Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → command & conquer

«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer

Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог.

«Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer.

 Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts.

«План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор.

 Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться.

Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий.

Electronic Arts сделала подарок моддерам и выложила в открытый доступ исходный код классических Command & Conquer

В ожидании новых ремастеров фанаты стратегической серии Command & Conquer получили от Electronic Arts подарок иного рода — открытый исходный код и поддержку «Мастерской Steam» сразу для нескольких игр франшизы.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На странице Electronic Arts в GitHub появились репозитории с исходным кодом Command & Conquer: Tiberian Dawn (первая часть серии), Red Alert, Renegade и Generals (включает расширение Zero Hour).

Исходный код перечисленных проектов распространяется по лицензии GPL, которая позволяет энтузиастам модифицировать игры в своё удовольствие, не опасаясь преследования юристов Electronic Arts.

Поддержкой «Мастерской Steam» обзавелись уже упомянутые Command & Conquer: Renegade, Generals и Zero Hour, а также Command & Conquer 3: Tiberium Wars с аддоном Kane’s Wrath и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.

Для перечисленных игр Electronic Arts также обновила все редакторы миссий и инструмент World Builder (из Generals), чтобы пользователи имели возможность публиковать свои творения напрямую в «Мастерской Steam».

По случаю релиза EA поделилась архивными кадрами из ранних версий Renegade (в том числе отменённой второй части) и Generals

Кроме того, EA выпустила набор C&C Modding Support (найти его можно на GitHub) с инструментами для моддинга. Комплект включает исходные файлы XML, Schema, скриптов, шейдеров и карт для всех игр серии на движке Sage.

Перечисленные улучшения стали результатом работы ветерана сообщества по имени Люк Финан (Luke Feenan), также известного как CCHyper. В прошлом энтузиаст помогал с созданием сборника C&C: Remastered Collection.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games Store устроил раздачу классической игры I Have No Mouth, and I Must Scream о последних людях на Земле, которых пытает безумный суперкомпьютер 2 ч.
Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout 3 ч.
Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными 3 ч.
«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ 3 ч.
Браузер Opera получил продвинутую защиту от ввода вредоносных команд через буфер обмена 3 ч.
ИИ оказался слишком дорогим: компании урезают сотрудникам доступ к ChatGPT и Claude 4 ч.
Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек 4 ч.
Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе 4 ч.
Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия Obsidian — студию в ответе за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth 5 ч.
Toyota собирается при помощи ИИ навести порядок в своей документации и терминологии 5 ч.