| Жанр | Приключение |
| Издатель | Eastshade Studios |
| Разработчик | Eastshade Studios |
| Системные требования | Windows 7 и младше, процессор уровня Intel Dual Core с тактовой частотой 2,0 ГГц или AMD Athlon X2 5200+ 2,6 ГГц, видеокарта уровня GeForce 9600 GS, AMD Radeon HD4000 или любая с поддержкой Shader Model 3.0 и DirectX 9.0c, 5 Гбайт на жестком диске |
| Дата выхода | 30 сентября 2026 года |
| Возрастной ценз | Нет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
«Стой, куда ты, ну ты и соня! Как тебя зовут?..». Так-так, капитан, как меня зовут, вы знаете, все-таки вы же не абы кого взялись подвезти на своей лодке. Да и куда — понятно. Это же Искристый остров, знаменитый в первую очередь своей школой магии «Резница», куда я прибыл учиться из своей деревни. Не совсем понимаю, что я тут делаю, умений у меня никаких, но, говорят, есть определенные задатки. Вот и посмотрим. Не знаете, кстати, куда мне? А, спросить у вот той статуи дракона, говорите? Ну что ж, бывайте, кажется, мое приключение будет как минимум необычным.
Нет, Eastshade Studios ни на словах, ни на деле — не Лев Толстой, но и простой игровой студией её не назовешь. В своем первом произведении, давшем студии название — вместе с прологом Leaving Leadow — ребята выстроили мир, погружаясь в который, не перестаешь удивляться. Eastshade выглядела как мод к TES: Oblivion (причем уже к будущем ремастеру Oblivion, да), где из привычной формулы полностью выбросили конфликт. Гуляя по острову, забредая в его самые заповедные уголки, ты неизбежно ждешь какого-то подвоха — если не нападения бандитов, чей лагерь надо обязательно зачистить, то хотя бы просто драматического поворота — ведь надо же как-то двигать сюжет. Но нет, ничего подобного так и не происходит — ты просто гуляешь, рисуешь картины, решая для этого какие-то простейшие пространственные задачки, выполняешь несложные задания встречных-поперечных, каждый из которых обязательно мил и приветлив. И всё.
Неудивительно, что Eastshade с такими исходными данными, несмотря на свою очевидную красоту, оказалась игрой, широко известной в крайне узких кругах. Но студия не загнулась, и взялась делать свой сессионный шутер френдслопсимулятор волшебника-музыканта, который гуляет по острову, общается с безупречно воспитанными и дружелюбными жителями, приручает животных, ловит рыбу и даже немного спасает… лес.
В принципе, я сейчас расписал более-менее всё, что вам нужно понимать про Songs of Glimmerwick — Eastshade Studios осталась верна себе и снова сделала игру про остров, творчество и торжество взаимопонимания. Которая, несомненно, снова окажется мало кем замеченной, но от того не станет менее ярким примером ролевой игры с полным отсутствием какого-либо намека на насилие. Но в этот раз — с некоторым даже намеком на конфликт!
В мире Songs of Glimmerwick музыка, да и вообще любые звуки — от пения птиц до обычного разговора — могут создавать магию. Волшебство творится не при помощи палочки или заклинаний, а игрой на флейте, лютне, гитаре, арфе — на чём угодно, что может извлекать мелодию. Впрочем, и простые вещи, вроде зелий, природе здешних вещей не чужды.
В начале можно создавать персонажа — но только его внешность и пол, обходится без распределения характеристик; за опыт лишь покупаются конкретные навыки
Только вот беда — долгое время тут заправляли блюстители Тишины, запрещавшие любое колдовство, а значит и возможность исполнять музыку. Где-то не просто запрещали петь песни, а даже разговаривать — все писали друг другу записки. Правда, при внимательном взгляде мы видим в Тишине не заботу об окружающем мире, которому могут повредить слишком ретивые маги, а простую монополию. Ты умеешь играть музыку. Никто больше не умеет… Profit.
Впрочем, власть Тишины закончилась сорок лет назад — приверженцы культа расползлись по отдельным обителям, но оставили после себя прощальный подарок, заразив главный источник магии мира, Ноктюрнный лес, спорами, грозящими при распространении убить волшебство везде, куда дотянутся. Не Волан-де-Морт, конечно, и не конец света, но тоже неприятно. На этом, правда, проблемы заканчиваются — вы поступаете в школу магии, но ни буллинга, ни проблем во взаимоотношениях, ни даже самой завалящей несчастной любви не будет. Не будет даже экзаменов — ну, почти — был бы экзамен, но кто-то превентивно превратил препода в кресло.
Да-да, речь о самой настоящей школе волшебства. Ну это там, где квиддич, конфеты со вкусом козявок, платформа 3/4, тайные комнаты, Гарри-такой-молодец-Поттер? Да, но не совсем. Избежать сравнений с главной книгой о школе волшебства (а то и просто главной книгой современности) невозможно — тем более и тайные комнаты тут есть, и подобие своего Хагрида (правда, уже неживого), и шарфики в наличии. Но на самом деле Резница похожа на Хогвартс только потому, что любая школа волшебства, особенно устроенная в замке как в Старой Доброй Англии, будет на него похожа — от произведения Джоан Роулинг, равно как и от условной Hogwarts Legacy, Songs of Glimmerwick отстоит довольно далеко.
На самом деле по духу, атмосфере, каким-то деталям она как будто просто черпает там же, где и сама Роулинг. Речь скорее об английской эпохе возрождения интереса к корням из XX века, откуда выросли и книги Толкиена, и музыка Ральфа Воэна-Уильямса, и затем уже пророс фолк-ревайвал в полный рост: от Ширли Коллинз до Ника Дрейка. Прямых отсылок к этому всему в Songs of Glimmerwick почти нет, равно как нет вообще каких-то ярких отсылок к чему-то бы то ни было — да, здесь есть феи, драконы, гоблины, но они проявляют себя совсем не так, как того ожидаешь. Впрочем, совсем без видимого влияния упомянутого культурного пласта не обошлось — как минимум музыка (авторства Феникса Глендиннинга) кажется как раз-таки созданной под влиянием Воэна-Уильямса.
Итак, школа магии — а значит, нам предстоит учиться. Это и правда так, в игре есть очень четкое расписание занятий, распределённых по времени: Songs of Glimmerwick не пытается скрывать свою длительность, её действие происходит на протяжении одного учебного года, поделённого на четыре семестра, связанных с временами года. Впрочем, в течение каждого семестра будет по два-три занятия минут по пять каждое. В остальное время вам в основном придётся ухаживать за садом — вас, конечно, спросят для проформы, чем вы хотите заниматься и к чему у вас талант, но выбор сделан заранее. Вот вам заброшенный участок, принимайтесь корчевать пни, пахать и сеять.
Руками, правда, придётся только косить траву, всё остальное за вас будут делать зачарованные пила и кирка, а поливать можно будет из тучи — чтобы запустить работу, нужно сыграть на флейте (или любом другом музыкальном инструменте, их постепенно у вас станет больше — они различаются только звучанием) особую мелодию. И не просто сыграть, а сделать это хорошо — вас ждёт небольшая ритм-игра. Наберёте нужное число баллов и можете творить волшбу одним нажатием клавиши.
Примерно то же касается и варки зелий — тут уже не ритм-игра (которая в другом виде используется при рыбной ловле), а распределение ресурсов за отведённое время. Чем лучше у вас получается всё это делать, тем лучше выходят зелья (это толком ни на что не влияет) и тем больше вы получаете опыта.
В игре, где вообще исключено насилие, есть, тем не менее, одно сражение с боссом — вот этой мелодией
Также опыт вам приносит выполнение самых разных заданий, которые вы время от времени получаете у однокурсников, в близлежащем поселке, и так далее. Причем задания, как правило, не формата «подай-принеси», а многоуровневые: некоторые потребуют терпения в ожидании доступности новых заклинаний и ресурсов; некоторые — навыков, которые вы открываете, вкладывая опыт (да-да, в принципе Songs of Glimmerwick — это RPG); почти всегда надо вырастить что-то конкретное в вашем саду или собрать в лесу; и регулярно надо соображать насчет устройства здешнего уютного мирка. Хотите достать только что брошенную в камин записку — примените на огне лейку с водой. Нужна лодка — поищите кого-то, у кого вы эту лодку видели. Пчёлы? Ищите цветы. И так далее.
Никаких маркеров нет, почти никогда нет даже прямых указаний, что и как сделать — Songs of Glimmerwick кажется очень старомодной в своем внутреннем устройстве. В этом и её обаяние, и некоторые проблемы. Например, большую часть игры нет опции быстрого перемещения по карте (а у кого-то и вовсе её не будет — открываются быстрые перемещения через второстепенный квест, даже не прописанный в вашем дневнике), а остров хоть и маленький, но всё же путь до его закоулков требует некоторого времени. Да, тут даже можно открыть навык «бегать быстрее», но рано или поздно бесконечная ходьба туда-сюда утомляет.
Ещё одна раздражающая черта Songs of Glimmerwick — необходимость постоянно распределять ресурсы в инвентаре. Правда, я просто поздно узнал о возможности использования дополнительных сундуков
Ещё один побочный эффект старомодности игры — некоторые квестовые цепочки, в том числе ключевые, открываются не всегда понятным образом. Например, я только осенью (то есть уже пройдя экватор игры) смог разблокировать важное заклинание, которое открыло новые регионы — хотя явно подразумевалось, что сделать это ты должен гораздо раньше. Но взять квест у персонажа у меня не получалось — я его видел, но для нормального взаимодействия надо было к нему подойти в строго определённой точке. Также пока ещё в изобилии технические погрешности — были у меня и вылеты, и зависания при пробуждении, и неработающая магия. Всё это лечилось после перезагрузки игры, но рекомендую сохраняться почаще — автосейвы есть, но не слишком частые. Также может подставить сезонность роста растений — будьте внимательны, некоторые задания вы не сможете выполнить, потому что нужная травка в лесу… больше не растет! Хотя такой «реализм» мне кажется вполне обаятельным.
***
Равно как чертовски обаятельной кажется и вся игра в целом. Она нарочито простая по своей сути — разработчики даже на загрузочных экранах оставили успокоительные подписи: мол, не переживайте, ночью вы можете доделывать все свои дела, равно как и квестовые события, назначенные на конкретный час, пропустить нельзя — время при их наступлении или в тёмное время суток останавливается.
И как будто оно останавливается, когда ты просто окунаешься в мир Songs of Glimmerwick. Она куда более неказисто выглядит, чем Eastshade (удивительно, что дебют был будто бы намного более высокобюджетным — по крайней мере, выглядело так), но дёргает за те же ниточки: мир к тебе добр; здесь уютно и никто тебя не обидит; ты будешь скучать по своей соседке из школьной общаги. Нет, не твой персонаж, а именно ты: вся эта необязательная болтовня, однокурсники, чьи характеры не больно-то глубоко прописаны, жители городка, которые вроде бы просто истуканы при своих магазинчиках — всё это поселяется в твоём сердечке. Потому что Eastshade Studios снова создала мир, в котором просто хорошо находиться. И этого в наше сломанное время как будто достаточно.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Изометрия с трёхмерными моделями — любопытно, что после довольно роскошной Eastshade произошёл сильный откат назад. Songs of Glimmerwick не лишена обаяния и атмосферна, но от её видов, прямо скажем, не захватывает дух. |
|
Звук |
Едва ли не лучшая сторона игры — каждый персонаж озвучен, причем с большой любовью (на английском языке). Дополняется всё это идеально подходящей по духу симфонической музыкой с легкими фольклорными мотивами. |
|
Одиночная игра |
Спокойное приключение в открытом, но очень маленьком мире — с RPG-элементами (есть и прокачка, и выбор вариантов в диалогах, но вот вариативности в выполнении заданий нет), прописанным заранее таймингом и сезонностью, плюс элементом фермы, который напоминает этакую упрощённую Stardew Valley. |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
|
Ориентировочное время прохождения |
20–-25 часов, в зависимости от вашего усердия по выполнению дополнительных заданий. |
|
Общее впечатление |
Прекраснодушное погружение в мир музыки и бытового волшебства, где самое плохое, что может с тобой случиться — мыши сгрызут корни у растения (которое ты легко сможешь вырастить через денёк снова). |
Оценка: 8,0/10
Видео: