подобную продукцию. Вряд ли пока кто-то из потенциальных покупателей придумал, как применить несколько тысяч человекоподобных роботов на одном предприятии. Для поставщиков роботов выгоднее обслуживать одиночные заказы крупных клиентов, чем покрывать множественные потребности мелких. Один из сценариев, подразумевающих создание достаточного спроса на крупные партии человекоподобных роботов, предусматривает специализацию каждой группы на небольшом наборе операций — скажем, не более чем десяти. Скорее всего, распространение человекоподобных роботов на производстве в ближайшие годы будет осуществляться именно по такому принципу. При этом нет уверенности в том, что прогресс в сфере систем искусственного интеллекта сможет как-то пропорционально увеличить объёмы продаж человекоподобных роботов. Нынешний уровень развития систем ИИ всё ещё не позволяет быстро перенести успех на рынок человекоподобных роботов. Как и у электромобилей, у современных роботов есть проблемы с автономностью питания. Например, модель Digit компании Agility, которая способна переносить грузы до 16 кг, оснащается довольно увесистым блоком аккумуляторов, который позволяет работать без перерыва на протяжении 90 минут, а затем 9 минут заряжаться. Скорее всего, на практике периоды работы такого робота до начала очередной подзарядки будут длиться не более 30 минут. При планировании рабочего графика робота нужно закладывать «аварийный запас» в размере 60 минут, который потребуется либо для экстренной подзарядки, либо для устранения каких-либо технических проблем. Если не учитывать такой резерв, то робот с высокой вероятностью разрядится во время выполнения операций, и его придётся подзаряжать уже в ручном режиме. Когда на предприятии будут работать около сотни таких роботов массой более 100 кг каждый, сталкиваться с такими проблемами мало кому из персонала захочется. Для многих клиентов производителей роботов даже непродолжительные простои могут оборачиваться серьёзными убытками, поэтому к надёжности человекоподобных роботов предъявляются особые требования. Поскольку использование таких роботов на производстве будет подразумевать большое разнообразие операций и условий работы, то обеспечить необходимую надёжность работы комплекса в целом крайне сложно. Отдельной проблемой является разработка стандартов в области промышленной безопасности, которые описывали бы условия применения человекоподобных роботов на производственных объектах. Двуногие роботы при своём передвижении должны обладать достаточной устойчивостью, чтобы не представлять опасность для окружающих, не говоря уже о прочих мерах предосторожности. Внезапное отключение питания может привести к тому, что робот упадёт, повредив не только собственные компоненты, но и окружающее оборудование. В идеале, роботы на производстве не должны пересекаться с людьми, но их совместная работа заметно повышает требования к безопасности. В целом, с технической точки зрения двуногий робот не является оптимальной конструкцией для автоматизации основных производственных процессов. Передвигаться по производственным помещениям гораздо удобнее на устойчивых платформах, оснащённых колёсами. В этом отношении энтузиазм представителей промышленности по поводу применения человекоподобных роботов на производстве гораздо ниже, чем у их разработчиков. Французская Лара Крофт обвинила издателя Tomb Raider IV-VI Remastered в незаконной генерации её голоса с помощью ИИ
12.09.2025 [12:08],
Михаил Романов
Французская актриса Франсуаз Кадоль (Françoise Cadol), известная по роли Лары Крофт в классических играх Tomb Raider, обвинила издателя сборника Tomb Raider IV-VI Remastered в неправомерном использовании ИИ. Фанаты обратили внимание, что вышедший в середине августа патч для Tomb Raider IV-VI Remastered, который восстановил часть реплик и исправил проблему слишком тихой озвучки, заменил часть дубляжа Кадоль на сгенерированный нейросетью. В интервью французской газете Le Parisien Кадоль заявила, что Aspyr без разрешения и уведомления сгенерировала реплики, используя её голос. Сообщается, что актриса уже направила издателю требование прекращения противоправных действий. Кадоль назвала действия Aspyr предательством фанатов и полным неуважением ко всем актёрам: «Это игра, мой голос сопровождает геймеров. Мы играем вместе, и это не мелочь. <...> Мой голос принадлежит мне». Юристы Кадоль требуют от Aspyr снять Tomb Raider IV-VI Remastered с продажи до устранения противоправных элементов. В издательстве ситуацию пока не комментировали. Стоит отметить, что в аналогичной с Кадоль ситуации оказалась Лене Бастос (Lene Bastos) — бразильская актриса озвучки Лары Крофт. В разговоре с ней Aspyr пообещала заменить ИИ-реплики в ближайшие недели. По словам Aspyr, ситуация стала результатом действий стороннего партнёра: компания была не в курсе этих процессов и никогда бы их не одобрила. Издатель намерен пересмотреть взаимодействие с партнёрами, чтобы такое не повторилось. Доказано: Windows 11 может занимать на диске всего 2,8 Гбайт, если выкинуть всё лишнее
12.09.2025 [08:41],
Владимир Фетисов
В настоящее время существует множество утилит для кастомизации и настройки Windows 11. Одним из популярных инструментов этого сегмента является утилита Tiny11 от энтузиаста, известно под именем NTDEV. С её помощью можно избавиться от ненужных компонентов и сэкономить место на диске. Разработчик пошёл дальше и представил Nano11 — инструмент для кастомизации Windows 11 в процессе установки, который исключает из ОС всё, что только можно.
Источник изображения: hothardware.com В недавно опубликованном видео NTDEV показывает, как новая утилита работает с официальным англоязычным ISO-образом Windows 11 LTSC. Результаты проделанной работы выглядят весьма впечатляюще: размер ISO образа Windows 11 уменьшился с 8,32 Гбайт до 2,28 Гбайт. Nano11 выполняет поставленную задачу путём удаления большинства основных служб, включая аудио, хранилище компонентов Windows, Центр обновления Windows и Windows Defender, а также почти все встроенные драйверы устройств (именно они занимают значительный объём места при обычной установке ОС). Для работы с этим инструментом потребуется загрузить Nano11, а также скачать и смонтировать ISO-образ нужной версии Windows 11. После запуска утилиты потребуется указать, на каком диске находится смонтированный образ ОС, а затем начнётся процесс создания облегчённого ISO-образа, который будет сохранён в ту же папку, где лежит сам скрипт Nano11. Перед началом использования Nano11 следует вспомнить, что в процессе работы подобных утилит могут быть удалены системные компоненты, которые рано или поздно потребуются какому-то приложению или игре. Стоит отметить, что NTDEV называет Nano11 «экстремально экспериментальным» и «чрезвычайно агрессивным». Отмечается, что полученный в итоге образ является непригодным для обслуживания, поскольку пользователь не сможет добавлять и удалять функции, устанавливать обновления, драйверы и др. Nano11 предназначен исключительно для использования в средах тестирования и разработки, а также, возможно, в области виртуализации, где важно получить как можно меньший образ ОС, пригодный только для запуска определённого программного обеспечения. Intel воскресила легендарный шестиядерник Core i5-10400 под новым именем Core i5-110
11.09.2025 [20:29],
Николай Хижняк
Похоже, Intel испытывает ностальгию по старым процессорам, поскольку сегодня компания выпустила Core i5-110 на базе Comet Lake — дизайна пятилетней давности, в основе которого используется 14-нм техпроцесс производства. При этом о прекращении выпуска последних моделей процессоров серии Comet Lake компания сообщала ещё в прошлом году.
Источник изображений: Intel Хотя Core i5-110, несомненно, относится к семейству Comet Lake, Intel записывает чип в серию Core 1, состоящую в основном из мобильных процессоров, а также встраиваемых Raptor Lake Refresh. Если верить базе данных Intel Ark, компания выпустила процессор в третьем квартале этого года. Как пишет VideoCardz, Core i5-110 — ничто иное, как Core i5-10400 (Comet Lake) с другим названием, предлагающий те же самые характеристики. Новый чип имеет 6 ядер с поддержкой 12 потоков, работает на частоте от 2,9 до 4,3 ГГц и получил 12 Мбайт кеш-памяти L3. Процессор также оснащён встроенной графикой Intel UHD Graphics 630 с частотой от 350 МГц до 1,1 ГГц и поддерживает до 128 Гбайт памяти DDR4-2666. Заявленный показатель обоих процессоров составляет 65 Вт. Core i5-110 предназначен для материнских плат Intel 400-й и 500-й серий с процессорным разъёмом LGA 1200. ![]() Несмотря на то, что это обычный ребрендинг, Intel продаёт Core i5-110 по той же цене, по которой продавала Core i5-10400. Рекомендованная стоимость Core i5-110 составляет $200, если верить базе данных сайта Intel Ark. Это безумная цена для процессора, основанного на архитектуре Comet Lake, берущей своё начало от Skylake, появившейся в 2015 году. Все эти чипы выпускаются на откровенно устаревшем техпроцессе 14 нм+++. Ранее Intel уже была замечена за перевыпуском старых чипов Core i5-12400 и i5-12400F (Alder Lake-S) под видом новых Core 5 120 и Core 5 120F (Bartlett Lake-S), предлагающих те же характеристики, что и модели, выпущенные в 2022 году. Впрочем, в розничную продажу все подобные модели, скорее всего, не попадут. Вероятнее всего они производятся по спецзаказам каких-то крупных OEM-производителей для установки в готовые компьютеры офисного назначения. Отключения мобильного интернета сыграли на руку операторам сотовой связи, провайдерам и продавцам роутеров
11.09.2025 [18:49],
Павел Котов
С начала лета по всей России всё чаще в целях безопасности производятся отключения мобильного интернета. Из-за этого частные лица и предприятия активно подключаются к сетям фиксированного широкополосного доступа (ШПД), а нагрузки на инфраструктуру операторов сотовой связи снижается, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com Мобильный интернет стал массово пропадать в мае 2025 года — тогда за месяц были зафиксированы 69 случаев, в июне их стало 655, а в июле — уже 2099. Это происходит в 73 из 83 российских регионов, причём не только в западных областях, но также в Приморье, на Сахалине, Камчатке и в Ямало-Ненецком автономном округе. В отдельных случаях он может пропадать более чем на месяц. Власти не раскрывают, как это делается технически: обычно голосовая связь остаётся, включая VoLTE, а доступ к интернет-ресурсам закрывается. Крупнейшей проблемой из-за этого оказались сложности с проведением безналичной оплаты: службы и продавцы подключают терминалы через мобильный интернет, и при его исчезновении их работа оказывается парализованной. Проблему начали решать, подключая фиксированную связь ШПД. Если за 2024 год число её абонентов увеличилось лишь на 1,2 %, а проникновение достигло 56 %, то летом 2025 года спрос подскочил сразу на 20 %, подсчитали в «ТМТ Консалтинг» и ТТК. По данным «Ростелекома», число новых подключений корпоративных клиентов к сетям ШПД увеличилось на 9 % в годовом исчислении до 1,2 млн абонентов; в потребительском сегменте рост составил на 7 % до 12,2 млн.
Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com Из-за подскочившего спроса сроки подключения выросли до 40–50 дней. В многоквартирном доме подключить абонента можно за час или два — в новостройках сетевая инфраструктура закладывается ещё на этапе строительства; а вот в посёлках с частными домами операторам приходится протягивать оптику, что долго и дорого. Параллельно вырос спрос на маршрутизаторы с Wi-Fi — на 10 %. Средняя цена роутера выросла на 9 % и достигла 4,5 тыс. руб., подсчитали в «М.видео-Эльдорадо» — за первое полугодие россияне купили около 4,5 млн единиц таких устройств на 18,1 млрд руб. Ожидается скачок популярности Mesh-систем и другого профильного оборудования — локальные беспроводные сети развёртываются не только в квартирах, но и в частных домах. С ростом популярности ШПД снижается нагрузка на сети мобильной связи, что важно в условиях общего роста трафика. По итогам 2024 года общий объем трафика в сетях обоих типов вырос на 24,4 % год к году — с 151,5 тыс. до 188,5 тыс. Пбайт, гласит статистика Минцифры. В сегменте сетей ШПД трафик увеличился на 28,1 %, мобильный — на 14 %. В 2023 году совокупный трафик вырос на 25 %, в 2022 году — на 18 %, до 120,8 тыс Пбайт. С 2011 по 2019 год среднегодовой темп роста трафика в сетях ШПД был 23,3 %, в мобильных — 67,6 %. Чаще всего трафик растёт из-за формата удалённой работы с увеличением потребления видеоконтента — на последний приходятся 60 % медиапотребления. Ещё один непростой для мобильных операторов вопрос — частотный ресурс; в Москве он, например, уже почти исчерпан. А базовые станции устанавливаются медленно: в 2023 году их стало на 6,1 % больше, а в 2024 году их прирост составил 3,9 %. Такие скромные показатели аналитики объясняют низкой маржинальностью при высокой ключевой ставке. В первой половине 2025 года операторы снизили капитальные затраты или сохранили их на прошлогоднем уровне, сославшись на оптимизацию расходов. Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S26 Pro подтверждают его сходство с Galaxy S25
11.09.2025 [17:28],
Владимир Мироненко
В Сети появились рендеры смартфона Samsung Galaxy S26 Pro на базе CAD-файлов, предоставленные известным инсайдером OnLeaks ресурсу Android Headlines. Согласно этой утечке, Samsung Galaxy S26 Pro будет очень похож внешне на базовую модель Galaxy S25, аналога которой, как утверждают инсайдеры, не будет в следующей линейке Samsung.
Источник изображений: Android Headlines Единственное заметное различие в дизайне между базовым Galaxy S25 и Galaxy S26 Pro — это выступ для основной камеры на задней панели. Все три объектива у Galaxy S26 Pro размещены на вертикальном выступе в форме таблетки, а в то время как у Galaxy S25 камеры находятся прямо на задней панели. Также следует отметить, что все физические кнопки (кнопка питания и регулятор громкости) у Galaxy S26 Pro расположены на правой стороне корпуса. Как отметил Android Headlines, Galaxy S26 Pro получит плоский корпус с закругленными углами, изготовленный, как и у Galaxy S25, из алюминия и стекла. Небольшая ширина окаймляющих дисплей рамок позволит увеличить диагональ экрана до 6,3 дюйма. Galaxy S26 Pro, как утверждается, будет «выше, шире и тоньше» предшественника — его размеры составят 149,3 × 71,4 × 6,96 мм. С учётом выступа для камеры толщина смартфона составит 10,23 мм. По слухам, Galaxy S26 Pro получит улучшенную камеру, чип Snapdragon 8 Elite 2 for Galaxy, который выйдет позже в этом году, а также 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Ёмкость батареи составит 4300 мА·ч, что больше по сравнению с 4000 мА·ч у Galaxy S25. Как и Galaxy S26 Edge, смартфон Galaxy S26 Pro получит встроенные магниты для беспроводной зарядки Qi2. Страдают не только астрономы: аппарат Starlink помешал спутнику-шпиону сделать фото китайской военной базы
11.09.2025 [17:02],
Павел Котов
Во время съёмки авиабазы Динсинь в Китае компания Maxar Intelligence невольно сделала фотографию спутника Starlink, пролетавшего на несколько километров ниже одного из её аппаратов. По мере расширения группировки спутники Starlink будут всё чаще мешать съёмке как земных, так и астрономических объектов.
Источник изображения: Susanne Hake / linkedin.com Maxar Intelligence, выступающая поставщиком спутниковых снимков для таких сервисов как «Google Карты», недавно обратила внимание, что на одну из её космических фотографий, сделанную в августе, попал аппарат компании Илона Маска (Elon Musk). «Наши спутники проводили плановые операции по наблюдению за Землёй, когда сделали этот снимок спутника SpaceX Starlink на орбите», — рассказала старший вице-президент компании Сюзанн Хейк (Susanne Hake). Его идентифицировали как спутник Starlink 33828, запущенный в апреле. Снимок сделал один из аппаратов Maxar серии WorldView Legion, предназначенный для получения изображений высокого разрешения. Интересно, что на картинке цвет спутника Starlink меняется — в компании это объяснили тем, что Legion «производил объединение чёрно-белых данных высокого разрешения с цветными, когда [спутник] Starlink нёсся мимо на орбитальной скорости». Фотографию делал аппарат Maxar Legion-6 с орбиты высотой 542 км, а спутник Starlink находился на высоте около 485 км, уточнил ресурсу PCMag астроном и специалист по отслеживанию спутников Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell). Опубликовав снимок, госпожа Хейк, по её словам, хотела обратить внимание общественности, что на орбите становится тесно — большое число аппаратов открывает широкие возможности, но и чревато сложностями для операторов. В этой связи «комплексная осведомлённость о космической сфере — это уже не просто дополнительное преимущество, а залог успеха миссии». SpaceX уже координирует свои действия с другими поставщиками спутниковых услуг, чтобы избежать возможных столкновений, и публикует данные о местоположении своих аппаратов на сайте space-track.org. Примечательно, что инцидент произошёл, когда спутник Starlink пролетал над китайской военной авиабазой Динсинь — учёные страны уже давно выражают обеспокоенность из-за Starlink, считая группировку спутников связи военной и шпионской угрозой. Сейчас число этих аппаратов на орбите превышает 8000, но SpaceX намеревается довести его до 30 000 и обеспечить наземным абонентам гигабитные скорости интернета. Впрочем, есть опасения, что такое их число отрицательное повлияет на астрономические исследования и атмосферу Земли. Тест показал, что OLED-монитор «раздражает» выгоранием уже через 18 месяцев использования, но не всё так однозначно
11.09.2025 [15:29],
Николай Хижняк
YouTube-канал Monitors Unboxed отчитался о ходе независимого тестирования OLED-монитора на признаки выгорания после 18 месяцев его интенсивного использования. Отмечается, что даже после более чем 4000 часов экстремального использования в самых неблагоприятных условиях 32-дюймовая 4K QD-OLED-панель только сейчас начала проявлять признаки выгорания, которые могут показаться «раздражающими».
Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed Monitors Unboxed подчёркивает, что условия их эксперимента никоим образом не соответствуют типичному игровому или даже смешанному использованию (работа и игры) монитора обычными пользователями. Monitors Unboxed использовали свой монитор MSI MPG 321URX QD-OLED в течение 95 % времени для отображения статического контента и выполнения рабочих задач, без игр и лишь изредка для просмотра видео. Более того, вопреки рекомендациям производителя монитора блогеры запускали цикл компенсации пикселей панели не через каждые четыре часа, а через восемь часов работы монитора. При уровне яркости 200 кд/м2 и светлом режиме Windows, но с тёмной панелью задач, Monitors Unboxed использовали дисплей примерно по 60 часов в неделю или примерно по 250 часов в месяц. За 18 месяцев монитор использовался от 4000 до 4500 часов с 486 циклами компенсации пикселей. Компенсационный цикл пикселей — это процесс, при котором дисплей периодически регулирует яркость и цвет отдельных пикселей для поддержания равномерности изображения на экране. Цель такого цикла — предотвратить сохранение остаточных изображений (выгорания) и другие эффекты деградации OLED-дисплеев. Как отмечают испытатели, в период с 12-го по 18-й месяцы «наблюдалось заметное усиление видимости основных артефактов на однородных тёмно-серых тестовых изображениях», хотя изменения казались незначительными до 15-го месяца использования. Хотя по итогам 18 месяцев выгорание «в целом» оказалось сильнее, чем через 15 месяцев, «речь не идёт о кардинальной разнице. Это постоянная, ожидаемая, постепенная деградация», — заявляет Monitors Unboxed. Выгорание проявилось в форме видимой линии посередине дисплея, ставшей следствием ежедневного использования двух окон приложений на дисплее, расположенных рядом. Также эффект выгорания проявился в виде тени в месте расположения нижней части панели задач Windows. Значки приложений при этом на панели не проявились. Monitors Unboxed отмечает, что красные субпиксели пострадали меньше всего, синие — чуть больше, а зелёные — сильнее всех. В результате панель фактически сместилась в сторону красного оттенка, а цветовая температура с 6450K в исходном состоянии сместилась к 6350K через 12 месяцев. Последующие наблюдения вплоть до 18 месяцев не показали дополнительных изменений. Примечательно, что спустя 18 месяцев дисплей монитора по-прежнему достигает той же пиковой яркости в 243 кд/м2, которая не менялась с первого дня. В заключение говорится, что полоса по центру и «проблема с равномерностью изображений слева и справа» начинают «раздражать». Это особенно заметно в приложениях с тёмно-серым фоном. Этот эффект также немного заметен при просмотре видеозаписей игр. Тем не менее, общий вывод в целом обнадёживает. По словам Monitors Unboxed, такой уровень выгорания «на самом деле для большинства задач не представляет проблемы». Monitors Unboxed продолжают эксперимент. Следующий отчёт планируется через три месяца. Monitors Unboxed также заявляет, что результаты их эксперимента, с учётом условий, будут равносильны результату интенсивного смешанного использования в течение как минимум трёх лет, а возможно, и дольше для большинства пользователей. Это согласуется с недавними заявлениями самой MSI о том, что после непрерывной работы OLED-монитора в течение 533 дней, семи часов и 22 минут выгорание на его дисплеях «практически отсутствует». Люди впервые за полвека оказались в сфере гравитационного влияния Луны — важный этап Artemis II
06.04.2026 [14:00],
Алексей Разин
Четверо астронавтов в ближайшие часы достигнут ближайшей точки к Луне на траектории, которая предусмотрена миссией Artemis II. В 7:41 по московскому времени в этот понедельник космический аппарат Orion, на борту которого они совершат облёт Луны, оказался в условной сфере лунного влияния, где гравитация этого естественного спутника оказывает на окрестные небесные тела более сильное влияние по сравнению с земной.
Источник изображения: NASA Указанная граница, как поясняет NBC News, является условной и не ощущается участниками экспедиции физически. Важно, что данный барьер впервые был преодолён людьми с 1972 года, когда к Луне была отправлена миссия Apollo 17. Сделанный астронавтами Artemis II в воскресенье снимок нашей планеты из иллюминатора Orion позволяет понять, что он находится на приличном удалении от Земли. От родной планеты в рамках текущей миссии астронавты к вечеру понедельника отдалятся на 406 778 км — максимальное в истории космонавтики расстояние, поскольку экипажу Apollo 13 в прошлом веке удалось отдалиться на 400 171 км от Земли. Переходя непосредственно к облёту Луны на борту корабля Orion, астронавты будут в течение семи часов делать её подробные снимки, включая те участки поверхности земного спутника, которые никогда ранее не наблюдались людьми воочию. NASA будет осуществлять прямую трансляцию этой фазы экспедиции. Orion приблизится к поверхности Луны почти на 6449 км. Для съёмки лунной поверхности будут использоваться камеры Nikon D5 (2 штуки) и Nikon Z9. Одним из объектов изучения будет так называемое Море Восточное — крупный кратер диаметром 966 км, возраст которого оценивается в 3,8 млрд лет. Чуть менее крупный кратер Герцшпрунг также будет визуально изучен астронавтами в ходе миссии Artemis II. Сравнение изображений двух кратеров должно помочь учёным лучше понять, как изменялась топография Луны с течением времени. Подсказывать астронавтам оптимальный алгоритм сбора фотоматериалов будет специально разработанная программа. Тем не менее, представители NASA утверждают, что участники экспедиции сохраняют право отступить от насыщенной программы исследований, если обнаружат нечто экстраординарное. К концу периода облёта Луны астронавты смогут в течение часа наблюдать солнечное затмение, которое также будет использовано для наблюдения за солнечной короной и объектами, врезающимися в лунную поверхность на своём пути из космоса. Затмение также позволит астронавтам сделать снимки Меркурия, Марса, Венеры и Сатурна. Траектория движения Orion была рассчитана настолько точно, что две плановые корректировки при помощи двигателей не потребовались, и только в воскресенье они работали в течение 14 секунд, чтобы скорректировать траекторию полёта космического корабля. Участник миссии Apollo 16 Чарли Дюк (Charlie Duke) отправил экипажу Orion приветственное послание, в котором упоминал, что в 1972 году он в компании Джона Янга (John Young) опустился на поверхность Луны в аппарате с таким же именем — Orion, и в совпадении названий имеется определённая символичность. Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS
06.04.2026 [12:39],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi недавно представила монитор Redmi G25 2026, оснащённый 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 240 Гц. В дополнение к нему компания пополнила серию новой моделью с более высокой частотой — Redmi G25 300 Гц. ![]() Монитор Redmi G25 300 Гц также оснащён 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и углом обзора 178°. Как сообщается, технология Fast IPS позволяет сократить до минимума время отклика при сохранении стабильного качества изображения. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м2 в режиме HDR, обеспечивает точность цветопередачи ΔE < 2, а также 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 8-битную глубину цвета, технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также совместим с Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Монитор оснащён сертифицированной TÜV Rheinland технологией снижения уровня синего света для уменьшения воздействия вредного синего излучения, а также технологией DC Dimming для устранения мерцания, что снижает нагрузку на глаза при длительном использовании. Redmi G25 300 Гц выполнен в минималистичном дизайне с тонкими рамками и подставкой с регулируемым наклоном. Также возможно крепление монитора к стене, для чего потребуется дополнительно приобрести кронштейн. Для подключения внешних устройств можно воспользоваться портом DisplayPort 1.4 или разъёмом HDMI 2.0. Монитор также получил контроллер экранного меню в виде джойстика, что упрощает навигацию по меню и настройку параметров. Стоимость Redmi G25 300 Гц составляет около $108. Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87 звёздных потоков, которые ускользали от астрономов
06.04.2026 [11:36],
Дмитрий Федоров
Астрономы обнаружили во внешних областях Млечного Пути 87 предполагаемых звёздных потоков. Результат был получен по данным космического телескопа «Гайя» (Gaia) Европейского космического агентства (ESA) с помощью алгоритма StarStream, который позволил увеличить число известных объектов этого типа более чем в 4 раза и расширил массив наблюдений для изучения строения галактики и распределения тёмной материи.
Источник изображений: noirlab.edu Исследование возглавил Интянь «Билл» Чэнь (Yingtian “Bill” Chen) из Мичиганского университета (U-M). Алгоритм StarStream применили к данным Gaia, собранным в 2014–2025 годах, когда миссия определяла координаты и движения миллиардов звёзд. До этой работы астрономы знали менее чем о 20 звёздных потоках, причём многие из них удавалось найти в данных Gaia лишь случайно, поэтому объём выборки оставался слишком малым для общих выводов. Звёздный поток — это вытянутая звёздная структура, возникающая, когда звёздное скопление теряет часть звёзд под действием гравитационного поля галактики. В новом исследовании речь идёт именно о потоках, связанных с шаровыми скоплениями — плотными древними звёздными системами, обращающимися вокруг центра Млечного Пути. Такие потоки важны для астрофизики, потому что их форма и кинематика сохраняют след действовавших на них сил тяготения и помогают уточнять распределение массы галактики, включая её гало тёмной материи.
График показывает, что алгоритм StarStream увереннее и полнее обнаруживает звёздные потоки при низком поглощении света и невысокой плотности фоновых звёзд, тогда как с ростом этих факторов качество обнаружения заметно снижается StarStream ищет потоки не по одной лишь морфологии, а на основе физической модели. Это позволило выявить структуры, которые прежние методы могли пропускать: часть новых потоков оказалась не только узкой и вытянутой, но и короткой, широкой или смещённой относительно орбит породивших их шаровых скоплений. Соавтор работы Олег Гнедин (Oleg Gnedin) связал результат с тем, что теоретическое представление о свойствах искомых объектов заметно упрощает их поиск. Расширенная выборка показала, что некоторые разрежённые шаровые скопления теряют звёзды с необычно высокой скоростью. Это может указывать на их приближение к полному разрушению под действием приливного гравитационного поля Млечного Пути. По оценке авторов, подтвердятся не все 87 предполагаемых звёздных потоков: часть обнаружений имеет более низкую достоверность из-за загрязнения выборки посторонними фоновыми звёздами. Проверить эти результаты и работу алгоритма StarStream помогут будущие наблюдения на обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), космическом телескопе им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) и спектроскопическом инструменте DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument). OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года
06.04.2026 [11:23],
Алексей Разин
Из документов, подготовленных OpenAI и Anthropic для IPO, можно узнать много интересного об их текущем финансовом положении и планах на будущее. Получившее доступ к этим конфиденциальным документам издание The Wall Street Journal выяснило, что выйти на окупаемость OpenAI планирует к 2030 году, и к тому момент рассчитывает получать чуть менее $300 млрд выручки в год.
Источник изображения: Anthropic Сейчас же этот стартап весьма активно тратит средства. Например, в 2028 году OpenAI собирается направить на содержание и расширение вычислительных мощностей, а также исследования $121 млрд. Это будет примерно в два раза больше, чем в 2027 году. В свою очередь, в 2027 году OpenAI примерно удвоит свои затраты на обучение больших языковых моделей. В период с 2026 по 2027 годы OpenAI планирует тратить 100 % своей выручки на соответствующие нужды.
Источник изображений: The Wall Street Journal Anthropic расходы на обучение своих ИИ-моделей собирается увеличивать более плавно, даже к 2030 году они лишь превысят $30 млрд, но останутся в разы ниже, чем у OpenAI. Зато и первую прибыль, которую компания рассчитывает получить в 2030 году, OpenAI надеется сразу измерять суммой около $40 млрд. Кстати, если не учитывать расходы на обучение моделей, то OpenAI вышла бы на безубыточность уже в этом году, как и Anthropic. Первую прибыль в сумме около $5 млрд Anthropic надеется получить в 2029 году, а годом позже она уже может превысить $20 млрд. ![]() Напомним, в отличие от OpenAI которая многие свои услуги предоставляет в потребительском сегменте рынка и даже пока не получает за это денег от клиентов и рекламодателей, Anthropic сконцентрирована на корпоративном сегменте рынка, где денежные потоки формируются более исправно. Компания в этом году собирается более чем удвоить свою выручку, хотя на это же рассчитывает и OpenAI. ![]() Где-то с 2028 года OpenAI собирается получать выручку не только от ИИ-моделей, но и от реализации прочих продуктов, среди которых будут и аппаратные решения. К концу десятилетия эта часть выручки компании будет измеряться миллиардами долларов, но всё равно основную часть выручки OpenAI будет получать в программном сегменте. Едва ли не $150 млрд выручки в 2030 году ей принесёт потребительский сегмент ИИ, чуть более $100 млрд обеспечит корпоративный сегмент. У Anthropic распределение выручки будет совсем иным, свои $150 млрд в 2030 году она получит главным образом от корпоративных клиентов, а потребительский сектор обеспечит не более $20 млрд выручки. Исследование: роботы-курьеры могут доставлять посылки в шесть раз дешевле курьеров-людей
06.04.2026 [10:19],
Владимир Мироненко
Затраты на курьера-человека могут быть примерно в шесть раз выше в сравнении с робокурьером, пишут «Ведомости» со ссылкой на расчёты Института робототехнических систем при НИУ ВШЭ. Стоимость доставки посылки весом 3 кг на 1 км курьером-человеком составляет 132 руб., а доставка робокурьером обошлась бы в 23 руб.
Источник изображения: Erhan Astam/unsplash.com По подсчетам института, операционные затраты на доставку курьерами из даркстора составляют 303 руб. при среднем чеке в 1100 руб., дронами — 250 руб., робокурьером (человекоподобным роботом) — 142 руб. По оценкам исследователей, себестоимость изготовления такого робота составляет в среднем 1,8 млн руб., наиболее дорогостоящий компонент — кисти «рук» — 825 тыс. руб. Согласно опубликованному в январе исследованию Совкомбанка, затраты на годовое содержание ровера на 49–66 % меньше расходов на оплату труда пеших курьеров в различных регионах (без учёта стоимости закупки устройства). На содержание одного ровера уходит 295 тыс. руб. в год. Около 58 % суммы расходуется на замену комплектующих и ремонт, 42 % — на зарплаты оператору и инженеру. Зарплата курьеров-людей в Москве и Санкт-Петербурге составляет 878 тыс. руб. в год, в малом городе — 574 тыс. руб. При этом опрос пользователей показал, что 78 % респондентов хотели бы, чтобы робот-доставщик походил на человека. 83 % респондентов сообщили, что заказывают доставку до двери квартиры, а 17 % сами ходят в пункты выдачи заказов (ПВЗ). В числе препятствий для внедрения повсеместной роботизированной доставки в исследовательском центре SuperJob назвали вандализм, поломки, ограниченная проходимость зимой и по плохим дорогам, непредсказуемость реакции со стороны детей, животных, сложности с получением заказа от робота, отсутствие регламентов перемещения роботов по тротуарам и правил их взаимодействия с пешеходами. По данным SuperJob, в 2025 году ежемесячная средняя зарплата пешего курьера (курьера на самокате или велосипеде) в Москве составляла 90 тыс. руб., максимальная — 150 тыс. руб. Для сравнения, в Уфе месячный заработок курьера в среднем составляет 57 тыс. руб., достигая 95 тыс. руб. По мнению эксперта рынка TechNet НТИ Антона Аверьянова, робот может быть выгоднее курьера при стабильном большом потоке заказов в многоэтажных районах. Экономия будет получена за счёт круглосуточной работы без зарплаты и социальных выплат. Россияне стали покупать меньше смартфонов: первый квартал завершился падением спроса на 6 %
06.04.2026 [09:51],
Алексей Разин
Издание Forbes со ссылкой на крупного российского ретейлера электроники «М.Видео» сообщило, что по итогам первого квартала спрос на смартфоны сократился на 6 % в количественном выражении и на 5 % в денежном. Россияне всё чаще покупают смартфоны в случае реальной необходимости, а не из желания обновить уже существующее устройство.
Источник изображения: Samsung Electronics В числе лидеров российского рынка смартфонов в количественном выражении по итогам первого квартала оставались Redmi, Samsung, Realme и Tecno. Эти марки способны предложить покупателям широкий ассортимент моделей, включая решения среднего и начального ценовых диапазонов. Средняя цена реализации смартфона на российском рынке по итогам прошлого квартала увеличилась на 1 % до 25 700 рублей. В перечне самых популярных смартфонов на российском рынке оказались Redmi 15 и 15 С на 256/8 Гбайт, A5 на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, A3 Pro на 128/4 Гбайт. Также в список попали Samsung Galaxy A17 и Galaxy A56 (на 256/8 Гбайт в обоих случаях), Realme Note 60X на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, Realme C75 на 256/8 Гбайт. В денежном измерении на российском рынке смартфонов доминируют Apple и Samsung, причём в первом случае в лидеры попала не только основная часть семейства iPhone 17 и iPhone 16, но и iPhone 15 с 128 Гбайт памяти. Модель iPhone с 1 Тбайт памяти популярностью в России не пользуются. Из старших смартфонов Samsung в лидеры попал только Galaxy S25 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт, но свой статус он делит с более доступным Galaxy A56 (256/8 Гбайт). По итогам прошлого года средний чек на покупку электроники снизился на 21 % до 55 900 рублей, если опираться на статистику CDEK.Shopping. Марка Apple остаётся самой популярной, но её доля продолжает снижаться. Обсерватория им. Веры Рубин обнаружила 11000 астероидов и расширила каталог малых тел Солнечной системы
06.04.2026 [07:46],
Дмитрий Федоров
Обсерватория им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) в первых сериях наблюдений обнаружила более 11000 ранее неизвестных астероидов и уточнила орбиты ещё десятков тысяч малых тел. Результат показал, что уже на раннем этапе работы обсерватория способна за несколько дней выявлять тысячи движущихся объектов и заметно ускорять пополнение каталога тел Солнечной системы, включая околоземные объекты, значимые для планетарной защиты.
Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory / NOIRLab / SLAC / AURA/R Ключевая часть новых находок относится к астероидам главного пояса между Марсом и Юпитером. Одновременно обсерватория выявила 33 ранее неизвестных околоземных объекта — астероиды и кометы, орбиты которых проходят близко к Солнцу. Ни один из этих объектов угрозы Земле не представляет. Ещё около 380 новых объектов относятся к транснептуновым объектам, то есть к ледяным малым телам за орбитой Нептуна. Наблюдательные возможности обсерватории определяет его основная программа Legacy Survey of Space and Time. В её рамках обсерватория будет в течение 10 лет вести регулярную съёмку южного неба. Телескоп с зеркалом диаметром 8,4 метра и крупнейшей цифровой камерой, созданной для астрономических наблюдений, позволяет повторно снимать всё южное небо раз в несколько ночей. Такой режим особенно важен для поиска тусклых и быстро перемещающихся малых тел и для уточнения их орбит.
Схема внутренней части Солнечной системы показывает почти 12700 астероидов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин за 1,6 года: новые объекты выделены светло-бирюзовым, а ранее известные — тёмно-синим цветом Практическая ценность результата связана с поиском и сопровождением околоземных объектов диаметром более 140 метров, способных представлять риск для нашей планеты. Многие крупные тела уже обнаружены, однако значительная часть более мелких, но всё ещё потенциально опасных астероидов остаётся неизвестной. По оценкам астрономов, после выхода обсерватории на полную мощность доля выявленных крупных околоземных объектов вырастет с нынешних 40 до 70 %. Регулярные повторные наблюдения позволят раньше обнаруживать такие тела, точнее определять их орбиты и тем самым усилят возможности планетарной защиты и заблаговременного предупреждения об опасности.
Модель показывает около 380 транснептуновых объектов, обнаруженных обсерваторией им. Веры Рубин, и их положение на август 2025 года Ведущий специалист программы исследований Солнечной системы Марио Юрич (Mario Juric) заявил, что задачи, на решение которых прежде уходили годы или десятилетия, обсерватория сможет решать за месяцы. Кевин Нейпир (Kevin Napier), участвовавший в разработке алгоритмов поиска далёких объектов, связал новые данные с изучением ранней динамики планет и с проверкой гипотезы о существовании ещё не открытой крупной девятой планеты. Ари Хайнце (Ari Heinze), участвовавший в создании программного обеспечения для обработки наблюдений, отметил, что даже данные пусконаладочного этапа обсерватории уже позволили открыть 11000 астероидов и уточнить орбиты ещё десятков тысяч объектов. ИИ помог запустить Windows на несовместимой связке процессора Intel Bartlett Lake и материнской платы Z790
06.04.2026 [07:17],
Алексей Разин
Генеративный искусственный интеллект обеспечил частных энтузиастов инструментами, позволяющими экспериментировать с микрокодом материнских плат, не обладая доступом к документации разработчиков. Процессор Intel семейства Bartlett Lake недавно удалось заставить запустить Windows на материнской плате, использующей чипсет Intel Z790, хотя изначально такая связка вообще не должна была работать.
Источник изображения: Kryptonfly, Overclock.net Ранее участнику обсуждения на страницах форума Overclock.net с псевдонимом Kryptonfly удалось заставить процессор Bartlett Lake проходить несколько этапов начальной загрузки системы. Дальнейшие свои усилия он сосредоточил на модификации BIOS материнской платы Asus Z790-AYW OC Wi-Fi, используя подсказки чат-бота Anthropic Claude, которые бы позволили системе запустить операционную систему Windows. Главным препятствием на этом пути оказалась проблема с инициализацией памяти. Автору модификаций пришлось заставить BIOS думать, что установленный процессор является представителем семейства Raptor Lake, и только после этого удалось загрузить Windows. Нельзя утверждать, что все проблемы были решены, поскольку с установленным процессором семейства Bartlett Lake материнская плата не позволяет входить в BIOS. Манипуляции с ним приходится проводить после замены процессора на однозначно совместимый. Kryptonfly рассчитывает заняться модификацией микрокода других материнских плат с разъёмом LGA 1700, включая модели Asus Apex и Encore. Процессоры Intel семейства Bartlett Lake привлекают энтузиастов наличием от 10 до 12 производительных ядер P при полном отсутствии экономичных E-ядер. Потребительские модели процессоров Intel с ядрами последнего типа обычно не могут предложить более 8 производительных ядер, и в определённых сценариях использования процессоры Core 9 273QPE и Core 7 253QPE могли бы продемонстрировать преимущество. С этой точки зрения настойчивость энтузиастов, пытающихся заставить процессоры Bartlett Lake работать в материнских платах потребительского класса, вполне оправдана. Выручка Foxconn в первом квартале выросла на 29,7 % благодаря буму ИИ
06.04.2026 [04:39],
Алексей Разин
Первый квартал уже завершён, поэтому некоторые компании начали подводить его предварительные итоги. Тайваньская Foxconn, которой за последние годы удалось стать крупнейшим контрактным производителем серверных компонентов Nvidia, отчиталась о росте выручки на 29,7 % до $66,5 млрд. Эта сумма почти совпала с ожиданиями рынка.
Источник изображения: Nvidia Больше всего руководство Foxconn сейчас беспокоит влияние военного конфликта на Ближнем Востоке на собственный бизнес. В текущем квартале компания рассчитывает на сохранение роста выручки в годовом и последовательном сравнении одновременно, но переменчивая политическая и экономическая ситуация в мире может оказать негативное влияние на этот процесс. В этом квартале, как ожидает Foxconn, спрос на серверные системы для ИИ продолжит расти. Если учесть, что в этом году американские облачные гиганты в общей сложности собираются направить на инфраструктуру ИИ до $650 млрд, а основная часть этой суммы придётся на закупки изготавливаемого Foxconn оборудования Nvidia, то тайваньский контрактный производитель имеет хорошие шансы заработать. Март этого года позволил Foxconn увеличить выручку на 45,6 % в годовом сравнении, хотя военные действия в Иране и окрестностях в минувшем месяце уже шли полным ходом. Подробный отчёт за первый квартал Foxconn опубликует 14 мая. Биржевые торги на Тайване будут возобновлены только во вторник, с начала года акции Foxconn успели подешеветь на 16 %. Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro: поменьше амбиций, чем у «плюса», но хитовый потенциал выше
06.04.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 16 Pro: поменьше амбиций, чем у «плюса», но хитовый потенциал выше Meta✴ без лишнего шума собирает команду разработчиков аппаратных продуктов на базе ИИ
06.04.2026 [00:28],
Владимир Фетисов
Подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs формирует собственную команду разработчиков аппаратных продуктов, во главе которой встанет опытный инженер. Это указывает на то, что гигант соцсетей всё дальше продвигается на пути создания устройств на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: africa.businessinsider.com Meta✴✴ уже известна своими смарт-очками и гарнитурами виртуальной реальности, которые были созданы подразделением Reality Labs. Новые данные указывают на то, что некоторые перестановки происходят в Meta✴✴ Superintelligence Labs — ИИ-подразделении компании, которое было организовано в прошлом году. Это указывает на то, что Meta✴✴ рассматривает возможность создания новых типов устройств на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в рамках этой инициативы некоторые инженеры Reality Labs перешли в Superintelligence Labs для создания прототипов устройств, работающих на базе программного обеспечения компании. Источник отметил, что оба подразделения тесно сотрудничают в рамках этой инициативы. Согласно имеющимся данным, руководить разработкой аппаратных продуктов в Superintelligence Labs будет Руй Сю (Rui Xu), ранее возглавлявший разработку оборудования в ИИ-стартапе Dreamer, сотрудников которого в прошлом месяце наняла Meta✴✴. До Dreamer Сю занимал должность операционного директора в K-Sale — стартапе, который работал в сфере робототехники и закрылся в прошлом году. Нэт Фридман (Nat Friedman), возглавляющий в Superintelligence Labs отдел продуктов и прикладных исследований, инвестировал в K-Sale через созданную им же программу AI Grant. Данные в профиле Сю на площадке LinkedIn указывают на то, что он работал над умными устройствами в ByteDance (владелец TikTok), где возглавлял отдел, выпустивший миллионы устройств в Китае. Он также успел поработать в Xiaomi, Lenovo и Tencent. Официальные представители Meta✴✴ отказались от комментариев по данному вопросу. Новая статья: Компьютер месяца — апрель 2026 года
06.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — апрель 2026 года На летящем к Луне корабле Orion снова сломался туалет
05.04.2026 [18:41],
Владимир Фетисов
Космический корабль Orion продолжает двигаться по направлению к Луне в рамках миссии Artemis II Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Астронавты проводят подготовку к историческому облёту спутника Земли, за время которого они удалятся от нашей планеты дальше, чем когда-либо прежде. Но, к сожалению, корабельный туалет снова вышел из строя.
Источник изображения: NASA Корабль облетит Луну в понедельник, 6 апреля. За это время астронавты должны сделать высококачественные снимки поверхности спутника, включая его обратную сторону, которая всегда скрыта для наблюдений с Земли. «Земля довольно маленькая, а Луна определённо становится больше», — сообщил во время полёта пилот миссии Виктор Гловер (Victor Glover). Напомним, ракета-носитель SLS с кораблём Orion стартовала с площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде 2 апреля в 01:35 мск. Так называемый «лунный туалет» дал сбой вскоре после старта и с тех пор работает с перебоями. Несколько лет назад прототип санузла для этой мессии проходил тестирование на Международной космической станции. Пока санузел не починят, Центр управления полётами поручил астронавтам использовать больше дополнительных мешков для сбора мочи. Инженеры полагают, что лёд является причиной неисправности, из-за которой моча не полностью выводится за борт. При этом туалет по-прежнему доступен для «вторых» нужд. Заместитель главы программы Orion в NASA Дебби Корт (Debbie Korth) рассказала, что астронавты также жаловались на сильный запах, исходящий от санузла, который вмонтирован в пол корабля и оборудован дверью со шторой для обеспечения приватности. «Космические туалеты и санузлы — это то, что действительно понятно каждому <…> это всегда непростая задача», — добавила Корт, напомнив, что туалет в шаттле также часто барахлил. Председатель группы управления миссией Джон Ханикатт (John Honeycutt) заявил, что интерес к космическому унитазу — это естественная человеческая черта. И хотя сейчас он в «хорошем состоянии», ему хотелось бы, чтобы туалет работал на 100 %. «С ними всё в порядке. Они обучены справляться с такой ситуацией», — добавил Ханикатт, говоря о команде астронавтов. Владельцы компьютеров Mac с чипами M-серии смогут использовать внешние видеокарты AMD и Nvidia
05.04.2026 [12:18],
Владимир Фетисов
После перехода Apple на использование собственных процессоров M-серии в компьютерах Mac подключение внешних видеокарт (eGPU) стало практически невозможным. Разработчикам из TinyCorp удалось создать драйвер, который позволяет задействовать внешние ускорители, и Apple его одобрила. Однако есть несколько важных ограничений, поскольку на данном этапе драйвер не позволит улучшить графику и предназначен лишь для обеспечения обработки ИИ-задач с помощью видеокарты.
