Сегодня 20 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Bandai Namco Entertainment
Разработчик Rebel Wolves
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-11400F 2,6 ГГц / AMD Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 60 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-11700K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 5700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 4060 / AMD Radeon RX 7600 XT
Дата выхода 3 сентября 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Нет
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

Когда ветераны крупных студий покидают «насиженные» места и создают новые коллективы, зачастую их последующие проекты оказываются не очень удачными. Но в последнее время всё происходит наоборот: выходцы из Firaxis сделали замечательную Star Wars Zero Company, здорово развивающую идеи XCOM, а теперь и ветераны CD Projekt Red не ударили в грязь лицом с релизом The Blood of Dawnwalker. Хочется сравнивать игру с «Ведьмаком» из-за некоторых геймплейных сходств и мрачной атмосферы славянского фэнтези, но довольно быстро перестаёшь искать параллели и начинаешь воспринимать игру как отличное самостоятельное произведение. Не лишённое недостатков, но достойное внимания — как минимум, из-за смелых и даже нестандартных идей как для жанра RPG, так и для экшенов в открытом мире.

#Нужно больше крови

Мы переносимся в середину XIV века, когда в Европе уже вовсю идёт война между Англией и Францией, которая продлится более ста лет. Однако в первую очередь людей беспокоит не она, а чума, распространение которой началось почти во всех европейских странах за два года до событий игры. Выжить в случае заражения практически невозможно, но если быстро обратиться за помощью, от недуга можно вылечиться — с помощью крови вракири. Этим словом себя называют вампиры, вскоре после начала эпидемии поселившиеся в вымышленной долине Вейл Сангора в Карпатах, убившие прежнего князя и фактически захватившие регион. Столь колоритное местечко нам и предстоит исследовать.

 Менять внешность главного героя нельзя, но такое желание и не возникает

Менять внешность главного героя нельзя, но такое желание и не возникает

Поначалу отношение к вракири и их лидеру, лорду Бренсису, было по большей части положительным. Прежнего князя все ненавидели — он слишком долго сидел на троне, запугивал всех своими речами и действиями, а когда крестьяне попытались восстать против него, он просто уничтожил их всех до единого. Спустя много лет положение исправил Бренсис, который не только избавил народ от тирана, но и подарил людям надежду на будущее — так за что же его не любить? Ну, как минимум, за введение своеобразного «кровавого налога» — вампиры постоянно нуждаются в еде, так что жители должны регулярно отдавать вакири свою кровь в качестве благодарности за исцеление себя или своих родных. Это очень негативно сказывается на здоровье, но таковы правила, и «налог» должен платить и главный герой игры, Коэн, сестру которого Бренсис лично спас от заражения.

В какой-то момент чаша терпения людей переполняется, и жители деревни Ласлеи (откуда родом Коэн) решают поднять восстание против Бренсиса. Ничем хорошим это не заканчивается — на поверку лидер вракири не менее жесток, чем прошлый князь, и тоже не терпит любого инакомыслия. Убив почти всех бунтовщиков, Бренсис решает наказать Коэна и превратить его в вампира, но всё идёт не по плану и герой становится «странником рассвета» (dawnwalker) — существом, которое днём ничем не отличается от человека, а вечером жаждет крови и превращается в волка. Тогда Бренсис решает похитить семью Коэна, чтобы использовать её в качестве «реквизита» для своей коронации, которая состоится через 30 дней.

 По ночам Коэну доступны «вышки Ubisoft», показывающие на карте ближайшие квесты и точки интереса

По ночам Коэну доступны «вышки Ubisoft», показывающие на карте ближайшие квесты и точки интереса

Этот срок придуман не для красоты — у персонажа действительно есть 30 дней, чтобы подготовиться к атаке на Бренсиса и спасти родню. Это не Геральт, который «ищет Цири», медленно исследуя «вопросики» на карте, играя по вечерам в гвинт и обшаривая каждую пещеру. В The Blood of Dawnwalker, в отличие от большинства игр в открытом мире, не получится отвлекаться на каждое побочное развлечение и когда-нибудь потом, собрав идеальную броню и прокачавшись до максимума, пойти к финальному боссу. Из-за таймера придётся решать, стоит ли делать одно и игнорировать другое, и не всегда очевидно, какой выбор лучше. Точнее, можно забыть о сроках и дать семье погибнуть, получив плохую концовку, — такая опция есть. Но так неинтересно — таймер ведь не просто так придумали.

Например, вы можете пойти к ближайшему «вопросику» и запустить цепочку увлекательных квестов с участием любопытных крестьян, коррумпированных солдат и сошедших с ума монашек. А можете наткнуться на простенькую, но не менее увлекательную историю с минимальными элементами детектива, где персонаж использует свой аналог «ведьмачьего чутья», ищет следы и потом «общается» с душой погибшего человека, показывая ей предметы и активируя воспоминания. Один из квестов приведёт к осколку некоего легендарного серебряного меча, после чего на карте будут отмечены местоположения других осколков. Будет ли меч стоить потраченного на всё это времени? Узнаете, когда соберёте его.

 Будучи вампиром, Коэн способен не только телепортироваться, но и бегать по стенам — днём такие трюки он исполнять не может

Будучи вампиром, Коэн способен не только телепортироваться, но и бегать по стенам — днём такие трюки он исполнять не может

Днём у персонажа есть восемь свободных часов (буду для простоты называть их так), и вечером доступно столько же времени, но это не значит, что можно выполнять каждый раз по восемь заданий. В каких-то квестах вам сразу говорят, что следующее действие займёт один час, но потом эпизод окажется длиннее, чем вы думали, и у вас могут отнять два, три или вообще шесть делений на шкале времени. Иногда с этим ничего не поделать (разве что оставить квест на потом), иногда вы решаете, сэкономить ли время или задержаться и чем-то помочь персонажу — вдруг он как-то отблагодарит? Плюс нужно учитывать, что какие-то задания выполнимы лишь в человеческом обличии, а ради каких-то необходимо дождаться ночи — не исключено, что по крышам попрыгать придётся (здешние вампиры умеют это делать).

#Свобода в оковах

Поначалу идея кажется странной и даже нелепой — мы привыкли, что в RPG нас заваливают побочными квестами и мы их потихоньку выполняем, подолгу не трогая основной сюжет, а здесь к второстепенному контенту относишься иначе. Точнее, его и второстепенным-то не назвать — из огромного разнообразия развлечений (а их тут действительно много) ты выбираешь те, которые действительно важны. Либо завязка квеста заинтриговала, либо персонаж понравился, либо ещё что-то. Конечно, не все задания одинаково интересны — есть квесты, способные посоревноваться по проработке с историей Кровавого Барона из «Ведьмака», а есть проходные поручения вроде уничтожения каких-то объектов. Хотя даже там либо моральные дилеммы возникают, либо забавного босса под конец встречаешь. Но по большей части квесты удались — и отличными диалогами, и запоминающимися персонажами, и необычными ситуациями.

 Знание латыни не раз пригодится

Знание латыни не раз пригодится

Однако если в случае с квестами «дедлайн» оказывается не так уж страшен (всё самое интересное можно успеть сделать вовремя), то за их пределами ограничения, связанные с таймером, зачастую выглядят нелепо. Во-первых, вся карта мира усыпана точками перемещения, но некоторые из них сломаны, и ради починки каждой нужно тратить один час. Нужно ли это, когда соседняя точка находится в 300 метрах? Вряд ли. Во-вторых, иногда натыкаешься на светлячков, которые приводят тебя к сундуку с ценностями, и на сбор всех предметов оттуда тратится один час. Но если оставить в сундуке хотя бы один предмет (самый ненужный), время не отнимут, а значок, сообщающий о неоконченной активности, продолжит висеть на карте. Использовать эту условность или играть честно? Лучше бы такие дилеммы не возникали.

Но самым странным кажется то, что многие способности в древах прокачки тоже требуют жертвовать драгоценными часами. Хотите повысить шанс критического урона? Тратьте три часа для максимального уровня (а это лишь 18 %). Хотите выучить новые особые приёмы? На это тоже уйдут часы, равно как и на последующие улучшения. Ещё и слоты для их быстрого использования не открыть без потери времени. То же самое — с увеличением выносливости, с более эффективным вампиризмом, со сроком восстановления способностей, и так далее. Из-за того, что поначалу боишься тратить часы впустую, оповещения о новых очках навыков игнорируешь и подолгу ничего не прокачиваешь — кажется, что лучше оставить часы для квестов, пускай и останешься слабее, чем мог бы быть. Потом понимаешь, что времени на самом деле полно, что действительно полезных бонусов не так много и всё такое прочее, но на первых порах вынужденная осторожность и даже скаредность берут верх.

 Простое исследование мира, равно как и быстрое перемещение, не «съедает» время — слоняться можно сколько угодно

Простое исследование мира, равно как и быстрое перемещение, не «съедает» время — слоняться можно сколько угодно

А ведь боевая система очень хороша — причём и до получения новых навыков, и после. Она построена на выборе направления удара и блока, примерно как в Kingdom Come: Deliverance. Эту механику можно игнорировать, если вы играете не на самой высокой сложности, — персонаж сам решит, как атаковать и с какой стороны защищаться. Однако автоматический блок поглощает его выносливость, что может быть фатально в драках с несколькими врагами, так что лучше всё же двигать стик в нужную сторону, пользуясь визуальными подсказками. А потом после удачных блоков научишься совершать атаки с критическим уроном, ослаблять цели на десять секунд и даже вызывать у них кровотечение — если вложишь очки в эту ветвь древа прокачки, конечно.

Жаль, к концу игры даже эта (увлекательная поначалу) механика сильно приедается. Связано это с тем, что со всеми противниками сражаешься одними и теми же методами: ждёшь их замаха, блокируешь правильным образом, бьёшь. И солдат так побеждаешь, и волков, и призраков. А когда наступает ночь и превращаешься в вампира, процесс существенно не меняется, разве что можешь носиться по арене и телепортироваться любому врагу за спину. Поэтому разнообразие вносишь сам, изучая новые умения, самые интересные из которых доступны лишь Коэну-вампиру: он и взрывает цели, и захватывает их разум, и побеждает оппонентов, стоящих ниже него. Это, пожалуй, единственный навык, который с натяжкой можно отнести к механикам стелса — больше их тут практически нет, хотя в такой игре почему-то постоянно возникает желание незаметно зачистить лагерь или крепость. Но сделать это крайне трудно — как только Коэна замечают, начинается драка со всей охраной.

 Конечности и головы отлетают у каждого второго поверженного противника

Конечности и головы отлетают у каждого второго поверженного противника

Так что без недостатков не обошлось. Многие из них связаны либо с не очень большим бюджетом (наверное, из-за него нет и русской локализации, хотя с учётом антуража она была бы уместна), либо с таймером, который, очевидно, с первого раза трудно реализовать наилучшим образом. Минусы есть, и они рано или поздно бросаются в глаза, но их легко простить, когда достоинств значительно больше. Самое яркое впечатление оставляет созданная с нуля вселенная и то, как много здесь квестов и насколько они порой разветвлённые. Одно задание может отнять у вас час реального времени (и несколько часов внутриигровых), и вы можете закончить всё убийством какого-то персонажа. А можете выбрать в диалоге другую опцию и запустить совершенно новое задание, которое отправит вас в локации, куда за пределами этого квеста доступ не получить. Иногда вопросы решаются взятками, иногда можно пообещать кому-то что-то принести, а на самом деле оставить вещь себе, — в общем, есть поводы возвращаться к игре после прохождения и проходить всё иначе.

***

The Blood of Dawnwalker — одна из тех игр, после прохождения которых сразу открываешь поисковик и ищешь информацию о том, будет ли у неё сиквел. К счастью, о том, что Rebel Wolves работает над целой вампирской вселенной, говорилось ещё пару лет назад. А вскоре после релиза игры разработчики объявили о поиске ведущего сценариста для «новой главы» этой истории — вряд ли речь идёт о простом DLC. Не всё получилось идеально с первого раза, но игру определённо есть за что любить: за уникальный во многом антураж, за необычную структуру сценария, за смелые идеи, которых аудитория явно не испугалась — за два дня был продан миллион копий. Ждали просто «Ведьмака» про вампиров и без Геральта, а получили неогранённый алмаз, о котором наверняка будут говорить как минимум до конца года.

Достоинства:

  • интересная новая вселенная, наполненная симпатичными (и не очень) персонажами и их увлекательными историями;
  • необычная для жанра структура сюжета и геймплея, побуждающая тщательно обдумывать каждый следующий шаг;
  • большое количество хороших квестов, многие из которых имеют несколько концовок;
  • нестандартная боевая система, основанная на направлениях удара и блока, которая до сих пор имеет не так уж много аналогов.

Недостатки:

  • необходимость тратить внутриигровое время на многие навыки и способности поначалу «парализует», из-за чего подолгу ничего не прокачиваешь;
  • сражения со временем становятся всё более однообразными, поскольку боевые механики существенно не развиваются;
  • отсутствие русского языка в игре со славянским антуражем вызывает недоумение.

Графика

Графически игра ничем не удивляет, и некоторые повторяющиеся локации (например, пещеры) указывают на не очень большой бюджет. Зато лицевая анимация отменная — сюжетные персонажи выглядят очень реалистично.

Звук

Отдельно от игры музыку вряд ли захочется слушать, но во время прохождения она звучит здорово — и фольклорные мотивы в светлое время суток, и мрачноватый эмбиент после заката.

Одиночная игра

Ролевой экшен, в котором предполагается, что за тридцать игровых дней вы успеете сделать всё самое важное и отправитесь после этого спасать семью протагониста. Поскольку абсолютно всё выполнить не удастся, а у многих квестов есть разные развязки, повторно пройти игру захочется как минимум один раз.

Оценочное время прохождения

От 30 до 40 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Оригинальный и во многом необычный ролевой экшен, заставляющий по-новому взглянуть на знакомый жанр. У этой вселенной большой потенциал, и не терпится увидеть, какое развитие все эти смелые идеи получат в уже подтверждённом сиквеле.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про b
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия 2 ч.
Путь на дно: суд обязал Microsoft раскрыть внутренние документы и переписку топ-менеджеров в деле о перепродаже лицензий на ПО 8 ч.
Персональный ИИ-агент Muse от Meta возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза 12 ч.
SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0 13 ч.
Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри 13 ч.
Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп 15 ч.
Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов 16 ч.
Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra 18 ч.
Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия 19-09 00:10
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз 18-09 22:47
Китайские учёные нашли путь к 3-нм чипам в обход санкций и EUV-литографии 25 мин.
Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт 8 ч.
Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах 9 ч.
Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона 9 ч.
До 64 Пбайт для KV-кеша: Huawei представила платформу хранения OceanStor M900 для ИИ ЦОД 10 ч.
Китай взял под контроль рынок ЖК-панелей — теперь Samsung и LG придётся платить больше 12 ч.
«Искусственные листья» научили добывать водород из грязной морской воды — для этого нужен только солнечный свет 13 ч.
HP представила ноутбук со 192 Гбайт памяти — 160 Гбайт можно отдать встроенной Radeon 13 ч.
Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon 16 ч.
Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы 19 ч.