Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Mouse: P.I. For Hire — чёрно-белый Doom с мышами. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Шутер
Издатель PlaySide
Разработчик Fumi Games
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-9500 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3400G 3,7 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 11 Гбайт на жёстком диске

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-9600 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 7600

Дата выхода 16 апреля 2026 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Одного взгляда на Mouse: P.I. For Hire достаточно, чтобы заинтересоваться. Это буквально интерактивный мультфильм в духе творений Disney столетней давности, шутер с необычными видами оружия, чёрно-белое нуарное приключение (в котором протагониста ещё и Трой Бейкер озвучил) — «крючков», цепляющих внимание аудитории, немало. Как результат, в список желаемого в Steam проект добавили более полутора миллионов человек, и многие из них задавались вопросом: а будет ли в игре что-то, кроме привлекательного визуального стиля? Оказалось, опасения были напрасными.

#Не будем тянуть резину

Графика в Mouse создана под влиянием анимационного стиля «резинового шланга» (rubber hose), суть которого заключается в том, что многие объекты — в том числе конечности персонажей — имеют плавные изгибы. То есть у здешних антропоморфных грызунов отсутствуют угловатые колени и локти, а их пальцы не состоят из фаланг и будто бы сделаны из очень гибкой резины. Примерно так выглядели Микки Маус в «Пароходике Вилли» и другие персонажи 20-х годов прошлого века вроде кролика Освальда и моряка Попая.

 Пистолет главного героя называется «Маусер»

Пистолет главного героя называется «Маусер»

В игре в этом стиле выполнено всё подряд: и сюжетные герои, и прохожие на улочках города Мышбурга, и предметы на локациях. Монетки, служащие валютой, безостановочно «танцуют» и привлекают внимание; обучающие плакаты на стенах напоминают афиши старых мультфильмов; двери забавно выгибаются, когда открываешь их резким ударом ноги. Многие интерактивные объекты выделяются на фоне всего остального благодаря светлым оттенкам и тонкой чёрной обводке, а всё прочее окружение создано в менее причудливом, но всё же стилизованном 3D.

Получилась очень симпатичная картинка, которая для аутентичности выполнена в монохромном стиле. А раз уж всё вокруг чёрно-белое, то и жизнерадостную историю рассказывать в таком антураже труднее, чем мрачную и нуарную. Поэтому Mouse отправляет игроков в город, где царит преступность, всякие негодяи активно занимаются рэкетом и контрабандой, мыши с землеройками не могут найти общий язык и поделить территорию, — в общем, Мышбург никогда не спит, и связано это не только с пьянчугами, регулярно зависающими в барах.

 Шрифт в русской версии, к сожалению, не стилизованный — по возможности лучше проходить английскую

Шрифт в русской версии, к сожалению, не стилизованный — по возможности лучше проходить английскую

Решить проблемы прогнившего города может лишь одна мышь — Джек Пеппер, частный детектив, за которого мы играем. Временами он напоминает Макса Пейна — тоже комментирует всё, что видит, и тоже говорит уставшим голосом. Трой Бейкер, конечно, сразу узнаётся, но он на удивление здорово вписался в игру. Его тембр и интонации отлично контрастируют с «резиновым» стилем графики, благодаря чему Mouse балансирует между серьёзной нуарной драмой и весёлым мультиком, в котором главный герой вместо аптечек собирает куски сыра.

Сыра, кстати, много, как и упоминаний животных, — трудно винить разработчиков в желании добавить как можно больше каламбуров. Попадая в неприятные ситуации, Джек нередко использует слово «сырня», контрабандистов здесь называют сырлегерами (по аналогии с бутлегерами), вместо запаха сигарет и алкоголя герой чувствует аромат гауды. Отсылок к поп-культуре тоже полно — от мышиной версии Индианы Джонса до перерисованной картины «Американская готика» с мышами вместо людей. Не всегда эти отсылки удачные и уместные, но раздражения не вызывают, и благодаря им сюжетная кампания на полтора десятка часов никогда не кажется однообразной.

 Плакаты и постеры пестрят отсылками и просто забавными изображениями

Плакаты и постеры пестрят отсылками и просто забавными изображениями

История увлекательная, хоть и выветрится из памяти спустя неделю, но в процессе прохождения она вызывает исключительно положительные эмоции. Каждый новый сюжетный персонаж не похож на предыдущего, из старых газет интересно узнавать подробности о жизни в Мышбурге, а сюжетные повороты достаточно интригующие, чтобы от игры было трудно оторваться. Огорчает лишь то, что детективной работы в Mouse нет, — главный герой собирает улики и иногда делает снимки, после чего сам прикрепляет их в своём офисе к доске, сам находит между ними связи и сам решает, что ему делать дальше.

#Злобные грызуны

А ещё Джек стреляет отлично — ветеран войны всё-таки. Наверное, в последнюю очередь можно было подумать, что геймплей Mouse: P.I. for Hire будет напоминать Doom 2016 года, но на деле источник вдохновения разработчиков очевиден. Персонаж ловко прыгает, совершает рывки, впоследствии учится двойному прыжку. В его арсенале — пистолет, дробовик, автомат и более экзотичные виды оружия вроде скипидатора, который стреляет кислотой и сжигает противников, оставляя от них лишь скелеты. Плюс Джек по стенам бегает и пинается, а на локациях для пущего веселья расставлены взрывающиеся бочки. Не хватает разве что зрелищных добиваний, но добавление соответствующих анимаций наверняка влетело бы создателям в копеечку.

 Каждый раз огорчаешься, увидев после перестрелки уцелевшую бочку

Каждый раз огорчаешься, увидев после перестрелки уцелевшую бочку

То есть Mouse оказалась бумер-шутером, в котором нет укрытий, в перестрелках постоянно находишься в движении, периодически тебя запирают в комнате с десятком противников, а оружие и патроны разбросаны на каждом шагу. На среднем уровне сложности наш герой достаточно живучий, но и противники не всегда погибают с первого выстрела. Встречаются и обычные мыши, и толстые, и прикрывающиеся щитами. Кто-то быстро бежит в нашу сторону, кто-то достаёт бомбы и готовится взорваться рядом, кто-то летает или стоит вдалеке с винтовкой. Так что приходится носиться по всей арене, уворачиваясь от пуль и стреляя по головам. Особенно динамичными получились сражения с боссами — арены маленькие, а опасностей появляется много.

Однако только лишь бегать и стрелять не приходится — как и в Doom, здесь полно коллекционных предметов, скрытых комнат и прочих секретов. Где-то спрятаны чертежи — с их помощью улучшаешь оружие, увеличивая урон и открывая альтернативные режимы стрельбы. Где-то находишь газеты, рассказывающие о событиях в городе. Встречаются фрагменты красочного комикса, где наш частный детектив занят делом, не связанным с основной историей. А ещё в Mouse есть полноценная карточная мини-игра, в которой правила похожи на бейсбольные, и на локациях собираешь карты, необходимые для улучшения колоды.

 Мышь собирает мышей

Мышь собирает мышей

Чего здесь почему-то нет, так это возможности возвращаться к пройденным уровням. Если пробежали мимо каких-то секретов, то можете о них забыть. Комиксы и газеты можно покупать в магазине, а вот другие коллекционные предметы (например, десять игрушечных мышей) так и останутся пропущенными. То же происходит с побочными заданиями — горожане иногда просят Джека принести им что-то или сделать какие-то снимки, и браться за эти поручения можно лишь в определённые моменты. А если условия вы не выполнили, то и завершить квест не удастся. Поэтому желающим получить все «ачивки» придётся буквально сидеть с открытым руководством и каждую минуту с ним сверяться либо повторно проходить всю игру ради какой-то мелочи.

Проблема в том, что пропустить здесь можно не только «собирашки», которые по большей части не очень-то нужны, но и более важные предметы. Тех же чертежей требуется довольно много, если вы хотите протестировать все прокачанные версии пушек. Дробовик, который стреляет заряженными снарядами, или скипидатор, кислота из которого падает на землю и взрывается, задевая сразу несколько целей, — в этой игре хочется пользоваться всем арсеналом, но улучшать всё подряд трудно, если не исследовать каждый угол. С деньгами тоже могут возникнуть проблемы — карточки для мини-игры в магазине стоят дорого, так что сначала «фармишь» деньги в ней, а потом пополняешь колоду новыми спортсменами, хотя должно быть наоборот.

 Мышь собирает мышей

Жестоко, но забавно

***

Исключительно хвалить Mouse: P.I. For Hire не получается, хоть и хочется. Это весёлый шутер, в котором динамичные перестрелки сменяются увлекательным исследованием локаций в поисках секретов, а оформлено всё в замечательном стиле, который и в мультипликации уже давно забыт, и в видеоиграх практически не используется. Странно, что в игре за детектива практически не занимаешься детективной работой, и патчами это не исправить. А вот что хотелось бы увидеть в обновлениях, так это возможность перепроходить уровни — отсутствие такой опции в подобных играх всегда кажется странным упущением. А ещё ждём сюжетное дополнение — игра и так не очень короткая, но многие наверняка захотят вернуться в Мышбург ради порции новых приключений.

Достоинства:

  • графический стиль в духе мультфильмов вековой давности делает игру непохожей на другие шутеры;
  • мышиный город, в котором интриг и преступлений так же много, как отсылок и каламбуров в диалогах;
  • внушительный арсенал оружия, с которым каждая перестрелка уникальна;
  • динамичные сражения благодаря подвижности главного героя;
  • набитые секретами локации хочется исследовать.

Недостатки:

  • возвращаться на пройденные уровни нельзя, поэтому рискуете многое пропустить — и коллекционные предметы, и даже побочные задания;
  • детективная составляющая отсутствует, несмотря на профессию главного героя.

Графика

Отличная стилизованная графика, вдохновлённая теми же старыми мультфильмами, что и Cuphead, но предлагающая новый взгляд на анимацию столетней давности.

Звук

Нуарный джазовый саундтрек дополняет атмосферу, а убаюкивающий голос Троя Бейкера добавляет происходящему чуть больше серьёзности.

Одиночная игра

Линейное приключение с достаточно интересным сюжетом и ни с чем не сравнимой атмосферой. Огорчает невозможность возвращаться на уже посещённые локации.

Оценочное время прохождения

От 10 до 12 часов на прохождение сюжета, но если сильно увлекаться поиском секретов и выполнением «побочек», то уйдет порядка 20 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Отличный бумер-шутер, вдохновлённый большим количеством популярных в прошлом игр, но в то же время ни на что не похожий благодаря замечательному визуальному стилю.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout 3 мин.
Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными 9 мин.
«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ 30 мин.
Браузер Opera получил продвинутую защиту от ввода вредоносных команд через буфер обмена 31 мин.
Google начала тестировать новую reCAPTCHA — пользователей просят показать руки в камеру, и не обязательно свои 55 мин.
ИИ оказался слишком дорогим: компании урезают сотрудникам доступ к ChatGPT и Claude 57 мин.
Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек 2 ч.
Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе 2 ч.
Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия Obsidian — студию в ответе за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth 3 ч.
Toyota собирается при помощи ИИ навести порядок в своей документации и терминологии 3 ч.