Источник изображений: appleinsider.com На этой неделе в аккаунте TinyCorp в соцсети X появился пост, в котором говорилось, что Apple одобрила драйвер компании, который позволит использовать видеокарты AMD и Nvidia совместно с компьютерами Mac. Как и раньше, для этого потребуется корпус eGPU с поддержкой интерфейса Thunderbolt или USB4. В описании драйвера сказано, что он совместим с компьютерами Mac под управлением macOS 12.1 или более поздних версий программной платформы. В дополнение к этому необходим интерфейс USB4 или Thunderbolt 3 (или новее), а также графический ускоритель в корпусе, который обеспечивает достаточную мощность для питания устройства. Что касается поддерживаемых ускорителей, то речь как минимум о моделях на базе архитектур AMD RDNA3+ и Nvidia Ampere+. После подключения видеокарты можно начинать установку драйвера. Сначала происходит установка TinyGPU.app, а затем расширения драйвера. Когда процесс завершится, пользователю будет предложено активировать расширение драйвера в настройках компьютера. Далее потребуется выполнить ещё несколько шагов, причём процесс настройки отличается, в зависимости от того, какой ускоритель используется. Важнейшая особенность нового драйвера заключается в том, что он предназначен исключительно для обеспечения обработки задач искусственного интеллекта. Хотя в процессорах Apple присутствует нейронный сопроцессор (NPU), использование производительной видеокарты может повысить эффективность обработки ИИ-задач. За счёт этого пользователи смогут запускать более крупные ИИ-модели. Официальное одобрение стороннего драйвера со стороны Apple также делает его более безопасным для тех, кто экспериментирует с ИИ, задействовав при этом внешние видеокарты. Одобрение Apple означает, что для использования стороннего драйвера не нужно будет отключать функцию System Integrity Protection. В следующем году натриевые аккумуляторы начнут активнее применяться в автомобильной промышленности
05.04.2026 [08:14],
Алексей Разин
Цена и способность массово выпускать тяговые аккумуляторы во многом определяют распространение тех или иных их видов на рынке, но уже не первое десятилетие доминировать в этой сфере продолжают литийионные ячейки. Представители китайской HiNa Battery Technology уверены, что в ближайшие пару лет натриевые аккумуляторы поравняются в цене с литиевыми, и прочие факторы начнут способствовать их более активному распространению.
Источник изображения: HiNa Battery Technology Как считает этот представитель отрасли, пока натриевые аккумуляторы до двух раз дороже литиевых, но первые стремительно дешевеют, а вторые демонстрирую склонность к подорожанию. Если такие тенденции сохранятся, то уже в 2027 году будет достигнут паритет стоимости, а в 2028 году использовать натриевые батареи станет даже выгоднее литийионных. После 2028 года, по мнению руководства HiNa Battery, стоимость натриевых батарей опустится до $0,044 за Вт·ч ёмкости, а плотность хранения заряда превысит 180 Вт·ч/кг. При этом объёмы производства выйдут на масштаб в несколько сотен ГВт·ч, и в совокупности всё это обеспечит прогресс в популярности данного типа батарей. По крайней мере, в сегменте систем стационарного хранения электроэнергии и грузового транспорта эти аккумуляторы начнут применяться всё чаще. HiNa отмечает, что уже сейчас её натриевые аккумуляторы при испытаниях на грузовом транспорте показывают снижение удельных энергозатрат на 15 % в соотношении на 1 км пути, а в сочетании со способностью переносить более глубокий разряд они обеспечивают увеличение запаса хода на 20 %. Кроме того, такие батареи способны сохранять высокую эффективность в диапазоне температур от минус 40 до плюс 60 градусов Цельсия, и даже при 20 градусах мороза они сохраняют более 90 % своей изначальной ёмкости. Для использования на коммерческом транспорте важно и то, что батареи данного типа способны без проблем выдерживать свыше 8000 циклов скоростной зарядки. BYD разработала аналогичные аккумуляторы, рассчитанные на 10 000 циклов зарядки. В ближайшие два года могут сложиться благоприятные условия для массового использования натриевых аккумуляторов в отдельных сегментах рынка. Американские ИИ-компании не смогут запустить в этом году более 30 % дата-центров из-за дефицита электроэнергии
05.04.2026 [07:52],
Анжелла Марина
В США под угрозой срыва оказались планы по масштабному расширению инфраструктуры для искусственного интеллекта (ИИ). Почти половина проектов дата-центров, запуск которых намечался на 2026 год, столкнётся с задержками или будет полностью отменена, сообщает TechSpot. Одной из главных причин называется серьёзный дефицит электроэнергии, в результате чего американские компании не успевают возводить объекты заявленными темпами и сроки завершения многих текущих проектов остаются неясными.
Источник изображений: techspot.com По оценкам аналитической компании Sightline Climate, от 30 до 50 % запланированных на этот год к вводу в США ИИ-дата-центров не будут реализованы в срок. Из 140 текущих проектов общей мощностью не менее 16 ГВт до конца 2026 года в стадии активного возведения находятся лишь около 5 ГВт. При этом стандартный цикл постройки одного такого объекта занимает от 12 до 18 месяцев. Ещё 16 ГВт мощностей пока остаются лишь на этапе анонсов без каких-либо признаков реального прогресса на строительных площадках. ![]() Ключевым препятствием для развития дата-центров остаётся недостаточная нагрузочная способность энергосетей. Даже местные жители в районах предполагаемого строительства уже сталкиваются с повышением счетов за электричество, что вызывает у них определённые опасения, в том числе касающиеся экологии, согласно данным опроса исследовательского центра Pew Research. Чтобы решить эту проблему, многие из запланированных объектов будут использовать сочетание источников энергии, включая атомную и возобновляемую. Параллельно с энергетикой дефицит затрагивает производственные цепочки по всему миру: спрос со стороны ИИ-сектора на память и процессоры привёл к удорожанию потребительской электроники, которая зависит от этих компонентов. Одновременно нехватка таких базовых компонентов, как трансформаторы и аккумуляторы, также выступает критическим барьером для завершения строительства. При этом попытки администрации Дональда Трампа (Donald Trump) вернуть производство на территорию США с помощью пошлин пока не увенчались успехом. Внутренних промышленных мощностей страны по-прежнему недостаточно для удовлетворения растущих потребностей технологического сектора. В результате, американские ИИ-компании вынуждены и дальше полагаться на импорт китайских комплектующих, чтобы компенсировать существующий дефицит. В условиях дефицита памяти портативная игровая консоль Lenovo Legion Go 2 подорожала до полутора раз
05.04.2026 [07:33],
Алексей Разин
Ещё на этапе подготовки к выходу на рынок японской игровой консоли Nintendo Switch 2 стало понятно, что на её розничную стоимость в США могут оказать влияние предложенные первоначально Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенные таможенные пошлины. В дальнейшем рост цен на игровые консоли обусловила уже дорожающая память, и Lenovo Legion Go 2 не смогла остаться в стороне от тенденции.
Источник изображения: Lenovo Добавим, что Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК с предприятиями по всему миру, но даже столь крупная компания не может избежать негативного влияния дефицита памяти на свой бизнес. Как отмечает PCMag, розничная стоимость некоторых конфигураций портативной игровой консоли Lenovo Legion Go 2 выросла до полутора раз менее чем через пять месяцев с момента анонса. В частности, младшая версия с AMD Ryzen Z2 и 16 Гбайт памяти (ОЗУ) выросла в цене на 36 % до $1499. Более производительная версия консоли на основе процессора Ryzen Z2 Extreme и 32 Гбайт оперативной памяти подорожала на 48 % до $1999. Подобное устройство предлагает начинку, сопоставимую с настольной игровой системой, в компактном формфакторе и операционной системой SteamOS. Компания Lenovo воздержалась от комментариев по поводу причин повышения цен на свои игровые консоли. Впрочем, они в условиях дефицита и подорожания микросхем памяти очевидны. В прошлом месяце Sony также подняла цены на консоли PlayStation 5 с $550 до $650, а вариант Pro подорожал на $150 до $900. В Китае введут строгий стандарт безопасности для пауэрбанков
05.04.2026 [07:12],
Анжелла Марина
В Китае впервые представлен национальный обязательный стандарт безопасности для портативных пауэрбанков. Документ под названием «Технические требования безопасности для переносных аккумуляторов» разработан при участии 30 ведущих IT-компаний. Новые правила ужесточают требования к термостойкости, механической прочности и утилизации элементов питания.
Источник изображения: huaweicentral.com По сообщению Huawei Central, разработкой стандарта занимались совместно Китайский институт стандартизации электронных технологий и крупнейшие игроки рынка, включая Huawei, Xiaomi, Oppo, Lenovo, CATL, а также Anker и Ugreen. Согласно принятому регламенту, выпуск пауэрбанков, не соответствующих новым строгим критериям, будет полностью прекращён. При этом аналитики прогнозируют, что внедрение столь сложных производственных норм приведёт к удорожанию легальной продукции до 30 %. Тем не менее, участники рынка уверены, что повышение стоимости полностью оправдано новой гарантией сохранности гаджетов и здоровья потребителей. Теперь каждый портативный аккумулятор должен пройти тест на прокалывание стальной иглой диаметром 4 миллиметра. Игла вводится в центр полностью заряженной батареи со скоростью около 20 ± 1 мм/с и остаётся внутри на 5 минут — батарея не должна загореться или дать течь. Дополнительно ужесточены требования к экстремальной температуре и перепадам напряжения. Аккумулятор обязан выдержать нагрев до 135 градусов Цельсия в течение часа, а напряжение при испытании на перезаряд будет повышено до 1,4 номинального значения. Также в протокол технического контроля добавили механические краш-тесты на падение, сдавливание и ударопрочность. Новые правила также категорически запрещают использовать при сборке восстановленные или бывшие в употреблении элементы питания. Кроме того, введены строгие химические ограничения: содержание воды в электролите снижено до 20 PPM, а уровень фтороводорода не должен превышать 100 PPM. Изменились и требования к маркировке выпускаемой продукции. Заводы-изготовители обязаны указывать на корпусе безопасный срок службы устройства, данные OEM-производителя и точный состав материалов батареи. После того, как стандарт будет полностью внедрён, выпуск несертифицированных пауэрбанков прекратится. Несмотря на прогнозируемый рост цен, аналитики ожидают, что рынок покинут низкокачественные и опасные зарядные устройства, а пользователи получат высокий уровень безопасности при зарядке любых гаджетов. Производители уже начали выпускать устройства, соответствующие новым требованиям. Например, Anker представила два продукта: портативный аккумулятор A1116 с поддержкой быстрой зарядки (45 Вт) и портативный аккумулятор A110Z с интеллектуальной системой управления. NASA впервые разрешило астронавтам взять на борт iPhone в рамках лунной миссии Artemis II
05.04.2026 [06:29],
Алексей Разин
О наличии у участников миссии Artemis II рабочего планшета стало известно во многом благодаря возникшей проблеме с работой почтового клиента Outlook, но в действительности астронавтам разрешили взять с собой в полёт смартфоны Apple. Ранее подобное не особо практиковалось, но наличие на борту серебристого iPhone было подтверждено кадрами первых часов лунной миссии Artemis II. ![]() Ещё в марте, когда начался предполётный карантин, NASA выдало всем участникам миссии персональный iPhone. Впрочем, функциональность этих устройств в ходе полёта до Луны и обратно будет сводиться исключительно к получению фотоснимков и видеозаписей, поскольку связи с бортовыми системами и интернетом в условиях миссии эти смартфоны будут лишены. Тем не менее, участники полёта активно используют iPhone для съёмки фото и видео не только интерьера космической капсулы, в которой находятся, но и видов из иллюминатора. Представители NASA пояснили, что процедура согласования отправки iPhone в космос была проведена в сжатые сроки, а получаемые фото- и видеоматериалы будут использоваться астронавтами как для личных нужд, так и для последующего размещения в социальных сетях. Помимо полученных участниками экспедиции iPhone 17 Pro Max, осуществлять съёмку на борту помогают две Nikon D5 (2016) и четыре GoPro Hero 11 (2022). Формально, именно iPhone являются самым современным оборудованием для фотосъёмки на борту капсулы. Как поясняют эксперты, процесс согласования отправки любого нового оборудования на борту обитаемых космических аппаратов обычно проходит в четыре этапа и занимает довольно много времени. Специальная комиссия должна определить факторы риска вроде потенциально разлетающихся осколков стекла в случае повреждения устройства, а затем предусмотреть компенсирующие меры. Только после их утверждения оборудование допускается к полёту в космос вместе с астронавтами. NASA предлагало крепить смартфоны в полёте при помощи липучек, как это обычно практикуется с прочими мелкими предметами, на стадии экспериментов один из iPhone был размещён в застёгивающемся кармане на штанине лётного комбинезона. По словам представителей Apple, специалисты компании сотрудничали с NASA в ходе этих обсуждений. Именно в рамках Artemis II смартфоны этой марки были полностью одобрены к длительному использованию в космическом полёте на орбиту Земли и за её пределы. Участники частных космических миссий брали с собой смартфоны и до этого, начиная с 2011 года. Сразу после старта лунной миссии Трамп предложил сократить бюджет NASA на 23 %
05.04.2026 [05:43],
Алексей Разин
Как отмечает Ars Technica, знаменательное для американской космонавтики событие не помешало президенту Дональду Трампу (Donald Trump) в пятницу направить на обсуждение проект национального бюджета, который предусматривает сокращение финансирования NASA на 23 %. В случае утверждения бюджет будет действовать с 1 октября текущего года.
