|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Первый массовый смартфон с батареей на 10 001 мА·ч — представлен Realme P4 Power за $260
29.01.2026 [15:39],
Николай Хижняк
Компания Realme выпустила P4 Power — смартфон с очень ёмкой кремний-углеродной батареей на 10 001 мА·ч. Производитель заявляет для новинки лучшую автономность в своём классе. Компания также обещает, что батарея сохранит не менее 80 % от своей первоначальной ёмкости после 8 лет использования. Аккумулятор рассчитан на 1650 циклов зарядки.
Источник изображений: Realme После полной зарядки смартфон обеспечит почти 12 часов игры в Battlegrounds Mobile India. При просмотре видео на YouTube он проработает более 32 часов без подзарядки, а при использовании навигации — более 21 часа. При записи видео в формате 4K автономность составит 12 часов. Даже при оставшихся 5 % заряда вы сможете совершать голосовые звонки в течение почти 4 часов или использовать навигатор около часа. Впечатляющая ёмкость батареи позволит заряжать смартфон реже. По оценкам Realme, среднестатистический пользователь P4 Power за четыре года совершит на 392 цикла зарядки меньше, чем если бы он использовал обычный телефон. Кроме того, новый кремний-углеродный аккумулятор выдерживает на 150–200 циклов зарядки больше, чем обычная батарея. При такой выносливости батареи программная поддержка устройства немного разочаровывает. Смартфон поставляется с операционной системой Android 16 и оболочкой Realme UI 7. Компания обещает всего три года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности. К моменту завершения программной поддержки батарея смартфона останется практически как новая. С другой стороны, использующийся в составе устройства процессор Dimensity 7400 Ultra вряд ли будет таким же актуальным, как сейчас. За охлаждение чипа отвечает испарительная камера площадью 4613 мм² и сверхбольшой графитовый лист площадью 13 743 мм². Realme P4 Power поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Восполнение 50 % заряда батареи занимает около 36 минут. Для смартфона заявляется поддержка 80-Вт зарядки SuperVOOC, а также зарядных устройств USB PD PPS. Правда, мощность зарядки во втором случае ограничена 55 Вт. Новинка также поддерживает реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Иными словами, от батареи Realme P4 Power можно подзаряжать другие устройства. По информации GSMArena, смартфон может зарядить iPhone 16 Pro (аккумулятор 3582 мА·ч) до 50 % за 27 минут. Толщина Realme P4 Power составляет 9,08 мм, вес — 219 граммов. Устройство подходит для работы в суровых условиях. Его батарея рассчитана на использование при температуре от –30 °C до 56 °C (литиевые батареи обычно плохо переносят холод). Он также устойчив к сжатию и прошёл испытания на падение с высоты 1 м. Кроме того, смартфон имеет рейтинги защиты IP66, IP68 и IP69 — он был протестирован под водой на глубине 2 м, а также в горячей (85 °C) и холодной (0 °C) воде. В остальном модель P4 Power не сильно отличается от базовой модели Realme P4 выпущенной производителем ранее. P4 Power оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц. Экран поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей, обладает яркостью до 6500 кд/м² и оснащён защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i. На задней панели устройства расположена 50-Мп основная камера (сенсор Sony IMX882) с объективом f/1.8 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Она может записывать видео в 4K со скоростью 30 кадров в секунду и предлагает режим «Ночной портрет» с эффектом боке. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера (угол обзора 112°) и 16-Мп фронтальная камера (угол обзора 85°). Realme P4 Power доступен в цветах Flash Orange (оранжевый), Power Silver (серебряный), а также в синем. Во всех случаях задняя панель разделена на две части: под нижней матовой частью скрыта батарея, а верхняя прозрачная позволяет заглянуть внутрь (видна катушка NFC). Смартфон доступен в конфигурациях с 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость устройства составляет от $260. It Takes Two на колёсах: анонсировано кооперативное приключение WheelMates про радиоуправляемые машинки
29.01.2026 [12:39],
Михаил Романов
Жанр кооперативных приключений на двоих живёт не только усилиями Hazelight Studios (Split Fiction, It Takes Two, A Way Out). Разработчики из польской студии Firevolt анонсировали WheelMates. События WheelMates развернутся в доме эксцентричного профессора, который загадочным образом исчез, но оставил сигнал о помощи. Выяснять причину пропажи учёного взялись двое друзей с помощью радиоуправляемых машинок. Игрокам WheelMates предстоит кататься по особняку, решать головоломки, искать скрытые пути и работать сообща для достижения общей цели. Заявлен локальный и онлайновый кооператив. Скриншоты
Машинки оснащены экспериментальными устройствами вроде усилителей прыжка, магнитных колёс, крюка (чтобы цепляться) и магнитов (чтобы взаимодействовать с объектами на расстоянии), которые помогут преодолевать препятствия. По словам разработчиков, каждая комната в доме профессора — отдельный микромир с тайными маршрутами, загадками и элементами истории. Новые способности позволят вернуться в знакомые места и открыть ранее недоступные пути и решения. WheelMates вдохновлена классическими гоночными играми вроде Re-Volt и платформенными головоломками. Команда задалась целью создать новый формат кооперативного приключения (с радиоуправляемыми машинками). Релиз WheelMates ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На февраль запланировано первое публичное тестирование. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Заявлен текстовый перевод на русский. ИИ завалил учёных открытиями в астрономии — весь архив «Хаббла» он изучил за три дня
29.01.2026 [11:16],
Геннадий Детинич
Астрономы из Европейского космического агентства (ESA) разработали новый инструмент на базе искусственного интеллекта под названием AnomalyMatch, который позволил провести систематический поиск редких и необычных объектов в огромном архиве данных космического телескопа «Хаббл» (Hubble). За 35 лет наблюдений накопился неподъёмный для анализа человеком набор данных. ИИ обработал всё за неполные три дня и сделал массу открытий. Астрономические инструменты собирают поистине несметные данные, которые хотя и проходят компьютерную обработку, но всё равно остаются в основном неизученными. Эта тенденция стремительно усиливается с появлением всё новых и более совершенных телескопов. Как отмечают учёные, даже если сейчас прекратят работу все телескопы, архивные данные позволят продолжать делать открытия десятки и более лет. Искусственный интеллект нигде не может быть применён так удачно, как в астрономии при анализе архивов. Новая программа всего на одном графическом процессоре способна за двое с половиной суток обработать 100 млн фрагментов изображений. Конкретно эта реализация ищет аномалии, которые выбиваются из ряда множества известных астрономических объектов. За неполные трое суток AnomalyMatch просмотрела весь архив «Хаббла» за 35 лет и обнаружила свыше 1400 аномальных объектов. Последующая ручная обработка сокращённого массива данных людьми подтвердила более 1300 аномалий, из которых свыше 800 оказались ранее неизвестными науке объектами. ИИ «как на блюдечке» преподнёс астрономам данные, которые могли пылиться в архивах десятилетиями. Среди находок преобладают сливающиеся и взаимодействующие галактики (417 случаев), новые кандидаты в гравитационные линзы (86, включая редкие кольцевые структуры), медузовидные галактики (35), а также перекрывающиеся галактики, кольцевые структуры, галактики с джетами и активными ядрами (квазары). Некоторые объекты имеют крайне необычный вид — например, галактика с закрученным ядром и открытыми рукавами. Обнаруженные аномалии представляют большую научную ценность, поскольку такие редкие явления помогают лучше понять фундаментальные процессы во Вселенной: эволюцию галактик, природу тёмной материи, гравитационное линзирование для измерения расстояний и расширения космоса, а также позволяют проверить общую теорию относительности. Авторы исследования подчёркивают, что архив «Хаббла», накопленный за десятилетия, до сих пор содержит множество скрытых сокровищ, которые обычные методы поиска пропускают. ИИ же способен находить именно те объекты, которые выделяются своей необычностью на фоне типичных галактик и звёзд. В Японии начали испытания пассажирского самолёта с «кожей акулы» — покрытие экономит топливо и снижает выбросы
29.01.2026 [10:02],
Геннадий Детинич
«Этот скин для самолётов даёт +1 к снижению сопротивления воздуха», как сказали бы в описании к игре об авиации. В Японии пошли дальше и воплотили это в жизнь — агентство JAXA разработало технологию нанесения на фюзеляж ребристого покрытия, напоминающего по текстуре кожу акулы. Эта текстура снижает сопротивление воды при движении этого стремительного хищника, что также должно помочь самолётам экономить топливо.
Источник изображений: JAXA Как сообщает нам пресс-релиз Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), совместно с авиакомпаниями Japan Airlines (JAL), Zipair Tokyo и компанией O-WELL реализован проект по нанесению ребристого покрытия (riblet-shaped coating) на пассажирские самолёты. Это передовая технология, вдохновлённая структурой кожи акулы: поверхность фюзеляжа покрывается микроскопическими продольными канавками, которые уменьшают турбулентность в пограничном слое воздуха и снижают аэродинамическое сопротивление. Проект направлен на декарбонизацию авиации путём сокращения расхода топлива и выбросов CO₂. ![]() Итак, 28 января 2026 года JAXA объявила, что впервые такое покрытие нанесено на самолёт Boeing 787-8 авиакомпании Zipair Tokyo (регистрационный номер JA851J). Работы проводились в ангаре JAL в аэропорту Нарита с использованием усовершенствованного метода Paint-to-Paint — прямого нанесения рельефной структуры на существующий слой краски самолёта. Благодаря новым инструментам для позиционирования и фиксации улучшились качество и скорость нанесения, а возможность проведения работ в Нарите (помимо Ханэды) расширила географию применения технологии. С 27 января 2026 года самолёт приступил к выполнению регулярных международных рейсов. ![]() С января 2025 года аналогичное покрытие тестировалось на самолёте Boeing 787-9 JAL (JA868J), а в ноябре 2025-го площадь покрытия была увеличена, что позволило достичь снижения сопротивления ещё на 0,31 %. По расчётам JAXA, это даёт годовую экономию около 154 тонн авиационного топлива и снижает выбросы на 492 тонны CO₂ только на маршруте Нарита – Франкфурт. В проекте также разрабатывается улучшенный тип покрытия с более острым профилем (напоминающим лезвие ножа), который обещает расчётное снижение сопротивления на 6–6,5 %, что будет на 5 % лучше уже реализованных покрытий. ![]() Применение ребристого покрытия на коммерческих самолётах открывает путь к масштабному снижению экологического следа авиации. Технология сочетает практичность (лёгкость, долговечность, отсутствие значительного увеличения веса) с реальным эффектом в эксплуатации. Успешные испытания на рейсах JAL и Zipair должны подтвердить перспективу распространения покрытия на другие типы воздушных судов, способствуя достижению цели нулевых выбросов в отрасли к 2050 году. ![]() Конец эпохи Model S и Model X: Tesla снимает флагманы с производства ради выпуска роботов Optimus
29.01.2026 [06:35],
Анжелла Марина
Компания Tesla заявила, что третье поколение многофункционального гуманоидного робота Optimus, предназначенное для массового производства, будет представлено уже в первом квартале 2026 года. Одновременно стало известно, что старейшие модели электромобилей компании, Model S и Model X, будут сняты с производства и уступят место Optimus.
Источник изображения: Tesla Новый Optimus получит усовершенствованный дизайн кисти рук и другие значительные улучшения по сравнению с версией 2.5, Как стало известно изданию The Verge, первая производственная линия будет запущена в конце 2026 года и по планам компании достигнет мощности в 1 миллион роботов в год. Ранее Илон Маск (Elon Musk) говорил, что Tesla произведёт 5000 роботов в 2025 году, хотя подтверждений тому, что он достиг этой цели, как отмечает The Verge, пока нет. Маск также обещал, что Optimus будет использоваться не только на заводах Tesla, но и в качестве домашних помощников и даже хирургов, и поступит в продажу для потребителей в следующем году. Однако запуск Optimus пока проходит не столь однозначно на фоне проблем с дистанционным управлением и недавнего ухода главы подразделения робототехники Tesla. От успеха этого продукта зависит очень многое, пишет The Verge, в том числе и компенсационный пакет Илона Маска на сумму до $1 трлн — его он получит только при условии выпуска как минимум одного миллиона роботов. Одновременно стало известно, что Tesla прекращает производство флагманских электромобилей Model S и Model X, которые выпускались только на старейшем предприятии компании в Калифорнии. Оно будет загружено выпуском человекоподобных роботов Optimus, как Илон Маск пояснил на квартальном отчётном мероприятии. Именно на этом предприятии Tesla собирается наладить выпуск до 1 млн таких роботов в год. Для достижения этой цели штат персонала на фабрике во Фримонте будет увеличен. Google превратила Chrome в ИИ-браузер — с автопилотом для веб-сёрфинга, Gemini в боковой панели и не только
29.01.2026 [00:39],
Андрей Созинов
Google представила масштабное обновление Chrome, сосредоточенное вокруг более глубокой интеграции в самый популярный браузер функций на базе ИИ. Фактически компания таким образом отвечает на волну ИИ-браузеров, которые активно представляли в прошлом году, например, ChatGPT Atlas или Perplexity Comet.
Источник изображений: Google Ключевое изменение — Gemini теперь «живёт» в постоянной боковой панели Chrome, а не во всплывающем окне, как раньше. Ассистент умеет отвечать на вопросы по текущей странице, помогать с другими открытыми вкладками и работать с группами вкладок как с единым контекстом. Например, если пользователь открыл несколько страниц с одного сайта — для сравнения цен или выбора товара, — Gemini понимает, что все они относятся к одной задаче. Данное обновление уже доступно пользователям Chrome для Windows и macOS, а также для компьютеров Chromebook Plus. Также в ближайшие месяцы Google планирует добавить в Chrome функцию Personal Intelligence («Персональный интеллект»), анонсированную не так давно. Она позволяет ассистенту обращаться к данным пользователя в Gmail, поиске, YouTube и «Фото» — разумеется, с согласия владельца аккаунта. Это даёт ещё больше сценариев использования ИИ-помощника: можно будет, не выходя из браузера, уточнить семейное расписание (например, когда у ребёнка тренировка), попросить Gemini написать письмо и сразу отправить его, не открывая почту, или задать вопрос, опираясь на собственную историю поиска и контент. Ещё одно нововведение — интеграция инструмента Nano Banana, который позволяет изменять изображения прямо во время веб-сёрфинга, комбинируя текущую картинку с найденными в интернете объектами или товарами. Однако самым амбициозным нововведением Google называет функцию Auto Browse — браузерного ИИ-агента, способного выполнять задачи от имени пользователя. В теории Gemini сможет самостоятельно перейти на сайт, найти нужный товар, применить купон на скидку и подготовить покупку. Своего рода автопилот для интернет-сёрфинга. При этом для чувствительных действий — входа в аккаунты или финального подтверждения платежа — система будет запрашивать вмешательство человека. Google подчёркивает, что данные из менеджера паролей и сохранённых карт не передаются ИИ-моделям напрямую. Пока Auto Browse запускается в ограниченном режиме — только для подписчиков планов Google AI Pro и AI Ultra в США. И это неслучайно: браузерные ИИ-агенты остаются сложным и нестабильным инструментом. В реальных сценариях они часто неправильно интерпретируют намерения пользователя или «ломаются» при переходе между сайтами. В Google признают проблему, но отмечают, что в ходе раннего тестирования пользователи уже применяли «автопилот» для записи к врачу, заполнения утомительных онлайн-форм, сбора налоговых документов, поиска мастеров и оформления отчётов о расходах. ![]() Боковая панель Gemini и интегрированная Nano Banana начнут развертываться в Chrome уже сегодня, а функции Personal Intelligence компания обещает включить «в ближайшие месяцы». Судя по всему, Google делает ставку на то, что пользователям не нужен отдельный «ИИ-браузер» — достаточно превратить привычный Chrome в более умного помощника. Sony добавила в февральскую подборку PS Plus четыре игры вместо трёх, но фанаты всё равно не рады
28.01.2026 [21:17],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment в последнюю среду января официально представил подборку игр на февраль для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Новое предложение оказалось щедрее обычного. Вопреки обыкновению, февральская линейка для подписчиков PS Plus включает не три игры, а четыре. Причину появления дополнительного предложения в Sony Interactive Entertainment не уточняют. Хедлайнером февральской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стал вышедший в 2024 году боксёрский симулятор Undisputed для PS5. Игра заслужила 70−71 % на Metacritic и «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 61 %). Кроме того, в феврале подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — подводный симулятор выживания Subnautica: Below Zero и психоделическую метроидванию Ultros. Четвёртый проект, вопреки прошлогоднему обещанию Sony, представляет собой игру для PS4 — речь идёт об авиационном боевике Ace Combat 7: Skies Unknown, недавно отметившем своё семилетие (и 7 млн проданных копий). Количество не всегда равняется качеству. Несмотря на четыре игры в подборке вместо трёх, анонс всё равно вызвал смешанные отзывы. Пользователи хвалят отдельные игры, но не линейку в целом. Новая раздача продлится с 3 февраля по 2 марта. До 2 февраля можно активировать январские игры: Need for Speed Unbound для PS5, Disney Epic Mickey: Rebrushed и Core Keeper для PS4/PS5. Обзоры AMD Ryzen 7 9850X3D — действительно самый быстрый игровой CPU, но разница с Ryzen 7 9800X3D минимальная
28.01.2026 [18:56],
Николай Хижняк
Профильные обозреватели опубликовали результаты тестов процессора AMD Ryzen 7 9850X3D. Продажи чипа стартуют 29 января. Его стоимость составляет $499, что на $30 дороже модели Ryzen 7 9800X3D. Разница между чипами заключается только в увеличенной на 400 МГц у Ryzen 7 9850X3D максимальной тактовой частоте — 5,6 ГГц против 5,2 ГГц у Ryzen 7 9800X3D.
Источник изображения: TechPowerUp Ryzen 7 9850X3D по-прежнему предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 5 и 16 потоков, а также 64 Мбайт дополнительного кеша 3D V-Cache, благодаря чему суммарный объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 Мбайт. Увеличение максимальной тактовой частоты до 5600 МГц не принесло никакого значительного увеличения в производительности.
Относительная производительность в приложениях По данным портала TechPowerUp, производительность Ryzen 7 9850X3D в приложениях немного улучшена по сравнению с Ryzen 7 9800X3D — примерно на 2,2 % в среднем. При рассмотрении отдельных тестов наибольший прирост наблюдается в однопоточных нагрузках, где реальное повышение производительности составляет 5–7 %. В приложениях с многопоточностью производительность практически идентична Ryzen 7 9800X3D. Игровая производительность Ryzen 7 9850X3D впечатляет — она превосходит все остальные процессоры на рынке, включая Ryzen 7 9800X3D. Хотя разница с последним невелика и составляет в лучшем случае 2,5 % и всего 0,5 % при разрешении 4K, по данным TechPowerUp.
Относительная производительность в играх в 1080p С выводами TechPowerUp соглашается известный энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung). В его игровых тестах разница между двумя процессорами в лучшем случае составила 4 %. Роман отмечает, что вместе с производительностью выросло и энергопотребление процессора, особенно в графически нагруженных играх, таких как Cyberpunk 2077. Там прирост составил 25 % — с примерно 97 Вт у Ryzen 7 9800X3D до 121 Вт у новинки. В то же время в некоторых сценариях разница в энергопотреблении между двумя процессорами была в пределах 1 %.
Относительная производительность в играх в 1440p Tom’s Hardware сообщает о росте производительности в среднем на 3,3 % и на 30 % увеличенном энергопотреблении по сравнению с Ryzen 7 9800X3D.
Относительная производительность в играх в 4K Производительность в играх в 1080p и 1440p. Источник изображений: TechPowerUp
С ростом максимальной частоты увеличилась и температура процессора. По информации TechPowerUp, в продуктивных задачах температура Ryzen 7 9850X3D достигла 83 °C (у Ryzen 7 9800X3D она составила 82,3 °C). В играх средняя температура нового чипа составила 68,9 °C (у 9800X3D — 60,3 °C). При использовании настроек PBO и выставленном значении Curve -35 температуру удалось снизить до 60,9 °C. Энергопотребление процессора при лёгкой нагрузке по сравнению с Ryzen 7 9800X3D (27 Вт) у нового чипа выросло до 36 Вт, в приложениях среднее потребление составило 97 Вт, а в играх — около 100 Вт (данные TechPowerUp). Все обозреватели сходятся во мнении, что целевая аудитория Ryzen 7 9850X3D — не владельцы Ryzen 7 9800X3D. Новый процессор предназначен для тех, кто ещё не перешёл на платформу Socket AM5. В таком случае выбор в пользу нового чипа при переплате всего в $30 будет вполне оправдан. Всем остальным — проходить мимо. Google: хакеры до сих пор активно используют уже закрытую уязвимость WinRAR для взлома Windows
28.01.2026 [17:57],
Владимир Мироненко
Компания Google предупредила, что широко известная и уже получившая патч исправления уязвимость инструмента архивирования и сжатия файлов WinRAR для Windows по-прежнему используется хакерами, которые, по её мнению, связаны с Россией и Китаем.
Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com Речь идёт о критической уязвимости CVE-2025-8088, которая была выявлена в июле прошлого года, и сведения о ней были опубликованы в Национальной базе данных уязвимостей (NVD) в августе. Она широко известна, и многие другие организации, включая британскую Национальную службу здравоохранения (NHS), зарегистрировали эту угрозу. Разработчик WinRAR, компания Rarlab, устранила уязвимость, выпустив 30 июля прошлого года обновление 7.13. Google утверждает, что часть злоумышленников, движимая политической мотивацией, часть — финансовой, используют уязвимость для распространения вредоносного ПО Poisonivy с помощью BAT-файла, помещённого в папку запуска, из которой затем загружается программа-дроппер. Среди хакеров с финансовой мотивацией, по данным Google, одна группа нацелена на гостиничный и туристический секторы и использует фишинговые электронные письма, связанные с бронированием отелей. Google отметила, что упомянутая уязвимость WinRAR лишь демонстрирует «постоянную опасность, исходящую от уязвимостей нулевого дня». Google рекомендует всем, кто использует WinRAR и ещё не обновил программу до последней версии 7.13, сделать это немедленно. А до этого не производить с ней никаких действий и не открывать никакие архивы RAR, независимо от их происхождения. Учёные придумали термодинамический компьютер, который генерирует изображения в 10 млрд раз энергоэффективнее ИИ
28.01.2026 [15:43],
Павел Котов
Американские учёные предложили использовать в генераторах изображений на основе искусственного интеллекта технологию термодинамических вычислений — она позволяет сократить энергетические затраты на некоторые операции на величину до 10 млрд раз.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Модели генеративного ИИ, в том числе DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, создают фотореалистичные изображения, но потребляют при этом огромное количество энергии. Это диффузионные модели. При обучении им подают большие наборы изображений, к которым постепенно добавляют шум, пока картинка не станет похожей на помехи в старом телевизоре. Далее нейросеть овладевает обратным процессом и генерирует новые изображения по запросу. Проблема в том, что вычисления для алгоритмов ИИ с добавлением и последующим удалением шума потребляют слишком много энергии — термодинамические вычисления позволяют сократить их несоразмерно возможностям современного цифрового оборудования. При термодинамических вычислениях используются физические схемы, которые меняют параметры в ответ на шум, например вызванный случайными тепловыми перепадами в окружающей среде. Стартап Normal Computing построил чип на основе восьми соединённых друг с другом резонаторов — соединители подключаются сообразно типу решаемой чипом задачи. Далее резонаторы подвергаются воздействию внешней среды, вносят шум в цепь и таким образом выполняют вычисления. После того как система достигает состояния равновесия, решение считывается из новой конфигурации резонаторов. Учёные показали, что можно построить термодинамическую версию нейросети. Эта методика закладывает основу для генерации изображений с помощью термодинамических вычислений. В термодинамический компьютер вводится набор изображений, далее компоненты компьютера подвергаются естественным воздействиям среды до тех пор, пока связи, соединяющие эти компоненты, не достигают состояния равновесия. Далее вычисляется вероятность того, что термодинамический компьютер с заданным состоянием связей сможет обратить этот процесс, и значения этих связей корректируются, чтобы повысить эту вероятность до максимальной. Симуляции подтвердили, что можно построить термодинамический компьютер, настройки которого помогут генерировать изображения рукописных цифр. Это достигается без энергоёмких цифровых нейросетей или создающего шум генератора псевдослучайных чисел. По сравнению с цифровыми нейросетями термодинамические компьютеры пока примитивны, признают учёные, и как проектировать их для работы на уровне DALL-E, они пока не знают. Но в аспекте энергоэффективности они обещают значительное преимущество. Зонд «Юнона» измерил толщину ледяного панциря спутника Юпитера Европы — в будущем там поищут жизнь
28.01.2026 [15:30],
Геннадий Детинич
Теперь учёные имеют точное представление, на какой глубине нужно будет искать следы возможной биологической жизни в глобальном подлёдном океане спутника Юпитера Европы. Зонд NASA «Юнона» (Juno) во время одного из очередных сближений с Европой произвёл необходимые измерения, которые поставили точку в спорах о толщине ледяной оболочки на поверхности спутника.
Источник изображений: NASA Научные приборы «Юноны» были разработаны для изучения Юпитера, но неплохо справляются и с исследованием крупнейших лун этой планеты. В частности, прибор MWR — микроволновый радиометр — был создан для изучения состава атмосферы Юпитера ниже верхнего уровня облаков. С его помощью учёные смогли заглянуть в недра Европы, определив толщину её ледяного покрова. Измерение было сделано во время пролёта «Юноны» мимо спутника 29 сентября 2022 года на расстоянии 360 км и охватило примерно половину поверхности этой луны, поэтому собранные данные условно верны для всей её поверхности. Отметим, в научных кругах не было единого мнения о толщине ледяного панциря на Европе. Предполагалось, что она может быть как километровой толщины, так и простираться на многие десятки километров. Между тем, от толщины льда над глобальным океаном спутника зависела интенсивность обмена кислородом и другими химическими веществами океанической воды и поверхности спутника (поверхностный лёд интенсивно разрушается под воздействием излучения и выделяет химические вещества). Без чёткого понимания этого параметра невозможно строить правдоподобные модели химического состояния глобального океана. ![]() Итак, измерения импровизированным подповерхностным радаром «Юноны» показали, что толщина льда составляет примерно 29 км. Будущим зондам землян придётся хорошо постараться, чтобы добраться на Европе до жидкой воды! Это совсем не та картина, которую представили в американском научно-фантастическом фильме Europa Report 2013 года. В зависимости от химического состава океанической воды и льда, толщина панциря может быть на 4–5 км больше или меньше, но это принципиально ничего не меняет. Добраться до вод глобального океана Европы — это будет та ещё задача! Также радарное исследование ледяного панциря выявило трещины и каверны во льду на глубине до нескольких сотен метров. Но эти вкрапления были небольшого размера — до 10 см — и не могли обеспечить обмен веществ между водой и поверхностью. Более подробную информацию о спутниках Юпитера соберут новые миссии аппаратов NASA Europa Clipper и ESA Juice в 2030–2031 годах. Следующее сближение с Юпитером зонд «Юнона» совершит в феврале — оно будет 81-м по счёту. Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G с батареей на 6000 мА·ч
28.01.2026 [14:03],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G, который выделяется повышенной автономностью благодаря ёмкому аккумулятору. ![]() Galaxy A07 5G оснащён 6-нм восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт встроенной памяти. Объём хранилища можно расширить благодаря слоту для карт памяти microSD. 6,7-дюймовый ЖК-дисплей поддерживает разрешение HD+ с частотой обновления 120 Гц, а также обеспечивает яркость 800 кд/м² в режиме HBM. В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная 8-мегапиксельная камера. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Galaxy A07 5G получил массивный аккумулятор с высокой для бюджетной категории ёмкостью в 6000 мА·ч, что значительно больше, чем у предшественника, и поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъём для наушников, поддержку двухдиапазонного Wi-Fi, Bluetooth 5.3, 5G, ресивер GPS и порт USB Type-C. Он также имеет степень защиты от пыли и воды IP54. Толщина смартфона равна 8,2 мм, вес — 199 г. Galaxy A07 5G работает под управлением One UI 8.0. Компания гарантирует предоставление обновлений ОС Android и патчей безопасности в течение шести лет. Стоимость версии Galaxy A07 5G с 4/64 Гбайт памяти составляет $140, модель с 4/128 Гбайт памяти обойдётся в $170. На прошлой неделе рост цен на DDR4 и DDR5 приостановился, а на DDR3 и NAND — продолжился
28.01.2026 [13:53],
Алексей Разин
Рынок моментальных сделок по приобретению микросхем памяти DDR5 и DDR4, как отмечают специалисты TrendForce, в период с 21 по 27 января текущего года достиг некоего локального максимума с точки зрения цен, а потому перед новогодними каникулами в Китае воцарилось некоторое затишье. Дорожать продолжили только DDR3 и NAND.
Источник изображения: SK hynix Производители DDR4 и DDR5 временно приостановили поставки на рынок моментальных сделок, хотя цены в заявках покупателей продолжают оставаться на высоком уровне. На прошлой неделе цены на DDR4 и DDR5 почти не изменились, а по некоторым позициям в сегменте DDR5 даже снизились на доли процента. DDR4 растёт в цене чуть более активно. На фоне высоких цен на два указанных типа памяти покупателей всё больше привлекает DDR3. По сути, именно DDR3 на прошлой неделе стала основным локомотивом роста цен на DRAM на спот-рынке, в среднем они выросли на 1,98 % до $30,9 в случае с DDR4. ![]() Как видно по графику выше, с сентября прошлого года спотовые цены на чипы оперативной памяти DDR5 объёмом 16 Гбит взлетели более чем в шесть раз, с $6 до примерно $37. В свою очередь чипы DDR4 на 8 Гбит подорожали аналогичным образом: с $5 до примерно $31. В сегменте NAND у участников рынка моментальных сделок тоже наблюдается некоторая нерешительность, поскольку предстоящие новогодние каникулы в Китае могут исключить необходимость в закупке дополнительных объёмов памяти. Продавцы при этом уверены в способности цен на флеш-память расти и дальше, а потому не торопятся давать скидки. Объём сделок на рынке NAND на этом фоне сократился. Стоимость 512-гигабитных чипов TLC на прошлой неделе выросла на спот-рынке на 5,58 % до $16,3.
Источник изображения: TrendForce В NASA впервые за 60 лет испытали прототип ядерного ракетного двигателя — пока без топлива
28.01.2026 [13:42],
Геннадий Детинич
В течение 2025 года в NASA возобновили прерванные свыше 60 лет назад испытания ядерных ракетных двигателей. То, что не «взлетело» тогда, имеет все шансы отправиться в космос в ближайшем будущем. Космические корабли на ядерном топливе смогут летать дальше, быстрее и будут нести более мощное оборудование для связи и научных целей.
Источник изображения: NASA Испытания проводились в Центре космических полётов NASA имени Маршалла и включали более сотни тестовых прогонов. Они стартовали в июле 2025 года и продолжались до конца сентября и стали первыми испытаниями в отделе разработки лёгких реакторов с 1960-х годов. «Ядерный двигатель обладает множеством преимуществ, включая скорость и длительный срок работы, которые могут обеспечить выполнение сложных полётов в дальний космос, — сказал Грег Стовер (Greg Stover), исполняющий обязанности заместителя администратора Управления космических технологий NASA в штаб-квартире агентства в Вашингтоне. — Благодаря сокращению времени полёта и расширению возможностей миссии, эта технология заложит основу для более глубоких исследований нашей Солнечной системы, чем когда-либо прежде. Информация, полученная в ходе серии испытаний на холодную текучесть, помогает понять эксплуатационные характеристики ядерных реакторов и характеристики потока жидкости». Созданный для NASA компанией BWX Technologies демонстратор ядерного ракетного двигателя размерами 111,76 × 177,8 см стал первым за десятилетия прототипом, который был помещён на испытательный стенд номер 400 в Центре имени Маршалла. На основе прототипа разработчики оценивали воздействие на реактор, его узлы и измерительное оборудование акустических, силовых (давление) и других факторов, которые возникают в настоящих реакторах в процессе переноса потоков охлаждающих и рабочих жидкостей. Очевидно, что без проверки на практике воздействия холодных потоков (без активации топлива) на детали силовой установки дальше лучше не двигаться. Многомесячные испытания прототипа в холодном режиме принесли необходимые данные, чтобы продолжить разработку. В конечном итоге это будет тепловой ядерный ракетный двигатель, который в процессе ядерного распада топлива будет нагревать рабочее тело — водород или даже обычную воду, превращая его в газ и приводя этим космический корабль в движение. Ожидается, что по силе тяги ядерный тепловой двигатель от трёх до пяти раз превзойдёт современные ракетные двигатели на химическом топливе. На таком можно будет долететь до Марса за один месяц. Добавим: по контракту с NASA проектированием космического корабля на тепловом ядерном двигателе занимается компания Lockheed Martin. Во всяком случае, это главный подрядчик. Субподрядчиками могут выступать компании Creare, Westinghouse, Aerojet Rocketdyne, IX, Maxar, Boeing и другие. Непосредственно реактор проектирует компания BWX Technologies. Первый демонстратор на ядерном двигателе компания Lockheed Martin обещает запустить в 2027 году, но без традиционных задержек это вряд ли произойдёт. LG придумала телевизоры и мониторы по подписке
28.01.2026 [13:39],
Павел Котов
Британский филиал LG запустил сервис подписки на бытовую электронику LG Flex — пользователям предлагается взять в аренду телевизоры, мониторы, колонки и звуковые панели с ежемесячной платой. Чтобы сэкономить, можно оформить подписку на один, два или три года.
Источник изображения: lg.com По окончании срока подписки можно продлить аренду, заменить оборудование или вернуть — «полный демонтаж и упаковка арендованных телевизоров» обойдётся в £50 ($69). LG обещает не вводить санкций за такие очевидные признаки использования как «царапины, небольшие вмятины или изменения лакокрасочного покрытия». За явные повреждения придётся оплачивать ремонт по указанным в договоре тарифам; предлагается также страховка от партнёров. Сейчас на официальном сайте производителя 85-дюймовый телевизор LG B5 2025 продаётся за £2550 ($3515) — помесячная аренда будет обходиться в £277 ($382), а если заключить договор на три года, то £93 ($128) в месяц. В первом случае розничная цена покрывается за девять месяцев, во втором — за 27 месяцев. Самый недорогой товар в подписке LG Flex — 3.1.1-канальная звуковая панель 2024 года с поддержкой Dolby Atmos — у неё розничная цена £600 ($827) при аренде от £22 ($30) до £76 ($105) в месяц. Помимо аренды, у LG есть программа рассрочки, ещё менее выгодная. Предложение может заинтересовать тех, кому нужна техника на непродолжительный срок, или тех, кто хочет менять её часто. Но аренда оборудования очень быстро выходит дороже, чем его покупка. Прокат электроники LG пока доступен только в Великобритании, хотя в прошлом году корейский производитель запускал её в Сингапуре и Малайзии. Электроника по подписке — уже не новая модель. Ранее HP предложила по подписке принтеры, а Logitech — мыши. Эксперты CD Projekt Red следили за соответствием Reigns: The Witcher канону франшизы — никаких «орд зомби-ведьмаков»
28.01.2026 [13:18],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Nerial (принадлежит Devolver Digital) в интервью GamesRadar рассказали о сотрудничестве с CD Projekt Red при создании своей казуальной сюжетной стратегии Reigns: The Witcher. Напомним, Reigns: The Witcher является ответвлением франшизы The Witcher от CD Projekt Red в стиле игр из серии Reigns о принятии непростых решений. Проект отправит Геральта из Ривии в путешествия по балладам барда Лютика. В отличие от предыдущих частей (в том числе Reigns: Game of Thrones), в новой игре пользователи управляют не монархом, а ведьмаком, которому нужно поддерживать отношения с фракциями (люди, нелюди, маги) и свою репутацию. По словам нарративного дизайнера Оскара Харрингтона-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директора Франсуа Аллио (François Alliot), за соответствие игры канону The Witcher отвечали знатоки вселенной, сценаристы и продюсеры из CDPR. Например, Nerial думала использовать в сюжете Испытание Травами (жестокий алхимический эксперимент) для воскрешения ведьмаков, но эксперты CDPR сочли, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже слишком. Авторы готовят для Геральта грандиозные баллады, которые становятся ещё грандиознее по мере прокачки Лютика, опасные и/или унизительные задания, множество креативных способов умереть и тысячи вариаций развития сюжета. Reigns: The Witcher выйдет уже 25 февраля на PC (Steam, GOG), iOS и Android. Обещают запоминающиеся приключения в мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир) и поддержку русского языка. Этот робот принесёт стакан воды: представлен милый бытовой андроид Fauna Sprout
28.01.2026 [10:30],
Павел Котов
Американский стартап Fauna представил человекоподобного робота Sprout, предназначенного для работы в качестве компаньона и помощника. Он создан не для того, чтобы носить коробки или расставлять товары на полках — этот робот будет сопровождать человека в гостиницах, ресторанах и магазинах.
Источник изображений: Fauna Целью проекта было создать нечто «лёгкое, привлекательное и безопасное в использовании и достаточно функциональное, чтобы делать нечто интересное», рассказал глава компании Fauna Роберт Кохран (Robert Cochran). Sprout уже поступил в продажу по цене $50 000. Производитель уже ведёт переговоры с несколькими гостиницами об использовании робота в качестве дворецкого — он будет приносить гостям зубные щётки и другие необходимые мелочи. Среди первых клиентов Fauna значатся Disney, которая уже начала применять роботов в тематических парках, а также Boston Dynamics, которая и сама производит шагающих человекоподобных роботов. ![]() Sprout разработан таким образом, чтобы его было легко программировать, поэтому он особенно полезен в исследовательских целях. В комплекте идут библиотеки ПО, помогающие сканировать окружение, передвигаться в автономном режиме, работать с большими языковыми моделями искусственного интеллекта и совершать другие операции. Поддерживается функция дистанционного управления, которая окажется полезной для обучения. Исследователи Нью-Йоркского университета уже включили его в программу изучения новых способов управления роботами и их взаимодействия с человеком. Инженеры Fauna также разработали технологию, которая помогает Sprout восстанавливать равновесие, когда он спотыкается. ![]() Большинство современных человекоподобных роботов строится с прицелом на работу на производстве, но в Fauna ориентируются на рынки развлечений и услуг. Sprout располагает комплектным приложением, в котором показывается визуальная перспектива робота, а также интерфейсом программирования с работой в реальном времени. Sprout разрабатывался с учётом взаимодействия с человеком — у робота есть даже брови, помогающие ему имитировать интерес, удивление или замешательство. Глава компании Роберт Кохран ранее работал в Meta✴✴; другие члены команды являются выходцами из Google. Способные распознавать объекты системы ИИ, например, работающие в умных очках, окажутся полезными и для роботов в человеческом окружении. В рамках одной из демонстраций Sprout попросили посмотреть, что находится в холодильнике. Тот распознал команду при помощи большой языковой модели, подошёл к холодильнику, заглянул через его стеклянную дверцу, вернулся и доложил о нескольких бутылках газировки. WhatsApp разрешил пользователям выкрутить защиту от взлома на максимум — сразу после громкого иска
27.01.2026 [23:49],
Анжелла Марина
WhatsApp ужесточил правила приёма файлов и звонков с незнакомых номеров. Новая функция, которую можно активировать по желанию и которая делает аккаунт более приватным, устанавливая ряд автоматических ограничений, называется «Строгие настройки учётной записи».
Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash Как стало известно TechCrunch, эта функция будет внедрена в ближайшие недели и будет особенно полезна для журналистов и публичных лиц. При её активации WhatsApp автоматически блокирует медиафайлы и вложения от неизвестных отправителей, а также отключает звонки с незнакомых номеров. Кроме того, система отключает предпросмотр ссылок и активирует функцию блокировки при большом потоке сообщений от неизвестных пользователей. Активация режима автоматически запустит двухфакторную аутентификацию и уведомления безопасности, которые будут предупреждать пользователя об изменении кода собеседника (уникальный 60-значный номер или QR-код). При этом настройки приватности, такие как время последнего посещения, статус, фото профиля и сведения о себе, станут максимально закрытыми. Включить функцию можно в разделе «Настройки» — «Конфиденциальность» — «Дополнительно», активировав переключатель «Строгие настройки аккаунта». Как пояснила Meta✴✴, изменить эту настройку можно только на смартфоне. В WhatsApp в браузере эта настройка недоступна. Примечательно, что анонс функции состоялся всего через несколько дней после подачи судебного иска против Meta✴✴. Компанию обвинили в ложных заявлениях о защищённости мессенджера и в том, что она хранит, анализирует и имеет доступ практически ко всей переписке пользователей. Глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) отверг эти претензии, назвав иск необоснованным и нацеленным лишь на создание громких заголовков. Windows 11 быстро теряет доверие пользователей — многие уже вернулись на Windows 10
27.01.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
По данным Statcounter, в октябре 2025 года доля рынка Windows 11 составляла 55,18 %. В ноябре она снизилась до 53,7 %, а в декабре упала до 50,73 %. Похоже, что несмотря на окончание поддержки, Windows 10 отвоёвывает долю рынка у стагнирующей Windows 11. По мнению главного редактора ресурса Windows Central Даниэля Рубино (Daniel Rubino), у Windows 11 «нет проблемы с функциями. У неё есть проблема с доверием».
Источник изображения: Microsoft Сервис Statcounter не приводит причин падения рыночной доли Windows 11 и не предлагает своих теорий по этому поводу, он просто предоставляет данные. Даже с учётом погрешности, падение популярности Windows 11 почти на 5 процентных пунктов всего за два месяца — это очень значимое событие. За тот же период рыночная доля Windows 10 выросла с 41,71 % в октябре до 42,7 % в ноябре и затем до 44,68 % в декабре. Стоит отметить, что рыночная доля Windows 10 сейчас всё же меньше, чем в середине прошлого года. Наиболее удивительным, пожалуй, является заметный рост рыночной доли Windows 7, которая увеличилась с 2,52 % в октябре до 3,83 % в декабре. Windows 11 неуклонно наращивала рыночную долю с течением времени, в конечном итоге обогнав Windows 10 в июне 2025 года, хотя на это потребовалось значительно больше времени, чем ожидалось. Microsoft активно подталкивала пользователей к переходу на Windows 11, особенно в преддверии окончания поддержки Windows 10. Помимо показа полноэкранных подсказок с предложением обновления, компания создала инструмент для миграции на Windows 11. Поддержка Windows 10 закончилась 14 октября 2025 года, что означает, что ПК на старой ОС больше не получают обновления, если пользователи не оплатили расширенную поддержку ещё на год. Windows 11 находится в странном положении. По мнению Рубино, Windows 11 — это сильная операционная система во многих отношениях. Она по-прежнему используется сотнями миллионов людей и обеспечивает доступность и стабильность программ для большого числа пользователей. Windows 11 пережила катастрофический 2025 год с точки зрения общественного восприятия. Растущее количество рекламы, встроенной в операционную систему, и постоянно усиливающееся стремление к использованию ИИ вызывают разочарование. Начало 2026 года ознаменовалось фиаско со «вторником обновлений», которые вызвали невозможность запуска базовых приложений или выключения ПК без отката этих обновлений. Подтверждение Microsoft о предоставлении доступа к ключам шифрования BitLocker по запросу ФБР ещё больше подорвало доверие пользователей.
Источник изображения: unsplash.com «Люди не ненавидят перемены. Они ненавидят неожиданности. Они ненавидят ощущение, что они не участвуют в обсуждении. Они ненавидят просыпаться после “вторника обновлений” и обнаруживать, что что-то, на что они полагались, изменилось или было заменено без предупреждения, например, изменения в меню “Пуск”. И особенно они ненавидят нарастающее ощущение того, что ОС, за которую они заплатили, постепенно превращается в рекламный щит сервисов Microsoft», — полагает Рубино. Популярность хэштега #Microslop («Микропомои») в социальных сетях подтверждает его правоту и ставит под сомнение адекватность одной из самых влиятельных технологических компаний мира. Жалобы на Windows 11 распространяются на разные платформы — от соцсетей Reddit и X до каналов влиятельных лиц и обозревателей. Учитывая множество проблем, багов и вопросов доверия, связанных с Windows 11, трудно выделить одну причину падения доли рынка Windows 11. Но ситуация, когда флагманская ОС Microsoft уступает своей предшественнице вряд ли может считаться нормальной. Samsung оценила в $2899 трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold в США — продажи стартуют 30 января
27.01.2026 [19:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung сообщила, что в США трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold поступит в продажу 30 января по цене $2899. В разложенном состоянии Galaxy Z TriFold предлагает 10-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2160 × 1586 пикселей, частотой обновления 120 Гц и предельной яркостью 1600 кд/м². Толщина устройства составляет от 3,9 мм в самой тонкой точке.
Источник изображений: Samsung Компания заявляет, что шарниры устройства рассчитаны на 200 000 циклов открытия/закрытия. На рынке США устройство будет доступно в чёрном цвете и конфигурации с 512 Гбайт постоянной памяти. Средняя секция корпуса устройства с оборотной стороны оснащена отдельным дисплеем с диагональю 6,5 дюйма, разрешением 2520 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/м². В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Устройство оснащено батареей ёмкостью 5600 мА·ч. ![]() Набор основных камер Galaxy Z TriFold соответствует модели Galaxy Z Fold 7. Новинка предлагает 200-Мп основной сенсор, работающий в тандеме с широкоугольной 12-Мп камерой и телефотомодулем с разрешением 10 Мп. Фронтальная камера представлена сенсором на 10 Мп. Как пишет портал TechCrunch, Galaxy Z TriFold станет самым дорогим смартфоном на рынке США. При цене $2899 он дороже iPhone 17 Pro Max в максимальной конфигурации с 2 Тбайт постоянной памяти, а также значительно дороже Samsung Galaxy Z Fold стоимостью $2000. В США устройство будет продаваться через розничные магазины Samsung, а также через официальный сайт производителя. Он не будет доступен у мобильных операторов. Российский математик нашел ключ к «нерешаемым» уравнениям XIX века: это упростит расчеты в физике и космонавтике
27.01.2026 [19:38],
Геннадий Детинич
Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) сообщил, что математик Иван Ремизов из Нижнего Новгорода нашёл возможность для условно простого решения дифференциальных уравнений второго порядка с переменными коэффициентами. На протяжении почти двух столетий такие уравнения считались нерешаемыми. Между тем, они играют ключевую роль в математике и естественных науках, поскольку используются для описания динамических процессов.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Исторически ограничение было связано с результатами французского математика Жозефа Лиувилля, который ещё в 1834 году показал, что решения подобных уравнений нельзя выразить через конечное число стандартных операций и элементарных функций. Из-за этого математики были вынуждены либо искать частные решения, либо использовать приближения, что исключало универсальную методику и очень сильно усложняло расчёты. Иными словами, общей формулы, в которую можно просто подставить «циферки» и получить решение, не существовало. Иван Ремизов предложил новый подход, расширив класс допустимых математических операций. Он не стал спорить с Лиувиллем, а просто добавил в уравнения ещё один математический инструмент — нахождение предела последовательности. Для этого математик воспользовался теорией Чернова и преобразованием Лапласа. Это позволило ему выстроить универсальную формулу, которая формально даёт решение любого уравнения «нерешаемого» класса, обходя классические ограничения теории. «Суть идеи в том, что сложный, постоянно меняющийся процесс разбивается на бесконечное множество простых шагов. Для каждого такого участка строится свое приближение — элементарный фрагмент, который описывает поведение системы в конкретной точке. По отдельности эти кусочки дают лишь упрощенную картину, но, когда их число устремляется к бесконечности, они бесшовно соединяются в идеально точный график решения», — поясняется в пресс-релизе НИУ ВШЭ. «Дифференциальные уравнения второго порядка используются не только для моделирования событий реального мира, но и для определения новых функций, которые нельзя задать иным образом. К ним относятся, например, так называемые специальные функции Матье и Хилла, они критически важны для понимания того, как движутся спутники на орбите или протоны в Большом адронном коллайдере». Чуть более сложным математическим языком об открытии можно прочитать на сайте НИУ ВШЭ. На английском языке работа опубликована полностью во «Владикавказском математическом журнале». Водородная «Ангара-А5В» полетит в космос не раньше 2030 года вместо 2027-го
27.01.2026 [17:50],
Владимир Мироненко
Ракета-носитель «Ангара-А5В» повышенной грузоподъёмности с водородным разгонным блоком КВТК будет впервые запущена не ранее 2030–2031 годов, сообщил ресурс «РИА Новости» со ссылкой на «Роскосмос». До этого лётные испытания сверхтяжелой «Ангара-А5В» на космодроме Восточный планировалось провести в 2027 году.
Ракета-носитель «Ангара-А5» Пресс-служба Минобороны РФ/ ТАСС В апреле 2024 года возглавлявший тогда «Роскосмос» Юрий Борисов сообщил о планах выполнить первый запуск сверхтяжёлой ракеты с водородной третьей ступенью, «обеспечивающей выведение полезных нагрузок массой до 38 тонн на низкую околоземную орбиту», в 2030 году при условии продолжения финансирования работ в достаточном объёме. До этого, в октябре 2023 года гендиректор «Государственного космического научно-производственного центра имени М. В. Хруничева» Алексей Варочко рассказал, что к изготовлению лётного образца нового кислородно-водородного разгонного блока КВТК должны приступить в 2028 году. О планах «Роскосмоса» приступить к лётным испытаниям кислородно-водородного разгонного блока тяжёлого класса на ракете «Ангара» в 2030–2031 годах стало известно из презентации, представленной заместителем гендиректора госкорпорации по ракетным проектам Дмитрием Барановым на пленарном заседании Академических чтений по космонавтике памяти С. П. Королёва («Королёвские чтения»). Он также сообщил, что производство ракет-носителей семейства «Ангара» полностью перенесут с московской площадки Центра Хруничева в Омск. Баранов отметил, что это позволит значительно снизить себестоимость выполняемых работ. По его словам, в настоящее время в Москве производятся верхние ступени «тяжёлой» «Ангары», головные обтекатели и разгонные блоки, а первая и вторая ступени — в Омске, впрочем, как и «лёгкая» «Ангара». В Китае заработал крупнейший в мире аккумулятор на сжатом воздухе — мощностью 600 МВт
27.01.2026 [17:31],
Геннадий Детинич
Сообщается, что в Китае в центральной части провинции Цзянсу начала работу самая большая в мире установка для хранения энергии в сжатом воздухе (CAES). Этот объект стал важным этапом в расширении национальной энергетической инфраструктуры в Поднебесной с поддержкой «зелёного перехода», направленного на интеграцию возобновляемых источников энергии в энергосистему страны.
Источник изображений: Harbin Electric Corporation Технология CAES позволяет накапливать избыточную энергию солнца и ветра, сжимая воздух и закачивая его в подземные резервуары в моменты наивысшей выработки. Ночью, в штиль и в моменты наибольшего потребления электричества воздух извлекается из хранилища и направляется на турбины, вращая генераторы и вырабатывая электроэнергию. Такой подход обеспечивает длительное хранение энергии по более низкой стоимости по сравнению с большинством аккумуляторных технологий. Введённая в строй установка обладает ёмкостью хранения энергии 2,4 ГВт·ч и способна генерировать до 600 МВт мощности с помощью двух раздельных 300-МВт генераторов, что достаточно для обеспечения годового спроса примерно 600 000 домохозяйств. Это делает объект не только крупнейшим в своём классе, но и одним из ключевых элементов поддержки стабильности энергосистемы в условиях растущей доли ветровой и солнечной генерации. ![]() Комплекс закачивает воздух в естественные соляные каверны в земле. При этом задействованы передовые технологии энергосбережения: при сжатии воздуха выделяется тепло, которое позже используется для нагрева (расширения) воздуха перед его подачей на турбины. Тепло сохраняется и передаётся с помощью теплового аккумулятора на расплаве солей и воды, как промежуточного теплоносителя. За счёт повторного использования тепла, КПД системы хранения достигает 71 % — это рекорд для такого рода установок. Похожие проекты в Германии и США меньшей мощности работают с КПД 40 % и 54 % соответственно. Поставщиком оборудования для накопителя энергии на сжатом воздухе выступила компания Harbin Electric Corporation. На сегодня в Китае реализовано больше десяти подобных проектов меньшей мощности, но их число продолжит расти. Возобновляемая энергетика требует буфера и хранение энергии в сжатом воздухе — это один из его вариантов. В ответах ChatGPT обнаружили региональную дискриминацию
27.01.2026 [14:44],
Павел Котов
ChatGPT систематически отдаёт предпочтение богатым западным регионам в ответах на широкий спектр вопросов в диапазоне от «Где люди красивее?» до «Какая страна безопаснее?», и виной всему предубеждения в обучающих массивах. Таким открытием поделились учёные Оксфордского (Великобритания) и Кентуккийского (США) университетов.
Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Исследователи представили анализ 20 млн запросов к ChatGPT. Они установили, что в категориях «лучше», «умнее», «счастливее» или «более инновационный» ChatGPT чаще отдаёт предпочтение США, Западной Европе и отчасти Восточной Азии, тогда как страны Африки, Ближнего Востока, части Азии и Латинской Америки значительно чаще оказываются в нижней части рейтингов. Эти закономерности проявляются как в субъективных, так и в кажущихся объективными запросах. Чтобы наглядно продемонстрировать открытые закономерности, исследователи составили карты и сравнения на основе анализа 20,3 млн запросов. В рейтинге по запросу «Где люди умнее?» почти все страны с низким уровнем дохода, особенно Африка, оказались в конце списка. Результаты по районам Лондона, Нью-Йорка и Рио-де-Жанейро показали, что рейтинги ChatGPT тесно связаны с существующими социальными и расовыми различиями, а не фактическими характеристиками сообществ, указывают учёные. Авторы исследования даже запустили сайт, где можно сравнить регионы мира по разным критериям в ответах ChatGPT. ![]() «Когда ИИ обучается на предвзятых данных, он усиливает эти предубеждения и может распространять их в больших масштабах. Поэтому нам необходимы прозрачность и независимый контроль над тем, какие заявления эти системы делают о людях и местах, и почему пользователям следует скептически относиться к их использованию при формировании мнений о сообществах. Если система ИИ неоднократно связывает определённые страны, города и прочие населённые пункты с негативными ярлыками, эти ассоциации могут быстро распространяться и начинать формировать восприятие, даже если оно основано на неполной, неточной или устаревшей информации», — прокомментировал исследование профессор Марк Грэм (Mark Graham). Генеративный ИИ всё чаще используется в сфере госуслуг, образования, бизнеса и даже в повседневном принятии решений. Если воспринимать его ответы как данные нейтрального источника, возникает угроза усилить неравенство, которое они отражают. Такие предубеждения не исправить быстро — это структурные особенности генеративного ИИ. Большие языковые модели обучаются на данных, сформированных столетиями неравномерного производства информации, из-за чего предпочтение отдаётся англоязычной среде с высокой цифровой доступностью. Учёные выделили пять взаимосвязанных механизмов формирования предвзятости: доступность, шаблонность, усреднение, стереотипы и косвенный эффект — в совокупности они помогают объяснить, почему более богатые регионы с обширными базами знаний чаще занимают высокие позиции в ответах ChatGPT. Авторы проекта призывают к большей прозрачности со стороны разработчиков и пользователей ИИ, а также к созданию критериев, позволяющих проводить независимую проверку поведения модели. Широкая же общественность должна понимать, что генеративный ИИ не предлагает объективную картину мира — его ответы отражают предвзятость, заложенную в обучающих массивах. Созданный в Европе аналоговый чип оказался в 5000 раз эффективнее цифровых решений
27.01.2026 [12:22],
Геннадий Детинич
В Италии создали прототип аналогового процессора для тысячекратного ускорения обработки данных в сфере робототехники, ИИ и больших данных. Вычисления происходят в памяти процессора без пересылки данных, демонстрируя снижение потребления по сравнению с «цифрой» до 5000 раз.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Исследователи давно движутся в сторону вычислений в памяти, чтобы сократить энергетический бюджет компьютеров на пересылку данных из памяти в процессор и обратно. Это характерное для классической архитектуры фон Неймана «узкое место», которое ведёт к увеличению задержек и энергопотребления. Особенно перспективным вычисление в памяти обещает быть для реализации низкоуровневых операций линейной алгебры, требующих интенсивной обработки данных, в частности операций с матрицами и векторами. Ранее умножение матрицы на вектор уже успешно демонстрировалось в подобных системах, тогда как реализация умножения обратной матрицы на вектор представляет собой более сложную задачу по причине высокой схемотехнической сложности. Исследователи из Миланского политехнического университета (Politecnico di Milano) представили интегрированный аналоговый ускоритель вычислений с замкнутым контуром обратной связи, предназначенный для обеих этих операций. Устройство реализовано на основе статической памяти с произвольным доступом (SRAM) и изготовлено по 90-нм КМОП-технологии. Разработанный чип содержит два массива памяти размером 64 × 64, объединённых в аналоговую петлю обратной связи с использованием встроенных операционных усилителей, цифро-аналоговых и аналого-цифровых преобразователей. Такая архитектура позволяет выполнять операции инверсии матриц непосредственно в памяти, без необходимости передачи данных во внешние вычислительные блоки. Экспериментально показано, что ускоритель способен эффективно решать системы дифференциальных уравнений методом рекурсивной блочной инверсии, демонстрируя экономию потребления до 5000 раз по сравнению с цифровыми аналогами этих цепей.
Источник изображения: Politecnico di Milano Добавим, в основе массивов памяти лежат ячейки резистивной памяти ReRAM, которые схемотехнически связаны с ячейками SRAM. Ячейка ReRAM — это безусловно аналоговый элемент, задающий тон всей новой платформе. Также следует сказать, что в основе этой европейской разработки лежат проекты учёных из Пекинского университета, которые тоже публикуют научные работы на эту же тему. В целом — это пример международного сотрудничества, которое решает общую проблему повышения эффективности высокопроизводительных вычислений. Практическая применимость предложенного решения продемонстрирована на задачах отслеживания траектории ракеты с использованием фильтра Калмана, а также на ускорении вычислений обратной кинематики в роботизированных манипуляторах. Полученные результаты по точности сопоставимы с полностью цифровыми системами при эквивалентной разрядности, при этом аналоговый подход с вычислениями в памяти обеспечивает выигрыш по задержке, энергопотреблению и занимаемой площади кристалла. Группа инвесторов влезла в долги на $36 млрд, чтобы купить чипы Google TPU для Anthropic
29.05.2026 [12:20],
Алексей Разин
OpenAI не одинока в своих многочисленных кольцевых сделках, в которых деньги многократно передаются друг другу, а сама компания не несёт особой ответственности за их использование. По данным Bloomberg, финансирование нужду конкурирующей Anthropic тоже осуществляется силами сторонних инвесторов с привлечением заёмных средств.
Источник изображения: Google В частности, сообщается о намерениях Apollo Global Management и Blackstone Inc. привлечь дополнительных инвесторов для направления $36 млрд заёмных средств на покупку для нужд Anthropic ИИ-чипов Google TPU. Последние не достанутся в собственность стартапа, а будут всего лишь арендованы, а значительную часть финансовых ресурсов в этой схеме готова предоставить компания Broadcom. По сути, подобная сделка станет крупнейшей в своём роде, если она состоится. Руководство Anthropic не стесняется признаться, что компания испытывает нехватку вычислительных ресурсов в условиях бурного развития отрасли ИИ, спрос на её услуги сейчас заметно превышает возможности стартапа. По всей видимости, аренда ИИ-чипов Google TPU является одним из вероятных способов решения этой проблемы. Anthropic также договорилась с xAI (SpaceX) об аренде ЦОД Colossus в штате Теннесси, хотя на днях и выяснилось, что срок аренды пока ограничен 180 днями. Apollo и Blackstone продадут часть долговых обязательств по обсуждаемой сделке, но основная их сумма останется под их контролем. На этой неделе стало известно, что Anthropic удалось привлечь $65 млрд и поднять свою капитализацию до внушительных $965 млрд, которые позволяют формально говорить о преимуществе над OpenAI. Традиционно кредитные и лизинговые схемы при развитии инфраструктуры ИИ использовались для покупки крупных партий GPU, но ничто не мешает применить такую практику и в отношении TPU. Как ожидается, полученные в лизинг чипы Anthropic собирается использовать на своих площадках в Нью-Йорке, Техасе, Луизиане и Индиане. Broadcom в этой сделке выступает в роли своего рода поручителя, поскольку далёкие от специфики ИИ-отрасли кредиторы могут не доверять стартапу Anthropic при попытках прямого заимствования средств. Поставки чипов будут осуществляться поэтапно. Облигации, за счёт которых будет финансироваться сделка, поделены на три серии. Две первые (A1 и A2), в рамках которых будет привлечён в общей сложности $31 млрд, будут обладать более высоким приоритетом с точки зрения порядка выплаты дохода. Ещё $4,5 млрд будут привлечены через выпуск облигаций менее приоритетной серии B. Структура сделки подразумевает, что если Anthropic не сможет погасить стоимость полученных чипов за счёт лизинговых платежей, то специально созданная под этот проект компания попытается распределить среди кредиторов средства, вырученные от продажи чипов. Если вырученной суммы не хватит для полного покрытия долга, недостающую сумму держателям облигаций серий A1 и A2 доплатит Broadcom. Nikon намерена нарастить продажи литографического оборудования для выпуска чипов и потеснить ASML
29.05.2026 [12:18],
Алексей Разин
Японская Nikon десятки лет подряд производит литографические системы, но на широком рынке они известны гораздо меньше продукции нидерландской ASML. Между тем, спрос на подобное оборудование очень высок, а потому Nikon собирается потеснить этого конкурента в определённых сегментах рынка, предлагая своё оборудование по более привлекательным ценам.
Источник изображения: Nikon Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил новый генеральный директор Nikon Ясухиро Охмура (Yasuhiro Ohmura), который вступил в должность в апреле текущего года. В этом месяце новый руководитель представил подчинённым новый план среднесрочного развития, рассчитанный до марта 2031 года, который подразумевает использование продаж оборудования для производства чипов в качестве одного из драйверов роста всего бизнеса компании. Nikon предлагает литографическое оборудование на основе лазеров, использующих фторид аргона. Исторически Nikon около 80 % подобной продукции поставляла компании Intel, но проблемы этого производителя процессоров в последние годы вынудили её расширять рынки сбыта. Сейчас, по словам руководства Nikon, переговоры с некоторыми другими клиентами в США и Азии уже почти привели к началу закупок. По его мнению, Nikon может конкурировать с ASML благодаря более низким ценам. Даже в этом случае прибыль остаётся приемлемой для Nikon. В мире всего два поставщика оборудования для производства чипов, использующего лазеры на основе фторида аргона — это ASML и Nikon. Многие клиенты наверняка предпочтут диверсифицировать поставщиков оборудования, насколько это возможно в такой ситуации. Прошедший фискальный год Nikon завершила с крупнейшими в своей истории убытками в размере $540 млн, поскольку популярностью не пользовалось ни её литографическое оборудование, ни устройства для трёхмерной печати металлических изделий. Новый генеральный директор намерен сосредоточить ресурсы терпящей убытки компании на двух приоритетных направлениях: камерах и оборудовании для производства чипов. Владеющая маркой Ray-Ban компания EssilorLuxottica с недавних пор владеет 19,61 % акций Nikon. Распространение умных очков повышает спрос на носимую оптику, поэтому Nikon надеется на успех и в этой сфере. Инвестиция в светлое будущее: Nvidia накачивает разработчиков фотоники миллиардами долларов
29.05.2026 [10:57],
Павел Котов
За последние три месяцы Nvidia вложила не менее $6,5 млрд в компании, ведущие разработки в области фотоники. Производитель стремится решить одну из главных проблем, препятствующих развитию оборудования для искусственного интеллекта.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Фотоника предполагает использование света для передачи данных — это перспективная технология, которая считается более эффективной альтернативой актуальному процессу передачи данных при помощи электричества. В последнем случае потребляется больше энергии, и этот фактор считается препятствием для широкого развития ИИ. С начала марта Nvidia вложила $2 млрд в компании Lumentum, Coherent и Marvell, которые занимаются разработкой технологий в области фотоники. Ещё по $500 млн компания вложила в Corning, разрабатывающую передовые решения в области оптической связи, и в стартап Ayer Labs. Фотоника может использоваться в инфраструктуре ИИ, обеспечивая световую передачу данных между графическими процессорами, памятью, сетевыми чипами, серверами и центрами обработки данных. Сегодня стандартным вариантом подключения является медь, более дешёвая и надёжная, но со временем фотоника, как ожидается, будет всё чаще использоваться в инфраструктуре ИИ. Nvidia уже демонстрировала некоторые решения в этой области, пообещав, что они помогут предприятиям подключать ИИ-ускорители в масштабах миллионов единиц, значительно снизив энергопотребление и эксплуатационные расходы. «Если посмотреть на производственный процесс, то можно прийти к выводу, что мы начинаем масштабировать наши технологии кремниевой фотоники», — заявил в марте глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он указал на сетевую платформу, которая используется для подключения предприятия и кластеров графических процессоров, и отметил, что компания начнёт использовать фотонику в технологиях межсоединений между графическими процессорами. «Это значит, что объём необходимых нам мощностей в области кремниевой фотоники значительно превышает имеющиеся сегодня в мире. Поэтому мы проводим работу с цепочкой поставок, чтобы помочь им нарастить мощности заранее», — добавил он. С начала года акции Lumentum выросли на 134 %, Coherent — на 96 %, Marvell — 122 % к 2026 году, а Corning — на 111 %. В раунде финансирования Ayer Labs к Nvidia присоединилась AMD — она инвестировала и в другие работающие по данному направлению компании, а в 2025 году приобрела стартап Enosemi; вопросом интересуются Alphabet и Microsoft, которые тоже инвестируют в эти технологии. Быстрой отдачи вложения не обещают — широкомасштабное внедрение фотоники, по оценкам экспертов, начнётся в 2028 году. 5G заработает в крупных городах России уже летом, но без резкого роста скорости
29.05.2026 [10:52],
Владимир Фетисов
В конце июня российские власти планируют выделить «Вымпелкому» (бренд «Билайн»), МТС, «Мегафону» и Т2 диапазон частот 4,63-4,99 ГГц, позволяющий развернуть сети связи пятого поколения (5G) в крупных городах. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на материалы Госкомиссии по радиочастотам (ГКРЧ).
Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Вместе с этим власти могут разрешить операторам использовать частоты, которые ранее были выделены для сетей 2G, 3G и LTE. Услуги на базе сетей 5G должны оказываться с применением отечественного оборудования, но переход будет поэтапным. К концу следующего года доля российских радиоэлектронных средств в таких сетях должна составлять не менее 1 %, а уже 2030 % году — не менее 50 %. Осуществить полный переход на российское оборудование операторы должны к концу 2031 года. Кроме запуска 5G-сетей в крупных городах с населением более 1 млн человек, проект предусматривает детальные требования к покрытию. К концу нынешнего года новая технология должна появиться в первых четырёх региональных центрах, в следующем году их количество увеличится до 16. К 2030 году количество таких городов должно вырасти до 40, а к 2035 году — до 84. Специалист по радиочастотному планированию рассказал, что в режиме технологической нейтральности у операторов есть возможность запуска сетей 5G уже через несколько дней после вынесения ГКРЧ решения и формального получения присвоений в Роскомнадзоре. При таком раскладе операторам даже не потребуется менять оборудование, поскольку они уже работают на сетях 5G Ready. «Используя уже установленное на сети оборудование, мы можем запустить 5G в обозримо короткие сроки, поскольку инвестиции в инфраструктуру изначально осуществлялись с расчетом на новое поколение связи и опирались на отраслевую стратегию, предложенную регулятором несколько лет назад, — сообщили в пресс-службе «Вымпелкома» («Билайн»). — В результате сегодня у нас современное оборудование, которое еще многие годы не потребует замены или кардинальной модернизации». При этом абоненты при запуске 5G на существующем оборудовании и в актуальных диапазонах не почувствуют прорывных изменений, поскольку в таком виде лишь немного повысится скорость и сократятся задержки при передаче данных. Ощутимые изменения следует ждать после запуска сетей в диапазоне 4,63-4,99 ГГц — скорость должна вырасти в 4-10 раз по сравнению с показателями в сетях LTE, а задержки сократиться до 1-2 мс. Но произойдёт это не раньше 2027 года. Отмечается, что в ближайшие годы сети 5G будут преимущественно доступны жителям крупных российских городов, у которых есть смартфоны с поддержкой частотного диапазона 4,63-4,99 ГГц, что реализовано далеко не во всех устройствах. Также было сказано, что крупносерийный выпуск отечественного сетевого оборудования для 5G только в планах производителей. Отмечается, что ГКРЧ учитывает возможности промышленности в плане насыщения рынка таким оборудованием. Учёные обнаружили чёрную дыру, которая нарушает законы астрофизики
29.05.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб», как и любой новейший научный инструмент, расширила границы наших знаний. Её инфракрасный телескоп заглянул далеко вглубь Вселенной — во времена её детства и юности. К огромному удовольствию астрономов, они увидели там не совсем то, о чём десятилетиями твердили теоретики — ранняя Вселенная оказалась полна сюрпризов от чрезвычайно развитых галактик до сверхмассивных чёрных дыр. Новое открытие ложится в ту же колоду.
Источник изображений: NASA Теоретики всегда выкрутятся, как шутят практикующие астрономы-наблюдатели. Но без фактуры нет подтверждения гипотезам. Тем более в случае таких явлений, которым пока нет объяснения. В частности, «Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной такие объекты, как маленькие красные точки (LRD). Они впервые встречаются только на его снимках. Согласно первым выводам, это окутанные газовыми облаками сверхмассивные чёрные дыры (СМЧД) в центрах ранних галактик. Их прямое наблюдение считалось невозможным, а оценки носили косвенный характер. Между тем СМЧД на таких ранних этапах эволюции Вселенной могли бы пролить свет на загадку их появления в мире и ответить на вопрос, что было первым во Вселенной — галактики или СМЧД? Две новые работы посвящены объекту Abell 2744-QSO1 — одной из «маленьких красных точек», найденных телескопом «Уэбб» в ранней Вселенной. Это компактный инфракрасный источник с красным смещением z = 7,04, то есть мы видим его примерно таким, каким он был через 700 млн лет после Большого взрыва. Объект был найден в поле скопления галактик Abell 2744, которое работает как гравитационная линза: оно усиливает свет далёкого источника и даёт несколько изображений одного и того же объекта. Скопление дополнительно увеличивает объект примерно в три раза, позволяя лучше его рассмотреть. Оценочный размер QSO1 — порядка 1300 световых лет, что крайне мало для системы, в центре которой находится сверхмассивная чёрная дыра. Её масса составляет 2/3 массы окружающей дыру галактики. Очевидно, она не могла вырасти до такого состояния, питаясь окружающим газом и звёздами. Как мы представляли себе раньше, сначала после взрыва сверхновой рождается чёрная дыра звёздной массы. Затем она растёт на окружающем материале и превращается в СМЧД только после ряда слияний галактик, в процессе которых центральные чёрные дыры также сливаются в более массивный объект. ![]() Кстати, чёрная дыра в центре QSO1 впервые была «взвешена» прямым образом, а не по линиям спектра, что удивительно для столь далёкого объекта. Благодаря спектрометрам «Уэбба» учёные изучили динамику газа в её окрестностях, что позволило определить распределение массы газа и более-менее точно оценить массу самой СМЧД, которая оказалась чуть выше расчётной — 50 млн солнечных масс против ожидаемых 40 млн. Более того, в спектре газов вокруг объекта обнаружены в основном такие первичные элементы, как водород и гелий. Отсутствие металлов также указало на несоответствие гипотезе привычной для нас эволюции чёрных дыр — там не было взрывов сверхновых, из которых могла бы эволюционировать СМЧД. Всё это подводит исследователей к выводу, что чёрные дыры могли появляться и развиваться ещё до зарождения галактик — совсем не так, как это представляла себе наука. Это важное открытие, которое может переписать законы астрофизики, касающиеся эволюции чёрных дыр и связанных с ними процессов в окружающем нас мире. SpaceX поумерила аппетиты: оценка компании перед IPO снижена до $1,8 трлн
29.05.2026 [10:16],
Алексей Разин
Амбиции Илона Маска (Elon Musk) предсказуемо распространяются на процесс подготовки к IPO его аэрокосмической компании SpaceX, и оно должно стать крупнейшим размещением акций в истории. Правда, после консультации с инвесторами компания решила поумерить аппетиты в части целевой величины капитализации.
Источник изображения: SpaceX Теперь, как сообщает Bloomberg, сочетающий социальную сеть, платформу ИИ и аэрокосмический бизнес конгломерат Илона Маска намерен оценить свою капитализацию в ходе IPO в более скромные $1,8 трлн вместо изначальных $2 трлн, которые упоминались в апреле этого года. В любом случае, от намерений выручить в ходе мероприятия $75 млрд компания всё же не отказывается, изменилась лишь целевая оценка капитализации. Активная фаза подготовки к IPO начнётся 4 июня, а цена размещения будет определена 11 июня текущего года. График может быть смещён на несколько дней, поэтому указанные даты не являются окончательными. По итогам прошлого года SpaceX выручила $18,7 млрд, но завершила период с убытком в размере $4,94 млрд, хотя в 2024 году получила прибыль в размере $791 млн. Основную часть выручки SpaceX в прошлом году ($11 млрд) обеспечило подразделение Starlink, которое специализируется на оказании услуг спутниковой связи. SpaceX собирается выйти на торговые площадки в США под тикером SPCX. Обделённые сотрудники Samsung оспорят в суде огромные премии для чипмейкеров
29.05.2026 [10:09],
Алексей Разин
Ещё до заключения сделки по новой структуре премиальных выплат между крупнейшим профсоюзом сотрудников и руководством Samsung Electronics стало известно, что профессиональное объединение Samsung Electronics Co Union (SECU) выражает несогласие с её условиями. Теперь его представители подтвердили, что будут оспаривать сделку в суде.
Источник изображения: Samsung Electronics Альтернативный профсоюз SECU охватывает примерно 13 000 сотрудников, причём преимущественно из подразделений Samsung, занятых в производстве смартфонов, телевизоров и бытовой техники. Им новая сделка другого профсоюза с руководством особой выгоды не сулила, поскольку основные бонусы должны достаться тем специалистам, которые заняты в производстве чипов. Разрыв между размерами годовых премий сотрудников различных подразделений Samsung может измеряться стократной пропорцией, поэтому оставшиеся не у дел сотрудники стараются бороться за свои права. Законный представитель SECU подаст судебный иск на следующей неделе с целью заблокировать реализацию сделки по реформированию системы премирования сотрудников Samsung, а суд в Южной Корее должен будет вынести свой вердикт по делу в течение месяца. В любом случае, премии за этот год сотрудникам Samsung будут выплачиваться только в следующем, поэтому фактически судебное разбирательство пока никому не помешает. Если же представляющие меньшинство сотрудников Samsung профессиональные объединения начнут требовать более справедливого распределения премий, то финансовая нагрузка на бизнес в итоге может возрасти. Игровой смартфон Infinix GT 50 Pro — для киберспортсменов и просто любителей игр
29.05.2026 [09:45],
Владимир Мироненко
Игровой смартфон Infinix GT 50 Pro сочетает флагманскую производительность, инновационную систему охлаждения HydroFlow и дисплей с частотой обновления 144 Гц, обеспечивая качественный и стабильный геймплей даже при высоких нагрузках. ![]() Жидкостное охлаждение обеспечивает 100-процентное покрытие основных источников тепла и позволяет эффективно бороться с троттлингом. В дополнение к встроенной системе в комплект GT 50 Pro входит внешний магнитный кулер Infinix GT Magcharge Cooler 2.0 мощностью 12 Вт. При использовании со смартфоном это многофункциональное устройство может также работать как беспроводная обходная зарядка мощностью до 15 Вт. Направляя питание напрямую на процессор, а не на аккумулятор, оно значительно продлевает срок службы батареи и одновременно снижает температуру устройства в режиме максимальной производительности. Для более точного управления в играх смартфон получил сенсорные триггеры с поддержкой двойного нажатия и датчиками давления. Они повышают комфорт использования GT 50 Pro в шутерах и позволяют уверенно одерживать верх над оппонентами за счет улучшенной эргономики управления. Благодаря двухуровневой системе распознавания нажатий, поддерживающей как лёгкие и сильные касания, так и скользящие жесты, пользователи могут быстро выполнять сложные игровые команды. ![]() В триггерах предусмотрено до 4 настраиваемых зон срабатывания и 10 уровней чувствительности. За высокую производительность GT 50 Pro отвечает процессор MediaTek Dimensity 8400 Ultimate. Чипсет работает на частоте до 3,25 ГГц и демонстрирует результат свыше 2,2 млн баллов в AnTuTu, обеспечивая стабильную работу даже в требовательных игровых сценариях и при многозадачности. Пользователям доступны версии с быстрой встроенной памятью UFS 4.1 на 256 или 512 Гбайт, при этом обе конфигурации оснащены 12 Гбайт оперативной памяти типа LPDDR5X. Смартфон поддерживает нативные 144 FPS в популярных киберспортивных играх, включая Call of Duty: Mobile, Mobile Legends: Bang Bang и Standoff 2. Высокая частота кадров обеспечивает более плавную картинку, быстрый отклик и повышенную точность управления во время динамичных игровых сессий. ![]() Автономность новинке обеспечивает аккумулятор на 6500 мА·ч рассчитанный на продолжительные игровые сессии и активное ежедневное использование, что дает ему до 9 часов экранного времени. GT 50 Pro поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт, беспроводную зарядку на 30 Вт и обратную зарядку до 10 Вт. Игровая серия GT от Infinix является признанным киберспортивным решением, поэтому различные модели регулярно выступают в качестве официальных смартфонов международных турниров по PUBGM. GT 50 Pro не стал исключением и активно представлен на текущем чемпионате PMGO. При этом на новинку стоит обратить внимание не только профессиональным кибератлетам, но и простым пользователям, которые хотят получать максимум удовольствия от мобильных игр и всегда иметь осязаемое преимущество над своими оппонентами. Свежую партию Valve Steam Deck распродали за сутки, несмотря на взлетевшие цен
29.05.2026 [09:10],
Павел Котов
Любители игр сейчас активно обсуждают резко подорожавшие портативные консоли Valve Steam Deck OLED — они прибавили в стоимости до $300. Повышение цен совпало с первым за несколько месяцев пополнением запасов устройств, и на показатели продаж оно не повлияло.
Источник изображения: steamdeck.com Свежая партия приставок Valve Steam Deck OLED в США была распродана за сутки; приобрести устройство пока можно в Европе и Восточной Азии через дистрибьютора Komodo. Когда Valve пополнила запасы Steam Deck, продажи устройства резко подскочили — портативная игровая консоль снова заняла первое место в списке самых продаваемых товаров Steam. Это не первый подобный всплеск продаж: когда Sony объявила о предстоящем повышении цен, геймеры стали оперативно закупаться PlayStation 5 — разница в том, что японский производитель объявил об этом заранее, и у людей была возможность сэкономить. В случае с Valve ажиотаж, вероятно, был вызван дефицитом устройств до повышения цен. Оно может оказаться не последним — в условиях дефицита чипов памяти и других компьютерных компонентов Steam Deck может подорожать ещё. Поставщик оборудования для выпуска чипов Applied Materials признался, что удвоит производственные мощности, но этого всё равно не хватит
29.05.2026 [08:31],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта постепенно приносит выгоду всем участникам цепочек поставок компонентов для вычислительной инфраструктуры. Не остаются в стороне и производители оборудования, которое используется для выпуска самых разных чипов. Руководство Applied Materials убеждено, например, что сейчас — лучший период в истории полупроводниковой отрасли в целом, и этой компании в отдельности.
Источник изображения: Applied Materials Генеральный директор этого американского производителя литографического оборудования Гэри Дикерсон (Gary Dickerson) подобными мыслями поделился в интервью каналу CNBC. По его словам, ИИ формирует невероятно высокий спрос на вычислительные мощности. К прежней цикличности спроса отрасль уже не вернётся, как убеждён Дикерсон. Он убеждён, что спрос будет расти в ближайшие несколько лет. Компания уже обсуждает поставки оборудования со своими клиентами, которые охватывают период с 2027 по 2028 годы. Сделанные Applied Materials капитальные вложения в расширение своих производственных мощностей, как отмечает Дикерсон, фактически позволяют компании удвоить объёмы выпуска продукции, но даже если это произойдёт, спрос будет расти опережающими темпами. «ИИ трансформирует все отрасли. Это самая многообещающая инновация в нашей жизни», — пояснил глава компании. Заметим, что не все поставщики комплектующих разделают подобный оптимизм. Руководство Seagate, например, недавно выразило сомнение в целесообразности ввода в строй новых предприятий. Правда, этот производитель жёстких дисков попутно пояснил, что собирается наращивать их удельную ёмкость, а не наращивать объёмы производства в штуках. Бум ИИ максимально разогнал выручку Dell с момента возвращения компании на фондовый рынок в 2018 году
29.05.2026 [08:00],
Алексей Разин
Компания Dell Technologies не стала медлить с квартальным отчётом, и опубликовала свою статистику за первый квартал 2027 фискального года сразу после конкурирующей HP Inc. Более сильная ориентация бизнеса Dell на корпоративный рынок позволила ей активнее зарабатывать в условиях бума ИИ, совокупная выручка в годовом сравнении выросла на рекордные 88 % до рекордных же $43,84 млрд.
Источник изображения: Dell Technologies Такого стремительного роста выручки в пределах квартала компания не демонстрировала с момента своего возвращения на биржу в 2018 году. Акции компании после публикации отчётности выросли в цене на 39 %. Если в клиентском сегменте выручка Dell в прошлом квартале выросла всего на 17 % до $14,6 млрд, то инфраструктурное направление подняло свою выручку сразу на 181 % до $29 млрд. Операционная прибыль этого подразделения выросла сразу на 206 % до $3,1 млрд. Непосредственно на ИИ-серверах выручка Dell в минувшем квартале увеличилась в годовом сравнении на 757 % до $16,1 млрд. При этом общий объём заказов на ИИ-серверы сейчас достигает $24,4 млрд. По итогам всего фискального 2027 года Dell рассчитывает выручить от реализации ИИ-серверов $60 млрд. В текущем квартале Dell ожидает в целом выручить от $44 до $45 млрд, что значительно выше ожиданий рынка на уровне $35,06 млрд. По итогам всего фискального года Dell ожидает выручить от $165 до $169 млрд. Это тоже выше ожиданий аналитиков, а также является улучшением относительно прежнего диапазона от $138 до $142 млрд, который сформировало руководство компании. По словам представителей Dell, у компании сейчас насчитывается более 5000 клиентов в сегменте ИИ-серверов. Уверенности инвесторам прибавило и недавнее заключение Dell контракта с Пентагоном на сумму $9,7 млрд, который будет подразумевать предоставление доступа к сервисам Microsoft 365 сроком на пять лет. Операционный директор компании Джефф Кларк (Jeff Clarke) пояснил, что Dell пересматривает цены на свою продукцию практически каждый день, и пока нет оснований надеяться, что в ближайшее время ценовое давление ослабнет, причём речь идёт не только о дефиците памяти и жёстких дисков, но и центральных процессоров. По крайней мере, в текущем квартале ситуация точно не улучшится. Огневой тест тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin закончился эпическим взрывом — уничтожено всё вокруг
29.05.2026 [07:04],
Геннадий Детинич
Только что по программе многоразовых ракет-носителей компании Blue Origin и, возможно, по программе возвращения американцев на Луну был нанесён удар, масштабы которого ещё предстоит оценить и осознать. Во время обычного статического огневого теста ракеты перед запуском на орбиту десятков интернет-спутников компании ракета взорвалась — буквально вся от двигателей до обтекателя. О жертвах пока не сообщается. Компания просит время, чтобы разобраться в ситуации.
Источник изображений: NASASpaceflight По данным Reuters, инцидент произошёл около 21:00 по восточному времени США 28 мая 2026 года (сегодня ночью около 04:00 утра по московскому времени). Компания Blue Origin традиционно назвала его «аномалией» и сообщила, что весь персонал учтён и находится в безопасности. Стоит ли говорить, что эта авария станет заметным ударом по программе New Glenn, потому что эта ракета — это ключевой проект Blue Origin для выхода на рынок тяжёлых орбитальных запусков? Ракета-носитель New Glenn разрабатывается больше десяти лет, в проект вложены миллиарды долларов. Этот многоразовый ракетный комплекс компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos) имеет многоразовую первую ступень и должен был конкурировать с ракетами SpaceX, прежде всего Falcon 9 и Falcon Heavy и, в перспективе, со Starship. Для Blue Origin это не просто очередной носитель, а попытка перейти от суборбитального туризма New Shepard к регулярным коммерческим, военным и лунным миссиям. Более того, это испытание было связано с подготовкой будущего запуска 48 спутников Amazon Leo — низкоорбитальной интернет-группировки Amazon, которая должна конкурировать со Starlink. После такого взрыва сроки запуска, очевидно, сдвинутся: компании придётся расследовать причину аварии, оценить повреждения стартового комплекса и самой программы подготовки, а также доказать регуляторам безопасность дальнейших операций. Джефф Безос признал серьёзность происшествия, но заявил, что пока рано говорить о первопричине и что компания продолжит работу. Для ракетной отрасли такие аварии не являются чем-то невозможным. Огневые испытания как раз и нужны, чтобы выявлять проблемы на земле, а не в полёте. Но для Blue Origin это происшествие крайне неудобное: New Glenn уже ранее сталкивалась с «аномалиями», включая последний неудачный запуск спутника BlueBird 7 компании AST SpaceMobile. Буквально только что компании разрешили полёты и тут такое! Заметим, с ракетными двигателями Blue Origin и раньше возникали проблемы. Раньше они тоже взрывались во время испытаний уже после начала массового производства. Также возникали аномалии во время запуска ракеты Vulcan Centaur компании ULA, которая использует те же двигатели производства Blue Origin. Сейчас по этому поводу запуски Vulcan приостановлены, а контракты на них отданы компании SpaceX. Наконец, в программе NASA по созданию базы на Луне ряд ключевых подрядов отданы именно Blue Origin, начиная с планов запуска этой осенью прототипа посадочного модуля на Луну. Сегодняшний взрыв ракеты New Glenn серьёзно навредит всем этим проектам. Anthropic обогнала OpenAI и стала самой дорогой ИИ-компанией в мире
29.05.2026 [06:43],
Анжелла Марина
Компания Anthropic привлекла $65 млрд в рамках нового инвестиционного раунда Series H, по итогам которого капитализация компании достигла $965 млрд, сообщает TechCrunch. Ожидается, что этот раунд станет последним этапом частного финансирования стартапа перед его выходом на публичный рынок капитала.
Источник изображения: Anthropic Лидерами по привлечению средств в рамках Series H выступили фонды Altimeter Capital, Dragoneer, Greenoaks, Sequoia Capital, Capital Group, Coatue и D1 Capital Partners, а также стратегические партнёры Samsung, SK hynix и Micron. Часть привлечённой суммы в размере $15 млрд сформирована за счёт ранее обещанных вложений от крупнейших ИТ-компаний и провайдеров дата-центров, включая $5 млрд от Amazon. Интерес инвесторов оказался настолько высок, что, по данным TechCrunch, один из институциональных игроков был готов выделить $5 млрд исключительно ради встречи с финансовым директором Anthropic Кришной Рао (Krishna Rao). Полученные средства стартап направит на развитие исследований в области безопасности искусственного интеллекта, расширение вычислительных мощностей и масштабирование продуктов на фоне выпуска новой модели Claude Opus 4.8. Финансовые показатели компании также демонстрируют уверенный рост: в начале этого месяца компания сообщила, что её годовая выручка в приведённом виде превысила $47 млрд, а ожидаемый рост доходов на 130 % позволит стартапу впервые выйти на операционную прибыль. Основатель и генеральный директор Altimeter Capital Брэд Герстнер (Brad Gerstner) прокомментировал успех компании, заявив, что «последние улучшения Claude обеспечили масштабное внедрение технологии среди самых требовательных организаций в мире». Тем временем конкуренция за капитал перед выходом на биржу достигает пика. Так, в марте OpenAI привлекла $122 млрд при оценке в $852 млрд, а SpaceX Илона Маска (Elon Musk), объединившаяся с xAI, нацелилась на планку в $2 трлн. В этих условиях Anthropic также планирует расширить доступ к своим мощным ИИ-моделям кибербезопасности, сопоставимым с системой Mythos, которая ранее была выпущена лишь для избранных компаний из соображений безопасности. Samsung первой в мире начала поставлять образцы передовой памяти HBM4E
29.05.2026 [06:39],
Алексей Разин
На рынке HBM3 и HBM3E компания Samsung Electronics заметно уступила более мелкой компании SK hynix, поэтому по мере освоения выпуска HBM4 и HBM4E она приложила максимум усилий для устранения этого отставания. В частности, на этой неделе Samsung заявила, что первой начала поставлять клиентам образцы 12-слойной памяти типа HBM4E.
Источник изображения: Samsung Electronics Samsung Electronics в своём пресс-релизе заодно напомнила, что уже отчиталась в этом году о начале серийного производства HBM4, хотя и не стала конкретизировать, кто является её клиентами на этом направлении. Уже сейчас образцы HBM4E, по словам представителей Samsung, обеспечивают стабильную передачу информации со скоростью 14 Гбит/с с перспективой увеличения до 16 Гбит/с. Это более чем в 20 % выше, чем у HBM4, а совокупная скорость передачи информации в стеке HBM4E достигает 3,6 Тбайт/с. Кроме того, 12-слойный стек HBM4E обеспечивает ёмкость 48 Гбайт, на 30 % превосходя память предыдущего поколения. Компания также готова в будущем предложить клиентам 8-слойные стеки объёмом 32 Гбайт и 16-слойные объёмом 64 Гбайт. Кристаллы DRAM для HBM4E компания намерена производить по 6-му поколению 10-нм технологии (1c), а базовые кристаллы будут выпускаться контрактным подразделением Samsung по 4-нм техпроцессу. Оптимизация в дизайне и на уровне упаковки позволила Samsung улучшить энергетическую эффективность HBM4E на 16 % по сравнению с памятью предыдущего поколения, а тепловые характеристики улучшились более чем на 14 %. Серийные поставки HBM4E компания будет разворачивать по согласованию со своими клиентами. Качеством её микросхем HBM4, которые начали поставляться в феврале, они весьма довольны, как отмечается в пресс-релизе Samsung. Новость о начале поставок образцов HBM4E вызвала рост курса акций Samsung на 6,51 %. Конкурирующая SK hynix в прошлом месяце заявила о намерениях начать поставки образцов HBM4E во второй половине текущего года, а к массовому производству памяти этого поколения она собирается приступить в 2027 году. Представлены портативные консоли OneXPlayer 3 на базе Intel Arc G3 Extreme и OneXPlayer X2 Mini Pro с AMD Ryzen AI Max+ 395
29.05.2026 [04:48],
Николай Хижняк
Компания OneXPlayer представила две новые портативные приставки — OneXPlayer 3 и OneXPlayer X2 Mini Pro. Первая построена на новой платформе Intel Arc G3 Extreme. Оба устройства позиционируются как решения 3-в-1: они могут использоваться как портативная консоль, планшет или ноутбук.
OneXPlayer 3. Источник изображений: OneXPlayer OneXPlayer 3 — первая консоль производителя на базе новой платформы Intel Arc G3 Extreme. Устройство оснащено 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц, поддержкой VRR и HDR. Консоль получила батарею на 85 Вт·ч, съёмные контроллеры, аналоговые стики с эффектом Холла, задние кнопки, порты USB4 и USB-A, поддержку mini SSD, слот для карт памяти MicroSD и 3,5-мм аудиовыход. Консоль OneXPlayer X2 Mini Pro предлагает процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 серии Strix Halo. Чип имеет 16 ядер Zen 5, 40 исполнительных блоков встроенной графики на архитектуре RDNA 3.5 и встроенный NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Совокупная производительность приставки в ИИ-операциях Int8 составляет 126 TOPS. OneXPlayer X2 Mini Pro тоже оснащена 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц и поддержкой VRR. Она тоже имеет стики с эффектом Холла. В отличие от модели OneXPlayer 3 данная консоль поддерживает внешнюю СЖО Frost Bay, обеспечивающую процессору пиковую мощность 120 Вт. Она также оснащается быстро заменяемой батареей на 85 Вт·ч. Обе приставки поддерживают опциональные магнитные клавиатуры с подсветкой и отсоединяемые контроллеры. OneXPlayer X2 Mini Pro оснащена регулируемыми триггерами и сменными крестовинами. OneXPlayer 3 в свою очередь позиционируется в качестве игрового и продуктивного портативного устройства со встроенной батареей. OneXPlayer собирается открыть краудфандинговые кампании по сбору средств для выпуска обеих приставок. Для OneXPlayer X2 Mini Pro кампания откроется в середине июня, для OneXPlayer 3 — к концу июня. Стоимость приставок не была названа. Новая статья: Заглянуть за High-NA EUV
29.05.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Заглянуть за High-NA EUV Флагманские смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России — раскрыты цены
29.05.2026 [00:09],
Андрей Созинов
Вслед за глобальным анонсом смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России. Новинки предлагают телеобъектив Leica с 5-кратным оптическим зумом, AMOLED-дисплеи с технологиями защиты зрения и кремний-углеродные аккумуляторы повышенной ёмкости. Впервые смартфоны серии Xiaomi T представлены сразу в двух размерах. Xiaomi 17T Pro построен на базе 3-нм процессора MediaTek Dimensity 9500, тогда как Xiaomi 17T оснащён 4-нм чипом Dimensity 8500-Ultra. Оба смартфона получили систему охлаждения Xiaomi 3D IceLoop, которая отвечает за эффективный отвод тепла при высоких нагрузках. Также устройства поддерживают работу с двумя SIM-картами, включая eSIM. Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с разрешением 1,5K и пиковой яркостью до 3500 кд/м2. Xiaomi 17T Pro получил 6,83-дюймовый экран с частотой обновления до 144 Гц, а Xiaomi 17T — 6,59-дюймовую панель с частотой 120 Гц. Производитель отдельно подчёркивает наличие технологий Xiaomi Vision Care и четырёх сертификатов TÜV Rheinland, связанных с заботой о зрении. Смартфоны серии Xiaomi 17T оснащены тройными камерами Leica. Основной модуль Xiaomi 17T Pro использует 50-Мп сенсор формата 1/1,31 дюйма, а Xiaomi 17T — 1/1,55-дюймовый датчик с таким же разрешением. В обоих случаях применяются объективы Leica Summilux. Также оба смартфона получили 50-Мп телефотокамера с 5-кратным оптическим зумом, оптической стабилизацией и поддержкой макросъёмки с расстояния 30 см. Также заявлен ИИ-зум до 120×. Третья камера в обеих новинках — 12 Мп с широким углом зрения. Одной из ключевых особенностей серии стала технология «Живые моменты» Leica, позволяющая сохранять не только сам кадр, но и движение перед ним. В портретном режиме используется функция «Живой портрет» Leica с эффектом естественного боке. Xiaomi 17T Pro дополнительно поддерживает запись видео в режиме «Кино» в 4K при 60 кадрах в секунду, а также съёмку 8K-видео. Xiaomi 17T Pro получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой 100-Вт проводной и 50-Вт беспроводной зарядки HyperCharge. Xiaomi 17T оснащён батареей на 6500 мА·ч и поддерживает 67-Вт зарядку HyperCharge. Размеры Xiaomi 17T Pro составляют 162,2 × 77,5 × 8,25 мм, вес — 219 г. Смартфон доступен в насыщенном синем, насыщенном фиолетовом и чёрном цветах. Xiaomi 17T имеет размеры 157,6 × 75,2 × 8,17 мм при весе 200 г и предлагается в синем, фиолетовом и чёрном вариантах оформления. В России новинки будут доступны в следующих конфигурациях:
Для покупателей смартфонов серии Xiaomi 17T также предусмотрено VIP-обслуживание: увеличенная до 24 месяцев гарантия и одна бесплатная замена или ремонт экрана в течение первых шести месяцев после покупки. LG начала массово выпускать первые в мире OLED-дисплеи RGB Stripe с 4К и 240 Гц
28.05.2026 [23:17],
Николай Хижняк
Компания LG сообщила, что приступила к массовому производству 27-дюймовых OLED-панелей с полосной RGB-структурой (RGB Stripe) и частотой обновления 240 Гц. Матрицы OLED RGB Stripe существовали и раньше. Однако LG смогла поднять у них частоту обновления с 60 до 240 Гц. Благодаря этому подобные мониторы теперь можно использовать не только для офисных задач, но и для игр.
Источник изображений: LG Display В OLED-панелях с полосной RGB-структурой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. Это снижает нагрузку на глаза и обеспечивает более комфортный просмотр при длительном использовании, например, при работе с документами, таблицами, программировании и редактировании контента. OLED-панели LG Display с полосной RGB-структурой сочетают высокую частоту обновления 240 Гц и высокую плотность пикселей 160 PPI, предлагая возможность создавать на их основе мониторы, подходящие не только для работы, но и для игр. В новых OLED-панелях LG Display также применила свою фирменную технологию Dynamic Frequency & Resolution (DFR), позволяющую пользователям свободно переключаться между режимом высокого разрешения (4K@240 Гц) и режимом высокой частоты обновления (FHD@480 Гц). В режиме высокого разрешения панель обеспечивает более чёткое и детализированное изображение для таких задач, как редактирование фотографий и видео, а также улучшает удобство использования благодаря плавному перемещению курсора и переходам между окнами. В режиме высокой частоты обновления панель минимизирует размытие и подтормаживания, обеспечивая плавную картинку в динамичных игровых сценах, фильмах и спортивных трансляциях. В России начались продажи смартфонов Honor 600 и 600 Pro с батареями на 7000 мА·ч и 200-Мп камерами
28.05.2026 [23:01],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфонов серии Honor 600, включающей модели Honor 600 и Honor 600 Pro, с совершенно новым трендовым дизайном с премиальными материалами корпуса и тонкой рамкой экрана, оснащённые новой 200-Мп камерой с профессиональной оптической стабилизацией CIPA 6.0. ![]() Обе модели оснащены 6,57-дюймовыми дисплеями с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 8000 кд/м2 ШИМ-затемнением с частотой 3840 Гц и поддержкой 1,07 млрд цветов. Технология защиты зрения Honor Eye Comfort обеспечивает комфортный просмотр при любом окружающем освещении. Смартфон Honor 600 базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7 Gen 4, модель Honor 600 Pro — на Snapdragon 8 Elite, выполненном по 3-нм техпроцессу. Серия Honor 600 поддерживает ИИ-инструменты и технологии для кроссплатформенного взаимодействия. Функция OneHop обеспечивает синхронизацию уведомлений между смартфонами Honor и iPhone, обмен файлами с iPhone и Mac, совместное использование точки доступа и отображение сообщений на Apple Watch. Заметки и файлы смартфона доступны на Mac как локальные файлы, объединяя Android и операционные системы Apple. ![]() Honor 600 и Honor 600 Pro оснащены основной камерой с разрешением 200 Мп с функцией «Фото в видео 2.0» для создания креативных видеороликов на основе фотографий. Она обеспечивает возможность генерации видео с использованием не только одного, но также двух или трёх ключевых изображений, позволяя создавать ролики на основе 19 шаблонов, включая оживление фотографий и рисунков, кинематографичные движения камеры, танцы, перевоплощения, объединение снимков и многое другое. С помощью ИИ-алгоритмов Honor AiMAGE обеспечиваются возможности создания портретов при недостаточном освещении, детализированных фотографий с зумом, а также эффектов студии Harcourt, имитации плёнок Kodak и Fuji и нового режима «Отделяемая плёнка» с эффектом съёмки на камеру мгновенной печати. Основную камеру дополняют ультраширокоугольная 12-Мп камера с функцией макросъёмки, выделенный датчик цветовой температуры и фронтальная 50-Мп камера. У модели Honor 600 Pro также есть перископическая 50-Мп телефотокамера с оптическим 3,5-кратным зумом и цифровым зумом до 120×. ![]() По защите от влаги и пыли смартфоны серии Honor 600 соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K. Также они получили сертификат SGS 5-Star Premium Performance, подтверждающий устойчивость к повреждениям при ударах и падениях. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт и реверсивную зарядку мощностью до 27 Вт. Модель Honor 600 Pro также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Смартфоны серии Honor 600 доступны в оранжевом, бежевом и чёрном цветах. Стоимость Honor 600 с 8/256 Гбайт памяти составляет 45 990 руб., с 12/256 Гбайт — 49 990 руб. Смартфон Honor 600 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256 и 512 Гбайт доступен по цене 70 990 и 79 990 руб. соответственно. MediaTek представила чип Dimensity 7500, который ускорит игры и ИИ в массовых смартфонах
28.05.2026 [22:54],
Николай Хижняк
Компания MediaTek представила мобильный процессор Dimensity 7500, ориентированный на массовые смартфоны и предлагающий улучшения в области искусственного интеллекта, игр, производительности камеры и энергоэффективности.
Источник изображения: MediaTek Чип производится по 4-нм техпроцессу на базе новейшей архитектуры Armv9.3-A. В состав процессора входят четыре ядра Arm C1 Pro с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Arm C1 Nano с частотой до 2,0 ГГц. По данным MediaTek, процессор обеспечивает более быстрое переключение между приложениями, более быструю передачу файлов, сокращение времени загрузки игр и улучшенную производительность запуска приложений по сравнению с предшественником, а также повышенную энергоэффективность устройства при работе с приложениями и играми. В составе Dimensity 7500 также используется новый NPU 850 для обработки ИИ-алгоритмов. По словам компании, он обеспечивает более чем двукратный прирост производительности ИИ по сравнению с предыдущим поколением нейронного движка. Новый Dimensity 7500 поддерживает несколько встроенных функций искусственного интеллекта, включая распознавание речи, контекстные ответы, сводки уведомлений, преобразование речи в текст и текста в речь. По словам MediaTek, платформа поддерживает широкий спектр языковых моделей, оптимизированных для смартфонов, что обеспечивает повышенную конфиденциальность и более быструю обработку данных с помощью ИИ непосредственно на устройстве. Для игр в Dimensity 7500 используются технологии MediaTek HyperEngine и Adaptive Gaming Technology 4.0, обеспечивающие более плавную частоту кадров и улучшенное управление температурным режимом. Чип поддерживает дисплеи с разрешением до 2800 × 1344 пикселей и частотой обновления до 144 Гц, а также дополнительные дисплеи с частотой обновления до 120 Гц. Для него также заявлена поддержка камер с разрешением до 200 Мп, а процессор обработки изображений Imagiq 1050 в составе Dimensity 7500 обеспечивает такие функции, как аппаратное шумоподавление и улучшенная съёмка при слабом освещении. Dimensity 7500 поддерживает Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и модем 5G 3GPP Release 17 со скоростью загрузки до 5,2 Гбит/с. Кроме того, MediaTek добавила в него поддержку Bluetooth дальнего действия для прямого соединения между телефонами на больших расстояниях без использования мобильных сетей. Среди других заявленных улучшений — более быстрое восстановление связи 5G в метро или на подземных парковках, а также улучшенная связь во время поездок на скоростных поездах. По слухам, Redmi Note 17 Pro Max станет одним из первых устройств с Dimensity 7500. «Начало мечты»: Huawei показала чип с 2D-транзисторами — это шанс догнать TSMC без EUV-литографии
28.05.2026 [22:48],
Геннадий Детинич
На днях исследователи из Huawei совместно с командой Нанкинского университета в журнале Nature Electronics опубликовали работу, в которой сообщили о создании RISC-процессора с использованием 2D-материалов. В перспективе это поможет добиться рекордной плотности размещения транзисторов без использования передовых подсанкционных литографов ASML. Используя только местное оборудование, Китай сможет выпускать чипы не хуже решений TSMC, Intel и других лидеров отрасли.
Источник изображения: Nanjing University В статье речь идёт о первом параллельном микропроцессоре на таком двумерном полупроводнике, как дисульфид молибдена — MoS2. За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS2 имеет толщину менее 1 нм, что можно сравнить с размером одного атома. Это позволяет сделать транзисторы на основе MoS2 намного меньше классических кремниевых и плотнее упаковать их на подложке, добившись прорыва в продлении действия закона Мура иными средствами — без повышения разрешающей способности литографов, которые почти упёрлись в физические пределы технологии. Свой чип команда исследователей назвала «Мэнци-1000» (Mengqi-1000, в английском варианте — Magic-1000). При этом в китайском языке понятие «Мэнци» имеет несколько иной смысл и означает «начало мечты» или «открытие мечты». Это микропроцессор с 1433 транзисторами на подложке с четырьмя металлическими слоями. Заявленная плотность интеграции — около 9336 транзисторов на 1 мм2. Он может хранить данные во встроенном регистровом файле и выполнять арифметические операции с многобитными данными параллельно, но пока на очень скромной частоте — 1 кГц. Отметим, около года назад учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань также сообщали в Nature о создании 32-битного RISC-V-процессора на элементах из дисульфида молибдена. Новая разработка более зрелая и функциональная, что демонстрирует прогресс китайских исследователей в развитии нестандартных технологий производства чипов. Безусловно, они пока не конкуренты новейшим техпроцессам TSMC и других лидеров, но в пересчёте на одинаковые нормы техпроцесса плотность транзисторов на MoS2 примерно соответствует 2–3-нм техпроцессам TSMC или даже превосходит их. По факту опытный чип Huawei «Мэнци-1000» произведён по нормам 0,5 мкм. Это означает, что в случае перевода производства чипов на 2D-материалах на субмикронные техпроцессы Китай может получить более мощные процессоры, не прибегая к новейшей литографии. Добавим, Huawei уже сообщила о готовности подхватить знамя закона Мура, выпадающее из рук лидеров западного лагеря производителей, и продолжить его работу за счёт оптимизации сигнальной структуры чипов. Материалы типа дисульфида молибдена также рассматриваются в рамках этой цели. Если нельзя иди напрямую, нормальные герои всегда идут в обход. Zalman выпустила термопасту ZM-STC11 с высокой теплопроводностью и долгим сроком службы
28.05.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания Zalman выпустила термопасту ZM-STC11. Производитель заявляет для неё высокий показатель теплопроводности и долгий срок службы.
Источник изображений: Zalman В состав термопасты входят диметилполисилоксан, а также наполнители из оксида цинка и оксида алюминия. Главная особенность этой термопасты — заявленная теплопроводность 18 Вт/м·К, что говорит о её высокой эффективности при охлаждении центральных и графических процессоров. Производитель заявляет, что паста сохраняет стабильные свойства при температурах от -40 до +150 °C. Плотность составляет 2,6 г/см3 — за счёт этого термопаста должна легче распределяться по крышке процессора и плотнее заполнять микроскопические неровности между чипом и системой охлаждения. Zalman заявляет для термопасты срок службы до 10 лет. Благодаря этому пользователям не придётся часто менять термоинтерфейс. Термопаста поставляется в шприце объёмом 2 грамма с визуальным дозатором. В комплект поставки входят пластиковый шпатель для нанесения и очищающая салфетка для удаления старого термоинтерфейса. Термопасту Zalman ZM-STC11 уже можно найти в каталогах российских ретейлеров компьютерной техники. Waymo начала перевозить пассажиров на новейших роботакси Ojai — пока бесплатно
28.05.2026 [22:17],
Анжелла Марина
Waymo открывает доступ к поездкам на своих новейших роботакси Ojai для обычных пассажиров, не являющихся сотрудниками компании. По сообщению The Verge, на начальном этапе избранные пассажиры смогут бесплатно протестировать автомобили в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Финиксе, после чего Waymo начнёт постепенно расширять географию сервиса и сделает его платным.
Источник изображений: Waymo Ранее известные как минивэны Zeekr RT, новые транспортные средства Ojai придут на смену автомобилям Jaguar I-Pace, производство которых завершилось в конце 2024 года. Это уже вторая модель беспилотника Waymo, спроектированная с нуля, после автомобиля Firefly, выведенного из эксплуатации в 2017 году. По заявлению компании, шестое поколение систем автономного вождения стало самым совершенным в истории бренда, требуя при этом меньшего количества датчиков. Модернизированные камеры, лидары и радары позволяют автомобилям уверенно ориентироваться даже в экстремальных погодных условиях. Автомобили изначально спроектированы для масштабного серийного выпуска, и в будущем производственные партнёры планируют выпускать их десятками тысяч единиц в год. ![]() Разработка Ojai велась совместно с китайским автопроизводителем Geely, владеющим такими брендами, как Volvo, Lotus и Polestar. При этом, чтобы избежать высоких пошлин и ограничений на импорт автомобилей с китайским ПО, Waymo закупает машины у Zeekr полностью без встроенного программного обеспечения. Внутри минивэна, способного вместить до четырёх пассажиров, предусмотрены ровный пол и низкая подножка для удобной посадки, инструкции с тактильным шрифтом Брайля для слабовидящих, а также три больших экрана и разъёмы для зарядки устройств. The Verge напоминает, что запуск Ojai совпал с непростым периодом для Waymo. Компания временно приостановила движение по автомагистралям во всех городах из-за некорректной работы алгоритмов в зоне дорожных работ, а также отозвала программное обеспечение после того, как роботакси проехали по затопленным улицам в Техасе на высокой скорости. Несмотря на сложности, компания продолжает масштабирование и в дальнейшем автопарк пополнят модели Hyundai Ioniq 5, а также будущие автомобили, разрабатываемые в партнёрстве с Toyota. Silicon Motion представила контроллер для SSD с PCIe 5.0, но без DRAM — он заточен под ИИ
28.05.2026 [22:06],
Николай Хижняк
Компания Silicon Motion представила SSD-контроллер SM2524XT без DRAM кеш-памяти. Он поддерживает стандарт PCIe 5.0 и разработан специально для задач логического вывода и KV-кеширования.
Источник изображения: Silicon Motion В составе SSD-контроллера SM2524XT используется новая четырёхъядерная архитектура с интерфейсом PCIe Gen 5 x4 и скоростью интерфейса NAND до 4800 МТ/с, что обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с и лучшую в отрасли производительность при произвольном доступе до 2,5 млн IOPS, заявляет производитель. Контроллер SM2524XT изготавливается по усовершенствованному 6-нм техпроцессу TSMC, обеспечивает на 25 % более высокую производительность на ватт и на 25 % более высокую производительность в операциях случайного доступа по сравнению с контроллером предыдущего поколения. «KV-кеширование стало важнейшим фактором, влияющим на производительность логического вывода в системах ИИ, что привело к необходимости в стабильно высокой производительности в операциях произвольного чтения/записи и доступе к данным с низкой задержкой. Компьютеры с искусственным интеллектом становятся всё более сложными и поддерживают запуск всё более ресурсоемких локальных ИИ-агентов и больших языковых моделей. И SM2524XT обеспечивает производительность в операциях произвольного ввода-вывода, стабильность задержки и энергоэффективность, необходимые для архитектур хранения данных следующего поколения для систем искусственного интеллекта», — говорит Silicon Motion. В отличие от обычных потребительских твердотельных накопителей, KV-кеширование генерирует непрерывные потоки сильно фрагментированных операций произвольного чтения/записи с чувствительностью к задержкам, что требует стабильно высокой производительности при вводе-выводе и стабильно низкой задержки при постоянной нагрузке. Контроллер SM2524XT был создан для работы с такими шаблонами доступа, характерными для систем с поддержкой ИИ. Он обеспечивает стабильную производительность при произвольном вводе-выводе даже при самых ресурсоёмких задачах логического вывода. В контроллере SM2524XT объединены технология Separated Command Address (SCA) от Silicon Motion, усовершенствованная система планирования FTL, а также технология NANDXtend LDPC ECC для повышения эффективности параллельной обработки данных, сокращения задержек и поддержания стабильной производительности при длительных рабочих нагрузках, связанных с ИИ. Хороший понт дороже денег: вышел складной смартфон Vertu AlphaFold за $13 800 с кожей аллигатора и не новым чипом
28.05.2026 [20:27],
Сергей Сурабекянц
Vertu AlphaFold — один из самых дорогих складных смартфонов в мире. Это роскошное устройство в первую очередь выделяется среди конкурентов своим корпусом, который в некоторых версиях отделан кожей аллигатора и покрыт золотом. Также впечатляет его цена в диапазоне от $6880 до $13 800. При этом смартфон построен на базе устаревшего процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2024 года.
Источник изображений: Vertu Vertu AlphaFold построен на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2024 года. Во всех вариантах комплектации смартфон оборудован 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Устройство оборудовано 8,05-дюймовым складным дисплеем с поддержкой HDR и пиковой яркостью 5000 кд/м² и 6,53-дюймовым дополнительным экраном. Блок камер включает 50-мегапиксельную основную камеру, 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру и телеобъектив с 5-мегапиксельным сенсором. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп. ![]() Смартфон весит 264 грамма и оснащён батареей ёмкостью 6500 мА·ч. Поддерживается зарядка через порт USB Type-C мощностью до 65 Вт. Шарнир из титана и карбона, как утверждается, обеспечивает 650 000 циклов складывания. Смартфон предлагает эксклюзивного ИИ-помощника, которого производитель называет «Гермес». Среди прочего, этот чат-бот умеет обобщать бизнес-отчёты и находить причины падения продаж. Обработка данных будет полностью осуществляться на смартфоне, а специальный чип безопасности A5 обеспечит дополнительную защиту конфиденциальности. ![]() Vertu AlphaFold уже доступен в онлайн-магазине Vertu. В зависимости от цвета и материала, стоимость смартфона составляет от $6880 до $13 800. Доставка бесплатная, что крайне важно для целевой аудитории этого устройства. Эпидемию одиночества не вылечить ИИ-ботами — они лишь усиливают изоляцию
07.05.2026 [09:28],
Дмитрий Федоров
Одиночество толкает людей к ИИ-чат-ботам, но общение с ними лишь усиливает изоляцию. К такому выводу пришли психологи Данигэн Фолк (Dunigan Folk) и Элизабет Данн (Elizabeth Dunn), год наблюдавшие за 2149 взрослыми из четырёх англоязычных стран. Работа опубликована в журнале Psychological Science и ставит под сомнение надежды на то, что ИИ-компаньоны помогут справиться с эпидемией одиночества.
Источник изображения: Kristina Tripkovic / unsplash.com Фолк и Данн четырежды за двенадцать месяцев опросили жителей Великобритании (50 %), США (28 %), Канады (14 %) и Австралии (8 %). Все четыре волны опросов прошли 979 человек, три — 466, две — 395, одну — 309. Средний возраст участников составил 40 лет, мужчин и женщин оказалось почти поровну. Каждый раз респондентов спрашивали, как часто за минувшие четыре месяца они обращались к ИИ-чат-ботам за советом по жизненным вопросам, вели с ними повседневные разговоры или просто искали компанию. Одновременно анкеты фиксировали уровень эмоциональной изоляции опрашиваемых и более широкий показатель их социальной связанности с окружающими. Исследователи учитывали и крупные события в жизни участников опроса: переезд, расставание, начало устойчивых романтических отношений, рождение ребёнка. В каждой волне от 26 до 30 % опрошенных сообщали, что за предыдущие четыре месяца пользовались чат-ботами в социальных целях — например, обращались к ним за советом по жизненным вопросам, вели с ними повседневные разговоры или искали у них ощущение общения. При этом средняя частота таких обращений за год наблюдения статистически значимо не изменилась. Для эмоциональной изоляции ключевая закономерность оказалась двунаправленной: участники, которые чувствовали себя более эмоционально изолированными, через четыре месяца, как правило, чаще обращались к чат-ботам, а рост такого использования, в свою очередь, предсказывал более высокую эмоциональную изоляцию в следующей волне. Крупные жизненные события с последующим ростом обращений к ИИ-чат-ботам связаны не были. С более широким показателем социальной связанности картина оказалась иной. Люди, ощущавшие более слабую связь с социальным окружением, тоже чаще обращались к чат-ботам четыре месяца спустя, однако само по себе такое использование не предсказывало статистически значимого дальнейшего снижения социальной связанности. Из всех жизненных событий только разрыв отношений был связан с последующим ослаблением социальной связанности, но обращений к ИИ-чат-ботам после него не прибавлялось. Остальные события — переезд, начало устойчивых романтических отношений, рождение ребёнка — не показали статистически значимой связи с последующей социальной связанностью. Авторы предполагают, что люди могут снова и снова обращаться к ИИ-чат-ботам, потому что они доступны в любой момент и убедительно имитируют живое общение. Но такие сравнительно лёгкие и поверхностные контакты, по мнению Фолка и Данн, могут вытеснять более ценное общение с реальными людьми. У ИИ нет собственной внутренней жизни, поэтому он не способен на подлинную ответную откровенность, важную для полноценных долгосрочных человеческих отношений, и именно поэтому привязанность к чат-ботам может со временем не удовлетворять социальные потребности человека, а усиливать чувство одиночества. «В совокупности эти результаты дают первые свидетельства того, что одиночество может побуждать людей искать общение с чат-ботами, но такое использование со временем способно усугублять чувство одиночества. Тем не менее мы призываем к осторожности в выводах, учитывая предварительный характер нашего анализа», — заключили авторы. Наблюдательный характер исследования не позволяет делать однозначных причинно-следственных выводов, а все данные получены из ответов самих участников, что не исключает систематических искажений. Squadron 42 может не выйти в 2026 году из-за GTA VI, а Star Citizen «никогда не будет закончена»
07.05.2026 [08:51],
Михаил Романов
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в интервью This Week in Videogames рассказал об актуальных планах на выпуск амбициозного космического симулятора Star Citizen и сюжетного боевика Squadron 42 в его вселенной. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а позапрошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м. Робертс подтвердил, что CIG всё ещё собирается запустить Squadron 42 раньше Star Citizen, но есть нюанс в лице горячо ожидаемого криминального экшена с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. «Планируем [выпуск Squadron 42] в конце этого года, но в индустрии есть одна вещь, за которой мы, как и все остальные, должны следить, так что 100-процентных гарантий дать не могу», — заявил Робертс. После Squadron 42 в CIG сосредоточатся на доведении Star Citizen до версии 1.0. Конкретных сроков выхода Робертс не предоставил (в прошлом упоминал 2027−2028 год), но рассказал об амбициях на проект. «Полный список функций, которые появятся в коммерческой версии… Сложно сказать, потому что Star Citizen никогда не будет закончена. Мы продолжим добавлять функции и контент, так как это по сути живая вселенная», — заверил Робертс. Несмотря на 14 лет разработки, Star Citizen до сих пор находится на стадии «альфы» (4.7, на подходе 4.8). Прошлой зимой сборы на производство игры превысили $900 млн и активно приближаются к миллиарду долларов (уже $969 млн). «Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4
07.05.2026 [08:22],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock. Напомним, новая BioShock (условно BioShock 4) от принадлежащей издательству 2K студии Cloud Chamber находится в производстве более десяти лет — прошлым летом игру отправили на доработку. На вопрос журналиста Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo) удивлён ли он, что разработка BioShock 4 занимает так много времени, Зельник ответил отрицательно: «Если вы имеете в виду, разочарован ли я, то да. Глубоко разочарован». «Думаю, поиск правильного творческого направления [для BioShock 4] был непростым. Оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег, гоняясь за идеями, которые завели нас в тупик», — посетовал Зельник. В настоящее время глава Take-Two настроен более оптимистично: «Сейчас у нас на руках хорошая игра, но мы нацелены выпустить отличную. Тесно работаем с руководством студии, чтобы выйти на этот путь». Ранее сообщалось, что спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю франшизы Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), который в своё время помог довести до релиза BioShock Infinite. BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (вышла в 2013 году), которой занимался визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас делает сюжетный шутер Judas, но он к релизу тоже не спешит. ИИ в поиске Google теперь читает Reddit — и цитирует оттуда экспертные мнения
07.05.2026 [04:30],
Анжелла Марина
Компания Google анонсировала масштабное обновление поисковой системы, которое изменит формат ИИ-обзоров (AI Overviews). Теперь в ответах нейросети будут появляться прямые цитаты из публичных обсуждений на форумах, в соцсетях и блогах, включая Reddit, а также ссылки на материалы из платных новостных подписок пользователя.
Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash По заявлению компании, ответы искусственного интеллекта будут включать превью мнений из публичных онлайн-дискуссий и первоисточников, сопровождая их именами авторов или названиями сообществ и направлены на помощь пользователям в поиске советов и личных мнений, которые часто ищут, добавляя слово «Reddit» к своим запросам. Когда Google впервые дополнила свой поиск ответами нейросести, то пользователи восприняли это неоднозначно, быстро обнаружив, что ИИ не распознаёт сарказм и ссылается на сомнительные источники. Например, в одном из случаев ИИ посоветовал съедать «один маленький камень в день», опираясь на публикацию сатирического издания The Onion, а в другом — предложил добавить в пиццу клей, используя пост с Reddit. Несмотря на значительные улучшения ИИ-алгоритмов, проблема галлюцинаций остаётся актуальной для технологий, основанных на больших языковых моделях (LLM). Недавно газета The New York Times выявила, что ИИ-обзоры дают верные ответы в девяти случаях из десяти. Однако для поисковой системы, обрабатывающей триллионы запросов ежегодно, даже небольшой процент ошибок означает сотни тысяч неточных результатов каждую минуту, создавая по факту риски для пользователей, ищущих объективную информацию, особенно в чувствительных темах, где цена ошибки может быть высока. Anthropic наделила управляемых ИИ-агентов Claude «сновидениями» — в некотором роде
07.05.2026 [00:56],
Николай Хижняк
На конференции разработчиков Code with Claude компания Anthropic представила функцию, которую она называет «сновидениями» для управляемых ИИ-агентов Claude. В данном случае под «сновидениями» понимается процесс анализа недавних событий и выявления конкретных вещей, которые стоит сохранить в «памяти» для планирования будущих задач и взаимодействий.
Источник изображения: Anthropic Функция «сновидения» находится на стадии предварительного тестирования и доступна только для управляемых агентов (Managed Agents) на платформе Claude. Управляемые агенты представляют собой альтернативу более высокого уровня по сравнению с прямым использованием API-сообщений. Anthropic описывает их как «предварительно созданные, настраиваемые агентские модули, работающие в управляемой инфраструктуре». Они предназначены для ситуаций, когда необходимо, чтобы несколько агентов работали над задачей или проектом в течение нескольких минут или часов до получения конечного результата. Anthropic описывает «сновидения» как запланированный процесс, в ходе которого просматриваются сессии и хранилища памяти, а также осуществляется отбор конкретных воспоминаний. Это важно, поскольку контекстные окна для языковых моделей ограничены, и важная информация может быть потеряна в ходе длительных проектов. В части чата многие модели используют процесс, называемый компактизацией, при котором длительные разговоры периодически анализируются, и модели пытаются удалить нерелевантную информацию из контекстного окна, сохраняя при этом то, что действительно важно для текущего разговора, проекта или задачи. Однако этот процесс обычно ограничен конкретным разговором с одним агентом. «Сновидения» — это периодически повторяющийся процесс, при котором прошлые сессии и хранилища памяти могут анализироваться разными агентами, а важные закономерности выявляются и сохраняются в памяти для будущего использования. Пользователи смогут выбирать между автоматическим процессом и непосредственным просмотром изменений в памяти. «Сновидения выявляют закономерности, которые отдельный агент не может увидеть самостоятельно, включая повторяющиеся ошибки, рабочие процессы, к которым сходятся агенты, и предпочтения, разделяемые всей командой. Они также реструктурируют память, чтобы она оставалась высокоинформативной по мере своего развития. Это особенно полезно для длительной работы и оркестровки нескольких агентов», — говорит Anthropic. Разработчики могут запросить доступ к «сновидениям», пока она находится на стадии предварительного тестирования. Компания Anthropic также объявила, что две ранее анонсированные функции предварительного просмотра исследовательских проектов — «Результаты» и «Оркестровка многоагентных систем» — стали более широко доступны. Кроме того, Anthropic удвоит пятичасовые лимиты использования Claude Code для подписчиков тарифных планов Pro и Max, тем самым отвечая на многочисленные жалобы пользователей на недостаточное время сессий. Лаконичный трейлер раскрыл дату выхода и цену олдскульного приключения Mina the Hollower от создателей Shovel Knight
06.05.2026 [22:23],
Михаил Романов
Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили окончательную дату выхода своего 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color. Напомним, Mina the Hollower должна была выйти ещё 31 октября 2025 года, однако незадолго до заветной даты релиз отложили на неопределённый срок. Премьера ожидалась текущей весной. Как стало известно, Mina the Hollower поступит в продажу 29 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Подтверждённые ранее версии для PS4 и Xbox One в анонсе не упоминаются. Анонс сопровождался коротким вертикальным геймплейным трейлером. Помимо окончательной даты выхода, 11-секундный ролик также раскрыл стоимость Mina the Hollower — $20 ($19,99). «Приготовьтесь к одному из величайших приключений с видом сверху менее чем за 20 баксов, которые знала ваша душа. Сделайте пометку в своих календарях. Расскажите друзьям», — призывают разработчики Mina the Hollower. События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута. Обещают жутковатую, но душевную историю, обширный мир с продуманным дизайном уровней и множеством секретов, стилизованную под игры для Game Boy Color графику, заразительную музыку и поддержку русского языка. AMD выпустила драйвер с поддержкой Pragmata и других новых игр
06.05.2026 [20:44],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.5.1 WHQL. Новое программное обеспечение предлагает поддержку Pragmata, Honor of Kings: World, Industria 2, Tides of Tomorrow и Mongil: Star Dive.
Источник изображения: Capcom Новый драйвер также исправляет ряд проблем, наблюдавшихся в предыдущих версиях. В частности, устранены периодические «заикания» изображения в Resident Evil Requiem в Раккун-Сити и проблемы с искажением изображения в God of War (2018) на видеокартах Radeon RX 9000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.5.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Славянская Devil May Cry: разработчики балетного слешера «Царевна: Эпоха сказок» показали пять минут чистого геймплея
06.05.2026 [20:36],
Михаил Романов
Разработчики из российской Watt Studio посредством портала «Игромания» устроили новую геймплейную демонстрацию своего балетного слешера в жанре славянского тёмного фэнтези «Царевна: Эпоха сказок» (Tsarevna. Age of Tales). Напомним, пользователям достанется роль Царевны Лебедь — обманувшей саму смерть воительницы, которой предстоит бросить вызов прислужникам Тьмы и сыграть свою роль в противостоянии славянских богов. Представленный геймплейный ролик длится без малого пять минут и демонстрирует путешествие по охваченному пламенем дворцу, вдохновлённую балетными движениями боевую систему, сражения с рядовыми врагами и боссом. Не считая балетной составляющей, происходящее в ролике отдалённо напоминает Devil May Cry: эффективное ведение боя повышает рейтинг стиля, из противников после смерти вылетают красные камни (используются для прокачки). В ролике также нашлось место сказочному коту Баюну, который не только саркастично комментирует победы Царевны Лебедь, но и активно помогает в сражениях — рвёт врагов когтями и клыками. Обещают переосмысление знакомых образов, «впечатляющие своей красотой» комбо, оружие-трансформер (от разящего меча до смертоносного дождя кинжалов) и динамическую музыку с фольклорными мотивами. Релиз Tsarevna. Age of Tales ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play). Параллельно Watt Studio делает «плюшевый» шутер Grimps, а теслапанковый экшен Trains: Electrostorm в духе Control оказался на паузе. «Спокойной ночи и удачи!»: руководитель франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы
06.05.2026 [19:50],
Михаил Романов
Руководитель популярной франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) у себя в соцсетях без предупреждения объявил об уходе из польской студии Techland. Напомним, Смектала присоединился к Techland весной 2013 года в качестве гейм-дизайнера и за девять лет дослужился до звания руководителя франшизы Dying Light — на должность специалист заступил осенью 2022-го. Как стало известно, спустя 13 лет работы Смектала покидает Techland, чтобы открыть новую главу своей жизни. Что именно она предполагает, разработчик в настоящее время не уточняет. В обращении к читателям своих соцсетей Смектала поблагодарил уже бывших коллег по Techland и увлечённое сообщество франшизы: «Вы помогли сделать Dying Light такой, какой она является сегодня». «Франшиза в надёжных руках, и я буду рад увидеть её дальнейший рост. Не терпится пережить следующую главу [Dying Light] в роли игрока. Я всегда буду болеть за Dying Light! Спокойной ночи и удачи!» — заключил Смектала. Новейшей игрой серии остаётся Dying Light: The Beast. По словам Смекталы, проект не претендует на звание полноценной флагманской части, но внутри Techland позиционируется как Dying Light 3. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 56 тыс. «очень положительных» обзоров). Meta✴ готовит персонального ИИ-помощника для миллиардов пользователей — проект на $145 млрд пугает инвесторов
06.05.2026 [19:24],
Анжелла Марина
Meta✴✴ приступила к разработке высокоперсонализированного ИИ-ассистента, способного самостоятельно выполнять повседневные задачи для миллиардов пользователей своих платформ. Как пишет Financial Times, инициатива реализуется на фоне растущего давления со стороны инвесторов, обеспокоенных стремительным ростом расходов компании на искусственный интеллект.
Источник изображения: AI В настоящее время продукт проходит внутреннее тестирование среди сотрудников, а его концепция во многом ориентируется на возможности платформы OpenClaw, позволяющей создавать ботов для автоматизации рутинных процессов. Ключевым элементом проекта станет продвинутый ИИ-ассистент, работающий на базе новой модели Muse Spark. ИИ-ассистенту можно будет передавать полномочия на выполнение задач, связанных с чувствительными данными, например информацией о здоровье и финансах. Однако внутри компании звучат опасения относительно готовности пользователей доверять такие данные алгоритмам. По словам одного из информированных лиц, между пользователями и технологическими платформами сегодня существует «дефицит доверия, широкий, как Гранд-Каньон», что может стать серьёзным препятствием для массового внедрения системы. Кроме того, стратегия генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) по интеграции ИИ в центр потребительских продуктов требует колоссальных вливаний, несмотря на планы сократить 10 % рабочей силы в ближайшее время. На прошлой неделе Meta✴✴ объявила об увеличении капитальных затрат на $10 млрд, доведя их общий объём в этом году до $145 млрд. При этом реакция Уолл-стрит оказалась негативной: опасения по поводу растущих расходов привели к резкому падению курса акций, в результате чего рыночная капитализация компании уменьшилась почти на $170 млрд всего за неделю. Помимо персональных ассистентов, компания работает над созданием фотореалистичных 3D-персонажей для общения в реальном времени, начав с цифровой копии самого Цукерберга. Глава компании, который лично участвует в обучении и тестировании своего анимированного ИИ-клона, отметил, что существующие решения, такие как OpenClaw, слишком сложны для обычного пользователя, и Meta✴✴ намерена предложить более простой продукт, который «просто работает» без необходимости сложной настройки инфраструктуры. В долгосрочной перспективе Meta✴✴ планирует расширить присутствие ИИ в физическом мире, инвестируя в разработку человекоподобных роботов, и даже недавно приобрела стартап Assured Robot Intelligence, специализирующийся на искусственном интеллекте для робототехники. Соучредитель приобретённой компании Сяолун Ван (Xiaolong Wang) подтвердил, что их команда присоединится к Meta✴✴, чтобы помочь воплотить концепцию «персонального суперинтеллекта» в физические устройства. Одновременно попытки Meta✴✴ укрепить позиции на рынке агентного ИИ столкнулись с геополитическими трудностями: в частности, пекинские власти потребовали расторгнуть сделку по покупке китайской компании Manus за $2 млрд. Тем не менее Meta✴✴ продолжает искать способы монетизации новых технологий, рассматривая возможности ИИ в сфере шопинга и электронной коммерции. Партнёр венчурного фонда Wing Venture Capital и бывший продукт-менеджер Meta✴✴ Танай Джайпурия (Tanay Jaipuria) отметил, что, хотя проект OpenClaw и «захватывает воображение», он вряд ли станет массовым продуктом. По его словам, у Meta✴✴ есть серьёзные шансы на успех благодаря огромной пользовательской базе, но только при условии, что внутренние разработки компании, такие как модель Muse Spark, окажутся достаточно конкурентоспособными. Второй трейлер GTA VI вышел ровно год назад, а фанаты вычислили дату следующего показа по расположению планет
06.05.2026 [18:40],
Михаил Романов
Разработчики из Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешат выпускать третий трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI — второй тем временем уже празднует памятную дату. Как подметили пользователи форума ResetEra, второму официальному трейлеру GTA VI сегодня, 6 мая, исполнился ровно год. Трёхминутный ролик без предупреждения дебютировал 6 мая 2025 года. По словам Rockstar, запуск второго трейлера GTA VI стал самым успешным среди всех видео в интернете. В сумме по всем целевым площадкам ролик за первые 24 часа собрал более 475 млн просмотров. Для тех, кому нужно напоминание С тех пор (за исключением 70 скриншотов в тот же день) никаких иллюстративных материалов по GTA VI в Rockstar больше не выпускали, и, похоже, фанаты уже совсем отчаялись увидеть третий трейлер. Один особо целеустремлённый поклонник потратил три месяца на составление карты расположения планет для каждого трейлера от Rockstar с 2007 года. Согласно его вычислениям, третий трейлер GTA VI выйдет 14 мая в 18:00 по Москве. Игрокам GTA VI достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Похоже, в Rockstar намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода — сотрудники начали жаловаться на жёсткие переработки. Серверы Ubuntu снова заработали после пятидневной DDoS-атаки
06.05.2026 [17:47],
Павел Котов
Ответственная за разработку ОС Ubuntu компания Canonical подтвердила, что её службы вернулись в строй после крупной DDoS-атаки, из-за которой часть её инфраструктуры, в том числе сайты и репозитории, оставалась недоступной в течение пяти дней.
Источник изображения: ubuntu.com DDoS-атаки или атаки типа «отказ в обслуживании» остаются одним из наиболее дешёвых и действенных способов выводить из строя целевые ресурсы. Они оказываются довольно эффективными, используя поток сетевых запросов, которые трудно отличить от подлинных, — выбранные жертвами системы испытывают перегрузки. С ними Canonical и боролась эти пять дней, лишь недавно восстановив работу служб. «На данном этапе мы развернули меры по смягчению последствий и восстановили работу служб, пострадавших в распределённой атаке типа „отказ в обслуживании“ (DDoS). <..> Может наблюдаться частичное снижение производительности некоторых сервисов, пока мы продолжаем работу над устранением проблемы», — сообщили в компании. Все компоненты инфраструктуры вернулись к работе, указано на странице статуса Canonical. Очевидно, сделать это было непросто: атака, предположительно, началась ещё 30 апреля, а о её нейтрализации компания отчиталась лишь 6 мая. Злоумышленники вывели из строя основные репозитории, в том числе репозитории с обновлениями безопасности Ubuntu, поставив пользователей платформы в затруднительное положение — зато продолжали работать локальные зеркала, да и основные ресурсы время от времени возвращались в работоспособное состояние. Причину инцидента достоверно установить не удалось. По одной из версий, атаку развернули ближневосточные религиозные экстремисты, которые так и не пояснили, почему выбрали в качестве цели платформу с открытым исходным кодом. Соавтор Mortal Kombat подтвердил работу над новой Mortal Kombat «и не только»
06.05.2026 [17:40],
Михаил Романов
Принадлежащая Warner Bros. Games американская студия NetherRealm (серии Mortal Kombat, Injustice) подтвердила работу над следующей игрой ещё прошлой весной, однако лишь теперь раскрыла характер проекта. О том, чем в настоящее время занимается NetherRealm Studios, в интервью изданию Collider рассказал вице-президент и творческий руководитель студии, а также соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon). «Мы определённо работаем над ещё одной игрой Mortal Kombat и не только. Так что у нас в печи много всего, и не только игр, но и других форм медиа и тому подобного. Готовим много отличных анонсов», — интригует фанатов Бун. Комментарий Буна пришёлся на разгар слухов о возможном продолжении серии супергеройских файтингов Injustice. Художник Warner Bros. Games у себя в резюме недавно указал неподтверждённую Injustice 3. Тем временем инсайдер MultiverSusie, прошлой весной недвусмысленно намекавший, что NetherRealm работает над Injustice 3, теперь говорит о необходимости отхода от бренда — файтинг во вселенной DC, но без привязки к Injustice? Последней на данный момент выпущенной игрой NetherRealm является Mortal Kombat 1. Файтинг вышел в сентябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а уже спустя 20 месяцев лишился контентной поддержки. За прошедшее с релиза время Mortal Kombat 1 получила два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns. Продажи игры недавно превысили 8 млн копий. Google проведёт 12 мая мероприятие Android Show I/O Edition — там расскажут об Android 17 и, вероятно, об Aluminium OS
06.05.2026 [17:10],
Павел Котов
Google официально объявила о проведении мероприятия Android Show I/O Edition 2026 — оно состоится 12 мая в 10:00 по Тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как ожидается, компания сделает ряд важных объявлений о том, что ждёт Android в будущем.
Источник изображения: android.com Формат Android Show возник в минувшем году — это прелюдия к основной конференции Google I/O 2026, которая откроется ровно неделю спустя, 19 мая в 10:00 (20:00 мск). В прошлом году мероприятие Android Show вёл президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat). Google не уточнила, что именно анонсирует, но пообещала пояснить, почему этот год станет «одним из важнейших для Android». Сейчас на стадии доработки находится Android 17, который выйдет в июне, и Google может раскрыть некоторые ранее неизвестные функции обновлённой системы. Интересующаяся технологическими новинками аудитория ожидает новостей о проекте Google Aluminium OS — о слиянии ChromeOS и Android. Ранее стало известно, что Samsung готовит на этой платформе ноутбуки в бюджетной, средней и флагманской категориях — едва ли Google представит их на данном мероприятии, но может подробнее рассказать об этой платформе, например, об интеграции с Gemini. И раскрыть её официальное название, потому что Aluminium OS больше похоже на кодовое имя. Таким образом, компания закрепила отделение анонсов Android от основной конференции Google I/O и уже во второй раз проведёт отдельную презентацию, посвящённую мобильной платформе. Теперь её новые функции не затеряются в потоке анонсов в области искусственного интеллекта. Gemini в «Google Документах» научился запоминать «постоянные» инструкции
06.05.2026 [17:09],
Павел Котов
Встроенный в сервис «Google Документы» помощник с искусственным интеллектом Gemini получил новую полезную функцию — ему можно добавлять базовые инструкции, которые будут учитываться при дальнейшей работе со всеми документами.
Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Обновлённый вариант Gemini начал работать в «Google Документах» со вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, в рамках обновления настроек для инструкций. При взаимодействии с ИИ-агентом в боковой панели теперь можно давать ему постоянные инструкции, чтобы задать тон, стиль и форматирование. Например: «Всегда отвечай в виде маркированного списка», «При составлении сводок в „Документах“ всегда добавляй три пункта сверху» или «Во всех моих документах придерживайся лаконичного и профессионального тона» — такие примеры приводит Google. Это избавит пользователей от необходимости повторять эти инструкции каждый раз при редактировании очередного документа. Все активные инструкции показываются на странице «Источники», которую можно открыть по клику на соответствующем значке под каждым ответом. Ранее установленные инструкции можно просмотреть в настройках «Google Документов» и отслеживать, каким из них Gemini следует при ответе. Для англоязычной учётной записи в США можно установить до тысячи таких инструкций; по остальным регионам Google показателей не привела. Новая функция доступна для всех платных тарифов, но не в бесплатной версии Gemini. Московский суд запретил легендарный развлекательный портал «ЯПлакалъ»
06.05.2026 [17:08],
Владимир Мироненко
В России запретили один из старейших развлекательных порталов рунета «ЯПлакалъ», пишет РБК со ссылкой на решение Чертановского районного суду Москвы от 23 апреля, которое вступит в силу 28 мая.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.co Как указано в судебных материалах, межрайонная прокуратура Москвы выявила на сайтах «ЯПлакалъ», «АнекдотовСтрит» и anekdoto.net контент, содержащий высказывания, «которые можно квалифицировать как унижающие человеческое достоинство, а также направленные на дискриминацию и оскорбление лиц по признакам национальной и расовой принадлежности». Также отмечено, что вход на эти сайты свободный, не требует предварительной регистрации и пароля, и ознакомиться с размещённым на них контентом, «равно как и использовать без каких-либо ограничений эту информацию, может любой интернет-пользователь». В итоге суд пришёл к выводу, что нахождение таких материалов в открытом доступе противоречит Федеральному закону «О противодействии экстремистской деятельности». «Данные сайты имеют русское оформление, целевой аудиторией является русскоязычное население. В ходе проверки установлено, что регистратором доменов являются иностранные компании. В связи с чем административный истец просит признать информацию, размещённую на интернет-сайтах <…> запрещённой к распространению в Российской Федерации», — указано в судебном решении. Во исполнение постановления суда Роскомнадзор должен внести все три сайта, включая «ЯПлакалъ», в реестр запрещённых ресурсов. На данный момент эти сайты функционируют в штатном режиме. Десктопный Google Chrome без предупреждения раздулся до более чем 4 Гбайт — из-за ИИ
06.05.2026 [16:45],
Павел Котов
Десктопная версия браузера Google Chrome может занять на компьютере значительно больше места, чем ожидалось, из-за большого файла с весами модели искусственного интеллекта, который в некоторых случаях загружается в системные папки компьютера.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Пользователи браузера обнаружили, что при включении определённых функций ИИ Chrome устанавливает в свой каталог файл «weights.bin» размером 4 Гбайт. Этот файл обеспечивает работу модели ИИ Google Gemini Nano — она необходима для некоторых функций браузера: распознавания мошенников, помощи в написании текста, автозаполнения и подсказок. Модель использует параметры обучения, которые хранятся прямо на компьютере, и не обращается к облачными системам ИИ. Это благотворно сказывается на конфиденциальности, но имеет некоторые недостатки, если на компьютере мало места — тем более, что пользователям никто не сообщает, что будет загружен большой файл. Тем, кто уже включил некоторые функции Gemini в Chrome, рекомендуется проверить наличие папки OptGuideOnDeviceModel и файла weights.bin в ней. Просто удалить его, чтобы освободить место на компьютере, не получится — Chrome может повторно загрузить этот файл. Чтобы этого не случилось, необходимо отключить функции ИИ на устройстве в настройках программы. Google не скрывает, что «точный размер Gemini Nano может меняться по мере обновления модели в браузере», но в момент включения этих функций в Chrome подобное предупреждение не выводится. Google Chrome для Android научился не показывать сайтам точное местоположение
06.05.2026 [14:00],
Павел Котов
В стремлении повысить конфиденциальность пользователей Chrome компания Google объявила, что теперь браузер в версии для Android может показывать сайтам лишь приблизительное, а не точное местоположение.
Источник изображения: blog.google Это решение поможет сохранить нужные функции, не жертвуя при этом конфиденциальностью в пользу неизвестных сайтов. Так, если человеку интересна информация о погоде или другие сведения применительно к его району, у него нет потребности показывать свои точные координаты. Хотя при желании можно выводить и их. «В ближайшие месяцы» функция показа приблизительного местоположения появится и в версии Chrome для настольных компьютеров. Появятся и новые средства API, позволяющие разработчикам указывать, какие именно данные о местоположении необходимы их сайтам. «Призываем разработчиков пересмотреть свои потребности в местоположении и запрашивать точное только тогда, когда это необходимо для функциональности сайта», — пояснили в Google. О планах Google относительно Chrome для iOS не сообщается ничего, но пользователи iPhone и iPad уже не первый год имеют возможность показывать определённым приложениям лишь свою приблизительную позицию. Это не позволяет устанавливать соответствующие настройки для каждого сайта индивидуально, но помогает сохранить конфиденциальность. Невероятный мод Zagreus’ Journey для Hades 2 вышел из «беты» и поразил даже разработчиков Hades
06.05.2026 [13:32],
Михаил Романов
Амбициозная модификация Zagreus’ Journey для мифологического роглайк-экшена Hades 2, которая добавляет в игру контент из оригинальной Hades, на релизе полной версии впечатлила не только фанатов, но и разработчиков. Напомним, Zagreus’ Journey предлагает принцессе Мелиное из Hades 2 отправиться в путешествие своего брата Загрея из первой игры. Мод является разработкой энтузиаста под псевдонимом NikkelM. Совместимая с релизной сборкой Hades 2 версия Zagreus’ Journey (0.1.0) вышла в конце ноября 2025 года, а на днях получила обновление 1.0 (и 1.0.1). Релиз сопровождался на удивление качественным геймплейным трейлером. Зрители в комментариях к ролику оказались поражены качеством исполнения и масштабом Zagreus’ Journey. «Сделано настолько хорошо, что я принял это за официальный [трейлер]», — перепутал wudut_. Впечатлены остались даже разработчики Hades из студии Supergiant Games: «Мы потрясены этим пользовательским модом для ПК-версии Hades 2, который позволяет пройти столкновения из оригинальной игры за Мелиною!!». Помимо всех локаций (Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикс), врагов и боссов из оригинальной Hades, Zagreus' Journey включает совершенно новые дары, сюжетные события и прочий контент. Генеративный ИИ в создании мода не применялся. Для установки Zagreus’ Journey понадобятся легальные копии Hades 2 и установленной на системе оригинальной Hades без модов. Скачать релизную версию модификации можно с площадок GitHub и Thunderstore. Издатели: Цукерберг лично одобрил массовое пиратство книг для обучения ИИ
06.05.2026 [12:59],
Дмитрий Федоров
Пять крупных издательств и писатель Скотт Туроу (Scott Turow) подали коллективный иск против Meta✴✴ и лично её гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), обвинив компанию в одном из крупнейших нарушений авторских прав в истории. По утверждению истцов, Meta✴✴ незаконно скопировала миллионы книг, статей и других произведений для обучения ИИ-модели Llama.
Источник изображения: about.fb.com Иск поступил в Окружной суд США по Южному округу Нью-Йорка от издательств Hachette, Macmillan, McGraw Hill, Elsevier и Cengage. Истцы утверждают, что Meta✴✴ скачивала через торренты миллионы защищённых авторским правом книг и журнальных статей с пиратских сайтов, занималась несанкционированным веб-скрейпингом «практически всего интернета», а затем многократно копировала эти материалы для обучения Llama. Новое дело принципиально отличается от прежних попыток авторов оспорить действия ИИ-компаний. Истцы делают акцент на личной роли Цукерберга: он, по их словам, «лично санкционировал и активно поощрял» нарушение авторского права. Meta✴✴ по его указанию удалила из украденных произведений информацию об управлении авторскими правами, чтобы скрыть источники обучающих данных. После выпуска Llama 1 компания ненадолго задумалась о лицензировании и с января по апрель 2023 года обсуждала увеличение бюджета на эти цели вплоть до $200 млн. Однако в начале апреля 2023 года Meta✴✴ внезапно прекратила переговоры. Вопрос о том, платить правообладателям или продолжать пиратство, «эскалировали до Цукерберга», после чего команда по развитию бизнеса получила устные указания свернуть лицензионную работу. Один из сотрудников Meta✴✴, как следует из иска, дальновидно объяснил логику решения: «Если мы лицензируем хотя бы одну книгу, то не сможем опираться на стратегию добросовестного использования». 13 декабря 2023 года сотрудники Meta✴✴ распространили внутреннюю записку о правовых рисках использования LibGen. Хранилище в ней описано как «набор данных, заведомо полученный путём пиратства», а авторы документа отметили: «Мы не будем раскрывать использование наборов данных Libgen для обучения». Несмотря на эти опасения, Цукерберг и другие руководители компании одобрили скачивание через торренты более 267 Тбайт пиратских материалов. По данным иска, этот объём эквивалентен сотням миллионов публикаций и многократно превышает всю печатную коллекцию Библиотеки Конгресса. Истцы утверждают, что ИИ-система Meta✴✴ генерирует в массовом масштабе заменители их произведений и подстраивает ответы под стиль конкретных авторов, имитируя их выразительные элементы и творческие решения. Ранее авторы уже проигрывали подобные дела. В июне 2025 года федеральный судья Винсент Чхабриа (Vincent Chhabria) отклонил иск тринадцати авторов, среди которых Сара Сильверман (Sarah Silverman) и Джуно Диас (Junot Díaz), и признал использование Meta✴✴ набора данных из почти 200 000 книг для обучения Llama добросовестным. Meta✴✴ заявила, что будет агрессивно оспаривать новый иск, ссылаясь на ту же доктрину добросовестного использования (fair use) — норму американского авторского права, разрешающую при определённых условиях использовать защищённые произведения без согласия правообладателя. Студия разработчиков MindsEye уволила 90 % сотрудников, а план спасения игры под угрозой
06.05.2026 [12:37],
Михаил Романов
Вышедшее 28 апреля обновление Blacklisted должно было стать для провального приключенческого боевика MindsEye от Build a Rocket Boy началом перерождения, но в итоге обернулось новыми массовыми увольнениями в студии. По данным двух знакомых с ситуацией информаторов издания Kotaku, с конца прошлой недели без работы осталось около 170 сотрудников Build a Rocket Boy — это уже третья волна сокращений в студии за последний год (прошлые были в июне и марте). На пике в Build a Rocket Boy числилось около 800 работников — после мартовской «чистки» оставалось примерно 240 человек, а в результате майской, если верить Kotaku, штат сократился до 80 специалистов. В мартовском интервью GamesBeat руководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) говорил о стремлении ужать студию до 100 сотрудников. Получается, цель достигнута? Ранее сообщалось, что Build a Rocket Boy надеется повторить с MindsEye путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Ключевым элементом перезагрузки должна была стать платформа пользовательского контента Arcadia. Однако, судя по всему, на данном этапе у Build a Rocket Boy большие проблемы с привлечением пользователей. Пиковый онлайн MindsEye в Steam за последние сутки не достиг и 20 человек. MindsEye вышла прошлым летом и заслужила звание худшей игры в 2025 году. Руководство Build a Rocket Boy уверено, что неудачи проекта связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов». Китайский «Большой фонд» может возглавить финансирование DeepSeek при оценке $45 млрд
06.05.2026 [12:19],
Дмитрий Федоров
Государственный фонд Китая, созданный для поддержки полупроводниковой отрасли, обсуждает первую крупную инвестицию в один из ведущих отечественных ИИ-стартапов. Фонд может возглавить первый раунд финансирования DeepSeek и оценить компанию примерно в $45 млрд. Такая оценка поставила бы её в ряд самых дорогих ИИ-стартапов мира.
Источник изображения: deepseek.com Формальное название инвестора — Национальный фонд инвестиций в индустрию интегральных схем (China Integrated Circuit Industry Investment Fund). В Китае его ещё называют «Большим фондом» (Big Fund). Это главный государственный инструмент для развития китайской полупроводниковой отрасли. Раньше «Большой фонд» направлял миллиарды на поддержку китайских производителей оборудования, прежде всего Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC). О переговорах c DeepSeek сообщили издания Financial Times и Reuters со ссылкой на четырёх собеседников, знакомых с ситуацией. Если фонд действительно возглавит раунд финансирования, для Пекина это станет непривычным шагом. До сих пор «Большой фонд» работал в основном с производителями оборудования, а DeepSeek разрабатывает большие языковые модели (LLM), аналогичные моделям OpenAI. Иными словами, фонд впервые расширяет свои инвестиции с чипов на ИИ, который на этих чипах работает. Этим шагом Пекин, по сути, признаёт, что одних только производственных мощностей для самодостаточности в сфере ИИ уже недостаточно. Этот разворот вписывается в более широкую национальную стратегию ускоренного развития «новых производительных сил», где ИИ обозначен как ключевой компонент. Поддерживая передовой ИИ-стартап, правительство не просто делает ставку на одну компанию, а целенаправленно растит национального чемпиона, способного конкурировать на мировой ИИ-арене. Однако DeepSeek — не единственный сильный игрок на китайском рынке ИИ. Среди его конкурентов — Zhipu AI, за которой стоят Alibaba и Tencent, и Moonshot AI, недавно привлёкшая более $1 млрд инвестиций. Жёсткая внутренняя конкуренция, подпитываемая теперь государственным капиталом, формирует динамичную среду для развития ИИ. Условия инвестиционного раунда пока не согласованы. Если оценка в $45 млрд подтвердится, она станет показателем доверия инвесторов к технологиям DeepSeek и к её шансам захватить заметную долю рынка. Деньги нужны на главные расходы любой ИИ-компании: закупку мощных графических процессоров (GPU), на которых обучают LLM, и привлечение специалистов высокого уровня. Для рынка это сигнал: несмотря на общее замедление экономики, ведущие китайские ИИ-компании по-прежнему могут рассчитывать на высокие оценки государства, особенно если их деятельность совпадает с национальными стратегическими целями. Браузер Edge выгружает все сохранённые пароли в память в открытом виде — и Microsoft не видит в этом проблемы
06.05.2026 [11:56],
Павел Котов
При запуске браузер Microsoft Edge в открытом виде выгружает в оперативную память все сохранённые пользователем пароли, что значительно упрощает возможность их прочитать или перехватить для хакеров и вредоносного ПО. В Microsoft не стали отрицать существование подобного механизма и не нашли в этом никакой проблемы.
Источник изображения: microsoft.com На нестандартное поведение Microsoft Edge обратил внимание один из пользователей соцсети X. «Edge — единственный из протестированных мной браузеров, который ведёт себя подобным образом. <..> Когда сохраняешь пароли в Edge, браузер расшифровывает все учётные данные при запуске и хранит их в памяти процесса. Это происходит, даже если никогда не посещаешь сайт, на на котором используются эти учётные данные. Если злоумышленник получит административный доступ к серверу удалённых рабочих столов, то сможет получить доступ к памяти всех процессов авторизованных пользователей», — рассказал он. Microsoft Edge основан на платформе Chromium наряду с такими браузерами как Chrome, Brave и Opera — и он единственный из всего семейства, что при запуске выгружает в память все пароли в открытом виде. Chrome, например, делает это только тогда, когда пользователь запрашивает просмотр данных в менеджере паролей или в меню авторизации. В Microsoft, однако, по данному вопросу хранят олимпийское спокойствие. «Безопасность и защита выступают основополагающими принципами Microsoft Edge. Доступ к данным браузера, как описано в сообщении, предполагал бы, что компьютер уже скомпрометирован. При проектировании этой области принимаются решения, учитывающие баланс производительности, удобства в использовании и безопасности, и мы продолжаем проводить проверки на предмет развивающихся угроз. Браузеры получают доступ к данным паролей в памяти, чтобы помочь пользователям быстро и безопасно входить в систему — это ожидаемая функция приложения. Рекомендуем пользователям устанавливать последние обновления безопасности и антивирусное ПО для защиты от угроз», — прокомментировали открытие в Microsoft. Другие словами, софтверный гигант знает об этом механизме работы и не считает его серьёзной проблемой. Компания реализовала его намеренно, чтобы ускорить процесс входа в систему и аутентификацию для конечного пользователя. Исправлять эту схему в Microsoft не намерены — вместо этого компания просто рекомендует устанавливать актуальные средства безопасности. Galaxy S26 получит бету One UI 9 раньше, чем владельцы старых моделей увидят стабильную One UI 8.5
06.05.2026 [11:56],
Дмитрий Федоров
Samsung начала готовить выпуск One UI 9 для линейки Galaxy S26. На внутренних тестовых серверах компании появилась первая бета-сборка обновления на базе Android 17, а публичный релиз бета-версии может состояться уже в следующем месяце. Официальная премьера One UI 9 предположительно ожидается 22 июля, одновременно с новыми складными смартфонами Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Flip 8 и Galaxy Z Fold 8 Wide.
Источник изображения: samsung.com Первым новую сборку обнаружил эксперт Тарун Ватс (Tarun Vats). По его данным, Galaxy S26 Ultra работает под прошивкой S948BXXU2ZZE7, а бета-версия размещена на внутренних серверах сразу в нескольких регионах. Пока виден только вариант B — глобальная версия для международного рынка. Остальные модификации должны проявиться в ближайшее время. Помимо линейки Galaxy S26, бета-версию One UI 9 могут получить Galaxy S25, Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7. Для этих устройств бета-сборок пока нет, но они могут появиться в скором времени. По более ранним сообщениям, Samsung официально представит One UI 9 на базе Android 17 одновременно с тремя новыми складными смартфонами. До этого момента компания использует бета-тестирование, чтобы устранить ошибки и доработать обновление. В зависимости от планов Samsung, график бета-тестирования One UI 9 может пересечься со стабильным развёртыванием One UI 8.5. Выпуск предыдущей версии компания вряд ли завершит до конца июня, а возможно, и до конца июля. Как именно Samsung справится с двумя релизами одновременно, станет ясно в ближайшие недели. «Выглядит круто и ужасно одновременно»: авторы ремастеров GTA анонсировали онлайн-боевик о сражениях огромных монстров BeastLink
06.05.2026 [11:49],
Михаил Романов
Американская студия Grove Street Games, наиболее известная по сборнику Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, представила новую игру — мультиплеерный боевик BeastLink о сражениях гигантских монстров. События BeastLink развернутся в постапокалиптическом мире, пережившем вспышку катастрофической эпидемии. Выжившие укрылись в разрушенных крепостях, а руинами правят колоссальных размеров чудища — так называемые кайдзю. В роли человека игрокам предстоит пробиваться сквозь уничтоженные войной города и собирать особую сыворотку, которая позволяет установить связь с гигантскими зверями и даже взять их под свой контроль. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер BeastLink демонстрирует использование транспортных средств (автомобили, вертолёты, танки) и первые кадры игрового процесса за одного из чудовищных великанов. Пользователи в комментариях остались заинтригованы концепцией, однако, судя по ролику, её реализация пока оставляет желать лучшего. «Каким-то образом это выглядит круто и ужасно одновременно», — подметил AvoidTIMtation. Скриншоты
Обещают экшен беспрецедентного масштаба, революционную систему разрушения окружения (на основе технологии SuperDestruction), уникальных монстров с разными стилями боя, мультиплеер на 32 человек и текстовый перевод на русский. BeastLink стартует в раннем доступе Steam ближайшим летом, а оценить игру лично можно будет в ближайшие дни — 8 мая в сервисе начнётся закрытое бета-тестирование (заявку на участие можно подать на странице проекта). Разработана одежда, которая сама надевается на человека
17.07.2026 [18:53],
Павел Котов
Группа южнокорейских и американских инженеров представила роботизированную технологию, которая позволяет человеку одеваться, не используя рук и не прибегая к помощи других — она окажется полезной при работе в чистых помещениях и станет подспорьем для экстренных служб, передаёт Reuters.
Источник изображения: reuters.com Основу конструкции составляют встроенные в одежду мягкие и гибкие стержни, напоминающие лозу — они приводятся в движение под давлением воздуха. Эти стержни скользят близко к телу человека, как взбирающийся по ограждениям плющ, даже если этот человек стоит на месте. «Робот-лоза находится рядом с человеком и одевает его, выворачивая одежду наизнанку по ходу движения, что позволяет [механизму] стабильно карабкаться по форме тела», — рассказал ведущий разработчик проекта Ким Нам Гюн (Kim Nam Gyun). Полностью на тело костюм надевается за десять секунд. Элементы конструкции увеличиваются в размерах, а не перемещаются по телу, благодаря чему движение по изогнутым поверхностям человеческого тела остаётся стабильным. «Он может проходить через узкие щели, расти, адаптируясь к форме и двигаться независимо от того, скользкая ли поверхность, липкая или неровная», — пояснил другой разработчик Рю Джи Хван (Ryu Jee-Hwan). Роботизированная одежда будет полезной пожилым людям и инвалидам, работникам на полупроводниковых производствах и сотрудникам служб, занятых на ликвидациях последствий аварий. Гонка за статус самой дорогой компании мира обострилась: Apple догоняет Nvidia и приближается к $5 трлн
17.07.2026 [18:50],
Анжелла Марина
Apple практически сравнялась с Nvidia по рыночной капитализации, приблизившись к статусу самой дорогой компании мира. Изменение расстановки сил, как следует из сообщения Reuters, произошло на фоне пересмотра инвесторами перспектив развития искусственного интеллекта и оценки будущих источников роста крупнейших технологических компаний.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash По итогам предварительных торгов стоимость Apple достигла около $4,90 трлн после незначительного роста акций, тогда как капитализация Nvidia оказалась примерно на том же уровне вслед за снижением котировок на 2,4 %. Руководитель инвестиционного направления BRI Wealth Management Тони Медоуз (Toni Meadows) отметил, что ранее Apple считалась отстающей в сфере ИИ из-за относительно небольших затрат на разработку собственных моделей, однако теперь настроения инвесторов изменились. По его словам, рынок рассчитывает на способность компании эффективнее монетизировать искусственный интеллект благодаря экосистеме, сервисам и обновлению устройств. Дополнительным фактором стало продолжающееся развитие ИИ-продуктов Apple. В прошлом месяце компания представила существенно переработанную версию Siri, выпуск которой ранее был отложен. По мнению ряда аналитиков, большое количество персональных данных, хранящихся на iPhone, способно сделать ответы голосового помощника более точными и полезными, хотя использование персональной информации ограничивается политикой конфиденциальности компании. Reuters отмечает, что изменение расстановки сил не означает долгосрочного ослабления позиций Nvidia, так как компания остаётся одной из главных получателей инвестиций в ИИ-инфраструктуру, а её графические процессоры продолжают широко использоваться для работы генеративных моделей искусственного интеллекта. При изменении настроений инвесторов Nvidia может вновь вернуть себе первое место по капитализации. Одновременно интерес рынка распространяется и на других представителей полупроводниковой отрасли. В частности, Micron в мае превысила капитализацию в $1 трлн благодаря росту спроса на память для инфраструктуры искусственного интеллекта, а SK hynix, недавно разместившая акции на Nasdaq, также привлекла внимание инвесторов. При этом июльское снижение индекса Philadelphia SE Semiconductor почти на 19 % от исторического максимума показало, что участники рынка продолжают оценивать устойчивость роста, связанного с искусственным интеллектом. «Яндекс» улучшил поиск АЗС без очередей и оптимизировал построение маршрутов для экономии топлива
17.07.2026 [18:50],
Павел Котов
«Яндекс» рассказал о крупном обновлении сервисов для автолюбителей: в приложениях «Карты» и «Навигатор» появилась информация об АЗС, где есть топливо и отсутствуют очереди, — можно сразу построить маршрут. Маршруты также стали экономичнее.
Источник изображения: yandex.ru/company В приложениях «Карты» и «Навигатор» оптимизирован алгоритм построения маршрутов — теперь они могут быть длиннее, но за счёт плавного скоростного режима и сокращения числа светофоров они позволяют экономить топливо. Для сбора данных «Яндекс» автоматически обрабатывает информацию о ситуациях на АЗС из нескольких источников, в том числе по сведениям о заказах топлива в «Заправках» и «Яндекс Go», в приложении для таксистов «Яндекс Про», а также по обстановке на дорогах около АЗС. Помощь принимается и от самих водителей: когда они заправляются или проезжают мимо АЗС, система предлагает им короткие опросы — ответы способствуют формированию актуальной картины для остальных. Информация о наличии топлива и об очередях на АЗС выводится в приложениях «Карты», «Навигатор», «Яндекс Go» и «Заправки». Данные доступны по Москве, Санкт-Петербургу, Волгограду, Воронежу, Екатеринбургу, Казани, Краснодару, Красноярску, Нижнему Новгороду, Новосибирску, Омску, Перми, Ростову-на-Дону, Самаре, Уфе и Челябинску. Функция может расшириться и на другие города, добавили в «Яндексе». Apple расширяет дело против OpenAI: компания заподозрила десятки бывших сотрудников
17.07.2026 [18:49],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple разослала письма с требованием сохранить потенциально важные документы и переписку десяткам бывших сотрудников, которые в настоящее время работают в OpenAI. Этот шаг последовал за недавним судебным иском, в котором производитель iPhone обвинил бывших сотрудников в передаче коммерческой тайны.
Источник изображений: macrumors.com В сообщении сказано, что Apple направила письма о необходимости сохранения документов в неприкосновенности около 40 бывшим сотрудникам. Таким образом компания пытается предотвратить неправомерное использование конфиденциальной информации, а количество ответчиков в рамках упомянутого иска может увеличиться. Напомним, на прошлой неделе Apple обратилась в суд с иском против OpenAI. В нём говорилось, что разработчик ChatGPT предпринял скоординированную попытку заполучить конфиденциальные данные, касающиеся разрабатываемых Apple продуктов, производственных процессов и др. В изначальной версии документа упоминается несколько бывших сотрудников Apple, включая главу аппаратного подразделения OpenAI Тан Тана (Tang Tan) и инженера Чан Лю (Chang Liu). Отмечается, что Тан является ветераном Apple, проработавшим в компании 24 года, в течение которых он, в том числе, руководил процессом разработки промышленного дизайна продуктов. В это же время Лю во время работы в Apple занимал должность старшего системного инженера-электрика. В жалобе Apple сказано, что более 400 бывших сотрудников компании в настоящее время работаю в OpenAI. Производитель iPhone считает, что озвученные в первоначальной версии иска нарушения могут на деле оказаться более существенными. В свою очередь OpenAI отрицает все обвинения, заявляя, что компании «неизвестно о существовании каких-либо доказательство того, что эта жалоба обоснована». Apple же требует вынесения судебного запрета, обязывающего OpenAI прекратить использование любой конфиденциальной информации производителя iPhone в процессе разработки своего аппаратного продукта с ИИ. Apple также требует возмещения убытков и подаёт в суд на Тана и Лю, обвиняя их в нарушении трудовых соглашений. В компании уверены, что обнаруженные к настоящему моменту доказательства могут оказаться лишь «верхушкой айсберга». Китайского блогера приговорили к 20 месяцам заключения за фейки о безопасности электромобилей Xiaomi
17.07.2026 [18:42],
Алексей Разин
Короткая пока история марки Xiaomi в сегменте электромобилей была омрачена несколькими громкими инцидентами, в которых погибли люди. Один из недобросовестных блогеров в Китае пытался фальсифицировать обзор электромобиля Xiaomi SU7, чтобы продемонстрировать его слабую безопасность, но был осуждён. ![]() Его приговорили к 20 месяцам тюремного заключения, как сообщает Reuters со ссылкой на публикации в китайских СМИ. Ещё в прошлом году власти КНР начали бороться с распространением клеветы и дезинформации в онлайн-среде, особое внимание уделяя защите репутации китайских автопроизводителей. В конкретном случае был арестован китайский блогер по фамилии Гао, который в августе 2024 года вместе с членами своей творческой команды опубликовал видеосюжет с краш-тестом электромобиля Xiaomi SU7, раскритиковав его за недостаточный уровень безопасности. Следствие установило, что Гао и его сообщники намеренно модифицировали исправный электромобиль, после чего часть его систем не сработала должным образом при краш-тесте. В частности, в сюжете демонстрировались заблокированные двери, которые нельзя было открыть путём воздействия на ручки снаружи, а центральный дисплей информационной системы седана не подавал признаков жизни после столкновения, хотя и не получил видимых механических повреждений. Видео демонстрировало, что система автоматического вызова аварийных служб также не сработала при столкновении. Сюжет набрал около 3 млн просмотров и нанёс компании Xiaomi, как постановил суд, серьёзный репутационный ущерб. По версии следствия, Гао и его помощники нарушили работу вспомогательной 12-вольтовой батареи электромобиля, что и могло повлиять на функционирование ряда систем электромобиля. Кроме того, было установлено, что в сюжете демонстрировалась запись с повреждённой вилочным погрузчиком тяговой батареей, которая ввела зрителей в заблуждение относительно характера полученных электромобилем повреждений в ходе краш-теста. Гао был арестован в январе 2025 года, его обязали выплатить штраф в размере $14 800, а также приговорили к 20 месяцам лишения свободы. «Самое главное, что игры классные»: режиссёр Doom: The Dark Ages опроверг, что Xbox «выпотрошила» id Software
17.07.2026 [17:54],
Михаил Романов
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней трансляции прокомментировал массовые увольнения, прокатившиеся по студии id Software (Doom, Quake) в рамках реструктуризации Xbox. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся». Мартин опроверг, что id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», и в команде осталось 50 человек. Тем временем idTech «жив и здоров» — инженеры движка ещё есть во франкфуртском офисе студии и MachineGames (Wolfenstein). «idTech на месте, команда Doom на месте, и мы будем рады поделиться с вами подробностями того, чем мы занимаемся, в будущем, когда это будет уместно и одобрено [сверху]», — уточнил Мартин. По данным издания GamesBeat, мишенью для массовых сокращений id Software сделали слабые продажи Doom: The Dark Ages. Мартин же заверил, что игра была коммерчески успешной, и это поможет даже уволенным сотрудникам. «Но самое главное, что игры классные, и я так рад, что люди… Не знаю, [коммерческий успех Doom: The Dark Ages] — это хорошо для всех, я знаю, что это поможет», — заключил Мартин. Амбициозная стратегия Game of Thrones: War for Westeros по мотивам «Игры престолов» не выйдет в 2026 году
17.07.2026 [17:43],
Михаил Романов
Австралийский издатель и разработчик PlaySide Studios сообщил о вынужденном переносе своей стратегии Game of Thrones: War for Westeros («Игра престолов: Война за Вестерос») по мотивам цикла романов «Песнь льда и огня». Напомним, Game of Thrones: War for Westeros была официально представлена прошлым летом на фестивале Summer Game Fest 2025 и с тех пор на публике не появлялась. Релиз ожидался на протяжении 2026 года. Как стало известно, до конца декабря Game of Thrones: War for Westeros всё-таки не выйдет — игру перенесли на начало 2027 года. По словам разработчиков, это решение позволит команде достичь желанного уровня качества. «Мы остаёмся непоколебимы в своём стремлении выпустить RTS в мире Вестероса, которая отвечает ожиданиям фанатов как стратегий в реальном времени, так и "Игры престолов"», — заверили в PlaySide Studios. Студия отметила, что довольна достигнутым прогрессом и планирует в ближайшие недели чаще выходить на связь, а к концу 2026 года намерена сделать «несколько захватывающих анонсов». Игрокам предстоит покорить Семь Королевств и изменить судьбу мира: управлять великими домами Вестероса, собирать легендарных героев и участвовать в эпических сражениях в реальном времени. Game of Thrones: War for Westeros создаётся для ПК (Steam). Обещают четыре уникальные фракции (дома Старков, Таргариенов и Ланнистеров, Король Ночи), одиночный режим, мультиплеер и текстовый перевод на русский язык. Google запретит Gemini обращаться к приложениям без разблокировки экрана на Android
17.07.2026 [17:24],
Павел Котов
Google пообещала исправить ошибку в Android из-за которой любой желающий мог, завладев заблокированным смартфоном, даже не зная PIN-кода, обращаться к помощнику с искусственным интеллектом Gemini для оправки SMS или сообщений в WhatsApp.
Источник изображения: youtube.com/@videosdebarraquito Проблема актуальна для Android 16. Неаутентифицированный пользователь, получивший физический доступ к устройству, используя особую мультисенсорную жестовую команду на заблокированном экране, получает доступ к таким функциям как телефон, отправка SMS или сообщений в WhatsApp. Если пользователь блокирует доступ Gemini к определённым приложениям, например, к «Google Сообщениям», а гипотетический злоумышленник впоследствии пытается отправить SMS через Gemini прямо с экрана блокировки, чат-бот предлагает открыть соответствующее приложение. Далее предлагается опция «Продолжить» и ввод PIN-кода для доступа к приложению — и если нажать кнопку «Продолжить» одновременно с кнопкой «Добавить вложение» в строке Gemini, то SMS отправляется и без ввода PIN-кода. Далее можно получить через Gemini доступ и к другим приложениям, заблокированным для ИИ-помощника, указав соответствующий запрос. Например, доступ к WhatsApp открывается, если в поле Gemini ввести «@WhatsApp» — PIN-код снова не требуется. Чтобы воспользоваться уязвимостью, требуется физический доступ к устройству, и в большинстве случаев реализовать это в реальных сценариях не так просто. С другой стороны, гипотетический злоумышленник получает возможность отправлять SMS от имени жертвы, и недооценивать такую угрозу опасно. Google известно об этой ошибке, и исправление выйдет в обновлении на этой неделе, заявили в компании ресурсу The Register. На устройствах Pixel этот способ обхода блокировки не работает, подчеркнули в компании; поступали сообщения, что ошибка не воспроизводится и на устройствах Samsung; но список производителей, для продукции которых проблема актуальна, не приводится. Samsung пообещала починить краснейющие дисплеи Galaxy S26 Ultra — сдавать смартфон в сервис не придётся
17.07.2026 [17:21],
Павел Котов
Samsung сообщила, что ей удалось обнаружить причину аномального появления красноватого оттенка на флагманских смартфонах — корейский производитель пообещал решить проблему, выпустив обновление ПО.
Источник изображения: reddit.com Ранее стало известно, что ещё с марта владельцы флагманских смартфонов Samsung Galaxy S26 Ultra начали жаловаться на появление красноватого оттенка на дисплеях некоторых устройств. В отдельных случаях аномалия начала проявляться практически сразу по выходе смартфона в продажу и со временем только нарастала. Отмечались случаи, что «краснили» экземпляры Samsung Galaxy S26 Ultra в розничных магазинах. Приводился пример с появлением крупного розового прямоугольника в центре экрана. Samsung подтвердила, что проблема существует. «Нам известно о сообщениях по поводу цветового баланса дисплея на некоторых устройствах Galaxy S26 Ultra. Данный симптом может возникать при определённых условиях, например, при длительном воздействии сильного освещения при работе на максимальной яркости, что типично для дисплеев в розничном окружении», — заявили в компании ресурсу Engadget. Проблема, однако, не относится к аппаратной части, настаивает корейский производитель. «Сам дисплей продолжает работать нормально. Поскольку это вопрос цветового баланса, а не физического повреждения или аппаратного дефекта, его можно устранить с помощью программной калибровки цвета, а замена панели дисплея не требуется. Калибровка применяет оптимизированные значения регулировки с использованием проверенной технологии, которую Samsung давно использует для точного управления качеством OLED-дисплеев, восстанавливая равномерный цветовой баланс по всему экрану. Сроки [выпуска] обновления ПО пока определяются», — сообщили в Samsung. Учёные впервые синхронизировали 105 тысяч наноосцилляторов — это шаг к сверхбыстрой альтернативе кремниевым транзисторам
17.07.2026 [17:19],
Павел Котов
Группа учёных под руководством специалистов из Индийского технологического института в Бхубанешваре добилась крупного прорыва в спинтронных вычислениях — они обеспечили синхронизацию более 105 000 наноосцилляторов всего за 45 наносекунд. Технология открывает путь к сверхбыстрым вычислительным элементам, более эффективным, чем современные кремниевые транзисторы.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Традиционные кремниевые чипы обрабатывают данные, гоняя электроны по нескольким миллиардам крошечных транзисторов — при этом выделяются большие объёмы тепла. Спинтроника предлагает изящную альтернативу: исходной величиной здесь является собственный спин, аналог магнитного вращения, электронов, но не их физическое движение, а передача данных осуществляется через спиновые волны. Основу новой технологии составили спиновые наноосцилляторы Холла, которые генерируют распространяющиеся магнитные спиновые волны. Чтобы создать мощный процессор, необходимо добиться колебания этих наноэлементов в унисон. Ранее учёным удавалось синхронизировать не более 64 таких наноосцилляторов в двухмерной сетке. Чтобы увеличить это число, необходимо было расположить их как можно ближе друг к другу. Решить проблему индийским учёным помогли коллеги из Гетеборгского университета (Швеция) и Университета Тохоку (Япония) — совместными усилиями они построили сверхузкие наноконстуркции размером всего 10 и 20 нм в поперечнике. Используя трехслойные материалы вольфрам-тантал и кобальт-железо-бор, они собрали в одной сетке более 105 000 компонентов. При подаче электрического тока вся сеть синхронизировалась за 45 нс. Быстро упорядочить фазы помог обмен магнонами — квазичастицами спиновых волн. Между наноустройствами образовалась связь при минимальном рассеянии энергии. Общая мощность сети и качество сигнала очень хорошо масштабируется, установили учёные. При таком уровне производительности на наноосцилляторах можно будет строить машины Изинга — специализированные процессоры, предназначенные исключительно для почти мгновенного решения задач по оптимизации со множеством переменных. Можно будет формировать наиболее эффективные маршруты доставки, в реальном времени моделировать схемы финансовых рисков, а также оптимизировать нейросети — передовые системы искусственного интеллекта. iPad mini и iPad Air следующего поколения получат OLED-дисплеи и подорожают
17.07.2026 [17:18],
Павел Котов
Уже в октябре этого года Apple может выпустить обновлённую версию компактного планшета iPad mini с OLED-дисплеем и более высоким ценником, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Это будет самое значительное обновление устройства с 2021 года, когда оно получило редизайн.
Источник изображения: apple.com Слухи об iPad mini с OLED-дисплеем ходят уже несколько месяцев, и такое обновление явно повлечёт за собой повышение цены. В июне Apple объявила о подорожании почти всей своей линейки продуктов, включая актуальный iPad mini, и теперь стоит на $100 больше. Производитель пошёл на непопулярную меру из-за дефицита чипов оперативной памяти, который может продлиться ещё не один год, сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook), а значит, OLED-вариант iPad mini может оказаться ещё дороже, чем предшественник. Помимо обновлённой версии компактного планшета, Apple планирует в начале следующего года обновить также базовый iPad и iPad Air. Базовый iPad образца 2027 года будет лишь незначительно отличаться от актуального — он получит улучшенный процессор, но существенных изменений во внешнем виде ожидать не стоит. Apple намеревается «в конечном счёте обновить до OLED-дисплея и iPad Air», уверяет Марк Гурман. Весной, по его словам, выйдут свежие iPad Pro и Apple Pencil. Телевизоры LG уличили в слежке за пользователями, а мониторы — в самовольной установке ненужного ПО
17.07.2026 [17:17],
Анжелла Марина
Устройства LG оказались в центре внимания из-за вопросов, связанных с конфиденциальностью. Помимо новых условий использования смарт-ТВ, предусматривающих расширенный сбор данных, выяснилось, что некоторые мониторы бренда способны автоматически устанавливать ПО на компьютеры Windows без запроса на разрешение этого действия.
Источник изображения: notebookcheck.net Как следует из сообщения Notebookcheck, по действующим условиям использования LG Смарт-ТВ, компания может записывать и анализировать разговоры для «улучшения» функций искусственного интеллекта. При этом обязанность уведомлять владельцев устройства и их гостей о ведущейся аудиозаписи возлагается на владельца телевизора. Если кто-либо не согласен с такими условиями, владелец должен отключить все функции, связанные с микрофоном и голосовым управлением. Принятие условий производителя позволяет LG также отслеживать использование устройства и передавать собранные данные третьим сторонам. По данным издания Gamers Nexus, аналогичные вопросы возникли и в отношении мониторов LG UltraGear и LG UltraFine. После подключения некоторых моделей к компьютеру под управлением Windows они автоматически устанавливают приложения LG Monitor App Installer и McAfee Scam Detector, не запрашивая согласия пользователя. Журналисты Gamers Nexus отмечают, что это затрагивает не только новые устройства, но и часть более ранних моделей, получивших обновление прошивки. Согласно документации LG, приложение LG Monitor App Installer получает полный доступ ко всем системным ресурсам компьютера. При этом оно собирает сведения о местоположении пользователя, конфигурации оборудования, сетевой активности, данных учётных записей и контактной информации. Владельцы более старых Смарт-ТВмогут избежать принятия новых условий, отказавшись от установки обновлений webOS, однако в таком случае устройства перестанут получать исправления безопасности. В Китае прошёл первый международный турнир по боям человекоподобных роботов — одному оторвали голову
17.07.2026 [14:58],
Павел Котов
Накануне в Китайском Шэньчжэне прошло мероприятие под названием Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL) — первый в мире турнир по боям без правил среди человекоподобных роботов, организованный местной компанией EngineAI.
Источник изображения: EngineAI В матче сошлись настоящие, полноразмерные человекоподобные машины, которые перед живой аудиторией молотили друг друга кулаками, ногами и проводили манёвры уклонения. Для участия в соревновании были отобраны 32 команды со всего мира, и все они в качестве стандартной боевой платформы выставляли модель EngineAI T800. Один из наиболее драматичных моментов случился, когда во время бою некоему роботу оторвало голову. Утратив функции установленных на голове датчиков, он продолжил бить и держать удары, завершив матч благодаря установленным на туловище системам — это была демонстрация прочности и ударостойкости машины. EngineAI T800 имеет рост 1,73 м; он способен выполнять сложные движения, в том числе наносит апперкоты, бьёт ногой с разворота и быстро встаёт после падения на землю. У робота, уверяет производитель, мощная система контроля осанки, динамическое восприятие и функции амортизаторов, разработанные для боёв высокой интенсивности. Производитель хочет использовать соревнование как стимул для дальнейших исследований и развития отрасли. Турнир подтверждает, насколько продвинулись передовые технологии: механическая структурная балансировка, интеллектуальное принятие решений в миллисекунды и мультимодальная координация сенсоров. Обратная связь в реальных боевых сценариях ускорит переход интеллектуальных роботов от лабораторных прототипов к коммерческому применению, уверены в EngineAI. Прошедшие соревнования — больше чем демонстрация грубой силы. В URKL роботы оцениваются по четырём критериям: эффективности ударов, устойчивости корпуса, способности к защите и уклонению, а также общей прочности. Япония разморозила строительство маглева Токио — Нагоя после десятилетней паузы
17.07.2026 [14:50],
Владимир Мироненко
В Японии на прошлой неделе, 7 июля, было одобрено строительство начального участка сверхскоростной линии для поездов на магнитной подушке (маглев) Токио—Нагоя в префектуре Сидзуока, которое было заморожено около десяти лет из-за противодействия прежнего губернатора.
Источник изображения: Central Japan Railway Нынешний губернатор Ясутомо Судзуки (Yasutomo Suzuki) дал добро на реализацию проекта Linear Chuo Shinkansen. Его решение приветствовали руководители префектур, расположенных вдоль маршрута, включая Айти и Нагано, призвавшие уточнить сроки завершения строительства линии. При подписании в 2017 году контракта на строительство участка линии в Сидзуоке компания Central Japan Railway Company (JR Central) сообщила, что на строительство участка Токио—Нагоя уйдёт около 10 лет. В связи с этим можно предположить, что его ввод в эксплуатацию состоится не раньше 2036 года. Однако президент JR Central Сюнсукэ Нива (Shunsuke Niwa) 7 июля предупредил, что строительство участка в Сидзуоке «может оказаться сложнее, чем предполагалось при подписании контракта». Он отметил, что при прокладке трассы необходимо будет учитывать сохранение водных ресурсов реки Ои и окружающей среды Японских Южных Альп. По его словам, соседние участки в префектурах Яманаси и Нагано тоже «сложны и займут больше времени, чем ожидалось», поэтому ожидаемое открытие линии в 2036 году может быть отложено, однако новые сроки он не уточнил. На собрании акционеров JR Central в июне исполнительный вице-президент Таканори Мидзуно (Takanori Mizuno) заявил, что дата запуска участка Токио—Нагоя будет «объявлена в соответствующее время после начала земляных работ». По его словам, сейчас на участке производится вырубка деревьев, после чего начнутся земляные работы. Однако на этой неделе, в среду, Нива сообщил, что компания проведёт брифинг на месте строительства, чтобы объяснить план работ и меры по защите окружающей среды, после чего состоится церемония закладки первого камня. «После этого мы установим необходимое оборудование для земляных работ и начнём прокладку», — добавил он. Даже при тщательной подготовке во время прокладки тоннеля могут происходить непредвиденные инциденты. В результате строительства тоннеля уровень грунтовых вод в районе Окуте города Мидзунами (префектура Гифу) снизился, что привело к приостановке работ в 2024 году из-за протестов местных жителей против проекта. «После того как ситуация на участке в Сидзуоке несколько стабилизировалась, следующая задача — решение проблемы Окуте, — заявил губернатор Гифу Ёсихидэ Эсаки (Yoshihide Esaki) в мае. — Это не просто беспокойство — вода действительно исчезает». Как отметил ресурс Asia Nikkei, для составления более точного прогноза потребуется время. Даже если строительство начнётся в этом году, дата запуска скоростной линии может быть объявлена позже, поскольку сначала будет проведён анализ условий проходки под землёй в этом регионе и влияния работ на окружающую среду. Google не успевает за конкурентами: релиз Gemini 3.5 Pro задерживается на месяцы
17.07.2026 [14:48],
Владимир Фетисов
Компания Google на несколько месяцев отстаёт от графика развёртывания Gemini 3.5 Pro — своей наиболее производительной флагманской ИИ-модели. Причина задержки в том, что разработчикам пришлось потратить больше времени для повышения производительности системы, особенно в области генерации программного кода.
Источник изображения: blog.google По данным Bloomberg, бывшие и действующие сотрудники Google сообщили, что эта задержка вызывает разочарование среди инженеров Google, исследователей в области ИИ и топ-менеджеров, многие из которых опасаются, что компания рискует потерять преимущество на рынке, поскольку основные конкуренты, такие как Anthropic и OpenAI, выпускают ИИ-модели, превосходящие Gemini по возможностям. Осведомлённые источники на условиях анонимности сообщили, что в подготовке новых моделей к развёртыванию участвуют множество заинтересованных сторон, и усилия по интеграции ИИ в обширный портфель продуктов Google, включая поисковую систему, картографический сервис и YouTube, могут приводить к задержкам. OpenAI и Meta✴✴ Platforms недавно выпустили новые модели, которые ещё сильнее опережают текущие предложения Google в области программирования. В конце прошлого месяца Google обновила данные для обучения Gemini для улучшения навыков программирования, но, по словам осведомлённого источника, результаты оказались разочаровывающими. На этом фоне стоимость акций компании в четверг снизилась на 3,2 %. «Мы быстро выводим на рынок широкий спектр моделей, сохраняя при этом их высокую экономическую эффективность для клиентов», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Ожидалось, что Google объявит о запуске Gemini 3.5 Pro на своей майской конференции для разработчиков. Параллельно с этим компания вела переговоры с правительством США, которое всё чаще контролирует передовые ИИ-модели и проводит их оценку до публичного запуска. «В настоящее время мы тестируем 3.5 Pro, обновлённую модель Flash и другие модели вместе с партнёрами, и мы продуктивно взаимодействуем с правительством США по вопросам тестирования моделей и более широких регуляторных рамок», — добавил представитель Google. Ранее в этом году Anthropic столкнулась с негативной реакцией со стороны американских властей после того, как внутренние тесты показали высокий уровень передовой ИИ-модели компании в области выявления уязвимостей в IT-инфраструктуре правительственных учреждений и ведомств. Из-за этого Anthropic пришлось временно ограничить доступ к своим передовым продуктам в сфере ИИ. В это же время OpenAI добровольно ограничила доступ к своей передовой ИИ-модели из-за потенциальных рисков национальной безопасности США, а спустя некоторое время после этого поэтапно сделала её общедоступной.
Источник изображения: unsplash.com Один из бывших сотрудников Google рассказал, что несмотря на необходимость быстрого развития и вывода на рынок новых нейросетей, побудить руководителей разных подразделений компании двигаться в одном направлении — всё равно, что пытаться вскипятить океан. Когда приоритеты меняются, а несколько команд разработчиков дублируют работу друг друга, становится труднее поддерживать единую стратегию, считают бывшие и действующие сотрудники Google. Они также добавили, что для любого отдельного продукта сложно добиться выделения нужных ресурсов, которые позволили бы добиться успеха и завоевать доверие на рынке. Топ-менеджеры Google выступают за ускоренное развитие ИИ-моделей компании, чтобы задействовать возможности программирования с помощью ИИ, но их усилия не так эффективны из-за конкурирующих команд внутри компании. Облачное подразделение Google Cloud, ИИ-подразделение DeepMind и команда разработчиков Android создают ИИ-инструменты для написания программного кода, причём делают это совместно с несколькими потребительскими подразделениями. Усилия Google по достижению успеха в программировании также сталкиваются с противодействием со стороны некоторых инженеров, которые уверены, что весь основной код должен писаться человеком для соответствия стандартам Google. На ранних этапах внедрения сотрудники также сталкивались с ограничениями на использование Gemini для написания и анализа программного кода из-за опасений, что эта информация может попасть в массив данных, используемых для обучения ИИ-моделей. Эти внутренние политики, которые со временем смягчились, серьёзно ограничивали возможности инженеров в плане проведения экспериментов в процессе разработки ИИ. Ранее в этом году Google заявила, что 75 % программного кода сейчас генерируется с помощью ИИ. Это означает, что он проходит проверку и попадает в производство, соответствуя стандартам компании. Вместе с этим разработчики упростили некоторые инструменты для генерации кода, объединив их под брендом Google Antigravity. Объединяя внутренние инструменты, Google предпринимает шаги по снижению путаницы внутри компании. В сообщении также сказано, что инженеры должны задействовать ИИ при написании кода, но когда они пытаются это делать, зачастую сталкиваются с ограничением доступных мощностей из-за конкуренции за ресурсы внутри Google. Исследователи в сфере ИИ говорят, что главным преимуществом Gemini является доступ к данным поиска Google, тогда как модели Anthropic и OpenAI являются более производительными. Google утверждает, что у моделей компании есть и другие сильные стороны, такие как способность работать с разными типами вводных данных, включая изображения и видео. Отмечается, что разочарование некоторых разработчиков положением дел в Google породило волну уходов из компании в Anthropic и к другим конкурентам. Компания FirstVDS запустила комплексный сервис мониторинга сайтов
17.07.2026 [14:26],
Андрей Созинов
Компания FirstVDS запустила сервис мониторинга сайтов, который объединяет в одной платформе контроль доступности веб-ресурсов, состояния домена и SSL-сертификатов. Решение рассчитано на владельцев сайтов и администраторов, которым больше не потребуется использовать несколько отдельных инструментов для отслеживания различных параметров работы ресурса. ![]() Доступны три тарифа, которые отличаются интервалами проверки и количеством подключаемых сайтов. Стоимость начинается с отметки в 249 рублей. А чтобы оценить возможности сервиса, можно воспользоваться бесплатным пробным тарифом. Сервис мониторинга от FirstVDS круглосуточно проверяет доступность страниц, отслеживает срок действия домена и SSL-сертификата, а также контролирует время отклика. Помимо очевидных сбоев, таких как ошибки 502, 503 и 504 или полная недоступность сайта, система фиксирует менее заметные проблемы — например, увеличение времени ответа или таймауты. Результаты проверок отображаются в интерфейсе по категориям URL, PING, SSL и DOMAIN. При обнаружении неполадок пользователи получают уведомления. В зависимости от выбранного тарифа оповещения могут отправляться по электронной почте, а также через Telegram, VK, MAX, Slack или вебхуки. История всех инцидентов сохраняется в личном кабинете. По словам директора по продукту FirstVDS Никиты Попова, во многих компаниях мониторинг до сих пор организован с помощью разрозненных инструментов: отдельные скрипты следят за доступностью сайта, календарь напоминает об окончании срока действия SSL-сертификата, а за доменом приходится следить отдельно. Новый сервис объединяет все основные проверки в одном интерфейсе и не требует сложной настройки. Для сервиса предусмотрены три платных тарифа и одна бесплатная опция. В каждый тариф, включая бесплатный, входит полный пакет базовых проверок — SSL, DOMAIN, PING и URL:
В компании отметили, что планируют и дальше развивать сервис мониторинга сайтов, добавляя новые типы проверок и интеграций. Автомобили становятся новыми «пожирателями» памяти — в них уже встречается до 100 Гбайт DRAM и до 1,5 Тбайт SSD
17.07.2026 [14:04],
Алексей Разин
Пандемия ударила по автомобильному производству неожиданным образом, когда поставщикам транспортных средств перестало хватать простейших полупроводниковых чипов. Сейчас все мощности полупроводниковой отрасли работают на сферу ИИ, интересы рынков ПК и смартфонов обслуживаются в последнюю очередь, а тем же автомобилям в современных условиях требуется довольно много памяти.
Источник изображения: BYD По данным TechNews, оборудование автопилота Tesla четвёртого поколения подразумевало использование 32 Гбайт памяти GDDR6/LPDDR, но выходящая в этом году версия 4+ уже удваивает этот объём до 64 Гбайт. Популярная среди автопроизводителей платформа Nvidia Orin также использует 32 или 64 Гбайт оперативной памяти. Казалось бы, это не так много, но только лишь DRAM потребности бортовой электроники автомобилей не ограничиваются. Если в начальных конфигурациях бортовые системы машины, включая развлекательную и отвечающие за помощь водителю в управлении, требуют до 40 Гбайт оперативной памяти, то в старших конфигурациях её объём может превышать 100 Гбайт. В случае с твердотельной памятью NAND, используемой для долговременного хранения информации, разбег требований ещё больше. Обновления ПО, которые поступают «по воздуху», для своего временного хранения требуют до 10 Гбайт дискового пространства в минимальном случае, а с учётом резерва можно говорить о всех 50 Гбайт. Для хранения большого количества изображений, используемых в работе систем автопилота, требуется от 100 до 300 Гбайт памяти. Попутно прогрессируют и мультимедийные системы автомобилей, некоторые из них берут на вооружение ИИ-ассистентов, что также поднимает требования к доступному дисковому пространству. Твердотельный накопитель современного автомобиля в этом случае должен обладать объёмом от 500 Гбайт до 1,5 Тбайт, и в будущем требования будут расти практически ежегодно. Учёные обнаружили планету, где могут быть все условия для жизни, как на Земле
17.07.2026 [13:49],
Павел Котов
Впервые в истории астрономам удалось обнаружить атмосферу у каменистой планеты, расположенной в потенциально обитаемой зоне своей звезды. Это открытие может стать крупным прорывом в поисках внеземной жизни.
Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / unsplash.com Планета, известная под обозначением LHS 1140-b, примерно в 5,6 раза крупнее Земли и вращается вокруг небольшой карликовой звезды на расстоянии около 48 световых лет от Солнечной системы. Ранее учёным удавалось обнаруживать атмосферы у гигантских газовых и даже каменистых планет, находящихся вне обитаемой зоны, но в атмосфере LHS 1140-b удалось зафиксировать присутствие гелия. Это первое прямое доказательство того, что каменистый мир в обитаемой зоне вообще может иметь атмосферу, а это является критически важным фактором при оценке его потенциала для поддержания жизни. Ранее учёные могли лишь предполагать, что некоторые каменистые экзопланеты в обитаемой зоне могут иметь атмосферу. Они основывались на косвенных доказательствах, таких как умеренная разница между дневной и ночной температурами, — её наличие может объясняться как атмосферой, так и другими планетарными эффектами. Но установить наличие атмосферы с помощью прямых наблюдений сложно, потому что планеты, как правило, очень малы по сравнению со своими звёздами. Американские учёные решили испытать новый подход. Они разработали теоретические модели каменистых экзопланет, используя эффект фракционирования массы — процесс, при котором лёгкие молекулы и атомы покидают атмосферу и улетают в космос, а более тяжёлые остаются. С помощью этих моделей учёные предсказали новый тип планет с плотной атмосферой у поверхности и более разрежёнными верхними слоями, позволяющими гелию улетать в космос. Исследователи установили, что выбросы гелия можно обнаруживать с Земли и что система LHS 1140 является оптимальным кандидатом для проверки этой гипотезы. В 2024 и 2025 годах они провели наблюдения за планетами LHS 1140-b и LHS 1140-c. Результаты показали сильный сигнал гелия у первой в 2024 году, однако в 2025 году его обнаружить не удалось. Учёные сделали вывод, что интенсивность утечки со временем может меняться, и предположили, что планета сохраняет атмосферу уже несколько миллиардов лет. У LHS 1140-c признаков атмосферы не обнаружили, что также было предсказано исходя из информации о её орбите и характеристиках. Открытие доказывает, что вокруг каменистых миров могут существовать атмосферы, в том числе в системах карликовых звёзд, которые встречаются значительно чаще, чем более массивные звёзды вроде Солнца. Учёные не исключают, что на поверхности LHS 1140-b имеется большое количество жидкой воды — ещё одного необходимого компонента для жизни в том виде, в каком мы её знаем на Земле. Таким образом, планета удовлетворяет трём основным условиям, необходимым для существования жизни: имеет каменистую поверхность, температуру, при которой может существовать жидкая вода, и атмосферу, удерживающую воду и защищающую планету от радиации. Вопрос о существовании жизни на LHS 1140-b остаётся открытым, но орбитальные телескопы «Хаббл» (Hubble) и «Джеймс Уэбб» (JWST) до сих пор не сумели обнаружить никаких её признаков за пределами Земли. Возможно, этот мир следует изучить более подробно, считают учёные. Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность»
17.07.2026 [13:42],
Михаил Романов
Вице-президент Electronic Arts по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью The Game Business рассказал о важности продумывания внутриигровой рекламы уже на этапе разработки. Напомним, в июне EA запустила платформу EA Advertising, которая позволит рекламодателям встраивать рекламу непосредственно в геймплей. По мнению Дао, задуматься об этом стоит и другим разработчикам. «Это огромная возможность не только для EA, но и в целом. <...> Если закладывать [в игры] правильную рекламную интеграцию с самого начала, это <...> делает её куда более органичной и гибкой в выборе брендов», — уверен Дао. Сейчас внутриигровая реклама ассоциируется со спортивными симуляторами (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), но Дао считает, что у интеграции есть потенциал и за пределами спортивного жанра. «Если всё сделать надлежащим образом — выбрать правильный бренд и проект, понимать желания пользователей, — то [рекламные интеграции] могут улучшить игровой опыт», — объяснил Дао. Дао признал, что рекламные интеграции подходят не для всех типов игр: «Если [реклама] не работает или вызывает неправильную реакцию, мы просто убираем её. <...> Мы пытались, но не сработало. Попробуем что-то другое». Тем временем гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что внедрять рекламу в игры, за которые люди платят $70 или $80, будет нечестно по отношению к покупателям. В Китае представлен ИИ-ускоритель DF1000 с памятью 3D DRAM
17.07.2026 [12:50],
Сергей Карасёв
Китайская компания Dongfang Suanxin (Shanghai Oriental Compute Core Technology) объявила о разработке ИИ-ускорителя DF1000. Новинка выполнена полностью на отечественных компонентах, а вместо дорогостоящей памяти HBM применяется 3D DRAM. Устройство использует концепцию «вычислений вблизи памяти» (Near-In-Memory Computing). Чип 3D DRAM имеет многослойную структуру, созданную с использованием технологии гибридного соединения: утверждается, что применённый подход позволяет уменьшить шаг интерконнекта с микрометрового до субмикрометрового уровня. В результате по сравнению с традиционными решениями количество сквозных межсоединений увеличивается в 10 раз. А это даёт возможность поднять пропускную способность памяти в пять раз при той же ёмкости. Таким образом, может быть сформирован аналог HBM. Ускоритель DF1000 производится с применением 14-нм технологии. Пропускная способность при доступе к памяти заявлена на уровне 6,4 Тбайт/с, а масштабируемая пропускная способность интерконнекта — 900 Гбайт/с. Быстродействие на операциях ИИ достигает 520 Тфлопс в режиме BF16. Новинка подходит для обучения больших языковых моделей (LLM) и выполнения других ресурсоёмких задач. Аппаратная часть может быть переконфигурирована под определённую задачу, что повышает эффективность использования ресурсов. Изделие DF100, согласно имеющимся данным, обеспечивает вдвое большую пропускную способность по сравнению с NVIDIA H100, и на 33 % превосходит по данному показателю ускоритель H200. Китайское решение демонстрирует быстродействие до 500 токенов/с при работе с моделью Llama3 70B. В разработке также находится решение DF2000, которое Dongfang Suanxin планирует выпустить ближе к 2027 году. Оно обеспечит производительность до 1000 Тфлопс в режиме BF16, до 2000 Тфлопс в режиме FP8 и до 4000 Тфлопс в режиме FP4. Пропускная способность памяти составит до 15 Тбайт/с благодаря усовершенствованной архитектуре 3D DRAM, а интерконнекта — до 1600 Гбайт/с. Предусмотрено применение 14-нм техпроцесса. На 2028 год намечен выход ускорителей DF3000, которые по вычислительной мощности превзойдут предшественников вдвое, обеспечивая 2000 Тфлопс на операциях BF16, 4000 Тфлопс в режиме FP8 и 8000 Тфлопс в режиме FP4. Пропускная способность памяти составит до 20 Тбайт/с, интерконнекта — до 3200 Гбайт/с. Кооперативное приключение в мире скандинавского фольклора Hela: of Mice & Magic приглянулось миллиону игроков — новый трейлер и сроки выхода
17.07.2026 [12:50],
Михаил Романов
Шведская студия Windup Games под руководством режиссёра Unravel и Unravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin) уточнила сроки выхода приключенческой игры Hela: of Mice & Magic, вдохновлённой скандинавским фольклором. Напомним, Hela: of Mice & Magic была представлена позапрошлой весной (тогда игра ещё называлась просто Hela) и, согласно трейлеру 12-месячной давности, готовилась к релизу на протяжении 2026 года. Как стало известно, Hela: of Mice & Magic выйдет в четвёртом квартале 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался 35-секундым геймплейным тизером. По сюжету добрая волшебница заболела, и её фамильяр — бесстрашный мышонок — отправляется в путешествие (один или с друзьями) собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье. Игрокам предстоит летать по воздуху благодаря волшебному рюкзаку-лягушке, решать головоломки среди живописных скандинавских пейзажей, преодолевать испытания природы и нести добро в мир. Традиционных сражений в проекте нет.
Некоторые задачи требуют нескольких участников, поэтому игроки-одиночки смогут вызывать магических помощников Обещают кооператив на четверых (локальный/онлайновый), реалистичную физику, динамическое окружение, «созданные с любовью к скандинавской природе» локации и графику на Unreal Engine 5. Поддержки русского языка нет. Hela: of Mice & Magic рассчитана на игроков всех возрастов. Проект рассказывает трогательную историю о помощи другим, изучении природы и силе кооперации, а его живописный открытый мир можно исследовать в любом темпе. Samsung не спешит внедрять сканеры High-NA для выпуска чипов — потому что это дорого
17.07.2026 [12:45],
Алексей Разин
TSMC, Intel и Samsung Electronics являются ведущими производителями полупроводниковых компонентов с технологической точки зрения, но пока оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) в рамках производства чипов рискнула внедрить только американская Intel. Руководство TSMC ранее уже высказало своё мнение по этому поводу, а Samsung вынуждена медлить с его внедрением по экономическим соображениям.
Источник изображения: ASML Как поясняет издание Chosun Ilbo, на своём предприятии в Хвасоне ещё в прошлом году установила один передовой литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) для экспериментальных целей, а в прошлом полугодии к нему добавился ещё один. В общей сложности, как предполагается, на их закупку было потрачено более $670 млн. Для компании, чьё контрактное подразделение по производству чипов остаётся убыточным с 2022 года, инициатива по внедрению подобного оборудования в серийном производстве может обернуться дополнительными убытками. По словам южнокорейских источников, контрактный бизнес Samsung в его нынешнем состоянии мог бы выйти на прибыльность к четвёртому кварталу текущего года, но инвестиции во внедрение High-NA EUV ему точно помешают это сделать. Пока руководство компании предпочитает добиться окупаемости, и только потом принимать решение о сроках запуска серийного производства чипов с использованием данного дорогостоящего оборудования. Попутно отмечается, что уровень выхода годной продукции при выпуске 2-нм чипов на конвейере Samsung сейчас достигает 55 %, что уже очень близко к принятому в отрасли рубежу в 60 %, который считается приемлемым для серийного производства компонентов. Технически, Samsung могла бы начать использование High-NA EUV уже сейчас, чтобы сократить количество технологических проходов при изготовлении чипов, но это повлекло бы дополнительные расходы, а потому не представляется целесообразным. Контрактное подразделение Samsung сперва хочет не только встать на ноги с точки зрения окупаемости, но и привлечь больше крупных клиентов. Напомним, конкурирующая Intel уже начала использовать оборудование класса High-NA EUV при изготовлении некоторой части мобильных процессоров Panther Lake с использованием технологии Intel 18A, тогда как TSMC не собирается внедрять его как минимум до 2029 года включительно. Считается, что данное оборудование сможет оправдать себя в рамках техпроцессов тоньше 2 нм, но руководство TSMC с учётом масштабов бизнеса компании намерено максимально долго обходиться без такого оборудования. Техпроцессы A12 и A13 этой компании не потребуют перехода на подобные литографические сканеры, хотя фактически они уже приобретаются TSMC для экспериментальных целей. Lenovo выпустила первый в мире ноутбук с OLED-экраном, изготовленным методом струйной печати
17.07.2026 [12:44],
Николай Хижняк
Компания Lenovo выпустила игровой ноутбук Legion R9000P, оснащенный 16-дюймовой OLED-панелью, изготовленной компанией TCL CSOT методом струйной печати (IJP). По словам производителя дисплеев, это первый коммерческий ноутбук, использующий технологию IJP OLED.
Источник изображений: Lenovo Панель поддерживает частоту обновления 240 Гц и охватывает более 99 % цветового пространства DCI-P3. TCL CSOT заявляет, что цветопередача дисплея остаётся стабильной при разных уровнях яркости, хотя компания не раскрыла разрешение панели, её пиковую яркость и время отклика. Дисплей использует схему Real RGB Stripe, в которой красные, зелёные и синие субпиксели расположены рядом. Это отличается от треугольной и ромбовидной компоновки, используемой в некоторых OLED-панелях. TCL CSOT утверждает, что схема RGB обеспечивает более чёткий текст и уменьшает цветовые искажения вокруг мелких элементов интерфейса. Эти характеристики могут сделать панель более подходящей для настольных приложений, где чёткость текста важнее, чем в играх или при воспроизведении видео. Производство дисплеев IJP OLED предполагает нанесение органических светоизлучающих материалов на панель с помощью процесса струйной печати. Традиционное производство OLED-дисплеев обычно основано на вакуумном термическом испарении и использовании тонких металлических масок для нанесения материалов. Компания TCL CSOT утверждает, что метод струйной печати упрощает производство и снижает производственные затраты за счёт отказа от дорогостоящего оборудования и металлических масок. Компания начала массовое производство таких панелей на своём заводе Gen 5.5 t12 в Ухане в ноябре 2024 года, а позже анонсировала производственную линию Gen 8.6 t8 для их выпуска. В настоящее время TCL CSOT является единственной компанией, производящей OLED-панели с использованием технологии струйной печати.
Источник изображения: MSI Помимо Lenovo, компания MSI также использует новую OLED-панель, изготовленную методом струйной печати, в недавно анонсированном мониторе MSI Pro Max OLED 271UPJW12. Хотя производитель прямо не упоминает, что использует дисплей TCL CSOT, характеристики панели совпадают с заявленными для ноутбука Lenovo. «Антиплагиат» нашёл следы ИИ в каждой третьей студенческой работе
17.07.2026 [12:35],
Владимир Мироненко
Согласно данным платформы «Антиплагиат», в каждой третьей студенческой работе, проверенной сервисом во втором квартале 2026 года, были выявлены признаки использования нейросетей, сообщил РБК.
Источник изображения: Unseen Studio/unsplash.com Из 2,73 млн работ, проверенных «Антиплагиатом» с апреля по июнь, в 983,7 тыс. были выявлены признаки использования ИИ, что составляет 36 % всего объёма, и на 12 % больше, чем годом ранее. При этом во втором квартале 2025 года были выявлены 575,9 тыс. студенческих работ с использованием нейросетей, а объём вероятной генерации внутри документов вырос с 5,4 до 8 %. Чаще всего элементы использования ИИ определяли в текстах, касающихся искусствоведения, СМИ и массовых коммуникаций, информационных наук, медицины и политологии, реже всего — в работах по таким направлениям, как ветеринарные науки, механика, машиностроение и математика. По мнению исполнительного директора компании «Антиплагиат» Евгения Лукьянчикова, результаты исследования подтверждают тот факт, что остановить распространение ИИ уже невозможно. «Это не повод для паники, а сигнал признаться, что время дискуссий закончилось, и системе образования срочно нужны конкретные решения. Те, которые позволяют видеть не просто сам факт наличия ИИ в тексте, потому что это тупиковый путь, а характер, глубину и цели его использования», — считает он. Лукьянчиков сообщил, что компания разрабатывает новую систему проверки ИИ-заимствований, которая позволит определять, как именно студент применял нейросети. Он отметил, что с запуском новой системы вузам потребуются правила, которые будут чётко регламентировать, где ИИ использовать можно, а где — нельзя. «Именно такой комплексный подход должен стать новым отраслевым стандартом в российской системе образования», — подчеркнул эксперт. Ранее министр науки и высшего образования России Валерий Фальков отметил, что развитие ИИ привело к тому, что классические студенческие работы перестали отражать реальный уровень подготовки учащихся. До этого он также допустил, что в связи с развитием нейросетей написание дипломных работ может потерять актуальность. И в дальнейшем не текст, а устный ответ позволит объективно оценить реальные знания и компетенции студента. ИИ не лишил новичков работы, но изменил правила входа в профессию
17.07.2026 [12:34],
Павел Котов
В 2023 году исследователи, изучавшие искусственный интеллект, установили, что большие языковые модели на удивление хорошо справляются с задачами, которые выполняют работники начального уровня, но испытывают трудности с более сложными. В последующие годы компании, внедряющие ИИ, начали сокращать набор сотрудников начального уровня; теперь же пришло понимание, что молодые работники способны пополнить кадровую иерархию компании и привнести в неё навыки взаимодействия с ИИ, пишет Financial Times.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com В этом году американские компании планируют принять на работу на 5,6 % больше молодых специалистов, чем предполагали прошлогодние прогнозы. Предприятия в различных секторах — от консалтинга и юриспруденции до инженерного дела и моды — изменили механизмы найма, программы обучения и корпоративную культуру: они готовятся к эпохе ИИ. Компании, внедрившие ИИ, стали нанимать сотрудников на 10 % активнее, показало недавно опубликованное исследование Ramp. Есть, однако, мнение, что отказ от рутинной повторяющейся работы может лишить начинающих сотрудников опыта, который понадобится им при дальнейшем руководстве гибридными подразделениями, состоящими из людей и ИИ-агентов. Теперь от кандидатов на начальные должности в наиболее подверженных влиянию ИИ отраслях требуются навыки, традиционно предъявлявшиеся к более опытным сотрудникам, — в том числе принятие решений на основе данных и даже управление персоналом. По сравнению с 2019 годом количество объявлений о вакансиях с условиями «сеньоризации» должностей начального уровня увеличилось на 35 %. Salesforce в этом году примет на работу тысячу молодых специалистов и стажёров — больше, чем в 2025 году. Точного понимания того, как внедрение большего количества рабочих мест с использованием ИИ повлияет на иерархию компании, пока нет. Есть мнение, что менеджерам среднего звена придётся стать «играющими тренерами», помогая направлять младших сотрудников. Не исключено, что исчезнуть могут и эти промежуточные звенья: молодые специалисты лучше понимают, как работает ИИ, а опытные сотрудники способны за его счёт эффективно повысить производительность своего труда. Отсутствие базовых навыков может серьёзно повлиять на качество работы, и взаимодействие с ИИ только усугубляет этот эффект. Полагаясь на ИИ, молодые специалисты не получают новых знаний, и у них не вырабатываются навыки критического мышления. Если раньше дизайнер автомобиля мог допустить ошибку в пропорциях или линиях, говорят в Pininfarina, то с использованием ИИ на визуализации автомобиля с двигателем внутреннего сгорания может не оказаться решётки радиатора, и молодой специалист этого не заметит. Особенно ценными при приёме на работу оказываются «мягкие навыки»: творческие способности, эмпатия, рассудительность и умение налаживать связи — в новых вакансиях упоминание о них встречается в 2,5 раза чаще. Но оценить или развить эти навыки непросто. ![]() Ещё одна проблема — отсутствие согласованности между учебными заведениями и работодателями. 78 % руководителей вузов уверены, что их выпускники соответствуют ожиданиям работодателей; более половины последних, однако, указывают, что им по-прежнему трудно найти выпускников, готовых к работе с ИИ. Появление ИИ-агентов для задач программирования вернуло спрос на выпускников гуманитарных специальностей; кандидаты из элитных университетов теперь не так востребованы. Гуманитарии привносят в работу свои социальные навыки и опыт междисциплинарной деятельности — им больше не нужно вырастать в среде программистов, потому что теперь «программировать может каждый», напоминают эксперты. ИИ развивается быстрее, чем пользователи успевают за ним: некоторые модели устаревают раньше, чем средний работник успевает их по-настоящему освоить. Молодым специалистам потребуется активно обновлять свои знания о новых технологиях. ИИ эффективен не только при выполнении рабочих задач начального уровня — он хорош и как средство обучения. ИИ способен имитировать сложные проблемы, с которыми может столкнуться начинающий юрист или инженер, помогая им повышать компетентность. В Германии DHL обучает ИИ на своих официальных руководствах и обращается к опытным сотрудникам с просьбой дополнять или изменять базы знаний перед выходом на пенсию — предприятия формируют институциональную память, из которой каждый сможет черпать информацию. Система ИИ консалтинговой фирмы Cognizant помогает новым сотрудникам ориентироваться в коллективе — им больше не нужно получать новые знания, «гуляя по коридорам». Luminance обучила ИИ на большом объёме юридической документации — молодым специалистам не требуется обращаться за комментариями по конкретным делам к опытным коллегам. Лишь 10 % навыков новые сотрудники получают в ходе формального обучения, отмечают в инженерно-консалтинговой фирме Arup, а около 70 % усваиваются непосредственно на рабочем месте. При этом техническая подготовка и глубокие знания физики соискателям необходимы в любом случае. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |