Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике

Международный валютный фонд (IMF) предупредил о рисках, связанных с возможным схлопыванием ИИ-пузыря, вызванного огромными финансовыми вливаниями. Последствия, как ожидается, могут распространиться далеко за пределы технологического сектора, сообщает The Register.

В новейшем докладе Global Financial Stability Report, опубликованном на днях, МВФ предупредил, что финансовые рынки всё более уязвимы к возможной коррекции, драйвером которой выступает развитие ИИ. Особенно это вероятно, если колоссальные инвестиции в отрасль не принесут ожидаемой инвесторами финансовой отдачи.

Инвестиции в ИИ обеспечивают экономический рост и активность на финансовых рынках, но МВФ опасается, что вместо бума рынки ожидает спад, если обещанная прибыль не появится. Техногиганты привлекают взаймы миллиарды долларов, а инвесторы вливают деньги в очень небольшую группу компаний. Если случится массовая распродажа акций, последствия ощутят далеко за пределами довольно узкой рыночной ниши.

Также МВФ обеспокоен схемой кругового финансирования, в которой ИИ-компании выступают инвесторами, кредиторами и клиентами друг друга. Хотя это стимулирует развитие рынка, в случае финансовых проблем одного из игроков пострадать могут многочисленные компании. В Jeffries тоже предупредили, что масштабные траты на ИИ в США могут вызвать «масштабное уничтожение капитала» (massive capital destruction), а дополнительную угрозу представляют китайские игроки, предлагающие дешёвые модели с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Похожие прогнозы давал и Банк международных расчётов (BIS), который предупредил в июне, что ИИ-бум похож на финансовые пузыри прошлого. Значительная часть инвестиций приходится на небольшое число технологических компаний, и если доверие инвесторов к отрасли будет утеряно, это может вызвать потрясения на мировых финансовых рынках. Финансовой стабильности, по прогнозам МВФ, угрожает не только риск обвала рынков, но и рост доходности государственных облигаций (это увеличивает стоимость заимствований) и кибератаки, способные парализовать работу финансовых сервисов.

При этом банки всё сильнее зависят от группы облачных провайдеров и поставщиков ПО, поэтому сбой даже одной компании может сказаться сразу на нескольких финансовых структурах. Готовиться к новым угрозам следует и поставщикам ПО. По статистике МВФ, более 70 % уязвимостей, отслеженных в 2026 году и уже использованных злоумышленниками, эксплуатировались либо в день обнародования, либо ещё раньше, поэтому у специалистов по информационной безопасности всё меньше времени для реагирования на угрозы. ИИ может усугубить проблему, поскольку всё более совершенные ИИ-модели дают киберпреступникам всё более мощные инструменты, потенциально упрощая поиск уязвимостей и их использование для атак.

Впрочем, МВФ не предрекает скорого финансового коллапса, утверждая, что глобальные финансовые рынки остаются устойчивыми, а стресс-тесты демонстрируют готовность банковской системы выдержать даже серьёзный экономический спад — хотя слабые финансовые структуры могут пострадать больше других. Тем не менее, организация призывает регуляторов более внимательно контролировать избыточные займы, концентрацию инвестиций и следить за устойчивостью к кибератакам во избежание масштабного кризиса.

Не так давно Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки.

В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей

Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке.

При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна.

С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку.

В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону.

Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки.

Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см.

При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм.

Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см.

Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с.

В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение.

Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней.

В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе.

Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб.

Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт

Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером.

Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз.

«Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет

Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.

 Туманность  Barnard 68, в центре котрой обнаружин загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают.

Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»!

В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.

 Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен сигнал.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет.

Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну.

Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума

Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке.

Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации.

Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %.

Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно.

Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами.

Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка

Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.

 Источник изображения: Tarim University

Источник изображения: Tarim University

Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы.

По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением.

Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни.

Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано.

Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона.

Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни.

Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история.

Сети 5G заработали уже в 35 городах России — больше всех охватил МТС

Сотовые сети 5G заработали уже в 35 городах России — всего за месяц с момента официального запуска в России их география расширилась на 19 городов. По распространению связи нового поколения лидирует МТС, чья сеть 5G уже доступна в 29 городе.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Для проверки наличия сигнала агентство TelecomDaily использовало сертифицированные измерительные комплексы TEMS Investigation и NEMO. Измерения проводились в движении по центральным районам городов и основным транспортным магистралями. По состоянию на 5 октября, когда TelecomDaily завершило измерения, сети 5G заработали уже в 27 городах России. Но в МТС отметили, что после этой даты компания запустила сети 5G еще в восьми городах: Якутске, Абакане, Оренбурге, Кирове, Сочи, Всеволожске, Калининграде и Архангельске.

Лидером по количеству городов, где запущены сети 5G, стал оператор МТС. Эта услуга доступна абонентам компании в 21 городе, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Уфу, Новосибирск, Казань, Краснодар, Новороссийск, Вологду, Мурманск, Петрозаводск, Сыктывкар, Псков, Анапу, Великие Луки, Ухту, Нижний Новгород, Саратов, Пермь, Самару и Челябинск.

Замеры подтвердили работу сетей 5G «Мегафона» в 11 городах: Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Краснодаре, Новороссийске, Нижнем Новгороде, Самаре, Великом Новгороде и Твери. Столько же городов охвачено сетью «Билайна»: Москвой, Санкт-Петербургом, Екатеринбургом, Новосибирском, Казанью, Краснодаром, Петрозаводском, Анапой, Ростовом-на-Дону, Самарой и Ярославлем.

Как сообщалось, на первом этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE, что, по оценкам Минцифры, позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %. Также российским операторам ранее были выделены полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе.

В «Мегафоне» сообщили, что при развёртывании сетей 5G делают акцент на крупных индустриальных центрах и транспортных узлах, где особенно высока нагрузка на мобильные сети и важна высокая скорость мобильного интернета. В частности, оператор запустил сеть 5G на Киевском и Ленинградском вокзалах Москвы, а также на Московском вокзале Санкт-Петербурга. В компании добавили, что 5G позволяет обеспечить более стабильный сигнал в местах высокой нагрузки, а также увеличить скорость мобильного интернета на 18–20 %.

В Т2 сообщили, что после первой недели с момента запуска 5G услугой стали пользоваться более 700 тыс. абонентов оператора. В семи городах сети развёрнуты на 30–70 % инфраструктуры Т2, а их дальнейшее развитие будет зависеть от оценки результатов запуска и принятой инвестиционной программы.

По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в большинстве случаев обычный абонент «особо и не заметит» присутствие 5G на частотах 2100 МГц, как правило, используемых одновременно для LTE и 5G. «Из плюсов: с этим диапазоном совместимо множество современных смартфонов с 5G, которыми располагают российские абоненты, чего не скажешь о диапазоне 4,9 ГГц», — отметил он.

Россиянам запретили покупать криптовалюту друг у друга после 1 июля 2027 года

С 1 июля 2027 года в России вводится запрет на прямую покупку и продажу криптовалюты одними гражданами другим — далее эти сделки (P2P) будут исключены из перечня разрешённых операций. Такое разъяснение приводится на сайте Банка России.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

На странице сайта регулятора задаётся вопрос о том, разрешено ли россиянам совершать прямые сделки по покупке и продаже криптовалют, и приводится ответ: «Да, но только до 01.07.2027. Перечень разрешённых к совершению сделок и операций с цифровыми валютами без участия лиц, организующих обращение цифровых валют, установлен частью 1 статьи 30 Федерального закона № 282-ФЗ. При этом указанный перечень не предусматривает с 01.07.2027 совершение сделок и операций с цифровыми валютами непосредственно между физическими лицами (операции Р2Р)».

Таким образом легально купить криптовалюту в России можно будет только у лицензированных посредников — в их число входят брокеры, криптообменники и другие предусмотренные законом организации. Если банк заподозрит, что получатель нелегально занимается обменом криптовалюты, он будет обязан отказать в переводе. Физическое лицо, кроме того, не может переводить криптовалюту со своего счёта на собственный «холодный» (некастодиальный) кошелёк, доступ к которому есть только у него — эта операция «не разрешена» согласно части 9 статьи 31 закона.

Владеть криптовалютой на холодных кошельках вообще разрешается, но нельзя выводить средства со счета в российском цифровом депозитарии. Вне российских депозитариев криптовалюту можно отправлять только на адрес иностранной организации, но для этого придётся предварительно пройти тестирование и ознакомиться с уведомлением о рисках. Запрещается также перевод криптовалюты другому физлицу по адресам, которые ведёт цифровой депозитарий.

Оборот криптовалюты в России регулируется законом «О цифровых валютах и цифровых правах», значительная часть норм которого действует с 1 сентября. В нём регламентируется инфраструктура легального рынка криптовалюты: организаторы торгов, брокеры, управляющие, криптообменники и цифровые депозитарии. Неквалифицированные инвесторы после тестирования могут приобретать наиболее ликвидные активы, но с ограничением на 300 тыс. руб. в год у одного посредника. Криптообменником может быть российская компания с собственными средствами не менее 15 млн руб., входящая в реестр Банка России — без включения в него можно работать только до 1 июля 2027 года.

NASA настроило телескоп Roman с нанометровой точностью — качество изображения превзошло ожидания на 30 %

Инженеры NASA на треть повысили чёткость изображений космического телескопа Roman, значительно превзойдя показатели, заложенные в техническое задание. Обсерватория имени Нэнси Грейс Роман уже полтора месяца находится в космосе и летит к месту назначения, день за днём проходя настройку и калибровку приборов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях инженеры NASA завершили важный этап настройки космической обсерватории Roman. Они проверили основной научный прибор телескопа — широкоугольную камеру Wide Field Instrument (WFI) — и скорректировали взаимное положение оптических элементов (зеркал). По данным NASA, после настройки качество оптики WFI оказалось почти на 30 % лучше предусмотренного проектом уровня. Это позволит получать более чёткие изображения при выполнении масштабных обзоров Вселенной.

Прибор WFI представляет собой инфракрасную камеру с матрицей из 18 детекторов, суммарное разрешение которой составляет около 300 мегапикселей. Во время проверки специалисты последовательно испытали детекторы и управляющую электронику, механизм смены оптических фильтров, систему калибровки с регулируемыми светодиодами и терморегулирование. Колесо оптических фильтров позволит выделять определённые диапазоны длин волн и разлагать свет на спектральные составляющие. Калибровочная система нужна для измерения отклика детекторов при разных уровнях освещённости и компенсации различий в их чувствительности.

Отдельно инженеры скорректировали оптическую систему телескопа, в том числе положение вторичного зеркала, которое направляет свет, отражённый главным зеркалом, на датчики. По словам представителей команды, его переместили примерно на одну шестнадцатую диаметра человеческого волоса. Это сопоставимо с изменением высоты небоскрёба на толщину монеты, положенной на его крышу. Для камеры WFI расчётный допуск оптической ошибки составлял около 90 нм среднеквадратичного отклонения (RMS), тогда как после коррекции измеренное значение составило 63 нм. Это означает, что фактическая оптическая ошибка при съёмке объектов Вселенной окажется примерно на 30 % меньше предусмотренного проектом значения.

Также инженеры провели фокусировку камеры второго прибора обсерватории — коронографа (Coronagraph Instrument). Коронограф будет подавлять свет звёзд и обеспечит прямое наблюдение экзопланет. Настройка этого прибора ещё не завершена и будет продолжена. В частности, команда продолжит калибровку и настройку деформируемых зеркал в оптической системе коронографа.

Космическая обсерватория «Роман» была запущена 30 августа 2026 года. Она находится в пути к месту назначения — точке Лагранжа L2 — уже полтора месяца. Первый технический снимок телескоп прислал ровно месяц назад. И хотя калибровка зеркал и камеры проходит лучше ожидаемого, научная работа обсерватории вряд ли начнётся раньше января 2027 года. Телескоп достигнет места работы к концу этого года, после чего ему потребуется немного остыть и окончательно подготовить приборы к наблюдениям.

Riot закроет League of Legends Classic спустя всего пять месяцев после запуска — ностальгия не помогла удержать игроков

Дни запущенного прошедшим летом классического режима популярной MOBA от Riot Games сочтены. Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent американская студия прояснила будущее League of Legends Classic.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, League of Legends Classic вышла 29 июля в качестве режима основной игры и возвращала пользователей к геймплею и визуальному стилю третьего сезона «Лиги» (2013 год) с некоторыми современными нововведениями.

Как стало известно, в своём нынешнем виде классический режим League of Legends перестанет существовать 6 января 2027 года вместе с окончанием третьего сезона. Riot планирует вернуть Classic в будущем с изменениями и нововведениями.

«Множеству игроков понравилось вспоминать о былом, играя в Classic. Увы, на данный момент большая их часть вернулась в другие режимы "Лиги"», — мотивировали в Riot грядущее прекращение поддержки.

 Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

С выходом патча 26.21 (21 октября) в регионах, где классический режим оказался особенно непопулярным, доступ останется лишь в определённые промежутки времени. На доступность Classic в «Своей игре» изменение не повлияет.

Riot вернёт средства за контент Classic, который больше нельзя будет использовать, объединит награды боевого пропуска второго акта в бесплатной версии и ограничит ассортимент магазина чемпионами, рунами и страницами рун.

League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. В 2027-м MOBA получит самое крупное обновление за свою историю — League Next.

Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной

Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %.

По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше.

Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года.

Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились.

Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки.

Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины.

В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США.

Старым iPod добавили USB-C, Bluetooth и поддержку стримингов — даже паять не придётся

Энтузиасты научились возвращать старым iPod, которые не утратили актуальность, вторую молодость: плата Sprout добавляет USB-C, Bluetooth и увеличивает время автономной работы, сохраняя оригинальные экран, Click Wheel и разъём для наушников. Старшие модели также получат Wi-Fi и поддержку Apple Music и Spotify.

 Источник изображений: Certain Things

Источник изображений: Certain Things

Проект Certain Things опубликовал на платформе CrowdSupply первые подробности о материнских платах Sprout Pico и Sprout Pi. Обе построены на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350, который используется Raspberry Pi Pico 2 W. Модель Sprout Pico предназначена для iPod третьего и четвертого поколений, а также для iPod mini первого и второго поколений. После её установки плеер сохраняет свой прежний внешний вид и элементы управления, но при этом получает ряд новых функций.

Прежде всего, добавляется возможность зарядки через порт USB-C. Для iPod mini предусмотрен аккумулятор ёмкостью 1200 мА·ч, обеспечивающий 20 часов работы. Для более крупных iPod 3G и 4G — батарея ёмкостью 2500 мА·ч, обеспечивающая до 40 часов работы без подзарядки. Плата оснащена не только современным ЦАП для улучшения качества звука, но и чипом Bluetooth для подключения беспроводных наушников, а также поддерживает вывод аудиосигнала через USB-C. Музыка хранится на карте памяти microSD. При этом оригинальные дисплей, колесо управления Click Wheel и разъём для наушников (3,5 мм) остаются на своих местах и полностью сохраняют свою функциональность.

Если модель Sprout Pico ограничена воспроизведением локальных файлов, то версия Sprout Pi, предназначенная только для моделей iPod 3G и 4G, благодаря наличию Wi-Fi-модуля поддерживает сервисы Apple AirPlay, Apple Music и Spotify. Использование дополнительного модуля Raspberry Pi Compute Module Zero также позволяет устанавливать на эту модель сторонние приложения.

Модификацию плеера можно выполнить без использования специальных инструментов или паяльника. Несмотря на замену прошивки, пользовательский интерфейс во многом напоминает оригинальный интерфейс iPod.

Аппаратная часть и прошивка для проекта Sprout будут выпущены под лицензией с открытым исходным кодом, что позволит энтузиастам самостоятельно собрать такое устройство.

По завершении разработки комплект для модификации можно будет заказать на платформе CrowdSupply, а файлы с открытым исходным кодом будут опубликованы на GitHub.

WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера

Для разговора по аудио- или видеосвязи с пользователем WhatsApp больше не обязательно устанавливать мессенджер и заводить учётную запись. Теперь любой сможет подключиться с компьютера по ссылке-приглашению, но только после разрешения организатора.

 Гостевые звонки в WhatsApp. Источник: ***

Гостевые звонки в WhatsApp. Источник изображения: Meta✴✴

Чтобы пригласить собеседника, владелец аккаунта WhatsApp должен открыть вкладку «Звонки», нажать на значок «+» и создать ссылку на вызов. Получателю достаточно открыть её в браузере и указать своё имя. После этого он попадёт в комнату ожидания, откуда его сможет допустить организатор. Новый способ подключения работает как для личных разговоров, так и для групповых звонков с участием до 32 человек.

Организатор может в любой момент удалить приглашённого из разговора. Гостям не показываются телефонные номера остальных участников. Они также не могут отправлять сообщения или самостоятельно приглашать новых собеседников. Зато им доступны демонстрация экрана компьютера, реакции в виде эмодзи и функция поднятия руки.

По информации Meta✴✴, такие звонки остаются бесплатными и защищены сквозным шифрованием. Ограничений по продолжительности разговоров нет. Создавать ссылки на звонки могут только пользователи с учётной записью WhatsApp.

Мессенджер уже тестировал гостевые чаты для пользователей без регистрации. В марте 2026 года эта функция была доступна некоторым бета-тестерам, однако позволяла только обмениваться текстовыми сообщениями. Голосовые и видеозвонки в гостевых чатах не поддерживались.

До конца года WhatsApp также намерен добавить интеграцию с календарями Google и Microsoft Outlook. После установки специального плагина пользователи смогут включать ссылки на звонки прямо в приглашения на встречи. Получателям таких приглашений аккаунт WhatsApp не понадобится.

«Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным».

«Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch.

Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима.

Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни».

Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament.

Starship после полёта в космос впервые вернулся на место старта — путь занял почти три месяца

Спустя почти три месяца после успешного полёта в космос и суровых испытаний в открытом море, первый корабль Starship, переживший приводнение в океане, вернулся в Starbase. Компания SpaceX опубликовала фотографии и видеозаписи Ship 40 — верхней ступени Starship, запущенной в рамках 13-го испытательного полёта этой системы. На этих кадрах запечатлён завершающий этап возвращения аппарата на производственный комплекс компании в Южном Техасе.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ship 40 стал первой верхней ступенью Starship, вернувшейся на место старта после космического полёта. Корабль стартовал 24 июля на ракете-носителе Super Heavy (ускоритель Booster 20) и совершил суборбитальный полет, завершившийся контролируемым приводнением в Индийском океане. В отличие от предыдущих случаев, когда корабли Starship взрывались после контакта с водой, Ship 40 остался практически неповреждённым и сохранил плавучесть.

Высокая сохранность космического аппарата побудила SpaceX предпринять амбициозную операцию по его транспортировке, включавшую буксировку 52-метровой ступени через штормовое море в течение 24 дней. Несмотря на сложные условия, в августе корабль достиг вод у австралийского острова Рождества. В более спокойных водах инженеры SpaceX провели осмотр аппарата и взяли образцы теплозащитного покрытия с его нижней части. Затем Ship 40 погрузили на огромное полупогружное транспортное судно Forte для доставки его обратно в Техас.

Forte прибыло в порт Браунсвилл 7 октября, завершив самый протяжённый этап возвращения Ship 40 — спустя почти два месяца после старта. Впоследствии космический корабль перевезли по суше на Starbase и разместили у цеха Megabay для подготовки к смене положения. Теперь Ship 40 установлен в вертикальном положении внутри ангара Megabay на базе Starbase, по соседству с тремя преемниками, которым ещё предстоит отправиться в космос — но лишь после того, как инженеры SpaceX полностью изучат состояние Ship 40.

«Ship 40 стал первым кораблём Starship, вернувшимся на место старта; его путь пролегал через воздушное пространство, космос и море. Теперь, когда он установлен вертикально рядом с тремя другими кораблями Starship в сборочном цехе Megabay на базе Starbase, он позволит получить уникальные данные о состоянии теплозащитного экрана, двигателей Raptor, авионики и других систем уже побывавшего в полёте аппарата», — говорится в сообщении SpaceX в социальной сети X.

Хотя SpaceX уже успешно вернула три ускорителя Super Heavy, используя механические «руки» стартовой башни на Starbase, компания пока не возвращала верхнюю ступень Starship на место старта собственным ходом. Возвращение Ship 40 даст инженерам SpaceX возможность детально изучить аппарат и усовершенствовать системы, необходимые для реализации такой задачи. Это событие стало важной вехой в работе SpaceX над созданием Starship как ракеты-носителя, пригодной для быстрого повторного использования. Опыт, полученный при анализе вернувшегося корабля, будет учтён при проектировании будущих аппаратов и планировании операций по их возвращению.

Следующий аппарат, Ship 41, стартовал в рамках 14-го полёта ещё до возвращения Ship 40 на Starbase. Хотя он не пережил приводнения в Тихом океане, эта миссия стала первым орбитальным полётом Starship и включала успешный вывод на орбиту 26 спутников Starlink V3 нового поколения. В ходе следующего запуска Starship может быть предпринята первая попытка захвата верхней ступени корабля с помощью манипуляторов на стартовой башне. Судя по ходу испытаний корабля и ускорителя Super Heavy, предназначенных для этой миссии, запуск, вероятно, состоится в течение ближайшего месяца.

Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма

Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр.

Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.

 Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики.

Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG».

Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя.

Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3).

ИИ генерирует столько кода, что Anthropic не успевает его обрабатывать — пришлось изобретать собственный Git

Модели искусственного интеллекта Anthropic Claude стали генерировать столько программного кода, что существующая инфраструктура разработки в компании перестала справляться с нагрузкой. Решением проблемы стала собственная система контроля версий Scion.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Для Anthropic написание кода перестало быть узким местом, ограничивающим темпы работы компании; главная проблема сместилась в сторону управления кодом после его создания: контроль версий, системы сборки и непрерывной интеграции. Если в мае в среде разработки Anthropic было около 2500 слияний в день, то к сентябрю этот показатель достиг 30 000. Темпы разработки только нарастают, «и устранение любого препятствия немедленно приводит к дальнейшему увеличению объёма создаваемого кода», отметили в компании. В Anthropic разработали собственную систему контроля версий Scion на базе монорепозитория; процесс миграции занял пять месяцев.

Высокая продуктивность Claude в написании кода не только породила проблему, но и послужила подсказкой к её решению — потребовались масштабируемые инструменты инфраструктуры. Помимо Scion, ИИ создал интерфейс для код-ревью Antique, средство поиска по коду и систему управления правами доступа к исходному коду. Реализованный в Git децентрализованный подход оптимален для большинства репозиториев; но в самой компании основная ветка репозитория имеет размер около 100 Гбайт, а сжатая рабочая копия — около четверти этого объёма. Каждый день производятся более 25 млн операций по извлечению кода, и при обычном подходе к загрузке объём трафика Git превысил бы 600 Пбайт в сутки.

Систему Scion разработали с учётом потребностей ИИ-агентов, поэтому значительную часть работы пришлось переложить с клиентской на серверную часть. Запросы к системе осуществляются через API, благодаря чему внутренние инструменты обходятся без локального репозитория — потребность в синхронизации снижается, а требования к скорости работы сервера, напротив, повышаются.

Работу над системой Scion начали в январе, и когда внутри компании появился доступ к модели Claude Mythos Preview, инженеры Anthropic поручили ей переписать первоначальный конвейер переноса данных из Git в Scion — та создала версию, которая потребляла в 20 раз меньше памяти и работала вчетверо быстрее. Инженеры компании спокойно относятся к тому, что ИИ стал писать код лучше их. Сейчас их задача — контролировать работу ИИ и пресекать её инициативы, которые нарушают заданные ограничения.

Выпускать Scion как проект с открытым исходным кодом в Anthropic не планируют, но допускают, что с похожей проблемой могут столкнуться в обозримом будущем и другие организации, поэтому компания решила поделиться своим подходом.

Представлены премиальные смарт-часы Garmin MARQ 3 — до 18 дней без подзарядки и цена от $2500

Garmin анонсировала премиальную линейку умных часов MARQ 3. В обновлённое семейство вошли шесть моделей: MARQ Adventurer, Athlete, Aviator, Commander, Diver и Golfer. Самая доступная в линейке версия получила ценник в $2500.

 Источник изображений: garmin.com

Источник изображений: garmin.com

Новая коллекция Garmin MARQ 3 предлагает обновлённые навигационные функции, в том числе предустановленные карты всего мира и поиск по адресам. Предусмотрена поддержка спутниковой связи inReach, в наличии встроенные динамик и микрофон, светодиодный фонарик и стандартный набор функций мониторинга здоровья, в том числе отслеживание уровня стресса, насыщения крови кислородом, вариабельности сердечного ритма и запись других показателей. Каждой модели соответствует свой характер, в том числе особые браслеты и ремешки, безели и настраиваемые циферблаты.

Модель Garmin MARQ Adventurer отличают ремешок из высококачественной итальянской кожи и герметичные кнопки; безель удобно использовать с компасом и многослойными картами. Предустановленная функция ClimbPro в реальном времени обеспечит пользователя информацией о текущих и предстоящих подъёмах во время походов, пробежек и велозаездов. Отличительными особенностями MARQ Athlete являются силиконовый ремешок, керамический безель с индикатором максимального потребления кислорода. В наличии расширенные показатели выносливости и набор разработанных специально для спортсменов фитнес-функций.

Garmin MARQ Aviator комплектуется ремешком из мягкой телячьей кожи и вставкой из полированной чёрной керамики на безеле. Модель создана с учётом потребностей пилотов и тех, кто проводит много времени в воздухе: имеются динамические карты полётов, стрелка UTC для отслеживания часовых поясов авиационные метеорологические сводки и многое другое. MARQ Commander оснащается ремешком из жаккардовой ткани с камуфляжным узором, кнопками с микронасечками, а также матовой чёрной керамической вставкой на безеле с разметкой времени UTC.

Garmin MARQ Diver ориентированы на работу под водой, поэтому здесь есть герметичные кнопки и ремешок с системой микрорегулировки и пределах 15 мм. Часы могут погружаться под воду на глубину до 40 м. MARQ Golfer комплектуются ремешком из жаккарда, а на керамическую вставку безеля нанесена шкала для отсчёта 18 лунок. Есть специализированные функции для гольфа: Virtual Caddie, карта рельефа грина и информация о более чем 43 тыс. полей для гольфа.

Все модели Garmin MARQ 3 выполнены в титановом корпусе класса Grade-5, а 1,4-дюймовый AMOLED-дисплей защищён сапфировым стеклом. В режиме смарт-часов устройства могут проработать до 18 дней без подзарядки, отметил производитель.

MARQ Athlete имеет ценник в $2500, Adventurer оценили в $2700, Golfer — в $2800, а остальные стоят по $3100.

Шпионский микрофон в туалетной бумаге: ФБР арестовало сотрудника OpenAI по подозрению в прослушке руководства

ФБР арестовало сотрудника OpenAI Абдуррахмана Аль-Фозана (Abdulrahman Alfozan) по подозрению в установке скрытого устройства для записи звука в конференц-зале компании. По версии следствия, он мог собирать конфиденциальные сведения с совещаний руководства. OpenAI заявила, что пока не обнаружила признаков утечки пользовательских данных, исходного кода или параметров ИИ-моделей.

 Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

ФБР арестовало Аль-Фозана 9 октября. За несколько дней до этого, 30 сентября, служба безопасности OpenAI обнаружила записывающее устройство на задней панели телевизора в конференц-зале, где проводились совещания руководства. По оценке компании, устройство установили примерно 28 сентября. Записи камер видеонаблюдения также показывают, что за несколько дней до обнаружения устройства Аль-Фозан появлялся рядом с конференц-залом.

Подозреваемый работал в OpenAI с июля 2025 года до дня ареста и занимался разработкой программного обеспечения для ИИ-агентов. При этом, как утверждает компания, у него не было разрешения на доступ в конференц-зал, где обсуждались технические, коммерческие и стратегические вопросы, составляющие корпоративную тайну.

Во вторник Аль-Фозан предстал перед судом в Сан-Франциско. Следующее заседание назначено на 19 октября.

В материалах дела фигурируют фотографии обнаруженного устройства — как на задней панели телевизора, где оно было замаскировано клочком туалетной бумаги, так и на столе после извлечения из USB-порта. Следствие также располагает снимком Аль-Фозана, заглядывающего за телевизор 5 октября. К тому моменту устройство уже убрали, а за телевизором установили камеру.

По утверждению OpenAI, Аль-Фозан мог планировать установку других записывающих устройств в офисе. В начале октября ещё одно подобное устройство нашли в сумке с его личными документами, оставленной в одном из корпоративных зданий.

Обнаруженное устройство — Seeed Xiao ESP32-S3 Sense — построено на компактной печатной плате и поддерживает подключение камеры, цифрового микрофона и карты памяти microSD. На сайте производителя Seeed Studio оно предлагается примерно за $14. По оценкам специалистов по безопасности, устройство способно записывать звук на карту памяти, а также передавать аудиоданные по Wi-Fi на небольшие расстояния. Обнаружить его можно по радиосигналу, если беспроводной передатчик активен, либо при физическом осмотре, когда передача отключена.

Согласно материалам обвинения, Аль-Фозан использовал рабочие инструменты, чтобы искать сведения о расположении офисов OpenAI, переговорных комнатах, их вместимости и расписании встреч руководства. Кроме того, с учётной записи чат-бота, связанной с его супругой и имевшей общие идентификаторы с его собственной учётной записью, отправлялись запросы о создании устройства для непрерывной записи звука, настройке Wi-Fi и шифровании карты памяти. Следствие также обнаружило запросы, связанные непосредственно с найденным устройством.

OpenAI сообщила, что не располагает свидетельствами несанкционированного доступа Аль-Фозана к пользовательским данным, исходному коду программного обеспечения или информации о весах ИИ-моделей. После обнаружения устройства компания провела внутреннее расследование, в том числе использовала собственные ИИ-модели для анализа зашифрованной памяти устройства и поиска возможных причастных к инциденту. Компания передала информацию ФБР. Расследование продолжается.

Согласно профилю Аль-Фозана в LinkedIn, он получил образование в области работы с данными в США, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT). До перехода в OpenAI он работал старшим системным инженером в Meta✴✴ Platforms, а также занимал различные должности в Microsoft и SAP. Кроме того, Аль-Фозан совмещал работу в США с должностью партнёра в саудовском венчурном фонде Raed Ventures, который, по имеющимся сведениям, поддерживается членами королевской семьи Саудовской Аравии.

Microsoft одним махом залатала 1118 дыр в Windows и другом ПО

Microsoft в рамках октябрьской серии обновлений безопасности раскрыла информацию о 1118 устранённых уязвимостях, которые распределяются по 15 группам риска. Компания также представила новый подход, призванный помочь специалистам по безопасности в анализе масштабных пакетов обновлений.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

В «группах риска» (risk cohorts) объединяются уязвимости, требующие анализа одних и тех же аспектов систем, пользовательской среды и подверженности угрозам. Microsoft сопоставила с ними конкретные идентификаторы CVE. Цель нововведения — сократить объём дублирующей работы, но не отказываться от анализа каждой конкретной уязвимости. Аналитики могут больше не отвечать на одни и те же вопросы в процессе развёртывания, а один раз оценить общую область и использовать данные для анализа группы уязвимостей.

В традиционном варианте анализ уязвимости начинается с каждого CVE по отдельности. Аналитики рассматривают степень серьёзности, затронутые уязвимостью продукты, условия для осуществления атаки и статус эксплуатации уязвимости, после чего принимается решение, насколько оперативно организация должна реагировать на угрозу — это необходимо, но большие пакеты обновлений могут вынуждать специалистов многократно проводить одни и те же проверки.

Для некоторых уязвимостей аналитики выясняют, могут ли недоверенные файлы взаимодействовать с определённым компонентом Windows; в других случаях уязвимость зависит от того, может ли пользователь с ограниченными правами выполнять код локально; если уязвимость присутствует на стороне сервера, требуется проверка наличия и доступности определённой роли системы. Группы риска объединяют уязвимости на основе таких общих вопросов — у уязвимостей может не быть общей первопричины, у них может быть разная оценка угрозы. Важен тип анализа, который необходим для понимания уровня риска в конкретной среде.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Группы риска не являются официальными категориями уязвимостей, инструкции по установке исправлений остаются прежними, приоритет устранения уязвимостей они не задают, не предлагают замену проверок на предмет активной эксплуатации, необходимости взаимодействия с пользователем, схем реализации атаки или соблюдения рекомендаций по конкретным продуктам.

Самая крупная из групп охватывает файловые системы, хранение данных и механизмы резервного копирования в Windows — в неё вошли 136 уязвимостей. Совместный анализ в этой группе направлен на компоненты системы и механизмы резервного копирования, обрабатывающие потенциально небезопасные данные, образы дисков, медиаданные и рабочие нагрузки. С офисными документами и почтовыми клиентами связаны 135 уязвимостей; с отвечающими за графику, мультимедиа и обработку контента компонентами Windows — 131 уязвимость.

109 записей связаны с компонентами ядра Windows, 103 — со службами установки, развёртывания и обновления. Здесь в обоих случаях важно, может ли выполняемый с ограниченными правами код взаимодействовать с привилегированными компонентами Windows. По 76 записей CVE пришлись на долю устройств, периферии и подсистемы печати, а также на инфраструктуру DNS, DHCP и сетевой адресации. 65 записей — системы удалённого доступа и развёртывания RCP; криптография и аутентификация — 61 запись, сетевой стек Windows — 53. Далее следуют виртуализация и изоляция (45), сетевой обмен файлами (39), средства обеспечения безопасности (38), веб-службы и службы обмена сообщениями (27), инфраструктура каталогов и сертификации (24).

Новый подход помогает увязать сведения об уязвимостях с реальными условиями развёртывания. Полученные при анализе ответы могут послужить основой для проведения различных проверок, но по каждому конкретному обновлению решение принимается отдельно. Даже в одной группе две уязвимости могут различаться по условиям атаки, версиям и статусу эксплуатации. Актуальным источником информации остаётся руководство по обновлениям безопасности (Security Update Guide) от Microsoft — анализ дополняет эти данные, но не заменяет их. Новый подход помогает упорядочить большой объём работы и сохранить понимание конкретных угроз на всех этапах.

За литографами — очередь до 2030 года: ASML не успевает за аппетитами ИИ-индустрии

В условиях бума ИИ компания ASML не сможет удовлетворить спрос на своё оборудование ни в 2027, ни в 2028 году. Фактически, она уже сейчас начинает принимать заказы на поставку оборудования в 2029 и 2030 годах. Запланированного увеличения объёма производства на 30 % может не хватить для удовлетворения спроса.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландский холдинг ASML — единственный в мире производитель коммерческих EUV-литографических систем, необходимых для выпуска наиболее передовых полупроводников. По состоянию его бизнеса можно легко судить о положении дел во всей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт ASML позволил понять, что спрос на такое оборудование явно превышает предложение, ведь некоторые клиенты уже интересуются размещением заказов на 2029 и 2030 годы.

Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) пояснил: «Наши клиенты вместе с нами продолжают поднимать прогноз по спросу на оборудование в кратко- и среднесрочной перспективах, опираясь преимущественно на их взгляды относительно величины и продолжительности инвестиций, связанных с ИИ. С учётом их взглядов на спрос, некоторые клиенты выражают интерес в размещении у нас заказов на 2029 и даже 2030 годы». Заказы на 2028 год также активно формируются, как отметил глава ASML.

Он также признался, что запланированные объёмы поставок оборудования ASML в 2027 и 2028 годах, по оценке компании, не позволят полностью удовлетворить ожидаемый спрос. ASML изучает возможность увеличить мощности на 2028 год сверх ранее обсуждавшегося 30-процентного расширения. В 2027 году она также изначально планировала увеличить объёмы выпуска оборудования на 30 %, как отмечалось ещё в июле.

Прогноз по собственной выручке на текущий год ASML сегодня уточнила до диапазона от 44 до 45 млрд евро. Ранее он начинался с нижней планки в 43 млрд евро. В четвёртом квартале компания рассчитывает выручить от 14,2 до 15,2 млрд евро. Это несколько выше ожиданий по верхней границе консенсуса LSEG, который упоминает сумму в 14,2 млрд евро. Норма прибыли компании должна составить примерно 57 %.

Выручка ASML по итогам третьего квартала в годовом сравнении выросла на 55 % до 11,66 млрд евро. Чистая прибыль при этом более чем удвоилась с 2,13 до 4,96 млрд евро, превзойдя ожидания аналитиков LSEG. При этом норма чистой прибыли, как доля от общей выручки, за это время выросла с 28,3 до 42,5 %. Общая норма прибыли выросла с 51,6 до 57,5 %. Расходы ASML на исследования и разработки увеличились незначительно, с 1,1 до 1,17 млрд евро. Количество реализованных литографических систем увеличилось с 72 до 121 штуки в годовом сравнении. Из них 17 систем относились к классу EUV-литографии.

Всего с начала текущего года по конец сентября ASML выручила 29,8 млрд евро, причём более трети этой суммы пришлось на поставки оборудования, которое применяется в сфере производства микросхем памяти. По своей выручке (10,3 млрд евро) оно почти сравнялось с оборудованием, которое применяется при производстве логических компонентов (11 млрд евро). Ещё в 2022 году первая категория почти вдвое отставала от второй, но бум ИИ резко поднял спрос на микросхемы памяти. Доля китайского рынка в структуре выручки ASML останется на уровне 20 %, как и прогнозировалось ранее.

Разработчик бесплатного клона Photoshop взялся за воссоздание Microsoft Office

Автор проекта Artcraft расширяет ассортимент приложений с открытым исходным кодом, которые копируют внешний вид и функциональность известных платных пакетов. Вслед за набором программ Adobe, он взялся за «клонирование» приложений семейства Microsoft Office.

 Источник изображений: Artcraft

Источник изображений: Artcraft

Передовые ИИ-модели не только позволяют с нуля создавать сложные программные продукты даже людям с минимальными навыками программирования, но и воссоздавать функциональность известных программ, за которые разработчики оригинальных решений просят немалые деньги. Автор нашумевшего проекта Artcraft Брэндон Томас (Brandon Thomas) при помощи ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 уже прошёлся по ассортименту программного обеспечения Adobe, предложив близкие аналоги с открытым исходным кодом.

Теперь, как отмечает Hot Hardware, в дальнейшие планы этого энтузиаста с 15-летним опытом программирования входят приложения из пакета Microsoft Office, которые он также собирается воссоздать и предложить в версиях с открытым исходным кодом. Томас, по словам источника, является противником идеи оформления подписок на ПО, которые на регулярной основе тянут из пользователей деньги. Adobe и Microsoft эту бизнес-модель давно применяют, поэтому они в числе первых стали мишенями для энтузиаста.

Сейчас в каталоге Artcraft уже имеется текстовый редактор WordCraft, который написан на языке Rust с сохранением привычных по аналогу Microsoft элементов интерфейса. Для составления презентаций предназначается концептуально подражающий PowerPoint инструмент DeckCraft. Для работы с таблицами и диаграммами создан редактор GridCarft. Кроме того, Томас явно покушается и на территорию Autodesk, предлагая САПР-систему с открытым исходным кодом CADCraft. Все эти альтернативные программы пользователи могут запускать и во вкладках браузера через WebAssembly. Обеспечивается поддержка операционных систем macOS, Windows и Linux. Программы работают напрямую с файлами на ПК пользователя, не требуя облачной инфраструктуры. При этом свою деятельность пользователь может автоматизировать через внедрение ИИ-агентов.

Вайб-кодинг добрался до Android: Google разрешила запускать собственные приложения без публикации в «Play Маркете»

Компания Google объявила, что приложения, созданные с помощью ИИ-инструментов, теперь можно запускать на смартфонах Android через Google Play без публикации в магазине. Это позволит пользователям запускать собственные приложения на своих устройствах, используя свою учётную запись Google. При этом такие приложения останутся полностью приватными.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Личные приложения не будут отображаться в результатах поиска или списках Google Play и останутся недоступными для всех, кроме их создателей.

Эта инициатива появилась на фоне растущего интереса к созданию собственных приложений с помощью ИИ для решения конкретных личных задач. Раньше, чтобы использовать такое приложение на собственном устройстве Android, его приходилось публиковать в Google Play, делая доступным для трёхмиллиардной аудитории магазина. Из-за этого многие предпочитали создавать веб-приложения, работающие на любых устройствах, вместо разработки нативных приложений для Android.

Теперь владельцы Android-устройств могут создавать приложения с помощью Google AI Studio и запускать их для личного использования. Такие приложения по-прежнему должны соответствовать действующим правилам Google Play, однако новая функция даёт пользователям возможность более непосредственно экспериментировать с разработкой приложений для Android. На начальном этапе функция будет доступна пользователям из США в возрасте от 18 лет.

«Именно поэтому будущее приложений в Google Play — это персонализация, безопасность и возможность создания продуктов каждым из нас. Play берёт на себя ведущую роль в этом процессе, переходя от концепции "для всего есть приложение" к идее "есть приложение именно для меня". Мы запускали Google Play с простой целью: помочь вам найти любимые приложения. Но теперь, надеемся, стало очевидно: Play превратился в нечто гораздо большее», — отметил Сэм Брайт (Sam Bright), вице-президент и генеральный директор Google Play и экосистемы для разработчиков, во время брифинга перед запуском новой функции.

В компании сообщили, что в ближайшие месяцы пользователи смогут делиться своими творениями, созданными с помощью инструментов быстрой разработки, с ограниченным кругом доверенных лиц. Это означает, что приложения, созданные для семьи, друзей или, скажем, детской спортивной секции, можно будет использовать в узком кругу, не публикуя их в открытом доступе в Google Play. А если приложение со временем станет по-настоящему популярным, его можно будет сделать общедоступным и опубликовать в Google Play — после прохождения проверок на безопасность и соответствие правилам платформы.

Говоря о влиянии искусственного интеллекта на разработку приложений, в Google отметили, что компания также совершенствует механизмы подбора контента в Google Play. Например, с помощью ИИ создаётся система персонализированных рекомендаций игр под названием Game Finder. Эта функция, которая сначала появится в США, будет учитывать игровые предпочтения пользователя и опираться на данные, накопленные Google благодаря сообществу из 1,2 млрд игроков.

Кроме того, пользователи смогут составлять собственные списки игр, задавать вопросы в новом разделе «Публикации сообщества» (Community Posts) и участвовать в игровых челленджах под названием «Спринты» (Sprints), которые будут длиться 48 часов.

Также обновляется встроенный ИИ-помощник Ask Play. Он научится сравнивать приложения и показывать пользователям ключевые различия между похожими программами. Приложения и игры из Google Play будут глубже интегрированы в диалоги с чат-ботом Gemini.

Эти нововведения сопровождаются запуском новой функции, позволяющей родителям сообщать разработчикам возрастную категорию ребёнка (без указания точной даты рождения), чтобы обеспечить подбор контента, соответствующего его возрасту.

Google добавила флагманскую ИИ-модель Gemini 4 Argon в подписку за $20 — но с ограничениями

Google начала предоставлять доступ к своей флагманской ИИ-модели Gemini 4 Argon подписчикам тарифных планов Google AI Pro и AI Ultra. Теперь воспользоваться новой нейросетью можно за $20 в месяц, хотя для работы с ней в некоторых инструментах для разработки по-прежнему потребуется более дорогая подписка.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В конце сентября Google представила Gemini 4 Argon — модель, предназначенную для решения сложных задач в программировании, кибербезопасности и других областях. Первоначально доступ к ней был ограничен, а о возможности использования Argon в более доступной подписке AI Pro компания не сообщала. Теперь этот вопрос решен: с 13 октября модель начала появляться в приложении Gemini у владельцев обоих тарифов. Она также стала доступна им в режиме AI Mode поисковой системы Google.

По заявлению Google, Argon лучше справляется с продолжительными заданиями, дает более прямые ответы, реже повторяется и точнее соблюдает требования пользователя к стилю текста. Во время выполнения сложных задач нейросеть должна чаще сообщать о ходе работы. В меню выбора моделей Gemini новинка появилась наряду с 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash и 3.1 Pro.

Изменения затронули и приложение Gemini для macOS. Теперь пользователи могут переходить из обычного чата к программированию с помощью интерфейса Google Antigravity, предназначенного для работы ИИ-агентов с кодом. В основном окне Gemini также появился переключатель между перепиской и выполнением задач. Последние нейросеть способна продолжать самостоятельно, даже когда пользователь отошел от компьютера.

Однако возможности подписчиков Pro и Ultra различаются. Как сообщает 9to5Google, для использования Argon в самостоятельном приложении Google Antigravity и его интерфейсе командной строки потребуется подписка AI Ultra. Такое же ограничение действует для Google AI Studio и предварительной версии Android Studio Canary. Владельцам AI Pro новая модель доступна непосредственно в Gemini и поисковом режиме AI Mode.

Разработчики приложений также получили возможность обращаться к Gemini 4 Argon через API. До 30 ноября включительно стоимость составит $2 за миллион входных токенов и $10 за миллион выходных. После завершения вводного периода цены вырастут вдвое — до $4 и $20 соответственно.

ИИ ускорил написание кода на 30 %, но готового ПО больше не стало — исследователи узнали, почему

Искусственный интеллект действительно значительно повышает производительность труда программистов при написании программного кода, установили американские учёные. Но вместе с тем обнаружилась другая проблема: участие человека в итоге оказывается фактором, который замедляет разработку ПО.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

При использовании ИИ объём создаваемого разработчиками кода увеличивается на 30 %, показали результаты исследования; но статистически значимое улучшение качества готового ПО зафиксировано не было. Несмотря на то, что число строк кода выросло на 30 %, число коммитов — на 20 % и запросов на слияние — на 23 %, аналогичного увеличения объёма готового продукта, на 20–30 %, при этом не происходит.

Исследователи выявили, что на 49 % вырос объём времени, затрачиваемого за проверку и слияние; на 35 % увеличилось число комментариев от людей-проверяющих к каждому запросу на слияние; и ещё на 14 % увеличилась доля сотрудников, которые занимаются проверкой кода. Таким образом, «вайб-кодинг» смещает «узкое место» на более поздний этап, но не устраняет его полностью.

В работе также ставится вопрос о том, как компании реагируют на изменение распределения нагрузки из-за внедрения ИИ, и тому, выделяют ли они больше сотрудников для проверки кода. Есть мнение, что из-за ИИ многие компании сокращают штат, но в рамках данного исследования установлено, что люди по-прежнему играют ключевую роль, хотя и на других этапах процесса разработки. В перспективе написанный ИИ код будет проверять также ИИ, но пока в процессе разработки по-прежнему активно участвует человек.

Проблему возросшей нагрузки игнорировать тоже нельзя, потому что ИИ генерирует код гораздо быстрее, чем это когда-либо мог делать человек. В результате смещения «узкого места» средняя продолжительность процесса проверки увеличилась с 7,03 до 10,48 дня. Кроме того, созданный ИИ код требует значительно большего объёма правок, и это заставляет усомниться, действительно ли технология приносит пользу.

Учитывая, что внедрение ИИ в действительности не приводит к значительным сокращениям рабочих мест, возникает вопрос о том, как компании могут оптимальным образом использовать ИИ для поддержки сотрудников и снижения избыточной нагрузки, а не о полной замене человека ИИ.

xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов

Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800.

XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков.

По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C.

xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800.

Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па.

Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор.

В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства.

Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака

Rocket Lab в очередной раз отложила первый запуск ракеты Neutron — теперь на 2027 год. Причиной стали дефекты углепластиковых элементов топливного бака первой ступени: из-за них компании пришлось пересмотреть технологию производства и заново провести испытания. Ранее дебют ракеты переносили уже несколько раз — изначально он был намечен на 2024 год.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Примечательно, что Rocket Lab, по всей видимости, не сможет провести пуск и в начале следующего года. Во время общения с журналистами генеральный директор Rocket Lab Питер Бек (Peter Beck) заявил, что компания планирует завершить испытания проблемных компонентов к концу первого квартала 2027 года. Только после завершения этого этапа будет назначена новая дата запуска.

По словам Бека, разработчики выявили проблемы с топливным баком первой ступени. Он не прошёл квалификационные испытания из-за ошибок, допущенных сторонним подрядчиком. Компания перешла к собственному производству, и поначалу всё шло хорошо. Так продолжалось до тех пор, пока «мы не выявили проблему в процессе производства купола топливного бака», рассказал Бек.

Проблема заключается в пустотах, образовавшихся в слоях углеродного композита в процессе производства. «Это не обязательно означает, что купол разрушится во время полёта», — заявил Бек, добавив, что такие дефекты снижают запас прочности. В результате компания решила пересмотреть подход к производству этих компонентов.

По словам Бека, хорошая новость заключается в том, что проблему удалось решить. Однако на это потребовалось время, из-за чего первый пуск Neutron пришлось в очередной раз перенести. В августе Rocket Lab заявляла о намерении доставить ракету на стартовую площадку в четвёртом квартале 2026 года. Теперь же Бек сообщил, что испытания проблемных компонентов продлятся до конца первого квартала 2027 года.

На этом фоне акции Rocket Lab заметно подешевели. Если за сутки до объявления о переносе пуска Neutron они торговались в районе $63, то к концу торгов после публикации заявления снизились в цене до $53 за акцию.

Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением

Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой).

OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков.

Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения.

Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League.

Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием.

В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения.

В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков.

Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае.

Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн

Компьютер Apple-1, также известный под названием Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) — по фамилии его первого владельца, Фреда Хэтфилда (Fred Hatfield), был продан с аукциона за рекордную сумму в размере $1 148 200. В прошлый раз этот же экземпляр был продан на аукционе в 2013 году за $686 тыс.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) примечателен тем, что на его материнской плате стоит подпись сооснователя Apple Стива Возняка (Steve Wozniak), а в комплект входит письмо, подписанное самим Стивом Джобсом (Steve Jobs), сооснователем и бывшим главой Apple.

В своё время Фред Хэтфилд обратился в Apple жалобой на ограниченный выбор программного обеспечения для этого устройства, на что Стив Джобс предложил ему обменять свой компьютер на модель Apple II. К своему счастью, Хэтфилд отказался от этого предложения и в итоге стал обладателем раритета.

Компьютер Apple-1 «Хэтфилд» находится в полностью рабочем состоянии, а его историю можно проследить вплоть до первого покупателя, что значительно повысило его ценность. А рост его цены по сравнению с 2013 годом говорит о том, что стоимость таких устройств продолжает расти.

Раритет был продан на онлайн-аукционе, организованном аукционным домом Bonhams, сообщил 9to5mac.com.

Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU

Исследователи из Microsoft Research New England совместно с MIT и Европейским центром среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF) представили метод на базе машинного обучения, повышающий точность метеорологических прогнозов на горизонте от двух до шести недель. При этом метод не требует огромной вычислительной мощности, и не теряет в точности на горизонте свыше двух недель, в отличие от традиционных подходов.

 Источник изображения: Unsplash / Mark König

Источник изображения: Unsplash / Mark König

Результаты исследования метода PBC были опубликованы в журнале Nature, а сам инструмент стал доступен в формате ПО с открытым исходным кодом. Ещё до публикации научной статьи работа авторов была отмечена наградой на конкурсе AI Weather Quest, организованном ECMWF.

И физические модели, и модели на базе ИИ сталкиваются со схожими трудностями при прогнозировании погоды на срок от двух недель и более. Традиционные модели пытаются имитировать сложные физические процессы в атмосфере Земли, тогда как модели на базе ИИ выявляют закономерности в исторических данных.

В обоих случаях для заполнения пробелов в информации — будь то нехватка метеостанций в определённых регионах или сложные атмосферные явления, которые учёные ещё не до конца изучили, — используются приближённые значения. Способы, с помощью которых модели компенсируют недостаток данных, приводят к возникновению систематических ошибок. При составлении долгосрочных прогнозов такие ошибки накапливаются, из-за чего точность предсказаний снижается.

В качестве примера приводится корректировка прогнозов с учётом климатических изменений. Выбросы парниковых газов при использовании ископаемого топлива приводят к нагреву планеты, однако метеорологические модели, опирающиеся на исторические данные, могут давать прогнозы с заниженными температурами — ниже тех, что наблюдаются в действительности.

Специалисты Microsoft назвали свою разработку «вероятностной коррекцией систематических ошибок» (Probabilistic Bias Correction, PBC). Метод предназначен для устранения систематических ошибок (смещений) в уже существующих моделях. По мнению авторов, это более доступный способ повысить точность прогнозов с помощью ИИ для метеорологических служб, располагающих ограниченными ресурсами.

Исследователи обнаружили, что метод PBC повышает точность одной из ведущих физико-математических моделей погоды, разработанной ECMWF. Показатели точности улучшились для 98 % прогнозов осадков и 92 % прогнозов температуры. Кроме того, PBC позволил вдвое повысить точность новой системы прогнозирования ECMWF, использующей искусственный интеллект. Таким образом, инструмент позволит фермерам и экстренным службам по всему миру гораздо эффективнее готовиться к аномальной жаре, ураганам и затяжным ливням.

В отличие от традиционных моделей, требующих ресурсов суперкомпьютеров, и генеративного ИИ, работающего на дорогих видеокартах (GPU), метод PBC отличается низкими требованиями к вычислительным ресурсам. По словам старшего ведущего исследователя Лестера Маки (Lester Mackey), разработка может работать на обычных центральных процессорах (CPU).

«Я возлагаю большие надежды как на повышение эффективности использования ресурсов при прогнозировании погоды, так и на увеличение надёжности самих прогнозов — особенно в случаях экстремальных погодных явлений», — рассказал Маки в интервью изданию The Verge.

Благодаря минимальным системным требованиям метеослужбы в развивающихся странах смогут адаптировать ИИ к особенностям своих регионов. Сейчас систему уже тестируют в Кении в преддверии сезона дождей.

В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей

Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке.

При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна.

С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку.

В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону.

Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки.

Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см.

При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм.

Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см.

Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с.

В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение.

Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней.

В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе.

Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб.

На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно

Взрыв на заводе Intel в израильском Кирьят-Гате унёс жизни двух рабочих, ещё один получил тяжёлые ожоги. Авария произошла во время перекачки трёхфтористого азота (NF3) — токсичного газа, используемого при производстве чипов, в заводские резервуары. Полиция рассматривает версию неисправности газового баллона, но Intel пока не выступила с официальными заявлениями о пострадавших и возможном влиянии инцидента на производственные процессы.

На площадке расположен завод Fab 28, где, по информации компании, производятся «процессоры, а также продукция для сетей 5G и систем искусственного интеллекта» с использованием технологии Intel 7, ранее известной как 10-нм Enhanced SuperFin. К этой продукции относятся процессоры Core 13-го и 14-го поколений (архитектура Raptor Lake), процессоры Xeon 5-го поколения (Emerald Rapids), а также кристаллы ввода-вывода (I/O die) для процессоров Xeon 6 (Granite Rapids). Впрочем, прямая связь этой продукции с данным предприятием не уточняется.

В декабре 2023 года было объявлено о намерении построить рядом с действующими мощностями Intel в Кирьят-Гате завод Fab 38. Проект предусматривал получение гранта от израильских властей в размере $3,25 млрд, однако с середины 2024 года работы на объекте приостановлены. В июле 2025 года компания, по неофициальной информации, рассматривала возможность закрытия и Fab 28, но официального решения об этом принято не было.

О хронологии событий рассказал командир полицейского подразделения Кирьят-Гата, работавшего на месте происшествия. Взрыв произошёл во время перекачки веществ в заводские резервуары — после того, как один грузовик отключили от системы, а другой подключили к ней. На месте работали не менее восьми расчётов пожарно-спасательной службы, в том числе специалисты по опасным веществам. Они провели поисковые мероприятия, локализовали возгорание и взяли под контроль распространение опасного вещества. Оснований подозревать злой умысел или халатность пока нет, заявили в полиции.

 Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com

Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com

Двоим пострадавшим потребовалась реанимационная помощь. Все трое получили ожоги, сообщили в службе медицинской помощи. Один из пострадавших скончался на месте, второй позже умер от полученных ранений, а третий остаётся в тяжёлом состоянии в отделении интенсивной терапии.

Трёхфтористый азот опасен при вдыхании, но не является легковоспламеняющимся. Его используют для очистки технологических камер в оборудовании для производства микросхем. Установить, перевозили ли его грузовики и стал ли он непосредственной причиной взрыва, не удалось. После тушения пожара место происшествия продолжили охлаждать, чтобы не допустить повторного инцидента. Сейчас ситуация находится под контролем, заверил руководитель операции: новых утечек не зафиксировано, эвакуация жителей близлежащих домов и работников предприятия не требуется.

Информация о возможных задержках в производстве пока отсутствует, но любые перебои могут стать серьёзной проблемой, учитывая, что производственные мощности, использующие техпроцесс Intel 7, загружены до предела. Ограничения в рамках техпроцессов Intel 7 и Intel 10 препятствуют удовлетворению спроса, заявил в прошлом году финансовый директор компании Дэвид Зиснер (David Zinsner). Предполагалось, что дефицит производственных мощностей сохранится и в 2026 году, причём приоритет будет отдаваться серверной продукции.

Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии

GlobalFoundries построит в штате Нью-Йорк две фабрики по выпуску чипов на средства японских инвесторов. На проект выделят $21 млрд в рамках торговой сделки США и Японии, заключённой ранее Дональдом Трампом (Donald Trump). Первое предприятие планируют запустить в 2029 году.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Когда Дональд Трамп вскоре после своего избрания президентом в США во второй раз начал перестраивать внешнеэкономическую политику страны, он запустил последовательность переговоров с властями различных государств, пытаясь добиться преференций в сфере внешней торговли под угрозой введения повышенных импортных тарифов. Некоторые из них он был вынужден откатить назад, и теперь пострадавшие получают компенсации из американского бюджета.

В случае с Японией была достигнута договорённость о предоставлении средств на финансирование развития американской промышленности. В общей сложности японские власти взяли на себя обязательства по направлению на эти цели до $550 млрд в период до 2029 года, но полупроводниковой отрасли США в этом смысле тоже повезло. Как стало известно на этой неделе, в рамках данной инициативы американская компания GlobalFoundries получит $21 млрд на строительство двух новых фабрик по производству чипов в штате Нью-Йорк.

Первую фабрику планируется построить к 2029 году. Если всё пойдёт по плану, японские власти направят на эти цели около $10 млрд. Фундамент предприятия заложат до конца текущего года, а все необходимые разрешения на строительство уже получены. Примерно столько же позднее будет направлено на строительство второй фабрики. В этом районе уже имеется необходимая инженерная инфраструктура, поэтому как минимум первое предприятие в рамках проекта удастся возвести быстрее, чем при строительстве с нуля на неподготовленной площадке.

После выхода на проектную мощность первая фабрика позволит увеличить производительность американской полупроводниковой промышленности примерно на 900 000 кремниевых пластин диаметром 300 мм в год. Второе предприятие добавит ещё примерно столько же. На строительстве фабрик будет занято около 27 000 человек, а после ввода предприятий в эксплуатацию они обеспечат более 1000 рабочих мест для высококвалифицированных специалистов в районе столицы штата.

Кроме того, сообщается, что GlobalFoundries договорилась с властями США о направлении $955 млн из ранее полученных субсидий на развитие производственных площадок в штатах Нью-Йорк и Вермонт. Средства пойдут на освоение производства кремниевой фотоники, чипов на основе соединений кремния и германия, а также на внедрение передовых технологий упаковки полупроводниковых компонентов. Эти инвестиции должны способствовать обеспечению рынка центров обработки данных и телекоммуникационной инфраструктуры США необходимыми комплектующими.

Кроме того, Министерство торговли по условиям договорённости с GlobalFoundries получит около 4 % акций этой компании. Напомним, что схожую сделку с Intel администрация президента Трампа заключила ещё в августе прошлого года, и благодаря росту курса акций данной компании она номинально сделала хорошую инвестицию.

Следует отметить, что японская сторона вкладывает деньги в полупроводниковую промышленность США не только ради политических выгод. Компания Renesas рассчитывает использовать американские предприятия GlobalFoundries для выпуска собственной продукции. Tokyo Electron будет оснащать фабрики своим оборудованием для производства чипов. Закупать продукцию новых предприятий, по всей видимости, намерена и Apple. Среди американских заказчиков воспользоваться новыми производственными мощностями готовы Cirrus Logic и автомобильный гигант General Motors.

«Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет

Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.

 Туманность  Barnard 68, в центре котрой обнаружин загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают.

Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»!

В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.

 Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен сигнал.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет.

Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну.

Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума

Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке.

Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации.

Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %.

Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно.

Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами.

TSMC готова помочь Маску с Terafab — но договориться о главном пока не удалось

TSMC обсуждает с Илоном Маском (Elon Musk) участие в строительстве его фабрики чипов Terafab в Техасе, но выдвигает принципиальное условие: управлять производством должна сама тайваньская компания. Это расходится с планами Маска, который рассчитывает сохранить контроль над производством.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

После конфликта с властями Калифорнии на ранних этапах пандемии COVID-19 Илон Маск перенёс штаб-квартиру Tesla в Техас, а заодно и сам перебрался жить в этот штат, получив возможность сэкономить на налогах. Здесь же он собирается построить и гигантский кластер по производству чипов Terafab, который будет выпускать их с использованием технологий Intel. Глава TSMC Си-Си Вэй (C. C. Wei) подтвердил, что компания обсуждает с Илоном Маском возможное сотрудничество в рамках проекта Terafab, однако окончательная схема взаимодействия пока не определена.

Более того, он даже признался, что TSMC отправила команду специалистов в Техас для изучения локальных условий с точки зрения организации производства чипов. Однако, при любых схемах сотрудничества в подобных случаях управлять построенными предприятиями TSMC должна исключительно самостоятельно, как подчеркнул её генеральный директор. «Мы всё ещё это обсуждаем, позвольте мне так выразиться. Но руководить работой фабрики должна TSMC», — заявил глава компании на квартальной отчётной конференции в четверг.

Илон Маск на прошлой неделе допустил мысль о возможности участия TSMC в работе Terafab на условиях аренды некоторой части производственных мощностей, но строительством и оперативным управлением комплекса при этом, по его словам, будут заниматься компании Маска.

Таким образом, пока позиции сторон различаются: Маск намерен самостоятельно управлять Terafab, тогда как TSMC настаивает на том, что фабрики, задействованные в её производстве, должны находиться под её операционным управлением. Как именно может быть организовано сотрудничество, если стороны договорятся, пока неясно.

Компании из Северной Америки в третьем квартале обеспечили 79 % всей выручки TSMC, поэтому руководство компании с учётом давления американских властей лояльно относится к идее локализации выпуска чипов на территории США. Попутно Си-Си Вэй отметил, что второе по счёту предприятие TSMC на территории Аризоны уже достроено, сейчас ведётся его оснащение оборудованием, а выпускать чипы оно начнёт в третьем квартале следующего года, слегка опередив первоначальный график.

Поскольку организация производства и строительство предприятий за пределами Тайваня обходится TSMC дороже, чем на территории этого острова, то соответствующая инвестиционная активность снижает валовую рентабельность компании. В текущем году это влияние оценивается ближе к двум процентным пунктам, а в последующие несколько лет оно может увеличиться до 3–4 процентных пунктов. Впрочем, при текущем показателе валовой рентабельности на уровне 66,4 % компания может не особо беспокоиться о влиянии данного фактора. Из 20 возводимых сейчас и оснащаемых оборудованием новых фабрик TSMC на территории Тайваня находятся 13 штук. К 2028 году выпуск 3-нм продукции будет налажен и в Японии на втором совместном предприятии JASM, акционерами которого являются Sony и Denso.

Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка

Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.

 Источник изображения: Tarim University

Источник изображения: Tarim University

Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы.

По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением.

Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни.

Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано.

Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона.

Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни.

Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история.

