Сегодня 08 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Новая Divinity удивит размерами — Larian избавила игру от одного из главных ограничений Baldur’s Gate 3

Амбициозная пошаговая ролевая игра Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios сбросит с себя не только оковы Dungeons & Dragons, которые сдерживали Baldur’s Gate 3, но и основные её технические ограничения.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В интервью для журнала Edge технический директор Larian Берт ван Семмертье (Bert Van Semmertier) рассказал, что для Divinity по сравнению с Baldur’s Gate 3 студия серьёзно улучшила свой движок Divinity Engine.

Давнее ограничение Divinity Engine заключалось в том, что участники кооперативного мультиплеера не могли переходить из одного акта в другой независимо друг от друга. Это влияло на то, как Larian выстраивает мир игры и структуру истории.

«В следующей итерации нашего движка это ограничение полностью убрано. Больше нет никакого предела тому, насколько большим может быть тот или иной акт», — заверил ван Семмертье.

По данным статистического портала How Long to Beat, прохождение Baldur’s Gate 3 может занять от 50 до 500 часов. Страшно представить, насколько разрастётся новая Divinity, сбросив технические ограничения прошлых игр.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Из январской сессии вопросов и ответов выяснилось, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мониторы LG и Alienware уличили в установке ПО с назойливой рекламой для Windows 2 ч.
Завтра мощнейшие ИИ-модели GPT-5.6 станут доступны для всех — власти США сняли запрет 2 ч.
Датамайнер раскрыл дату релиза жестокого ролевого боевика Mortal Shell 2 — долго ждать не придётся 3 ч.
За два с половиной года раннего доступа в симулятор «покемонов с пушками» Palworld сыграло 40 миллионов человек 4 ч.
Owlcat починила Warhammer 40,000: Rogue Trader на Switch 2 — все DLC для игры стали бесплатными 6 ч.
Microsoft начала больше использовать свои ИИ-модели в сервисах, чтобы меньше платить OpenAI и Anthropic 7 ч.
Meta представила Muse Image — свою первую серьёзную модель для генерации изображений, которая будет доступна Meta AI и соцсетях 7 ч.
Meta сократила простои ИИ-ускорителей, полностью перестроив своё глобальное хранилище данных 7 ч.
Китай собирается строить ИИ-занавес: власти рассматривают запрет зарубежного доступа к местным ИИ-моделям 12 ч.
Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam превысили 2 миллиона копий, и «лучшее ещё впереди» 18 ч.
Созданный для питания ИИ малый атомный реактор впервые вышел на самоподдерживающуюся реакцию 2 мин.
Скрытая съёмка запрещена: очки Meta перестанут записывать видео, если повреждён индикатор съёмки 6 мин.
ИИ-модели Perplexity заработают на центральных процессорах Nvidia Vera 9 мин.
Meta тестирует «сверхчувствительные» умные очки — они будут постоянно записывать видео и аудио 11 мин.
Amazon выпустила облигации на $25 млрд, чтобы покрыть затраты на ИИ-инфраструктуру 2 ч.
Sony согласилась выпускать диски и в 2028 году, но только со старыми играми 2 ч.
Плоды ИИ-бума: производитель SSD и памяти Lexar предрёк рост прибыли на 60 000 % в первом полугодии 2 ч.
«ДАТАРК» инвестирует 35 млн рублей в развитие производства модульных ЦОД в Свердловской области 2 ч.
Китайцы вывели «вечные» атомные батарейки на новый уровень мощности 2 ч.
TensorWave привлекла $350 млн на расширение ИИ-облака с AMD Instinct — AMD тоже вложилась 3 ч.