Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ZTE представила флагман Nubia Z70S Ultra с 35-мм камерой и увеличенной батареей

В прошлом году компания ZTE выпустила флагманский смартфон Nubia Z70 Ultra на базе Snapdragon 8 Elite, оснащённый продвинутой камерой. Сегодня производитель представил улучшенную модель Nubia Z70S Ultra, камера которой получила ещё более крупный сенсор. Помимо этого, компания представила флагманский планшет Nubia Tablet Pro.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Смартфон Nubia Z70S Ultra получил 50-Мп сенсор OmniVision размером 1/1,3”. Для сравнения, оригинальная модель оснащена сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56”. Новая камера также получила 35-мм оптику с фиксированной диафрагмой f/1.7 вместо изменяемой (f/1.6–f/4.0). Основной датчик дополнен модулем на 64 Мп размером 1/2” со светосилой f/2.48, оптической стабилизацией и 2,7-кратным оптическим зумом, а также 50-Мп широкоугольным модулем (оптика f/2.0) с углом обзора 122º и автофокусом, который позволяет делать макроснимки с расстояния всего 2,5 см до объекта. Дизайн смартфона вдохновлён классическими фотокамерами. У устройства также имеется отдельная клавиша спуска затвора, которая также позволяет запускать приложение камеры.

Другим улучшением Nubia Z70S Ultra является более ёмкая батарея на 6600 мА·ч вместо 6150 мА·ч у оригинальной модели. Однако устройство по-прежнему поддерживает только проводную зарядку мощностью 80 Вт. Габариты Nubia Z70S Ultra остались без изменений — 164,3 × 77,1 × 8,6 мм и вес 228 граммов.

В остальном смартфон не изменился. Он оснащён 6,85-дюймовым OLED-экраном с подэкранной камерой (сенсор 16 Мп, оптика f/2.0). Разрешение дисплея составляет 2688 × 1216 пикселей. В основе используется 10-битная матрица BOE Q9+ с частотой обновления 144 Гц, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и частотой затемнения подсветки 2592 Гц. Экран защищает стекло Gorilla Glass 7i, заменившее второе поколение стекла Longxi в оригинальной модели.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Elite. Смартфон предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS. В специальной версии устройство может предложить 24 Гбайт ОЗУ. Стекло на задней панели смартфона использует нанотекстуру, имитирующую текстуру кожи. Nubia Z70S Ultra имеет защиту IP68 (можно погружать в воду до 1,5 м до 30 минут) и IP69 (выдерживает прямые струи воды).

Nubia Z70S Ultra доступен в онлайн-магазине ZTEMall.com в цветах Twilight (чёрный) и Melting Gold (золотой). Второй предлагается только с 256 и 512 Гбайт постоянной памяти. Базовая модель устройства в конфигурации 12/256 Гбайт памяти оценивается в 4600 юаней ($630). С остальными ценами можно ознакомиться ниже.

Планшет Nubia Tablet Pro получил 10,9-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2800 × 1800 пикселей (соотношение сторон 16:10) и 10-битного цвета. Он оснащён четырьмя динамиками с поддержкой DTS:X.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Gen 3, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти. За охлаждение процессора отвечают медная фольга, графен и термопаста, которые отводят тепло к алюминиевой раме устройства.

Nubia Tablet Pro оснащён батареей на 10 100 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт. Толщина планшета составляет 7,3 мм, вес равен 523 граммам. В нижней части планшета имеются контакты Pogo Pin, к которым можно подключить опциональную клавиатуру-чехол с ходом клавиш 1,3 мм и ножничным механизмом. Тачпад клавиатуры распознаёт 12 различных жестов. Для планшета также доступно сенсорное перо.

Nubia Tablet Pro уже можно купить в Китае в онлайн-магазине ZTE. Базовая модель с 8/256 Гбайт памяти предлагается за 2800 юаней ($385). Можно выбрать цвета Titanium Black (чёрный) и Aurora Silver (серебряный).

ZTE собирается представить глобальные версии смартфона Nubia Z70S Ultra и планшета Nubia Tablet Pro 13 мая.

РБК: «Россети» всё чаще срезают чужие интернет-кабели со своих столбов

Российский электросетевой холдинг «Россети», по словам ряда провайдеров, всё чаще срезает интернет-кабели, подвешенные на опорах линий электропередач — обычно речь идёт о линиях, проложенных от узла связи к абонентам в частном секторе, сообщает РБК. В ассоциации «Ростелесеть», объединяющей 170 региональных операторов связи, пояснили, что ранее «Россетям» операторы платили за использование опор, к которым крепились как магистральный кабель, так и абонентские линии (8–10 шт.), но теперь плату требуют за каждый отдельный кабель.

При этом линии, идущие непосредственно к пользователям, формально принадлежат именно абонентам. «Россети» требуют 81 руб. за опору, а таких опор до абонента может быть несколько. Операторы вынуждены или повышать тарифы, или вовсе отказываться от таких линий. В Ассоциации малых операторов связи регионов (АМОР) подтвердили, что до середины 2023 года плату брали за использование опоры без ограничений, а теперь ту же цену требуют за каждый размещённый на опоре кабель, хотя расходы на содержание самих опор никак не изменились.

 Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

По имеющимся данным, в домах с малоэтажной застройкой в России проживает около 20 % от всех интернет-пользователей, причём эта доля продолжает расти и скоро может приблизиться к 25 %. Этих абонентов в основном обслуживают «Ростелеком», «ЭР-Телеком» и региональные операторы. Операторы и «Россети» подают друг к другу встречные иски. Провайдеры обвиняют холдинг в монопольном повышении цен и требуют запретить демонтаж кабелей. «Россети» же говорят, что операторы незаконно обогащаются, используя её инфраструктуру, и пытаются переложить затраты на абонентов.

Как пояснил РБК представитель «Россетей», «только порядка 4 % от выявленного нелегального подвеса приходится на отдельных небольших операторов связи, которые отказываются от заключения договоров на размещение ВОЛС». При невозможности или нежелании узаконить подобные линии связи, они демонтируются, т.е. срезаются.

«Яндекс Браузер» научился копировать оригинальные голоса и интонации при дубляже видео

Компания «Яндекс» улучшила функцию онлайн-перевода видео в своём фирменном браузере. Используемые для этого нейросети теперь могут переводить оригинальные голоса и интонации героев видео. За счёт этого переведённые в «Яндекс Браузере» видео звучат так, как будто их герои владеют русским. На данном этапе нововведение касается видео на английском языке.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Для реализации упомянутой функции используется новая нейросеть, которая анализирует англоязычную речь, выделяя тембр, ритм, интонации и воспроизводя их при озвучивании перевода. Добиться этого удалось благодаря обучению большой языковой модели на сотнях тысяч примеров аудио. Улучшенный перевод позволит пользователям получать более яркие эмоции от просмотра видео, особенно это касается роликов, в которых важны особенности речи героев, таких как записи живых выступлений, скетчи, выступления известных людей и др.

В дополнение к этому «Яндекс Браузер» стал более точно передавать смысл сказанного в видео. Алгоритм учитывает стилистические особенности речи, за счёт чего формулировки становятся более естественными. В компании напомнили, что ИИ-модель YandexGPT, использующаяся в переводе видео, была признана лидером по качеству перевода с английского на русский по итогам тестирования в бенчмарке DiBiMT.

Перевод нового поколения доступен пользователям «Яндекс Браузера» во время просмотра роликов, которые размещены на YouTube, в поиске «Яндекса», на «VK Видео », в «Дзене» и на Rutube. Активировать функцию могут все пользователи, которые авторизовались в браузере с помощью Яндекс ID, а сам перевод доступен в панели, появляющейся при просмотре роликов в «Яндекс Браузере».

Nike ответит в суде за закрытие NFT-проекта с виртуальной обувью

Компания Nike несколько лет назад как и многие попыталась заработать на NFT-буме. А теперь получила коллективный судебный иск от владельцев NFT. Покупатели цифровых активов обвинили компанию в резком закрытии проекта виртуальной обуви RTFKT. Как пишет The Verge, истцы утверждают, что не стали бы вкладываться в токены, если бы знали, что те являются незарегистрированными ценными бумагами.

 Источник изображения: Nike

Источник изображения: Nike

Проект RTFKT был основан в 2020 году и быстро стал известен благодаря созданию виртуальной обуви, одежды и аксессуаров для цифровых миров (метавселенных). В декабре 2021 года Nike, на волне всеобщего ажиотажа, приобрела этот проект и стала предлагать владельцам NFT возможность заказать физическую версию своих цифровых активов, например, реальные кроссовки, соответствующие изображению NFT. Однако в декабре 2023 года компания объявила о сворачивании проекта.

Иск подан в федеральный суд Восточного округа Нью-Йорка. Покупатели требуют компенсацию на сумму свыше $5 млн, обвиняя Nike в нарушении законов о защите прав потребителей в Нью-Йорке, Калифорнии, Флориде и Орегоне.

Несмотря на далеко идущие планы, Nike так и не смогла реализовать потенциал RTFKT. В официальном аккаунте проекта в X сообщили, что операции будут прекращены к концу января этого года, разочаровав владельцев NFT, которые рассчитывали на долгосрочное развитие цифровых активов.

После закрытия проекта его поддержкой, судя по всему, занимался лишь один сотрудник — Сэмюэл Кардилло (Samuel Cardillo). На этой неделе он в одиночку разбирался с проблемами NFT-коллекции CloneX, изображения которой неожиданно исчезли, а затем снова появились, вызвав панику среди инвесторов.

Индустрия цифровых активов, пережившая ажиотаж в 2021–2022 годах, сейчас находится в упадке, многие инвесторы остаются с обесценившимися токенами, а история RTFKT — это ещё один пример попытки крупных корпораций заработать на NFT. Ранее аналогичный провал постиг Starbucks с проектом Odyssey.

Nike пока не прокомментировала иск. Однако судебное разбирательство может создать прецедент для других компаний, выпускающих или выпустивших ранее NFT.

«Роскосмос» расширит сеть наземных станций системы ГЛОНАСС

Россия планирует расширить сеть наземных корректирующих станций навигационной спутниковой системы ГЛОНАСС. В скором времени одна из таких станций появится на территории Венесуэлы. Об этом в беседе с журналистами рассказал генеральный директор госкорпорации «Роскосмос» Дмитрий Баканов.

 Источник изображения: АО «ГЛОНАСС»

Источник изображения: АО «ГЛОНАСС»

«Скорее всего, в мае или июне мы откроем ещё одну дополнительную в Венесуэле», — приводит источник слова господина Баканова. Он также рассказал о необходимости дальнейшего развития российских навигационных услуг и экспортного потенциала, чтобы сделать их востребованными в Латинской Америке. Для этого и требуется введение в эксплуатацию дополнительных станций. Было отмечено, что «Роскосмос» намерен взаимодействовать со станциями региона, чтобы потребители ГЛОНАСС остались довольны качеством продукта.

Профессор Университета Бразилии Джованни Борджес подчеркнул важность сотрудничества с российской стороной, поскольку такая работа позволяет университету иметь доступ к данным, получаемым российскими станциями. Глава «Роскосмоса» вместе с президентом Бразильского космического агентства Марко Антонио Шамоном посетили российские квантово-оптическую и радиотехническую станции, расположенные на территории университета в столице Бразилии.

В стране работают четыре российские станции, ещё одна есть на Кубе и две в ЮАР. На территории России таких станций около трёх десятков. Они используются для определения расстояния до спутников ГЛОНАСС с точностью до миллиметра, за счёт чего повышается точность навигационных данных.

Чипы скоро подорожают по всему миру из-за китайской монополии на редкоземельные минералы

Как и в случае с производством компонентов для литиевых аккумуляторов, Китай за последние годы смог сосредоточить в своих руках добычу и переработку многих редкоземельных минералов. Теперь власти КНР используют данный рычаг для влияния на мировую полупроводниковую промышленность, и к 2026 году это может стать проблемой.

 Источник изображения: Unsplash, Calvin Chai

Источник изображения: Unsplash, Calvin Chai

К такому выводу приходят опрошенные EE Times аналитики Boston Consulting Group. Чтобы избежать этого, расположенные за пределами Китая производители чипов и оборудования для их выпуска должны диверсифицировать каналы поставок редкоземельных минералов, а также в отдельных случаях находить более доступные альтернативы материалам китайского происхождения. Власти Китая в качестве ответных мер на санкции США в этом году усилили экспортный контроль за поставками самария, гадолиния, тербия, диспрозия, лютеция, скандия, иттрия, церия, лантана, неодима и празеодима. Экспортёрам этих материалов из Китая нужно получать специальные лицензии, в которых указывается конечный получатель минералов и сфера их применения. Даже если зарубежный клиент китайских экспортёров косвенно связан с американской оборонной промышленностью, в предоставлении лицензии будет отказано.

При этом многие из перечисленных материалов активно используются при производстве электроники и оборудования для изготовления чипов. Сейчас многие участники рынка создали повышенные складские запасы редкоземельных материалов, но это уже вызвало рост цен и соответствующих затрат, а в случае с перебоями поставок по причине санкций Китая может нарушить работу многих западных компаний полупроводниковой отрасли.

Даже если западные компании располагают доступом к месторождениям редкоземельных минералов, мощностями по их очистке и переработке в основном обеспечены китайские компании, которые к тому же подобную продукцию нередко предлагают по более привлекательным ценам, лишая западных конкурентов мотивации к выходу на этот рынок. По некоторым позициям китайские компании обладают почти монополией на поставку, поэтому развитие альтернативных каналов потребует усилий от нескольких компаний из разных стран и определённого времени. Австралия, Япония и Вьетнам намерены стать конкурентами Китая в этой сфере, но на расширение своего присутствия на мировом рынке редкоземельных минералов им придётся потратить годы. Рассчитывать на благосклонность Китая тоже сложно, поскольку отпустить такой рычаг влияния на геополитических оппонентов власти страны вряд ли захотят по доброй воле. Вторичная переработка отслужившей продукции с целью добычи сырья также становится для западных компаний реальным способом защититься от китайских санкций.

Изучение свойств альтернативных материалов также позволит западным странам снизить свою зависимость от китайских поставок. В Японии, например, выпускаются магнитные модули без неодима, ведутся исследования по использованию оксида галлия или нитрида бора в качестве альтернатив чистому галлию, поставки которого за пределы Китая ограничиваются. Платить за подобную диверсификацию сырьевой базы, разумеется, придётся потребителям, поскольку расходы производителей будут перенесены на себестоимость продукции. Впрочем, если ничего не предпринимать в этой сфере, полупроводниковая отрасль при сохранении китайских экспортных ограничений может столкнуться с кризисом уже в следующем году.

Asus и Bethesda выпустили уникальную GeForce RTX 5080 в стиле Doom: The Dark Ages

Чтобы отметить 30-летие игровой серии Doom, а также предстоящий выпуск новой игры Doom: The Dark Ages, компания Asus в сотрудничестве со студией разработки игр Bethesda выпустит видеокарту GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition.

 Источник изображений: Bethesda / Asus

Источник изображений: Bethesda / Asus

В основе карты используется модель ROG Astral OC от Asus. От обычной версии Astral она отличается расцветкой: карта выполнена в зелёном цвете с золотыми акцентами, повторяющими цвет брони Думгая, главного героя игры. На задней пластине карты нанесён рисунок с изображением главного героя игровой серии.

Карту можно будет купить исключительно в составе игрового комплекта, в который также войдут коврик для мыши, реплика жёлтой ключ-карты из игры и футболка с принтом из Doom. Также в комплект входят сама игра и игровой скин для Думгая. Стоимость комплекта пока не сообщается, однако Asus заявляет, что он будет доступен для приобретения эксклюзивно через онлайн-магазин Bethesda.

Asus также сообщила, что GeForce RTX 5080 Doom Edition имеет те же характеристики, что и модель ROG Astral OC. Графический процессор карты имеет заявленную Boost-частоту 2790 МГц. Ускоритель оснащён 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт.

ИИ-суперкомпьютер в чемодане — GigaIO Gryf обеспечит производительность до 30 Тфлопс

Компания GigaIO объявила о доступности системы Gryf — так называемого ИИ-суперкомпьютера в чемодане, разработанного в сотрудничестве с SourceCode. Это сравнительно компактное устройство, как утверждается, обеспечивает производительность ЦОД-класса для периферийных развёртываний.

Первая информация о Gryf появилась около года назад. Устройство выполнено в корпусе с габаритами 228,6 × 355,6 × 622,3 мм, а масса составляет примерно 25 кг. Система может эксплуатироваться при температурах от +10 до +32 °C.

Конструкция предусматривает использование модулей Sled четырёх типов: это вычислительный узел Compute Sled, блок ускорителя Accelerator Sled, узел хранения Storage Sled и сетевой блок Network Sled. Доступны различные конфигурации, но суммарное количество модулей Sled в составе Gryf не превышает шести. Плюс к этому в любой комплектации устанавливается модуль питания с двумя блоками мощностью 2500 Вт.

Узел Compute Sled содержит процессор AMD EPYC 7003 Milan с 16, 32 или 64 ядрами, до 512 Гбайт DDR4, системный SSD формата M.2 (NVMe) вместимостью 512 Гбайт и два порта 100GbE QSFP56. Блок Storage Sled объединяет восемь накопителей NVMe SSD E1.L суммарной вместимостью до 492 Тбайт. Модуль Network Sled предоставляет два порта QSFP28 100GbE и шесть портов SFP28 25GbE.

За ИИ-производительность отвечает модуль Accelerator Sled, который может нести на борту ускоритель NVIDIA L40S (48 Гбайт), H100 NVL (94 Гбайт) или H200 NVL (141 Гбайт). В максимальной конфигурации быстродействие в режиме FP64 достигает 30 Тфлопс (3,34 Пфлопс FP8), а пропускная способность памяти — 4,8 Тбайт/с.

 Источник изображения: GigaIO

Источник изображения: GigaIO

Архитектура новинки обеспечивает возможность масштабирования путём объединения в единый комплекс до пяти экземпляров Gryf: в общей сложности можно совместить до 30 модулей Sled в той или иной конфигурации. Заказы на Gryf уже поступили со стороны Министерства обороны США, американских разведывательных структур и пр.

Huawei начала помогать Toyota выпускать автомобили — bZ7 получил платформу HarmonyOS

Крупнейший мировой автопроизводитель Toyota Motor и ранее пытался адаптировать свои зарубежные модели к потребностям крупнейшего мирового рынка в Китае, но представленный на прошлой неделе электрический седан bZ7 сделал ещё один важный шаг в этом направлении. Машина обзавелась операционной системой HarmonyOS китайского гиганта Huawei Technologies.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Сотрудничество двух компаний весьма символично, особенно с учётом сохранения американских санкций против Huawei. Последняя была вынуждена разработать собственную программную систему для смартфонов и прочей потребительской электроники после «отлучения» от экосистемы Google Android, но чинимые властями США препятствия на рынке смартфонов и телекоммуникационного оборудования заставили Huawei обратить внимание на рынок автомобильной электроники.

Тогда как многие китайские автопроизводители уже сотрудничают с Huawei в рамках альянса HIMA, позволяющего им создавать и продвигать электромобили с автопилотом под совместными торговыми марками, для японской корпорации подобный шаг можно считать важным прецедентом. Toyota в своём пресс-релизе на китайском языке напомнила, что объединила научно-исследовательскую деятельность в КНР в рамках работы с компаниями GAC, FAW и BYD, а также предоставила соответствующему китайскому центру серьёзную автономность в принятии решений. Некоторые разработки китайских специалистов Toyota готова использовать и на мировом рынке, как отмечается в её заявлении. В этом году Toyota отмечает 60-летие своего присутствия в Китае, поэтому новый этап эволюции марки она собирается ещё глубже связать с местными партнёрами. Выпуском электромобилей Toyota bZ7 в Китае позднее займётся совместное предприятие с GAC, ближе к выходу новинки на рынок будут объявлены и технические характеристики.

«Натурально челюсть отвисла»: в открытый доступ попало более 20 минут геймплея с тестирования новой Battlefield

Несмотря на введённые ограничения, участники закрытого тестирования следующей игры из серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts продолжают публиковать геймплей с испытательного полигона.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

На днях пользователь implicitØ с форума Reddit выложил ролик с 22 минутами игрового процесса тестовой версии новой Battlefield, опробованной на сессии испытаний в рамках программы Battlefield Labs.

За прошедшее время implicitØ удалил видео и ликвидировал свою учётную запись на Reddit, тогда как появившиеся на YouTube копии начали активно блокироваться правообладателями. Посмотреть ролик до сих пор можно, например, в VK.

Утечка включает запись матча в режиме «Захват» на карте Capstone и позволяет оценить качество графики, управление бронетехникой (в том числе танком) и механику её ремонта, использование разных видов оружия и интерфейс.

Пользователи Reddit отметили, что это самое качественное видео с тестирования новой Battlefield на сегодняшний день, однако игрока умелым не назовёшь. «Играешь так, словно тестируешь анимации гибели», — сравнивает MadHanini.

Вопреки этому, среди фанатов утечка вызвала ажиотаж. Игроки остались в восторге от стрельбы, анимаций и графики. Эмоциями поделился tralker: «У меня от этих горных хребтов натурально челюсть отвисла. Выглядят совершенно невероятно».

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

DeepSeek вернулся в Южную Корею после двух месяцев перерыва

В Южной Корее дебют китайского чат-бота DeepSeek состоялся в январе этого года, но на прошлой неделе местные регуляторы пояснили, что пользовательские данные и запросы передавались в Китай и США без разрешения. Это не помешало одноимённому приложению вернуться в магазины приложений для пользователей в Южной Корее на текущей неделе.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Доступ к приложению для пользователей из Южной Кореи был закрыт в феврале этого года, но с понедельника он возобновился как в Apple App Store, так и в Google Play. Об этом сообщило агентство Reuters. В аннотации к скачиваемому приложению на этих платформах появилась надпись: «Мы обрабатываем ваши персональные данные в соответствии с Законом о защите персональных данных в Южной Корее». Пользователи DeepSeek, по словам представителей одноимённой компании, сохраняют возможность отказаться от передачи персональных данных ряду китайских и американских компаний.

По словам южнокорейских регуляторов, DeepSeek по собственной инициативе вернула своё приложение в магазины ПО, соответствующее право она могла получить, если хотя бы частично последовала требованиям властей Южной Кореи. В прочих странах использование DeepSeek запрещается для чиновников, располагающих служебными электронными устройствами, полный запрет вводится в редких случаях. Власти отдельных стран опасаются, что DeepSeek может передавать персональные данные пользователей и прочую чувствительную информацию китайским спецслужбам.

Глава Larian пообещал, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 выйдет не позднее 2030 года, иначе «жена со мной разведётся»

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем видеоинтервью порталу GameSpot рассказал о подходе к созданию следующих проектов студии после нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ранее сообщалось, что в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти».

По словам Винке, в настоящее время Larian «глубоко погружена в работу над следующим проектом», и дело продвигается «на самом деле довольно неплохо». Глава студии отметил, что игра «безумно амбициозна».

 Сейчас Larian формирует команду, которая будет придумывать истории для ещё не запущенных в разработку игр студии

Сейчас Larian формирует команду, которая будет придумывать истории для ещё не запущенных в разработку игр студии

Одновременно в стенах Larian ведётся работа над второй игрой. Винке объяснил, что таким образом студия хочет избежать ситуаций, когда после завершения крупного проекта большая часть команды какое-то время вынуждена сидеть без дела.

«Надеюсь, смогу через пять лет сказать: мы разгадали загадку, разобрались. <...> Вот первая игра, а сейчас мы делаем нечто совершенно другое. А когда будет выходить вторая игра, у нас наготове будет другая вещь», — надеется Винке.

 Кодовое название первой из двух находящихся в разработке RPG от Larian — Excalibur

Кодовое название первой из двух находящихся в разработке RPG от Larian — Excalibur

Впрочем, допускает Винке и отклонение от плана: «Если мы сможем заставить систему работать и наслаждаться при этом жизнью, миссия выполнена. На деле же мы наверняка будем страдать, а в процессе много что пойдёт наперекосяк».

Упоминание пятилетки отнюдь не случайно. Винке отметил, что Larian не может позволить себе тянуть с разработкой следующей RPG дальше 2030 года. «Моя жена со мной разведётся, если игра займёт дольше времени», — признался глава студии.

Скандальный форум 4chan восстановил работу после взлома и утечки данных

Анонимный веб-форум 4chan частично возобновил работу после масштабной хакерской атаки, из-за которой он оставался недоступным почти две недели. Инцидент привёл к утечке базы данных с личными данными модераторов и их помощников, а также к хищению части исходного кода ресурса. Администрация заявила о тяжёлых последствиях атаки и многолетней нехватке финансирования.

 Источник изображения: 4chan.org

Источник изображения: 4chan.org

14 апреля 2025 года 4chan подвергся кибератаке, в ходе которой злоумышленник с британским IP-адресом получил доступ к одному из серверов сайта. Для проникновения был использован поддельный PDF-файл, посредством которого атакующий загрузил вредоносный код. В результате были украдены база данных, значительная часть исходного кода платформы и другие данные форума. После возникновения проблем в работе платформы модераторы обнаружили кибератаку и остановили серверы, чтобы предотвратить дальнейший ущерб.

В прошлую пятницу сайт возобновил работу. По официальным данным, были запущены главная страница и доски, однако функции публикации сообщений, загрузки изображений и отображения миниатюр остались недоступными. Администрация заявила, что взломанный сервер был заменён, а ряд функций ограничен: временно отключены возможность загрузки PDF-файлов и раздел для публикации flash-анимаций. Команда пояснила, что на данный момент отсутствует способ предотвратить аналогичные атаки через SWF-файлы.

