|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер»: релиз экшена Mistfall Hunter был омрачён техническими проблемами
30.07.2026 [17:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games выпустили Mistfall Hunter — эвакуационный ролевой экшен в антураже тёмного фэнтези. По случаю релиза авторы представили сразу несколько трейлеров, в том числе кинематографический. Mistfall Hunter отправит игроков в запретный мир, поглощённый золотым туманом, где непрерывно идёт рискованная охота за сокровищами. Загадочная девушка по имени Роса воскрешает главного героя, направляя его восстанавливать «оборванные нити в паутине судьбы». Пользователю здесь нужно собирать ценную золотую кровь и позабытые реликвии, параллельно участвуя в сражениях с видом от третьего лица. Драться придётся как с другими геймерами, так и с «заржавелыми, жуткими порождениями золочения». Для победы в бою нужно выискивать слабые места врагов, а также использовать широкий арсенал тактических предметов. «Выживет тот, у кого острее чутьё и хитрее стратегия», — предупреждают авторы. Пользователи Steam встретили Mistfall Hunter пиковым онлайном в 21,8 тыс. человек и «смешанными» обзорами (рейтинг 60 %). Основными поводами для недовольства стали мелкие недоработки в боевой системе, проблемы с балансом способностей персонажей и ошибки при подключении к серверам (последний пункт часто упоминают пользователи из РФ). Экшен хвалят за запоминающийся визуальный стиль, обилие классов персонажей и зрелищные сражения. «Эта игра — идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер», — написал TwilightFox. Mistfall Hunter вышла на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve с учётом релизной скидки игра стоит 899 рублей, доступен текстовый перевод на русский язык. Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia
30.07.2026 [17:20],
Михаил Романов
Технический директор новозеландской студии Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в новом видео отчитался, как команда разработки Path of Exile 2 исправила один из самых назойливых багов в игре, и при чём здесь Nvidia. С самого релиза Path of Exile 2 игроков преследовала проблема: кратковременное (или не очень) зависание из-за ошибки Device Removed, которое сначала приводило к вылету, а впоследствии — к возвращению в игру после загрузки. По словам Роджерса, неурядицы затронули лишь владельцев видеокарт Nvidia с драйвером 566.36 (вышел за день до Path of Exile 2) и новее. Виновником проблем оказался драйвер, однако Nvidia не спешила на помощь. Несмотря на распространённость проблемы, в студии не могли систематически её воспроизвести — зависание происходило в ходе продолжительной игровой сессии. Nvidia, соответственно, не могла помочь. С помощью системы повторов и целого ряда отладочных инструментов разработчики справились с задачей. Проблемную сборку игры вместе с компьютером, на котором происходил сбой, отправили Nvidia. Недавний драйвер 610.88 исправил проблему. Со своей стороны разработчики Path of Exile 2 существенно сократили время загрузки шейдеров и их размер, что тоже должно позитивно отразиться на игровом опыте. Обновление доступно в рамках патча 0.5.4e. Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной. Стильный ролевой боевик Stupid Never Dies о самом слабом зомби в мире расскажет безумную историю любви — новый трейлер и дата выхода
30.07.2026 [13:32],
Михаил Романов
Учреждённая экс-программистом Resident Evil и продюcером Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) при поддержке NetEase японская студия GPTrack50 объявила дату выхода своего ролевого экшена Stupid Never Dies. Напомним, Stupid Never Dies была официально представлена в прошлом декабре и готовилась к релизу на протяжении 2026 года. Июньский трейлер уточнил, что речь идёт про ближайшую осень. Как стало известно, Stupid Never Dies поступит в продажу 21 октября (22-го по Москве) для Steam и PS5. Анонс сопровождался 33-секундным тизером и объявлением о партнёрстве с Sega (выступит издателем игры наравне с GPTrack50). Стоимость Stupid Never Dies составит $50 за стандартную версию и $60 за издание «Лучезарного идиота» (Glorious Idiot Edition) с пятью наборами дополнительных визуальных и звуковых эффектов. События Stupid Never Dies развернутся в населённом монстрами мире. По сюжету Великая война унесла с собой жизни 98 % всех людей. Среди погибших оказалась студентка Джулия, насмерть замёрзшая в морозильной камере торгового центра. Никудышный зомби Дэйви находит Джулию, влюбляется в неё и решает во что бы то ни стало вернуть её к жизни. Для этого герою предстоит набраться сил, пробиться с боем через потустороннее подземелье и победить короля монстров. Обещают безумную историю любви, прокачку за счёт поглощения умений врагов, странные апгрейды, скоростные сражения с новаторскими геймплейными механиками, стилизованную графику на Unreal Engine и текстовый перевод на русский. Control Resonant и правда станет самой большой игрой Remedy — сиквел Control удивит продолжительностью
30.07.2026 [10:53],
Михаил Романов
Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) называли паранормальный ролевой боевик Control Resonant самой большой и амбициозной игрой студии и, похоже, не обманули. Ведущий геймплейный дизайнер Remedy Entertainment Сергей Мохов недавно поделился с изданием TechRadar информацией о продолжительности Control Resonant. Игра будет длиннее оригинальной Control. По словам Мохова, прохождение основного сюжета Control Resonant займёт у пользователей около 30 часов, тогда как на полную зачистку игры перфекционистам понадобится примерно 50 часов. По данным сайта How Long to Beat, который собирает сведения о продолжительности игр, сюжетная линия Control занимала в среднем 12 часов, а прохождение на 100 % отнимало около 30 часов (40 часов с учётом двух DLC). Превзойдёт Control Resonant по продолжительности и другие игры Remedy, включая Alan Wake (11−13 часов на прохождение основного сюжета), Alan Wake 2 (15−19 часов), Quantum Break (10−12 часов) и первые две Max Payne (6−8 часов). События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский. Инсайдеры раскрыли, когда Rockstar вернётся с новостями по GTA VI — геймплей и третий трейлер на подходе
30.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
Затянувшееся молчание Rockstar Games в отношении горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI не является поводом для беспокойства, уверяет авторитетный инсайдер. Напомним, рекламная кампания GTA VI стартовала в конце июня, когда Rockstar открыла предзаказы игры. С тех пор, однако, студия не показала ни скриншота, ни тем более трейлера. Полноценного геймплея фанаты тоже до сих пор не видели. Как сообщил проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake), у разработчиков GTA VI «есть маркетинговый план, и они его придерживаются». Затянувшаяся пауза в продвижении игры скоро закончится. По данным Nate the Hate, следующая демонстрация GTA VI пройдёт в августе и будет включать «довольно много» новых материалов по игре. Аналогичного мнения придерживается инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming. Хендерсон в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly предположил, что мифический третий трейлер GTA VI выйдет перед следующим финансовым отчётом Take-Two Interactive (владелец Rockstar), который запланирован на 7 августа. Nate the Hate также заверил, что, несмотря на затишье в рекламной кампании, Rockstar не собирается переносить релиз GTA VI в третий раз. Игра выйдет 19 ноября, как и было объявлено прошлой осенью. GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код). GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II
29.07.2026 [22:52],
Михаил Романов
Цифровой магазин GOG продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. Администрация сервиса объявила следующего участника своей инициативы GOG Preservation Program, выбранного пользователями. Напомним, с недавних пор GOG позволяет определять будущих участников программы по сохранению игр активным подписчикам GOG Patrons. Ранее таким образом частью инициативы стал легендарный стелс-экшен Thief: The Dark Project. Открывшееся две недели назад голосование предлагало участникам GOG Patrons выбрать из пяти потенциальных кандидатов: Lands of Lore 1 + 2, Might and Magic 7: For Blood and Honor, Silver, Albion и Nox. Как стало известно, победителем в борьбе за место в программе GOG по сохранению игр c 3068 голосами оказалась Nox. За ближайшего преследователя в лице Might and Magic 7: For Blood and Honor проголосовали 2239 человек. Nox представляет собой культовую в узких кругах фэнтезийную экшен-RPG от Electronic Arts и Westwood Studios (серия Command & Conquer). Игре не повезло выйти за несколько месяцев до Diablo II — главной экшен-RPG того времени. События Nox разворачиваются в одноимённой фэнтезийной стране, куда затягивает простого землянина Джека Мауэра. Игрокам предстоит освоить один из трёх классов (воин, колдун, маг), бросить вызов королеве некромантов Гекубе и спасти мир. Что именно GOG сделает с Nox для спасения от цифрового небытия (игра уже доступна в сервисе), неясно. Как правило, компания повышает совместимость с современными системами, внедряет технические улучшения и (иногда) фанатские патчи. Capcom на фоне успеха Pragmata фактически подтвердила Pragmata 2
29.07.2026 [18:03],
Михаил Романов
Финансовый директор Capcom Ёсикадзу Симаути (Yoshikazu Shimauchi) в интервью Bloomberg прокомментировал будущее научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata как франшизы. Напомним, за первые два дня с премьеры Pragmata купили более миллиона раз, а по итогу 16 дней показатель превысил два миллиона. Capcom такой запуск игры на основе новой интеллектуальной собственности назвала «мощным». Согласно вчерашнему отчёту Capcom за первый квартал 2027 финансового года, за два с половиной месяца после релиза суммарные продажи Pragmata по всему миру преодолели отметку 2,5 млн проданных копий. По словам Симаути, Pragmata превзошла внутренние ожидания руководства Capcom благодаря предрелизной рекламной кампании и обаянию девочки-андроида Дианы — одного из центральных персонажей игры. Симаути также заявил, что вероятность выпуска сиквела Pragmata «велика»: как подметил руководитель, Capcom может превратить эту игру в ещё одну знаковую франшизу и источник долгосрочного дохода. События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки от критиков (85−89 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %). Китайский боевик Wuchang: Fallen Feathers получит сиквел, несмотря на роспуск команды разработки
29.07.2026 [13:34],
Михаил Романов
Прошлогодний фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers от издателя 505 Games и китайской студии Leenzee Games получит сиквел, несмотря на расформирование команды разработки. Напомним, Wuchang: Fallen Feathers продалась в количестве 1 млн копий (аудитория проекта превысила 5 млн человек) и заработала более €30 млн. В апреле итальянский холдинг Digital Bros (владелец 505 Games) приобрёл права на франшизу. По данным китайских СМИ, в начале 2026 года творческий руководитель Wuchang: Fallen Feathers Сыюань Ся (Siyuan Xia) покинул Leenzee вместе с другими важными сотрудниками, вслед за чем студия расформировала команду разработки. Как стало известно, Ся официально встал у руля новой студии Chengdu Recursive Dolphin Technology, которая заключила с Digital Bros соглашение на разработку сиквела Wuchang: Fallen Feathers. В рамках партнёрства 505 Games станет эксклюзивным международным издателем Wuchang: Fallen Feathers 2. Сообщается, что первоначальная инвестиция Digital Bros в проект составит €21,5 млн. События Wuchang: Fallen Feathers разворачиваются в Китае на закате династии Мин — империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Игрокам достаётся роль бывалой пиратки Учан, потерявшей память. Wuchang: Fallen Feathers вышла 24 июля 2025 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Проект заслужил в Steam более 44 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 57 %). Австралийцам запретили прожигать деньги на азартных играх в GTA Online
29.07.2026 [11:19],
Михаил Романов
Борьба властей Австралии с нормализацией азартных игр среди несовершеннолетних вышла на новый уровень. Жертвами инициативы стали пользователи мультиплеерного боевика GTA Online от Rockstar Games. Австралийские игроки GTA Online с 28 июля начали массово жаловаться на недоступность азартных мини-игр в роскошном казино-отеле Diamond, открывшем свои двери ещё летом 2019 года. Датамайнер под псевдонимом Tex2 подтвердил, что речь идёт не о случайном сбое или баге. Rockstar официально запретила австралийским пользователям GTA Online принимать участие в виртуальных азартных играх. Теперь при попытке сыграть в блэкджек, рулетку, покер и другие азартные мини-игры из ассортимента Diamond австралийских пользователей GTA Online встречает сообщение о недоступности этих функций. Выигранные в Diamond виртуальные деньги нельзя обменять на реальные — по крайней мере, легально и в рамках условий обслуживания Rockstar, — хотя в GTA Online есть возможность траты реальных денег на имитацию азартных игр. В Австралии проектам с имитацией азартных игр выдают возрастной рейтинг R18+ («Только для взрослых»). Версия GTA Online для Xbox на днях получила в стране новую классификацию без упоминания азартных игр. Если блокировка окажется перманентной, Австралия присоединится к списку (около 50 пунктов) стран, в которых виртуальные азартные игры GTA Online уже недоступны: Польша, Греция, Вьетнам, Израиль, Аргентина, Китай и другие. Релиз в 2027 году амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us подтвердил надёжный инсайдер
29.07.2026 [10:38],
Михаил Романов
Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от принадлежащей Sony студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит выходить из тени, однако, похоже, не заставит себя долго ждать. Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года, а полноценно была представлена на церемонии награждения The Game Awards 2024. Официальных сроков выхода у игры нет. В декабрьском материале о переработках в Naughty Dog репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упомянул, что релиз Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на середину 2027 года. Планы в игровой индустрии имеют свойство меняться, однако по прошествии семи месяцев с выхода репортажа Шрайера в Naughty Dog всё ещё рассчитывают выпустить Intergalactic: The Heretic Prophet на протяжении 2027 года. Об этом в разговоре с заинтересованным пользователем рассказал проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Релиз в 2027 году означает, что Intergalactic: The Heretic Prophet наверняка выйдет на дисках. Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor). Путешествия во времени, враги беспрецедентной мощи и ещё более хардкорный режим: раскрыта дата выхода сюжетного дополнения Hell Rising к Nioh 3
28.07.2026 [22:23],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 готовится стать больше. Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja объявили дату выхода первого сюжетного дополнения — Hell Rising («И разверзнется ад»). По сюжету главный герой Такэтиё становится путешественником во времени — благодаря встреченному во сне неизвестному ёкаю протагонист попадает в Эдо будущего, образца 1651 года. В этом будущем после смерти Такэтиё заканчивается эпоха мира, и Эдо вновь оказывается во власти демонического «Горнила». Игрокам предстоит заручиться поддержкой союзников и раскрыть новый заговор вокруг камней душ. Обещают новые виды оружия, включая хоко и щит (и их вариант для ниндзя), врагов беспрецедентной мощи (в том числе одноглазого мечника Ягю Дзюбэя) и демонические испытания (доступны и в кооперативе). Кроме того, в состав Hell Rising войдёт особо хардкорный режим Enlightened One’s Journey («Путь просвещённого») — аналог «Новой игры ++», который откроется после прохождения Shogun's Journey («Новая игра +»). Как стало известно, Hell Rising выйдет 19 августа — анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Дополнение входит в сезонный абонемент игры ($40) вместе со вторым аддоном, Bloody Insurrection («Кровавый мятеж»). Nioh 3 вышла 6 февраля на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 79 %) и продалась в количестве 1 млн копий за первые две недели (новый рекорд франшизы). Анонсирован фэнтезийный роглайт-экшен Guns & Dragons, где смешались магия и технологии
28.07.2026 [21:32],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой южнокорейской студии Abutton опубликовали дебютный трейлер Guns & Dragons — кооперативного фэнтезийного роглайт-экшена, в котором игроки уничтожают орды монстров с помощью огнестрельного оружия и луков. Пещеры и подземелья «магитехнического» мира Guns & Dragons можно изучать как в одиночку, так и в составе группы до трёх человек. В перерывах между схватками предложат расширять базу и разрабатывать снаряжение, наполняя его всё более мощными магическими технологиями. «Комбинируйте руны, артефакты и навыки, создавая стратегии, которые эволюционируют с каждым забегом. Ни один забег не повторяется! <…> Ваши цели просты: выжить в напряжённых боях, создать невозможное оружие и выяснить, как далеко вас заведёт невероятная, запредельная огневая мощь», — рассказывают о геймплее экшена авторы. Арсенал в Guns & Dragons представлен дробовиками, револьверами, снайперскими винтовками, а также луками и арбалетами. Добытые в боях материалы и магические руны можно использовать для открытия новых объектов и даже создания магического спутника. Guns & Dragons выйдет на PC (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык пока не заявлен. Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой в истории серии, обогнав Resident Evil 5
28.07.2026 [19:32],
Михаил Романов
Обновлённые в свежем финансовом отчёте данные о продажах игр Capcom означают, что у списка самых популярных представителей легендарной хоррор-франшизы Resident Evil наконец сменился лидер. Напомним, до недавних пор главным бестселлером франшизы Capcom оставалась дебютировавшая в 2009 году Resident Evil 5 — по состоянию на 31 марта её результат составлял 19,01 млн копий. Как подметил инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer), за следующие три месяца Resident Evil 5 продалась в количестве меньше 710 тыс. копий. Таким образом, к 30 июня её показатель не превышает 19,73 млн копий. В то же время вышедший в 2019 году ремейк Resident Evil 2 к 30 июня достиг 19,75 млн реализованных копий, что сделало игру самой продаваемой в истории франшизы Resident Evil и новым ориентиром для преследователей. Продажи ремейка Resident Evil 4 (вышел в 2023 году) по состоянию на 30 июня превысили 16,04 млн копий, а дебютировавшая в конце февраля Resident Evil Requiem уже достигла 8,06 млн единиц. На фоне успехов Resident Evil Requiem и игр франшизы прошлых лет суммарные продажи представителей Resident Evil преодолели 213 млн копий, что на 1 млн копий больше, чем у другой знаковой японской серии — Final Fantasy. Ближайшим релизом во франшизе станет Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Выход ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Capcom отчиталась о мощном квартале — Resident Evil Requiem и Pragmata достигли новых вершин продаж
28.07.2026 [13:12],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom в свежем финансовом отчёте рассказал о новых успехах двух своих главных игр в 2026 году — экшен-хоррора Resident Evil Requiem и приключенческого боевика Pragmata. Напомним, к концу апреля общие продажи Resident Evil Requiem превысили 7 млн копий, а в начале мая Capcom праздновала достижение Pragmata двух миллионов реализованных единиц. Как стало известно, за период с 1 апреля по 30 июня Resident Evil Requiem записала на свой счёт 1,14 млн проданных копий, что довело суммарный показатель игры до 8,06 млн экземпляров. Тем временем Pragmata за отчётный период достигла 2,5 млн проданных копий. Успеху игры в глазах Capcom способствовали благоприятные отзывы критиков и геймеров, а также мощная рекламная кампания. Чистые продажи Capcom с 1 апреля по 30 июня составили 70,41 млрд иен ($430 млн), что на 54,7 % лучше прошлогоднего результата, а операционная прибыль выросла на 66,9 % до 41,05 млрд иен ($250 млн). Результат по большей части продиктован продажами игр. За отчётный период Capcom реализовала более 23,81 млн своих продуктов против 14,16 млн за аналогичный промежуток времени год назад. Несмотря на успехи в первом квартале, прогноз на 2027 финансовый год Capcom пока не меняет: рост чистых продаж на 7,5 % до 210 млрд иен ($1,28 млрд) и операционной прибыли на 10,2 % до 83 млрд иен ($506 млн). Bandai Namco подтвердила защиту Denuvo в Ace Combat 8: Wings of Theve и системные требования для игры в 1080p с апскейлерами
28.07.2026 [08:56],
Михаил Романов
Авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces в преддверии взлёта получил официальные системные требования и поддержку антипиратской защиты Denuvo. Хотя Ace Combat 8: Wings of Theve доступна для предзаказа уже несколько месяцев, упоминание противоречивого механизма нидерландской компании Irdeto (владелец Denuvo) появилось на странице игры в Steam лишь сейчас. Что касается системных требований Ace Combat 8: Wings of Theve, то они с недавних пор тоже приводятся в цифровом магазине Valve. Минимальная конфигурация была известна и раньше, а рекомендуемая оказалось новинкой. Для запуска Ace Combat 8: Wings of Theve на ПК понадобятся видеокарта с поддержкой аппаратной трассировки лучей и твердотельный накопитель (SSD). Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров. Системные требования Ace Combat 8: Wings of Theve представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Обещают множество реально существующих истребителей со всего мира, широкий ассортимент особого вооружения, захватывающие воздушные дуэли, систему ведомых, интуитивное управление и текстовый перевод на русский. Ace Combat 8: Wings of Theve поступит в продажу 2 октября для PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В июне Bandai Namco устроила 10-минутную геймплейную демонстрацию игры. |