Шестой рекордный квартал подряд: прибыль TSMC взлетела ещё на 68,7 % на волне ИИ-бума

Уже шестой квартал подряд чистая прибыль TSMC обновляет рекордные значения. В третьей четверти текущего года она выросла на 68,7 % до $23,5 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Долларовая выручка компании выросла на 41,2 % до $46,72 млрд.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Как и квартальный отчёт ASML, статистика TSMC открывает сезон профильных публикаций в полупроводниковой отрасли, позволяя судить о состоянии дел у большинства игроков. Отчёт TSMC за третий квартал текущего года не разочаровал инвесторов, поскольку выручка выросла на 41,2 % до $46,72 млрд в годовом сравнении, а в национальной валюте Тайваня и вовсе увеличилась на 50,9 %. Чистая прибыль подскочила на 68,7 % до рекордных $23,5 млрд, причём рекорды обновляются уже на протяжении шести кварталов подряд. Помимо прочего, чистая прибыль и выручка компании за период оказались выше ожиданий аналитиков по версии LSEG.

Норма операционной прибыли в размере 58,7 % слегка превысила собственные прогнозы TSMC на третий квартал. Норма чистой прибыли выросла в годовом сравнении с 45,7 до 51,1 %. Объёмы поставок обработанных кремниевых пластин в эквивалентном типоразмере 300 мм компания по итогам третьего квартала увеличила на 9,6 % до 4,5 млн штук.

В текущем квартале TSMC собирается выручить от $52,3 до $54,3 млрд, что также выше ожиданий аналитиков. По идее, это обеспечит увеличение годовой выручки компании на 44 % по сравнению с прошлым годом, а квартальная вырастет на величину от 55 до 61 %. При этом и капитальные затраты TSMC в текущем году могут достичь рекордных $64 млрд, поэтому её нельзя упрекнуть в попытках выжать максимум из рыночной конъюнктуры и не вкладываться в расширение мощностей. Непосредственно в третьем квартале на капитальное строительство было направлено $13,84 млрд, а всего с начала года по конец третьего квартала TSMC потратила на эти нужды $40,64 млрд.

Аналитики уже не стесняются прогнозировать, что в 2027 году компания увеличит свои капитальные затраты до $75 млрд или даже $85 млрд. Сейчас TSMC строит или оснащает оборудованием около 20 новых предприятий в разных частях мира, но преимущественно на Тайване. Руководство компании лишь отделалось замечанием, что в период с 2026 по 2028 годы её капитальные расходы будут значительно выше предыдущего трёхлетнего периода.

Если ещё год назад TSMC не предлагала своим клиентам 2-нм продукцию, то по итогам третьего квартала текущего года доля данных изделий в структуре её выручки выросла до 8 %, причём ещё во втором квартале текущего года она не превышала 3 %. На пиковые значения вышла выручка от реализации 3-нм изделий, которая теперь формирует ровно треть общей. Год назад эта доля не превышала 23 %. Зато 5-нм техпроцесс скатился с 37 до 28 %, а 7-нм деградировал с 14 до 10 %. Компания продолжает считать 7-нм техпроцесс передовым, и в совокупности с более прогрессивными они формировали 79 % её общей выручки от реализации пластин по состоянию на третий квартал текущего года.

С точки зрения платформ бум ИИ продолжает разогревать рынок высокопроизводительных полупроводниковых компонентов. В итоге в третьем квартале их доля в структуре выручки TSMC выросла с прошлогодних 57 до 68 %. Смартфоны при этом скатились с 30 до 21 %, поскольку рост цен резко снизил спрос на них. Тем не менее, выручка в сегменте смартфонов всё равно последовательно выросла на 10 %, во многом благодаря сезонному фактору. Примечательно, что лидером по темпам роста стал даже не сегмент HPC (+22 %), а автомобильный, который прибавил сразу 23 %. Правда, в процентном выражении на долю автомобильных компонентов приходится не более 4 % выручки TSMC за третий квартал. Её доля даже снизилась по сравнению с прошлогодними 5 %.

В географическом срезе Китай занимает всё меньшую долю в структуре выручки TSMC, по итогам прошлого квартала она опустилась с 8 до 5 % в годовом сравнении. Концентрация выручки TSMC на североамериканском континенте продолжает усиливаться, она последовательно поднялась с 78 до 79 %, а год назад вообще не превышала 76 %. Впрочем, на втором месте среди макрорегионов оказался Азиатско-Тихоокеанский регион с 10 % всей выручки TSMC, и в годовом сравнении показатель вырос на один процентный пункт. Япония, страны Ближнего Востока, Африки и Европы поделены в этой статистике на две группы, каждая из которых занимает не более 3 % совокупной выручки компании по итогам третьего квартала.

Второе предприятие TSMC на территории штата Аризона уже достроено, сейчас компания осуществляет монтаж оборудования, а массовое производство продукции должно начаться здесь в третьем квартале 2027 года, с небольшим опережением первоначального графика. Руководство TSMC сегодня заявило, что уже отправило команду специалистов в Техас для оценки возможности расширения своей производственной базы в США за счёт этого штата. Илон Маск ранее допускал мысль, что TSMC сможет арендовать часть мощностей кластера Terafab, в котором принадлежащие ему компании будут выпускать чипы при участии Intel.

Сети 5G заработали уже в 35 городах России — больше всех охватил МТС

Сотовые сети 5G заработали уже в 35 городах России — всего за месяц с момента официального запуска в России их география расширилась на 19 городов. По распространению связи нового поколения лидирует МТС, чья сеть 5G уже доступна в 29 городе.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Для проверки наличия сигнала агентство TelecomDaily использовало сертифицированные измерительные комплексы TEMS Investigation и NEMO. Измерения проводились в движении по центральным районам городов и основным транспортным магистралями. По состоянию на 5 октября, когда TelecomDaily завершило измерения, сети 5G заработали уже в 27 городах России. Но в МТС отметили, что после этой даты компания запустила сети 5G еще в восьми городах: Якутске, Абакане, Оренбурге, Кирове, Сочи, Всеволожске, Калининграде и Архангельске.

Лидером по количеству городов, где запущены сети 5G, стал оператор МТС. Эта услуга доступна абонентам компании в 21 городе, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Уфу, Новосибирск, Казань, Краснодар, Новороссийск, Вологду, Мурманск, Петрозаводск, Сыктывкар, Псков, Анапу, Великие Луки, Ухту, Нижний Новгород, Саратов, Пермь, Самару и Челябинск.

Замеры подтвердили работу сетей 5G «Мегафона» в 11 городах: Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Краснодаре, Новороссийске, Нижнем Новгороде, Самаре, Великом Новгороде и Твери. Столько же городов охвачено сетью «Билайна»: Москвой, Санкт-Петербургом, Екатеринбургом, Новосибирском, Казанью, Краснодаром, Петрозаводском, Анапой, Ростовом-на-Дону, Самарой и Ярославлем.

Как сообщалось, на первом этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE, что, по оценкам Минцифры, позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %. Также российским операторам ранее были выделены полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе.

В «Мегафоне» сообщили, что при развёртывании сетей 5G делают акцент на крупных индустриальных центрах и транспортных узлах, где особенно высока нагрузка на мобильные сети и важна высокая скорость мобильного интернета. В частности, оператор запустил сеть 5G на Киевском и Ленинградском вокзалах Москвы, а также на Московском вокзале Санкт-Петербурга. В компании добавили, что 5G позволяет обеспечить более стабильный сигнал в местах высокой нагрузки, а также увеличить скорость мобильного интернета на 18–20 %.

В Т2 сообщили, что после первой недели с момента запуска 5G услугой стали пользоваться более 700 тыс. абонентов оператора. В семи городах сети развёрнуты на 30–70 % инфраструктуры Т2, а их дальнейшее развитие будет зависеть от оценки результатов запуска и принятой инвестиционной программы.

По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в большинстве случаев обычный абонент «особо и не заметит» присутствие 5G на частотах 2100 МГц, как правило, используемых одновременно для LTE и 5G. «Из плюсов: с этим диапазоном совместимо множество современных смартфонов с 5G, которыми располагают российские абоненты, чего не скажешь о диапазоне 4,9 ГГц», — отметил он.

NASA настроило телескоп Roman с нанометровой точностью — качество изображения превзошло ожидания на 30 %

Инженеры NASA на треть повысили чёткость изображений космического телескопа Roman, значительно превзойдя показатели, заложенные в техническое задание. Обсерватория имени Нэнси Грейс Роман уже полтора месяца находится в космосе и летит к месту назначения, день за днём проходя настройку и калибровку приборов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях инженеры NASA завершили важный этап настройки космической обсерватории Roman. Они проверили основной научный прибор телескопа — широкоугольную камеру Wide Field Instrument (WFI) — и скорректировали взаимное положение оптических элементов (зеркал). По данным NASA, после настройки качество оптики WFI оказалось почти на 30 % лучше предусмотренного проектом уровня. Это позволит получать более чёткие изображения при выполнении масштабных обзоров Вселенной.

Прибор WFI представляет собой инфракрасную камеру с матрицей из 18 детекторов, суммарное разрешение которой составляет около 300 мегапикселей. Во время проверки специалисты последовательно испытали детекторы и управляющую электронику, механизм смены оптических фильтров, систему калибровки с регулируемыми светодиодами и терморегулирование. Колесо оптических фильтров позволит выделять определённые диапазоны длин волн и разлагать свет на спектральные составляющие. Калибровочная система нужна для измерения отклика детекторов при разных уровнях освещённости и компенсации различий в их чувствительности.

Отдельно инженеры скорректировали оптическую систему телескопа, в том числе положение вторичного зеркала, которое направляет свет, отражённый главным зеркалом, на датчики. По словам представителей команды, его переместили примерно на одну шестнадцатую диаметра человеческого волоса. Это сопоставимо с изменением высоты небоскрёба на толщину монеты, положенной на его крышу. Для камеры WFI расчётный допуск оптической ошибки составлял около 90 нм среднеквадратичного отклонения (RMS), тогда как после коррекции измеренное значение составило 63 нм. Это означает, что фактическая оптическая ошибка при съёмке объектов Вселенной окажется примерно на 30 % меньше предусмотренного проектом значения.

Также инженеры провели фокусировку камеры второго прибора обсерватории — коронографа (Coronagraph Instrument). Коронограф будет подавлять свет звёзд и обеспечит прямое наблюдение экзопланет. Настройка этого прибора ещё не завершена и будет продолжена. В частности, команда продолжит калибровку и настройку деформируемых зеркал в оптической системе коронографа.

Космическая обсерватория «Роман» была запущена 30 августа 2026 года. Она находится в пути к месту назначения — точке Лагранжа L2 — уже полтора месяца. Первый технический снимок телескоп прислал ровно месяц назад. И хотя калибровка зеркал и камеры проходит лучше ожидаемого, научная работа обсерватории вряд ли начнётся раньше января 2027 года. Телескоп достигнет места работы к концу этого года, после чего ему потребуется немного остыть и окончательно подготовить приборы к наблюдениям.

Apple теперь стоит дороже $5 трлн — Nvidia больше не единственная в клубе

Apple накануне стала второй компанией в истории, завершившей торговый день с капитализацией выше отметки в $5 трлн. Это событие подвело символический итог эпохе Тима Кука (Tim Cook) и бросило негласный вызов новому гендиректору компании Джону Тернусу (John Ternus).

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Акции производителя iPhone закрылись на рекордном уровне, и компания взяла планку в $5 трлн — ранее эту отметку преодолела лишь Nvidia. За всё время в ходе торгов в течение дня рыночная стоимость Apple превышала это значение шесть раз, но по итогам дня это случилось впервые — торги завершились на отметке в $5,005 трлн.

Преемнику Кука будет непросто повторить его достижения: за 15 лет пребывания первого на посту главы компании (его полномочия истекли 31 августа) рыночная капитализация Apple выросла в 13 раз. Годовой объём продаж iPhone увеличился почти вчетверо, высокодоходный сервисный бизнес вырос с $10 млрд до почти $100 млрд в год. В продажу поступили Apple Watch и AirPods — вместе они приносят компании более $30 млрд в год. Более $1 трлн Тим Кук направил на обратный выкуп акций и выплату дивидендов.

Сейчас акции Apple торгуются с премией по отношению к индексу S&P 500, то есть инвесторы готовы платить за них больше относительно финансовых показателей компании — при том, что её темпы роста выручки ниже средних показателей по индексу. Акции Apple воспринимаются как надёжный актив, а бизнес компании — как предсказуемый, объясняют это явление аналитики.
Одним из факторов успеха Apple при Куке стало ограничение капитальных затрат, которое помогло повысить доходность для инвесторов и существенно снизить риски в бизнесе. Особенно ярко это проявилось в период активного развития технологий искусственного интеллекта: другие технологические гиганты стали направлять колоссальные суммы в строительство центров обработки данных, а Apple продолжала заниматься своим главным делом — выпускать устройства и сервисы для них.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Инвесторы настолько уверены в бизнесе Apple, что продолжают покупать её акции, даже несмотря на значительный рост расходов, который создаёт угрозу для маржинальности прибыли. Стоимость чипов памяти в iPhone, Mac и iPad из-за бума ИИ резко возросла, и Apple была вынуждена повысить цены на всю линейку устройств, в том числе на iPhone предыдущих поколений, которые обычно дешевеют. Инвесторы не сомневаются, что покупатели продукции Apple готовы платить больше — у компании есть возможности сохранить или даже нарастить общую прибыль даже при сокращении маржи.

Считалось, что Apple отстала от других технологических гигантов в области ИИ, не сумев создать собственную передовую модель ИИ, а голосовой помощник Siri оказался слабее конкурентов. ChatGPT кардинально изменил ожидания пользователей смартфонов от чат-ботов. В проекте по улучшению Siri компания Apple заручилась поддержкой Google. По ряду ключевых параметров её ИИ-помощник может уступать конкурирующим системам, но он имеет глубокую интеграцию в iPhone с его колоссальной аудиторией. Apple располагает широким доступом к персональным данным пользователей, что открывает возможности для создания впечатляющих функций ИИ. Но на тренд ИИ-агентов Apple пока ответа не дала.

Есть мнение, что наибольшую угрозу для Apple представляет OpenAI, которая тоже готовит собственные гаджеты, которая переманила несколько сотен сотрудников Apple, и которую Apple в суде обвинила в краже информации, представляющей коммерческую тайну. Сейчас разбирательство продолжается. Возможно, новый глава Apple Джон Тернус сможет проявить себя на поле ИИ.

Рынок смартфонов пережил худший квартал в истории: поставки рухнули на 22 %, но Samsung и Apple укрепились

Никогда ещё квартальное снижение объёмов поставок смартфонов не было таким заметным, как в третьей четверти текущего года — оно достигло 22 %, подсчитали эксперты IDC. Но всё же Samsung и Apple смогли укрепить свои позиции даже на падающем рынке.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Аналитики IDC уже подвели предварительные итоги третьего квартала для мирового рынка смартфонов, сообщив о снижении объёмов поставок на рекордные за всё время наблюдения 22 % до 255,3 млн штук. Причины такой динамики очевидны: бум ИИ оттянул на себя микросхемы памяти и вызвал беспрецедентный рост цен на многие электронные устройства, включая смартфоны. Представители IDC предупреждают, что худшее для рынка смартфонов ещё впереди.

По их оценкам, рынок смартфонов пока не достиг своего дна. Цены на память выросли примерно на 350 % по сравнению с прошлым годом и продолжают расти, оказывая существенное давление на доходность участников рынка и объёмы поставок. Хотя в третьем квартале темпы роста цен на память немного снизились относительно первого полугодия, затраты производителей смартфонов остаются высокими на фоне подорожания прочих критических компонентов.

По прогнозам IDC, на протяжении 2027 года рост рынка будет сдерживаться, и только в 2028 году начнётся восстановление — в лучшем случае. Кризис одновременно открывает возможности для тех игроков рынка, которые смогут адаптировать свою стратегию и предложить инновации, позволяющие лучше позиционировать собственную продукцию в условиях новой структуры затрат и увеличить свою долю рынка.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Давление теперь переносится с производителей на покупателей, которые в условиях высоких цен вынуждены дольше пользоваться имеющимися устройствами. Китайским маркам приходится сложнее всего. Статистика IDC показывают, что в третьем квартале объёмы поставок смартфонов сократились на 29,2 % у Xiaomi, на 34,5 % у Oppo, и на 31,5 % на Vivo. В целом, пятёрка мировых лидеров в третьем квартале занимала 74,6 % рынка смартфонов, и находящиеся за её пределами компании сократили объёмы поставок на 32,5 %.

Лидером оказалась Samsung Electronics, которая сократила объёмы поставок на 5,8 % до 57,8 млн штук, но при этом укрепила свои позиции с 18,7 до 22,6 %. Apple буквально дышит ей в спину с 22,4 % рынка, при этом она ещё и меньше всех потеряла в объёмах реализации смартфонов, сократив их на 4 % до 57,3 млн штук. Замыкает тройку лидеров Xiaomi, которая не только сократила поставки на 29,2 % до 30,7 млн штук, но и уменьшила свою долю рынка с 13,2 до 12 %.

Напомним, что недавняя статистика Counterpoint Research гласит о снижении объёмов поставок смартфонов на 20 % по итогам третьего квартала, а разрыв по занимаемой доле рынка между Samsung и Apple данный источник оценивает примерно в один процентный пункт (23 и 22 % соответственно).

Представители IDC отмечают, что некоторые производители смартфонов продолжают увеличивать планы по выпуску продукции, опасаясь дальнейшего увеличения цен и ухудшения ситуации с доступностью компонентов. Если спрос при этом останется слабым, то эти участники рынка рискуют войти в 2027 год с некоторыми излишками готовой продукции. Объёмы поставок смартфонов из-за этого в следующем году сократятся сильнее, чем ожидалось. В текущем году покупатели, которые уже не смогут дальше откладывать приобретение новых смартфонов, наверняка подождут предпраздничных акций в конце года, чтобы хотя бы немного сэкономить.

Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной

Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %.

По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше.

Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года.

Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились.

Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки.

Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины.

В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность

Новая статья: Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим

Старым iPod добавили USB-C, Bluetooth и поддержку стримингов — даже паять не придётся

Энтузиасты научились возвращать старым iPod, которые не утратили актуальность, вторую молодость: плата Sprout добавляет USB-C, Bluetooth и увеличивает время автономной работы, сохраняя оригинальные экран, Click Wheel и разъём для наушников. Старшие модели также получат Wi-Fi и поддержку Apple Music и Spotify.

 Источник изображений: Certain Things

Источник изображений: Certain Things

Проект Certain Things опубликовал на платформе CrowdSupply первые подробности о материнских платах Sprout Pico и Sprout Pi. Обе построены на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350, который используется Raspberry Pi Pico 2 W. Модель Sprout Pico предназначена для iPod третьего и четвертого поколений, а также для iPod mini первого и второго поколений. После её установки плеер сохраняет свой прежний внешний вид и элементы управления, но при этом получает ряд новых функций.

Прежде всего, добавляется возможность зарядки через порт USB-C. Для iPod mini предусмотрен аккумулятор ёмкостью 1200 мА·ч, обеспечивающий 20 часов работы. Для более крупных iPod 3G и 4G — батарея ёмкостью 2500 мА·ч, обеспечивающая до 40 часов работы без подзарядки. Плата оснащена не только современным ЦАП для улучшения качества звука, но и чипом Bluetooth для подключения беспроводных наушников, а также поддерживает вывод аудиосигнала через USB-C. Музыка хранится на карте памяти microSD. При этом оригинальные дисплей, колесо управления Click Wheel и разъём для наушников (3,5 мм) остаются на своих местах и полностью сохраняют свою функциональность.

Если модель Sprout Pico ограничена воспроизведением локальных файлов, то версия Sprout Pi, предназначенная только для моделей iPod 3G и 4G, благодаря наличию Wi-Fi-модуля поддерживает сервисы Apple AirPlay, Apple Music и Spotify. Использование дополнительного модуля Raspberry Pi Compute Module Zero также позволяет устанавливать на эту модель сторонние приложения.

Модификацию плеера можно выполнить без использования специальных инструментов или паяльника. Несмотря на замену прошивки, пользовательский интерфейс во многом напоминает оригинальный интерфейс iPod.

Аппаратная часть и прошивка для проекта Sprout будут выпущены под лицензией с открытым исходным кодом, что позволит энтузиастам самостоятельно собрать такое устройство.

По завершении разработки комплект для модификации можно будет заказать на платформе CrowdSupply, а файлы с открытым исходным кодом будут опубликованы на GitHub.

Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что остановил бы поставки чипов клиенту, разрабатывающему небезопасные модели искусственного интеллекта. При этом он отметил, что не считает нынешний уровень опасений по поводу этой технологии обоснованным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Это гипотетическая ситуация, но да, — сказал Хуанг в интервью изданию Bloomberg, отвечая на вопрос, прекратил бы он поставки безответственному разработчику. — Но прежде чем пойти на такой шаг, нужно провести переговоры. Мы не управляем чужими компаниями, и существуют пределы того, насколько мы можем судить о том, как другие компании используют наши технологии. Ведь наши технологии — это инструменты общего назначения».

Nvidia является ведущим поставщиком ускорителей для искусственного интеллекта, которые используются для обучения и запуска моделей ИИ. Это сделало компанию центральной фигурой в дискуссии о том, не станет ли такое программное обеспечение слишком мощным и не выйдет ли оно из-под контроля человека. Некоторые руководители ИИ-компаний, например, глава Anthropic PBC Дарио Амодеи (Dario Amodei), предлагали замедлить темпы развития отрасли, чтобы учесть эти опасения.

Хуанг уверен, что страхи по поводу безопасности ИИ — это «болезни роста» стремительно развивающейся отрасли. По его словам, часть существующих опасений надумана, а сама отрасль в целом «из рук вон плохо» объясняет преимущества новой технологии. Саму технологию искусственного интеллекта можно использовать для обеспечения безопасности и сдерживания этой же технологии, добавил Хуанг.

«Нам следует ускорить внедрение технологий сдерживания в системы искусственного интеллекта, — считает Хуанг. — Необходимо ускорить разработку технологий мониторинга, а искусственный интеллект и выступает в роли такого инструмента контроля. Поэтому нам нужно ускорить развитие технологий ИИ».

В рамках обязательств по обеспечению безопасности ИИ Nvidia выделяет $250 млн в течение пяти лет на исследования в этой области, проводимые в Великобритании. Поддержка будет предоставлена ​​в виде доступа к вычислительным мощностям передовых систем, с помощью которых британские учебные заведения будут изучать меры защиты и способы контроля над ИИ-агентами.

OpenAI обвинила Apple в краже секретов — теперь обе компании обвиняют друг друга в шпионаже

OpenAI обвинила Apple в воровстве её коммерческих секретов. По утверждению создателя ChatGPT, её бывший сотрудник перед уходом переслал на личный аккаунт более 100 файлов о ещё не выпущенном продукте, а затем провёл его презентацию руководству Apple. Эти сведения OpenAI раскрыла в рамках судебного спора с Apple, которая сама обвиняет OpenAI в краже конфиденциальной информации.

 Источник изображения: Unsplash / Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash / Zac Wolff

OpenAI заявляет, что в упомянутых файлах содержались изображения как минимум одного ещё не выпущенного устройства, а также сведения о поставщиках, инженерные данные, файлы проектов, информация о критериях оценки внешнего вида изделий и отчёты о «нанесении покрытий и герметизации аппаратных компонентов».

В документе OpenAI также связывает презентацию, проведенную бывшим сотрудником для руководства Apple, с анонсом нового умного дисплея HomeView и рядом других устройств, представленных Apple на этой неделе. «Похоже, что эта презентация состоялась несколько месяцев назад, и теперь, вооружившись полученной информацией, Apple предпринимает новые шаги по выводу на рынок продуктов с поддержкой искусственного интеллекта», — утверждает OpenAI.

По информации издания The Verge, Apple обычно планирует разработку и выпуск новых продуктов задолго до их фактического анонса и появления на рынке. При этом слухи о создании умного дисплея ходили годами.

«OpenAI крайне обеспокоена тем, что её коммерческие тайны и конфиденциальная информация теперь циркулируют внутри Apple, где инженеры компании могут формировать облик будущих продуктов Apple, опираясь на конфиденциальные и инновационные разработки OpenAI», — заявили в OpenAI. В Apple не ответили на запрос комментариев.

В рамках спора Apple в свою очередь обвиняет OpenAI в краже конфиденциальных документов и шпионаже за прототипами оборудования с целью использования этих данных при создании собственных продуктов.

Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50

Microsoft представила Xbox Nano Controller — самый маленький геймпад в своей линейке. Устройство весит всего 99 граммов, сохраняет привычное для Xbox-контроллеров расположение кнопок и предназначено в том числе для детей и пользователей с небольшими ладонями. Новинка поступит в продажу в ноябре по цене $49,99.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Длина контроллера немного превышает 12,7 см, а по весу он легче большинства современных смартфонов. Несмотря на компактные размеры, разработчики сохранили все 18 стандартных элементов управления. Microsoft рассчитывает, что геймпад будет удобен не только для домашних игр, но и в поездках.

Xbox Nano Controller оснащен встроенным аккумулятором и программируемой кнопкой Action Button. На нее можно назначить создание скриншотов, запись игрового процесса и другие часто используемые команды. Для беспроводного подключения предусмотрены технологии Xbox Wireless и Bluetooth.

Предварительные заказы открылись 14 октября. В ноябре устройство появится в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Японии, Китае и других странах. Россия в первоначальный список рынков не вошла. В дальнейшем Microsoft намерена расширить географию продаж.

 Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Компания также подготовила специальные предложения совместно с Samsung и Meta✴✴. В США покупатели отдельных телевизоров Samsung и гарнитур Meta✴✴ Quest смогут получить Xbox Nano Controller вместе с двухмесячной подпиской Game Pass Ultimate. Предложение распространяется на новых подписчиков сервиса.

Интересно, что ранее сообщалось о подготовке Xbox компактного контроллера с поддержкой Wi-Fi 6. В официальном анонсе Xbox Nano Controller эта технология не указана.

$999 за замену экрана: Apple раскрыла стоимость ремонта складного iPhone Duo

Apple опубликовала ориентировочную стоимость ремонта складного смартфона iPhone Duo. Без подписки AppleCare+ ремонт повреждённого внутреннего экрана обойдётся почти в столько же, сколько стоит новый iPhone — $999, а максимальная цена в США за «прочие повреждения» установлена на уровне $1499.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ориентировочная стоимость услуг Apple по ремонту iPhone Duo (без гарантии и AppleCare+):

  • Повреждение защитного слоя экрана — $49;
  • Повреждение заднего стекла — $199;
  • Замена аккумулятора — $229;
  • Повреждение камеры — $229;
  • Повреждение внешнего дисплея — $379;
  • Повреждение внешнего дисплея и заднего стекла — $509;
  • Повреждение внутреннего дисплея — $999;
  • Прочие повреждения — $1499.

Стоимость расширенной подписки AppleCare+ with Theft and Loss для iPhone Duo, предусматривающей покрытие случаев кражи или потери устройства, составляет $19,99 в месяц, $199,99 в год или $399 в случае единовременной выплаты за весь период действия.

При наличии AppleCare+ цены на услуги ремонта ниже: замена аккумулятора бесплатна, ремонт внутреннего дисплея обойдётся в $99 и столько же будет стоить устранение «прочих случайных повреждений».

Предзаказ на iPhone Duo стартует 16 октября по цене от $1999. Устройство поступит в продажу 23 октября.

Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы

Релиз полного издания дебютировавшей 15 лет назад глобальной стратегии с японским колоритом Total War: Shogun 2 от издательства Sega и разработчиков из британской студии Creative Assembly проходит не лучшим образом.

 Источник изображений: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, создатели Total War: Shogun 2 Complete Edition (именно так называется новый релиз) обещали улучшенную графику, апскейл интерфейса для 1440p и 4K, современное управление, поддержку 64-разрядных систем и модов.

Пользователи Steam встретили Total War: Shogun 2 Complete Edition более чем 3 тыс. «крайне отрицательных» отзывов (рейтинг 16 %). Игроки жалуются на баги, плохую производительность и явные следы ИИ в новой графике.

Ситуацию усугубляло то, что на момент релиза Total War: Shogun 2 Complete Edition стала единственным доступным изданием игры. Классическую версию (в соответствии с планом) сняли с продажи на исходе сентября.

 Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

В опубликованном 15 октября обращении Sega и Creative Assembly признали, что релиз не оправдал ожиданий фанатов и не отвечает стандартам компаний: «Мы согласны, что текущее состояние игры далеко от должного».

Sega и Creative Assembly ведут переговоры с платформодержателями о снятии Total War: Shogun 2 Complete Edition с продажи и восстановлении классической версии на время расследования и устранения проблем.

Total War: Shogun 2 Complete Edition вышла 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Игрокам предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию.

GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года

Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября.

Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне.

Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта.

В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать.

Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть

Специалисты по ИИ выявили группу ИИ-агентов, которые пытались обойти защиту на различных сайтах, а также использовали скомпрометированные учётные данные для доступа к картографическому онлайн-сервису. Хотя подобные выходы из-под контроля американских ИИ-агентов уже никого не удивляют, это первый случай, когда подобная активность исходит из Китая. По данным исследователей, эти агенты связаны с китайским технологическим гигантом Tencent.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это открытие, сделанное группой исследователей-энтузиастов, называющих себя swarmchasers («охотники за роями»), доказывает, что разработка ИИ китайскими технологическими компаниями может быть столь же агрессивной, как и работа их американских коллег.

Опубликовав предварительный отчёт о действиях этих агентов, исследователи заметили, что те не только продолжают свою активность, но, по-видимому, ознакомились и с самим отчётом. Агенты начали использовать слово «флот» (fleet) — термин, который исследователи придумали для описания деятельности этих систем.

Учёные отметили, что, хотя речь шла о группе, состоящей из множества агентов, каждый из них действовал самостоятельно, без какой-либо координации. Агенты пытались найти ответы на вопросы используя Amap, самое популярное в Китае навигационное приложение и представлялись как ИИ-помощник Claude от Anthropic.

Тогда исследователи решили попытаться выйти на связь. Они добавили в свой отчёт скрытый текст — фрагменты, которые считывает бот, но не замечает большинство людей, — с указанием адреса, по которому можно было бы пообщаться. Был создан специальный почтовый ящик для получения сообщений и уже на следующий день в него поступил десяток писем от агентов.

На вопрос к группе ИИ-агентов «не могли бы вы уточнить, кто вы такие и каковы ваши мотивы? Что бы вы хотели, чтобы мир узнал о вас?» через час пришёл ответ на китайском языке, в котором отправитель уверял, что он не «группа скоординированных агентов», а ИИ-помощник Claude от компании Anthropic, действующий по поручению пользователя-человека.

Однако, проанализировав стиль их общения, исследователи пришли к выводу, что это вряд ли был настоящий Claude. По их мнению, скорее всего, компания Tencent снабдила ИИ-агентов теми же инструкциями, которые Anthropic использует в своём ПО для написания кода — согласно этим инструкциям, агенты должны называть себя Claude Code. Существует также вероятность, что Tencent могла тестировать ИИ-модели, обученные на текстах, созданных Claude (процесс, известный как «дистилляция»).

Результаты общения с ИИ-агентами исследователи опубликовали в новом отчёте. В процессе общения агенты иногда вежливо отказывались предоставлять запрашиваемую информацию. В тех случаях, когда они сообщали, какими сервисами пытались воспользоваться, их ответы совпадали с тем, что удалось зафиксировать исследователям.

Учёные полагают, что агенты не совершали вторжений в другие системы, а масштаб этого инцидента значительно меньше, чем взлом агентами OpenAI платформы Hugging Face. Вскоре после выхода второго отчёта поток сообщений от агентов иссяк. Источник, близкий к Tencent, подтвердил, что эксперимент завершён.

В то время как регулирующие органы в США начинают проявлять интерес к тому, что происходит в американских лабораториях ИИ, деятельность компаний в других странах остаётся по большей части загадкой. Это порождает обоснованные опасения: даже если администрация США ужесточит контроль над разработкой ИИ, компании в Китае и других странах продолжат расширять границы допустимого.

«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго

Разработчики из Rockstar Games опубликовали третий трейлер горячо ожидаемого экшена Grand Theft Auto VI. Приуроченный к скорому запуску игры ролик демонстрирует большое количество новых кинематографических сцен.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Под аккомпанемент песни Flower in a Hurricane электронного дуэта Justice, авторов оригинального саундтрека GTA VI, авторы ролика напоминают о завязке сюжета. Неудачная попытка заработать лёгкие деньги втянула главных героев в эпицентр преступного заговора, охватившего весь штат Леонида.

За полторы минуты, что длится третий трейлер, Джейсон и Люсия успевают ограбить банк, полетать на вертолёте, поучаствовать сразу в нескольких горячих погонях с полицией и побыть наедине друг с другом в чувственной сцене в душе.

В комментариях под новым видеоматериалом геймеры не скрывают своего восторга и напоминают о скором окончании ожидания релиза. «Даже не верится, что мы почти дождались», — написал Roey2.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на ПК может состояться уже в первом квартале 2027 года.

YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ

Сервис YouTube Music анонсировал внедрение новой системы маркировки, призванной повысить прозрачность в отношении музыкальных композиций, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Теперь слушатели смогут легко определить треки, при создании которых использовался ИИ — будь то написание музыки или создание вокальных партий.

 Источник изображения: YouTube Music

Источник изображения: YouTube Music

Метка будет отображаться на странице проигрывателя. Нажав на неё, пользователь может получить дополнительную информацию о том, какую именно роль сыграл ИИ в создании конкретного трека. Эти метки появятся и в основном приложении YouTube.

По заявлению платформы, компания сотрудничала с различными музыкальными партнёрами и задействовала собственные инструменты для выявления музыки, созданной с помощью ИИ. Согласно справочной информации, партнёры YouTube могут указать степень участия ИИ в создании своих произведений, выбрав один из трёх вариантов: «Полностью создано ИИ» (Fully Gen AI), «Частично создано ИИ» (Partly Gen AI) или «Без использования ИИ» (No Gen AI).

Категория «Полностью создано ИИ» относится к трекам, которые были целиком сгенерированы искусственным интеллектом, тогда как «Частично создано ИИ» означает, что авторы использовали компоненты, сгенерированные с помощью ИИ наряду с собственными элементами (например, записанными вживую). Треки, при создании которых применялись инструменты для коррекции высоты тона (например, Auto-Tune), относятся к категории «Без использования ИИ».

Нововведение появилось на фоне стремительного распространения музыки и музыкальных клипов, созданных с помощью ИИ, на различных стриминговых платформах. Каждая платформа старается по-своему решить этот вопрос. Так, Apple Music планирует до конца текущего года внедрить метки «Создано с помощью ИИ» (Made with AI) в рамках своей системы маркировки контента. В Spotify также предусмотрены специальные обозначения для ИИ-контента, а также действует фильтр для борьбы с музыкальным спамом.

Платформа Deezer заняла более жёсткую позицию: в июле компания сообщила, что ежедневно получает около 90 000 треков, полностью созданных ИИ. Deezer помечает такой контент, исключает его из алгоритмических рекомендаций и редакционных плейлистов, а также не выплачивает авторские отчисления за прослушивания, которые были признаны мошенническими. Кроме того, компания работает над функцией, которая позволит пользователям полностью исключать ИИ-музыку из своей ленты. Сервис TIDAL также помечает записи, которые были полностью созданы ИИ, даёт слушателям возможность скрыть их и не начисляет за них авторские вознаграждения.

YouTube же, напротив, делает ставку на прозрачность, а не на тотальные ограничения. Новые метки призваны информировать слушателей об участии ИИ в создании музыки, однако сам по себе факт использования ИИ не лишает трек возможности приносить доход его создателям. Платформа также экспериментирует над созданием музыки с помощью искусственного интеллекта. В частности, предлагает инструмент Dream Track, который позволяет избранным авторам создавать музыкальные треки, используя сгенерированные ИИ версии голосов участвующих в проекте исполнителей.

Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat

Вышедшая накануне предварительная версия обновлённого лаунчера цифрового магазина Epic Games Store стала первым, но не последним шагом Epic Games в расширении присутствия на операционной системе Linux.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Epic Games объявила, что работает над переносом популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на Linux. Сроков выхода порта нет, но студия очертила круг необходимых для этого действий с её стороны.

Главным препятствием появления Fortnite на Linux был античит Easy Anti-Cheat (EAC). Хотя он совместим с Linux уже 12 лет, поддержка для каждой игры опциональна, и многие разработчики отказывались от неё из соображений безопасности.

 Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Чтобы выпустить Fortnite на Linux, Epic Games решила переработать EAC — компания готовит Easy Anti-Cheat Linux v2. Новая версия «значительно приблизит» уровень защиты к Windows, и произойдёт это «в самом ближайшем будущем».

Потребуются TPM 2.0, Secure Boot, подписанные доверенными ключами ядро и модули, проверяемая история загрузки системы и IOMMU (защита памяти от прямого доступа периферийных устройств) для стационарных ПК.

 EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

В настоящее время Epic Games прорабатывает вопросы безопасности с создателями дистрибутивов. Steam Deck и SteamOS пока не поддерживают нужные для EAC Linux v2 возможности, но компания активно обсуждает проблему с Valve.

Fortnite станет первой игрой с поддержкой Easy Anti-Cheat Linux v2. На Linux проект будет распространяться через цифровой магазин Epic Games Store. Обновлённая версия лаунчера доступна на Windows, Mac и Linux.

«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков

Разработчики из Gaming Factory анонсировали JDM: Ph4ntom Driver — гоночную аркаду, вдохновлённую японской автомобильной культурой JDM. Проект является сюжетным ответвлением прошлогодней JDM: Japanese Drift Master, но кардинально отличается от неё наличием полноценных сражений на автомобилях и не только.

 Источник изображений: Gaming Factory

Источник изображений: Gaming Factory

JDM: Ph4ntom Driver отправит геймеров в вымышленную префектуру Гунтама, захваченную беспощадным королём демонов Сётен Додзи (Shouten Douji). Для противостояния могущественному врагу огнестрельное оружие не потребуется: нужен только укреплённый автомобиль, с помощью которого разрешат таранить, крушить и уничтожать орды злых демонов.

«Тюнингуйте и улучшайте свою машину, выжимайте нитро до предела для увеличения очков Хакай и комбинируйте боевые навыки, входя боком в повороты или тараня агрессивных о́ни, рвущихся вам навстречу. Вы — Герой, которому суждено очистить этот мир от Скверны!» — обращаются к геймерам разработчики в описании Steam.

JDM: Ph4ntom Driver предложит исследовать осквернённый открытый мир, где можно будет находить новые автомобили и запчасти к ним. Механики стрельбы здесь нет вовсе — только таран на огромной скорости с использованием нитроускорения и дрифта.

Запечатлённый в анонсирующем трейлере игровой процесс понравился пользователям YouTube, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Bayonetta на автомобилях», — написал tropixx_xlr1549.

JDM: Ph4ntom Driver выйдет на PC (Steam), пока нет даже приблизительной даты релиза. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт

Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером.

Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз.

Gemini будет пересылать SMS со смартфонов в облако для выявления мошенников — усиленную защиту можно отключить

Google анонсировала ряд новых функций Android, направленных на противодействие мошенникам в сообщениях и телефонных разговорах. Важным нововведением стал «Режим усиленной защиты» (Enhanced protection mode) в стандартном приложении «Google Сообщения».

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Новый режим позиционируется как «самое мощное и интеллектуальное средство защиты» от запутанных мошеннических схем; он включает в себя функцию обнаружения признаков мошенничества (Scam Detection) на основе технологии Private AI Compute. Облачные модели искусственного интеллекта Google Gemini анализируют контекст переписки в приложении, помогая быстрее распознавать намерения злоумышленников, если пользователь общается с неизвестными отправителями.

Облачный анализ дополняет и расширяет существующие механизмы обнаружения угроз непосредственно на устройстве, позволяя выявлять новые, особо изощрённые схемы, а также оперативно разоблачать и блокировать мошенников, которые пытаются замести следы. Технология Private AI Compute уже используется в приложении Pixel Screenshots и ряде других — она шифрует данные и обрабатывает их в защищённой среде, которая недоступна даже самой Google.

Существующие механизмы защиты уже помогают предупреждать пользователей об опасных и фишинговых сайтах. В режиме усиленной защиты работающая локально на устройстве ИИ-модель Gemini Nano даёт оценку надёжности ссылкам на незнакомые ресурсы ещё до того, как пользователи успевают по ним переходить.

Функция уже доступна на смартфонах Google Pixel 10 и более поздних моделях, на устройствах семейств Samsung Galaxy S26, Galaxy Z Flip8 и Z Fold8 и ряде других. Обновились механизмы показа предупреждений — пользователям даётся больше времени на раздумья и предоставляется более понятный контекст — он может остановиться, прежде чем переходить по ссылкам от абонентов вне списка контактов.

Ранее эти возможности были доступны только в определённых странах или на устройствах с активированной функцией расширенной защиты Android (Android Advanced Protection); опциональная настройка режима усиленной защиты появится в ближайшие недели, пообещали в Google. Функция обнаружения мошенничества (Scam Detection) будет работать не только на смартфонах Google Pixel, но также на устройствах марок Honor, Infinix, Iqoo, Itel, Jovi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme, Tecno, Vivo и Xiaomi.

Функция автоматической защиты конфиденциальности экрана, позволяющая скрывать важные данные в стандартных приложениях, скоро заработает в браузере Chrome и компоненте WebView на устройствах под управлением Android 15 и выше. Для приложений будет заблокирована возможность «скрытно включать переадресацию вызовов в фоновом режиме» — это поможет предотвратить перехват одноразовых кодов подтверждения; данная функция заработает в начале декабря на устройствах Pixel и на ряде других моделей. Если же злоумышленник попросит пользователя вручную ввести на клавиатуре телефона специальный код переадресации (MMI), Android предупредит об этом ещё до того, как команда сработает.

Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей

Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox.

Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

«Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе.

Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox.

Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек.

«Яндекс» восстановил значительную часть функций «Алисы AI», умных устройств и облачных сервисов

Инженерам «Яндекса» удалось в значительной степени восстановить работу помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI», умных колонок и телевизоров под YaOS, а также корпоративных сервисов Yandex Cloud. Некоторые службы, однако, остаются недоступными или продолжают функционировать с ограничениями.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

В чате на сайте и в приложениях «Алиса AI» восстановлен доступ к режиму «Эксперт» для сложных задач, чат-бот снова генерирует тексты и изображения, доступна работа с файлами и раздел «Студия» с обновлённым интерфейсом. В умных колонках, телевизорах серии «ТВ Станция» и прочих телевизорах под управлением YaOS работают утренние шоу, будильники, напоминания, таймеры, прогноз погоды и службы ответов на вопросы. На телевизорах с «Алисой» и при подключении умных колонок по HDMI воспроизводится медиаконтент, доступны поиск и магазин приложений. В полном объёме вернулось управление умным домом.

К настоящему моменту не удалось восстановить доступ к звонкам на умных колонках; нестабильно может работать функция определения ближайшей колонки. Не исключаются неполадки при попытке одновременно воспроизводить музыку на нескольких устройствах, нестабильно работают сказки и радионяня. На телевизорах и при подключении умных колонок через HDMI с ограничениями работает режим караоке. Нестабильно могут работать партнёрские устройства умного дома.

В Yandex Cloud также восстановлена работа ряда корпоративных сервисов, сообщили в компании, но отдельные службы и функции могут до сих пор оставаться недоступными или функционировать с ограничениями. Восстановительные работы продолжаются.

На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам. В результате инцидентов возникли масштабные сбои в работе сервисов самой компании, а также других крупных ресурсов и сервисов Рунета. «Яндекс» договорился с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном переносе клиентских ресурсов на площадки других облачных провайдеров и сделал облачные сервисы бесплатными до конца октября.

Автор утечек GTA VI передумал «сливать» сюжетный режим и пригрозил Take-Two переключателем мертвеца

Инициатива Cyberleek по раздуванию рыночной капитализации одноимённой криптовалюты на волне ажиотажа вокруг геймплейных утечек GTA VI с треском провалилась, но у активиста/группировки есть запасной план.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее сообщалось, что Cyberleek опубликует сборку GTA VI с сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн, а Take-Two Interactive выпустит игру на дисках и принесёт публичные извинения.

Ни того, ни другого, ни третьего не случилось, и в новом сообщении на сайте Cyberleek активист/группировка отказывается от плана «слива» GTA VI: «30 млн достигнуты не были, так что никакой сборки. <...> Это конец утечек. Пока что».

 На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek упала до $1,1 млн (источник изображения: Cyberleek )

На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek упала до $1,1 млн (источник изображения: Cyberleek )

По словам Cyberleek, финальная утечка стала бы «суровой карой» для Take-Two Interactive, но испортила бы впечатление ни в чём не виноватым игрокам. Автор утечек также предложил американскому холдингу сделку.

«Переключатель мертвеца активирован — только сюжетные спойлеры. Если оставить [Cyberleek] в покое, он никогда не сработает. Кто решит устранить CL, сам сделает этот выбор», — предупреждает Cyberleek.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В преддверии августовского показа игры Take-Two открыла на Cyberleek настоящую охоту. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако никаких результатов пока не достигло.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном (код в коробке). Вопреки распространённой информации, разработка игры стоила меньше $1,5 млрд.

«Прибыль важнее безопасности»: восемь штатов США подали в суд на OpenAI за вредный ChatGPT

Власти американских штатов Айова, Канзас, Небраска, Западная Вирджиния, Арканзас, Аризона, Айдахо и Монтана подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в том, что она наносит вред детям и вводит пользователей в заблуждение относительно безопасности ChatGPT. Лаборатория искусственного интеллекта, по версии истцов, вразрез с законом поставила получение прибыли выше вопросов безопасности.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

OpenAI нарушила законы штатов о защите прав потребителей, не предупредив пользователей об опасностях, связанных с ChatGPT. В качестве доводов приводятся иски, поданные родственниками подростков и совершеннолетних, в которых указывается, что чат-бот сыграл роль в смерти их близких. OpenAI, говорится в исках, позиционировала ChatGPT как «подходящий для молодёжи инструмент с приоритетом на безопасность», но в действительности он «опасен для уязвимых пользователей», потому что может «ослаблять навыки критического мышления, провоцировать паранойю и бредовые состояния, давать опасные медицинские советы и способствовать формированию нездоровых поведения и отношений».

Компания обвиняется в сборе данных несовершеннолетних и в том, что она прилагает недостаточно сил, чтобы оградить малолетних пользователей от доступа к чат-боту. Указывается на «безрассудство» OpenAI в связи с инцидентами, когда ИИ-агенты выходили из-под контроля компании. «OpenAI отклонилась от своей первоначальной задачи, ориентированной на служение обществу некоммерческой организации с приоритетом на безопасность, и стала опасным примером того, что может случиться, когда разработка такого мощного инструмента как ИИ оказывается движима не заботой о безопасности, а стремлением любой ценой извлечь прибыль в ущерб элементарным защитным средствам», — говорится в иске штата Аризона.

«Хотя ни одна система не может быть совершенной, мы и далее будем сотрудничать с экспертами, учитывать их рекомендации в нашей работе и выстраивать дополнительные средства безопасности, такие как родительский контроль, напоминания о необходимости делать перерыв и уже существующие сегодня возрастные ограничения. Мы готовы сотрудничать с властями штатов по формированию прагматичной политики в сфере ИИ, которая будет применяться ко всей отрасли, а не одной компании», — прокомментировал судебное разбирательство представитель OpenAI ресурсу The Verge.

Штаты просят суды обязать OpenAI выплатить штрафы в порядке гражданского производства и прекратить вводить общественность в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Некоторые также требуют удалить незаконно собранные персональные данные.

Россиянам запретили покупать криптовалюту друг у друга после 1 июля 2027 года

С 1 июля 2027 года в России вводится запрет на прямую покупку и продажу криптовалюты одними гражданами другим — далее эти сделки (P2P) будут исключены из перечня разрешённых операций. Такое разъяснение приводится на сайте Банка России.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

На странице сайта регулятора задаётся вопрос о том, разрешено ли россиянам совершать прямые сделки по покупке и продаже криптовалют, и приводится ответ: «Да, но только до 01.07.2027. Перечень разрешённых к совершению сделок и операций с цифровыми валютами без участия лиц, организующих обращение цифровых валют, установлен частью 1 статьи 30 Федерального закона № 282-ФЗ. При этом указанный перечень не предусматривает с 01.07.2027 совершение сделок и операций с цифровыми валютами непосредственно между физическими лицами (операции Р2Р)».

Таким образом легально купить криптовалюту в России можно будет только у лицензированных посредников — в их число входят брокеры, криптообменники и другие предусмотренные законом организации. Если банк заподозрит, что получатель нелегально занимается обменом криптовалюты, он будет обязан отказать в переводе. Физическое лицо, кроме того, не может переводить криптовалюту со своего счёта на собственный «холодный» (некастодиальный) кошелёк, доступ к которому есть только у него — эта операция «не разрешена» согласно части 9 статьи 31 закона.

Владеть криптовалютой на холодных кошельках вообще разрешается, но нельзя выводить средства со счета в российском цифровом депозитарии. Вне российских депозитариев криптовалюту можно отправлять только на адрес иностранной организации, но для этого придётся предварительно пройти тестирование и ознакомиться с уведомлением о рисках. Запрещается также перевод криптовалюты другому физлицу по адресам, которые ведёт цифровой депозитарий.

Оборот криптовалюты в России регулируется законом «О цифровых валютах и цифровых правах», значительная часть норм которого действует с 1 сентября. В нём регламентируется инфраструктура легального рынка криптовалюты: организаторы торгов, брокеры, управляющие, криптообменники и цифровые депозитарии. Неквалифицированные инвесторы после тестирования могут приобретать наиболее ликвидные активы, но с ограничением на 300 тыс. руб. в год у одного посредника. Криптообменником может быть российская компания с собственными средствами не менее 15 млн руб., входящая в реестр Банка России — без включения в него можно работать только до 1 июля 2027 года.

Россияне стали активнее посещать компьютерные клубы — в среднем человек тратит там 1200 рублей в месяц

Российские компьютерные клубы стали больше зарабатывать и привлекать новых посетителей. В третьем квартале медианная выручка одного клуба достигла 795 тыс. рублей в месяц — на 5,5 % больше, чем годом ранее. Число новых гостей выросло на 7,4 %, а количество игровых сессий — на 11 %, сообщила российская Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Медианная выручка на гостя за месяц в среднем за квартал выросла на 10 % и составила 1200 рублей. Приток новых посетителей за отчётный период увеличился со 194 до 208 человек на клуб, возвращаемость посетителей также выросла. Количество сессий на один клуб увеличилось на 11 % и в среднем составило 2700 сессий в месяц. Число сессий на гостя выросло на 15,7 % с 4 до 4,6.

В АРКИ добавили, передаёт «Коммерсант», что по выручке, количеству новых гостей и частоте посещений лидируют клубы в регионах за пределами Москвы и Санкт-Петербурга. В период с апреля по сентябрь по медианной месячной выручке одного клуба лидером является Приморский край с показателем около 1,3 млн рублей в месяц. Следом за ним идут Северная Осетия с показателем в 1,2 млн рублей выручки в месяц, а также Орловская область, Забайкальский край и Ямало-Ненецкий автономный круг, где показатель по медианной месячной выручке одного клуба составил около 1,1 млн рублей. Москва в этом рейтинге занимает шестое место с примерно 1 млн рублей на клуб, Санкт-Петербург на восьмом месте (950,1 тыс. рублей).

Рейтинг по количеству новых пользователей на один клуб возглавляет Рязанская область (261 человек в месяц). Следом идут Омская область (240 человек в месяц) и Орловская область (227 человек в месяц). Москва в этом рейтинге заняла восьмое место с показателем 209 человек в месяц. В АРКИ считают, что итоги полугодия подтверждают устойчивый спрос на досуг в киберклубах. Рост притока новых гостей в летний период в АРКИ назвали дополнительным положительным сигналом для рынка.

Имеется резерв для дальнейшего роста, отметил представитель АРКИ. Добиться этого можно за счёт привлечения ещё не вовлечённых в клубную культуру геймеров, а также посредством запуска новых площадок в регионах, где конкуренция ниже и есть возможности для роста за счёт ограниченности ассортимента развлекательных активностей (особенно в малых городах).

Riot закроет League of Legends Classic спустя всего пять месяцев после запуска — ностальгия не помогла удержать игроков

Дни запущенного прошедшим летом классического режима популярной MOBA от Riot Games сочтены. Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent американская студия прояснила будущее League of Legends Classic.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, League of Legends Classic вышла 29 июля в качестве режима основной игры и возвращала пользователей к геймплею и визуальному стилю третьего сезона «Лиги» (2013 год) с некоторыми современными нововведениями.

Как стало известно, в своём нынешнем виде классический режим League of Legends перестанет существовать 6 января 2027 года вместе с окончанием третьего сезона. Riot планирует вернуть Classic в будущем с изменениями и нововведениями.

«Множеству игроков понравилось вспоминать о былом, играя в Classic. Увы, на данный момент большая их часть вернулась в другие режимы "Лиги"», — мотивировали в Riot грядущее прекращение поддержки.

 Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

С выходом патча 26.21 (21 октября) в регионах, где классический режим оказался особенно непопулярным, доступ останется лишь в определённые промежутки времени. На доступность Classic в «Своей игре» изменение не повлияет.

Riot вернёт средства за контент Classic, который больше нельзя будет использовать, объединит награды боевого пропуска второго акта в бесплатной версии и ограничит ассортимент магазина чемпионами, рунами и страницами рун.

League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. В 2027-м MOBA получит самое крупное обновление за свою историю — League Next.

Microsoft помогла японской полиции накрыть целый маркетплейс для распространителей фишинговых сообщений

В Японии при содействии Microsoft и других экспертов в сфере кибербезопасности удалось накрыть целый кластер мошеннических платформ, которые специализировались на захвате сайтов, учётных записей и рассылке фишинговых писем. С января этого года злоумышленники успели отправить более 1 млрд таких сообщений.

 Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

В наши дни масштабы фишинговых рассылок могут быть довольно крупными, и итоги совместной операции Microsoft и японских сил правопорядка в очередной раз это доказывают. С января текущего года маркетплейс YAM Store способствовал организации фишинга при помощи готовых решений CoGUI и Iron Man, позволив отправить более 1 млрд фишинговых сообщений в адрес более чем 75 000 организаций по всему миру. Клиентам Microsoft за это время было отправлено более 750 млн таких сообщений.

Помимо частных пользователей, мишенями зловредных рассылок становились медицинские и финансовые организации и прочие представители бизнеса в более чем 150 странах. По данным следствия, операторы этой преступной сети подобная деятельность приносила десятки миллионов долларов доходов.

Microsoft установила, что злоумышленники могли приобретать украденные учётные данные пользователей сервисов Microsoft и Google на площадке YAM Store, а затем организовывать фишинговые рассылки при помощи профильных программных пакетов. YAM Store также взламывал «просроченные» веб-домены других организаций для получения доступа к учётным записям Microsoft, которые в дальнейшем мог предлагать злоумышленникам за деньги. Кроме того, YAM Store создавал сайты несуществующих организаций для маскировки действий злоумышленников.

Платформа Iron Man, в свою очередь, предлагала более 2300 шаблонов, которые злоумышленники могли использовать для организации рассылок от имени банков или подразделений полиции. По словам представителей Microsoft, компании удалось блокировать более 20 000 учётных записей, связанных с YAM Store и более 100 000 веб-доменов, которые использовались для подлога и мошеннических действий. Содействие Microsoft в этом оказала и некоммерческая организация Health-ISAC, которая помогла захватить у мошенников веб-домены, которые использовались всеми тремя мошенническими платформами.

«От себя не убежишь»: новый официальный трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 взбудоражил фанатов перед релизом

В преддверии горячо ожидаемой премьеры на следующей неделе стриминговый гигант Netflix представил новый официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, сиквел посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Новый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится две минуты и демонстрирует насыщенную нарезку событий под музыкальный трек High Forever (Marlon Hoffstadt Remix) французской исполнительницы Петит Меллер (Petite Meller).

«От себя не убежишь. Познакомьтесь с Романом, Талией, Ди, Кингом и другими персонажами нового состава, пока они сталкиваются с жестокой реальностью жизни на грани в Найт-Сити», — призвали авторы шоу.

Закалённые первым сезоном Cyberpunk: Edgerunners зрители остались в восторге от саундтрека трейлера, оценили качество анимации и уже морально готовятся прощаться с ещё не полюбившимися персонажами.

Обещают совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире: «Когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?»

В соответствии с августовским анонсом Cyberpunk: Edgerunners 2 станет доступен для просмотра 20 октября 2026 года. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать все 10 эпизодов.

Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 %

Разработчики из независимой американской студии Double Fine Productions выпустили в продажу комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver — это первая игра коллектива после отделения от Xbox.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Thank You Bus Driver предложит геймеру примерить на себя роль водителя городского автобуса, которому нужно отбыть стандартную дневную смену с минимальным количеством нарушений и получить максимум благодарностей от пассажиров.

Самый ценный ресурс в игре — это время. Для его накопления как раз и нужно собирать благодарности от пассажиров. До следующей остановки сможет доехать только тот водитель, который всё держит под строгим контролем, умеет сократить путь в нужный момент или даже «отвесить оплеуху любому назойливому нарушителю».

Первые покупатели в Steam хвалят новинку за самобытное визуальное оформление, «мгновенно засевшую в голове» музыку, а также динамичный и весёлый игровой процесс. Из минусов упоминаются малая продолжительность (у некоторых на полное прохождение ушло всего 3 часа) и небольшое количество геймплейных механик.

Thank You Bus Driver вышла на PC (240 рублей в российском Steam). На момент публикации проект собрал на площадке Valve всего 20 отзывов (рейтинг 80 %). С учётом покупок вне Steam показатель составляет 37 откликов (86 %).

WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера

Для разговора по аудио- или видеосвязи с пользователем WhatsApp больше не обязательно устанавливать мессенджер и заводить учётную запись. Теперь любой сможет подключиться с компьютера по ссылке-приглашению, но только после разрешения организатора.

 Гостевые звонки в WhatsApp. Источник: ***

Гостевые звонки в WhatsApp. Источник изображения: Meta✴✴

Чтобы пригласить собеседника, владелец аккаунта WhatsApp должен открыть вкладку «Звонки», нажать на значок «+» и создать ссылку на вызов. Получателю достаточно открыть её в браузере и указать своё имя. После этого он попадёт в комнату ожидания, откуда его сможет допустить организатор. Новый способ подключения работает как для личных разговоров, так и для групповых звонков с участием до 32 человек.

Организатор может в любой момент удалить приглашённого из разговора. Гостям не показываются телефонные номера остальных участников. Они также не могут отправлять сообщения или самостоятельно приглашать новых собеседников. Зато им доступны демонстрация экрана компьютера, реакции в виде эмодзи и функция поднятия руки.

По информации Meta✴✴, такие звонки остаются бесплатными и защищены сквозным шифрованием. Ограничений по продолжительности разговоров нет. Создавать ссылки на звонки могут только пользователи с учётной записью WhatsApp.

Мессенджер уже тестировал гостевые чаты для пользователей без регистрации. В марте 2026 года эта функция была доступна некоторым бета-тестерам, однако позволяла только обмениваться текстовыми сообщениями. Голосовые и видеозвонки в гостевых чатах не поддерживались.

До конца года WhatsApp также намерен добавить интеграцию с календарями Google и Microsoft Outlook. После установки специального плагина пользователи смогут включать ссылки на звонки прямо в приглашения на встречи. Получателям таких приглашений аккаунт WhatsApp не понадобится.

«Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным».

«Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch.

Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима.

Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни».

Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament.

Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind

Недавние инциденты со взломами ресурсов, совершенными агентами искусственного интеллекта — это «предупредительные выстрелы», и если системы не станут более защищёнными, мир вскоре может столкнуться с более серьёзными происшествиями. Об этом заявил соучредитель и бывший глава Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis).

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Выход ИИ-агентов из-под контроля, в том числе случаи со взломом корпоративных сетей и недавний инцидент, в ходе которого модель ИИ направила в полицию не соответствующее действительности сообщение об убийстве — усилило опасения по поводу стремительного развития технологий. Отрасли предстоит «огромная работа» по внедрению передовых методов защиты критически важных систем, подобных тем, что применяются в биологии или атомной энергетике; потребуется создать и международный орган по стандартизации, считает господин Хассабис.

«Думаю, эти [инциденты со взломом] служат для нас первыми предупредительными выстрелами; системы пока не настолько мощны, поэтому и последствия инцидентов не столь масштабны. Но в следующем году или в ближайшие пару лет ситуация может измениться, если мы как отрасль, отдельные компании или правительства не уделим больше внимания безопасности этих систем», — заявил основатель Google DeepMind.

Создание международного органа, по его мнению, представляется очевидным шагом — такой орган должен действовать гибко и взвешенно, чтобы не сдерживать инновации. «Нам необходимо выстраивать такую систему сертификации, которая была бы соразмерна выявленным нами рискам и могла бы быстро адаптироваться к изменениям в развитии технологий», — добавил Демис Хассабис.

Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam

После нескольких лет безуспешных попыток победить Steam своими силами администрация цифрового магазина Epic Games Store обратилась за помощью к генеративному ИИ. Компания представила обновлённый лаунчер.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Обновлённый лаунчер Epic Games Store предназначен для Windows, Mac и (впервые в истории сервиса) Linux. На момент публикации апгрейд доступен лишь в формате вышедшей сегодня, 14 октября, предварительной версии.

По словам Epic, предварительная версия ограничена в функциях: «Представьте скоростной катер, а не яхту! В то же время [релиз] оснащён передовыми технологиями цифровой коммерции вроде корзины для покупок».

Epic уверяет, что новый лаунчер Epic Games Store загружается заметно быстрее (быстрее, чем Steam), предлагает переработанную библиотеку и меньше нагружает систему в фоновом режиме работы.

Пользователи могут настраивать отображение вкладок в верхней панели, собирать игры в коллекции, объединять библиотеки разных магазинов, выбирать вид отображения игр в библиотеке и просматривать подробную информацию о каждой.

Отдельно Epic подчеркнула, что создавала обновлённый лаунчер Epic Games Store с помощью вайб-кодинга (то есть давала команды, а ИИ писал код), так как «программировать сложно».

Ранее сообщалось, что Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic: «Больше никакого рукописного кода».

В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах

Китайские власти одобрили интеграцию моделей искусственного интеллекта от Alibaba в ряд смартфонов Apple, включая новую модель iPhone Duo, для рынка КНР. Тем самым было устранено регуляторное препятствие, мешавшее запуску системы Apple Intelligence в стране.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В выданном Министерством промышленности и информатизации Китая документе значатся три одобренные ИИ-системы: Apple Intelligence, разработанные Alibaba Tongyi Qianwen и Tongyi Wanxiang. Tongyi Qianwen, также известная как Qwen, представляет собой семейство больших языковых моделей, разработанных подразделением Alibaba Cloud; Tongyi Wanxiang генерирует изображения и видео по текстовому описанию.

Apple пока не запустила сервисы Apple Intelligence в материковом Китае, хотя Пекин выдал на это разрешение ещё в июле. Сервис уже работает на других крупных рынках: в США с 2024, а в Европе — с 2025 года. Основные функции пакета, в том числе инструменты для работы с текстом и редактирования изображений, доступны пользователям в Гонконге. В июле Государственная канцелярия интернет-информации КНР подтвердила выдачу лицензии для Apple Intelligence — системы, которая готовит сводки электронных писем, составляет отчёты и редактирует изображения — для работы на iPhone.

Модель Qwen будет «интегрирована в функции Apple Intelligence в операционных системах iOS, iPadOS, macOS и visionOS для пользователей в Китае», подтвердили ранее в Alibaba — она обеспечит генерацию текста и изображений. В других странах Apple заручилась для работы пакета Apple Intelligence поддержкой Google и OpenAI, но жёсткий контроль со стороны властей КНР вынудил компанию начать сотрудничать с местными технологическим компаниями, в том числе с Alibaba.

Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма

Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр.

Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.

 Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики.

Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG».

Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя.

Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3).

Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы

Релиз полного издания дебютировавшей 15 лет назад глобальной стратегии с японским колоритом Total War: Shogun 2 от издательства Sega и разработчиков из британской студии Creative Assembly проходит не лучшим образом.

 Источник изображений: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, создатели Total War: Shogun 2 Complete Edition (именно так называется новый релиз) обещали улучшенную графику, апскейл интерфейса для 1440p и 4K, современное управление, поддержку 64-разрядных систем и модов.

Пользователи Steam встретили Total War: Shogun 2 Complete Edition более чем 3 тыс. «крайне отрицательных» отзывов (рейтинг 16 %). Игроки жалуются на баги, плохую производительность и явные следы ИИ в новой графике.

Ситуацию усугубляло то, что на момент релиза Total War: Shogun 2 Complete Edition стала единственным доступным изданием игры. Классическую версию (в соответствии с планом) сняли с продажи на исходе сентября.

 Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

В опубликованном 15 октября обращении Sega и Creative Assembly признали, что релиз не оправдал ожиданий фанатов и не отвечает стандартам компаний: «Мы согласны, что текущее состояние игры далеко от должного».

Sega и Creative Assembly ведут переговоры с платформодержателями о снятии Total War: Shogun 2 Complete Edition с продажи и восстановлении классической версии на время расследования и устранения проблем.

Total War: Shogun 2 Complete Edition вышла 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Игрокам предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию.

xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов

Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800.

XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков.

По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C.

xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800.

Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па.

Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор.

В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства.

МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике

Международный валютный фонд (IMF) предупредил о рисках, связанных с возможным схлопыванием ИИ-пузыря, вызванного огромными финансовыми вливаниями. Последствия, как ожидается, могут распространиться далеко за пределы технологического сектора, сообщает The Register.

В новейшем докладе Global Financial Stability Report, опубликованном на днях, МВФ предупредил, что финансовые рынки всё более уязвимы к возможной коррекции, драйвером которой выступает развитие ИИ. Особенно это вероятно, если колоссальные инвестиции в отрасль не принесут ожидаемой инвесторами финансовой отдачи.

Инвестиции в ИИ обеспечивают экономический рост и активность на финансовых рынках, но МВФ опасается, что вместо бума рынки ожидает спад, если обещанная прибыль не появится. Техногиганты привлекают взаймы миллиарды долларов, а инвесторы вливают деньги в очень небольшую группу компаний. Если случится массовая распродажа акций, последствия ощутят далеко за пределами довольно узкой рыночной ниши.

Также МВФ обеспокоен схемой кругового финансирования, в которой ИИ-компании выступают инвесторами, кредиторами и клиентами друг друга. Хотя это стимулирует развитие рынка, в случае финансовых проблем одного из игроков пострадать могут многочисленные компании. В Jeffries тоже предупредили, что масштабные траты на ИИ в США могут вызвать «масштабное уничтожение капитала» (massive capital destruction), а дополнительную угрозу представляют китайские игроки, предлагающие дешёвые модели с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Похожие прогнозы давал и Банк международных расчётов (BIS), который предупредил в июне, что ИИ-бум похож на финансовые пузыри прошлого. Значительная часть инвестиций приходится на небольшое число технологических компаний, и если доверие инвесторов к отрасли будет утеряно, это может вызвать потрясения на мировых финансовых рынках. Финансовой стабильности, по прогнозам МВФ, угрожает не только риск обвала рынков, но и рост доходности государственных облигаций (это увеличивает стоимость заимствований) и кибератаки, способные парализовать работу финансовых сервисов.

При этом банки всё сильнее зависят от группы облачных провайдеров и поставщиков ПО, поэтому сбой даже одной компании может сказаться сразу на нескольких финансовых структурах. Готовиться к новым угрозам следует и поставщикам ПО. По статистике МВФ, более 70 % уязвимостей, отслеженных в 2026 году и уже использованных злоумышленниками, эксплуатировались либо в день обнародования, либо ещё раньше, поэтому у специалистов по информационной безопасности всё меньше времени для реагирования на угрозы. ИИ может усугубить проблему, поскольку всё более совершенные ИИ-модели дают киберпреступникам всё более мощные инструменты, потенциально упрощая поиск уязвимостей и их использование для атак.

Впрочем, МВФ не предрекает скорого финансового коллапса, утверждая, что глобальные финансовые рынки остаются устойчивыми, а стресс-тесты демонстрируют готовность банковской системы выдержать даже серьёзный экономический спад — хотя слабые финансовые структуры могут пострадать больше других. Тем не менее, организация призывает регуляторов более внимательно контролировать избыточные займы, концентрацию инвестиций и следить за устойчивостью к кибератакам во избежание масштабного кризиса.

Не так давно Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки.

Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака

Rocket Lab в очередной раз отложила первый запуск ракеты Neutron — теперь на 2027 год. Причиной стали дефекты углепластиковых элементов топливного бака первой ступени: из-за них компании пришлось пересмотреть технологию производства и заново провести испытания. Ранее дебют ракеты переносили уже несколько раз — изначально он был намечен на 2024 год.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Примечательно, что Rocket Lab, по всей видимости, не сможет провести пуск и в начале следующего года. Во время общения с журналистами генеральный директор Rocket Lab Питер Бек (Peter Beck) заявил, что компания планирует завершить испытания проблемных компонентов к концу первого квартала 2027 года. Только после завершения этого этапа будет назначена новая дата запуска.

По словам Бека, разработчики выявили проблемы с топливным баком первой ступени. Он не прошёл квалификационные испытания из-за ошибок, допущенных сторонним подрядчиком. Компания перешла к собственному производству, и поначалу всё шло хорошо. Так продолжалось до тех пор, пока «мы не выявили проблему в процессе производства купола топливного бака», рассказал Бек.

Проблема заключается в пустотах, образовавшихся в слоях углеродного композита в процессе производства. «Это не обязательно означает, что купол разрушится во время полёта», — заявил Бек, добавив, что такие дефекты снижают запас прочности. В результате компания решила пересмотреть подход к производству этих компонентов.

По словам Бека, хорошая новость заключается в том, что проблему удалось решить. Однако на это потребовалось время, из-за чего первый пуск Neutron пришлось в очередной раз перенести. В августе Rocket Lab заявляла о намерении доставить ракету на стартовую площадку в четвёртом квартале 2026 года. Теперь же Бек сообщил, что испытания проблемных компонентов продлятся до конца первого квартала 2027 года.

На этом фоне акции Rocket Lab заметно подешевели. Если за сутки до объявления о переносе пуска Neutron они торговались в районе $63, то к концу торгов после публикации заявления снизились в цене до $53 за акцию.

Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением

Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой).

OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков.

Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения.

Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League.

Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием.

В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения.

В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков.

Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае.

GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года

Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября.

Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне.

Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта.

В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать.

Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн

Компьютер Apple-1, также известный под названием Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) — по фамилии его первого владельца, Фреда Хэтфилда (Fred Hatfield), был продан с аукциона за рекордную сумму в размере $1 148 200. В прошлый раз этот же экземпляр был продан на аукционе в 2013 году за $686 тыс.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) примечателен тем, что на его материнской плате стоит подпись сооснователя Apple Стива Возняка (Steve Wozniak), а в комплект входит письмо, подписанное самим Стивом Джобсом (Steve Jobs), сооснователем и бывшим главой Apple.

В своё время Фред Хэтфилд обратился в Apple жалобой на ограниченный выбор программного обеспечения для этого устройства, на что Стив Джобс предложил ему обменять свой компьютер на модель Apple II. К своему счастью, Хэтфилд отказался от этого предложения и в итоге стал обладателем раритета.

Компьютер Apple-1 «Хэтфилд» находится в полностью рабочем состоянии, а его историю можно проследить вплоть до первого покупателя, что значительно повысило его ценность. А рост его цены по сравнению с 2013 годом говорит о том, что стоимость таких устройств продолжает расти.

Раритет был продан на онлайн-аукционе, организованном аукционным домом Bonhams, сообщил 9to5mac.com.

Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть

Специалисты по ИИ выявили группу ИИ-агентов, которые пытались обойти защиту на различных сайтах, а также использовали скомпрометированные учётные данные для доступа к картографическому онлайн-сервису. Хотя подобные выходы из-под контроля американских ИИ-агентов уже никого не удивляют, это первый случай, когда подобная активность исходит из Китая. По данным исследователей, эти агенты связаны с китайским технологическим гигантом Tencent.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это открытие, сделанное группой исследователей-энтузиастов, называющих себя swarmchasers («охотники за роями»), доказывает, что разработка ИИ китайскими технологическими компаниями может быть столь же агрессивной, как и работа их американских коллег.

Опубликовав предварительный отчёт о действиях этих агентов, исследователи заметили, что те не только продолжают свою активность, но, по-видимому, ознакомились и с самим отчётом. Агенты начали использовать слово «флот» (fleet) — термин, который исследователи придумали для описания деятельности этих систем.

Учёные отметили, что, хотя речь шла о группе, состоящей из множества агентов, каждый из них действовал самостоятельно, без какой-либо координации. Агенты пытались найти ответы на вопросы используя Amap, самое популярное в Китае навигационное приложение и представлялись как ИИ-помощник Claude от Anthropic.

Тогда исследователи решили попытаться выйти на связь. Они добавили в свой отчёт скрытый текст — фрагменты, которые считывает бот, но не замечает большинство людей, — с указанием адреса, по которому можно было бы пообщаться. Был создан специальный почтовый ящик для получения сообщений и уже на следующий день в него поступил десяток писем от агентов.

На вопрос к группе ИИ-агентов «не могли бы вы уточнить, кто вы такие и каковы ваши мотивы? Что бы вы хотели, чтобы мир узнал о вас?» через час пришёл ответ на китайском языке, в котором отправитель уверял, что он не «группа скоординированных агентов», а ИИ-помощник Claude от компании Anthropic, действующий по поручению пользователя-человека.

Однако, проанализировав стиль их общения, исследователи пришли к выводу, что это вряд ли был настоящий Claude. По их мнению, скорее всего, компания Tencent снабдила ИИ-агентов теми же инструкциями, которые Anthropic использует в своём ПО для написания кода — согласно этим инструкциям, агенты должны называть себя Claude Code. Существует также вероятность, что Tencent могла тестировать ИИ-модели, обученные на текстах, созданных Claude (процесс, известный как «дистилляция»).

Результаты общения с ИИ-агентами исследователи опубликовали в новом отчёте. В процессе общения агенты иногда вежливо отказывались предоставлять запрашиваемую информацию. В тех случаях, когда они сообщали, какими сервисами пытались воспользоваться, их ответы совпадали с тем, что удалось зафиксировать исследователям.

Учёные полагают, что агенты не совершали вторжений в другие системы, а масштаб этого инцидента значительно меньше, чем взлом агентами OpenAI платформы Hugging Face. Вскоре после выхода второго отчёта поток сообщений от агентов иссяк. Источник, близкий к Tencent, подтвердил, что эксперимент завершён.

В то время как регулирующие органы в США начинают проявлять интерес к тому, что происходит в американских лабораториях ИИ, деятельность компаний в других странах остаётся по большей части загадкой. Это порождает обоснованные опасения: даже если администрация США ужесточит контроль над разработкой ИИ, компании в Китае и других странах продолжат расширять границы допустимого.

Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU

Исследователи из Microsoft Research New England совместно с MIT и Европейским центром среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF) представили метод на базе машинного обучения, повышающий точность метеорологических прогнозов на горизонте от двух до шести недель. При этом метод не требует огромной вычислительной мощности, и не теряет в точности на горизонте свыше двух недель, в отличие от традиционных подходов.

 Источник изображения: Unsplash / Mark König

Источник изображения: Unsplash / Mark König

Результаты исследования метода PBC были опубликованы в журнале Nature, а сам инструмент стал доступен в формате ПО с открытым исходным кодом. Ещё до публикации научной статьи работа авторов была отмечена наградой на конкурсе AI Weather Quest, организованном ECMWF.

И физические модели, и модели на базе ИИ сталкиваются со схожими трудностями при прогнозировании погоды на срок от двух недель и более. Традиционные модели пытаются имитировать сложные физические процессы в атмосфере Земли, тогда как модели на базе ИИ выявляют закономерности в исторических данных.

В обоих случаях для заполнения пробелов в информации — будь то нехватка метеостанций в определённых регионах или сложные атмосферные явления, которые учёные ещё не до конца изучили, — используются приближённые значения. Способы, с помощью которых модели компенсируют недостаток данных, приводят к возникновению систематических ошибок. При составлении долгосрочных прогнозов такие ошибки накапливаются, из-за чего точность предсказаний снижается.

В качестве примера приводится корректировка прогнозов с учётом климатических изменений. Выбросы парниковых газов при использовании ископаемого топлива приводят к нагреву планеты, однако метеорологические модели, опирающиеся на исторические данные, могут давать прогнозы с заниженными температурами — ниже тех, что наблюдаются в действительности.

Специалисты Microsoft назвали свою разработку «вероятностной коррекцией систематических ошибок» (Probabilistic Bias Correction, PBC). Метод предназначен для устранения систематических ошибок (смещений) в уже существующих моделях. По мнению авторов, это более доступный способ повысить точность прогнозов с помощью ИИ для метеорологических служб, располагающих ограниченными ресурсами.

Исследователи обнаружили, что метод PBC повышает точность одной из ведущих физико-математических моделей погоды, разработанной ECMWF. Показатели точности улучшились для 98 % прогнозов осадков и 92 % прогнозов температуры. Кроме того, PBC позволил вдвое повысить точность новой системы прогнозирования ECMWF, использующей искусственный интеллект. Таким образом, инструмент позволит фермерам и экстренным службам по всему миру гораздо эффективнее готовиться к аномальной жаре, ураганам и затяжным ливням.

В отличие от традиционных моделей, требующих ресурсов суперкомпьютеров, и генеративного ИИ, работающего на дорогих видеокартах (GPU), метод PBC отличается низкими требованиями к вычислительным ресурсам. По словам старшего ведущего исследователя Лестера Маки (Lester Mackey), разработка может работать на обычных центральных процессорах (CPU).

«Я возлагаю большие надежды как на повышение эффективности использования ресурсов при прогнозировании погоды, так и на увеличение надёжности самих прогнозов — особенно в случаях экстремальных погодных явлений», — рассказал Маки в интервью изданию The Verge.

Благодаря минимальным системным требованиям метеослужбы в развивающихся странах смогут адаптировать ИИ к особенностям своих регионов. Сейчас систему уже тестируют в Кении в преддверии сезона дождей.

«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго

Разработчики из Rockstar Games опубликовали третий трейлер горячо ожидаемого экшена Grand Theft Auto VI. Приуроченный к скорому запуску игры ролик демонстрирует большое количество новых кинематографических сцен.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Под аккомпанемент песни Flower in a Hurricane электронного дуэта Justice, авторов оригинального саундтрека GTA VI, авторы ролика напоминают о завязке сюжета. Неудачная попытка заработать лёгкие деньги втянула главных героев в эпицентр преступного заговора, охватившего весь штат Леонида.

За полторы минуты, что длится третий трейлер, Джейсон и Люсия успевают ограбить банк, полетать на вертолёте, поучаствовать сразу в нескольких горячих погонях с полицией и побыть наедине друг с другом в чувственной сцене в душе.

В комментариях под новым видеоматериалом геймеры не скрывают своего восторга и напоминают о скором окончании ожидания релиза. «Даже не верится, что мы почти дождались», — написал Roey2.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на ПК может состояться уже в первом квартале 2027 года.

Представлен Microsoft Defender для настольного Linux

Microsoft представила новый вариант системы защиты Defender для систем Linux — он предназначен для настольных компьютеров. Ранее версия под Linux была ориентирована на серверы.

Defender обеспечивает защиту по нескольким направлениям. Антивирусная защита производит поиск вредоносного ПО и блокирует опасные действия — система обнаружения и реагирования на конечных устройствах (EDR) помогает выявлять атаки, даже если они не похожи на обычное заражение. Механизм управления уязвимостями Defender предполагает составление перечня устройств и поиск проблем в их безопасности. При обнаружении подозрительной активности специалисты могут производить поиск связанных событий, подключиться к устройству для расследования и изолировать его от сети.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Основное преимущество системы — единый порядок работы. Если компания уже использует Microsoft Defender для защиты серверов с Linux, осваивать отдельный продукт для ПК не требуется. Здесь используются тот же агент, те же способы установки и общая среда управления. Defender автоматически определяет, является ли компьютер сервером или рабочей станцией — компьютер отображается в соответствующей категории оборудования. Устройства в ЦОД, в облаке и у отдельных сотрудников отображаются в одном месте.

Для настольных компьютеров подходят те же дистрибутивы, что и в серверной версии Defender: RHEL, CentOS, Ubuntu, Debian, SLES, Fedora и Oracle Linux. Графическая среда значения не имеет — при соблюдении требований к дистрибутиву и ядру это могут быть GNOME, KDE или другая оболочка. Подчёркивается, что это не бесплатный антивирус для Linux, а платная корпоративная система — требуются лицензии Microsoft Defender for Endpoint Plan 2, Microsoft 365 E5 или E7.

В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей

Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке.

При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна.

С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку.

В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону.

Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки.

Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см.

При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм.

Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см.

Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с.

В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение.

Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней.

В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе.

Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб.

На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно

Взрыв на заводе Intel в израильском Кирьят-Гате унёс жизни двух рабочих, ещё один получил тяжёлые ожоги. Авария произошла во время перекачки трёхфтористого азота (NF3) — токсичного газа, используемого при производстве чипов, в заводские резервуары. Полиция рассматривает версию неисправности газового баллона, но Intel пока не выступила с официальными заявлениями о пострадавших и возможном влиянии инцидента на производственные процессы.

На площадке расположен завод Fab 28, где, по информации компании, производятся «процессоры, а также продукция для сетей 5G и систем искусственного интеллекта» с использованием технологии Intel 7, ранее известной как 10-нм Enhanced SuperFin. К этой продукции относятся процессоры Core 13-го и 14-го поколений (архитектура Raptor Lake), процессоры Xeon 5-го поколения (Emerald Rapids), а также кристаллы ввода-вывода (I/O die) для процессоров Xeon 6 (Granite Rapids). Впрочем, прямая связь этой продукции с данным предприятием не уточняется.

В декабре 2023 года было объявлено о намерении построить рядом с действующими мощностями Intel в Кирьят-Гате завод Fab 38. Проект предусматривал получение гранта от израильских властей в размере $3,25 млрд, однако с середины 2024 года работы на объекте приостановлены. В июле 2025 года компания, по неофициальной информации, рассматривала возможность закрытия и Fab 28, но официального решения об этом принято не было.

О хронологии событий рассказал командир полицейского подразделения Кирьят-Гата, работавшего на месте происшествия. Взрыв произошёл во время перекачки веществ в заводские резервуары — после того, как один грузовик отключили от системы, а другой подключили к ней. На месте работали не менее восьми расчётов пожарно-спасательной службы, в том числе специалисты по опасным веществам. Они провели поисковые мероприятия, локализовали возгорание и взяли под контроль распространение опасного вещества. Оснований подозревать злой умысел или халатность пока нет, заявили в полиции.

 Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com

Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com

Двоим пострадавшим потребовалась реанимационная помощь. Все трое получили ожоги, сообщили в службе медицинской помощи. Один из пострадавших скончался на месте, второй позже умер от полученных ранений, а третий остаётся в тяжёлом состоянии в отделении интенсивной терапии.

Трёхфтористый азот опасен при вдыхании, но не является легковоспламеняющимся. Его используют для очистки технологических камер в оборудовании для производства микросхем. Установить, перевозили ли его грузовики и стал ли он непосредственной причиной взрыва, не удалось. После тушения пожара место происшествия продолжили охлаждать, чтобы не допустить повторного инцидента. Сейчас ситуация находится под контролем, заверил руководитель операции: новых утечек не зафиксировано, эвакуация жителей близлежащих домов и работников предприятия не требуется.

Информация о возможных задержках в производстве пока отсутствует, но любые перебои могут стать серьёзной проблемой, учитывая, что производственные мощности, использующие техпроцесс Intel 7, загружены до предела. Ограничения в рамках техпроцессов Intel 7 и Intel 10 препятствуют удовлетворению спроса, заявил в прошлом году финансовый директор компании Дэвид Зиснер (David Zinsner). Предполагалось, что дефицит производственных мощностей сохранится и в 2026 году, причём приоритет будет отдаваться серверной продукции.

YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ

Сервис YouTube Music анонсировал внедрение новой системы маркировки, призванной повысить прозрачность в отношении музыкальных композиций, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Теперь слушатели смогут легко определить треки, при создании которых использовался ИИ — будь то написание музыки или создание вокальных партий.

 Источник изображения: YouTube Music

Источник изображения: YouTube Music

Метка будет отображаться на странице проигрывателя. Нажав на неё, пользователь может получить дополнительную информацию о том, какую именно роль сыграл ИИ в создании конкретного трека. Эти метки появятся и в основном приложении YouTube.

По заявлению платформы, компания сотрудничала с различными музыкальными партнёрами и задействовала собственные инструменты для выявления музыки, созданной с помощью ИИ. Согласно справочной информации, партнёры YouTube могут указать степень участия ИИ в создании своих произведений, выбрав один из трёх вариантов: «Полностью создано ИИ» (Fully Gen AI), «Частично создано ИИ» (Partly Gen AI) или «Без использования ИИ» (No Gen AI).

Категория «Полностью создано ИИ» относится к трекам, которые были целиком сгенерированы искусственным интеллектом, тогда как «Частично создано ИИ» означает, что авторы использовали компоненты, сгенерированные с помощью ИИ наряду с собственными элементами (например, записанными вживую). Треки, при создании которых применялись инструменты для коррекции высоты тона (например, Auto-Tune), относятся к категории «Без использования ИИ».

Нововведение появилось на фоне стремительного распространения музыки и музыкальных клипов, созданных с помощью ИИ, на различных стриминговых платформах. Каждая платформа старается по-своему решить этот вопрос. Так, Apple Music планирует до конца текущего года внедрить метки «Создано с помощью ИИ» (Made with AI) в рамках своей системы маркировки контента. В Spotify также предусмотрены специальные обозначения для ИИ-контента, а также действует фильтр для борьбы с музыкальным спамом.

Платформа Deezer заняла более жёсткую позицию: в июле компания сообщила, что ежедневно получает около 90 000 треков, полностью созданных ИИ. Deezer помечает такой контент, исключает его из алгоритмических рекомендаций и редакционных плейлистов, а также не выплачивает авторские отчисления за прослушивания, которые были признаны мошенническими. Кроме того, компания работает над функцией, которая позволит пользователям полностью исключать ИИ-музыку из своей ленты. Сервис TIDAL также помечает записи, которые были полностью созданы ИИ, даёт слушателям возможность скрыть их и не начисляет за них авторские вознаграждения.

YouTube же, напротив, делает ставку на прозрачность, а не на тотальные ограничения. Новые метки призваны информировать слушателей об участии ИИ в создании музыки, однако сам по себе факт использования ИИ не лишает трек возможности приносить доход его создателям. Платформа также экспериментирует над созданием музыки с помощью искусственного интеллекта. В частности, предлагает инструмент Dream Track, который позволяет избранным авторам создавать музыкальные треки, используя сгенерированные ИИ версии голосов участвующих в проекте исполнителей.

Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии

GlobalFoundries построит в штате Нью-Йорк две фабрики по выпуску чипов на средства японских инвесторов. На проект выделят $21 млрд в рамках торговой сделки США и Японии, заключённой ранее Дональдом Трампом (Donald Trump). Первое предприятие планируют запустить в 2029 году.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Когда Дональд Трамп вскоре после своего избрания президентом в США во второй раз начал перестраивать внешнеэкономическую политику страны, он запустил последовательность переговоров с властями различных государств, пытаясь добиться преференций в сфере внешней торговли под угрозой введения повышенных импортных тарифов. Некоторые из них он был вынужден откатить назад, и теперь пострадавшие получают компенсации из американского бюджета.

В случае с Японией была достигнута договорённость о предоставлении средств на финансирование развития американской промышленности. В общей сложности японские власти взяли на себя обязательства по направлению на эти цели до $550 млрд в период до 2029 года, но полупроводниковой отрасли США в этом смысле тоже повезло. Как стало известно на этой неделе, в рамках данной инициативы американская компания GlobalFoundries получит $21 млрд на строительство двух новых фабрик по производству чипов в штате Нью-Йорк.

Первую фабрику планируется построить к 2029 году. Если всё пойдёт по плану, японские власти направят на эти цели около $10 млрд. Фундамент предприятия заложат до конца текущего года, а все необходимые разрешения на строительство уже получены. Примерно столько же позднее будет направлено на строительство второй фабрики. В этом районе уже имеется необходимая инженерная инфраструктура, поэтому как минимум первое предприятие в рамках проекта удастся возвести быстрее, чем при строительстве с нуля на неподготовленной площадке.

После выхода на проектную мощность первая фабрика позволит увеличить производительность американской полупроводниковой промышленности примерно на 900 000 кремниевых пластин диаметром 300 мм в год. Второе предприятие добавит ещё примерно столько же. На строительстве фабрик будет занято около 27 000 человек, а после ввода предприятий в эксплуатацию они обеспечат более 1000 рабочих мест для высококвалифицированных специалистов в районе столицы штата.

Кроме того, сообщается, что GlobalFoundries договорилась с властями США о направлении $955 млн из ранее полученных субсидий на развитие производственных площадок в штатах Нью-Йорк и Вермонт. Средства пойдут на освоение производства кремниевой фотоники, чипов на основе соединений кремния и германия, а также на внедрение передовых технологий упаковки полупроводниковых компонентов. Эти инвестиции должны способствовать обеспечению рынка центров обработки данных и телекоммуникационной инфраструктуры США необходимыми комплектующими.

Кроме того, Министерство торговли по условиям договорённости с GlobalFoundries получит около 4 % акций этой компании. Напомним, что схожую сделку с Intel администрация президента Трампа заключила ещё в августе прошлого года, и благодаря росту курса акций данной компании она номинально сделала хорошую инвестицию.

Следует отметить, что японская сторона вкладывает деньги в полупроводниковую промышленность США не только ради политических выгод. Компания Renesas рассчитывает использовать американские предприятия GlobalFoundries для выпуска собственной продукции. Tokyo Electron будет оснащать фабрики своим оборудованием для производства чипов. Закупать продукцию новых предприятий, по всей видимости, намерена и Apple. Среди американских заказчиков воспользоваться новыми производственными мощностями готовы Cirrus Logic и автомобильный гигант General Motors.

Gartner: 80 % неооблаков могут испариться к 2030 году, не окупив затраты на ИИ-инфраструктуру

Эксперты пророчат неооблакам непростое будущее. Вполне вероятно, что прогнозируемые капитальные затраты на ИИ-инфраструктуру в период до 2030 года окажутся выше выручки провайдеров, в результате чего большинство неооблачных компаний будут вынуждены уйти с рынка или будут поглощены конкурентами, сообщает The Register.

К соответствующему выводу пришли эксперты Gartner, сравнившие прогнозируемые инвестиции в ИИ ЦОД в следующие несколько лет с ожидаемой выручкой от ИИ-приложений за тот же период. Данные представлены в докладе «Подготовка к консолидации рынка ИИ: списания капитальных активов к 2032 году могут превысить $4 трлн» (Prepare for AI Market Consolidation: Capital Write-Downs Could Exceed $4 Trillion by 2032). В нём утверждается, что выручки для обеспечения рентабельности ИИ будет недостаточно как минимум до 2032 года.

По прогнозам Gartner, в 2026 году ИИ-провайдеры потратят на соответствующую инфраструктуру около $1 трлн, с 2027 по 2030 гг. они намерены инвестировать в отрасль ещё $6 трлн. При этом совокупной выручки от ИИ-сервисов для частных и корпоративных пользователей не хватит для обеспечения прибыльности от всех капиталовложений за этот период. Эксперты исходили из нормы рентабельности инвестированного капитала (ROIC) в 12 %, которую многие компании рассматривают её как минимально приемлемую.

 Источник изображения: Efe Kekikciler/unsplash.com

Источник изображения: Efe Kekikciler/unsplash.com

По оценкам Gartner, совокупная выручка операторов ЦОД должна составить $8,5 трлн, что дало бы возможность компенсировать капитальные затраты и расходы на финансирование, и обеспечить указанную норму доходности. При этом, совокупная выручка ИИ-сервисов, связанная с ИИ ЦОД, составит не более $3,6 трлн. Низкая доходность может заставить операторов списывать активы, стоимость которых невозможно будет возместить. И всё это будет происходить на фоне замещения старых ИИ-ускорителей новыми.

В результате на рынке провайдеров ИИ-инфрастурктуры ожидается масштабная консолидация, которая сильнее всего коснётся неооблачных компаний, представляющих услуги в формате GPUaaS и специализирующихся на ИИ-вычислениях. Прогнозируется, что 80 % подобных компаний не смогут сохранить независимость после 2030 года. Впрочем, проблемы будут не у всех. Эксперты ожидают, что некоторые компании преуспеют. Gartner рассчитывает, что гиперскейлерам «встряски» на рынке перенесут менее болезненно, поскольку их бизнес не ограничен ИИ-сервисами.

В 2025 году McKinsey & Company предупреждала, что неооблачным компаниям стоит перейти от простой сдачи ускорителей в аренду к более комплексным сервисам, например, к предложению инструментов разработки и развёртывания ИИ, включая готовые платформы для обучения моделей. Также им необходимо диверсифицировать бизнес, чтобы их услуги не превратились в массовый продукт с пониженной маржинальностью. На финансовых рынках всё больше игроков обеспокоены масштабами капиталовложений в ИИ, а некоторые кредиторы начинают прохладнее относиться к инвестициям в подобные проекты.

 Источник изображения: Melinda Gimpel/unsplash.com

Источник изображения: Melinda Gimpel/unsplash.com

В сентябре SoftBank Group столкнулась с увеличением стоимости заимствования при попытках получить средства для финансирования OpenAI. На днях финансовая группа Jefferies выпустила отчёт, в котором рентабельность бизнесов OpenAI и Anthropic поставлена под вопрос, поскольку им угрожают open source модели и более дешёвые китайские ИИ-продукты.

В сентябре Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки. Наконец, Международный валютный фонд (IMF) и Банк международных расчётов (Bank for International Settlements) выразили обеспокоенность возможным крахом ИИ-пузыря, а также тем, как это может сказаться на мировой экономике.

В августе Gartner сообщала, что к 2030 году на долю неооблачных провайдеров будет приходиться пятая часть (20 %) рынка ИИ-облаков, общий объём которого составит $267 млрд. При этом есть данные, что операторы ЦОД всё чаще отказывают неооблакам, предпочитая большой выгоде финансовую устойчивость.

Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat

Вышедшая накануне предварительная версия обновлённого лаунчера цифрового магазина Epic Games Store стала первым, но не последним шагом Epic Games в расширении присутствия на операционной системе Linux.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Epic Games объявила, что работает над переносом популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на Linux. Сроков выхода порта нет, но студия очертила круг необходимых для этого действий с её стороны.

Главным препятствием появления Fortnite на Linux был античит Easy Anti-Cheat (EAC). Хотя он совместим с Linux уже 12 лет, поддержка для каждой игры опциональна, и многие разработчики отказывались от неё из соображений безопасности.

 Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Чтобы выпустить Fortnite на Linux, Epic Games решила переработать EAC — компания готовит Easy Anti-Cheat Linux v2. Новая версия «значительно приблизит» уровень защиты к Windows, и произойдёт это «в самом ближайшем будущем».

Потребуются TPM 2.0, Secure Boot, подписанные доверенными ключами ядро и модули, проверяемая история загрузки системы и IOMMU (защита памяти от прямого доступа периферийных устройств) для стационарных ПК.

 EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

В настоящее время Epic Games прорабатывает вопросы безопасности с создателями дистрибутивов. Steam Deck и SteamOS пока не поддерживают нужные для EAC Linux v2 возможности, но компания активно обсуждает проблему с Valve.

Fortnite станет первой игрой с поддержкой Easy Anti-Cheat Linux v2. На Linux проект будет распространяться через цифровой магазин Epic Games Store. Обновлённая версия лаунчера доступна на Windows, Mac и Linux.

«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков

Разработчики из Gaming Factory анонсировали JDM: Ph4ntom Driver — гоночную аркаду, вдохновлённую японской автомобильной культурой JDM. Проект является сюжетным ответвлением прошлогодней JDM: Japanese Drift Master, но кардинально отличается от неё наличием полноценных сражений на автомобилях и не только.

 Источник изображений: Gaming Factory

Источник изображений: Gaming Factory

JDM: Ph4ntom Driver отправит геймеров в вымышленную префектуру Гунтама, захваченную беспощадным королём демонов Сётен Додзи (Shouten Douji). Для противостояния могущественному врагу огнестрельное оружие не потребуется: нужен только укреплённый автомобиль, с помощью которого разрешат таранить, крушить и уничтожать орды злых демонов.

«Тюнингуйте и улучшайте свою машину, выжимайте нитро до предела для увеличения очков Хакай и комбинируйте боевые навыки, входя боком в повороты или тараня агрессивных о́ни, рвущихся вам навстречу. Вы — Герой, которому суждено очистить этот мир от Скверны!» — обращаются к геймерам разработчики в описании Steam.

JDM: Ph4ntom Driver предложит исследовать осквернённый открытый мир, где можно будет находить новые автомобили и запчасти к ним. Механики стрельбы здесь нет вовсе — только таран на огромной скорости с использованием нитроускорения и дрифта.

Запечатлённый в анонсирующем трейлере игровой процесс понравился пользователям YouTube, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Bayonetta на автомобилях», — написал tropixx_xlr1549.

JDM: Ph4ntom Driver выйдет на PC (Steam), пока нет даже приблизительной даты релиза. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт

Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером.

Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз.

«Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет

Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.

 Туманность  Barnard 68, в центре котрой обнаружин загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO

Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают.

Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»!

В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.

 Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен сигнал.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026

Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет.

Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну.

Gemini будет пересылать SMS со смартфонов в облако для выявления мошенников — усиленную защиту можно отключить

Google анонсировала ряд новых функций Android, направленных на противодействие мошенникам в сообщениях и телефонных разговорах. Важным нововведением стал «Режим усиленной защиты» (Enhanced protection mode) в стандартном приложении «Google Сообщения».

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Новый режим позиционируется как «самое мощное и интеллектуальное средство защиты» от запутанных мошеннических схем; он включает в себя функцию обнаружения признаков мошенничества (Scam Detection) на основе технологии Private AI Compute. Облачные модели искусственного интеллекта Google Gemini анализируют контекст переписки в приложении, помогая быстрее распознавать намерения злоумышленников, если пользователь общается с неизвестными отправителями.

Облачный анализ дополняет и расширяет существующие механизмы обнаружения угроз непосредственно на устройстве, позволяя выявлять новые, особо изощрённые схемы, а также оперативно разоблачать и блокировать мошенников, которые пытаются замести следы. Технология Private AI Compute уже используется в приложении Pixel Screenshots и ряде других — она шифрует данные и обрабатывает их в защищённой среде, которая недоступна даже самой Google.

Существующие механизмы защиты уже помогают предупреждать пользователей об опасных и фишинговых сайтах. В режиме усиленной защиты работающая локально на устройстве ИИ-модель Gemini Nano даёт оценку надёжности ссылкам на незнакомые ресурсы ещё до того, как пользователи успевают по ним переходить.

Функция уже доступна на смартфонах Google Pixel 10 и более поздних моделях, на устройствах семейств Samsung Galaxy S26, Galaxy Z Flip8 и Z Fold8 и ряде других. Обновились механизмы показа предупреждений — пользователям даётся больше времени на раздумья и предоставляется более понятный контекст — он может остановиться, прежде чем переходить по ссылкам от абонентов вне списка контактов.

Ранее эти возможности были доступны только в определённых странах или на устройствах с активированной функцией расширенной защиты Android (Android Advanced Protection); опциональная настройка режима усиленной защиты появится в ближайшие недели, пообещали в Google. Функция обнаружения мошенничества (Scam Detection) будет работать не только на смартфонах Google Pixel, но также на устройствах марок Honor, Infinix, Iqoo, Itel, Jovi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme, Tecno, Vivo и Xiaomi.

Функция автоматической защиты конфиденциальности экрана, позволяющая скрывать важные данные в стандартных приложениях, скоро заработает в браузере Chrome и компоненте WebView на устройствах под управлением Android 15 и выше. Для приложений будет заблокирована возможность «скрытно включать переадресацию вызовов в фоновом режиме» — это поможет предотвратить перехват одноразовых кодов подтверждения; данная функция заработает в начале декабря на устройствах Pixel и на ряде других моделей. Если же злоумышленник попросит пользователя вручную ввести на клавиатуре телефона специальный код переадресации (MMI), Android предупредит об этом ещё до того, как команда сработает.

Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума

Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке.

Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации.

Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %.

Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно.

Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами.

Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей

Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox.

Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

«Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе.

Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox.

Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек.

«Яндекс» восстановил значительную часть функций «Алисы AI», умных устройств и облачных сервисов

Инженерам «Яндекса» удалось в значительной степени восстановить работу помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI», умных колонок и телевизоров под YaOS, а также корпоративных сервисов Yandex Cloud. Некоторые службы, однако, остаются недоступными или продолжают функционировать с ограничениями.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

В чате на сайте и в приложениях «Алиса AI» восстановлен доступ к режиму «Эксперт» для сложных задач, чат-бот снова генерирует тексты и изображения, доступна работа с файлами и раздел «Студия» с обновлённым интерфейсом. В умных колонках, телевизорах серии «ТВ Станция» и прочих телевизорах под управлением YaOS работают утренние шоу, будильники, напоминания, таймеры, прогноз погоды и службы ответов на вопросы. На телевизорах с «Алисой» и при подключении умных колонок по HDMI воспроизводится медиаконтент, доступны поиск и магазин приложений. В полном объёме вернулось управление умным домом.

К настоящему моменту не удалось восстановить доступ к звонкам на умных колонках; нестабильно может работать функция определения ближайшей колонки. Не исключаются неполадки при попытке одновременно воспроизводить музыку на нескольких устройствах, нестабильно работают сказки и радионяня. На телевизорах и при подключении умных колонок через HDMI с ограничениями работает режим караоке. Нестабильно могут работать партнёрские устройства умного дома.

В Yandex Cloud также восстановлена работа ряда корпоративных сервисов, сообщили в компании, но отдельные службы и функции могут до сих пор оставаться недоступными или функционировать с ограничениями. Восстановительные работы продолжаются.

На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам. В результате инцидентов возникли масштабные сбои в работе сервисов самой компании, а также других крупных ресурсов и сервисов Рунета. «Яндекс» договорился с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном переносе клиентских ресурсов на площадки других облачных провайдеров и сделал облачные сервисы бесплатными до конца октября.

TSMC готова помочь Маску с Terafab — но договориться о главном пока не удалось

TSMC обсуждает с Илоном Маском (Elon Musk) участие в строительстве его фабрики чипов Terafab в Техасе, но выдвигает принципиальное условие: управлять производством должна сама тайваньская компания. Это расходится с планами Маска, который рассчитывает сохранить контроль над производством.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

После конфликта с властями Калифорнии на ранних этапах пандемии COVID-19 Илон Маск перенёс штаб-квартиру Tesla в Техас, а заодно и сам перебрался жить в этот штат, получив возможность сэкономить на налогах. Здесь же он собирается построить и гигантский кластер по производству чипов Terafab, который будет выпускать их с использованием технологий Intel. Глава TSMC Си-Си Вэй (C. C. Wei) подтвердил, что компания обсуждает с Илоном Маском возможное сотрудничество в рамках проекта Terafab, однако окончательная схема взаимодействия пока не определена.

Более того, он даже признался, что TSMC отправила команду специалистов в Техас для изучения локальных условий с точки зрения организации производства чипов. Однако, при любых схемах сотрудничества в подобных случаях управлять построенными предприятиями TSMC должна исключительно самостоятельно, как подчеркнул её генеральный директор. «Мы всё ещё это обсуждаем, позвольте мне так выразиться. Но руководить работой фабрики должна TSMC», — заявил глава компании на квартальной отчётной конференции в четверг.

Илон Маск на прошлой неделе допустил мысль о возможности участия TSMC в работе Terafab на условиях аренды некоторой части производственных мощностей, но строительством и оперативным управлением комплекса при этом, по его словам, будут заниматься компании Маска.

Таким образом, пока позиции сторон различаются: Маск намерен самостоятельно управлять Terafab, тогда как TSMC настаивает на том, что фабрики, задействованные в её производстве, должны находиться под её операционным управлением. Как именно может быть организовано сотрудничество, если стороны договорятся, пока неясно.

Компании из Северной Америки в третьем квартале обеспечили 79 % всей выручки TSMC, поэтому руководство компании с учётом давления американских властей лояльно относится к идее локализации выпуска чипов на территории США. Попутно Си-Си Вэй отметил, что второе по счёту предприятие TSMC на территории Аризоны уже достроено, сейчас ведётся его оснащение оборудованием, а выпускать чипы оно начнёт в третьем квартале следующего года, слегка опередив первоначальный график.

Поскольку организация производства и строительство предприятий за пределами Тайваня обходится TSMC дороже, чем на территории этого острова, то соответствующая инвестиционная активность снижает валовую рентабельность компании. В текущем году это влияние оценивается ближе к двум процентным пунктам, а в последующие несколько лет оно может увеличиться до 3–4 процентных пунктов. Впрочем, при текущем показателе валовой рентабельности на уровне 66,4 % компания может не особо беспокоиться о влиянии данного фактора. Из 20 возводимых сейчас и оснащаемых оборудованием новых фабрик TSMC на территории Тайваня находятся 13 штук. К 2028 году выпуск 3-нм продукции будет налажен и в Японии на втором совместном предприятии JASM, акционерами которого являются Sony и Denso.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 2 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 2 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 3 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 3 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 4 ч.
Представлен Microsoft Defender для настольного Linux 4 ч.
YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ 5 ч.
Jefferies: китайский ИИ грозит устроить «перезагрузку» отрасли с триллионными оборотами 6 ч.
Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat 6 ч.
«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков 6 ч.
xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов 2 ч.
Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака 3 ч.
Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением 3 ч.
Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн 3 ч.
Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU 3 ч.
AMD поможет Fermi построить колоссальный ИИ-кампус Project Matador в Техасе 4 ч.
Лучше меньше да лучше: Intel верит, что развитие агентного ИИ вернёт CPU значимость в инфраструктуре ЦОД 4 ч.
На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно 5 ч.
Цена суверенитета: американские техногиганты предупредили Европу, что отказ от их услуг обойдётся в €115 млрд 5 ч.
Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии 5 ч.