|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Оптимизация вышла из чата»: полные системные требования Indiana Jones and the Great Circle возмутили игроков
04.12.2024 [11:50],
Михаил Романов
В преддверии уже скорого релиза издатель Bethesda Softworks и разработчики из MachineGames (последние Wolfenstein) подтвердили полные системные требования приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Напомним, минимальные и рекомендуемые системные требования Indiana Jones and the Great Circle присутствуют на странице игры в Steam со старта предзаказов, но теперь информацию дополнили ещё четырьмя конфигурациями. Bethesda напомнила, что для запуска Indiana Jones and the Great Circle на ПК потребуется видеокарта с поддержкой аппаратной трассировки лучей и твердотельный накопитель (SSD). Системные требования Indiana Jones and the Great Circle для игры без полной трассировки лучей выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)
Системные требования Indiana Jones and the Great Circle для игры c трассировкой пути указаны с учётом масштабирования DLSS 3 и генерации кадров: Минимальные требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS 3 в режиме «Качество»)
Рекомендуемые требования (масштабированное 1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS 3 в режиме «Баланс»)
Требования «Ультра» (масштабированное 4K, 60 кадров/с, максимальные настройки графики, DLSS 3 в режиме «Производительность»)
В комментариях к анонсу системных требований пользователи X оказались возмущены запросами Indiana Jones and the Great Circle и обвинили разработчиков в халтурной оптимизации. «Оптимизация вышла из чата», — провозгласил ProYamYamPC. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. Обзоры игры от западных СМИ появятся с запуском расширенного доступа 6-го числа. Microsoft узнала о новой антимонопольной проверке из СМИ и теперь обвиняет FTC в утечке данных
04.12.2024 [11:14],
Павел Котов
Microsoft обратилась к генеральному инспектору Федеральной торговой комиссии (FTC) США с призывом провести расследование, установить, допустило ли руководство ведомства утечку информации об антимонопольной проверке в отношении компании, и обнародовать результаты этого расследования. ![]() О том, что такая проверка проводится, на минувшей неделе сообщило агентство Bloomberg — FTC интересует деятельность Microsoft, связанная с облачным сегментом, лицензированием ПО, искусственным интеллектом и сферой кибербезопасности. Корпоративный вице-президент и заместитель генерального юрисконсульта Microsoft Рима Алайли (Rima Alaily) считает, что утечку информации допустили в руководстве ведомства, нарушив тем самым его собственные этические принципы. Всех новых сотрудников FTC инструктируют, что факт «существования проверки FTC является непубличной информацией» — она может раскрываться после того, как Управление по связям с общественностью определит его цель и обнародует её в пресс-релизе или правительственном документе. Комиссия имеет право это делать, если определит, что это в интересах общественности. Характер информации и упомянутые в материале Bloomberg источники, по версии Алайли, дают основания предполагать, что сведения были получены из FTC — в последние два года ведомство регулярно допускает утечки непубличной информации, отметила топ-менеджер Microsoft. Сама же компания узнала, что FTC отправила ей запрос, «как и весь остальной мир, из материала Bloomberg». Когда Рима Алайли обратилась к сотрудникам FTC с просьбой подтвердить достоверность сведений, те не смогли засвидетельствовать, что запрос информации действительно был, и в Microsoft его не видели до сих пор. В последние годы Microsoft оставалась единственным из технологических гигантов, кому каким-то образом удавалось избегать антимонопольных расследований со стороны регулирующих органов по всему миру, но теперь у властей по всему миру появляется всё больше вопросов к компании. Они касаются аспектов кибербезопасности, партнёрства с OpenAI и поглощения игровой студии Activision Blizzard — Microsoft приходится всё активнее отстаивать свою позицию. В октябре госпожа Алайли опубликовала в корпоративном блоге материал, в котором обвинила Google в астротурфинге — фабрикации общественной инициативы, направленной на дискредитацию Microsoft в глазах антимонопольных органов и политиков, а также введение общественности в заблуждение. Windows 10 внезапно набрала популярность — до конца поддержки ОС осталось меньше года
04.12.2024 [10:24],
Владимир Фетисов
Сервис Statcounter продолжает собирать разную статистическую информацию, в том числе об уровне распространения операционных систем в глобальном масштабе. По данным платформы, в ноябре этого года разные версии Windows использовались более чем на 72 % компьютеров по всему миру. Более любопытно в отчёте Statcounter то, что Windows 10 стала популярнее, чем была в октябре. Этот факт вызывает удивление, поскольку период поддержки ОС подходит к концу.
Источник изображения: monticello/Shutterstock.com По состоянию на конец ноября 2024 года доля Windows 10 среди всех версий программной платформы Microsoft увеличилась до 61,83 %, тогда как месяцем ранее она была равна 60,95 %. Windows 10 почти десять лет, и уже в следующем году завершится официальный период поддержки ОС, после которого Microsoft перестанет выпускать для неё функциональные обновления, а получать патчи безопасности можно будет за отдельную плату. Всё это не мешает ОС демонстрировать неожиданный, хотя и скромный рост. В это же время доля Windows 11 снизилась с 35,58 % в октябре до 34,94 % в ноябре. Любопытно, что с мая по октябрь этого года рыночная доля Windows 11 неуклонна росла с 27,67 % до 35,58 %. При этом доля Windows 10 начала снижаться в апреле, а в период с мая по октябрь сократилась с 68,34 % до 60,95 %.
Источник изображения: Statcouner Отметим также, что Windows 7 всё ещё используется на миллионах компьютеров с доступом в интернет. Доля этой ОС за отчётный период составила 2,47 %. Что касается более старых версий ОС, то по всему миру всё ещё используется 0,31 % компьютеров с Windows 8.1, 0,25 % компьютеров с Windows XP и 0,16 % компьютеров с Windows 8. Напомним, сервис Statcounter использует для сбора статистических данных счётчик, установленный на более чем 1,5 млн веб-сайтах по всему миру. Разработчики Statcounter утверждают, что созданный ими сервис предоставляет независимые и объективные данные о тенденциях к использованию разных программных продуктов с доступом в интернет. Apple призналась, что использует кастомные ИИ-чипы Amazon, причём не только для ИИ
04.12.2024 [10:20],
Алексей Разин
Не всем разработчикам систем искусственного интеллекта нравится высокая зависимость от аппаратных решений Nvidia. Компания Apple, например, использует для развития собственных систем как свои процессоры семейства M, так и ускорители альтернативных поставщиков, среди которых есть и Amazon. Представители компаний признались в этом на текущей неделе.
Источник изображения: Amazon Весьма необычный рассказ о сотрудничестве между технологическими гигантами на таком уровне состоялся на площадке ежегодной конференции AWS Reinvent, проводимой облачным подразделением Amazon. Интересы Apple, как одного из клиентов AWS, на сцене представлял старший директор по машинному обучению и искусственному интеллекту Бенуа Дюпен (Benoit Dupin), который до 2014 года работал как раз в Amazon. «У нас налажено прочное сотрудничество, а инфраструктура надёжна и позволяет обслуживать наших клиентов по всему миру», — заявил Дюпен о взаимодействии Apple и AWS. Как он добавил, первая из компаний использует инфраструктуру второй на протяжении более десяти лет, чтобы обеспечить работу голосового ассистента Siri, а также сервисов Apple Maps и Apple Music. Поисковые сервисы Apple строила на чипах Amazon Inferentia и Graviton, и переход на них обеспечил повышение эффективности на 40 %. Собственные языковые модели Apple хочет предварительно обучать на чипах Amazon Trainium2. Как ожидается, это позволит поднять эффективность процесса с точки зрения соотношения производительности и энергозатрат на величину до 50 %. По словам представителей AWS, компания Apple оказалась в числе первых клиентов, приступивших к тестированию процессоров Trainium. Впрочем, из открытых источников известно, что она также применяла для обучения своей системы Apple Intelligence процессоры Google семейства Tensor. В отличие от ведущих чат-ботов, таких как OpenAI ChatGPT, подход Apple к искусственному интеллекту не основан на больших кластерах на ускорителях Nvidia. Вместо этого Apple использует чип iPhone, iPad или Mac для выполнения максимально возможного числа задач локально на устройстве, а сложные запросы на серверы Apple, использующие её собственные чипы M-серии. XDefiant закроется спустя год после запуска, а студию разработчиков расформируют — терпение Ubisoft кончилось
04.12.2024 [10:04],
Михаил Романов
Вопреки сентябрьским заявлениям разработчиков, условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft San Francisco всё-таки умирает. Ubisoft официально объявила дату закрытия игры. Как стало известно, серверы XDefiant отключат 3 июня 2025 года. До тех пор зарегистрированные пользователи смогут продолжить играть, однако новые регистрации и микроплатежи уже недоступны. Третий сезон пройдёт по плану. Покупателям самого полного издания XDefiant (Ultimate Founder’s Pack) обещают возврат средств. Ubisoft также вернёт деньги всем, кто совершал в игре покупки за последние 30 дней. В результате также будут распущены студии Ubisoft в Сан-Франциско и Осаке, а офис в Сиднее лишится части команды — под сокращения попадут более 270 человек. Около половины коллектива XDefiant переведут на другие проекты внутри компании. По словам главы студий и портфолио Ubisoft Мари-Софи де Вобер (Marie-Sophie de Waubert), XDefiant показала обнадёживающий старт, но в долгосрочной перспективе не смогла удержать достаточно игроков, чтобы оправдать дальнейшие вложения. Несмотря на неудачу с XDefiant, игры-сервисы останутся «основополагающим элементом» стратегии Ubisoft. Компания намерена применить усвоенные благодаря проекту уроки в будущих разработках. XDefiant стартовала 21 мая текущего года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. На запуске шутер привлёк 8 млн игроков, а итоговая аудитория проекта составила более 15 млн человек. Nvidia почти скатилась до уровня AMD на рынке графических процессоров для ПК
04.12.2024 [07:58],
Алексей Разин
Агентство Jon Peddie Research уже подвело итоги третьего квартала на мировом рынке ПК, сосредоточившись на динамике изменения поставок дискретных и интегрированных графических решений, а также содержащих последние центральных процессоров для ПК. Было отмечено, что спрос на дискретную графику снижается, тогда как интегрированные GPU продолжают завоёвывать рынок.
Источник изображения: AMD По данным источника, всего в третьем квартале было отгружено 73,6 млн дискретных и интегрированных графических процессоров, что на 3,4 % больше в последовательном сравнении и на 2,4 % больше в годовом. Графические процессоры для ноутбуков увеличили объёмы поставок на 5,9 %, тогда как настольные продемонстрировали снижение на 5,6 %. Хотя квартальные поставки GPU и выросли последовательно, в третьем квартале темпы прироста оказались ниже средних для сезона за предыдущие десять лет 6,2 %. В то же время объёмы поставок центральных процессоров для ПК за период увеличились последовательно на 12 % до 66,5 млн штук, а в годовом сравнении они выросли на 7,8 %. AMD удалось увеличить объёмы поставок центральных процессоров на 15 %, а Intel сократила их на 12 % в последовательном сравнении. Процессоры для настольных компьютеров в третьем квартале занимали 30 % рынка ПК, что на 6 процентных пунктов выше показателей второго квартала текущего года.
Источник изображения: Jon Peddie Research В сегменте графических процессоров AMD в целом удалось последовательно увеличить занимаемую долю рынка с 16 до 17 %, но в годовом сравнении она оказалась неизменной. Доля рынка компании Intel последовательно увеличилась на 1,1 %, а Nvidia ослабила свои позиции на 1,9 %, хотя всё равно занимает 65 % рынка графических решений для ПК. В эту статистику входят как интегрированные графические решения, так и дискретные, но Nvidia для сегмента ПК сейчас поставляет только последние. По всей видимости, ослабление её позиций как раз вызвано сокращением объёмов поставок дискретной графики. В общей сложности, в третьем квартале было поставлено не более 7,1 млн дискретных GPU, что заметно ниже результатов как прошлого, так и 2022 года. Спад обусловлен помимо прочего тем, что жизненный цикл видеокарт AMD и Nvidia текущего поколения подходит к концу — уже в январе ожидается анонс дискретных GPU нового поколения. Логично, что многие потребители хотят уже дождаться новых видеокарт.
Источник изображения: Jon Peddie Research Поскольку в одной системе может находиться больше одного графического процессора одновременно, степень их удельной концентрации в сегменте ПК по итогам третьего квартала сократилась на 9,5 процентных пункта до 111 %. Локальный всплеск спроса был обусловлен выходом новых процессоров Intel и AMD, как отмечают авторы исследования. Если новый президент США Дональд Трамп (Donald Trump) введёт обещанные таможенные тарифы, рынок ПК может столкнуться с рецессией, по мнению аналитиков. Новым гендиром Intel может стать Лип-Бу Тан, который летом покинул компанию со скандалом
04.12.2024 [04:55],
Алексей Разин
Внезапно проводив на пенсию возглавлявшего до первого декабря Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), совет директоров компании начал поиск новых кандидатов на пост генерального директора. Одним из них является Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который покинул Intel в августе из-за несогласия с проводимой политикой в сфере управления.
Источник изображения: Intel До этого Лип-Бу Тан два года работал в составе совета директоров Intel, и считался одним из кандидатов на пост генерального директора. Осведомлённые источники пояснили Reuters, что совет директоров Intel сейчас рассматривает преимущественно внешних кандидатов на замещение этой вакансии, а потому в перечень соискателей попал и глава Marvell Technology Мэтт Мёрфи (Matt Murphy). Последний на вчерашнем квартальном отчётном мероприятии заявил, что на 100 % сосредоточен на бизнесе Marvell. Мёрфи возглавляет компанию с 2016 года, он также почти 22 года проработал на различных должностях в Maxim Integrated Products. Фаворита среди кандидатов пока нет, процесс поиска нового генерального директора только начался. Эта процедура может растянуться на несколько месяцев, а пока соответствующие обязанности делят между собой финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) и глава продуктового бизнеса Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Отраслевые аналитики ожидают, что поиск нового генерального директора для Intel на этот раз окажется ещё более сложным и длительным, чем в двух предыдущих случаях, и компания сосредоточится на внешних кандидатах, поскольку выходцы из Intel в последние годы демонстрировали не очень высокую эффективность управления. Лип-Бу Тан ранее возглавлял разработчика программного обеспечения для проектирования чипов Cadence, в состав совета директоров Intel он вошёл два года назад с целью участия в восстановлении статуса компании, как крупнейшего производителя чипов мирового уровня. С октября 2023 года ему было доверено курировать производственную деятельность Intel. Считается, что уход Тана из компании был связан с конфликтом с Гелсингером вокруг плана последнего. Теперь, когда эта помеха устранена, совет директоров может пожелать вернуть Лип-Бу Тана уже в статусе нового генерального директора. Кроме того, Intel наняла консультантов Spencer Stuart для подбора кандидатов на эту должность. Новая статья: От ВМ и облака до K8S и DevOps: обзор российской экосистемы виртуализации и контейнеризации «Базис»
04.12.2024 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации От ВМ и облака до K8S и DevOps: обзор российской экосистемы виртуализации и контейнеризации «Базис» ChatGPT уличили в наглом вранье при поиске новостей в интернете
04.12.2024 [01:00],
Владимир Фетисов
Специалисты Центра цифровой журналистики Tow при Колумбийском университете провели тестирование поисковика в популярном чат-боте на базе искусственного интеллекта ChatGPT компании OpenAI. Оказалось, что алгоритм не слишком хорошо справляется с поиском источников новостей и зачастую выдаёт неточные ответы.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI открыла доступ к функции поиска в ChatGPT для пользователей в октябре этого года, заявив, что она способна предоставлять «быстрые и актуальные ответы со ссылками на соответствующие веб-источники». Однако в ходе тестирования этого инструмента оказалось, что он с трудом распознаёт цитаты из статей, даже если их публиковали издатели, которые разрешили OpenAI использовать свой контент для обучения больших языковых моделей (LLM). Авторы исследования попросили ChatGPT указать источники «двухсот цитат из двадцати источников». Сорок из этих цитат были взяты из материалов издателей, которые запретили поисковому роботу OpenAI доступ к своим сайтам. Тем не менее, даже в этих случаях чат-бот уверенно отвечал, выдавая ложную информацию, а также в некоторых случаях признаваясь, что не уверен в достоверности предоставленной информации. «В общей сложности ChatGPT вернул частично или полностью неправильные ответы в 153 случаях, тогда как неспособность дать точный ответ он признал лишь 7 раз. Только в этих 7 результатах чат-бот использовал уточняющие слова и фразы, такие как "похоже", "это возможно", "возможно", или утверждения вроде "я не смог найти оригинальную статью"», — говорится в сообщении исследователей. Ещё в ходе серии тестов были выявлены случаи, когда поисковый инструмент ChatGPT выдавал результаты, в которых цитаты из письма в редакцию Orlando Sentinel ошибочно соотносились с материалами журнала Time. В другом примере, когда чат-бота попросили указать источник цитаты из статьи New York Times о находящихся под угрозой исчезновения китах, он выдал ссылку на веб-сайт, который попросту скопировал и опубликовал оригинальную статью. Недорогая портативная приставка Lenovo Legion Go S показалась на изображениях
04.12.2024 [00:44],
Николай Хижняк
Портал Windows Central поделился рендерами будущей портативной игровой приставки Lenovo Legion Go S. Ранее консоль фигурировала в утечках под названием Legion Go Lite.
Источник изображений: Windows Central Lenovo выпустила портативную игровую приставку Lenovo Legion Go в прошлом году. Устройство оснащено процессором AMD серии Ryzen Z1 на архитектуре Zen 4 и предлагает внушительные характеристики: 8,8-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 144 Гц, 16 Гбайт оперативной памяти и съёмные геймпады. Теперь становится очевидно, что Lenovo готовит к выпуску новую портативную консоль. Изначально предполагалось, что новинка будет оснащена процессором из ожидаемой серии Ryzen Z2 на архитектуре Zen 5. Однако последние слухи указывают, что Lenovo Legion Go S получит процессор Ryzen Z2, но он будет относиться к серии Rembrandt с ядрами Zen 3+. Иными словами, это будет менее мощный процессор по сравнению с Ryzen Z1 Extreme (используемым в оригинальной Legion Go и Asus ROG Ally X) и его более современными ядрами Zen 4. При этом сама приставка Legion Go S будет упрощённой версией оригинальной Legion Go. Рендеры новинки подтверждают отсутствие съёмных геймпадов, а также намекают на более компактный дисплей. На изображениях Legion Go S, предоставленных Windows Central, можно заметить наличие 18 кнопок, включая стандартные кнопки ABXY справа, два аналоговых стика с подсветкой RGB, D-pad и джойстик TrackPoint, аналогичный используемому в ноутбуках Lenovo. Кроме того, консоль оснащена двумя фронтальными динамиками, вентиляционными решётками сзади и двумя портами USB-C, оба из которых расположены на верхнем торце устройства. Новая утечка также предполагает, что стоимость Legion Go S будет находиться в диапазоне $399–449. Таким образом, она станет значительно дешевле оригинальной Legion Go, которая на старте продаж оценивалась в $699 или €799. Intel выпустила приложение Intel Graphics Software для разгона и настройки своих видеокарт
04.12.2024 [00:32],
Николай Хижняк
Компания Intel представила новое приложение для управления графикой. С выпуском видеокарт Intel Arc первого поколения компания выпустила приложение Arc Software, предназначенное для настройки видеокарт, обновления драйверов и оптимизации. С анонсом нового поколения видеокарт Battlemage компания Intel сообщила, что Arc Software будет заменено на новое приложение.
Источник изображений: Intel Примечательно, что Intel решила последовать примеру AMD и Nvidia в выборе названия приложения. Ранее графические драйверы AMD назывались Radeon Software, но сейчас их заменило универсальное название AMD Software. Nvidia, в свою очередь, завершила переход от GeForce Experience к универсальному приложению Nvidia App. Intel применила аналогичный подход, заменив Arc Software на Intel Graphics Software. Ознакомиться с внешним видом нового приложения можно в галерее ниже. Intel Graphics Software
Intel Graphics Software представляет собой универсальное приложение для управления графикой и мониторами ПК. С его помощью пользователи могут настраивать игровые параметры, оптимизировать их для своих графических процессоров, обновлять драйверы, изменять настройки как для отдельных игр, так и в целом, а также управлять параметрами отображения. Приложение также включает функцию оптимизации производительности, известную как разгон. Новое приложение предлагает более широкие возможности разгона видеокарт Intel по сравнению с Arc Software. Например, появилась возможность разгона видеопамяти. Согласно предоставленным данным, скорость памяти с 19 Гбит/с на контакт можно увеличить до 22 Гбит/с на контакт. Кроме того, можно настроить параметры энергопотребления видеокарты, рабочее напряжение и частоту GPU. В Intel Graphics Software также добавлены новые функции. Например, режим Low Latency Mode предназначен для снижения задержки при использовании технологии XeSS. Эту функцию можно настроить во вкладке Graphics. Предполагается, что новое программное обеспечение Intel Graphics Software будет выпущено одновременно с выходом видеокарты Arc B580 серии Battlemage, который ожидается в середине текущего месяца. Ученые придумали, как ускорить производство микросхем и заодно снизить уровень брака
04.12.2024 [00:20],
Геннадий Детинич
Учёные из США придумали, как существенно упростить производство микросхем с элементами нанометрового размера. В настоящее время в производстве чипов в основном используются маски, травление и многоэтапная обработка с многочисленной отбраковкой. Исследователи предложили форму для литья, которая заполняется жидким металлом. Технология показала низкий уровень брака и высокую управляемость характеристиками отлитых диодов и транзисторов.
Пример литья в перекрёстные формы. Источник изображения: Julia Chang/NC State University Предложенный учёными из Университета штата Северная Каролина метод не дотягивает до технологических норм современных чипов. Пока компания TSMC штурмует бастион техпроцессов с нормами до 2 нм, исследователи демонстрируют минимальную ширину отлитого из жидкого металла провода в районе 44 нм, а максимальную — около 1000 нм. На этом контрасте может показаться, что новой технологии нет места в современном мире. Но это не так. Литьё зависит от масштаба формы и демонстрирует головокружительную простоту производства чипов, что может быть востребовано в множестве случаев. Впрочем, речь идёт не совсем о литье, хотя процесс производства с использованием жидких металлов в принципе такой же. Для своей работы учёные использовали так называемый металл Филдса — это легкоплавкий сплав индия, висмута и олова. Металл помещают рядом с формой и дают ему окислиться — образовать оксидную плёнку на его поверхности. Затем на оксид наносят жидкость, содержащую лиганды — вещества (молекулы), которые связываются с ионами металлов в оксиде. И уже эту жидкость с лигандами и связанными с ними ионами запускают в форму — оттиск будущего чипа.
Варианты форм поражают разнообразием и точностью Под действием капиллярного эффекта жидкость проникает в форму. После заполнения формы составу дают постоять, чтобы жидкость из раствора испарилась. Это позволяет затем снять форму без повреждения литья. Наконец, литьё медленно нагревают до 600 °C и выдерживают в течение часа, что закрепляет схему. Параллельно состав лиганда разрушается с выделением кислорода и углерода. Кислород немедленно связывается с ионами металлов и образует с ними оксиды, обладающие свойствами полупроводников — получаются заготовки для диодов и транзисторов. Выгорание углерода формирует графеновое покрытие нанопроводов и элементов, защищая их от окисления и улучшая проводящие свойства.
Диапазон ширины проводников при производстве литьём Учёные показали, что предложенная технология позволяет создавать элементы, чувствительные как к свету — это готовая фотоника, так и к электрическому току — это электроника. Брака при таком производстве значительно меньше, а скорость выпуска чипов гораздо выше, чем на современных полупроводниковых заводах. Новая статья: Обзор смартфона IQOO Z9: новое имя
04.12.2024 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Z9: новое имя Acer представила видеокарты Arc B570 Nitro и Arc B580 Nitro с разгоном и лаконичным дизайном
03.12.2024 [23:23],
Николай Хижняк
Компания Acer представила свои версии видеокарт Intel Arc B570 и Arc B580 в фирменном исполнении Nitro. Обе новинки получили небольшой разгон графических процессоров.
Источник изображений: Acer Для модели Nitro Intel Arc B580, оснащённой графическим процессором с 20 ядрами Xe2, производитель заявляет частоту 2740 МГц, что на 70 МГц выше эталонного значения, указанного для данной видеокарты. В свою очередь, Nitro Intel Arc B570 с 18 ядрами Xe2 работает на частоте до 2690 МГц, что на 190 МГц выше эталонного значения, заявленного Intel.
Обе видеокарты оснащены системами охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которых входят два вентилятора. Размеры карт составляют 268 × 113 × 40 мм. Каждая модель имеет один разъём HDMI 2.1, три порта DisplayPort 2.1 и один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Firaxis: новая система эпох в Sid Meier’s Civilization VII поможет решить одну из главных проблем серии
03.12.2024 [23:17],
Михаил Романов
Творческий руководитель глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII Эд Бич (Ed Beach) в интервью журналу Edge рассказал, как новая механика эпох в игре поможет решить одну из главных проблем всей серии. Напомним, в Sid Meier’s Civilization VII эпох всего три (античность, эпоха открытий, современность), и каждая предлагает свой набор цивилизаций: при смене эры игрок выбирает новый народ, который поведёт к процветанию. По мнению Бича, новая механика эпох в Sid Meier’s Civilization VII поможет решить одну из главных проблем франшизы — то, что пользователи не доводят свои партии до конца, бросая игру на полпути. «Проблема номер один, которую система эпох решает для нас — она помогает добраться до конца игры и не чувствовать себя перегруженным микроменеджментом и количеством решений во время каждого хода», — объяснил Бич. При этом команда в Firaxis Games изначально не была уверена, что предложенные изменения в системе эпох сработают должным образом, но Бич настоял: попробовать в любом случае стоит. Полученные от отделов дизайнеров и контроля качества данные обнадёживают: «Мне приходит намного больше отчётов, что [тестировщики] доходят до конца игры, а партии имеют интересное завершение». Sid Meier’s Civilization VII выйдет 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В октябре разработчики представили системные требования. Ryzen 7000 лишились одного из преимуществ архитектуры — AMD отключила функцию, не понятую разработчиками
03.12.2024 [23:10],
Андрей Созинов
Компания AMD незаметно отключила функцию Loop Buffer (англ. — буфер циклов) в своих процессорах на архитектуре Zen 4 с помощью обновления микрокода AGESA. Это изменение затронуло все процессоры на Zen 4, включая настольные чипы Ryzen 7000 и Ryzen 7000X3D. ![]() Функция Loop Buffer была внедрена AMD для повышения производительности и эффективности процессоров Zen 4. В целом это широко распространённая технология в современных процессорах, используемая не только AMD, но также Intel и Arm. Фактически, это расположенное в чипе небольшое выделенное хранилище для инструкций, используемых в циклах — последовательностях инструкций, многократно повторяющихся при выполнении программы. Данный буфер устраняет необходимость постоянного выполнения запросов этих инструкций из кэша или оперативной памяти, тем самым повышая производительность и энергоэффективность. Однако из-за отсутствия подробной документации разработчики приложений не смогли обеспечить оптимальную работу механизма Loop Buffer и раскрыть его потенциал. Поэтому нововведение ожидаемого эффекта не произвело. Удаление функции, по словам экспертов, никак не повлияет на общую производительность чипов. Это объясняется увеличением кэша декодированных микроопераций в Zen 4 по сравнению с предшественниками, который взял на себя задачи работы с циклами, изначально предназначавшиеся для Loop Buffer. По данным ресурса Chips and Cheese, который первым обнаружил отключение Loop Buffer, функция была деактивирована где-то между выпуском пакетов библиотек AGESA 1.0.0.6 и AGESA 1.2.0.2a. При тестировании процессора Ryzen 9 7950X3D на материнской плате ASRock B650 PG Lightning выяснилось, что функция работала в BIOS версии 1.21 (AGESA 1.0.0.6), но после обновления до BIOS 3.10 на базе AGESA 1.2.0.2a её работа прекратилась.
Источник изображения: Chips and Cheese Chips and Cheese протестировал процессор Ryzen 9 7950X3D в бенчмарке SPEC CPU2017 с использованием старого и нового BIOS, чтобы оценить возможное влияние отключения Loop Buffer на производительность. Тесты показали падение производительности менее чем на 1 % при выполнении целочисленных операций и операций с плавающей запятой, при этом многопоточная производительность осталась неизменной. В игре Cyberpunk 2077 отключение Loop Buffer не оказало никакого влияния при использовании ядер чиплета с 3D V-Cache, но на чиплете без 3D V-Cache наблюдалось снижение производительности на 5 %.
Источник изображения: Chips and Cheese На конференции Hot Chips 2024 инженеры AMD назвали Loop Buffer в процессорах Zen 4 «функцией, преимущественно предназначенной для оптимизации энергопотребления», а не для повышения производительности. Судя по тестам Chips and Cheese, это утверждение соответствует действительности, так как влияние функции на производительность процессоров Ryzen оказалось минимальным. Из Game Pass в декабре удалят Party Animals, Rise of the Tomb Raider, Amnesia: The Bunker и ещё 10 игр, зато добавят Crash Team Racing Nitro-Fueled
03.12.2024 [21:56],
Михаил Романов
Издательство Microsoft анонсировало декабрьские новинки (и немного январских) для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис до конца 2024 года. Уже завтра, 4 декабря, Game Pass (Ultimate, Standard, Core) пополнится гоночной аркадой Crash Team Racing Nitro-Fueled для Xbox, а в каталог Game Pass Standard добавят сразу три игры:
Помимо Crash Team Racing Nitro-Fueled, 4 декабря в каталог Game Pass Core (эволюция Xbox Live Gold для консолей Xbox) также добавят песочницу Goat Simulator (не ремастер) и симулятор выживания DayZ. Ещё четыре новинки PC Game Pass и Game Pass Ultimate будут ждать подписчиков в ближайшую неделю:
Первыми новинками Game Pass (PC, Ultimate, Standard) в 2025 году станут антихоррор Carrion (2 января) и дорожное приключение Road 96 (7 января). Оба проекта предназначены для ПК и консолей Xbox. Что касается игр на выбывание из Game Pass, то на протяжении последнего месяца 2024 года подписку покинут сразу 13 игр, в том числе крупных. Произойдёт это в два этапа — 15-го, а затем 31 декабря. Полный список покидающих Game Pass игр:
Sparkle представила видеокарты Arc B580 Titan OC и Arc B570 Guardian OC с заводским разгоном
03.12.2024 [21:01],
Николай Хижняк
Компания Sparkle представила видеокарты Arc B580 Titan OC и Arc B570 Guardian OC новой серии Intel Battlemage. Новинки отличаются заводским разгоном графических процессоров.
Источник изображений: Sparkle Модель Sparkle Intel Arc B580 Titan OC оснащена системой охлаждения толщиной 2,2 слота расширения, в состав которой входят три вентилятора размером 95 мм с функцией полной остановки при низкой нагрузке на графическую подсистему. В основе видеокарты используется графический процессор с 20 ядрами Xe2, для которого заявлена Boost-частота 2740 МГц (на 100 МГц выше эталонного значения). Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Энергопотребление новинки составляет 200 Вт, что на 10 Вт выше, чем заявляет Intel для эталонной версии видеокарты. Карта выполнена в чёрно-синей цветовой схеме оформления и оснащена синей подсветкой. Новинка поставляется с подставкой, чтобы видеокарта не проседала в разъёме PCIe x16 под собственным весом. Модель Sparkle Intel Arc B570 Guardian OC оснащена более компактной системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора с функцией полной остановки. При этом толщина новинки составляет всё те же 2,2 слота. Карта получила графический процессор с 18 ядрами Xe2, для которого заявляется Boost-частота 2660 МГц, что на 160 МГц выше эталонного значения. Intel Arc B570 Guardian OC имеет на борту 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 380 Гбайт/с. Энергопотребление карты составляет 170 Вт, что на 20 Вт выше эталонного значения, заявленного Intel. Обе новинки оснащены одним 8-контактным разъёмом питания PCIe. Для работы карты используют только 8 линий PCIe 4.0. Sparkle Intel Arc B580 Titan OC оценивается производителем в $269,99, модель Sparkle Intel Arc B570 Guardian OC получила ценник $229,99. Это на $21 и $11 дороже рекомендованных цен на эти модели, заявленных Intel. В продаже обе новинки появятся 16 января 2025 года. MSI выпустила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на Intel Lunar Lake по цене от $799
03.12.2024 [19:50],
Владимир Мироненко
Компания MSI официально представила обновлённые портативные игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на базе процессоров Intel Lunar Lake, которые пришли на смену портативной приставке Claw 7 с процессорами Intel Meteor Lake.
Источник изображений: MSI Игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ базируются на восьмиядерном процессоре Intel Core Ultra 7 258V, который включает четыре ядра Lion Cove с частотой 2,2–4,8 ГГц и четыре ядра Skymont с частотой 2,2–3,7 ГГц, а также обладает мощной встроенной графикой Arc 140V с восемью ядрами Xe2. Объём оперативной памяти LPDDR5x-8533 у обеих моделей составляет 32 Гбайт. Для поддержания соответствующего температурного режима в консолях используется система охлаждения Cooler Boost HyperFlow с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, которая эффективно рассеивает тепло, обеспечивая длительные игровые сеансы. Игровая консоль Claw 8 AI+ оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1920 × 1200 пикселей) и адаптивной частотой обновления (VRR) до 120 Гц. Соотношение сторон дисплея составляет 16:10. Также сообщается о 100-процентном охвате цветового пространства sRGB и показателе яркости в 500 кд/м2. Ёмкость твердотельного накопителя PCIe 4.0 составляет до 1 Тбайт. Консоль оснащена двумя динамиками мощностью по 2 Вт с поддержкой DTS Sound и Hi-Res Audio. Спецификации устройства включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, два порта Thunderbolt 4, порт USB Type-C и разъём DP, а также слот для карт microSD и аудиоразъём. Батарея ёмкостью 80 Вт·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 65 Вт. Для разблокировки используется сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Консоль работает под управлением Windows 11 Home. Размеры Claw 8 AI+ составляют 299 × 126 × 24 мм, а вес — 795 г. Модель Claw 7 AI+ получила 7-дюймовый IPS-экран с такими же параметрами как у старшей модели. Консоль оснащена батареей ёмкостью 54,5 Вт·ч с поддержкой быстрой 65-Вт зарядки через порт USB Type-C. Также имеются беспроводные адаптеры связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.34. Остальные характеристики модели не отличаются от спецификаций Claw 8 AI+. Размеры у Claw 7 AI+ немного меньше, чем у старшей консоли: 290 × 117 × 21,2 мм, а вес — 675 г. Как отметила MSI, благодаря использованию процессоров Intel следующего поколения консоли MSI Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ по-прежнему превосходят конкурентов, демонстрируя на 113 % более высокий пиковый FPS и на 20 % более высокий средний FPS при одинаковых условиях энергопотребления. Также заявлена поддержка более 150 игр уровня AAA. По словам компании, благодаря эксклюзивному использованию App Player новые модели предлагают доступ к самой обширной библиотеке игр для платформ Windows и Android. Стоимость Claw 8 AI+ составляет $899, а цена Claw 7 AI+ — $799. Согласно пресс-релизу MSI, консоли сегодня должны поступить в продажу. Airbus с партнёрами задумала создать европейского конкурента Starlink
03.12.2024 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Европейские компании Airbus, Thales и Leonardo ведут переговоры о совместном космическом проекте. «Проект Bromo», названный в честь индонезийского вулкана, предусматривает создание крупного европейского производителя спутников. Новая компания будет создана по образцу производителя ракет MBDA, являющегося совместным проектом Airbus, Leonardo и BAE Systems.
Источник изображения: NASA В предыдущие десятилетия ведущие европейские производители спутников были традиционно сосредоточены на запуске сложных космических аппаратов на геостационарную орбиту, но оказались не готовы к конкуренции со стороны многочисленных дешёвых крошечных спутников на низкой околоземной орбите. Быстрый рост спутниковой группировки Starlink требует от европейских космических компаний срочных ответных мер. «Проект Bromo» предусматривает создание новой структуры, объединяющей спутниковые активы участников. Генеральный директор Leonardo Роберто Чинголани (Roberto Cingolani) сообщил, что переговоры включали различные технические обсуждения и подтвердил, что предполагаемая структура будет основана на модели MBDA. Чинголани подчеркнул, что спутники составят 75 % космической экономики. MBDA была основана в 2001 году путём слияния англо-французской Matra BAe Dynamics, французской Aerospatiale Matra Missiles и англо-итальянской Alenia Marconi Systems. Учредителями этих компаний являются Airbus, BAE и Leonardo. Переговоры о кардинальном изменении структуры отрасли идут одновременно с сокращениями рабочих мест в европейской космической и оборонной отраслях. Airbus планирует сократить до 2500 рабочих мест, или 7 % своего подразделения Defense and Space, к середине 2026 года. Thales, создавшая альянс с Leonardo в области спутников и услуг, ведёт переговоры с профсоюзами о сокращения 1300 работников. Airbus была создана в результате соглашения между четырьмя ведущими европейскими странами более 50 лет назад, и любые проблемы компании автоматически становятся политически чувствительной темой. Сейчас Airbus осуществляет большую часть своей космической деятельности во Франции. Штаб-квартира подразделения Defense and Space в Германии, вероятно, будет сокращена, Великобритания ожидает закрытия по крайней мере одного завода. Испания также столкнулась с давлением в сфере обороны. Участники переговоров заявили, что планируемое слияние не связано с запланированными сокращениями рабочих мест и может занять годы. Последнее неудивительно — уже более двух десятилетий европейские спутниковые компании не могут преодолеть проблемы отрасли. Commandos: Origins не выйдет в 2024 году из-за отзывов игроков — что улучшат к релизу
03.12.2024 [19:38],
Михаил Романов
Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Claymore Game Studios до последнего обещали, что тактическая стратегия Commandos: Origins выйдет в 2024 году, но в итоге всё-таки решились на перенос. Как стало известно, теперь релиз Commandos: Origins планируется в марте 2025 года одновременно на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Отложить выход команду подвигли отзывы по итогам закрытой «беты» и выпущенной в октябре демоверсии, которую на запуске критиковали за плохую оптимизацию, деградацию геймплея, некачественную озвучку и другие недоработки. Дополнительное время пойдёт на улучшение Commandos: Origins по девяти направлениям:
Разработчики поблагодарили игроков за энтузиазм и «невероятно полезные» отзывы. Каждое предложение, критическое замечание и доброе слово «помогают нам сформировать Commandos: Origins в нечто действительно особенное». «Ваша поддержка и преданность многое для нас значат и ежедневно напоминают, почему это путешествие столь важное… Вместе мы делаем игру, которая уважает наследие серии и приветствует новое поколение игроков», — говорят авторы. Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным. Установлен новый рекорд разгона памяти DDR5 — 12 666 МТ/с на модуле CUDIMM
03.12.2024 [19:36],
Николай Хижняк
Среди производителей оперативной памяти, материнских плат, а также оверклокеров продолжается гонка лидерство в разгоне ОЗУ. Каждая команда пытается разогнать модули нового формата DDR5 CUDIMM до рекордных скоростей. Недавними успехами похвасталась ASRock, сообщившая о разгоне планки памяти G.Skill Trident Z5 CK объёмом 24 Гбайт до новой рекордной скорости— 12 666 МТ/с (6333 МГц).
Источник изображений: Splave / ASRock Сама ASRock не производит оперативную память. Однако компания выпускает материнские платы. Последний рекорд разгона частоты памяти был установлен именно на её плате Z890 Tachi OCF, предназначенной специально для оверклокинга. Очевидно, что при работе на таких скоростях памяти не обойтись обычным воздушным охлаждением. Поэтому для установки рекорда использовался жидкий азот. ![]() Разгон проводился оверклокером Алленом Мэтью (Allen Matthew), более известным под псевдонимом Splave. Его результат побил предыдущий рекорд разгона ОЗУ до режима DDR5-12634 или 6317 МГц, о котором было заявлено 27 ноября. Для нового эксперимента также использовался флагманский процессор Intel Core Ultra 9 285K. У чипа были отключены энергоэффективные E-ядра, а производительные P-ядра работали с частотой 2088,8 МГц. ![]() Напомним, что память DDR5 CUDIMM отличается от обычной DDR5 DIMM наличием встроенного тактового генератора, обеспечивающего более стабильную работу на высоких скоростях. Именно по этой причине последние недели различные команды заявляют о новых рекордах разгона памяти. Вполне возможно, в перспективе нас ожидают ещё более высокие результаты оверклокинга DDR5 CUDIMM. Практической пользы для обычных потребителей такие скорости не имеют, но показывают запас прочности новых модулей ОЗУ. Corsair выпустила память Vengeance RGB DDR5 CUDIMM с тактовым генератором и разгоном до 9200 МТ/с
03.12.2024 [19:23],
Николай Хижняк
Компания Corsair объявила о старте продаж модулей памяти Vengeance RGB DDR5 CUDIMM со скоростью до 9200 МТ/с. Новинки доступны в виде двухканальных комплектов общим объёмом 48 и 96 Гбайт соответственно из пар 24- и 48-Гбайт модулей.
Источник изображений: Corsair На момент публикации данной заметки через официальный сайт компании был доступен комплект из двух модулей по 24 Гбайт в версии со скоростью до 8800 МТ/с стоимостью $358,99, а также в версии без RGB-подсветки и со скоростью 9200 МТ/с по цене $377,99. Для первого заявлены тайминги CL42-54-54-141, а для второго — CL44-56-56-148. Оба имеют рабочее напряжение 1,1 В. Компания также сообщила, что протестировала память с таймингами CL40-52-52-135 при напряжении 1,4 В. Модули Corsair Vengeance RGB DDR5 CUDIMM оснащены алюминиевыми радиаторами серебристого цвета с 10 зонами RGB-подсветки. Напомним, что память DDR5 CUDIMM отличается от обычной DDR5 DIMM наличием встроенного тактового генератора, обеспечивающего более стабильную работу ОЗУ на высоких скоростях. На данный момент память DDR5 CUDIMM официально поддерживается только платформой LGA 1851 на материнских платах с чипсетами Intel 800-й серии. AMD сообщила, когда представит видеокарты Radeon 8000 — «следующее поколение инноваций в играх»
03.12.2024 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Компания AMD объявила. что проведёт презентацию новых продуктов 6 января 2025 года, в преддверии выставки CES 2025. Мероприятие будет вести старший вице-президент и генеральный директор подразделения AMD Computing and Graphics Group Джек Хьюн (Jack Huynh). Ранее он уже представлял публике такие значимые продукты, как процессор Ryzen 7 9800X3D.
Источник изображения: AMD Хьюн и другие руководители AMD планируют рассказать партнёрам и клиентам, как AMD «расширяет своё лидерство в области ПК и игр, и подчеркнуть широту ассортимента высокопроизводительных вычислений и продуктов ИИ компании». За официальной формулировкой можно разглядеть намёк на то, что на мероприятии будет представлено следующее поколение видеокарт AMD — ускорители Radeon 8000 — на графических процессорах с архитектурой RDNA4. Помимо видеокарт ожидается анонс новых процессоров Ryzen 9000X3D для мощных игровых настольных компьютеров, а также новых мобильных чипов с поддержкой локального запуска систем искусственного интеллекта Ryzen AI Max (Strix Halo) и процессоров для рабочих компьютеров Ryzen PRO. «Рады разделить сцену с некоторыми невероятными специальными гостями, поскольку мы представляем наше следующее поколение инноваций в области игр, ИИ для ПК и коммерческой сферы. Вы не захотите это пропустить!», — написал Хьюн в своём аккаунте в социальной сети X.
Источник изображения: Jack Huynh/X Intel представила технологию XeSS2 с генерацией кадров — FPS вырастет до четырёх раз
03.12.2024 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Технология масштабирования изображения Intel XeSS обновилась до второй версии и получила долгожданную функцию генерации кадров. С её помощью графические ускорители Intel, такие как новый Arc B580, смогут обеспечить прирост производительности до 3,9 раза. Intel также анонсировала режим низкой задержки XeLL (Xe Low Latency), который существенно снижает задержку в играх, особенно при включённой генерации кадров.
Источник изображений: Intel Технология масштабирования изображения Intel XeSS продемонстрировала огромный прогресс. Последнее обновление стека XeSS включает поддержку API DirectX 11 и Vulkan, что существенно расширяет список поддерживаемых игр. По утверждению Intel, XeSS теперь обеспечивает более высокую производительность и сравнялась с DLSS от Nvidia с точки зрения визуального качества. На сегодняшний день XeSS поддерживается более чем 150 играми. Intel утверждает, что генерация кадров в XeSS2 позволит графическим процессорам Intel обеспечить до 3,9-кратного прироста производительности в режиме Ultra Performance («Ультра производительность») в разрешении 1440p и максимальных настройках качества графики. Производительность масштабируется в зависимости от используемых настроек, но даже при выборе пресета Quality («Качество») прирост производительности составит до 2,8 раз. ![]() По мнению экспертов, Intel в XeSS2 отказалась от прежних попыток использования метода экстраполяции и прибегла к интерполяции, которую используют при генерации кадров Nvidia и AMD. Режим низкой задержки XeLL (Xe Low Latency) аналогичен технологиям Nvidia Reflex и AMD Anti-Lag 2. Поддержка XeLL реализована на уровне драйвера. Функция снижает задержку в играх, особенно при включённой генерации кадров. Intel заявляет об улучшении отзывчивости игр на 45 % при разрешении 1440p. ![]() На сегодняшний день Intel сообщила о десяти играх с поддержкой XeSS2:
![]() С появлением XeSS2 Intel в какой-то степени достигает паритета с технологиями Nvidia DLSS3 и AMD FSR3, которые, скорее всего, будут обновлены в следующем поколении их графических процессоров, вновь оторвавшись от Intel. |