Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Симулятор
Издатель Devolver Digital
Разработчик Brigada Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-5820K 3,3 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 470, 12 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода 12 января 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст и звук
Платформы PC
Официальный сайт

Зомби-апокалипсис наступил. Человеческая цивилизация пала, и лишь небольшие островки организованных вооружённых сил всё ещё ведут борьбу за выживание. Один из таких островков — контрольно-пропускной пункт, на котором нам в роли новобранца предстоит нести свой дозор. Задача простая: не дать заражённым, но ещё не обратившимся в зомби людям проникнуть на территорию базы. Определить в человеке потенциального разносчика заразы можно по ряду симптомов — обнаружив хоть один из них, следует сразу же отправить бедолагу на ликвидацию. Однако за простотой рабочей инструкции кроется уйма нюансов, которые не раз и не два приведут к затруднительным ситуациям и критическим ошибкам. Цена оплошности на нашей должности, — человеческая жизнь. Впрочем, эмоциональная ставка только кажется столь высокой.

 Иногда люди могут обронить фразу о неважном самочувствии, что может означать заражение, но лучше, всё же, выносить вердикт после комплексного досмотра

Иногда люди могут обронить фразу о неважном самочувствии, что может означать заражение, но лучше всё же выносить вердикт после комплексного досмотра

#Предъявите тело

Центральная игровая механика Quarantine Zone: The Last Check — досмотр прибывающих людей с особенным пристрастием. Сперва — внешний осмотр на предмет укусов, царапин, сыпи или некрозов. Если сомневаетесь, какие симптомы опасны, а какие — нет, всегда можно обратиться к планшету, где описаны известные проявления вируса. Скажем, укус или некроз — гарантированные сигналы заражения; царапины или сыпь — промежуточные симптомы, которые могут как говорить о заражении зомби-вирусом, так и нет. Также стоит обратить внимание на состояние глаз — например, если белок плотно залит кровью, то это «увы». При выявлении однозначных симптомов помочь человеку уже ничем нельзя — только быстрая смерть от пули, что облегчит страдания. А вот если симптом промежуточный, то спешить не стоит и лучше отправить человека в карантин.

 Столкнувшись с симптомом, которого ещё нет в базе данных, персону стоит отправить в лабораторию. Операцию человек не переживёт, но полученные знания могут спасти кого-то ещё

Столкнувшись с симптомом, которого ещё нет в базе данных, персону стоит отправить в лабораторию. Операцию человек не переживёт, но полученные знания могут спасти кого-то ещё

Впрочем, внешний осмотр может и вовсе не выявить симптомов вируса, и тут в дело вступают более тонкие инструменты. Например, термопульсометр, с помощью которого мы можем точно определить температуру и частоту сердечных сокращений соискателя убежища, — если сердце барабанит под сто девяносто ударов в минуту, а температура выше сорока двух градусов, то придётся указать человеку направление в сторону комнаты для казней. Туда же направим тех, у кого при ударе молоточком по руке или ноге дёргается противоположная конечность. А вот если потенциальный житель базы после удара молоточком ответил нам физической агрессией, то звоночек тревожный, но не фатальный — можно отправить в карантин подумать о своём поведении или же продолжить осмотр.

Например, послушать дыхание стетоскопом, осмотреть скрытые одеждой участки тела на наличие укусов и других кожных симптомов с помощью сканера. Или же достать матиаскоп и провести пару минут в увлекательном путешествии внутри глаза в поисках клеток вируса. А ещё можно задействовать рентген, чтобы проверить состояние внутренних органов, и обнаружить вместо органических аномалий… контрабандную гранату!

 Если вы провели все протоколы проверки, но всё ещё не до конца уверены в решении, можно использовать специальный шприц, что даст однозначный ответ. Правда, количество применений ограничено

Если вы провели все протоколы проверки, но всё ещё не до конца уверены в решении, можно использовать специальный шприц, что даст однозначный ответ. Правда, количество применений ограниченно

Поиск разнообразной «запрещёнки» как внутри тела, так и в личных вещах также входит в наши должностные обязанности. Кто-то попытается пронести безобидные медицинские препараты, а кто-то — целый арсенал; кто-то — парочку предметов, отсылающих к массовой культуре (например, шляпу Хайзенберга), а кто-то — две бензопилы. С оружием, разумеется, вход запрещён, так что придётся конфисковать всё, что потенциально может причинить вред другим людям. А вот останки заражённых уже классифицируются не как контрабанда, а как предмет повышенной биологической опасности, а тем, кто носит с собой голову или руку зомби, придётся проследовать туда же, куда и всем заражённым.

Помимо основной задачи по досмотру прибывающих, нам ежедневно будут приходить и дополнительные указания. В один день нужно конфисковать полицейскую дубинку, которая имеет особую сентиментальную ценность для семьи полицейского; в другой раз среди прибывающих нужно вычислить маньяка по характерным инструментам для пыток в багаже; а иной раз определить и ликвидировать поджигателя, который несёт с собой пару коктейлей Молотова в стремлении спалить базу. За выполнение этих заданий нам начисляют немного наличности, которую можно потратить на улучшение базы и удовлетворение основных потребностей её жителей.

 Каждые несколько дней проходит эвакуация — к этому моменту нам надо выполнить квоту по собранным здоровым людям. От количества выполненных квот зависит финал игры

Каждые несколько дней проходит эвакуация — к этому моменту нам надо выполнить квоту по собранным здоровым людям. От количества выполненных квот зависит финал игры

#Просто работа, ничего личного

Кроме проверок на КПП, нам предстоит взять на себя ответственность и за благоустройство базы: следить за стабильностью работы генераторов, докупать топливо, контролировать, чтобы в столовой было достаточно провианта, а в лазарете — лекарств. На всё это, конечно, потребуются деньги, но не ожидайте серьёзной стратегической составляющей. Средств хватает всегда и на всё, и вам не придётся регулярно перераспределять приоритеты, ужимаясь в одной категории, чтобы не допустить катастрофы в другой. Да и заходить в меню строительства особенно часто не приходится — просто не возникает такой нужды.

Эта часть Quarantine Zone: The Last Check ощущается как откровенный рудимент, абсолютно скучный и не особенно осмысленный, будто бы элемент управления базой добавили по принципу «просто надо». Такие же чувства возникают и во время «турельных» сегментов, в которых нам предстоит управлять дроном и отбиваться от волн наступающих зомби. Эти сегменты включаются не слишком часто, но каждый раз неизменно навевают тоску, ведь ни опасности, ни сложности в них нет.

 Каждое новое нападение будет продолжительнее и плотнее предыдущего, но и арсенал будет постепенно расширяться

Каждое новое нападение будет продолжительнее и плотнее предыдущего, но и арсенал будет постепенно расширяться

А ещё в какой-то момент отчётливо начинает проступать эмоциональная несогласованность игры, вызванная в том числе количеством разных (и не одинаково хорошо исполненных) механик. А самое острое и интересное, что в ней есть, — досмотры, во время которых мы решаем, кому жить, а кому нет, отправляем людей на расстрел и можем стать причиной смерти невинных, — просто теряет всяческую эмоциональную ценность. Впрочем, и в ходе самих досмотров Quarantine Zone в попытке впихнуть всего да побольше умудряется растерять весь свой многообещающий потенциал.

В той же Papers, Please практически все люди, проходившие через КПП, были личностями, мы понимали их простые человеческие стремления, сердце разрывалось от просьб пропустить к семье или домой, но мы не могли этого сделать, ведь документы были не в порядке, а при нарушении пропускного режима пострадает уже наша семья. В Quarantine Zone таких ставок нет ни для нашего протагониста, ни для кого-то еще. Каждый человек здесь не более чем манекен, проговаривающий одни и те же реплики. А потенциально высокая цена ошибки, по сути, таковой не является, да и отправка людей на расстрел не подаётся игрой как тяжёлое, но необходимое решение. Просто ещё один пункт в статистике. А особенно сильно эмоциональное погружение рушится в моменты, когда на КПП приходит персонаж другой игры или известный стример…

 Эм, ребята, а какой у нас протокол на костяные руки?

Эм, ребята, а какой у нас протокол на костяные руки?

И я, безусловно, рада коммерческому успеху игры и такому обилию коллабораций с известными персонами — с маркетинговой стороны это определённо значимое достижение. Но как же всё это выбивает из погружения, особенно когда отсылки сыплются так обильно, что просто забываешь, что за воротами вообще-то произошёл конец света. Игра будто бы стесняется зайти на действительно серьёзную территорию морального выбора, цены ошибки, ценности человеческой жизни и того, как апокалипсис покалечил судьбы людей.

Лишь в один-единственный момент я заметила искреннее желание авторов добавить эмоциональной глубины: на КПП приходит молодой человек с явными признаками заражения и говорит, что они с отцом попали в передрягу и он просто хочет дождаться папу. Парня можно отправить на ликвидацию, а можно — в карантин. Чуть позже действительно появится его папа, спрашивающий, не приходил ли сын. И вот, думаю я, сейчас-то и произойдёт хоть что-то живое. Отправляю отца к сыну и следую за ним, чтобы посмотреть душераздирающий момент их встречи… Отец просто садится на лавку, и они вместе молчат, никак не показывая ни радости, ни горести, ни даже банального узнавания, хотя чуть далее нам даже засчитается квест за их встречу. Что ж, зато у авторов было время зачем-то добавить в игру Безумного Дейва из Plants vs. Zombies…

 Если вы подумали, что про Безумного Дейва я пошутила, то знайте: я НЕ пошутила!

Если вы подумали, что про Безумного Дейва я пошутила, то знайте: я НЕ пошутила!

***

Quarantine Zone: The Last Check ощущается не как игра, а как игросодержащий продукт. Тут есть интересные механики и любопытные гейм-дизайнерские находки, но общее впечатление сводится к тому, что проект просто ничего не даёт на эмоциональном уровне: несмешно шутит, неуместно ссылается на другие произведения и всячески подчёркивает всю картонность и бессмысленность происходящего. И даже в те редкие моменты, когда есть все возможности создать хоть какой-то эмоциональный отклик, вместо этого предлагает абсолютную пустоту.

Достоинства:

  • интересная и комплексная система досмотра;
  • любопытные дополнительные задания.

Недостатки:

  • утомительные сегменты защиты базы дроном;
  • система управления контрольно-пропускным пунктом ощущается как ненужный рудимент;
  • отсылки и «коллабы» тотально рушат погружение в игру и понижают её эмоциональную ценность.

Графика

Едва ли Quarantine Zone: The Last Check поразит вас качеством графики или необычными визуальными решениями — стандартная картинка Unreal Engine, без изысков. Зато проработке людей, особенно известных, уделено большое внимание.

Звук

Аудиодизайн также типовой — действительно интересных и атмосферных решений вы не услышите, но в общем и целом всё звучит на достойном уровне. Разве что синхронизация движения губ не очень удалась, а реплики людей порой совсем уж жутко не соответствуют анимациям.

Про саундтрек же сложно сказать хоть что-то. Он есть, но выветривается из головы быстрее, чем перестаёт звучать.

Одиночная игра

Любопытный симулятор КПП в мире зомби-апокалипсиса, упустивший свой потенциал.

Оценочное время прохождения

Около семи часов на кампанию, а также можно играть в бесконечном режиме, пока не надоест.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Оригинальная задумка и интересные механики поначалу увлекают, но игра катастрофически растрачивает свой эмоциональный потенциал, быстро скатываясь в рутинный геймплейный цикл с тонной бессмысленных отсылок.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетный инсайдер опроверг закрытие Obsidian Entertainment и работу студии над новой Fallout 3 мин.
Правительство США снова взломали: хакеры проникли в федеральную платформу для обмена разведданными 9 мин.
«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ 30 мин.
Браузер Opera получил продвинутую защиту от ввода вредоносных команд через буфер обмена 31 мин.
Google начала тестировать новую reCAPTCHA — пользователей просят показать руки в камеру, и не обязательно свои 55 мин.
ИИ оказался слишком дорогим: компании урезают сотрудникам доступ к ChatGPT и Claude 57 мин.
Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек 2 ч.
Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе 2 ч.
Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия Obsidian — студию в ответе за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth 3 ч.
Toyota собирается при помощи ИИ навести порядок в своей документации и терминологии 3 ч.