Оригинал материала: https://3dnews.ru/1149630

Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

Жанр Аркадный авиасимулятор
Издатель Bandai Namco Entertainment
Разработчик Bandai Namco Aces
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-10700K 2,6 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 XT, 150 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-12700K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,4 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT
Дата выхода 2 октября 2026 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Хотя шестая и седьмая Ace Combat вышли с промежутком в двенадцать лет, серия не была в тот период полностью забыта — скорее, Bandai Namco не понимала, что с ней делать, и выпускала по большей части посредственные ответвления. То местом действия делали реальные страны, а не вымышленные, как было всегда. То условно-бесплатное развлечение предлагали, а не нормальную платную «сюжетку» с мультиплеером. С релизом Ace Combat 7: Skies Unknown стало понятно, что рискованные эксперименты и изменения не очень-то нужны — аудитории достаточно зрелищной кампании в духе номерных игр серии и весёлого геймплея. Так что изобретать самолёт в Ace Combat 8 не стали — по большей части это просто развитие всего хорошего, что было в прошлой игре.

⇡#Герой поневоле

Мы вновь попадаем в полностью вымышленный мир, в котором постоянно происходят какие-то конфликты между несуществующими странами. На сей раз территории, которые удерживала Федерация Центральной Усеи (ФЦУ), были атакованы вооружёнными силами Республики Сотоа, и все выжившие беженцы из стран ФЦУ обосновались на огромном авианосце — единственном корабле, уцелевшем после полного разгрома флота. Усейцы пытаются вернуть свои земли, но процесс этот не очень быстрый, и для того, чтобы гражданские и военные не падали духом и верили в возможность успеха, одного из своих пилотов военные нарекли «Крыльями Тэв» и приписали ему множество воздушных побед. Дескать, он сбил столько вражеских самолётов, что за год дважды стал асом!

 В целом сюжет не ахти какой, но после прохождения игры по этим персонажам скучаешь

В целом сюжет не ахти какой, но после прохождения игры по этим персонажам скучаешь

На самом же деле это был простой пилот Ян Коуп с позывным «Рэкс», который в жизни ни одного самолёта не сбивал. Мало того, в начале игры его собственный самолёт был уничтожен, однако ФЦУ не могла допустить распространение этой информации — гибель главного символа надежды плохо скажется на моральном духе усейцев. Повезло, что в том крушении выжил второй пилот — главный герой Ace Combat 8, который становится новым «Рэксом». Несмотря на то, что он новичок, командование передаёт все несуществующие заслуги Коупа ему — теперь он становится тем самым профессиональным асом и должен продолжать миссию «Рэкса», только теперь он на самом деле будет активно участвовать в боевых действиях и атаковать вражескую технику ради победы.

Завязка интригующая и даже замечательная, но то, что происходит в сюжете Ace Combat 8 после неё, аналогичных эмоций не вызывает. История затрагивает немало необычных тем вроде военной пропаганды, использования правительствами социальных сетей и так далее, но именно что затрагивает — спустя мгновение повествование быстро переключается на что-то другое, более банальное и предсказуемое. А легенда о «Крыльях Тэв» перестаёт быть легендой уже в первых миссиях, когда ты за несколько минут сбиваешь столько самолётов, сколько не приписывают даже вымышленным асам. В результате действительно интересные темы оказываются раскрыты очень поверхностно, а повествование основано на классической истории о военном супергерое, который за вылазку успевает без промахов выпустить десятки ракет и с филигранной точностью отбомбиться по танкам.

 Контрольные точки иногда расположены беспощадно далеко друг от друга, так что врезавшись в небоскрёб, можешь сильно пожалеть об этом

Контрольные точки иногда расположены беспощадно далеко друг от друга, так что, врезавшись в небоскрёб, можешь сильно пожалеть об этом

При этом историю не назвать плохой — если сравнивать с другими играми серии, сюжет Ace Combat 8, наверное, легко войдёт в тройку лучших. Во многом это связано с его «дороговизной» — на повествовательные элементы явно была выделена немаленькая часть бюджета игры. Здесь много сцен с видом из глаз, в которых мы не только участвуем в военных действиях, сидя за штурвалом, но и наблюдаем за жизнью людей на авианосце — беженцев, членов экипажа и наших боевых товарищей по эскадрилье «Джокер», с которыми мы отправляемся на миссии. Хватает «душевных» бытовых сцен — то на палубе ребята что-то обсуждают, то в столовой сидят, и всё это позволяет лучше погрузиться в историю и ощутить себя частью дружеской компании и команды, которую волнует далеко не только глобальный конфликт.

В то же время кажутся странными попытки разработчиков добавить геймплей в эти сюжетные эпизоды. Дело в том, что свободно перемещаться по авианосцу нам не позволяют, все сцены на нём проходят по сценарию авторов: камеру нельзя резко поворачивать (только отклонять на несколько градусов), а персонаж ходит сам. Но иногда для некоторых действий просят нажать на кнопку Х — например, когда нужно пожать кому-то руку или встать с кресла. В этот момент мир замирает и ждёт, пока вы дотянетесь до геймпада, который пару минут назад отложили в сторону из-за затянувшегося ролика. Смысла в этом нет никакого, равно как и в выборе ответов на вопросы персонажей, которых особенно много во время полётов, — на крестовине вы жмёте влево или вправо, и, как во многих японских RPG, это ни на что не влияет и кажется не очень нужным. Особенно когда персонаж немой — тоже стандартная ситуация для японских игр, но здесь это кажется особенно нелепым, ведь главный герой является командиром звена из четырёх самолётов.

 На скриншотах интерфейс кажется перегруженным, но во время игры неудобств не доставляет

На скриншотах интерфейс кажется перегруженным, но во время игры неудобств не доставляет

⇡#Мне бы в небо

Как бы много внимания разработчики ни уделяли сюжету, в первую очередь в Ace Combat 8 многие будут играть ради воздушных сражений — в этом плане игра практически безупречна. Даже во вступительных миссиях, когда в ангаре стоит одинокий, не самый навороченный истребитель, от геймплея получаешь огромное удовольствие. Наводишь прицел на вражеские машины, следуешь за ними, чтобы ракеты наверняка их настигли, вовремя уворачиваешься от зданий и горных вершин, которые можешь не сразу заметить, увлекшись погонями, — всё, чем нравилась Ace Combat 7, приносит огромное удовольствие и в новой игре. Только теперь всё выглядит заметно краше благодаря переходу на Unreal Engine 5: облака более густые и многослойные, погодные явления влияют на турбулентность, визуальные эффекты делают всё похожим на киношный блокбастер. Когда в тёмное время суток бомбишь наземную технику, уходя от вражеских ракет, в игру трудно не влюбиться.

Хотя кажется, что во всех миссиях будешь заниматься примерно одним и тем же, на деле разработчики Ace Combat 8 проявили богатую фантазию. В одном эпизоде забрасываешь бомбами склады, пытаясь набить нужное количество очков до истечения таймера. В другом сопровождаешь вертолёты, которые могут получить повреждения как от вражеских систем ПВО, так и от воздушной техники. В третьем атакуешь многопалубные корабли, для уничтожения которых нужно совершить несколько попаданий. Есть даже своеобразные битвы с боссами — момент с огромным линкором, который понемногу повреждаешь в попытках его остановить, можно считать одной из лучших миссий за всю историю серии. Потрясающее зрелище, к которому после прохождения игры захочется вернуться, как и к некоторым другим классным эпизодам.

 На разные истребители можно ставить разное особое вооружение — самонаводящиеся бомбы, например, доступны не на всех моделях

На разные истребители можно ставить разное особое вооружение — самонаводящиеся бомбы, например, доступны не на всех моделях

Возвращаться к пройденным миссиям стоит не только ради того, чтобы повторно пережить крутые моменты, но и для добычи так называемых очков результата. С их помощью в огромном древе прокачки открываешь новые истребители и модификации для них — чем круче крылатая машина, тем больше в ней ячеек для деталей, влияющих на скорость, манёвренность, защиту и другие характеристики. Что-то улучшает корпус истребителя, что-то усиливает установленное оружие — например, повышает огневую мощь ракет или увеличивает запас снарядов в начале миссии. Есть также категория «Прочее», куда, например, относится опция автоматической стрельбы из пулемёта по попадающим в перекрестье прицела объектам. Ещё в этом древе покупаешь новые виды особого вооружения для истребителей: поражающие сразу несколько целей ракеты, бронебойные бомбы, самонаводящиеся бомбы дальнего действия — в некоторых заданиях успех зависит от правильного выбора.

Увлекательность миссий связана не только с интересными геймплейными решениями и красочной графикой, но и с саундтреком, который наверняка поборется за награды в конце года. Это удивительная смесь совершенно разных жанров — от оркестровых композиций, способных вписаться в дорогой голливудский боевик, до гитарных запилов вымышленной рок-группы, от которой фанатеет один из героев. Что бы ни звучало, благодаря музыке происходящее на экране становится в разы зрелищнее — даже когда просто летаешь среди облаков, выискивая там дирижабли, целящиеся лазерами в наши корабли, ощущаешь себя героем «Топ Ган: Мэверик» или другого высокобюджетного фильма. Особенно когда эти самые облака выглядят настолько реалистично. Плюс геймпад DualSense показывает себя во всей красе, словно играешь в эксклюзив PS5 вроде Astro Bot, — к примеру, вибромоторчики здорово воспроизводят звуки, с которыми вражеские истребители проносятся мимо нашего воздушного судна.

 Перед вылетом игра примерно оценивает, насколько хороша ваша «птичка» для следующей миссии с учётом всех установленных модификаций

Перед вылетом игра примерно оценивает, насколько хороша ваша «птичка» для следующей миссии с учётом всех установленных модификаций

Впечатление портится в тот момент, когда заходишь в мультиплеерное меню. Сами по себе режимы хочется хвалить: и кооперативные погони за максимальным количеством очков, и бои насмерть, аналогов которым за пределами этой серии нет. Но перед матчем и после него приходится иметь дело с перегруженными меню, медленным интерфейсом и большим количеством микротранзакций. Здесь есть практически всё: и платный боевой пропуск с кучей наград, и платные косметические предметы, и продающаяся по безумным ценам валюта… Конечно, далеко не за всё нужно платить, и монетки, которые получаешь за выполнение заданий, тоже можно тратить на всякую всячину. Но меню с ними как будто специально сделали максимально неудобным — требуется совершать больше нажатий, чем хотелось бы. Плюс в России может быть трудно получить доступ к онлайн-режимам, если не воспользоваться разного рода трюками (в зависимости от платформы).

***

Ace Combat 8 не пытается повторно изобрести серию — это развитие идей, отлично реализованных в седьмой части. Здесь попытались оживить сюжет, и он действительно получился плюс-минус удачным (хотя можно было ожидать большего). А геймплейно это одна из лучших Ace Combat — с разнообразными миссиями, зрелищными спецэффектами и изумительным музыкальным сопровождением. Каждое задание напоминает переполненную событиями интерактивную короткометражку, после участия в которой хочется запустить следующую и получить от неё ещё больше ярких эмоций. А к каким-то из них даже вернуться впоследствии — правда, замучаешься пропускать сюжетные ролики и брифинги, которые совсем не хочется пересматривать.

Достоинства:

  • симпатичные персонажи, с которыми рад проводить время в перерывах между полётами;
  • разнообразные миссии, каждая из которых напоминает зрелищный короткометражный боевик;
  • роскошный саундтрек делает даже простые по наполнению миссии захватывающими;
  • обширное древо прокачки с десятками истребителей и модификаций для них;
  • весёлые мультиплеерные режимы…

Недостатки:

  • …испорченные засильем микротранзакций и проблемами с запуском в России;
  • сюжет плохо раскрывает потенциально интересные темы;
  • нелепые «геймплейные элементы» в сюжетных роликах.

Графика

Самая красивая часть серии — с переходом на Unreal Engine 5 облака стали даже слишком реалистичными, а дальность прорисовки не перестаёт впечатлять.

Звук

Один из лучших саундтреков года — композиции делают каждую миссию запоминающейся, и это тот случай, когда в отрыве от игры треки хочется заслушивать до дыр.

Одиночная игра

Сюжетная кампания включает в себя 30 уровней, подавляющее большинство которых либо предлагают новые механики, либо просто очень хороши и зрелищны. К лучшим моментам возвращаешься не один раз — и потому что хочется ещё раз полетать (например, установив новые виды особого вооружения), и чтобы подкопить валюту для покупки новых истребителей.

Оценочное время прохождения

20 часов.

Коллективная игра

Если сможете пробиться на серверы, что может быть проблематично в РФ, главное — не задерживаться слишком долго в меню, а поскорее запускать увлекательные онлайн-режимы. Иначе столкнётесь со всеми «прелестями» игр-сервисов, включая безумные микротранзакции и платный боевой пропуск.

Общее впечатление

Одна из лучших частей Ace Combat, предлагающая десятки зрелищных и захватывающих миссий, к которым хочется возвращаться. Сюжет оказался не самым интересным, да и мультиплеер портит впечатление микротранзакциями, но летать и стрелять весело, а это самое главное.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1149630