В официальном блоге 4chan администрация указала на системные причины инцидента. Проблема, по их заявлению, заключается в хроническом дефиците квалифицированных специалистов для обновления кода платформы и её инфраструктуры. Финансовые трудности связаны с тем, что рекламодатели, платёжные платформы и поставщики услуг под внешним давлением массово прекращали сотрудничество с сайтом. При этом подчёркивается, что те немногие компании, которые соглашаются работать с 4chan, вскоре также вынуждены разрывать контракты под тем же давлением.

AMD представила Radeon RX 9070 GRE с урезанным GPU и всего 12 Гбайт памяти

Компания AMD официально представила Radeon RX 9070 GRE — свою наименее производительную видеокарту нового поколения на данный момент. Компания обошлась без громких анонсов, просто обнародовав информацию о новинке на своём китайском сайте. Это наводит на мысль о том, что Radeon RX 9070 GRE станет эксклюзивом для Китая, а на глобальном рынке, если и появится, то заметно позже.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Radeon RX 9070 GRE построена на урезанной версии графического процессора Navi 48 с архитектурой RDNA 4. Карта предлагает 48 вычислительных блоков, на которые приходятся 3072 потоковых процессора. Для сравнения: Radeon RX 9070 предлагает 56 блоков и 3584 потоковых процессора, а старшая Radeon RX 9070 XT — 64 блока и 4096 потоковых процессоров соответственно. Тактовая частота чипа в эталонной версии RX 9070 GRE составляет 2,22 ГГц, а Boost-частота достигает 2,79 ГГц. Cторонние производители предложат решения с заводским разгоном.

Другим важным отличием Radeon RX 9070 GRE от старших моделей является уменьшенный объём видеопамяти. Вместо 16 Гбайт здесь имеется только 12 Гбайт GDDR6, подключённых через 192-битную шину. Более того, память здесь более медленная — со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с, — заметно меньше, чем 640 Гбайт/с у старших моделей.

Radeon RX 9070 GRE оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания, а энергопотребление видеокарты (Total Board Power, TBP) составляет 220 Вт — таким же показателем обладает стандартная Radeon RX 9070.

Что касается производительности, Radeon RX 9070 GRE на 6 % быстрее RX 7900 GRE в играх при разрешении 1440p с максимальными настройками качества графики. Больше подробностей о производительности новинки станет известно позже, с выходом независимых обзоров.

Что касается цены, Radeon RX 9070 GRE сейчас доступна для предварительного заказа по цене 4399 юаней (около 50 000 рублей или $604). Это всего на 100 юаней меньше рекомендованной цены обычной Radeon RX 9070. На этом фоне стоит напомнить, что ранее ходили слухи о том, что RX 9070 GRE заменит обычную RX 9070, по крайней мере на китайском рынке. Предзаказы на новинку будут приниматься до 8 мая, что, по-видимому, указывает на дату её выхода.

SpaceX запустила на орбиту 250-ю партию интернет-спутников Starlink — на это ушло 7 лет

Компания SpaceX на минувших выходных провела очередной запуск ракеты-носителя Falcon 9, который стал знаковым для американской аэрокосмической компании. В рамках этой миссии в 250-й раз на орбиту была выведена партия спутников связи Starlink.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета Falcon 9 с 23 спутниками Starlink, из которых 13 поддерживают возможность прямого подключения к сотовой сети, стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 27 апреля в 22:09 по местному времени (28 апреля, 05:09 мск). Примерно через восемь минут после старта первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю и совершила посадку на специальную плавучую платформу Just Read the Instructions у берегов Флориды в Атлантическом океане. По данным SpaceX, нынешний полёт стал 20-м для этой ступени ракеты-носителя, 13 из которых были связаны с выведением на орбиту спутников Starlink.

 Источник изображений: SpaceX

После отделения первой ступени разгонный блок продолжил набирать высоту и примерно через час после старта 23 спутника Starlink были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. Нынешний пуск стал для SpaceX 48-м с использованием носителей Falcon 9 в 2025 году и 31-м пуском, направленным на расширение собственной спутниковой группировки. В настоящее время в состав спутниковой группировки Starlink входит более 7200 аппаратов. Её формирование началось в феврале 2018 года с запуска двух прототипов спутников связи, а первый целевой аппарат был выведен на орбиту в мае 2019 года. По данным источника, за последние шесть лет SpaceX доставила в космическое пространство около 8400 различных спутников.

Clair Obscur: Expedition 33 скоро заговорит по-русски — GamesVoice анонсировала дубляж нашумевшей RPG

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской Sandfall Interactive покорила не только критиков и простых геймеров, но и локализаторов из российской студии GamesVoice.

 Источник изображения: X (shinobi_space)

Источник изображения: X (shinobi_space)

Накануне GamesVoice объявила о планах на запись русскоязычного дубляжа Clair Obscur: Expedition 33. Выбор проекта в команде объяснили качеством игры и относительно небольшими её размерами (около 8 часов речи).

«Нечасто игровая индустрия радует настолько необычными и самобытными творениями, и мы надеемся, что благодаря полной локализации к этому произведению прикоснётся ещё больше людей, чем сейчас», — поделились в GamesVoice.

 Источник изображения: VK (GamesVoice)

Источник изображения: VK (GamesVoice)

Вслед за анонсом GamesVoice открыла сбор средств на реализацию проекта. На озвучку Clair Obscur: Expedition 33 команде требуется 633 тыс. рублей — к моменту публикации инициатива достигла 152,9 тыс. рублей (чуть меньше 25 %).

Как отметили в GamesVoice, благодаря отсутствию заметной вариативности в диалогах, озвучить игру можно относительно быстро: «При самом благоприятном раскладе есть все шансы выпустить дубляж уже в этом году».

 На английском языке Clair Obscur: Expedition 33 озвучил звёздный актёрский состав (источник изображения: Steam)

На английском языке Clair Obscur: Expedition 33 озвучил звёздный актёрский состав (источник изображения: Steam)

Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice будет распространяться бесплатно, но потребует лицензионную копию игры на ПК. Обещают адаптировать дубляж для версий из Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. За первые сутки продажи игры превысили 500 тыс. копий, а по итогам трёх дней достигли 1 млн.

«RPG из прошлого, но в хорошем смысле»: спустя два года ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon наконец готова вырваться из раннего доступа Steam

Спустя почти два года раннего доступа к полноценному релизу наконец готовится Tainted Grail: The Fall of Avalon — мрачное переосмысление легенды о короле Артуре в виде фэнтезийной RPG с открытым миром.

 Источник изображения: Steam (Ayato Sakamaki)

Источник изображения: Steam (Ayato Sakamaki)

Напомним, Tainted Grail: The Fall of Avalon ворвалась в ранний доступ Steam и GOG весной 2023 года. За прошедшее время игра получила ряд контентных обновлений и заслужила в сервисе Valve «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %).

Как сообщили издатель Awaken Realms и разработчики из польской студии Questline, релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon поступит в продажу 23 мая для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным трейлером.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от новостей о предстоящей премьере и добавлении режима от третьего лица. «Выглядит как RPG из прошлого, но в хорошем смысле», — резюмировал свои впечатления LordRaine.

Tainted Grail: The Fall of Avalon базируется на настольной игре Tainted Grail (в 2021 году по её мотивам выпустили карточный роглайк Conquest), антураж которой был придуман польским фантастом Кшиштофом Пискорским (Krzysztof Piskorski).

В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon король Артур давно мёртв, остров Авалон погружается в хаос, а людей терроризирует чума Красная Смерть. Игрокам достаётся роль узника, у которого есть шанс что-то изменить в этой земле.

Версия 1.0 предложит нелинейную историю с «сотнями разных концовок», три крупных региона для изучения, более 200 побочных квестов, 400 образцов оружия, 100 вариантов врагов, упомянутый вид от третьего лица и перевод на русский.

Китайские компании придумали поставлять товары в США через Индию, чтобы избежать заоблачных пошлин

Нынешняя торговая война между США и Китаем уже привела к повышению до 145 % импортных пошлин на китайские товары в первой из стран. Поставщикам продукции из Китая приходится искать новые пути снабжения американского рынка, и одним из них может стать сотрудничество с индийскими экспортёрами аналогичной продукции.

 Источник изображения: Unsplash, Sahaj Patel

Источник изображения: Unsplash, Sahaj Patel

По крайней мере, о ведении соответствующих переговоров сообщает Bloomberg со ссылкой на участников проходящей в Китае торговой выставки. Представители китайских компаний уже обратились к индийским коллегам с просьбой организовать поставку товаров индийского производства в США либо под исходными китайскими торговыми марками, либо под вновь созданными совместными. Это позволит оптимизировать ценообразование на американском рынке, ведь товары индийского происхождения в США пока облагаются по базовой ставке 10 %, и только в июле она увеличится ещё на 26 %, если властям обеих стран не удастся договориться о более выгодных условиях товарообмена.

При этом власти Индии блокируют активные инвестиции со стороны Китая, поэтому китайским компаниям не удастся расширить прямое присутствие в Индии, равно как и наладить транзитные поставки своей продукции через Индию в США. По замыслу китайских предпринимателей, проще будет договориться с индийскими экспортёрами о поставках местной продукции в США под марками китайских компаний. Индийские партнёры при этом будут выплачивать китайским правообладателям какую-то комиссию. Пока по такой схеме предполагается поставлять в США индийские инструменты, бытовую технику и электронику. Некоторые индийские компании уже вдохновились открывающимися перспективами по освоению американского рынка и собираются строить дополнительные предприятия для удовлетворения спроса на этом направлении.

Xiaomi представила доступные геймерские телевизоры Redmi TV X 2025 — 4К и 288 Гц по цене от $308

Китайская компания Xiaomi выпустила на домашнем рынке новую серию доступных телевизоров Redmi TV X 2025, в которую вошли модели с диагональю экрана 55, 65, 75 и 85 дюймов. Представленные новинки сочетают сверхвысокую частоту обновления экрана с флагманскими функциями для геймеров и повышенной энергоэффективностью.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Все модели линейки Redmi TV X 2025 поддерживают разрешение 3840 × 2160 пикселей (4K UHD). Частота обновления экрана составляет 144 Гц, но при активации игрового режима увеличивается до 288 Гц, что обеспечивает плавность движений и низкий уровень размытия при взаимодействии с динамичными играми. Все модели обеспечивают охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 94 %, а точность цветопередачи составляет ΔE ≈ 2.

В качестве программной платформы используется фирменная операционная система Xiaomi HyperOS 2, которая обеспечивает высокий уровень производительности и позволяет одновременно подключать к телевизору несколько устройств. Аппаратной основой стал процессор с четырьмя ядрами Cortex-A73 и графическим ускорителем Mali-G52 MC1. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, Dolby Atmos, DTS:X и AMD FreeSync Premium, которые обеспечивают высокое качество изображения и звука.

 Источник изображений: Xiaomi

Что касается доступных интерфейсов, телевизоры Redmi TV X 2025 оснащены двумя портами HDMI 2.1 с поддержкой Variable Refresh Rate и Auto Low Latency Mode, одним HDMI 2.0, портами USB 3.0 и USB 2.0, аудиовыходом, разъёмом LAN, AV-входом и разъёмом для подключения антенны. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Для взаимодействия с телевизором можно использовать голосовые команды и встроенного помощника Xiaomi Super XiaoAi; также имеется NFC-чип для вывода на экран телевизора контента со смартфона.

Новые телевизоры выполнены в металлических корпусах и имеют ультратонкие рамки, что придаёт им современный облик. Все модели совместимы со стандартными кронштейнами VESA. Отмечается высокий уровень энергоэффективности: телевизоры потребляют около 130 Вт при нормальном использовании, а в режиме ожидания этот показатель снижается до 0,5 Вт. В зависимости от размера телевизоры Redmi TV X 2025 имеют некоторые отличия. Например, 55-дюймовая модель оснащена двумя динамиками мощностью 12,5 Вт, тогда как в 85-дюймовой модели используется пара динамиков на 15 Вт.

Телевизоры Redmi TV X 2025 уже доступны для предзаказа в Китае. Приобрести 55-дюймовую модель можно примерно за $308, а за вариант с диагональю 85 дюймов придётся заплатить около $700. Будет ли серия поставляться за пределы домашнего рынка, пока не уточняется.

Видео: геймплейный трейлер эвакуационного шутера Hunger в декорациях чумной наполеоновской Европы

Разработчики из независимой студии Good Fun Corporation опубликовали геймплейный трейлер своего эвакуационного PvPvE-шутера Hunger. Проект также содержит в себе элементы слешера и ролевой игры, а его события развернутся в декорациях охваченной чумой наполеоновской Европы.

 Источник изображения: Good Fun Corporation

Источник изображения: Good Fun Corporation

Игрок в Hunger примерит на себя роль одного из выживших, которому предстоит отправиться либо в самостоятельное путешествие, либо объединиться в группу с другими геймерами, чтобы вместе изучать опасные земли.

«Погибшая Европа населена жуткими существами, которых породил Голод — безжалостная чума. Храбрецов — или глупцов, — осмелившихся покинуть безопасные стены Замка и отправиться в Разрушенный мир, поджидают приключения и сокровища», — гласит официальное описание проекта в Steam.

На исследуемых территориях будут попадаться разные враги (рейдеры, мутанты, ожившие мертвецы), для эффективной расправы над которыми предоставят обширный арсенал оружия. Игрок сможет найти и пустить в ход пистолет, винтовку и миномёт со стеклянными гранатами. В рукопашном бою сгодятся булава или топор.

Hunger выйдет в раннем доступе на PC (Steam, Epic Games Store) до конца текущего года. Страница с проектом в сервисе Valve полностью переведена на русский, но в списке поддерживаемых языков его пока нет.

Видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 может сама определять провисание в системном блоке

Современные видеокарты давно стали не только габаритными, но и тяжёлыми, поэтому производители материнских плат и системных блоков стараются в буквальном смысле их поддерживать, не допуская опасного провисания в процессе эксплуатации. Asus свою флагманскую видеокарту оснастила специальными датчиками, которые сообщат пользователю об опасных изменениях в положении графической платы.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

Как поясняет Tom’s Hardware, функция Equipment Installation Check не была доступна обозревателям к моменту выхода видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 на рынок, но после недавнего обновления утилиты GPU Tweak проявила себя в полной мере. На графической плате установлен датчик Bosch Sensortec BMI232 инерционного типа, который позволяет определять изменения в пространственном положении видеокарты. Последняя при массе около 3 кг вполне может со временем провиснуть под собственной тяжестью, ухудшив контакт с разъёмом материнской платы и вызвав опасное механическое напряжение собственных элементов.

Установка специальных упоров также не является панацеей, поскольку они со временем могут ослабнуть или покоситься. В таком случае как раз поможет предотвратить проблемы функция проверки пространственного положения видеокарты, которую предусмотрела компания Asus. Производитель предусмотрел и другие полезные решения для заботы о долговечности недешёвой видеокарты. Функция Power Detector+ следит за потребляемой линиями 12 В мощностью, а распределённые по всей видеокарте тепловые датчики позволяют сигнализировать о локальном перегреве. За спокойствие в данном случае приходится платить, поскольку сама видеокарта стоит почти $3000.

Китайский энтузиаст превратил в водоблок крышку процессора Intel

Нелюбовь любителей разгона к штатным звеньям тепловой цепи при охлаждении процессора давно известна. Они меняют штатный интерфейс и удаляют крышки теплораспределителя. Один из экспериментаторов недавно даже превратил родную крышку процессора в водоблок, получив при этом спорные результаты.

 Источник изображения: Octppus, YouTube

Источник изображения: Octppus, YouTube

Видеоблогер Octppus из Китая, по данным UNIKO’s Hardware и Tom’s Hardware, для своего эксперимента скооперировался с одним из подписчиков, который владеет оборудованием для механической обработки металлических изделий с числовым программным управлением. По замыслу автора эксперимента, штатную крышку теплораспределителя Intel Core i9-14900KS предстояло превратить в основание водоблока, вырезав с помощью фрезы микроканалы для охлаждающей жидкости, канавку для герметика и отверстия для крепления прозрачной крышки импровизированного водоблока.

Несмотря на филигранность подобных операций и высокий риск повреждения крышки процессора, задуманное удалось реализовать на практике. Из прозрачного полимера была вырезана подходящих размеров крышка водоблока, в ней были предусмотрены отверстия для крепёжных элементов и штуцеры для подвода и вывода охлаждающей жидкости соответственно. Процессор с таким «интегрированным водоблоком» был установлен в материнскую плату, а для чистоты эксперимента вода прокачивалась через систему из обычного пластикового ведра, позволявшего контролировать и объём жидкости, и её температуру. Прошедшая через водоблок жидкость сливалась в отдельную бутылку, облегчая задачу повышения эффективности системы.

Автор эксперимента постепенно снижал производительность помпы, при определённой скорости прокачки жидкости температура процессора начала расти, а импровизированная система охлаждения стала уступать изготовленной в промышленных условиях. По сути, эффективность такого «интегрированного» водоблока оказалась довольно низкой, поскольку протяжённость каналов и площадь омываемой поверхности ограничивалась конструктивными размерами крышки процессора. Специализированные водоблоки имеют и более протяжённые микроканалы, и увеличенную площадь контакта жидкости с основанием, поэтому они оказываются более эффективными в охлаждении даже при умеренной производительности помпы. Другими словами, эксперимент показал, что такая система охлаждения имеет спорную жизнеспособность без правильно подобранных прочих компонентов.

USB 2.0 исполнилось 25 лет, но стандарт всё ещё «жив»

Ровно 25 лет назад мир увидел USB 2.0 — стандарт, который сделал подключение устройств быстрым, удобным и универсальным. С его появлением скорость передачи данных достигла 480 Мбит/с, то есть стала в 40 раз выше, чем у USB 1.1 и даже немного быстрее, чем у фирменного разъёма FireWire 400 компании Apple. При этом технология оказалась дешевле в реализации, что сделало её надолго фаворитом среди производителей материнских плат.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash

Однако путь к массовому внедрению занял несколько лет. Как отмечает Tom's Hardware, первые компьютеры с USB 2.0 появились лишь в 2002 году благодаря чипсетам VIA (VT8235). Apple добавила поддержку в свои Mac в 2003-м, а Intel и вовсе задержалась до 2004 года, хотя именно она стояла у истоков разработки USB.

Однако ранние годы стандарта были непростыми, так как не хватало драйверов и поддержки со стороны ОС. Ситуация улучшилась только с выходом обновлений для Windows. Полноценная работа с USB 2.0 в Windows XP началась после Service Pack 1 (август 2002), а Windows 2000 получила поддержку лишь в 2003 году. Устаревшие Windows 95 и 98 так и не обзавелись врождённой совместимостью со стандартом, хотя Windows 98 SE позволяла использовать сторонние драйверы.

Основным преимуществом USB 2.0 стала замена громоздких параллельных и последовательных портов, которые обеспечивали лишь 20 Мбит/с и 256 Кбит/с соответственно. Новый стандарт предлагал не только высокую скорость, но и компактность, а также возможность «горячего» подключения, что сделало технологию идеальным выбором для периферии, начиная от принтеров и заканчивая флешками.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Производители быстро оценили преимущества технологии из-за низкой стоимости лицензирования, универсальности и простоты интеграции. При этом со временем появились уменьшенные версии разъёма USB Mini и Micro, что открыло дорогу для смартфонов и планшетов. То есть, можно сказать, что USB 2.0 стал мостом между эпохами громоздких кабелей и современной компактной электроники.

Сегодня максимальная скорость USB достигла 80 Гбит/с (USB4 v2.0), но «долгожитель» USB 2.0 по-прежнему востребован. Он используется в мышках, клавиатурах и даже в новом бюджетном iPhone 16e, доказав, что для многих устройств надёжность и дешевизна важнее гигабитных скоростей. Эксперты уверены, что, несмотря на четверть века истории, USB 2.0 останется в строю ещё долгие годы.

Horizon Forbidden West впервые запустили в разрешении 8K при 120 Гц через HDMI 2.1

Компания Samsung провела первую в мире публичную демонстрацию игры Horizon Forbidden West в разрешении 8K с частотой обновления кадра 120 Гц на телевизоре с поддержкой HDMI 2.1. Показ состоялся на выставке NAB в партнёрстве с Maingear и AMD, сообщает TechSpot. Однако заявленные достижения имеют несколько важных оговорок.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Для демонстрации возможностей телевизора Samsung использовался высокопроизводительный ПК, собранный на базе комплектующих AMD. Конфигурация включала процессор Ryzen 7 9800X3D, видеокарту Radeon RX 9070 XT, 32 Гбайт оперативной памяти и материнскую плату MSI X670E Gaming Plus Wi-Fi. Для вывода изображения в разрешении 8K была применена технология апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), которая увеличила исходное разрешение с 5K до 8K.

Samsung не раскрыла детали графических настроек в игре. Но судя по тестам, видеокарта Radeon RX 9070 XT демонстрирует в среднем 74 кадра в секунду в 4K, что ставит её между Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 5070 Ti. Поскольку в Horizon Forbidden West нет трассировки лучей, вероятно, графика была ухудшена для достижения 120 Гц, а FSR 3 работал в режиме высокой производительности с включённым Frame Generation.

Телевизором для демонстрации стала 65-дюймовая 8K-модель Samsung Neo QLED, специально модифицированная для этого мероприятия. И хотя компания не уточнила, какие именно изменения были внесены, предполагается, что ключевым моментом стала поддержка 8K и 120 Гц через HDMI 2.1, так как стандартная версия этого интерфейса ограничена 8K 60 Гц из-за пропускной способности в 48 Гбит/с. Для рекордного показателя применили технологию сжатия DSC (Display Stream Compression). Некоторые эксперты предположили, что доработки касались именно DSC, однако современные 8K-модели Samsung уже поддерживают эту технологию, и это означает, что изменения могли коснуться других аспектов работы дисплея.

Интересно, что несколько месяцев назад HDMI Forum (некоммерческая организация) представила новый кабель Ultra96, который обеспечивает рекордную пропускную способность до 96 Гбит/с — вдвое больше, чем у стандарта HDMI 2.1, и даже превышает возможности DisplayPort 2.1 (80 Гбит/с). Благодаря этому станет возможным выводить изображение в разрешении 4K с частотой обновления до 480 Гц, в 8K — до 240 Гц, а также поддерживать экстремальные форматы, такие как 10K при 120 Гц, без использования сжатия данных.

Ожидается, что полные спецификации HDMI 2.2 появятся в первой половине 2025 года, но устройства с этим стандартом для широкого потребительского рынка могут выйти только через несколько лет. Пока же по всему выходит, что 8K-гейминг с высокой частотой кадров возможен уже сегодня, хотя и с компромиссами.

Мощный ИИ-чип Huawei Ascend 910D имеет шансы превзойти по производительности чип Nvidia H100

Компания Huawei готовится к тестированию нового процессора для искусственного интеллекта Ascend 910D, который, как надеются в компании, сможет заменить на внутреннем рынке часть высокопроизводительных чипов американского техногиганта Nvidia.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Huawei уже начала переговоры с китайскими технологическими компаниями на предмет тестирования нового ИИ-чипа, сообщает The Wall Street Journal. Первые образцы процессора поступят на проверку уже в конце мая. Однако разработка пока находится на ранней стадии, и для оценки его производительности потребуется серия испытаний. При этом Huawei рассчитывает, что Ascend 910D превзойдёт чип Nvidia H100, широко используемый для обучения ИИ.

Ранее США ужесточили экспортные ограничения на поставки в Китай чипа Nvidia H20, что открыло дополнительные возможности для Huawei и других местных производителей, которые, несмотря на санкции, продолжают укреплять позиции Китая в полупроводниковой отрасли. Huawei стала одним из лидеров в разработке отечественных аналогов чипов Nvidia и доказала способность обходить американские ограничения, выпустив флагманский смартфон Mate 60 на китайском процессоре. Его презентация в 2023 году во время визита в Китай тогдашнего министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) вызвала беспокойство в Вашингтоне.

В этом году Huawei планирует поставить более 800 000 чипов Ascend 910B и 910C государственным телекоммуникационным компаниям и частным разработчикам ИИ, включая ByteDance (владельца TikTok). После ввода ограничений на H20 некоторые клиенты уже обсуждают увеличение заказов на версию Ascend 910C.

Хотя китайские чипы пока отстают от западных аналогов на несколько лет, Huawei и другие местные производители находят способы повышать их производительность, объединяя несколько чипов в одной системе. Так, в апреле компания представила вычислительную систему CloudMatrix 384, которая, по мнению аналитиков, в некоторых задачах даже превосходит флагманские решения Nvidia, несмотря на большее энергопотребление.

Однако масштабное производство таких чипов остаётся проблемой из-за того, что Huawei лишена доступа к крупнейшему тайваньскому производителю микросхем TSMC, а китайская SMIC не может закупать самое современное оборудование. «Однако даже если отдельно взятый GPU Huawei на треть слабее Nvidia Blackwell, их общее количество компенсирует этот разрыв», — отмечается в отчёте SemiAnalysis. Эксперты также признают, что проблемы с энергоэффективностью есть, но для Китая они не являются критичными.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 2 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 3 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 6 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 15 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 30-10 20:52
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 2 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 3 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 3 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 12 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 15 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 15 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 16 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 16 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 30-10 23:25