Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TP-Link попала под двойное расследование из-за очень низких цен и угрозы нацбезопасности США

Министерство юстиции США (DOJ) инициировало антимонопольное расследование в отношении TP-Link — крупнейшего поставщика потребительских маршрутизаторов на американском рынке, подозреваемого в демпинговом ценообразовании и связях с Китаем.

 Источник изображений: TP-Link

Источник изображений: TP-Link

TP-Link, контролирующая 65 % рынка потребительских маршрутизаторов в США, стала объектом расследования со стороны DOJ. Следователи изучают, использовала ли компания тактику хищнического ценообразования — практику, при которой товары продаются с убытком для завоевания доли рынка и установления монополии. Такая модель предполагает, что после достижения монопольного положения цены могут быть значительно увеличены, что наносит ущерб конечному потребителю. Вопрос о возможной угрозе национальной безопасности также включён в рамки этого дела.

Параллельно DOJ проводит собственное расследование. Оно направлено на выяснение, представляют ли связи TP-Link с Китаем угрозу для национальной безопасности США. Этот происходит из-за популярности продукции компании среди рядовых пользователей. Поводом для начала расследования в конце 2024 года стали сообщения о возможной связи TP-Link с кибератаками хакерской группировки «Соляной тайфун» (Salt Typhoon), за которой, по данным американских источников, может стоять Китай.

TP-Link Systems, зарегистрированная в городе Ирвайн, штат Калифорния, представляет бренд TP-Link на территории США. До октября 2024 года она принадлежала TP-LINK Technologies — компании из города Шэньчжэнь, Китай. В октябре 2024 года TP-Link Systems была преобразована в самостоятельную организацию. Компания утверждает, что её продукция с 2018 года изготавливается на предприятии во Вьетнаме, что, по её заявлению, обеспечивает полный контроль над цепочкой поставок.

 Источник изображений: TP-Link

Несмотря на это, у представителей американских властей остаются сомнения относительно эффективности корпоративной реорганизации TP-Link. Опасения связаны с тем, может ли TP-Link быть по-прежнему подвержена влиянию со стороны китайского правительства. Некоторые эксперты заявляют, что компания сохраняет заметное присутствие на территории материкового Китая, что делает её потенциально уязвимой для вмешательства.

На текущий момент официальные обвинения против TP-Link не выдвинуты. Однако DOJ, наряду с уголовным расследованием, инициировало параллельное гражданское дело. По информации издания Bloomberg, такая тактика используется для увеличения шансов на успешное разбирательство: уголовные дела требуют высоких стандартов доказательств, включая установление факта продаж в убыток и последующее повышение цен. Гражданские же процессы предъявляют менее жёсткие требования к доказательной базе.

Если обвинения в адрес TP-Link будут доказаны, компании может грозить штраф до $100 млн. Кроме того, руководителям может быть назначен штраф до $1 млн и назначено наказание в виде лишения свободы сроком до 10 лет. Подобные антимонопольные меры активно применялись администрацией бывшего президента США, включая расследования в отношении Nvidia и Google. Эта политика продолжается и при нынешнем президенте Дональде Трампе (Donald Trump). Руководитель управления по уголовным делам Антимонопольного подразделения DOJ Эмма Бёрнэм (Emma Burnham) подчеркнула, что внимание ведомства направлено как на повседневные потребительские товары, так и на критически важные товары и услуги, необходимые государству для обеспечения национальной безопасности и поддержки инфраструктуры.

Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ

Евросоюз готовит свод правил для разработчиков ИИ, которые ужесточат требования к прозрачности алгоритмов, снижению рисков и соблюдению авторских прав. В ответ США обвинили ЕС в дискриминации американских компаний и назвали эти правила нереалистичными.

 Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

По данным Bloomberg, дипломатическая миссия США при ЕС направила письмо Европейской комиссии с требованием пересмотреть предлагаемый кодекс практики для ИИ. Аналогичные обращения, в которых высказываются доводы против принятия кодекса в его нынешнем виде, получили правительства ряда европейских стран.

Хотя требования носят рекомендательный характер, они призваны помочь технологическим компаниям соответствовать будущему «Закону об ИИ» ЕС, и их нарушение грозит штрафами до 7 % от глобального оборота компании. Одновременно критики утверждают, что предложенные нормы выходят за рамки закона и создают избыточную бюрократическую нагрузку.

Отмечается, что Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно критиковал ЕС за жёсткое регулирование технологического сектора, называя его «формой налогообложения» американских компаний. Об этом он заявил в январе на Всемирном экономическом форуме в Давосе. Ранее глава юридического комитета Палаты представителей Джим Джордан (Jim Jordan) также обвинил ЕС в ограничении свободы слова американцев.

Тем временем крупные IT-корпорации уже выразили несогласие с новыми правилами. Так, глава по глобальным связям Meta✴✴ Джоэл Каплан (Joel Kaplan) назвал кодекс «нерабочим и нереалистичным», заявив, что компания не подпишет его в текущей редакции. Представитель Alphabet также раскритиковал требования, касающиеся проверки авторских прав и тестирования ИИ-моделей.

Отношения обострились на фоне новых штрафов ЕС против Apple и Meta✴✴ на сумму 700 млн евро за нарушение антимонопольных правил. При этом представитель Совета национальной безопасности Белого дома Брайан Хьюз (Brian Hughes) назвал эти меры «экономическим вымогательством».

Кодекс практики разрабатывается при участии технологических компаний, правообладателей и представителей гражданского общества под руководством Еврокомиссии. Окончательная версия документа будет представлена в следующем месяце, после чего его должны одобрить институты ЕС и представители государств Европейского союза.

Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим

В будущем Waymo может начать продажи своих беспилотных автомобилей для личного пользования. Об этом сегодня заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai), хотя конкретных сроков он не назвал. Waymo не в первый раз высказывает заинтересованность в продаже своих беспилотных автомобилей частным пользователям. Эта перспектива обсуждалась ещё в 2018 году при заключении сделки с Chrysler на производство беспилотных минивэнов Pacifica.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Пичаи обнародовал планы по продаже беспилотных автомобилей для личного пользования, отвечая на вопрос о долгосрочной бизнес-модели Waymo. По его словам, она включает расширение партнёрских отношений с Moove в Майами, Uber в Остине и Атланте, а также «будущую возможность личного владения».

Waymo — не единственная компания, рассматривающая возможность продаж полностью беспилотных автомобилей для частных клиентов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) на мероприятии We, Robot в прошлом году утверждал, что к 2026 году частные клиенты смогут приобрести Cybercab за $30 000.

Маск особо отметил, что роботакси Waymo «стоит гораздо больше денег» по сравнению с Cybercab. Правда, он упустил из виду, что беспилотное такси Tesla вмещает всего двоих пассажиров, не имеет рулевого колеса и использует обычные камеры вместо сложного набора датчиков, включая лидар, которые установлены в самых распространённых пятиместных электромобилях Waymo на базе Jaguar I-Pace.

Waymo уже сейчас может похвастаться реально эксплуатируемыми роботакси, в том числе в Японии, в то время как Tesla только планирует представить роботакси в Остине этим летом. Тем не менее Маск обещает, что к концу следующего года на дорогах появятся «миллионы» автономных автомобилей Tesla.

Curator: в I квартале количество DDoS-атак выросло более чем вдвое, а рекордный ботнет «захватил» сразу 1,33 млн устройств

Компания Curator опубликовала отчёт, посвящённый статистике DDoS-атак, BGP-инцидентов и бот-активности в I квартале 2025 года.

В I квартале 2025 года был зафиксирован рост DDoS-атак на сетевом и транспортном уровне (L3–L4) интенсивностью более 1 Гбит/с на 110 %. Число мультивекторных атак увеличилось не так сильно (+20,8 %), поэтому их доля в общем количестве сократилась год к году почти вдвое — с 22,8 до 11,7 %.

Распределение по «чистым» векторам без учёта смешанных выглядит следующим образом: по-прежнему лидирует UDP flood, на который пришлось более половины всех L3–L4 DDoS-атак (56,5 %). За ним следуют IP fragmentation flood (26,2 %), TCP flood (11,5 %) и SYN flood (5,8 %). Что примечательно, в I квартале не было зафиксировано ни одной ICMP flood-атаки.

 Источник изображений: Curator

Источник изображений: Curator

Самая длительная DDoS-атака в I квартале продолжалась лишь около 9,6 часа. Это была атака UDP flood на организацию из сегмента «Промышленность», микросегмент «Нефть и газ». Для сравнения, рекорд по продолжительности атаки в 2024 году — 19 дней или 463,9 часа (микросегмент «Онлайн-ретейл»).

Второе место по продолжительности заняла атака на сегменет «Электронные доски объявлений» (5 часов). Далее следуют атаки на микросегменты «Телеком-операторы» (2,2 часа), «Онлайн-страхование» (1,5 часа) и «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (1,3 часа). Средняя продолжительность атак упала с 71,7 мин в прошлом году до 11,5 мин, а медианное значение снизилось со 150 до 90 с.

Наиболее интенсивная атака за квартал имела в пике битрейт 232 Гбит/с. Это была атака UDP flood на сегмент «Онлайн-букмекеры». Для сравнения, самая интенсивная атака в I квартале 2024 имела битрейт 882 Гбит/с, а по итогам года — 1140 Гбит/с.

На втором месте по интенсивности была атака на «Онлайн-страхование» (134 Гбит/с). Далее следуют «Развлекательные порталы» (132 Гбит/с), «Электронные доски объявлений» (129 Гбит/с) и «Онлайн-ретейл» (117 Гбит/с).

Максимальная скорость передачи пакетов составила 65 Mpps (микросегмент «Банки»), тогда как годом ранее в аналогичном квартале этот показатель был равен 179 Mpps, что является рекордным значением за весь 2024 год. На втором месте по этому показателю находятся «Онлайн-букмекеры» (54 Mpps), далее — «Платёжные системы» (33 Mpps), «Онлайн-страхование» (28 Mpps) и «Хостинговые платформы» (17 Mpps).

Вместе с тем исследователи отметили, что говорить о снижении интенсивности атак не приходится, поскольку медианные значения битрейта и скорости передачи заметно выше уровней прошлого года. Например, для атак типа UDP flood медианный битрейт вырос на 190 %, а скорость передачи пакетов — на 75 %.

Больше всего L3–L4 DDoS-атак — порядка 70 % всех атак уровня L3–L4 в I квартале — было направлено на сегменты «ИТ и Телеком» (26,8 %), «Финтех» (22,3 %) и «Электронная коммерция» (21,5 %). В разрезе микросегментов чаще всего атаковали «Программное обеспечение» (22,8 %), «Онлайн-ритейл» (10,8 %), «Банки» (9,4 %), «Электронные доски объявлений» (5,5 %), а также «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (5,0 %). На них приходится более половины всех L3-L4 атак.

На уровне приложений (L7) больше всего DDoS-атак было направлено на макросегмент «Финтех», доля которого увеличилась с 22,6 % от общего количества атак в I квартале 2024 года до 54,0 % в отчётном квартале. На втором месте по числу атак — «Электронная коммерция» с долей 14,4 %, на третьем — «ИТ и Телеком» (8,1 %). В разрезе микросегментов чаще всего атаковали «Банки», где доля атак увеличилась за год с 13,7 до 31,6 %. За ним следуют «Платёжные системы» (12,2 %), «Онлайн-ретейл» (7,1 %), «Микрофинансовые организации» (5,4 %) и «Программное обеспечение» (4,2 %).

Самая большая доля L7 DDoS-атак пришлась на атаки класса Request Rate Patterns (34,6 %), которые характеризуются частотой запросов, отличающейся от ожидаемого поведения легитимного пользователя. Второе место у атак класса Rotating Client Secondary Attributes (22,9 %) — атаки с необычным набором заголовков в запросе. На третьем месте — атаки Abnormal URL Traversal (16,7 %), предлагающие действия, которые легитимные пользователи часто даже не в состоянии выполнить.

Наиболее длительные L7 DDoS-атак были нацелены на организацию из микросегмента «Криптобиржи». Одна из них продолжалась 22 часа, вторая — 30 часов. Третья по продолжительности атака была направлена на микросегмент «Программное обеспечение» и длилась 18,7 часа. Для сравнения, наиболее длительная L7 DDoS-атака в 2024 году продолжалась около 49 часов. Как и в 2024 году в тройку стран, которые чаще всего служили источниками L7 DDoS-атак, вошли Россия (28,2 %), США (14,4 %) и Бразилия (6,1 %).

Исследователи зафиксировали 26 марта атаку огромного DDoS-ботнета, который состоял из 1,33 млн устройств. Это почти в 6 раз больше, чем в самом крупном DDoS-ботнете 2024 года (227 тыс. устройств) и почти в 10 раз больше, чем у рекордсмена 2023 года (136 тыс. устройств). Его атака была направлена на организацию из микросегмента «Онлайн-букмекеры» и продолжалась 2,5 часа. В состав ботнета входили преимущественно устройства в Бразилии (51,1 %), Аргентине (6,1 %), России (4,6 %), Ираке (3,2 %) и Мексике (2,4 %).

Также в исследовании приведена статистика борьбы с «плохими» ботами — автоматизированными системами, которые под видом настоящих пользователей пытаются взаимодействовать с сайтами с целью сбора данных, накрутки каких-либо параметров и т.д. В I квартале был зафиксирован рост количества заблокированных запросов «плохих» ботов как по сравнению с предыдущим кварталом (+5,7 %), так и год к году (+3,9 %).

Наибольшее число атак «плохих» ботов была нацелена на сегменты «Онлайн-ретейл» (40,7 % всего количества), «Онлайн-букмекеры» (13 %), «Недвижимость» (8,2 %), «Онлайн-аптеки» (4,8 %), «Логистика» (3,3 %) и «Банки» (0,6 %). На них пришлось более двух третей всех зафиксированных атак «плохих» ботов. Чаще всего использовались скриптовые боты (53,5 %). На втором месте API-боты (39,8 %), на третьем — браузерные боты (6,7 %).

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, рассказали об успехах своего первого проекта — дебютировавшей накануне фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33.

 Источник изображения: X (horace0816)

Источник изображения: X (horace0816)

Как стало известно, суммарные мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах спустя всего сутки после официального релиза превысили 500 тысяч экземпляров.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 назвали показанный игрой результат настоящей вехой, которая оказалась достигнута «раньше, чем мы когда-либо могли представить». Sandfall Interactive также поблагодарила всех за интерес к проекту.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Игра предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила 94 % «очень положительных» отзывов в Steam.

Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами.

«Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин.

 Новый дизайн какодемона

Новый дизайн какодемона

Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона.

Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем.

Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит».

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский.

Акции Intel обвалились на 7 % после провального квартального отчёта

Акции Intel во время сегодняшних торгов упали на 10 %, достигнув минимума в $19,34 за акцию. Спад вызван опасениями рецессии из-за новых таможенных пошлин, вводимых администрацией США. Это снижение полностью нивелировало ранее наметившийся рост акций Intel, вызванный позитивными прогнозами. На момент написания новости акции отыграли три процентных пункта и торговались по $19,985.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сегодня инвесторы начали избавляться от акций Intel, несмотря на более высокую, чем ожидалось, прибыль за первый квартал. Хотя компания зафиксировала скорректированную прибыль на акцию в размере $0,13, превзойдя прогнозируемые показатели, ей не удалось прервать полосу квартальных убытков, зафиксировав снижение дохода на $821 млн. Во втором квартале Intel ожидает выручку в размере $11,2–12,4 млрд., что заметно ниже ранее запланированных $12,8 млрд.

Intel разделяет макроэкономические опасения, которые многие компании выразили в первые дни торговой войны Дональда Трампа (Donald Trump). «Крайне изменчивая торговая политика в США и за их пределами, а также регуляторные риски увеличили вероятность замедления экономики, при этом вероятность рецессии растёт», — считает финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner).

По мнению Зинснера, превосходные показатели компании в первом квартале объясняются потребительским ажиотажем и стремлением клиентов купить продукцию Intel до начала действия новых таможенных тарифов: «Хотя у нас есть компенсации, включая глобальную, высокодиверсифицированную производственную зону, которая поможет смягчить тарифы, мы, безусловно, увидим рост затрат, и мы считаем благоразумным ожидать сокращения общего объёма рынка».

 Источник изображения: Nasdaq

Источник изображения: Nasdaq

В целом, эта неопределённость — мрачная перспектива для компании, которая и так находится в затруднительном положении. В четверг новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) опубликовал список неотложных мер для исправления ситуации, который предусматривает массовые увольнения и требования по возвращению сотрудников с «удалёнки» в офис.

В июле Microsoft навсегда удалит приложение «Карты» из Windows 11

Microsoft решила окончательно избавиться от «пережитка прошлого» — приложения «Карты», которое практически без изменений перекочевало в Windows 11 из эпохи Windows Phone. Запланированное июльское обновление сделает приложение «неработоспособным». После этого установить или переустановить «Карты» станет невозможно. Также не получится использовать сохранённые в приложении маршруты и адреса.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Вряд ли запланированное удаление приложения «Карты» затронет заметное количество пользователей. Это приложение появилось ещё во времена Windows Phone и Windows 10 Mobile и даже в свои лучшие годы не пользовалось большой популярностью. А в свежей ОС Windows 11 оно вообще выглядело инородным телом.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Важно отметить, что сам онлайн-сервис Bing Maps никуда не исчезнет и будет по-прежнему доступен по адресу bing.com/maps.

Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы

Специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта компания Perplexity работает над созданием собственного браузера, который будет собирать данные обо всём, что пользователи делают за пределами приложения. Это позволит продавать премиум-рекламу, заявил в недавнем интервью гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas).

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

«Вот одна из причин, по которой мы хотели создать браузер — получать данные даже вне приложения, чтобы лучше вас понять. Потому что некоторые запросы, которые люди делают к этим системам искусственного интеллекта, связаны исключительно с работой. Это не то чтобы личное. <..> С другой стороны, то, что вы покупаете, в каких гостиницах останавливаетесь, в какие рестораны ходите, на что тратите время — всё это рассказывает нам о вас гораздо большее. <..> Мы планируем использовать весь контекст для создания более качественного профиля пользователя и, может быть, знаете, через нашу ленту материалов показывать там рекламу», — рассказал бизнесмен.

Запуск браузера под названием Comet несколько раз переносился — теперь он ожидается в мае, уточнил господин Шринивас. Если компания сумеет реализовать эти планы, у неё будут шансы преуспеть: Google наладила систему слежения за пользователями и выросла до компании с рыночной капитализацией $2 трлн. Поэтому она разработала собственный браузер и собственную мобильную операционную систему. Вот и Perplexity сейчас развернула наступление на мобильном фронте: её приложение будет предустановлено на смартфоны серии Razr; ведутся переговоры с Samsung.

Собственная технология рекламной слежки есть у Meta✴✴ — она называется Pixel и встраивается в сайты по всему интернету; и даже позиционирующая себя поборником конфиденциальности Apple отслеживает местоположение пользователей и продаёт рекламу в некоторых приложениях по умолчанию. Излишнее рвение привело Google в суд, который уже признал компанию монополистом в поиске и онлайн-рекламе — за это ей грозит принудительное отчуждение браузера Chrome. Об интересе к покупке этого проекта уже заявили и Perplexity, и OpenAI.

Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил

Microsoft опубликовала минутный рекламный ролик, частично созданный с помощью генеративного ИИ в январе этого года. Однако лишь спустя почти три месяца компания раскрыла факт использования ИИ при его создании.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В блоге Microsoft Design старший менеджер по коммуникациям в области дизайна Джей Тан (Jay Tan) отметил, что в процессе генерации видео возникали типичные «галлюцинации» ИИ, что потребовало корректировки отдельных фрагментов и их интеграции с отснятым материалом. При выборе сцен для генерации команда пришла к выводу, что кадры со сложной моторикой, например крупные планы рук, печатающих на клавиатуре, необходимо снимать вживую. В то же время короткие или статичные эпизоды были признаны подходящими для создания средствами ИИ.

Компания Microsoft не уточнила, какие конкретно кадры были сгенерированы с помощью ИИ, однако Тан подробно описал производственный процесс. Сначала команда использовала ИИ для создания сценария, раскадровок и презентационного материала. С помощью текстовых запросов и образцов изображений формировались подсказки, которые затем передавались в генератор изображений. Полученные изображения редактировались и загружались в видеогенераторы Hailuo и Kling. Прочие инструменты не были названы.

По словам креативного директора Циско Маккарти (Cisco McCarthy), команда сформулировала тысячи различных подсказок, поэтапно уточняя результат. Он подчеркнул: «На самом деле никогда не бывает единственной и неповторимой подсказки», — поэтому достичь требуемого качества удалось лишь путём постоянной доработки. Визуальный дизайнер Брайан Таунсенд (Brian Townsend) добавил, что благодаря такому подходу удалось сократить до 90 % времени и затрат, которые обычно требуются при традиционном производстве видеоконтента.

Подход Microsoft отражает позицию руководителя дизайнерского направления компании Джона Фридмана (Jon Friedman), который ранее заявил, что ИИ становится одним из инструментов в арсенале специалистов творческих профессий, а не заменяет их. По его словам, задача дизайнера сегодня заключается не только в создании, но и в редактировании, что приобретает всё большее значение.

После того как Microsoft раскрыла факт применения ИИ в производстве ролика, стали заметны характерные признаки ИИ-генерации: чрезмерно большая стеклянная банка, надписи, выполненные не от руки, а также общее визуальное оформление с типичным цифровым блеском. Однако без знания об участии ИИ зрители не обращали внимания на эти детали в течение нескольких месяцев. Монтаж с частыми склейками эффективно нивелировал визуальные артефакты, возникающие при использовании ИИ.

Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей

На этой неделе гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой поднял вопрос того, насколько мало исследователи понимают внутренние механизмы передовых моделей искусственного интеллекта. Он поставил перед Anthropic амбициозную задачу — надёжно выявлять большую часть проблем в ИИ-моделях к 2027 году.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Амодеи признал, что перед его компанией стоит непростая задача. Однако разработчики из Anthropic уже добились некоторых успехов в отслеживании того, как ИИ-модели приходят к ответам, которые они дают на пользовательские запросы. Отмечается, что для расшифровки механизмов работы ИИ-алгоритмов по мере роста их мощности требуется проведение большего количества исследований.

«Я очень обеспокоен развёртыванием таких систем без улучшения понимания интерпретируемости. Эти системы будут занимать центральное место в экономике, технологиях и национальной безопасности, и они будут обладать настолько высокой степенью автономности, что я считаю недопустимым для человечества полное незнание того, как они работают», — сказано в статье Амодеи.

Anthropic является одним из первопроходцев в сфере механической интерпретируемости — направлении, стремящемся открыть «чёрный ящик» ИИ-моделей и понять, почему нейросети принимают те или иные решения. Несмотря на стремительное повышение производительности ИИ-моделей в технологической отрасли, люди всё ещё имеют слабое представление о том, как ИИ-модели принимают решения. К примеру, недавно OpenAI запустила более производительные алгоритмы o3 и 04-mini, которые лучше справляются с некоторыми задачами, но чаще галлюцинируют по сравнению с другими ИИ-моделями компании. На данный момент разработчикам неизвестно, почему это происходит.

«Когда генеративная ИИ-система делает что-то, например, обобщает финансовый документ, мы не имеем ни малейшего представления на конкретном или точном уровне, почему она делает тот или иной выбор, почему она выбирает одни слова, а не другие, или почему она иногда ошибается, хотя обычно бывает точна», — пишет Амодеи.

Глава Anthropic уверен, что создание так называемого сильного ИИ (AGI), который по возможностям будет сравним с человеком или превзойдёт его, может быть очень опасным без чёткого понимания, как работают ИИ-модели. Ранее Амодеи говорил, что человечество сможет достичь такого понимания к 2026-2027 годам, но теперь он заявил, что до полного понимания ИИ-моделей очень далеко.

В долгосрочной перспективе Anthropic хотела бы проводить «сканирование мозга» или «магнитно-резонансную томографию» самым передовым ИИ-моделям. По словам Амодеи, такие обследования помогут выявить широкий спектр проблем в ИИ-моделях, включая их склонность ко лжи, стремление к власти и др. На это может уйти от пяти до десяти лет, но такие примеры необходимы для тестирования и запуска будущих ИИ-моделей.

В сообщении сказано, что Anthropic добилась определённых успехов в исследовательской деятельности, которые позволили улучшить понимание того, как работают ИИ-модели. Например, недавно компания нашла способ проследить пути мышления ИИ-модели с помощью так называемых схем. В результате Anthropic выявила одну цепь, которая помогает ИИ понять, какие американские города находятся в тех или иных штатах. Компания выявила лишь несколько таких схем, но разработчики считают, что в ИИ-моделях их миллионы.

Anthropic сама инвестирует в исследования интерпретируемости, а также недавно вложила средства в стартап, работающий в этом направлении. Хотя сегодня исследования интерпретируемости в основном связывают с безопасностью, Амодеи уверен, что объяснение того, как ИИ-модели приходят к своим ответам, может стать коммерческим преимуществом.

Глава Anthropic призвал OpenAI и Google DeepMind активизировать свои исследования в этой области. Амодеи просит правительства стран поощрять исследования в области интерпретируемости. Он также уверен, что США должны ввести контроль за экспортом чипов в Китай, чтобы ограничить вероятность выхода глобальной гонки в сфере ИИ из-под контроля.

Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?».

Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены.

Пользователей в комментариях к ролику переполняет ажиотаж вокруг предстоящего релиза и грядущего бета-тестирования. Как стало известно, испытания пройдут с 9 по 12 мая и будут включать первые 20 часов игры (бо́льшая часть первого акта).

Предстоящая «бета» позиционируется как самая крупная к настоящему моменту: 10 мая в рамках прямой трансляции с PAX East разработчики раздадут «десятки тысяч ключей». Запросить доступ можно и на странице в Steam.

В результате недавнего переноса Dune: Awakening выйдет лишь 10 июня на ПК (Steam). В российском сегменте игра стоит 2990 рублей. Расширенное (4090 рублей) и полное (5190 рублей) издания включают доступ с 5 июня и сезонный абонемент.

GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут

Согласно неофициальным данным, продажи видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 начнутся 19 мая. Об этом сообщает VideoCardz со ссылкой на партнёров компании, получивших новые инструкции. Производители также обратились к обозревателям с вопросом о том, заинтересованы ли они в проведении тестов RTX 5060. Согласно новым инструкциям, обзоры карты можно будет публиковать в день старта продаж.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Хотя, как пишет VideoCardz, со стороны покупателей не ожидается высокого спроса на RTX 5060, публикация обзоров в день начала её продаж говорит о том, что потребители смогут приобрести ускоритель без предварительного ознакомления с независимыми данными о его производительности. Другими словами, пользователям придётся довериться официальным результатам тестов от самой Nvidia, если они хотят не упустить возможность купить карту по рекомендованной цене.