Источник изображения: NASA В обсуждении проекта бюджета будут принимать участие обе палаты американского парламента, они имеют право вносить свои поправки, а итоговый вариант документа должен будет к указанному сроку подписать президент США. В прошлом году Белый дом уже запрашивал аналогичное сокращение бюджета для нужд национального аэрокосмического агентства. Под влиянием Конгресса, в котором доминировали республиканцы, предложение по сокращению финансирования NASA было отклонено, и агентство получило в текущем году примерно столько же средств, как и в последний год нахождения у власти Байдена. В этом году администрация Трампа настаивает на сокращении финансирования «лишних и чрезмерно дорогих видов активности». Предлагается сконцентрироваться на отправке людей на Луну до завершения текущего президентского срока Трампа, а затем приступить к строительству лунной базы. В проекте бюджета США на следующий фискальный год на нужды NASA предлагается выделить $18,8 млрд, что на $5,6 млрд меньше, чем в текущем году. Главе ведомства Джареду Айзекману (Jared Isaacman) предстоит нелёгкая задача попытаться оправдать данные действия Трампа в условиях, когда NASA ставит перед собой всё более амбициозные цели по освоению дальнего космоса. Программа Artemis в следующем году получить на свою реализацию $8,5 млрд. Эти средства будут направлены на создание спускаемых аппаратов, скафандров, лунных роверов и обитаемых лунных модулей для будущей базы, не говоря уже о средствах доставки людей и грузов на Луну и обратно. Разработка роботизированных спускаемых аппаратов для освоения Луны будет ускорена, но все эти изменения негативно скажутся на прочих программах NASA. Почти в два раза будет сокращено финансирование научных программ ведомства, сразу на $3,4 млрд. Более 40 второстепенных миссий будут отменены. Впрочем, программа отправки образцов марсианской породы на Землю была свёрнута ещё в прошлом году, поэтому она сильнее пострадать уже не сможет. Правительство даже запросило у Конгресса сокращение финансирования научных программ NASA на текущий год, но получило отказ. В проекте бюджета правительство США призывает к созданию более дешёвых альтернатив ракетам SLS и космическому кораблю Orion, поскольку это позволит реализовать лунные программы с меньшими затратами. Данную идею нельзя назвать новой, поскольку власти США и ранее планировали отказаться от применения SLS в пользу SpaceX Starship или New Glenn компании Blue Origin. Тем не менее, возможность использования их для отправки людей на Луну появится лишь через несколько лет. Средства на реализацию этого перехода NASA начнёт получать уже в следующем фискальном году. Появились и новые проекты, финансирование которых NASA сможет начать в новом году. Речь идёт об инициативе по производству и хранению ракетного топлива на поверхности Луны. В целом же управление технологических разработок NASA в следующем году получит на $297 млн меньше, чем в этом, если проект бюджета будет утверждён без изменений. Расходы на МКС предлагается сократить на $1,1 млрд, хотя от планов свести её с орбиты к 2030 году американская сторона не отказывается. Некоторые сенаторы предлагают продлить срок службы МКС до 2032 года. Небольшие суммы с 2027 фискального года предлагается выделять на поддержку коммерческих компаний, готовых построить собственные орбитальные станции. Проект бюджета также продолжает линию Трампа по прекращению финансирования образовательных программ NASA. Обновлённый RedMagic 11 Pro показал достойный FPS в играх для ПК класса AAA
04.04.2026 [17:02],
Павел Котов
Мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в очередной раз продемонстрировал, на что он способен как игровая платформа. На этот раз AAA-игр для ПК запускали через эмулятор на обновлённом смартфоне RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME Испытания устроили авторы YouTube-канала ETA Prime, опубликовавшие 11-минутный видеоотчёт. Игровой смартфон RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition показал вполне играбельные частоты кадров в играх Cypberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Grand Theft Auto V, Project Cars 2, Red Dead Redemption 2 и Resident Evil Requiem. Вариант RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition — один из наиболее оснащённых смартфонов в продаже. Он комплектуется 6,85-дюймовым дисплеем разрешения 2688 × 1216 пикселей с частотой обновления 144 Гц, процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 с тактовой частотой до 4,7 ГГц, 24 Гбайт памяти LPDDR5T и встроенным накопителем UFS 4.1 Pro объёмом 1 Тбайт. На борту имеются игровой чип собственной разработки RedCore R4, а также системы воздушного и жидкостного охлаждения. В настройках смартфона устанавливаются режимы Eco, Balanced, Rise и Diablo, помогающие балансировать энергоэффективность и производительность. Как можно догадаться, Diablo предлагает максимальную производительность при максимальном расходе энергии и нагреве — даже с передовой системой охлаждения. В испытаниях авторы YouTube-канала ETA Prime использовали установку Rise и эмулятор GameHub от Red Magic. Red Dead Redemption 2 в среднем показывала 40 кадров в секунду, а в некоторых местах этот показатель подскакивал до 60 — впечатляет, учитывая, что игра разрабатывалась для мощных ПК и флагманских консолей. Resident Evil Requiem тоже проявила себя достойно, хотя и с некоторым аномалиями отрисовки, такими как отсутствующие стены — при этом частота кадров превышала 90 в секунду. Самую высокую частоту показала Grand Theft Auto V: в локациях на открытом воздухе она была выше 60 кадров в секунду, а в помещениях — более 100. Учёные впервые наблюдали, как нечто внутри потока света двигалось быстрее него
04.04.2026 [15:17],
Геннадий Детинич
Свет — фотоны — обладает одновременно свойствами волны и частицы. И как любая волна, включая, бегущие по глади воды, струи света текут, создавая в пространстве-времени характерные для обычной воды узоры. Учёные впервые показали это на необычном явлении, когда водовороты в воде начинают двигаться быстрее самого потока. Оказалось, свет также создаёт вихри, которые движутся быстрее скорости света.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Математически существование оптических вихрей, или фазовых сингулярностей света, было доказано теоретиками более 50 лет назад. Трудность состояла в том, чтобы увидеть это явление в эксперименте — научное оборудование долго не было к этому готово. Наконец, учёные с помощью электронной микроскопии высочайшего разрешения как в пространстве, так и во времени смогли увидеть и задокументировать это явление в двумерном материале — гексагональном нитриде бора. Гексагональный нитрид бора был выбран потому, что в нём волны из поляритонов сильно сжаты и создают сложные интерференционные картины, идеальные для наблюдения за оптическими вихрями. Непосредственное наблюдение за фотонами невозможно, но когда они взаимодействуют с коллективными возбуждениями в веществе, возникают квазичастицы — поляритоны, за которыми можно наблюдать как за проявлением активности фотонов. Добавим, что это открытие не противоречит специальной теории относительности Эйнштейна, поскольку не происходит переноса массы, энергии и информации. Оптические вихри возникают, когда световые волны закручиваются подобно водовороту: в центре вихря волны взаимно гасят друг друга, образуя точку нулевой интенсивности — «тёмную дыру». Физически две противоположно заряженные сингулярности притягиваются друг к другу и, сближаясь, ускоряются. Их движение описывается геометрией волнового фронта, а не реальным перемещением материи, поэтому скорость фазы волны может превышать скорость света, как это происходит и в других волновых явлениях (например, в звуковых волнах или потоках жидкости). «Наше открытие раскрывает универсальные законы природы, общие для всех типов волн, от звуковых волн и потоков жидкости до сложных систем, таких как сверхпроводники», — поясняют учёные. Свет тоже укладывается в эту физику. Кроме того, предложенная учёными новая методика электронной интерферометрии открывает путь к изучению самых быстрых и скрытых процессов в физике, химии и биологии на масштабе нанометров. Хотя явление наблюдается лишь в микроскопических масштабах и не нарушает причинно-следственных связей, оно даёт учёным мощный инструмент для исследования природы в её самых быстротечных проявлениях. Корабль Orion миссии Artemis II преодолел больше половины пути к Луне
04.04.2026 [14:00],
Геннадий Детинич
На третий день полёта корабля Orion миссии Artemis II экипаж находится уже более чем на полпути к Луне. После успешного запуска двигателей корабля более суток назад миссия приобрела окончательную конфигурацию. Корабль вырвался из гравитационного колодца Земли и устремился к Луне. Весь прошедший день экипаж обживал капсулу и готовил её к будущим наблюдениям за спутником уже с относительно близкого расстояния.
Источник изображений: NASA В социальной сети X представители NASA несколькими часами ранее сообщили, что космический корабль преодолел половину пути к Луне. Спутник находится прямо по курсу корабля и хорошо виден в иллюминатор носового стыковочного дока. Луна ещё визуально небольшая, но уже манит исследователей своим светом. Весь вчерашний день члены экипажа корабля — астронавты NASA Виктор Гловер, Джереми Хансен (CSA) и Рид Уайзман — провели ряд работ внутри «Ориона», включая тренировки, отработку медицинских процедур и проверку системы аварийной связи в условиях глубокого космоса. Эти мероприятия были направлены на поддержание физической формы экипажа, отработку навыков и обеспечение безопасности полёта. ![]() Сейчас экипаж спит. Подъём состоится в 18:35 по московскому времени. Для экипажа начнутся четвёртые рабочие сутки миссии. К Луне корабль приблизится в понедельник 6 апреля. Работы по научному наблюдению за поверхностью спутника начнутся в этот день ориентировочно в 21:30 по московскому времени. Специалисты iFixit разобрали наушники Apple AirPods Max 2 — внутренняя компоновка не изменилась
04.04.2026 [13:56],
Владимир Фетисов
Тот факт, что Apple ничего не изменила в дизайне новых наушников AirPods Max 2, может восприниматься потребителями как хорошо, так и плохо, ведь у разработчиков была возможность провести определённую оптимизацию. Однако факт остаётся фактом, и разборка устройства специалистами iFixit это подтверждает.
Источник изображения: iFixit Расположение внутренних компонентов в наушниках AirPods Max 2 осталось прежним, но аппаратное обеспечение обновилось. Устройство получило чип Apple Silicon H2 и ряд других нововведений, о которых говорилось ещё во время анонса наушников. В прошлом, когда Apple оставляла неизменным внешний облик устройства, внутренняя компоновка перерабатывалась. Учитывая, что некоторые владельцы AirPods Max первого поколения столкнулись с проблемами с конденсатом, а также недавний переход Apple на создание более ремонтопригодных продуктов, было любопытно посмотреть, как изменилось расположение внутренних компонентов AirPods Max 2. В недавно опубликованном видео специалист iFixit использует собственное руководство по разборке AirPods Max первого поколения и успешно справляется с разборкой новых наушников. С одной стороны, это означает, что необходимые для ремонта инструменты и даже некоторые внутренние компоненты могут быть взаимозаменяемы, что можно расценить как положительный момент с точки зрения сокращения электронных отходов. Однако отмечается, что Apple продолжает активно использовать клей в чашах наушников, что усложняет процесс разборки и увеличивает риск повреждения внутренних кабелей во время ремонта. Отмечается, что хотя внутренние компоненты наушников стали более модульными, Apple по-прежнему не предоставляет запасные части и руководства по ремонту продуктов линейки AirPods Max. В ходе разборки также удалось установить, что для замены интерфейса USB Type-C необходимо извлечь большую часть внутренних компонентов. Это существенно усложняет ремонт, хотя этот процесс производитель мог бы сделать проще. Беспроводная оптическая связь внутри помещений показала новые рекорды скорости и эффективности
04.04.2026 [12:30],
Геннадий Детинич
Пресловутые «шапочки из фольги» больше не будут нужны, если кто-то опасается за здоровье в перенасыщенном радиоволнами окружающем пространстве. Беспроводные оптические сети обещают разгрузить Wi-Fi в закрытых помещениях, включая домашние. Новая технология не вытеснит сотовую связь и обычные точки доступа Wi-Fi, но может решить проблему нехватки скорости для ряда задач и сэкономить на потреблении энергии.
Источник изображения: SPIE О прорыве в разработке систем беспроводной оптической передачи данных сообщили инженеры Международного общества оптики и фотоники (SPIE). Они разработали компактный чип с массивом миниатюрных полупроводниковых лазеров (VCSEL, Vertical-Cavity Surface-Emitting Laser), который для передачи данных использует свет вместо радиоволн. В лабораторных тестах система достигла рекордной скорости 362,7 Гбит/с, что значительно превосходит возможности традиционных Wi-Fi и сотовых сетей. Важно, что энергоэффективность предложенного решения оказалась в два раза выше, чем у радиосвязи: на один бит информации уходило примерно 1,4 нДж, что позволит существенно снизить потребление энергии в условиях растущей нагрузки на сети. В основе технологии лежит чип размером менее миллиметра с массивом лазеров в виде матрицы 5×5, где каждый элемент работает независимо и передаёт отдельный поток данных. Специальная оптическая система с микролинзами формирует направленность каждого луча, создавая равномерную сетку освещённых зон на расстоянии до двух метров без взаимных помех (эксперимент был поставлен в обычном помещении с разнесением передатчика и приёмника на два метра). Матрица из передающих светодиодов позволяет одновременно обслуживать нескольких пользователей в одном помещении. Модуляция сигнала с использованием множества частотных каналов обеспечила высокую пропускную способность — до 362,7 Гбит/с при работающем 21 светодиоде из 25. Скорость передачи могла быть даже выше, но была ограничена купленным в магазине доступным фотоприёмником, который использовался в эксперименте. Компактные размеры передающего чипа позволяют встраивать его в точки доступа, лампы освещения и куда угодно, обеспечивая высокоскоростную связь в непосредственной близости от пользователя. Если пользователей несколько, то в многоканальном режиме каждый из них получит свою часть высокоскоростного трафика, что в эксперименте подтвердили в процессе организации четырёх отдельных каналов связи с впечатляющей пропускной способностью. При этом скорость работы каждого из лазеров матрицы достигала 19 Гбит/с. Разработчики подчёркивают, что оптическая связь не подвержена проблемам интерференции, свойственным радиочастотам, что особенно важно для перегруженных помещений — офисов, больниц, дата-центров и жилых пространств. Новая технология не заменит Wi-Fi или мобильную связь, а дополнит их, снимая основную нагрузку с радиокомпонентов сети в закрытых помещениях. Она откроет путь к более быстрым, безопасным и экологически чистым беспроводным сетям будущего, где высокоскоростной интернет для видео, виртуальной реальности и IoT-устройств станет нормой при минимальном энергопотреблении. Бесплатная версия Gemini получила премиальную функцию «Прошлые чаты»
27.02.2026 [00:02],
Анжелла Марина
Google приступила к глобальному развёртыванию функции «Прошлые чаты» (Past Chats) для пользователей бесплатной версии приложения Gemini. Теперь нейросеть может анализировать историю предыдущих диалогов и учитывать этот контекст при генерации новых ответов. Ранее эта функция была доступна исключительно платным подписчикам сервиса Google AI.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как уточняет 9to5Google, система самостоятельно обучается на основе предпочтений пользователя и формирует более персонализированные ответы без необходимости вручную напоминать чат-боту о деталях прошлых дискуссий. Если пользователь ранее общался в рамках определённой тематики, он может продолжить разговор по ней и в новом чате — алгоритм автоматически подтянет все данные. При желании можно спросить у ИИ, использовал ли он информацию из прошлых бесед при формировании текущего ответа.
Источник изображения: 9to5google.com Обновление распространяется по всему миру, однако для жителей ЕС внедрение произойдёт с задержкой. Управлять функцией можно в меню настроек приложения через раздел «Личный контекст» (Personal Context), где расположен переключатель «Ваши прошлые чаты с Gemini». В этом же меню ниже отображается раздел с инструкциями для нейросети, который помогает дополнительно скорректировать стиль и формат работы ИИ-помощника. Помимо «Прошлых чатов», Google намерена предоставить бесплатным пользователям доступ к функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая сможет подключаться к почте Gmail, «Google Фото» и другим приложениям компании для ещё более глубокой персонализации ответов. Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ
26.02.2026 [23:27],
Михаил Романов
Администрация агрегатора рецензий Metacritic удалила со страницы экшен-хоррора Resident Evil Requiem обзор от уважаемого британского сайта Videogamer, потому что материал был не написан человеком, а сгенерирован ИИ. Обозреватель Videogamer Брайан Мерриголд (Brian Merrygold) оценил Resident Evil Requiem на 9 из 10 баллов. Рецензия попала в рейтинг на Metacritic, однако читатели быстро заметили, что с публикацией что-то не так. По мнению пользователей, текст Мерриголда «отдаёт ИИ», а сам автор, «опытный аналитик в сфере iGaming (азартные игры онлайн — прим.) и спортивных ставок», похоже, является вымышленным персонажем с ИИ-аватаром. Сооснователь Metacritic Марк Дойл (Marc Doyle) в разговоре с Kotaku подтвердил, что обзор Resident Evil Requiem и ещё несколько рецензий от Videogamer за 2026 год были удалены с агрегатора после проверки на ИИ-материалы. Стоит отметить, что владельцем Videogamer с недавних пор является рекламное агентство Clickout, охватывающее, в том числе, сферу азартных игр. Под его началом портал начал рассказывать не только о видеоиграх, но и о казино. По данным Kotaku, в азартном разделе Videogamer сгенерированные ИИ материалы начали появляться ещё осенью 2025 года, а в видеоигровой проникли с увольнением последних настоящих журналистов на прошлой неделе. С тех пор Videogamer начал выпускать созданные «ИИ-авторами» с помощью ИИ игровые новости, специальные материалы и обзоры. Тем временем профили старых авторов были заменены поддельными ИИ-аккаунтами. Россияне снова пожаловались на массовую заморозку аккаунтов в «Госуслугах»
26.02.2026 [22:19],
Анжелла Марина
Пользователи портала «Госуслуги» столкнулись с массовой блокировкой учётных записей, передаёт «Коммерсантъ FM» в своём Telegram. Аккаунты россиян замораживаются на трое суток с системным уведомлением: «Часть функционала ограничена на 72 часа для вашей безопасности».
Источник изображения: Grok Ограничения затрагивают пользователей на разных этапах. Одни обнаруживают блокировку при попытке войти в кабинет налогоплательщика, другие — при загрузке показаний приборов учёта. Часть пользователей и вовсе не может пройти авторизацию и получить доступ в личный кабинет. Для восстановления работоспособности аккаунта система предлагает два варианта решения: создать цифровой ID в мессенджере Max либо обратиться лично в ближайший многофункциональный центр (МФЦ). Эксперт по защите персональных данных консалтинговой компании «Б-152» Максим Лагутин связывает происходящее с ужесточением требований безопасности на портале. По его словам, блокировка может срабатывать автоматически при обнаружении подозрительной активности, например, при входе с IP-адресов, принадлежащим разным странам, при многократном неверном вводе пароля, а также при попытках его подбора. Лагутин пояснил, что у портала и Минцифры имеются антифрод-инструменты, которые в автоматическом режиме ограничивают доступ при появлении признаков возможного мошенничества, что продиктовано необходимостью защиты чувствительных данных россиян. Например, сведений о составе семьи, кредитной истории и других данных. Отмечается, что помимо визита в МФЦ существуют и другие способы подтверждения личности и восстановления доступа — в частности, через привязанный номер телефона или с помощью приложения «Госключ». Эти варианты могут помочь, если учётная запись не разблокируется автоматически по истечении 72 часов. AMD выпустила драйвер с поддержкой Resident Evil Requiem и Marathon
26.02.2026 [22:13],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 26.2.2 WHQL. Он добавляет поддержку Resident Evil Requiem и Marathon.
Источник изображения: Capcom Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.2.2 WHQL можно с официального сайта AMD. Новый драйвер Nvidia сломал вентиляторы у RTX 5000 — релиз продержался всего несколько часов
26.02.2026 [22:07],
Николай Хижняк
Компания Nvidia откатила выпуск драйвера Game Ready и Studio 595.59 WHQL. С момента его релиза прошло всего несколько часов. Причина связана с тем, что драйвер нарушил работу автоматического алгоритма управления вентиляторами системы охлаждения видеокарт, мониторинга и создал множество других проблем.
Источник изображения: VideoCardz «Мы обнаружили баг в составе драйвера Game Ready and Studio 595.59 WHQL и временно убрали его загрузку, пока наша команда проводит расследование. Для тех пользователей, кто уже успел установить драйвер и испытывает проблемы с настройками кривой вентиляторов видеокарт — пожалуйста, откатитесь на версию драйвера 591.86 WHQL», — говорится в заявлении Nvidia. Сообщения пользователей о проблемах с драйвером GeForce Game Ready 595.59 касаются в основном управления и мониторинга вентиляторов, преимущественно на видеокартах серии GeForce RTX 50. Пользователи утверждают, что некоторые вентиляторы перестают реагировать, пользовательские кривые скорости вращения игнорируются, а в таких инструментах, как HWiNFO, GPU-Z и утилиты производителей видеокарт, отображается только один датчик вентилятора. Несколько пользователей связывают это с профилями MSI Afterburner, тогда как другие сообщают, что проблема возникает даже при отсутствии стороннего программного обеспечения для управления вентиляторами. Некоторые пользователи также жалуются на снижение производительности после обновления драйвера. Появились сообщения о более низких пиковых тактовых частотах после его установки. Некоторые предполагают, что драйвер ограничивает напряжение графического процессора примерно до 0,95 В, что снижает частоты на таких видеокартах, как GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Сообщения о нестабильности также появляются в отдельных ветках обсуждений на форуме Nvidia. Пользователи жалуются на чёрные экраны, ошибки VIDEO_TDR_FAILURE, сбои nvlddmkm с идентификатором события 153, зависания и жёсткие перезагрузки. В одном из отчётов описывается перезагрузка ПК с рабочего стола, то есть в режиме бездействия системы, с событием Kernel-Power с идентификатором 41 и кодом ошибки 270. Часть сообщений пользователей также связана с потерей сигнала HDR на телевизорах Samsung и проблемами с выходом из спящего режима на мониторах Samsung ViewFinity S9 5K. Система принудительно меняет разрешение до 640 × 480 пикселей вплоть до полной перезагрузки ПК. Некоторые пользователи также пожаловались на падение производительности в играх на движке Unreal Engine 5 и других. Одна из жалоб связана с проблемами в игре Starfield (движок Creation Engine 2). Исправить проблему удалось установкой драйвера предыдущей версии. Также есть сообщения о том, что драйвер сначала появился, а затем быстро исчез из интерфейса приложения Nvidia App. Другие пользователи отметили некорректную дату релиза драйвера. Автор этой заметки столкнулся с отображением списка изменений от драйвера версии GeForce Game Ready 576.02 WHQL от апреля 2025 года, когда в продажу была выпущена видеокарта RTX 5060 Ti. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Resident Evil Requiem
26.02.2026 [21:04],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежую версию графического драйвера GeForce Game Ready 595.59 WHQL. В него добавлена поддержка Resident Evil Requiem и Marathon. В первой реализована поддержка технологии DLSS 4, а во второй — DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex.
Источник изображения: Capcom Новое программное обеспечение Nvidia также добавляет поддержку CUDA 13.2. Список исправленных проблем:
В разделе «Известные проблемы» компания отмечает, что некоторые игры и приложения разработаны для работы с фиксированной частотой кадров и, следовательно, не используют преимущества технологии Nvidia G-Sync. Во избежание проблем для таких приложений можно отключить G-Sync. Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Обновлено: Nvidia отозвала драйвер GeForce Game Ready 595.59 WHQL из-за того, что он приводил к проблемам в работе видеокарт — сбоям вентиляторов и мониторинга. Компания рекомендует откатить версию драйвера до предыдущей. Проводится проверка. Жертвы перестали платить хакерам: уровень выплат упал до исторического минимума, хотя атак стало намного больше
26.02.2026 [20:54],
Сергей Сурабекянц
Число жертв программ-вымогателей, оплативших выкуп злоумышленникам, в прошлом году снизилось почти в четыре раза до 28 %, что является историческим минимумом, несмотря на значительное увеличение числа заявленных атак. По данным платформы анализа блокчейна Chainalysis, такая тенденция к снижению выплат наблюдается последние четыре года подряд.
Источник изображения: unsplash.com В настоящее время общая сумма средств, выплаченных жертвами программ-вымогателей в блокчейне в 2025 году, составляет $820 млн, но компания ожидает, что «общая сумма в 2025 году, вероятно, приблизится к $900 млн или превысит их, поскольку мы учитываем больше событий и платежей». Chainalysis сообщает об относительной стабильности общего числа платежей, несмотря на 50-процентный рост числа атак программ-вымогателей по сравнению с предыдущим годом. Данные Chainalysis также согласуются с предыдущими отчётами Coveware, которые показали устойчивое снижение уровня выплат выкупа в течение 2025 года. Среди факторов, повлиявших на экономику программ-вымогателей, можно выделить улучшение реагирования на инциденты, усиление контроля со стороны регулирующих органов, действия международных правоохранительных органов и фрагментацию рынка. Текущие данные Chainalysis показывают, что, хотя совокупный доход от деятельности программ-вымогателей снизился, медианная сумма выкупа значительно выросла, увеличившись на 368 % с $12 738 в 2024 году до $59 556 в 2025 году. Эксперты объясняют это тем, что жертвы программ-вымогателей платят большие суммы в надежде, что киберпреступники удалят украденные данные и не продадут их другим злоумышленникам или не будут обменивать их на другие ресурсы. В 2025 году аналитики зафиксировали 85 активных групп вымогателей, что значительно выше по сравнению с предыдущими годами, когда на рынке программ-вымогателей доминировало небольшое количество групп и платформ RaaS. В отчёте Chainalysis выделены несколько наиболее значимых инцидентов, включая атаку на Jaguar Land Rover, причинившую ущерб на сумму около $2,5 млрд, взлом Marks & Spencer, осуществлённый группой злоумышленников Scattered Spider, и взлом DaVita в результате которого были скомпрометированы 2,7 млн медицинских карт пациентов. Который год подряд наиболее атакуемой страной остаются США, за которыми следуют Канада, Германия и Великобритания, что свидетельствует о предпочтении злоумышленников концентрировать свои усилия в развитых странах. Брокеры первичного доступа (Initial Access Brokers, IAB), хакеры, продающие доступ к скомпрометированным конечным точкам операторам программ-вымогателей, заработали в 2025 году $14 млн, примерно столько же, сколько и в 2024 году. Это сумма составляет всего лишь 1,7 % от общего дохода злоумышленников от программ-вымогателей, хотя первичный доступ является ключевым фактором для успешного взлома. Анализ показывает, что за всплесками платежей IAB следует увеличение выплат выкупа и публикаций жертв примерно через 30 дней, что позволяет предположить, что активность IAB может выступать в качестве опережающего индикатора. Средняя цена за доступ к сети снизилась с примерно $1427 в первом квартале 2023 года до всего лишь $439 в первом квартале 2026 года, что указывает на то, что автоматизация, инструменты с поддержкой ИИ и избыток данных из журналов кражи информации сформировали отрасль. Chainalysis утверждает, что, хотя выплаты выкупа в прошлом году снизились, масштабы, изощрённость и реальное воздействие атак программ-вымогателей продолжают расти, затрагивая организации всех размеров и направлений. Исследователи считают, что программы-вымогатели проходят фазу адаптации, а не проигрывают борьбу, развивая тактику для извлечения большей выгоды из постоянно уменьшающегося числа жертв, согласившихся заплатить выкуп. Хорошего понемногу: надёжный инсайдер заявил, что Sony перестанет портировать эксклюзивы PlayStation на ПК
26.02.2026 [20:53],
Михаил Романов
Не успели ПК-геймеры напиться из потока однопользовательских эксклюзивов с PS4 и PS5, как, похоже, придётся начинать отвыкать. По слухам, Sony отходит от портирования своих хитов на PC. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games когда-либо выйдет на ПК (несмотря на рабочий прототип). «Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна PlayStation», — заявил Шрайер. По словам Шрайера, стратегия PlayStation заключается в выпуске на ПК игр-сервисов, а портировать «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» компания перестанет. На форуме ResetEra журналист прояснил, что это не его домыслы. В качестве причины смены курса Шрайер назвал низкую результативность ПК-версий игр Sony: «Не думаю, что они были [коммерчески] успешными. Не знаю. Не похоже, что [для компании] это будет большим ударом». Одновременно с этим на недавнем State of Play подтвердили дату выхода на ПК нескольких игр, издаваемых Sony — в том числе Death Stranding 2: On the Beach. Впрочем, эти проекты создаются не внутренними, а сторонними студиями. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. Google представила Nano Banana 2 — обновлённый генератор изображений работает быстрее и качественнее, и доступен бесплатно
26.02.2026 [20:49],
Николай Хижняк
Компания Google анонсировала последнюю версию своей популярной ИИ-модели для генерации изображений — Nano Banana 2. Новая модель, которая технически является аналогом Gemini 3.1 Flash Image, способна создавать более реалистичные изображения по сравнению с предшественницей. Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию в приложении Gemini для режимов Fast, Thinking и Pro, то есть новинка будет доступна и бесплатным пользователям.
Источник изображений: Google Компания впервые выпустила Nano Banana в августе 2025 года. Она быстро завоевала популярность среди пользователей Gemini, особенно в таких странах, как Индия. В ноябре Google представила Nano Banana Pro, позволяющую создавать более детализированные и высококачественные изображения. Новая Nano Banana 2 сохраняет ряд характеристик высокой детализации версии Pro, но генерирует изображения быстрее. С её помощью можно создавать изображения с разрешением от 512 пикселей до 4K и с различными соотношениями сторон. ![]() Nano Banana 2 поддерживает единообразие персонажей (до пяти) и точную проработку до 14 объектов в одном рабочем процессе, что улучшает возможности повествования. По словам Google, пользователи могут отправлять сложные запросы с подробными нюансами для генерации изображений. Кроме того, модель позволяет создавать медиаконтент с более ярким освещением, насыщенными текстурами и чёткими деталями. ![]() С запуском Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию для генерации изображений во всех приложениях Gemini. Компания также сделает её моделью по умолчанию для генерации изображений в своём инструменте для редактирования видео Flow. В 141 стране Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию в Google Lens и в режиме поиска с ИИ в мобильной и веб-версии Google Search. Пользователи тарифных планов Google AI Pro и Ultra смогут продолжать использовать Nano Banana Pro для специализированных задач, выбрав соответствующую настройку через меню с тремя точками. Для разработчиков Nano Banana 2 будет доступна в режиме предварительного просмотра через API Gemini, Gemini CLI и Vertex API. Она также появится в AI Studio и инструменте разработки Antigravity, выпущенном в ноябре прошлого года. ![]() Google заявляет, что все изображения, созданные с помощью новой модели, будут иметь водяной знак SynthID — фирменный маркер для обозначения изображений, сгенерированных искусственным интеллектом. Изображения также совместимы с системой C2PA Content Credentials, которая подтверждает происхождение контента и фиксирует, подвергался ли он изменениям. Систему поддерживают Adobe, Microsoft, Google, OpenAI и Meta✴✴. Google сообщила, что с момента запуска проверки SynthID в приложении Gemini в ноябре ей воспользовались более 20 млн раз. Новый трейлер амбициозного пиратского выживания Windrose разочаровал фанатов отсутствием даты выхода — разработчики отреагировали
26.02.2026 [20:09],
Михаил Романов
Обещанный разработчиками из узбекистанской студии Windrose Crew новый трейлер амбициозного пиратского симулятора выживания Windrose, вопреки надеждам фанатов, не включал дату выхода игры. События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами. В дебютировавшем на фестивале IGN Fan Fest 2026 геймплейном трейлере Windrose под аккомпанемент моряцкой песни показали город Тортуга, разные биомы, боссов, систему строительства и многое другое, но дату выхода не назвали. Преисполненные ажиотажем пользователи встретили ролик позитивно (3,8 тыс. лайков на 11 дизлайков), однако в комментариях призвали создателей Windrose как можно скорее раскрыть хотя бы сроки релиза. Разработчики прокомментировали обманутые ожидания игроков у себя в Discord: «Знаю, многие из вас надеялись на дату выхода, и мы ценим ваш ажиотаж. <...> Но время ещё не пришло». В Windrose Crew заверили, что раскроют дату релиза, как только будут в ней уверены: до анонса команде нужно отполировать игру к премьере в раннем доступе и учесть пожелания пользователей. Старт раннего доступа Windrose ожидается в Steam и Epic Games Store до конца 2026 года. Недавно игра получила демоверсию (Steam, EGS) и достигла миллиона добавлений в список желаемого. Instagram✴ будет оповещать родителей, если подросток ищет контент о суициде и членовредительстве
26.02.2026 [19:09],
Владимир Мироненко
В течение ближайших недель Instagram✴✴ начнёт оповещать родителей в случае, если их подросток будет замечен в неоднократных попытках искать термины, связанные с суицидом и членовредительством в течение короткого промежутка времени, объявила компания в четверг. Оповещения будут доступны для родителей, зарегистрированных в системе родительского контроля в Instagram✴✴.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Команда соцсети заявила, что, хотя платформа блокирует поиск контента, связанного с пропагандой суицида и членовредительством, запуск оповещений позволит обеспечить осведомлённость родителей о настроениях их подростка, чтобы они могли оказать ему своевременную поддержку. Сообщается, что будут отслеживаться поисковые запросы, которые включают фразы, поощряющие суицид или членовредительство, указывающие на то, что подросток может подвергаться риску причинения себе вреда, а также такие термины, как «суицид» или «самовредительство». Соцсеть сообщила, что родители получат оповещение по электронной почте, SMS или через WhatsApp, в зависимости от предоставленной ими контактной информации, а также уведомление в приложении. Уведомление также будет включать указание ресурсов, которые могут помочь родителям в общении со своими подростками. В настоящее время Meta✴✴ и другие крупные технологические компании столкнулись с рядом судебных исков, касающихся причинения вреда подросткам с требованием привлечь их к ответственности. В частности, на этой неделе в окружном суде США Северного округа Калифорнии глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) дал показания в рамках продолжающегося дела о зависимости от социальных сетей в связи с задержкой внедрения базовых функций безопасности приложения, включая фильтр обнажённых тел для личных сообщений подросткам. Оповещения для родителей начнут распространять на следующей неделе в США, Великобритании, Австралии и Канаде, а в других регионах они станут доступны позже в этом году. Компания сообщила, что будет избегать отправки таких уведомлений без необходимости, поскольку чрезмерное использование может снизить их эффективность. В будущем Instagram✴✴ планирует направлять уведомления родителям, когда подросток попытается вступить в диалог с ИИ-приложением на тему суицида или членовредительства. Технодесантник, новая операция и платные голоса: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили крупное обновление 12.0
26.02.2026 [19:08],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили о выходе для своего боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупного контентного обновления 12.0 под названием Techmarine. Основной особенностью Techmarine, как можно догадаться по заголовку, стал одноимённый новый класс — технодесантник. Это специалист по контролю врагов и зонированию карты. В ближнем бою он вооружён Топором Омниссии. Среди специальных умений технодесантника — стационарная турель «Тарантула» (атакует врагов до истощения боеприпасов) и серво-пушка (выпускает мощный залп и доступна для прокачки). Технодесантник доступен во всех режимах PvE и PvP совершенно бесплатно Кроме того, в 12.0 входит дополнительная PvE-операция — Disruption. По сюжету боевой отряд «Веридиан» должен усилить батальон кадианцев, осаждённых роем тиранидов, и сорвать ритуал Тысячи Сынов, оскверняющий собор неподалёку. Также Techmarine включает:
Отдельно от обновления для игры выпустили набор «Голос ордена» (279 рублей в Steam). Он включает 450 новых реплик на семи языках (в том числе русском) для Кровавых Ангелов, Космических Волков и Чёрных Храмовников. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной. Новый трейлер подтвердил дату выхода в раннем доступе Steam ролевой песочницы Valorborn с живым миром и полной свободой действий
26.02.2026 [18:37],
Михаил Романов
Независимая турецкая студия Laps Games (Land of the Vikings), насчитывающая всего трёх сотрудников, объявила точную дату выхода в раннем доступе своей фэнтезийной ролевой песочницы Valorborn. События Valorborn развернутся в открытом мире средневекового фэнтези. По сюжету некогда могущественная империя Алларион из-за чрезмерного увлечения магией раскололась на несколько королевств со своими правилами. Игрокам предстоит скитаться, выживать, охотиться, воровать, торговать и заниматься другими вещами. Valorborn строится вокруг пользовательских историй, а не заранее прописанного пути. Скриншоты
В раннем доступе обещают отзывчивый мир, который живёт и развивается независимо от игрока: жители деревень следуют своему распорядку и реагируют на опасности, фракции борются за власть, монстры бродят по земле и так далее. Помимо прочего, на старте раннего доступа будут механики выживания, стелса, преступлений (взлом, кражи), строительства лагеря, сбора отряда, конфликтов фракций и перманентной смерти. Заявлена поддержка только английского языка. Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Valorborn стартует в раннем доступе Steam лишь 15 апреля — изначально премьера планировалась в январе. Полноценный релиз ожидается через год. По словам основателя Laps Games Онурхана Акчая (Onurhan Akçay), Valorborn была вдохновлена играми вроде Mount & Blade, Wartales и Kenshi, а также мирами Game of Thrones и The Lord of the Rings. «Для тех, кто пойдёт следом»: для Clair Obscur: Expedition 33 вышла профессиональная русская озвучка от GamesVoice
26.02.2026 [18:13],
Михаил Романов
Как было обещано, 26 февраля российская студия GamesVoice объявила о выходе неофициального русскоязычного дубляжа фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice доступна бесплатно на официальном сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam). «Встаньте на защиту Люмьера и бросьте вызов Художнице <...> А если ваш пиктос дрогнет, если удача отвернётся, сделайте то, что велит вам долг: запишите предсмертный аудиодневник для тех, кто пойдёт следом!» — призвали в GamesVoice. Релиз дубляжа сопровождался новым дневником производства, в котором GamesVoice продемонстрировала голоса основных персонажей (в игре озвучку получили также второстепенные). Главные роли в локализации Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice исполнили:
Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. Необходимой суммы удалось достичь всего за месяц. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Burger King внедрит ИИ, чтобы проверять, говорят ли сотрудники «пожалуйста» и «спасибо»
26.02.2026 [18:06],
Павел Котов
В заведениях сети быстрого питания Burger King начнёт работать чат-бот Patty с искусственным интеллектом, который будет встроен в используемые сотрудниками гарнитуры. Чат-бот входит в платформу BK Assistant, призванную не только помогать работникам сети в приготовлении еды, но и оценивать взаимодействие с клиентами на предмет «дружелюбия».
