Оригинал материала: https://3dnews.ru/1149770

Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Нет другой игры, к которой мы возвращались бы настолько часто, чтобы протестировать очередное поколение видеокарт. Ведь это уже пятый раз после релиза оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году. Но сегодня перед нами третий «Ведьмак» в полностью обновленной визуальной оболочке — лебединая песня заслуженного графического движка REDengine перед грядущими проектами студии CD Projekt Red, которые буду основаны на Unreal Engine.

⇡#Настройки качества графики

Как и в предыдущих сравнительных тестах, мы воспользовались готовыми пресетами качества графики — в данном случае это низкое, среднее и ультра-высокое качество, — зная, что большинство игроков поступит точно так же и не будет заниматься подбором индивидуальных параметров. Единственным вмешательством с нашей стороны стало отключение любых средств масштабирования или генерации кадров (игра применяет их автоматически в зависимости от обнаруженного GPU), а заодно полноэкранного сглаживания. Также заметим, что пресет Ultra еще не означает истинный максимум детализации: целый ряд настроек остается в резерве, пока не задействован рейтрейсинг. Скриншоты ниже демонстрируют, как меняется облик игры в различных сценах в зависимости от избранного пресета.

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Однако главным нововведением ремастера стала поддержка полного рейтрейсинга (трассировки путей) в качестве следующей ступени после гибридного рендеринга — тот появился еще раньше в одном из предыдущих обновлений. Причем именно трассировка путей теперь является предпочтительным способом рейтрейсинга, на что указывает даже механика настроек графики: пресеты RT и RT Ultra пропускают все опции гибридного рендеринга в пользу максимально реалистичной, но чрезвычайно требовательной к ресурсам GPU трассировки путей. Следующей блок скриншотов содержит кадры при максимальной детализации графики, но без рейтрейсинга, а затем — то же самое, но с трассировкой путей.

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Растеризация

Трассировка путей

Любопытно, что создатели переработанной версии игры опять сделали кое-что интересное с рендерингом волос персонажей и звериного меха. Из меню настроек графики не пропали строчки, связанные с HairWorks — технологией NVIDIA, которая совместима с чипами других производителей, но изрядно подпортила результаты «красных» видеокарт в годы оригинала The Witcher 3: Wild Hunt. Однако HairWorks не входит ни в один пресет и (по меньшей мере в ранних сборках ремастера) опять вызывает жалобы на производительность.

Лучшим решением является рендеринг волос методом трассировки путей, что в данном случае означает не трассировку путей как таковую, а одну специфическую технологию — Linear Swept Spheres. Увы, среди всех графических процессоров поддержкой LSS могут похвастаться лишь «зеленые» чипы последнего поколения, поэтому мы не использовали опцию Path Traced Hair ни в бенчмарках, ни на скриншотах. И кстати, на кадрах заметно, что если в настройках игры включена «общая» трассировка путей, то в нативном разрешении, пусть даже 4К, рендеринг волос выполняется очень грубо. Парадоксально, но для того, чтобы устранить этот артефакт, достаточно включить любой из реализованных в игре алгоритмов апскейлинга.

Игра совместима с пакетом DLSS версии 4.5 для видеокарт NVIDIA, FSR 4 — для AMD, а также XeSS 2.0 для Intel Arc. Все три технологии опираются на проприетарную матричную логику (только FSR допускает откат до универсальной третьей версии) и, в дополнение к масштабированию кадров, поддерживают их генерацию. Генерацию кадров мы исключили из программы тестирования в связи с тем, насколько предсказуемы были ее результаты во всех предыдущих играх: по большому счету, сколько промежуточных кадров у нейросети закажет пользователь, настолько и увеличится кадровая частота — ценой нарастающей потери качества движущегося изображения.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 9950X3D (PBO +200 МГц, CU -25)
Материнская плата ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO
Оперативная память G.Skill Trident Z5 Royal Neo (F5-8000J4048G24GX2-TR5NS), 2 × 24 Гбайт (8000 МТ/с, CL38)
SSD Solidigm P44 Pro, 2 Тбайт
Блок питания Corsair AX1600i, 1600 Вт
Система охлаждения CPU Кастомная СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
Корпус Открытый стенд
Монитор GIGABYTE AORUS FO32U2P
Операционная система Windows 11 Pro
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Software Adrenalin Edition 26.9.2
ПО для GPU Intel
Все видеокарты Intel Graphics Driver 32.0.101.9034
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 617.14

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в начальной локации игры (Caer Morhen). Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

⇡#Участники тестирования

Прим. В скобках указаны базовая и boost-частота GPU.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и высокими (профиль Ultra) настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

⇡#1920 × 1080

Несмотря на все усовершенствования графического движка, обновленная версия The Witcher 3 обладает весьма демократичными системными требованиями в народном режиме 1080p. Пресет настроек Ultra не является настоящим максимумом качества графики (не говоря уже о поддержке трассировки путей), но в таких условиях игре хватает видеокарты класа GeForce RTX 5050, RTX 4060 или даже RTX 3060 Ti, чтобы средний фреймрейт достиг уверенных 60 FPS. Альтернативой перечисленным продуктам NVIDA выступают Radeon RX 7600 и Radeon RX 6700 XT, а также Intel Arc A750.

Лишь самые слабые участники тестирования потребовали снизить качество графики ради комфортной частот смены кадров. Так, GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600 не достигли отметки 60 FPS при качестве графики Ultra, но только Radeon RX 6500 XT и Intel Arc A380 пришлось пройти дополнительное тестирование с низкими настройками качества графики.

⇡#2560 × 1440

Для с комфортной частотой смены кадров игры на экране 1440p уже необходимо существенно более мощное железо, нежели в режиме 1080p: среди видеокарт последнего поколения это как минимум GeForce RTX 5060 Ti или базовая версия Radeon RX 9070. Из «зеленых» ускорителей двух прошлых поколений подобных результатов достигли GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 4070, из «красных» — Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 7900 GRE.

К счастью, переход от пресета Ultra к среднему качеству графики так сильно разгрузил GPU, что заветные 60 FPS покорились игровым видеокартам средней категории: 50-е и 60-е моделям NVIDIA и 60-м либо 600-м от AMD (лишь бы с приставкой XT). Место в этом ряду досталось и интеловским видеокартам, начиная с Arc A750.

А на графике с результатами тестов на минималках фигурируют всего три устройства: Intel Arc A380, Radeon RX 6500 XT и, с большим отрывом от соседней модели, Radeon RX 6600.

⇡#3840 × 2160

Оригинал The Witcher 3 вышел 11 лет тому назад, когда 4К-мониторы только начали распространяться на потребительском рынке, но с тех пор не изменилось одно — лишь самая верхушка игровых видеокарт обеспечивает фреймрейт от 60 FPS при таком разрешении экрана. Речь идет о GeForce RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090, причем флагман «зеленых» непропорционально превосходит следующую по старшинству модель.

Планку 60 FPS при среднем качестве графики вновь побили средние модели актуальных серий от NVIDIA и AMD (GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT) и продукты на одну ступень выше из прошлых поколений (GeForce RTX 3070 и RTX 4070, Radeon RX 6800 и RX 7800 XT).

Наконец, нагрузка в режиме 4К загнала массу видеокарт в зону низких настроек, и даже с такой поблажкой комфортный фреймрейт не светит ускорителям слабее, чем Radeon RX 7700 XT, GeForce RTX 3060 Ti, а также Intel Arc B580.

⇡#Тесты с трассировкой путей

В отличие от тестов в растеризации, которые выполняются по ступенчатой методике, отбрасывающей слишком низкие результаты (меньше 30 FPS), тесты с полным рейтрейсингом (трассировкой путей) все еще можно считать факультативным предметом для подавляющего большинства игровых видеокарт, поэтому отсечка кадровой частоты была опущена до 10 FPS.

В таких условиях есть лишь одна видеокарта — GeForce RTX 5090, — которая развивает фреймрейт заметно выше 60 FPS без апскйлинга или генерации кадров, и то при разрешении 1080p, а результаты GeForce RTX 4090 лишь вплотную приблизились к критической отметке. В режиме 1440p даже действующий флагман «зеленых» не набрал 60, а в 4К — и 30 кадров в секунду.

⇡#Тесты с трассировкой путей и масштабированием кадров

Апскейлинг с умеренным коффициентом масштабирования (Balanced) по алгоритму DLSS либо FSR обеспечивает видеокартам NVIDIA и AMD сопоставимый — более чем двукратный — прирост быстродействия, несмотря на то, что «зеленым» GPU доступна вспомогательная технология DLSS Ray Reconstruction, которая не имеет аналогов в пакете FSR.

Благодаря апскейлингу при разрешении 1080p на отметке 60 FPS закрепились такие видеокарты, как GeForce RTX 4070 SUPER и RTX 5070, вместе с Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 7900 XT. Однако «красные» ускорители теряют позиции уже в 1440p, где пропуском в комфортную игру является GeForce RTX 4080 SUPER или RTX 5080, а на 4К-экране достаточным быстродействием располагает только GeForce RTX 5090, причем с громадным отрывом от GeForce RTX 4090.

⇡#Выводы

Вопросы о том, как хорошо оптимизирована графика в ремастере The Witcher 3 и остались ли она верна стилистике оригинала, открыты для дискуссии. Нет сомнений в другом — релиз студии CD Projekt Red опять перехватил звание самой требовательной (не важно, оправданно или нет) из современных игр на ПК.

И пусть вас не обманывают результаты тестов без трассировки путей. Да, 60-е модели NVIDIA и AMD — это все, что нужно для комфортной игры на экране 1080p с качеством графики Ultra. Но в 4К с такой задачей справились только GeForce RTX 4090 и RTX 5090, хотя пресет Ultra даже не является истинным максимумом.

А о полном рейтрейсинге (трассировке путей) нечего и думать, если в компьютере установлена видеокарта слабее GeForce RTX 5060 Ti или Radeon RX 9070 XT — и то с расчетом на разрешение 1080p и обязательный апскейлинг. Наконец, в 4К, как вы уже догадались, решение одно — GeForce RTX 5090, и даже владельцам RTX 4090 придется согласиться либо на более агрессивное масштабирование кадров, либо на генерацию с помощью DLSS.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 7000 AMD Radeon RX 7600 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 7700 XT (12 Гбайт)
AMD Radeon RX 9000
NVIDIA GeForce RTX 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 40 NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 50 NVIDIA GeForce RTX 5050 (8 Гбайт)
Intel Arc Intel Arc A380 (6 Гбайт) Intel Arc A380 (6 Гбайт) Intel Arc A750 (8 Гбайт) Intel Arc B580 (12 Гбайт)
Medium
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 7000 AMD Radeon RX 7600 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 7600 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 7800 XT (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 9000 AMD Radeon RX 9060 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 9060 XT (16 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 40 NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 50 NVIDIA GeForce RTX 5050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 5050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 5060 (8 Гбайт)
Intel Arc Intel Arc A380 (6 Гбайт) Intel Arc A380 (6 Гбайт) Intel Arc A750 (8 Гбайт) Intel Arc A750 (8 Гбайт)
Ultra
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 6900 XT (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 7000 AMD Radeon RX 7600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 7600 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 7900 GRE (16 Гбайт) AMD Radeon RX 7800 XT (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 9000 AMD Radeon RX 9060 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 9060 XT (16 Гбайт) AMD Radeon RX 9070 (16 Гбайт) AMD Radeon RX 9070 (16 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 40 NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гбайт)
NVIDIA GeForce RTX 50 NVIDIA GeForce RTX 5050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 5050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 5080 (16 Гбайт)
Intel Arc Intel Arc A750 (8 Гбайт) Intel Arc A750 (8 Гбайт)

⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1149770