В составе RTX 5060 используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA. Предполагается, что эта модель станет самой младшей в линейке видеокарт RTX 50. Хотя ходят слухи, что Nvidia может выпустить RTX 5050 с памятью GDDR6 вместо GDDR7, эти сообщения пока не находят подтверждения. В действительности RTX 5060 представляет собой незначительное обновление по сравнению с RTX 4060, например, в вопросе объёма видеопамяти, который у новой модели также составляет всего 8 Гбайт. Однако не всё решается объёмом памяти — также немаловажной является характеристика пропускной способности этой памяти. При 128-битной шине она составляет 448 Гбайт/с. У той же RTX 4060 пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с.

Nvidia оценила RTX 5060 в $299 — столько же, сколько стоила RTX 4060 на старте продаж. Новая модель обладает на 25 % большим количеством графических ядер и на 65 % более высокой пропускной способностью видеопамяти. Для работы новинки используется 8 линий PCIe 5.0.

Следует добавить, что AMD, как ожидается, представит конкурента для RTX 5060 Ti / RTX 5060 в виде Radeon RX 9060 XT (и, возможно, RX 9060) примерно в то же время. Анонс ускорителей начального уровня от Nvidia и AMD, как сообщается, состоится до начала выставки Computex 2025.

Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч

Новый современный электромобиль — удовольствие не из дешёвых в любой стране. Весомым контраргументом этому тезису обещает стать Slate Truck — американский электрический пикап, который поступит в производство в следующем году и получит ценник менее $20 000.

 Источник изображений: slate.auto

Источник изображений: slate.auto

Slate Truck резко отличается от большинства современных электромобилей. В его кабине предусмотрены всего два посадочных места, а вот привычных больших экранов нет, равно как и аудиосистем — чтобы послушать в нём музыку, придётся взять с собой смартфон и Bluetooth-колонку. Кузов достаточно крупный, чтобы вместить лист фанеры. Запас хода при полной зарядке аккумулятора составляет 150 миль (241,4 км), расцветка предусмотрена только одна — серая. Машина отличается минимальной комплектацией, и на её проектирование ушло три года.

 Источник изображений: slate.auto

Slate позиционирует пикап как машину в минималистическом дизайне для любителей доделать всё необходимое самостоятельно — это не просто недорогой электромобиль, а попытка создать новую категорию транспортных средств с широкими возможностями персонализации. Этот подход практикуется и в производстве, благодаря чему проект привлёк внимание крупных инвесторов, предположительно включая основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos).

 Источник изображений: slate.auto

Кузовные панели Slate Truck изготовлены не из стали или алюминия, а отлиты из пластика — «литьевого формованного полипропиленового композита», который в теории более долговечен и устойчив к царапинам. Сиденья обиты меланжевым текстилем, который по мере износа будет выглядеть только лучше. Машина разработана с учётом современной моды на оклеивание транспорта виниловой плёнкой — простая форма кузова и минимум элементов отделки означают, что с этой задачей справится даже любитель. Производитель готов предложить наборы для самостоятельной установки, которые можно нанести за день и так же быстро заменить по настроению.

 Источник изображений: slate.auto

Эта философия нашла отражение в производственном процессе. Покраска автомобилей — сложнейшая и дорогостоящая задача, которая с течением времени лишь усложняется. Так, Mercedes-Benz недавно объявила о намерении построить в Германии «покрасочный цех нового поколения», который обойдётся ей почти в $1 млрд. Ни краски, ни покрасочного цеха в производстве Slate не предусмотрено, что значительно упрощает компании задачу и способствует резкому снижению цены на машину.

 Источник изображений: slate.auto

На традиционных заводах по производству автомобилей, как правило, высокие потолки, чтобы хватило места для многоэтажных штамповочных машин. Литьё из пластика гораздо проще, дешевле, и оно свободно осуществляется в ограниченном пространстве. Компания выпускает всего одну модель в одной отделке и одном цвете, а дополнительные элементы, включая более ёмкие аккумуляторы и комплекты до переделки во внедорожник поставляются отдельно. Бизнес-модель производителя предусматривает выход на положительный денежный поток вскоре после запуска производства.

 Источник изображений: slate.auto

Комплект для переделки пикапа Slate Truck во внедорожник, как обещает производитель, — не кустарная забава, а ответственное дело, но справиться с ним сможет любой автовладелец. Задние сиденья будут обращены вперёд, у них будут ремни безопасности, и вся конструкция обещает быть достаточно прочной, чтобы соответствовать нормам краш-тестов — в компании рассчитывают на максимальный рейтинг. Предусмотрена и комплексная система активной безопасности, которая включает в себя автоматическое экстренное торможение с обнаружением пешеходов и автоматический дальний свет.

 Источник изображений: slate.auto

Предусмотрена цифровая камера заднего вида. Обычно изображение с неё выводится на информационно-развлекательную систему, но здесь её нет, поэтому картинка с камеры показывается на небольшом экране за рулевым колесом. Есть физические ручки для управления температурой в салоне, рычаг поворотных огней и несколько других традиционных переключателей — ничего лишнего. И, конечно, задний привод мощностью в 201 л.с. Это не столько минимализм ради экономии, сколько возможность самостоятельно установить всё что угодно от простой звуковой панели до полноценной звуковой системы.

 Источник изображений: slate.auto

Производитель не забыл и о праве на ремонт — в США это сейчас очень важный вопрос. График технического обслуживания Slate Truck обещает быть минимальным и в большинстве случаев ограничится сменой шин раз в год. Компания будет поощрять самостоятельный ремонт даже при возникновении гарантийных обязательств, для чего предусматриваются подробные видеоинструкции и горячая линия — проект получил название Slate University. Вдобавок производитель заручился поддержкой крупнейших в США сервисных центров, где можно будет выполнять доработки, например, установить аккумулятор, который обеспечит запас хода до 240 миль (286,24 км).

 Источник изображений: slate.auto

Slate, как и Tesla, не собирается работать с дилерами, а предложит покупателям схему прямых продаж — исходя из объёмов предварительных заказов будет сформирована сеть пунктов выдачи, а за доплату можно будет получить машину с доставкой на дом. При оформлении предзаказа придётся внести аванс $50; поставки обещают во второй половине 2026 года. Точная стоимость Slate Truck не указывается, но производитель заверяет, что это будет сумма менее $20 000 с учётом федеральных субсидий — если они ещё будет действовать в США через полтора года.

Motorola представила смарт-часы Watch Fit с кристаллами Swarovski, а также версию попроще

Motorola дополнила анонс смартфонов Razr 60 и Edge 60 умными часами Watch Fit и полностью беспроводными наушниками Buds Loop. Хотя оба устройства позиционируются как доступные, они оснащены самыми современными функциями.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Watch Fit представляют собой бюджетные смарт-часы с 1,9-дюймовым OLED-экраном, защищённым стеклом Gorilla Glass 3, и яркостью до 1000 кд/м². Устройство работает на проприетарной операционной системе (RTOS), поэтому установка сторонних приложений невозможна. Часы синхронизируются со смартфонами на Android через Bluetooth 5.3, а с помощью фирменного приложения moto watch можно создавать циферблаты с использованием ИИ-алгоритмов, пишет GSMArena.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Корпус Watch Fit выполнен из алюминия и имеет защиту по стандартам IP68 и 5 ATM. Часы отслеживают пульс, уровень кислорода в крови, сон и уровень стресса, поддерживают более 100 спортивных режимов и оснащены встроенным GPS для трекинга пробежек. Микрофона и динамика нет, так что принимать звонки с часов не получится. Зато автономность достигает 16 дней. Цена составит £89 (9700 рублей), а продажи, как сообщается, начнутся в мае.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Buds Loop — это первые открытые TWS-наушники Motorola. В них установлены 12-мм динамики с фирменной настройкой звука от американской компании Bose, с поддержкой объёмного аудио (3D-звук) и системой шумоподавления с двумя микрофонами. Время работы составляет до 8 часов, а с кейсом — до 37 часов. Доступны в цветах Trekking Green и Pantone French Oak.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Базовая версия Motorola Buds Loop оценена в £129 (14 000 рублей), а люксовая модель с кристаллами Swarovski обойдётся в £249 (27 400 рублей). Точная дата выхода пока не уточняется, но ожидается, что наушники появятся в продаже в ближайшие месяцы.

MSI представила плату PRO Z890-S WiFi Project Zero с нестандартным расположением разъёмов питания

Компания MSI представила материнскую плату PRO Z890-S WiFi Project Zero. Её особенность заключается в перенесённых на обратную сторону разъёмах питания. Новинку анонсировал японский офис компании, где плата поступит в продажу 2 мая по цене 42 980 иен (около $300).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе новинки используется чипсет Intel Z890. Плата оснащена 15-фазной подсистемой питания VRM по схеме 12+1+1+1. PRO Z890-S WiFi Project Zero выполнена в привычном форм-факторе ATX. Её размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. Она поддерживает установку до четырёх модулей ОЗУ DDR5-8800 общим объёмом до 256 Гбайт.

Новинка получила четыре порта SATA III, один PCIe 5.0 x4 M.2 и два PCIe 4.0 x4 M.2. Слоты расширения представлены одним PCIe 5.0 x16 с механизмом EZ PCIe Clip II для упрощения демонтажа массивных видеокарт, одним PCIe 3.0 x1 (полноразмерный x16) и двумя PCIe 4.0 x4 (x16). Плата поддерживает Wi-Fi 7 со скоростью до 5,8 Гбит/с и оснащена 2,5-гигабитным сетевым контроллером Realtek 8125D. В набор фронтальных разъёмов платы входит Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/с. За звук отвечает кодек Realtek ALC897.

Ключевым отличием PRO Z890-S WiFi Project Zero от более ранних моделей плат серии PRO является то, что все порты питания, разъёмы для подключения вентиляторов, а также внутренние USB-разъёмы перенесены на обратную сторону платы. Такая конфигурация позволяет скрыть большинство проводов от глаз пользователя, делая сборку ПК более эстетически привлекательной. Однако перед покупкой таких плат следует убедиться, что корпус ПК поддерживает их установку. Правый край платы полностью закрыт кожухом, поскольку все разъёмы перенесены на тыльную сторону.

Хотя модели плат серии PRO не позиционируются как решения для разгона, чипсет новинки такую возможность предоставляет. Прошивка BIOS платы PRO Z890-S WiFi Project Zero содержит несколько профилей разгона для процессора и оперативной памяти.

Ожидаемая стоимость PRO Z890-S WiFi PZ в Европе составляет около €365.

Gigabyte признала, что из её видеокарт вытекают термопрокладки — проблема уже исправлена

Компания Gigabyte признала проблему жидких термопрокладок (производитель называет их термогелем) на видеокартах серий GeForce RTX 50 и Radeon RX 9000. Ранее на такую проблему пожаловался один из владельцев видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Компания в своём пресс-релизе объясняет, что этот «термогель разработан для обеспечения оптимального контакта с неровными поверхностями компонентов, а его процесс нанесения полностью автоматизирован, чтобы исключить влияние человеческого фактора по сравнению с традиционными термопрокладками».

Gigabyte добавляет, что термогель представляет собой изолирующий, деформируемый, похожий на замазку состав. Он разработан таким образом, чтобы оставаться на месте при правильном нанесении и способен выдерживать температуру не менее 150 °C до начала плавления или разжижения. Видеокарты с использованием термогеля проходят тесты на устойчивость, включая многоосевые падения и длительные рабочие симуляции, в том числе в экстремальных условиях окружающей среды, как в горизонтальной, так и вертикальной ориентации.

По словам производителя, «в некоторых ранних партиях карт серии RTX 50 было использовано чуть больше объёма геля для обеспечения достаточного теплового покрытия. Избыточное нанесение может привести к тому, что излишний гель будет выглядеть более заметным, расширенным и потенциально может выйти за пределы обозначенной области нанесения. Хотя внешний вид излишнего геля может вызывать беспокойство, это косметическое отклонение не влияет на производительность, надёжность или срок службы карты».

Проблема с Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE, о которой говорилось ранее, заключается в том, что термогель уже начал подбираться к разъёму PCIe материнской платы, что могло бы создать значительно больше проблем для её владельца.

Gigabyte заявила, что уже изменила объёмы наносимого термогеля. Компания рекомендует всем, у кого возникли вопросы, обратиться в местную службу поддержки Gigabyte за помощью.

ГК «Элемент» запустит серийное производство российских БП для серверного и телекоммуникационного оборудования

Группа компаний «Элемент», занимающаяся разработкой и производством микроэлектроники, планирует начать в этом году серийный выпуск в Подмосковье блоков электропитания (БП), предназначенных для серверного и телекоммуникационного оборудования, сообщили «Ведомости».

По словам представителя, это будет первое серийное производство отечественных БП на базе российской электронной компонентной базы (ЭКБ). Их разработкой сейчас занимается входящая в группу компания «Элемент-технологии». Для изготовления продукта будет использоваться ЭКБ других предприятий группы.

 Источник изображения: ГК «Элемент»

Источник изображения: ГК «Элемент»

Выход на проектную мощность запланирован к 2027 году. ГК «Элемент» планирует наладить выпуск до 100 тыс. БП в год мощностью 800, 1200 и 1600 Вт. В компании сообщили, что для серверного оборудования общего назначения достаточно БП мощностью не более 1200 Вт. Блоки мощностью 1600 Вт требуются для высокопроизводительного оборудования.

По оценкам, рынок российского серверного и телекоммуникационного оборудования составляет 150–170 тыс. ед. оборудования в год, большая часть которого поставляется из-за рубежа, рассказал представитель «Элемента». Он отметил, что есть подтверждённый спрос на продукт со стороны крупного российского производителя серверного оборудования, не указав его название. По словам экспертов, в России серийным производством БП занимаются около 30 компаний. Среди зарубежных производителей лидирует по поставкам на российский рынок тайваньская Mean Well.

О планах начать выпуск БП следующего поколения для серверов, ориентированных на выполнение ресурсоёмких задач ИИ и НРС в дата-центрах, сообщала в прошлом году Infineon, но, судя по всему, до серийного производства дело пока не дошло.

SK hynix показала память HBM4 для ИИ-ускорителей следующего поколения

На Североамериканском технологическом симпозиуме, который проводит TSMC, компания SK hynix представила образцы памяти нового поколения HBM4 и новые продукты на основе актуальной HBM3E.

 Источник изображений: skhynix.com

Источник изображений: skhynix.com

С 12-слойными стеками памяти HBM4 производитель достиг скорости 2 Тбайт/с, что значительно превышает возможности HBM3E, у которой этот показатель составляет 1,2 Тбайт/с. SK hynix также показала образцы 16-слойной HBM3E. В марте корейская компания объявила, что первой в мире начала рассылать образцы HBM4 крупным клиентам, а подготовка к массовому производству памяти на основе новой технологии завершится во второй половине 2025 года. Под крупными клиентами, вероятно, подразумеваются Nvidia и AMD.

 Источник изображений: skhynix.com

Если провести сравнение с игровым оборудованием, только один стек памяти HBM4 способен обеспечить более высокую пропускную способность, чем вся память видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090, у которой 32 Гбайт GDDR7 с 1792 Гбайт/с или почти 1,8 Тбайт/с. Один стек HBM4 предлагает 2 Тбайт/с при ёмкости до 48 Гбайт. Но ускорители искусственного интеллекта обычно подключаются к нескольким стекам HBM одновременно, что позволяет им достигать скоростей, недоступных игровой графике. Так, один чип Nvidia B200 подключается к восьми HBM3E.

 Источник изображений: skhynix.com

Через пять лет ИИ-суперкомпьютер потребует для работы 9 атомных реакторов и будет стоить как три годовых бюджета Москвы

Исследователи отмечают продолжающийся экспоненциальный рост мощности, стоимости и энергопотребления суперкомпьютеров для задач искусственного интеллекта. Если тенденция сохранится, то уже к 2030 году суперсистемы с ИИ будут стоить $200 млрд каждая с потреблением до 9 ГВт энергии, что эквивалентно мощности девяти стандартных атомных реакторов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Аналитику по этому вопросу представили исследователи из Джорджтаунского университета (Georgetown University, США). Учёные отметили, что в период с 2019 по 2025 год расходы на оборудование и энергопотребление ведущих центров обработки данных с ИИ ежегодно увеличивались вдвое. Продолжение этой тенденции приведёт к появлению суперсистем с двумя миллионами процессоров и ускорителей, что в сегодняшних ценах эквивалентно 200 млрд долларов при энергопотреблении 9 ГВт.

При этом курс на энергоэффективность просто не сможет угнаться за ростом энергопотребления. Если в период с 2019 по 2025 год производительность вычислений на ватт ежегодно увеличивалась в 1,34 раза, то само потребление за этот период выросло в 2 раза.

На сегодняшний день самым передовым суперкомпьютером с искусственным интеллектом считается система Colossus от xAI, которая обошлась в 7 млрд долларов. Она работает на 200 000 процессорах и ускорителях ИИ и потребляет 300 МВт электроэнергии.

Важно отметить, что суперкомпьютеры с ИИ стали в основном коммерческим решением. Так, ещё в 2019 году частным компаниям принадлежало 40 % мощностей суперкомпьютеров с искусственным интеллектом, а к 2025 году эта доля выросла до 80 %.

«Если раньше суперкомпьютеры использовались только в качестве исследовательских инструментов, то теперь они применяются как промышленные машины, приносящие экономическую выгоду», — поясняют аналитики.

Интерес со стороны бизнеса подстегнул рост размеров и масштабов систем ИИ в частном секторе: в 2,7 раза в год по сравнению с 1,9 раза в год для систем государственного сектора. А запланированные новые инвестиции в ИИ со стороны бизнеса поражают масштабами — речь идёт о сотнях миллиардов долларов от каждого из ведущих игроков отрасли.

Согласно исследованию, сегодня Соединённые Штаты контролируют около 75 % всей вычислительной мощности ИИ. На втором месте — Китай с 15 %, тогда как ранее ведущие страны-производители суперкомпьютеров, такие как Япония и Германия, теперь играют роль догоняющих.

В то же время необходимо помнить, что физическое расположение центров обработки данных с ИИ не обязательно отражает то, кто ими пользуется, поскольку многие из них предоставляют удалённый доступ через облако. Владельцы площадок могут нести убытки из-за различных льгот для арендаторов серверов, в то время как выгода от их размещения не всегда очевидна.

Так, согласно отчёту Good Jobs First, по меньшей мере 10 штатов США ежегодно теряют более 100 млн долларов налоговых поступлений из-за щедрых льгот для центров обработки данных. Более того, эти центры потребляют огромное количество воды и занимают значительные земельные ресурсы, истощая местные экосистемы. Вероятно, государственное регулирование в этой сфере до конца не проработано.

Стоит отметить, что также появляются признаки охлаждения интереса к теме суперсистем с ИИ. В частности, некоторые проекты приостановили компании AWS и Microsoft. Пока неясно, означает ли это начало замедления темпов роста или стратегическую паузу. Однако очевидно одно: каждая следующая система будет крупнее, мощнее и дороже.

Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook

Компания Microsoft заверила, что в скором времени исправит известную ошибку, вызывающую скачки в загрузке центрального процессора, которая проявляется при наборе текста в классическом варианте почтового клиента Outlook.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

На минувшей неделе компания подтвердила наличие этой ошибки, чему предшествовала целая волна жалоб пользователей программы с начала ноября — жалобы публиковались на различных ресурсах, включая раздел сообщества на сайте самой Microsoft: проблемы с загрузкой процессора не решало полное отключение всех надстроек и параметров проверки орфографии.

В Microsoft подтвердили, что уровень загрузки процессора может достигать 30–50 %, растёт энергопотребление; выяснилось, что проблема затронула пользователей, установивших обновление Outlook версии 2406, сборки 17726.20126 и более поздних. Один из временных вариантов решить проблему оперативно — откатиться до версии 2405, но это не всегда оправданное решение, потому что после выхода этой версии для программы выпускались обновления безопасности.

Проблема с классическим Outlook будет исправлена в начале мая с выпуском следующих сборок:

  • Beta Channel (версия 2505, сборка 18822.15000) — ориентировочно в начале мая 2025 года;
  • Current Channel Preview (версия 2505, сборка 18827.20000) — ориентировочно в середине мая 2025 года;
  • Current Channel (версия 2505, сборка 18827.20000) — ориентировочно в конце мая 2025 года.

Для отката к последней версии классического Microsoft Outlook потребуется найти подходящую версию на своём канале обновлений и ввести соответствующую команду в интерфейсе командной строки. В качестве альтернативы доступна утилита для возврата к более ранним версиям программ из офисного пакета.

Спустя 25 лет GOG подарил новую жизнь ролевой классике от Capcom — Breath of Fire IV вновь доступна на ПК

Цифровой магазин GOG от CD Projekt продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. На этот раз из цифрового небытия в продажу на ПК вернулась культовая ролевая игра Breath of Fire IV от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Breath of Fire IV дебютировала в апреле 2000 года на PlayStation, а в 2003-м была портирована на PC. С приходом цифровой эпохи, однако, ПК-версия оказалась предана забвению и до недавних пор для покупки нигде доступна не была.

По многочисленным (в Dreamlist за проект проголосовали более 23 тыс. человек) просьбам фанатов CD Projekt вернула Breath of Fire IV в продажу. Игра доступна в GOG за $10 (не в России).

Выпущенная в GOG версия Breath of Fire IV получила совместимость с Windows 10 и 11, улучшение рендеринга DirectX, новые опции (оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация) и поддержку современных контроллеров.

Релиз включает английскую и японскую версии игры, исправления вылетов, связанные с боевой системой и комбо, улучшенную работу мыши/клавиатуры и мини-игр, а также беспроблемное переключение между процессами.

Вместе с Breath of Fire IV специалисты GOG реанимировали ещё девять классических ПК-игр, включая несколько частей Ultima и Worms Armageddon. Полный список новинок:

GOG запустил программу по сохранению игр Preservation Program в ноябре. С апрельским обновлением она включает 152 проекта. К концу 2025 года этот показатель намерены довести до 500, а в итоге планируют охватить весь каталог магазина.

Warhorse подтвердила планы на новую игру и показала геймплей дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2

Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios ещё даже не начал получать обещанные сюжетные дополнения, а разработчики уже готовятся к производству следующей игры.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в недавнем интервью японскому изданию GameSpark дал понять, чего ждать от следующего проекта студии.

По словам Штольца-Цвиллинга, Warhorse хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG». Прежде чем приступать к разработке, студия планирует увеличить штат с 250 до 300 сотрудников.

 Иллюстрация к Brushes with Death

Иллюстрация к Brushes with Death

Разработка следующей игры Warhorse должна стартовать параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас к выпуску готовится сюжетное дополнение Brushes with Death («Смертельное искусство»).

На прошедшем 24 апреля стриме Штольц-Цвиллинг на пару с ведущим дизайнером Warhorse Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) устроили геймплейную демонстрацию Brushes with Death, включая новую функцию раскраски щитов.

 Один из вариантов дизайна щита

Один из вариантов дизайна щита

В Brushes with Death игроки будут помогать художнику Мастеру Войте найти вдохновение для создания шедевра. Аддон выйдет в мае вместе с крупным патчем 1.3, который добавит в игру скачки и верховую стрельбу из лука.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий, а в середине апреля получила обещанный хардкорный режим.

Phanteks выпустила СЖО Glacier One D30 X2 с радиаторами на 360 и 420 мм

Компания Phanteks представила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Glacier One D30 X2. В неё вошли модели с радиаторами типоразмеров 360 и 420 мм. Новинки оснащены фирменными инновационными вентиляторами D30 с RGB-подсветкой в единой раме, упрощающей их установку и подключение.

 Источник изображений: Phanteks

Источник изображений: Phanteks

В водоблок СЖО встроен небольшой вентилятор, обеспечивающий дополнительное охлаждение для элементов подсистемы питания VRM материнской платы, ближайшего слота M.2 и ОЗУ. Скорость помпы составляет 3100 об/мин (уровень шума не превышает 20 дБА). Водоблок оснащён RGB-подсветкой с эффектом бесконечного зеркала.

Вентиляторы D30 типоразмера 120 мм, входящие в состав модели Glacier One 360 D30 X2, работают на скорости от 250 до 2000 об/мин, создают воздушный поток 72,72 CFM, статическое давление 3,01 мм вод. ст. и обладают уровнем шума 35,13 дБА при максимальной скорости. Их ресурс рассчитан на 150 тыс. часов. Характеристики вентиляторов для модели СЖО с радиатором 420 мм производитель не указывает.

Для новинок заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 115x/1200/1700/1851, а также AMD Socket AM5/AM4. На Glacier One D30 X2 предоставляется 5-летняя гарантия производителя.

Версия Glacier One D30 X2 типоразмера 360 мм в чёрном и белом цвете уже доступна в продаже по цене $179,99. Вариант с радиатором 420 мм в тех же цветах поступит в продажу в мае. Его стоимость составит $189,99.

Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями

Функция исследования и глубокого анализа Deep Research от OpenAI стала доступна всем пользователям, а не только подписчикам ChatGPT Pro. Инструмент, первоначально запущенный в феврале как эксклюзивное предложение для пользователей ChatGPT Pro, теперь доступен подписчикам планов ChatGPT Plus и Team, а также бесплатным пользователям в облегчённом варианте.

 Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Deep Research, работающий на основе модели o3, становится всё более популярным. Инструмент помогает генерировать развёрнутые отчёты за считанные секунды. Его можно применять для анализа рынка, написания литературных обзоров, выбора вуза или места жительства, а также, например, для подбора косметических средств и многого другого, поясняет Android Authority.

Чтобы сделать инструмент доступнее, компания представила облегчённую версию на основе модели o4-mini. Как заявляют в OpenAI, она даёт почти такие же развёрнутые ответы, как и полная версия, но при этом экономичнее в эксплуатации. Ответы будут короче, но сохранят глубину и качество анализа.

Доступ к Deep Research теперь зависит от типа подписки. Бесплатные пользователи смогут выполнять до пяти запросов в месяц, но только в облегчённой версии. Подписчики ChatGPT Plus и Team получат 10 запросов в полной версии и 15 — в облегчённой. Pro-пользователям доступно по 125 запросов в обоих вариантах, а корпоративные клиенты (подписка Enterprise) — 10 запросов в полной версии. В случае, если лимит полной версии будет исчерпан, ChatGPT автоматически переключится на упрощённый режим, чтобы не прерывать работу.

В OpenAI подчёркивают, что расширение доступа позволит большему числу людей пользоваться мощным аналитическим инструментом. При этом за счёт введения разумных ограничений для разных категорий пользователей удастся сохранить баланс между открытостью и устойчивостью всей экосистемы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 4 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 5 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 8 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 18 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 30-10 18:52
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 5 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 5 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 5 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 15 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 18 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 18 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 18 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 19 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 30-10 23:25