Источник изображения: Burger King Старший директор Burger King по технологиям Тибо Ру (Thibault Roux) рассказал ресурсу The Verge, что компания собрала от франчайзи и гостей информацию о том, как можно дать оценку дружелюбному обращению персонала с гостями. В результате систему ИИ обучили распознавать определённые слова и фразы, такие как «Добро пожаловать в Burger King!», «пожалуйста» и «спасибо». Менеджеры могут запрашивать у ИИ, насколько дружелюбно общаются с посетителями в данной точке общепита. «Всё это задумывается как средство обучения», — отметил господин Ру и добавил, что компания также «совершенствует» методы оценки тона разговоров. Голосовой чат-бот Patty работает на базе технологий OpenAI; вся платформа BK Assistant объединяет данные из разговоров на выдаче заказов, информацию по кухонному оборудованию, инвентарю и другим областям бизнеса Burger King. Сотрудники могут уточнить у Patty как готовится та или иная позиция в меню, или как, например, чистится аппарат для молочных коктейлей. Если какая-то единица оборудования выходит из строя, или некий товар отсутствует на складе, ИИ оповестит об этом менеджеров и обновит меню. Доверять ИИ обслуживание клиентов в Burger King пока не намерены. «Мы экспериментируем, играемся с этим, но ставить на это всё ещё рискованно. Не каждый клиент к этому готов», — отметил господин Ру. Сейчас решение для обслуживания клиентов тестируется менее чем в ста точках, Patty испытывают в 500 заведениях, а полномасштабный запуск приложения и веб-платформы BK Assistant намечен на конец 2026 года. «Android для андроидов»: Google вернула разработчика софта для роботов Intrinsic под своё управление ради воплощённого ИИ
26.02.2026 [18:02],
Владимир Мироненко
Intrinsic, «дочка» Alphabet, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для промышленных роботов, переходит под управление Google. Этот шаг говорит о стремлении Google расширить свой потенциал в области физического ИИ с фокусом на производственный сектор.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В 2021 году Intrinsic была преобразована в независимую компанию после пяти лет деятельности в рамках Alphabet X, исследовательского подразделения компании, занимающегося амбициозными проектами. Среди других компаний, вышедших из Alphabet X, — разработчик роботакси Waymo и компания по доставке дронами Wing. Intrinsic поставила цель сделать промышленную робототехнику доступной для компаний, которые не могут позволить себе команды специализированных программистов. Программное обеспечение компании использует машинное обучение, позволяя роботам осваивать новые задачи посредством демонстрации и моделирования вместо составления инструкций для каждого движения. Среди её первых клиентов были производители, стремящиеся автоматизировать сложные сборочные операции, и логистические компании, нуждающиеся в более гибкой автоматизации складов. Созданная Intrinsic программная платформа Flowstate предназначена для разработчиков, не обладающих глубоким опытом в области разработки рабочих процессов робототехники, что соответствует миссии компании — сделать робототехнику более доступной. Однако деятельность в качестве независимой компании холдинга Alphabet имела свои ограничения. Хотя Intrinsic имела доступ к ресурсам Alphabet, она не могла в полной мере использовать облачную инфраструктуру Google и тесную интеграцию с ИИ-моделями Google, которую предлагают конкуренты, такие как Microsoft, через Azure. Перейдя под управление Google, Intrinsic получает немедленный доступ к корпоративной клиентской базе Google Cloud и cможет более глубоко интегрироваться с платформами ИИ Google. Как сообщает ресурс TechCrunch, Intrinsic будет функционировать в качестве отдельного подразделения в составе Google, при этом тесно сотрудничая с Google DeepMind и используя ИИ-модели Gemini, а также облачные сервисы Google. Консолидация отражает более широкие изменения в стратегии Alphabet, отметил ресурс Techbuzz. Когда компания провела реструктуризацию в 2015 году, создав Alphabet в качестве холдинговой компании с Google в качестве одной из нескольких дочерних компаний, целью было дать экспериментальным проектам возможность развиваться за пределами основного бизнеса Google. Однако экономическая целесообразность такой модели вызывает вопросы у инвесторов, поскольку большинство компаний холдинга Alphabet, за исключением Google, продолжают нести убытки. В прошлом году Alphabet, как сообщается, обсуждал возможность возвращения нескольких компаний под крыло Google для сокращения накладных расходов и улучшения координации. Интеграция Intrinsic, по-видимому, является первым шагом в этом направлении. Для робототехнической отрасли этот шаг говорит о том, что физический ИИ переходит из разряда исследовательских проектов в разряд серьёзных бизнес-приоритетов. В японских офисах Microsoft прошли обыски — Azure подозревают в антиконкурентных практиках
26.02.2026 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Японская Комиссия по справедливой торговле (Fair Trade Commission, FTC) провела обыски в офисах Microsoft Japan. По словам осведомлённых источников, FTC подозревает компанию в неправомерном ограничении клиентов платформы Azure в использовании конкурирующих облачных сервисов. Microsoft Japan подозревается в создании условий, которые фактически исключают доступ к популярным сервисам на других облачных платформах. Также сообщается о намерении японских антимонопольных органов запросить разъяснения у материнской компании Microsoft в США. Представитель Microsoft Japan заявил, что компания «полностью сотрудничает с FTC в их запросах». FTC отказалась от комментариев. В настоящее время регуляторы Великобритании, Европы и США изучают деятельность Microsoft и других компаний, предоставляющих услуги облачных вычислений, по подозрению в нарушении антимонопольного законодательства. В прошлом месяце аналогичное расследование начал бразильский антимонопольный орган в отношении местного подразделения Microsoft. Вышло приложение Nearby Glasses для обнаружения умных очков Meta✴ поблизости
26.02.2026 [17:49],
Павел Котов
Доцент Дармштадтского университета прикладных наук (Германия) Ив Жанрено (Yves Jeanrenaud) разработал и опубликовал приложение Nearby Glasses для Android, которое сканирует широковещательные данные в поле Bluetooth Low Energy (BLE) на наличие идентификаторов умных очков с искусственным интеллектом Ray-Ban Meta✴✴.
Источник изображений: play.google.com Устройства с Bluetooth транслируют небольшие широковещательные пакеты, пояснил учёный, и если MAC-адреса (идентификатора устройств) и UUID (идентификаторы служб) генерируются случайным образом, то установленные производителем идентификаторы широковещательных пакетов BLE являются обязательными и неизменяемыми. Приложение допускает ложные срабатывания, например, с устройствами того же производителя — это может быть гарнитура виртуальной реальности от Meta✴✴. Поэтому разработчик не гарантирует, что всякий человек в очках следит за пользователем приложения, даже если оно предупреждает о присутствии гаджета с ИИ. В репозитории с исходным кодом приложения размещено предупреждение с призывом не преследовать людей по подозрению в скрытом наблюдении, исходя из одного только сигнала в приложении. Функция видеозаписи в очках Ray-Ban Meta✴✴ всё чаще провоцирует конфликты в повседневной жизни. ![]() «В отличие от смартфонов, наши очки имеют светодиодный индикатор, который загорается всякий раз, когда кто-то включает запись, и становится ясно, что она ведётся. В наших условиях обслуживания чётко указано, что ответственность за соблюдение законов и добросовестное использование очков Ray-Ban Meta✴✴ несут пользователи. И, как в случае с любым другим записывающим устройством, люди не должны использовать их для причинения вреда, такого как домогательства, нарушение прав на неприкосновенность частной жизни или сбор конфиденциальной информации», — заявили в Meta✴✴ ресурсу The Register. Хотя в Сети существует множество инструкций, как отключить этот индикатор. «Решение не идеальное, но, надеюсь, оно кому-нибудь пригодится. Пока к даче согласия и вопросам конфиденциальности в области носимых технологий не начнут относиться всерьёз, я надеюсь, это средство поможет кому-то почувствовать себя в безопасности», — заключил немецкий учёный. Хакер при поддержке Anthropic Claude взломал ряд правительственных учреждений в Мексике
26.02.2026 [16:45],
Павел Котов
Неизвестный киберпреступник при помощи чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude провёл масштабную атаку на ресурсы, принадлежащие мексиканским правительственным учреждениям. В результате он похитил 150 Гбайт информации, в том числе записи налоговой службы, учётные данные сотрудников и многое другое.
Источник изображения: anthropic.com Чат-бот Claude помогал злоумышленнику в поиске уязвимостей в правительственных сетях и в написании кода для их эксплуатации; хакер также поручил сервису найти способы автоматизировать механизмы кражи данных, рассказали эксперты Gambit Security. Крупномасштабная кампания началась в декабре и длилась около месяца. Поначалу ИИ отказывался выполнять подобные операции, но со временем дал согласие, когда киберпреступник настоял на своём. Claude составил недобросовестному пользователю несколько тысяч подробных инструкций с готовыми к исполнению планами, точными указаниями, какие цели атаковать и какие учётные данные использовать. Anthropic провела расследование инцидента, пресекла деятельность злоумышленника и заблокировала все связанные с инцидентом учётные записи, сообщили в компании и добавили, что новая флагманская модель Claude Opus 4.6 от подобных злоупотреблений защищена. Хакер также пытался подключить к операции ChatGPT для сбора информации о перемещениях по компьютерным сетям, о необходимых для доступа к ресурсам учётных записях и о том, как избежать обнаружения. Но, по версии ответственной за сервис компании OpenAI, чат-бот отказался выполнять эти запросы. Идентифицировать злоумышленника не удалось. Федеральные мексиканские власти отказались признать факт инцидента, но заверили, что кибербезопасность остаётся приоритетом; власти штата Халиско заявили, что взлому подверглись только федеральные ресурсы. При этом эксперты Gambit обнаружили в мексиканских системах не менее 20 уязвимостей, которые власти, вероятно, не захотели освещать. Ранее Anthropic сама сообщила, что китайские хакеры использовали Claude для взлома ресурсов по всему миру. Психологический хоррор-шутер Flesh & Wire от создателей Postal отправит игроков мстить главному герою Postal
26.02.2026 [14:17],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Running With Scissors после неудачи с Postal: Bullet Paradise представили Flesh & Wire — психологический хоррор-шутер, возвращающий игроков к «первобытным истокам» Postal. Пользователям достанется роль Энджел — на первый взгляд простой студентки, которую затягивает в лихорадочный мир снов, где воспоминания и непосредственное окружение героини смешиваются в кошмарную версию реальности. Вместе с верным котом Соломоном протагонистке предстоит вступить в конфликт с законом, военными и зловещим культом, узнать правду о своей связи с оригинальной Postal и отомстить главному герою серии — Чуваку. Обрушивать на противников кровавую ярость можно будет с помощью обширного арсенала: огнестрельное оружие, взрывчатка, импровизированные инструменты, потусторонние артефакты и чужеродные силы. Обещают ужасающий мир, гротескные видения, разнообразие врагов и локаций, а также текстовый перевод на русский язык. Анонс Flesh & Wire сопровождался геймплейным трейлером. Примечательно, что в конце 90-х Running With Scissors уже разрабатывала игру под названием Flesh & Wire. Она должна была рассказать о полицейском Ангусе и вторжении инопланетян, но проект отменили из-за потери издателя. По словам основателя Running With Scissors Винса Дези (Vince Desi), идея возрождения игры в студии обсуждалась давно, и время наконец пришло. Flesh & Wire выйдет в 2027 году на PC (Steam, GOG) и PS5. Forbes назвал самые дорогие компании Рунета в 2026 году — лидера угадать нетрудно
26.02.2026 [13:36],
Павел Котов
Российский Forbes составил список самых дорогих компаний Рунета за 2026 год. Несмотря на замедление роста рынка, эти компании продолжили демонстрировать рост за счёт различных факторов.
Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com Крупнейшей тенденцией 2025 года стало замедление развития — его спровоцировали высокие процентные ставки, дорогие кредиты, а темпы роста выручки рухнули вдвое. Несмотря на это, стоимость всех компаний в рейтинге увеличилась на 47 % и составила $91 млрд, чему способствовали и положительные факторы, в том числе укрепление рубля к доллару. Если в 2024 году темпы роста российского интернет-сектора составляли 20 %, то в 2025 году они уменьшились до 3 %, подсчитали в холдинге Т1; по версии компании «Эйлер», сокращение составило от 15–20 % до 10 %. Помимо экономических аспектов, ещё одной причиной замедления роста стали иные темпы импортозамещения зарубежного ПО — они были экстренными в 2023–2024 годах и стали спокойнее в 2025 году. В длинный список крупнейших российских интернет-компаний по версии Forbes вошли 50 игроков; в 2024 году рост выручки публичных компаний из этого списка составлял 45 %, а в 2025 году он уменьшился до 27 %. В сегменте торговых площадок темпы прироста выручки уменьшились с 27 % до 17 %; у интернет-сервисов — с 35 % до 11 %. При этом российские интернет-компании подорожали на 47 % до $91 млрд. Помимо укрепившегося рубля, этому способствовала капитализация естественного развития бизнеса, которая, впрочем, сдерживается дисконтом на 70 % при оценке к западным аналогам.
Источник изображения: Jason Briscoe / unsplash.com Сильнее всех выросла капитализация торговых площадок — на 70 %, до $28 млрд. Этот сегмент интенсивно развивается: в 2018 году доля интернет-торговли в общем рынке была 5 %, а в 2024 году она подскочила до 24 %; выручка за тот же срок увеличилась с 1,3 трлн до 14 трлн. Трудности компаний-разработчиков были связаны с тем, что заказчики стали оптимизировать расходы, проекты переводились на более поздние сроки, росли издержки. Крепкий рубль ограничил потенциал экспорта, но дал возможность закупать иностранные комплектующие. В обозримом будущем ожидается рост роли искусственного интеллекта — он активно внедряется по всем направлениям интернет-бизнеса: рекомендации на маркетплейсах и в соцсетях, аналитика запасов, чат-боты в службах поддержки, автоматизация развёртывания и мониторинга в облачных платформах. Правда, пока оценить бизнес-эффект от ИИ непросто. Десятка самых дорогих компаний Рунета по версии Forbes сложилась следующим образом:
Журналисты раскрыли первые подробности сюжета и разработки Wolfenstein 3
26.02.2026 [13:05],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый антифашистский шутер Wolfenstein 3 от шведской MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) пока официально не анонсирован, однако разработка, похоже, продвигается: студия взялась за подбор актёров. Информацию о кастинге для Wolfenstein 3 обнаружили журналисты портала MP1st. В объявлении насчёт прослушивания проект проходит под кодовым названием Valkyrie (то есть «Валькирия»). В процессе подбора актёров участвуют режиссёр озвучки и захвата движений Том Киган (Tom Keegan) и кастинг-директор Эмили Швебер (Emily Schweber). Оба работали над предыдущими Wolfenstein от MachineGames. По данным MP1st, в Wolfenstein 3 появится новый персонаж — сирота София в возрасте от восьми до одиннадцати лет, которая со своим псом Ральфом присоединяется к силам сопротивления и вновь расцветает. Сообщается, что София будет сопровождать Би Джея Бласковица в его путешествиях и в итоге потеплеет к герою. В MP1st предполагают, что динамика между персонажами может напоминать отношения Джоэла и Элли из The Last of Us. Запись захвата движений и актёрской игры для Wolfenstein 3 планируют начать в апреле и продолжить в 2027 году. По мнению MP1st, триквел стал основным проектом MachineGames после «Индианы Джонса», однако до релиза ещё далеко. О том, что Wolfenstein 3 находится в разработке, ранее сообщали источники Windows Central и Kotaku. Прошлой осенью основатель и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию. Роскомнадзор заблокировал 469 сервисов VPN к концу февраля
26.02.2026 [12:45],
Павел Котов
Роскомнадзор по состоянию на конец февраля 2026 года заблокировал на территории Российской Федерации 469 VPN-сервисов, сообщили «РИА Новости» со ссылкой на сообщение ведомства.
Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com Блокировку ресурсов осуществили в соответствии с правилами централизованного управления сетью связи общего пользования — их утвердили постановлением № 127 правительства РФ от 12 февраля 2020 года. По состоянию на конец января регулятор ограничивал работу 439 сервисов VPN. С 2017 года эти службы, работающие в России, обязаны блокировать запрещённые в стране сайты; с 2024 года действует запрет на распространение информации о способах обхода блокировок. В апреле 2025 года Роскомнадзор потребовал, чтобы российские операторы VPN перестали использовать зарубежные протоколы шифрования. В случае, когда отказаться от них нельзя, операторам служб надлежит сообщать об этом в Центр мониторинга и управления в сфере связи (ЦМУ ССОП) для внесения их в «белый список». Google пообещала добавить «удивительные вещи» в Android 17
26.02.2026 [12:23],
Владимир Фетисов
На прошедшем на этой неделе мероприятии Galaxy Unpacked, помимо презентации новинок от Samsung, стали известны некоторые подробности о том, что Google планирует реализовать в операционной системе Android. Ими поделился президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat), намекнувший на «удивительные вещи» в Android 17.
Источник изображения: 9to5google.com Своё выступление Самат начал с того, как платформа «движется от операционной системы к интеллектуальной платформе». Эта «следующая глава Android» посвящена созданию «платформы, которая действительно понимает вас и работает на вас». Что касается брендинга и посыла, то речь об эволюции перестройки Android с искусственным интеллектом в основе платформы. «У нас есть несколько удивительных вещей в следующем релизе Android, и я буду рад поделиться более подробной информацией об этом в ближайшие месяцы», — заявил Самат. Эти слова являются отсылкой к Android 17, которая вступила в стадию бета-тестирования в начале февраля. Google пока не раскрывает информацию о ключевых изменениях, но, вероятно, в скором времени появится больше информации касательно данного вопроса. Исторически так сложилось, что чаще всего анонс новых функций Android происходит в рамках ежегодных конференций Google I/O. Ожидается, что в этом году новая версия ОС будет в основном доработана к маю. Однако Google может задействовать конференцию, чтобы анонсировать основные и наиболее заметные нововведения, которые появятся вместе с будущими обновлениями платформы. Во время выступления Самат также упомянул продолжение «эволюции Gemini, которая позволит пользователям делать больше на своём смартфоне». На начальном этапе расширенные ИИ-возможности на базе Gemini появятся в смартфонах Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10. Ожидается, что это произойдёт уже в следующем месяце. Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата релиза
26.02.2026 [11:47],
Михаил Романов
Шведский разработчик Кристоффер Будегорд (Christoffer Bodegård) при поддержке издательства Raw Fury объявил точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Esoteric Ebb, вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium. Напомним, Будегорд взялся за Esoteric Ebb в 2018 году, а прошлой зимой заручился поддержкой Raw Fury. Релиз несколько раз переносился, но до недавнего времени планировался ближайшей весной. Как стало известно, Esoteric Ebb поступит в продажу уже 3 марта 2026 года в 20:00 по Москве эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к первым в своей истории выборам. Подготовку к знаменательному мероприятию подрывает взрыв чайной лавки. Игрокам в роли безымянного жреца (cleric) — неудавшегося бюрократа и эксперта по эзотерическим событиям — вместе с напарником-гоблином предстоит расследовать происшествие и в итоге раскрыть политический заговор. Скриншоты
Обещают нелинейные квесты и разветвлённые диалоги, колоритных персонажей (дьяволы, пьяные сфинксы и так далее), гибкую мораль и систему развития героя, а также вдохновлённую пятым изданием Dungeons and Dragons боевую систему. Для тех, кто ждать не может или не хочет, в рамках фестиваля «Играм быть» (продлится до 2 марта) в Steam доступна демоверсия — сохранения можно будет перенести в полную игру. Поддерживается только английский язык. Одноплатник AAEON UP WCL размером с кредитку получил чип Intel Wildcat Lake и 24 Гбайт RAM
19.06.2026 [13:25],
Сергей Карасёв
Компания AAEON анонсировала одноплатный компьютер UP WCL, предназначенный для создания встраиваемых систем и периферийных устройств с ИИ-функциями. Новинка выполнена на аппаратной платформе Intel Wildcat Lake, а в качестве ОС может применяться Windows 11 LTSC или Ubuntu 24.04 LTS. Изделие имеет размеры 85 × 56 мм. Максимальная конфигурация предусматривает наличие процессора Core 7 350 с шестью ядрами (2Р с частотой до 4,6 ГГц и 4LPE с частотой до 3,6 ГГц). В состав чипа входят графический ускоритель Intel Xe3 Graphics с частотой до 2,6 ГГц и производительностью до 21 TOPS, а также нейропроцессорный узел (NPU) с ИИ-быстродействием до 17 TOPS. Показатель TDP равен 15 Вт. Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 8, 16 или 24 Гбайт, вместимость флеш-накопителя UFS — 64, 128 или 256 Гбайт. Присутствуют сетевой порт 2.5GbE (RJ45) и коннектор M.2 2230 E-Key для опционального комбинированного адаптера Wi-Fi/Bluetooth. Реализованы три порта USB 3.1 Type-A, интерфейс HDMI 2.1 и 10-контактная колодка с поддержкой 2 × I2C, 2 × PWM, 2 × SPI, 8 × GPIO, 2 × USB 2.0, 1× UART. Питание (12 В) подаётся через DC-разъём. ![]() Кроме того, AAEON представила одноплатный компьютер UP Nexus WCL с размерами 101,6 × 101,6 мм. Это устройство также комплектуется процессором Core 7 350, но размер ОЗУ может достигать 48 Гбайт. Вместимость флеш-накопителя UFS — до 256 Гбайт. Есть два интерфейса HDMI 2.1, два порта USB 3.1 Type-A и порт USB 3.2 Type-C, а также 40-контактная колодка GPIO и 10-контактная колодка с поддержкой RS-232/422/485. В оснащение входят два сетевых порта 2.5GbE на базе Intel I226-IT, слоты M.2 2230 E-Key (CNVI, PCIe 4.0 x1, USB 2.0, UART), M.2 2280 M-Key (PCIe 4.0 x2) и M.2 2242 M-Key (PCIe 4.0 x1). Диапазон рабочих температур новинок простирается от -20 до +60 °C. Устройства легли в основу мини-компьютеров UP WCL Edge и UP Nexus WCL Edge в специальном корпусе с ребристой поверхностью для использования на периферии. Массовое производство всех решений запланировано на III квартал текущего года. Telegram не смог отменить временную блокировку в Индии
19.06.2026 [12:40],
Павел Котов
Администрация Telegram проиграла в индийском суде иск о снятии временной блокировки платформы в стране. Суд в Нью-Дели постановил, что действия правительства, направленные на защиту информации, связанной с экзаменом для поступления в медицинские вузы, являются законными и разумными.
Источник изображения: Andrey Matveev / unsplash.com Запрет приложения на срок с 16 по 22 июня вызвал жаркие дебаты в самой густонаселённой стране мира. Отстаивающие свободу слова правозащитники заявили, что решение властей создало тревожный прецедент, и правительство закрепило за собой право ограничивать работу любой платформы по обмену сообщениями, когда сочтёт это необходимым. Власти были вынуждены заблокировать Telegram после того, как в мае отменили результаты экзамена для абитуриентов, желающих поступить в медицинские вузы, потому что была допущена утечка экзаменационных вопросов. Платформа попыталась отменить это решение через суд, но тот постановил, что правительство «уполномочено <..> издавать распоряжения о блокировке публичного доступа к Telegram». Администрация мессенджера, у которого в Индии 150 млн пользователей, и для которого страна является крупнейшим рынком, решение суда комментировать не стала. Ограничительная мера затронула только Telegram — власти утверждали, что приложение представляет собой уникальный случай: оно позволяет быстро перезапускать заблокированные каналы, скрывать номера телефонов и обмениваться контактами только с именами пользователя, что создаёт «постоянную проблему для правоприменения». Основатель и глава Telegram Павел Дуров раскритиковал блокировку мессенджера, заявив, что она является наказанием только для пользователей платформы, а утечки экзаменационных материалов переместились в другое место. Тем временем приложения платформы в Индии пропали из официальных магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет». Запрету платформы предшествовало препирательство между сторонами: власти Индии упрекали администрацию Telegram за то, что она не принимала активных мер по удалению учётных записей, предлагающих якобы «слитые» экзаменационные материалы. В суде представители мессенджера обвинили правительство страны в преднамеренном скрытии подробностей о принятых компанией превентивных мерах. Компания удалила более 900 ссылок, которые содержали незаконные материалы, связанные с экзаменом. Игроки Crimson Desert теперь могут заняться внешним обустройством дома — детали обновления 1.12.00
19.06.2026 [12:20],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выходе очередного крупного обновления для нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Патч 1.12.00 уже вышел на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме Xbox, Epic Games Store и App Store (в процессе), и принёс с собой возможности внешнего обустройства дома. В частности, 1.12.00 включает функцию размещения элементов обустройства (всего 58) на прилегающей к жилищу территории и два инструмента для изготовления предметов (верстак, ткацкий станок). Кроме того, разработчики разрешили Дамиане и Унке использовать визионе (шлем), разблокировали для них просмотр воспоминаний и возможность оседлать Чёрную Звезду, тогда как Клиффу стали доступны пять головных уборов и новая броня. Также Pearl Abyss добавила анимацию загрузки при подключении Ункой или Дамианой, переименовала «Ателье для питомцев» в «Лавка для питомцев» и разрешила продавать Холодильник «Желтоклюв» и Мощный холодильник «Желтоклюв». Помимо прочего, в 1.12.00 улучшили управление, боевую систему, интерфейс и прочие элементы игры, а также исправили множество багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте проекта. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC. Развитие небольших моделей ИИ для ПК угрожает OpenAI и Anthropic — часто они не хуже больших LLM
19.06.2026 [12:17],
Анжелла Марина
Американские исследователи выяснили, что компактные ИИ-модели (SLM), запускаемые на локальных компьютерах, способны эффективно выполнять большинство задач, возлагаемых сейчас на крупные центры обработки данных. Однако, как пишет Reuters, намечающийся переход к менее ресурсозатратным технологиям ставит под угрозу бизнес-модели и высокие рыночные оценки таких гигантов индустрии, как OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: AI В ходе тестирования учёные сравнивали работу малых языковых моделей на устройствах Mac и ПК с серверными платформами, предоставляющими доступ к большим языковым моделям (LLM). Всего было использовано 500 тысяч обычных запросов и аналогичное количество задач на логическое мышление. Выяснилось, что в более чем 80 % случаев локальные SLM не уступают и даже превосходят большие LLM, а в сферах продаж, менеджмента и развлечений их показатель успешности приблизился к 100 %. При этом в наиболее сложных вычислениях SLM справляются не хуже больших в 50 % ситуаций, хотя ещё два года назад этот уровень составлял всего 8 %. SLM против LLM в разных областях:
|
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |