Сегодня 03 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

iPhone стали самыми популярными смартфонами в России — Xiaomi упала на второе место

Эксперты сервиса приёма платежей «ЮKassa» (входит в «ЮMoney») и виртуального оператора мобильной связи «СберМобайл» установили, какие марки смартфонов наиболее популярны у российского потребителя. Состав пятёрки лидеров за минувший год остался прежним, но диспозиция изменилась.

 Источник изображения: «СберМобайл»

Источник изображения: «СберМобайл»

Производителем самых популярных в России смартфонов стала Apple, которая поднялась с третьего места в рейтинге на первое, лишив статуса лидера Xiaomi — китайский производитель стал вторым, а Samsung — третьей. Четвёртыми по популярности в России стали смартфоны Huawei, пятыми — Realme; в этом сегменте перемен с прошлого года не произошло.

Примечательно, что предпочтения россиян зависят от их возраста: потребители в возрасте от 18 до 35 лет чаще выбирают продукцию Apple; покупатели старше 35 лет предпочитают продукцию Xiaomi. Спрос на электронику в России растёт, отмечают в «Юkassе», — этот сегмент остаётся на рынке одним из самых быстрорастущих. Минувшей зимой отмечен рост оборота в данной категории на 83 % в годовом исчислении; вдвое выросло число оплат.

Вместе с тем, средний чек уменьшился на 11 % и достиг 17 133 руб. Этот эффект, по мнению экспертов, вызван распродажами электроники, хотя и в целом покупатели стали чаще выбирать товары с более скромными ценниками.

Кооператив на пятерых, свобода выбора и непредсказуемая погода: анонсирован шутер про выживание на острове Lost Rift от авторов Bulletstorm и Outriders

Спустя всего несколько месяцев после приостановки работы над Project Victoria польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders) вернулась к проекту и полноценно его представила — теперь игра называется Lost Rift.

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображений: People Can Fly

Lost Rift представляет собой шутер с элементами выживания, который сочетает одиночный/кооперативный PvE-геймплей, строительство базы и «напряжённые PvPvE-экспедиции».

По сюжету игроки оказываются на одном из островов красивого и загадочного архипелага, где им предстоит собирать ресурсы, строить лагерь, мастерить снаряжение и побеждать местную фауну.

Система строительства позволит проявить креативность и организовать уникальное укрытие, соответствующее стилю игры пользователя. Базу можно будет укомплектовать станциями создания предметов и готовки.

Упомянутые экспедиции разработчики называют гонкой со временем и соперниками, которая «проверит вашу стойкость, меткость и стратегическое планирование маршрута для достижения победы».

Обещают выживание с акцентом на свободу выбора, напряжённые перестрелки, динамические погодные условия (ураганы, ливни, туманы, пожары, молнии), кооператив на пятерых и текстовый перевод на русский.

Lost Rift выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером, дебютировавшим на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025.

С Google взыскали средства для уплаты части штрафов, назначенных в России

Российские власти взыскали с местного филиала Google 13 млрд руб. в счёт уплаты штрафов за нарушение законодательства. Всего же Россия наложила на компанию штрафы в размере 32,8 млрд руб., сообщили «Известиям» в Роскомнадзоре.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

С 2021 года Федеральная служба судебных приставов взыскала с ООО «Гугл», принадлежащего американскому поисковому гиганту российского юрлица, 13,4 млрд руб., что составляет 40 % от общей суммы штрафов, наложенных на компанию за нарушения российского законодательства. Оплате в настоящее время подлежат ещё 19,5 млрд руб. из общей суммы взысканий.

Только накануне российский суд взыскал с Google 8 млрд в счёт неоплаченного штрафа; компания не оплатила 8 млрд руб. за уклонение от уплаты штрафов, которые были назначены ранее. Когда истекли 60 дней, был составлен протокол об административном правонарушении — штраф частично списали с активов ООО «Гугл».

Ранее стало известно, что сумма отдельного штрафа, предъявленного Google за блокировку учётных записей российских телеканалов на YouTube достигла астрономической суммы в 2,8 дуодециллиона рублей — суммы с 39 нулями. Пострадавшими значатся 17 каналов, в том числе «Звезда», «Первый канал», «Москва Медиа», «ТВ-Центр», НТВ, «Россия 1» и «Россия 24». Помимо этого, Google должен 50 млрд рублей кредиторам.

Фантастика получила техническое обоснование — учёные рассчитали, где и как строить сферу Дайсона

Гипотетическая сфера Дайсона вокруг Солнца, которая будет собирать энергию звезды для нужд человечества, когда-нибудь может стать реальностью. Сегодня подобный проект представляется фантастическим. Но энергии много не бывает — земная цивилизация уже усвоила этот урок, и будет искать доступ к новым источникам. Так почему бы уже сегодня не оценить этот проект с позиций учёных и инженеров? Всё необходимое для этого можно найти в учебниках.

 Художественное представление частичной сферы (роя) Дайсона. Источник изображения: Archibald Tuttle

Художественное представление частичной сферы (роя) Дайсона. Источник изображения: Archibald Tuttle

Исследование возможности создания сплошной или частичной сферы Дайсона провёл Ян Мариус Питерс (Ian Marius Peters) из Института возобновляемых источников энергии Гельмгольца в Эрлангене-Нюрнберге (Forschungszentrum Jülich). Его работа опубликована в журнале Science Direct. Как пояснил учёный, он не нашёл публикаций, посвящённых созданию сферы Дайсона из фотоэлектрических панелей, а ведь это самое очевидное решение для улавливания энергии Солнца на сегодняшний день.

Идею энергетической ловушки для сбора энергии звезды развил физик Фримен Дайсон (Freeman Dyson). По его словам, он почерпнул её из произведения Олафа Стэплдона Создатель звёзд (1937). Однако схожие идеи значительно раньше выдвигал Константин Циолковский, о чём Дайсон, вероятно, не знал. В любом случае он развил идеи предшественников в относительно полную концепцию. Учёный Ян Мариус Питерс пошёл дальше — он оценил влияние подобной мегаконструкции на жизнь на Земле, а также рассчитал, сколько материала потребуется для её строительства.

Математические расчёты показали, что сфера Дайсона небольшого диаметра — внутри орбиты Земли — оказалась бы непрактичной. Во-первых, она перегревалась бы, что снижало бы эффективность фотоэлектрического преобразования. Во-вторых, она блокировала бы свет, поступающий на Землю, что привело бы к гибели организмов и цивилизации.

Сферы Дайсона больших диаметров охлаждались бы лучше и, в целом, позволяли бы обеспечить эффективность улавливания солнечной энергии на уровне 25 %. Однако в случае сплошной сферы температура на нашей планете могла бы повыситься на 140 К, что также привело бы к гибели жизни на Земле.

 Источник изображения: Science Direct 2025

Источник изображения: Science Direct 2025

В качестве компромиссного решения можно было бы создать частичную структуру (рой Дайсона) с покрытием на уровне 22 % на расстоянии 2,13 а. е. от Солнца. Это позволило бы получать 4 % солнечной энергии (15,6 йоттаватт), при этом температура Земли повысилась бы менее чем на 3 К, что сопоставимо с текущими тенденциями глобального потепления. Для этого потребуется 1,3 × 10²³ кг кремния — колоссальное количество, но вполне осуществимое в рамках запасов вещества в Солнечной системе.

Рой Дайсона будет проще создать, чем сплошную сферу. В принципе, такой проект можно реализовывать уже сегодня. Группировку можно наращивать постепенно, по мере изготовления компонентов роя. В таком случае идея уже не кажется фантастической. Однако её время всё же ещё не пришло.

Установлен новый рекорд разгона памяти DDR5 — всё ближе к 13 000 МГц

Представленная несколько дней назад материнская плата Z890 Aorus Tachyon Ice компании Gigabyte уже успела отличиться в двух последовательных рекордах разгона оперативной памяти. На момент анонса ей покорился рубеж DDR5-12726, а чуть позже результат был улучшен до DDR5-12752, и теперь это новый абсолютный рекорд разгона памяти.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

Вполне предсказуемо, что оба эксперимента были организованы при участии энтузиаста Hicookie, который является штатным специалистом Gigabyte Technology по экстремальному разгону. Любопытно, что единственный модуль памяти, который разгонялся до указанного режима и при этом охлаждался жидким азотом, выпущен не очень известной компанией V-Color Technology и относится к серии Manta Xfinity RGB. В режиме DDR5-12752 модуль памяти сохранил задержки на уровне CL68-127-127-127-2 и соседствовал с центральным процессором Intel Core Ultra 9 285K, который также охлаждался жидким азотом, но довольствовался активностью всего двух производительных ядер и частотой 420 МГц.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: HWBot

По традиции, применялся инженерный образец центрального процессора, который выбран среди множества других и к тому же имеет более широкий диапазон изменения множителя. Предыдущий рекорд в сфере разгона памяти типа DDR5 был установлен в начале февраля американцем Splave с использованием материнской платы ASRock Z890 Taichi OCF и модуля памяти G.Skill Trident Z5. Производители памяти любят подобного рода рекламу, но в данном случае основное внимание досталось именно производителю материнской платы, чьи интересы представлял организатор эксперимента.

«Выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил»: российский MMO-шутер Pioner впечатлил игроков новым геймплейным трейлером

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 представили новый геймплейный трейлер своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Двухминутный ролик, получивший название «Распад» (Collapse), демонстрирует атмосферное окружение и опасности загадочного советского острова, динамичную боевую систему и сюжетных персонажей.

В частности, разработчики показали несколько видов оружия для ближнего и дальнего боя, подземный комплекс, сражения в черте города, УАЗ «Буханку» с реактивными двигателями, летающих медуз и прочие странности.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новым трейлером Pioner и до сих пор надеются на обещанное закрытое бета-тестирование. «Как всегда выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил», — признаётся vegan780.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и поддержку после релиза.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

Северокорейские хакеры освоят ИИ для взлома и разведки

Власти КНДР начали формировать новое подразделение специалистов по киберборьбе — оно будет специализироваться на взломе с использованием искусственного интеллекта. Подразделение получило название «Научно-исследовательский центр 227», и входить оно будет в Разведывательное управление Генерального штаба Корейской народной армии. Об этом сообщил ресурс Daily NK.

 Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com

Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com

«Научно-исследовательский центр 227» был создан для улучшения сбора разведывательной информации у иностранных источников, но его непосредственной задачей является не собственно сбор информации, а разработка технологий и программ наступательного назначения, то есть используемых при взломе систем. Специалистам подразделения будет поручено находить новые способы нейтрализации систем кибербезопасности других стран, и усиливать средства, направленные на кражу данных, активов и нарушение работы компьютерных сетей.

Основными задачами «Научно-исследовательского центра 227» значатся: изучение методов нейтрализации средств сетевой безопасности, разработка технологий для кражи данных на основе ИИ, взлом финансовых систем, а также создание программ для автоматизации сбора и анализа информации. Подразделение будет работать в круглосуточном режиме, благодаря чему сможет в реальном времени реагировать на информацию, которая поступает от других хакерских группировок КНДР, развёрнутых за рубежом. Его ресурсы будут сосредоточены на разработке сложных хакерских программ.

Сейчас Разведывательное управление отбирает специалистов для «Научно-исследовательского центра 227» — на начальном этапе это будут около 90 экспертов, показавших лучшие результаты в крупных университетах и прошедших послевузовскую научную подготовку.

Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности»

Microsoft представила на мероприятии GDC 2025 обновлённую версию DXR (DirectX Raytracing) 1.2 — технологии, которая была впервые реализована на видеокартах Nvidia GeForce RTX 20-й серии, открывших путь к играм с трассировкой лучей. В новой версии этой технологии Microsoft обещала «революционный рост производительности».

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Microsoft оптимизировала производительность за счёт двух нововведений: микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps, OMM) и оптимизации порядка исполнения шейдеров (Shader Execution Reordering, SER) — последнее решение Nvidia развернула для Portal RTX и Cyberpunk 2077 около двух лет назад. Эти решения предлагают существенный прирост производительности, особенно в играх с полной трассировкой лучей — трассировкой пути.

Микрокарты прозрачности дают значительную оптимизацию альфа-проверяемой геометрии, то есть метода отрисовки, при котором для определения видимости каждого пикселя используется альфа-канал текстуры. В играх с трассировкой пути этот метод обеспечивает 2,3-кратный рост производительности: эффективно управляя данными о прозрачности, OMM сокращают вызовы шейдеров, повышая тем самым эффективность отрисовки без ущерба для качества изображения.

Оптимизация порядка исполнения шейдеров в некоторых сценариях обеспечивает 2-кратный рост производительности рендеринга. Этот метод предполагает интеллектуальную группировку выполнения шейдеров, способствуя росту эффективности графического процессора за счёт уменьшения дивергенции, а также повышению частоты кадров.

Официальная предварительная версия DXR 1.2, как ожидается, выйдет в апреле. Крупнейшие поставщики графики, включая AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm, стремятся сделать эту технологию отраслевым стандартом, что обеспечит её широкое внедрение, рассказали в Microsoft. Другие разработчики пока не подтвердили, что также обеспечат её поддержку, но Nvidia, как сообщается, обеспечила её совместимость со всеми видеокартами GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.

SpaceX установила новый рекорд по повторному использованию ракет — между пусками прошло всего 9 дней

Сегодня в 09:49 по московскому времени с площадки Космических сил США «Ванденберг» в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9. Миссия выполнялась в интересах военных и была засекречена. Для первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 это был четвёртый полёт и рекордный повторный запуск с интервалом всего 9 дней. Ранее установленный компанией SpaceX рекорд по подготовке ступени к повторному запуску составлял 14 дней.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ступень ракеты вернулась на площадку в районе космодрома спустя примерно 7,5 минуты после старта. Она успешно приземлилась и будет подготовлена к следующему запуску. Разгонная ступень завершила вывод на заданную орбиту космических аппаратов миссии NROL-57 для Национального управления военно-космической разведки США. Считается, что это модифицированные спутники связи Starlink, предназначенные для развёртывания сетей в интересах Пентагона.

До сегодняшнего старта первая ступень ракеты летала в космос 12 марта 2025 года, доставив на орбиту две обсерватории NASA: PUNCH и SPHEREx.

Быстрое восстановление первой ступени ракеты-носителя для повторного запуска снижает стоимость пусков и является одной из главных целей компании SpaceX. Эта идея приобретёт совершенно иной масштаб в рамках проекта Starship, который предполагает захват первых ступеней и кораблей с помощью ферм стартовых площадок. В таком случае подготовка ступеней и кораблей к повторному запуску упростится и сократится до считанных дней или даже часов. Только в таком темпе Марс станет доступен для колонизации человечеством, уверен глава компании Илон Маск (Elon Musk). Но это уже другая история.

За первый же день в Assassin's Creed Shadows сыграло более 1 миллиона человек

Амбициозный псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows от издательства Ubisoft и студии Ubisoft Quebec едва успел поступить в продажу, а создателям игры уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Как сообщила Ubisoft в официальном микроблоге серии, количество игроков Assassin's Creed Shadows в день релиза превысило 1 млн человек. Судя по формулировке, о чистых продажах речь не идёт.

Стоит отметить, что Assassin's Creed Shadows (наряду с другими новыми играми Ubisoft) доступна не только для покупки напрямую в цифровых магазинах на разных платформах, но и в рамках сервиса подписки Ubisoft+.

«Благодарим ВАС от всего сердца за то, что присоединились к приключению в феодальной Японии. Мы запредельно рады отправиться с вами в это путешествие!» — поделилась Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Тем временем пиковый онлайн Assassin's Creed Shadows в Steam достиг 41,4 тыс. человек — это третий результат во франшизе после Assassin’s Creed Origins (41,5 тыс.) и Assassin's Creed Odyssey (62 тыс.).

Покупатели в Steam встретили Assassin's Creed Shadows более чем 3,7 тыс. «очень положительных» отзывов, на основе которых пользовательский рейтинг игры на площадке составляет 82 %.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ).

Глава Nvidia извинился за то, что обвалил акции производителей квантовых компьютеров в начале года

Необходимость открыть исследовательский центр, специализирующийся на проблемах создания квантовых компьютеров, вынудила руководство Nvidia не только созвать представителей отрасли на отдельном мероприятии, но и извиниться перед ними за излишний пессимизм, транслировавшийся в январе этого года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тогда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что сомневается в способности пригодных к практическому использованию квантовых компьютеров появиться на рынке в перспективе ближайших 15 лет. Тогда он даже был убеждён, что лучше настраиваться на срок не менее 20 лет. Подобные прогнозы глава Nvidia делал, опираясь на опыт его собственной компании, у которой серьёзный бизнес в сфере аппаратного и программного обеспечения развивался на протяжении 20 лет.

Собрав представителей отрасли квантовых вычислений на мероприятии Quantum Day на этой неделе, Дженсен Хуанг был вынужден признать, что был не прав в своих прогнозах. Он также заявил, что был удивлён реакцией фондового рынка на свои январские заявления. По сути, сам по себе факт существования публичных компаний, которые занимаются проблемами создания квантовых компьютеров, удивил основателя Nvidia. На мероприятии в четверг руководство Nvidia выступало с серией докладов плечом к плечу с представителями 12 компаний, работающих в сфере квантовых вычислений. Некоторые из участников мероприятия выступили с критикой январских заявлений Хуанга. Последний даже пошутил на эту тему: «Это мероприятие является первым в истории, на которое генеральный директор компании пригласил гостей, чтобы объяснить, почему он был не прав».

К данному мероприятию было приурочено и открытие исследовательского центра Nvidia в Бостоне, который будет специализироваться на расчётах, связанных с разработкой квантовых компьютеров. Учёные из Гарварда и МТИ будут сотрудничать с представителями Nvidia и нескольких компаний, занимающихся созданием квантовых компьютеров: Quantinuum, Quantum Machines и QuEra Computing. К работе новый исследовательский центр приступит в этом году, местные вычислительные мощности будут основаны на новейших ускорителях Blackwell.

Глава Nvidia разделяет мнение некоторых представителей отрасли квантовых вычислений, которые считают, что после появления квантовых компьютеров место для традиционных вычислительных центров на основе полупроводниковых компонентов тоже останется. Они будут работать бок о бок. По крайней мере, для разработки квантовых компьютеров будут использоваться традиционные. Хуанг добавил, что в своё время ошибся в своих предсказаниях по поводу экспансии вычислительных систем, основанных на GPU. Много лет назад он был уверен, что они вытеснят с рынка все прочие, но теперь признаёт, что был не прав.

Мошенники забросали «Google Карты» поддельными объявлениями — Google подала в суд

Компания Google обнаружила и удалила в своём картографическом сервисе 10 тыс. фальшивых бизнес-объявлений, а также подала в суд на сеть мошенников, которые их создали. Помимо прочего, в иске компании сказано, что связанный с мошеннической сетью человек, создавал поддельные бизнес-профили в «Google Картах» и продавал их для извлечения выгоды.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно имеющимся данным, Google обратила внимание на поддельные объявления после того, как в компанию обратились представители службы слесарей из Техаса, сообщившие, что кто-то выдаёт себя за них в «Google Картах». «Мошенники становятся всё более изощрёнными. Как только мы узнаём о факте мошенничества, мы предпринимаем чрезвычайные меры по выявлению подобных фальшивых объявлений», — прокомментировала данный вопрос главный юрисконсульт Google Халима ДеЛейн Прадо (Halimah DeLaine Prado).

Мошенники могут использовать «Google Карты» для обмана людей разными способами. Потенциальные жертвы натыкаются на поддельное объявление и обращаются по указанному в нём телефону. Мошенники могут предоставлять рекламируемые услуги за большую плату или же пытаться убедить жертву оплатить услуги заранее, после чего услуги предоставлены не будут. Мошенники могут использовать специальное программное обеспечение, чтобы добавлять положительные отзывы для поддельных объявлений, а также завысить количество положительных оценок.

По данным источника, в 2023 году Google заблокировала и удалила 12 млн поддельных бизнес-профилей. Отмечается, что каждый год количество публикуемых поддельных объявлений увеличивается примерно на 1 млн. Google также пресекает деятельность компаний, которые используют фальшивые отзывы для повышения своего рейтинга.

У стриминга Apple TV Plus обнаружился ежегодный убыток в $1 миллиард

Служба потокового видео Apple TV Plus работает с убытком $1 млрд в год — 45 млн подписчиков по итогам 2024 года не смогли избавить платформу от такого результата, узнал The Information. Это единственная подписка из экосистемы Apple, которая не приносит компании прибыли.

В рамках программы по «ужесточению политики расходов» Apple сократила первоначальный бюджет на производство контента для Apple TV Plus на $500 млн. Даже с такими оригинальными хитами как сериал «Разделение» (Severance) платформа Apple охватывает менее 1 % от общей ежемесячной аудитории потоковых сервисов — для сравнения, у Netflix это 8,2 %, подсчитали в Nielsen.

Apple запустила собственный стриминг только для того, чтобы удерживать людей в своей экосистеме. Один из глав Netflix Тед Сарандос (Ted Sarandos) в интервью на этой неделе высказался о конкуренте с осторожностью: «Я чего-то не понимаю вне маркетинговой игры, но они по-настоящему умные люди. Может, они видят что-то, чего не видим мы».

Apple TV Plus входит в набор сервисов компании, который приносит Apple миллиарды долларов каждый год — сюда входят iCloud Plus, покупки в App Store и поисковая реклама. Стриминг Apple Music, аудитория которого, включая платящих и пользующихся тестовым периодом подписчиков, достигла 100 млн пользователей, также начал демонстрировать замедление роста. Службы Apple News Plus, Fitness Plus и Apple Arcade «борются с низким использованием и за прибыль»; сократились продажи электронных книг. Если бы эти сервисы не были включены в пакет Apple One, который обычно покупается ради iCloud Plus, они, «вероятно, не были бы прибыльными». В прошлом году Apple уволила около 100 человек в подразделении, занимающемся книгами и новостями. Официальных комментариев от компании по поводу успехов её сервисов не поступало.

Apple ответит в суде за промедления с запуском ИИ-функций Apple Intelligence

На Apple подали в суд с обвинением в ложной рекламе, поскольку компания ввела пользователей в заблуждение, не сдержав обещание выпустить ряд функций платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence в указанные сроки. Согласно иску, многие покупали iPhone 16 и другие устройства Apple, полагая, что эти функции уже имеются у новинок, поскольку компания вовсю их рекламировала.

«Реклама Apple вызывала у потребителей чёткие и обоснованные ожидания, что эти преобразующие функции будут доступны после выпуска iPhone», — говорится в иске, поданном в окружной суд США в Сан-Хосе юридической фирмой Clarkson Law Firm от имени истцов, требующих предоставить иску статус коллективного.

В иске говорится, что продвижение функций Apple Intelligence «вызвало беспрецедентный ажиотаж», поскольку Apple стремилась «убедить потребителей обновиться по более высокой цене». «Вопреки утверждениям ответчика о расширенных возможностях ИИ, продукты предлагали существенно ограниченную или полностью отсутствующую версию Apple Intelligence, вводя потребителей в заблуждение относительно её реальной полезности и производительности», — указано в документе.

Истцы признали, что Apple удалила с YouTube рекламу, продвигающую более персонализированный помощник Siri, но вместе с тем отмечают, что компания «не смогла опровергнуть все подобные ложные заявления».

Ранее появились сообщения о том, что iOS 19 не принесёт кардинальных новшеств, поскольку добавление в рамках обновления платформы новых ИИ-функций в Siri пришлось отложить, вполне возможно, до следующего года.

Этот иск стал ещё одной головной болью для Apple, которая пытается запустить обещанные функции Apple Intelligence, пишет TechCrunch. Как сообщило агентство Bloomberg, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) «потерял уверенность в способности руководителя направления ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea) обеспечивать разработку продуктов». В итоге новым руководителем подразделения был назначен Майк Роквелл (Mike Rockwell), руководитель отдела разработки Vision Pro.

Учёные засекли удивительно высокую концентрацию кислорода в самой древней из найденных галактик во Вселенной

Наблюдения последних лет часто ставят астрономов в тупик, доказывая ошибочность понимания эволюции ранней Вселенной. Звёзды и галактики в первый миллиард лет после Большого взрыва развивались неожиданно быстро, что невозможно объяснить принятыми в космологии моделями. В этот ряд попало и новое открытие — неожиданно большая концентрация кислорода в самой древней из найденных во Вселенной галактик.

 Художественное представление. Источник изображения: ESO

Художественное представление галактики JADES-GS-z14-0. Источник изображения: ESO

Галактика JADES-GS-z14-0 была открыта космической инфракрасной обсерваторией «Джеймс Уэбб». К лету 2024 года открытие было подтверждено по спектральным данным. Оказалось, что этот неожиданно крупный и яркий объект обнаружен всего через 290 млн лет после Большого взрыва. Это само по себе вызвало недоумение, поскольку современные модели не предполагают такого быстрого развития звёзд и галактик. Очевидно, что земная наука что-то упускает в оценке эволюции Вселенной.

Галактика JADES-GS-z14-0 не могла не вызвать растущего интереса учёных — это как обнаружить подростка в ясельной группе, поясняют исследователи. Поэтому для углублённого анализа химического состава этой «галактики-переростка» был использован радиотелескоп Atacama Large Millimeter/submillimeter Array в Чили. Наблюдения в радиоволновом диапазоне позволяют уловить спектры излучения холодных атомов, в отличие от инфракрасного и видимого излучения, которые фиксируют значительно более высокие уровни энергии.

Сигналы, полученные от галактики JADES-GS-z14-0, ошеломили исследователей. Уровень молекулярного кислорода в ней в десять раз превысил допустимый в моделях эволюции звёзд. Кислород и другие элементы, тяжелее водорода и гелия, образуются в недрах звёзд в результате ядерного синтеза. В межзвёздное пространство они попадают после смерти таких звёзд во время взрывов сверхновых. Иными словами, это крайне медленный процесс. Поэтому запредельный уровень кислорода в JADES-GS-z14-0 всего через 290 млн лет после Большого взрыва остаётся загадкой, на которую у учёных пока нет ответа. Для его поиска потребуются новые масштабные наблюдения.

Seagate придумала сверхбыстрые жёсткие диски с PCIe — всё ещё медленнее SSD, но значительно дешевле

Технология жёстких дисков восходит к пятидесятым годам прошлого века и опирается на устаревшие стандарты ввода-вывода. Seagate рассчитывает сделать технологию магнитных накопителей современнее и обеспечить им поддержку стандарта PCIe — в условиях бума искусственного интеллекта возник спрос на быстрые накопители для центров обработки данных.

 Источник изображений: seagate.com

Источник изображений: seagate.com

Seagate изменила подход к разработке и эволюции жёстких дисков, объединив их со стандартом NVMe в новой технологии для накопителей. Компания стремится упростить и оптимизировать решения в области хранения данных для специализирующихся на ИИ компаний — жёсткие диски по-прежнему обходятся дешевле твердотельных накопителей. Они никогда не достигнут тех же скоростей, что SSD, но в Seagate уверены, что их можно улучшить и сделать пригодными для работы в ЦОД. Адаптировав протокол на основе PCIe и развернув NVMe-совместимые жёсткие диски, компания устранила потребность в проприетарных решениях, привязанных к интерфейсам SAS/SATA, хост-адаптерам шины (HBA) и архитектурам контроллеров, которые не подходят для рабочих нагрузок ИИ. Новый протокол обещает высокую пропускную способность и низкую задержку, хотя едва ли магнитные накопители смогут перемещать данные со скоростями, измеряемыми гигабайтами в секунду.

Жёстким дискам нового поколения не потребуется HBA или специальных контроллеров, но они сохранят разъём SAS/SATA для улучшения совместимости. Технология упростит развёртывание решений в области хранения данных для ИИ, а единый программный стек драйверов NVMe повысит эффективность работы твердотельных накопителей и жёстких дисков. Seagate предусмотрела возможность прямого подключения NVMe-накопителей к графическим процессорам, чтобы архитектура не зависела от скорости центральных процессоров. В результате модели ИИ смогут обрабатывать большие наборы данных с уменьшенными задержками ввода-вывода. Технология NVMe over Fabrics (NVMe-oF) позволяет использовать жёсткие диски в распределённых масштабируемых системах хранения данных.

 Источник изображений: seagate.com

Seagate протестировала новый комплекс, включающий жёсткие диски нового образца, твердотельные накопители NVMe, DPU Nvidia BlueField и программные решения AIStore. Конкретных результатов компания не привела, но заявила, что новая платформа оказалась способна обеспечить некоторые преимущества для рабочих нагрузок ИИ. Прямое подключение графической подсистемы к накопителям через DPU сократило задержки и устранило издержки, связанные с SAS/SATA, за счёт упрощённой архитектуры системы. AIStore помогла оптимизировать кэширование данных и повысить производительность при обучении моделей ИИ, а интеграция NVMe-oF доказала свою полезность в многостоечных кластерах систем хранения данных. NVMe-совместимые жёсткие диски в 10 раз сокращают объёмы углеродных выбросов на гигабайт, в 4 раза повышают эффективность потребления энергии и предлагают «значительно более низкую» стоимость за терабайт, чем SSD, заверили в Seagate.

Сейчас компания работает над масштабированием своей платформы Mozaic 3+ на основе дисков, использующих технологию магнитной записи с подогревом (HAMR), над созданием жёстких дисков большей ёмкости, а также продолжает исследовать NVMe-совместимые решения совместно со своими партнёрами.

Интерес к Cybertruck рухнул всего через полтора года после дебюта — владельцы Tesla в целом ускорили переход на авто других марок

Снижение спроса настигло электрические пикапы Cybertruck быстрее, чем любую другую модель Tesla. Едва продержавшись на рынке полтора года, Cybertruck уже начал предлагаться по льготной кредитной ставке. Статистика компании показывает, что в США было продано чуть более 46 000 экземпляров Cybertruck, а сторонние источники говорят об ускоренном отказе автовладельцев от использования продукции Tesla после усиления политической активности Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По сути, Tesla невольно раскрыла количество проданных с ноября 2023 года по 27 февраля 2025 года пикапов Cybertruck, объявив накануне отзывную кампанию. Поскольку за пределы США пикап по официальным каналам в значимых количествах поставляться ещё не начал, эти 46 000 машин формируют вполне достоверное представление об объёмах выпуска модели.

В текущем квартале, как предполагает Electrek, компания сможет отгрузить от 7000 до 8000 пикапов. На протяжении двух предыдущих кварталов ей удавалось отгружать от 10 до 12 тысяч экземпляров Cybertruck за период, поэтому можно рассчитывать на некоторое снижение объёмов сбыта. Даже наличие федеральной субсидии в размере $7500 на покупку Cybertruck в США не особо спасает ситуацию.

Кроме того, по данным Edmunds, после прихода в Белый дом Илона Маска (Elon Musk) количество желающих избавиться от электромобилей Tesla в США заметно выросло. Автовладельцы начали активнее сдавать свои машины этой марки по программам трейд-ин, рассчитывая обменять их на транспортные средства других марок. Политическая активность Маска начинает заметно вредить бизнесу Tesla, поскольку его персону прочно ассоциируют с продукцией компании, но отчасти потребители могли и просто разочароваться в потребительских качествах электромобилей. Тем более, что конкуренты не стоят на месте и расширяют ассортимент своих предложений.

Мировая выручка от продаж серверов почти удвоилась — в основном стараниями Nvidia

Специалисты IDC подвели итоги прошлого квартала для сегмента серверных систем, сообщив о достижении выручкой от их реализации рекордной суммы в $77,3 млрд. Увеличение выручки на 91 % стало рекордным с 2019 года, а Nvidia в сегменте оснащаемых GPU серверов продолжает занимать более 90 % мирового рынка.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Указанная сумма квартальной выручки среди процессорных платформ распределилась следующим образом: x86-совместимые решения нарастили выручку по итогам четвёртого квартала на 59,9 % до $54,8 млрд, тогда как альтернативные архитектуры прибавили сразу 262,1 % в годовом сравнении до $22,5 млрд. Серверы с GPU в своём составе нарастили выручку по итогам квартала на 192,6 %, а по итогам всего 2024 года они формировали более половины всей выручки от реализации серверных систем. Выручка от реализации серверов с GPU более чем удвоилась по сравнению с 2020 годом и достигла по итогам всего 2024 года $235,7 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: IDC

Примечательно, что в прошлом квартале Канада оказалась регионом с самой быстрорастущей выручкой от реализации серверного оборудования (темпы достигли 118,4 %), но США всё равно отвечают за 56 % всей квартальной выручки в сегменте. Неплохо развивается Китай, не только занимая четверть мировой выручки по итогам квартала, но и демонстрируя прирост на 93,3 %.

Среди поставщиков серверных систем лидером по величине выручки остаётся Dell Technologies с долей 7,2 % и полученными в четвёртом квартале $5,5 млрд. Super Micro отстаёт от неё не так уж сильно с $5 млрд выручки и 6,5 % рынка. Вторым эшелоном идут компании HPE, IEIT systems и Lenovo, которые сообща занимают более 15 % рынка, но 47,3 % выручки на рынке серверных систем в четвёртом квартале пришлись на прямые поставки контрактных производителей заказчикам. Именно эта группа производителей продемонстрировала максимальный прирост выручки в 155,5 %. Весь прочий рынок (23,7 %) поделён между собой более мелкими игроками.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster не заставит себя долго ждать — трейлер с датой выхода и предзаказ в российском Steam

Nightdive Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2025 объявила дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — переиздания культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (тогда ещё System Shock 2: Enhanced Edition) была анонсирована в 2019 году и, согласно февральскому анонсу, ожидалась к релизу в ближайшее время.

Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Вслед за презентацией на ПК открылись предзаказы System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. В Steam с учётом 10-процентной скидки игра стоит 990 рублей, а версию для Epic Games Store отдают за 809 рублей.

В соответствии с предыдущими заявлениями Nightdive Studios бесплатную копию System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат лишь те, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал проект на Kickstarter (от $30).

В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Painkiller возвращается в виде динамичного экшена с кооперативом на троих — трейлер и подробности перезапуска

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 анонсировали Painkiller — перезапуск одноимённой серии шутеров.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Новая Painkiller позиционируется как современное переосмысление культовой франшизы. Проект представляет собой динамичный экшен с кооперативом на трёх человек и возможностью играть в одиночку.

Пользователям достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

В роли одного из четырёх чемпионов (Ink, Void, Sol, Roch) игрокам предстоит обратить адское оружие против беспощадных орд демонов, включая трёх чудовищных созданий Азазеля — нефилимов.

Сопровождавший анонс перезапуска 50-секундный геймплейный трейлер Painkiller демонстрирует массовое истребление демонов и несколько видов доступного оружия (коломёт не показали).

Обещают новое и классическое для серии оружие, мрачные готические локации, гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский язык.

Релиз Painkiller ожидается ближайшей осенью в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Painkiller вышла в 2004 году и была разработана польской студией People Can Fly.

«ОС» для ИИ-фабрик: NVIDIA Dynamo ускорит инференс и упростит масштабирование рассуждающих ИИ-моделей

NVIDIA представила NVIDIA Dynamo, преемника NVIDIA Triton Inference Server — программную среду с открытым исходным кодом для разработчиков, обеспечивающую ускорение инференса, а также упрощающую масштабирование рассуждающих ИИ-моделей в ИИ-фабриках с минимальными затратами и максимальной эффективностью. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал Dynamo «операционной системой для ИИ-фабрик».

NVIDIA Dynamo повышает производительность инференса, одновременно снижая затраты на масштабирование вычислений во время тестирования. Сообщается, что благодаря оптимизации инференса на NVIDIA Blackwell эта платформа многократно увеличивает производительность рассуждающей ИИ-модели DeepSeek-R1.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Платформа NVIDIA Dynamo, разработанная для максимизации дохода от токенов для ИИ-фабрик (ИИ ЦОД), организует и ускоряет коммуникацию инференса на тысячах ускорителей, и использует дезагрегированную обработку данных для разделения фаз обработки и генерации больших языковых моделей (LLM) на разных ускорителях. Это позволяет оптимизировать каждую фазу независимо от её конкретных потребностей и обеспечивает максимальное использование вычислительных ресурсов.

При том же количестве ускорителей Dynamo удваивает производительность (т.е. фактически доход ИИ-фабрик) моделей Llama на платформе NVIDIA Hopper. При запуске модели DeepSeek-R1 на большом кластере GB200 NVL72 благодаря интеллектуальной оптимизации инференса с помощью NVIDIA Dynamo количество генерируемых токенов на каждый ускоритель токенов увеличивается более чем в 30 раз, сообщила NVIDIA.

NVIDIA Dynamo может динамически перераспределять нагрузку на ускорители в ответ на меняющиеся объёмы и типы запросов, а также закреплять задачи за конкретными ускорителями в больших кластерах, что помогает минимизировать вычисления для ответов и маршрутизировать запросы. Платформа также может выгружать данные инференса в более доступную память и устройства хранения данных и быстро извлекать их при необходимости.

NVIDIA Dynamo имеет полностью открытый исходный код и поддерживает PyTorch, SGLang, NVIDIA TensorRT-LLM и vLLM, что позволяет клиентам разрабатывать и оптимизировать способы запуска ИИ-моделей в рамках дезагрегированного инференса. По словам NVIDIA, это позволит ускорить внедрение решения на различных платформах, включая AWS, Cohere, CoreWeave, Dell, Fireworks, Google Cloud, Lambda, Meta✴✴, Microsoft Azure, Nebius, NetApp, OCI, Perplexity, Together AI и VAST.

NVIDIA Dynamo распределяет информацию, которую системы инференса хранят в памяти после обработки предыдущих запросов (KV-кеш), на множество ускорителей (до тысяч). Затем платформа направляет новые запросы на те ускорители, содержимое KV-кеша которых наиболее близко к новому запросу, тем самым избегая дорогостоящих повторных вычислений.

NVIDIA Dynamo также обеспечивает дезагрегацию обработки входящих запросов, которое отправляет различные этапы исполнения LLM — от «понимания» запроса до генерации — разным ускорителям. Этот подход идеально подходит для рассуждающих моделей. Дезагрегированное обслуживание позволяет настраивать и выделять ресурсы для каждой фазы независимо, обеспечивая более высокую пропускную способность и более быстрые ответы на запросы.

NVIDIA Dynamo включает четыре ключевых механизма:

  • GPU Planner: механизм планирования, который динамически меняет количество ускорителей в соответствии с меняющимися запросами, устраняя возможность избыточного или недостаточного выделения ресурсов.
  • Smart Router: маршрутизатор для LLM, который распределяет запросы по большим группам ускорителей, чтобы минимизировать дорогостоящие повторные вычисления повторяющихся или перекрывающихся запросов, высвобождая ресурсы для обработки новых запросов.
  • Low-Latency Communication Library: оптимизированная для инференса библиотека, которая поддерживает связь между ускорителями и упрощает обмен данными между разнородными устройствами, ускоряя передачу данных.
  • Memory Manager: механизм, который прозрачно и интеллектуально загружает, выгружает и распределяет данные инференса между памятью и устройствами хранения.

Платформа NVIDIA Dynamo будет доступна в микросервисах NVIDIA NIM и будет поддерживаться в будущем выпуске платформы NVIDIA AI Enterprise.

Учёные создали невидимые наушники: представлена технология аудиоанклавов на базе ультразвука

Исследователи из Пенсильванского университета и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса разработали технологию аудиоанклавов — персональных и защищённых от подслушивания областей звука. Для прослушивания индивидуальных сообщений наушники не потребуются. Технология создаёт локальные зоны слышимости, которые следуют за конкретным человеком и предназначены исключительно для него.

 Источник изображения: University of Pennsylvania

Источник изображения: University of Pennsylvania

Идея разработки основана на использовании ультразвука в качестве носителя звука слышимого диапазона. Сам по себе ультразвук с частотой выше 20 кГц не воспринимается человеческим ухом. Однако, согласно законам физики распространения волн, при пересечении двух волн с разными частотами образуется новая волна с частотой, равной разности исходных частот. Это позволяет снизить частоту сигнала до уровня слышимого звука.

Исследователи использовали два ультразвуковых излучателя: один работал на частоте 40 кГц, а другой — на 39,5 кГц. В месте их пересечения возникала область с частотой 500 Гц, которая хорошо различается человеческим ухом.

Сами излучатели также имели уникальные свойства. Их поверхность обладала эффектом линзы для звуковых волн, что позволяло направлять ультразвук и изгибать его в пространстве. Благодаря этому исследователи смогли точно формировать персональный аудиоанклав вокруг человека.

Учёные предупреждают, что технология аудиоанклавов всё ещё находится на ранней стадии разработки, и для её коммерциализации потребуется ещё несколько лет. В случае успеха персональная звуковая адресация повысит уровень безопасности в бизнесе и силовых структурах, а также откроет новые возможности для бытового применения.

Например, пассажиры автомобиля смогут слушать разную музыку без наушников, не мешая водителю. В общественных местах технология позволит обращать внимание на важные звуки, не повышая общий уровень шумового загрязнения.

NVIDIA инвестировала в CoreWeave, дала ей дефицитные ИИ-ускорители, а потом сама же арендовала их

Клиентам NVIDIA необходимо постоянно вкладывать миллиарды долларов в построение ИИ-инфраструктуры. При этом финансовая поддержка может прийти из самых неожиданных мест. Иногда — от самой NVIDIA, сообщает The Information.

NVIDIA и её крупнейшим клиентам постоянно приходится искать баланс. С одной стороны, они поддерживают друг друга в краткосрочной перспективе, с другой — на длинной дистанции с NVIDIA намерены конкурировать многие гиперскейлеры. Microsoft, Meta✴✴, Google и Amazon (AWS) активно используют ИИ-чипы NVIDIA, одновременно пытаясь избавиться от такой зависимости и работая над собственными решениями: Maia, MTIA, TPU, Trainium и Inferentia. Поэтому NVIDIA инвестирует в т.н. неооблака (neocloud), ориентированные на предоставление ИИ-мощностей. Такие компании до некоторой степени способны стать альтернативой гиперскейлерам и вряд ли смогут разработать продукты, конкурирующие с чипами NVIDIA.

К таковым относится и CoreWeave, которой NVIDIA активно помогает развиваться. В рамках подготовки к IPO компания раскрыла, что около 77 % выручки 2024 году ей принесли всего два клиента. Крупнейшим из них была Microsoft (62 %), которая к тому же обогнала по объёму закупок ускорителей NVIDIA всех ближайших конкурентов. А вот вторым по величине клиентом CoreWeave оказалась… сама NVIDIA (15 %). В начале 2023 года, когда спрос на ИИ-ускорители со стороны гиперскейлеров был фантастическим, NVIDIA сделала любопытный ход — в рамках т. н. Project Osprey она согласилась потратить в течение четырёх лет $1,3 млрд на аренду собственных чипов у CoreWeave, одновременно инвестировав в неё $100 млн.

CoreWeave получила сотни тысяч современных ИИ-ускорителей и контракт с NVIDIA до августа 2027 года. NVIDIA действительно активно использует арендованные ускорители, не отвлекаясь на развёртывание ИИ ЦОД. В случае успешного выхода CoreWeave на биржу с оценкой более $30 млрд. заблаговременные инвестиции NVIDIA в акционерный капитал компании всего за два года превратятся в более чем $1 млрд. Однако для потенциальных инвесторов такое сотрудничество — повод для беспокойства, поскольку контракты с Microsoft и NVIDIA истекают в 2027–2029 гг.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash

Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash

Подобные сделки на рынке ИИ — довольно распространённое явление. «Циклические» финансовые соглашения показывают, как деньги в отрасли уходят из компаний и возвращаются к ним же. SoftBank, намеренная стать одним из крупнейших инвесторов OpenAI, согласилась платить компании $3 млрд за использование её ИИ-продуктов. Microsoft вложила в OpenAI более $13 млрд, в результате чего получает долю в растущих доходах компании. В то же время OpenAI ежегодно выплачивает Microsoft миллиарды долларов за облачные сервисы. Amazon и Google заключили аналогичные сделки с Anthropic.

Тем временем CoreWeave подпитывает расширение бизнеса за счёт долговых обязательств на $8 млрд и $15 млрд договоров долгосрочной аренды ЦОД и офисов. В своё время CoreWeave даже взяла в долг $2,3 млрд под залог ускорителей NVIDIA, чтобы купить ещё больше ускорителей NVIDIA. Пока инвесторы сомневаются, как оценивать компанию, поскольку малое количество якорных клиентов в совокупности с высокими темпами роста и большими долгами — довольно редкое явление.

CoreWeave может сыграть роль и в развитии других компаний и проектов. В частности, речь идёт о намерении OpenAI подписаться на сервисы CoreWeave — пятилетний контракт на $11,9 млрд предполагает получение доли в компании. В этот период CoreWeave сможет получать дополнительные средства ежегодно, что несколько снизит её зависимость от NVIDIA и Microsoft. Однако данный контракт является лишь дополнением к контрактам с Microsoft и Oracle. Кроме того, идёт строительство ИИ ЦОД для проекта Stargate, поддерживаемого SoftBank и Oracle. Своим инвесторам OpenAI заявила, что к 2030 году Stargate обеспечит ¾ вычислительных мощностей, необходимых компании.

ЕС рассказал Apple, как именно она должна повысить совместимость iPhone и iPad со сторонними устройствами

Евросоюз сформировал список технических требований, в полной мере раскрывающий то, как компания Apple должна повысить совместимость своих платформ iOS и iPadOS со смарт-часами, наушниками и умными колонками других вендоров, чтобы соответствовать действующему в регионе Закону о цифровых рынках (DMA). Требования законодателей направлены на то, чтобы изменить подход Apple к взаимодействию с разработчиками устройств, совместимых с экосистемой компании.

Прежде всего ЕС хочет, чтобы американская компания улучшила процесс подачи заявок для разработчиков, которые создают устройства, совместимые с экосистемой Apple. Более интересно то, что законодатели требуют от Apple открытия доступа к ряду функций программных платформ, причём многие из этих требований предписано выполнить до конца нынешнего года.

Одним из таких требований стало открытие доступа разработчикам к функции уведомлений в iOS. За счёт этого сторонние производители смарт-часов наконец смогут задействовать уведомления и обеспечить возможность взаимодействия с ними, аналогично тому, как сейчас это доступно на часах Apple Watch. Функция, позволяющая приложениям работать непрерывно в фоновом режиме, также позволит гаджетам сторонних производителей более точно предоставлять информацию, например, о погоде на синхронизированных iPhone.

Такие функции как SharePlay и возможность переключения между разными источниками звука, позволяют наушникам Apple автоматически переключаться между разными синхронизированными устройствами, например, с прослушивания музыки на iPad на входящий вызов, поступивший на iPhone. Такая возможность должна появиться у сторонних производителей наушников, что избавит владельцев iPhone в регионе от необходимости покупать наушники AirPods. Apple также должна разрешить сторонним устройствам использовать высокоскоростные соединения, что должно улучшить качество работы VR-гарнитур сторонних производителей.

Другие платформы также смогут отправлять и получать данные через AirDrop и AirPlay при подключении к устройству Apple, а сама iOS должна обеспечить поддержку аналогов AirDrop и AirPlay. Ещё Apple должна упростить настройку гаджетов сторонних производителей на iPhone, избавив этот процесс от необходимости загрузки сопутствующего приложения. Разработчики также получат доступ к функции автоматического подключения к сетям Wi-Fi через iPhone и возможность получения данных о банковских операциях через NFC.

Эти требования являются обязательными для исполнения. Если Apple этого не сделает, то ЕС может наложить крупные штрафы, вплоть до 10 % от годового оборота. У Apple также есть возможность оспорить новые требования ЕС в судебном порядке.

Google улучшила поиск в Gmail с помощью искусственного интеллекта

Компания Google стремится повысить вероятность того, что пользователи почтового сервиса Gmail всегда смогут отыскать нужное сообщение в своём ящике. Для этого будет задействован алгоритм на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Поиск Google больше не будет показывать результаты в хронологическом порядке, основываясь только на введённых пользователем ключевых словах. Вместо этого при поиске будут учитываться другие критерии, включая давность поступивших писем, а также частоту взаимодействия с определёнными письмами и контактами.

«Благодаря этому обновлению нужные вам письма с гораздо большей вероятностью окажутся в верхней части результатов поиска, что сэкономит ваше драгоценное время и облегчит поиск важной информации», — говорится в сообщении Google.

Новая функция «наиболее релевантных» результатов поиска становится доступна для пользователей почтового сервиса Google по всему миру. Она будет работать не только в веб-версии сервиса, но и в мобильных приложениях Gmail для Android и iOS. Отмечается, что данное нововведение не заменит полностью прежний подход сервиса к письмам. Пользователи будут иметь возможность отображения результатов поиска в хронологическом порядке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 2 – 8 ноября: ремейк Zelda: Ocarina of Time, WoW: Forever и Hull Rupture 4 ч.
Ремастер легендарной Thief выйдет с сюжетной кампанией от авторов The Black Parade — новый трейлер и дата релиза Thief: The Dark Project Remastered 8 ч.
Grok Bot резко урезал лимиты — и Илон Маск объяснил, почему 10 ч.
Пользователи вывели $4,7 млрд с Binance после рекордной хакерской атаки — это 3 % активов криптобиржи 10 ч.
Sony ускорила выпуск обновлений для PS5, чтобы защитить GTA VI от пиратов 11 ч.
Вирус с ИИ охотится за богатыми пользователями Windows — он оценивает, сколько можно выжать с каждой жертвы 14 ч.
«Группа Астра» предупредила об уязвимости ядра операционной системы Linux 14 ч.
Gang of Dragon можно не ждать: новая студия создателя Yakuza официально закрыта 15 ч.
Хакер voices38 взломал и улучшил Onimusha: Way of the Sword — всё под прицелом Denuvo 16 ч.
Новый китайский хит: продажи амбициозного боевика Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий всего за три дня 17 ч.
Разработчик амбициозного 1024-ядерного суперчипа Tachyum Prodigy подал на банкротство 11 мин.
Новая статья: Мастерская локальных ИИ: первый подход к FLUX 3 Image Klein 3 ч.
Marvell решила объединить чипы и оптику — ради этого она покупает Lumentum за $80 млрд 4 ч.
ИИ устроил ядерный ренессанс — число строящихся АЭС достигло максимума за 40 лет 5 ч.
Google объявила о скором появлении планшетов-трансформеров на Googlebook OS 5 ч.
Рилсам и шортсам захотели приделать запахи — учёные создали систему для цифровой передачи ароматов 5 ч.
Новая статья: Компьютер месяца — ноябрь 2026 года 5 ч.
Apple может выпустить настольного робота с ИИ уже в 2027 году — он сможет включать свет и помогать искать предметы 5 ч.
Майнинг на видеокартах неожиданно вернулся — но ИИ не оставил шансов на новый бум 5 ч.
Глобальные версии Xiaomi 18 Pro и Pro Max выйдут до конца ноября: батареи меньше, а цены почти вдвое выше китайских 8 ч.