Сегодня 09 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бюджеты вышли из-под контроля: журналист объяснил, почему «штормит» игровую индустрию

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что, по его мнению, является одной из основных причин насущных проблем игровой индустрии — массовых увольнений, закрытий студий, отмен проектов.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным Шрайера, производственный бюджет AAA-игр в Северной Америке (США, Канада) в наши дни составляет $300 млн, а «иногда и намного больше», что объясняет текущее состояние отрасли.

Журналист уточнил, что бюджеты видеоигр почти целиком состоят из зарплат сотрудников и накладных расходов, а к выплатам руководителей не относятся — последние выдают в основном акциями.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

«Если ваша игра стоит $70 и с каждой копии вы кладёте в карман $49 (30 % идёт магазину, если речь о "цифре"), то, чтобы отбить бюджет $300 млн, нужно продать более 6 млн копий, и это без учёта маркетинга», — подметил Шрайер.

Для сравнения: выпущенный в 2009 году экшен Uncharted 2: Among Thieves от Naughty Dog стоил $20 млн, а на разработку The Last of Us Part II спустя 11 лет та же студия потратила на порядок больше — $220 млн.

 Чешская Kingdom Come: Deliverance 2 стоила около $40 млн (источник изображения: Stefan Herman в Steam)

Чешская Kingdom Come: Deliverance 2 стоила около $40 млн (источник изображения: Stefan Herman в Steam)

Шрайер также сомневается, что подключение генеративного ИИ к процессу существенно сократит производственные затраты: «Многие студии уже используют [ИИ-инструменты] во всех областях, где это целесообразно».

О причинах резкого роста стоимости разработки Шрайер рассказывал прошлой зимой: погоня за графикой, растущие масштабы игр, затянутость производства, неумелое руководство, стоимость жилья и так далее.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Переносы, переработки и потеря талантов: сотрудники Bethesda Game Studios предупредили, чем увольнения в студии обернутся для The Elder Scrolls VI 2 ч.
Амбициозный средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 не выйдет 16 июля в раннем доступе Steam из-за отзывов о демоверсии 3 ч.
Windows 95 определяла установщики программ по имени файла и надеялась на лучшее 4 ч.
Apple заинтересовалась технологией PrismML для запуска больших ИИ-моделей прямо на смартфоне 4 ч.
Anthropic добавила в Claude статистику использования ИИ и советы по повышению эффективности 4 ч.
Google объявила Anthropic Fable 5 лучшей ИИ-моделью для разработки приложений под Android 4 ч.
Загадочное изменение: Microsoft зачем-то сделала поисковое поле в Windows 11 на четыре пикселя выше 5 ч.
«Алиса» научилась отвечать на вопросы о том, что видят умные IP-камеры «Яндекса» 5 ч.
«Сбер» представил ИИ-сервис для поиска АЗС, на которых скорее всего есть топливо 6 ч.
Полиция почти сотни стран провела операцию против интернет-мошенников — арестовано 5811 человек 6 ч.